Patch de tácticas de pelea de equipo 12.16 notas, parche 12.16 notas

Parche 12.16 notas

En otras noticias, es el último parche antes del midset de TFT, reinos desconocidos, así que ven a los Dragonlands para alcanzar esos goles clasificados antes de explorar los nuevos rasgos y unidades! Lea más sobre los últimos cambios en el parche aquí.

Patch de tácticas de pelea de equipo 12.16 notas

Es el último parche antes de nuestros reinos mediados de set y desconocidos, y estamos enviando cambios de luz para mantener el equilibrio apretado y la diversidad de compensación de equipo alta a medida que alcanza el rango de sus sueños. La cuenta de Word será ligera aquí, pero no te preocupes, siempre podemos ponernos al día con uno de los muchos reinos desconocidos, la información cae a continuación.

Rodger “Riot Prism” Caudill

Respaldos de parche

Reinos desconocidos

Aquí para trazar a los imperdibles? Las siguientes piezas cubren las 24 nuevas unidades, los extensos cambios en los dragones (y los dragones del tesoro) y, por supuesto, todos los nuevos exploradores que intentan su mano en la cartografía.

  • Los reinos desconocidos pasan y más: todos los tácticos, arenas y más vienen en el nuevo pase.
  • Descripción general del juego de reinos desconocidos: 24 nuevas unidades, 5 nuevos dragones y más!
  • /Dev tft: aquí seamos dragones: Riot Mort y yo sumergimos en los cambios a dragones y tesoros dragón por igual!

Grandes cambios

Grande, como Nomsy ahora que ella ha crecido en reinos desconocidos!

RASGOS

  • Bruiser Health: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Cavalier Armor & Mr: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • Entrenador, Nomsy Base Fireball Daño: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Velocidad de ataque de bonificación de tempestad después del rayo: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%

Unidades: Nivel 1

Ezreal no le está yendo bien como titular. Al ajustarlo, estamos permitiendo que Ezreal lance con más frecuencia y sostenga elementos como Rageblade y Statikk Shiv de manera más efectiva.

  • Daño de ataque ezreal: 40 ⇒ 35
  • Velocidad de ataque de Ezreal: 0.6 ⇒ 0.sesenta y cinco

Unidades: Nivel 2

El escudo de Braum es bastante grande. Lo último que revisé, me duele ser golpeado por grandes cosas.

Guía de Prism para Reroll Kayn.

1. Elementos: Infinity Edge, Giant Slayer y Edge of Night o QSS

2. Estrategia Econ: rollo lento, manteniendo más de 50 oro a Kayn de 3 estrellas, mientras esperamos golpear a Shen 3 y Qiyanna 3 gratis!

3. Rasgos: Assassin 4, Ragewing 3

4. Consejo súper secreto: tomar el primer lugar dará más LP, así que asegúrese de ganar!

  • Braum Attack Daño: 50 ⇒ 70
  • Kayn Max Mana Buff: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35

Unidades: Nivel 3

Aparentemente, nadie llegó a Challenger usando mi guía Lee Sin en las últimas notas de parche. Eso está bien, ese está sobre mí. Pero si no golpeas a Challenger forzando a Lee Sin llevar este parche, eso es sobre ti.

  • Diana Daño en cascada pálida por orbe: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Diana Cascada pálida Daño total: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin Max Mana Buff: 40/100 ⇒ 30/90
  • Velocidad de ataque de Ryze: 0.65 ⇒ 0.7

Unidades: Nivel 4

Nuestros dragones de 8 costos tienen un rendimiento excesivo y se han convertido en la estrategia dominante. Dado que planeamos nerfing cuando reducimos su costo en reinos desconocidos, enviamos algunos de sus nerfs temprano. Esperamos que esto también permita que las composiciones sin dragón prosperen antes de los reinos desconocidos.

En este punto, apuesto a que escribo sobre Xayah más que Rakan. El último parche de Xayah la llegó a ser un acarreo viable, pero todavía lucha en una estrella en comparación con otros acarreos que pueden estabilizar las primeras tablas de manera más consistente.

  • Daeja Armor & Magic Resist: 40 ⇒ 30
  • Daeja Windblast Daño pasivo: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Reducción del daño de la forma shi oh yu jade: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Daño de ataque de Syfen: 110 ⇒ 100
  • Syfen Armor & Magic Resistance: 70 ⇒ 60
  • Xayah Daño de ataque: 70 ⇒ 75
  • Las plumas de Xayah vuelan! Daño de plumas base: 20/12/60 ⇒ 15/20/60

Unidades: Nivel 5

Dicen que “x” marca el lugar, pero con estos buffs de pyke, el lugar está marcado con un “x___x”.

Incluso con estos nerfs, el vagabundo seguramente encontrará un hogar en muchas composiciones, solo que no todos.

  • Muerte de pyke por debajo del daño: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • Muerte de pyke por debajo del daño secundario: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • Yasuo Health: 1100 ⇒ 1000
  • Relación de daño de ataque de la cuchilla de yasuo: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

ELEMENTOS

Statikk Shiv ha sido un éxito para dormir, con su daño base proporcionando demasiado impacto en el juego temprano.

ZZ’ROT ha prosperado como una táctica de parado para composiciones con unidades de primera línea mínimas.

  • Statikk Shiv Daño mágico Daño: 60 ⇒ 50
  • Radiant Statikk favor (radiante) Daño mágico: 100 ⇒ 75
  • ZZ’ROT Portal Voidspawn Health (etapas 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • Invitación de Zz’rot (Radiant ZZ’Rot) Voidmother Health (etapas 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

Aumentos

Axion Arc debería ser una mejor elección que su contraparte de la batería azul cuando empodera los acarreos hambrientos de maná, pero actualmente está sufriendo en ambos niveles debido a sus difíciles casos de uso. Cuando tome este aumento, piense en la ranura en acarreos como Aurelion Sol, Ao Shin o Zoe para maximizar el poder, además, un aficionado en forma de más maná no dañará este aumento.

Algunos de nuestros aumentos genéricos (Best Friends II y III, Cybernetics, Weakspot) tienen un rendimiento excesivo en todos los ámbitos, lo que no debería ser el caso dado en cuántas composiciones funcionan bien en.

Scorch continúa desbloqueando las composiciones de Ragewing, y con Xayah obteniendo un buen aficionado, queremos evitar que el techo de nuestra vertical más popular se encienda en llamas. Como dicen, “No necesitamos agua, deje que el Nerf preventivo queme.”

  • Axiom Arc I/II Mana en Kill: 20/30 ⇒ 25/40
  • Velocidad de ataque de los mejores amigos: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • Aumentos cibernéticos (implante, carcasa y enlace ascendente) Salud: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Hot Shot (Cannoneer) Max Health True Daño quemado: 8% ⇒ 6%
  • Gold de especialista en el juego de late otorgado en el nivel 9: 40 ⇒ 45
  • Salud de la base de capacitación personal otorgada para unidades adyacentes a los bruisers: 30 ⇒ 40
  • Rich se vuelve más rico+ oro concedido: 15 ⇒ 18
  • Amplificación de daño de Scorch (Ragewing): 33% ⇒ 25%
  • Débil reduce la duración de la curación: 5 ⇒ 3 segundos
  • Obra inesperada: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

Pequeños cambios

Pequeño, como el espacio que el gremio ocupa el rastreador de rasgos con el cambio a continuación!

RASGOS

El rasgo del gremio está lleno de personas talentosas, incluido un diseñador de experiencia de usuario que ha hecho que su rastreador de rasgos ocupe menos espacio.

  • Gremio: cambió la forma en que se muestra el rasgo en el rastreador de rasgos para que ocupe menos espacio.
  • Scalescorn Bonus Magic Daño por ciento: 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • Shimmerscale, Draven’s Axe Cash Out Gold: 8 ⇒ 7

Unidades: Nivel 2

Yone ha tenido un rendimiento excesivo ligeramente. Quizás es porque tiene dos espadas? Pero lo más probable es que sea porque es demasiado fuerte como titular de un artículo de 2 estrellas.

  • YOne Way of the Hunter Bonus Da Daño mágico: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

Unidades: Nivel 3

  • Elise Daño de mordedura venenosa: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

Unidades: Nivel 4

Will Sona llevará su crescendo durante su último parche en Dragonlands? Probablemente no, pero eso no me impedirá darle a esta niña una gorra de mago y un Morellos para celebrar su graduación del set.

  • Sona Crescendo Daño: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

Unidades: Nivel 5

Los ajustes de Shyvana, último parche, aterrizó bien, pero hay un extraño desajuste entre cómo quieres detallarla (daño y tanque) y cómo debes detallarla (darle un objeto de maná). Darle más maná inicial ayuda a reducir esa desconexión y permite que los jugadores la detallen más fácilmente.

  • AO Shin Daño del hechizo: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • Shyvana Buff de maná inicial: 0/60 ⇒ 15/60

ELEMENTOS

Lo creas o no, el puño impulsado por cohetes ha sido el elemento ornn más fuerte todo establecido. Esto se debe en parte a los jugadores que se olvidan de posicionarse (considerar esto como un recordatorio), pero también debido a la gran cantidad de salud que ofrece.

  • Relación de maná de daño mágico de chispas iónicas: 200% ⇒ 185%
  • Sunfire Cape Health: 300 ⇒ 250
  • Puño propulsado por cohete (Artículo ORNN) Salud: 350 ⇒ 300
  • El personal de Urf-Archangel (radiante) potencia de habilidad de inicio: 30 ⇒ 40
  • Daño de ataque de muerte luminosa (radiante): 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • Demon Slayer (Radiant) Base aumentó Damaget: 35% ⇒ 40%
  • Umbral de salud Demon Slayer (Radiant): 2200 ⇒ 2000
  • Potencia de habilidad de la muerte ascendente de Rabadon (radiante): 120 ⇒ 125
  • Lanza de Hirana (radiante) Potencia de habilidad: 20 ⇒ 30

Aumentos

  • Presione el ataque (SwiftShot) Max Health porcentaje de daño: 5% ⇒ 4%

Modos

Hiper roll

  • Entrenamiento personal (Aumento) Salud base otorgada para unidades adyacentes a Bruisers: 60 ⇒ 80
  • ZZ’ROT Portal VoidSpawn Health (etapas 1-4/5-7/8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • Invitación de Zz’rot (Radiant ZZ’Rot) Voidmother Health (etapas 1-4/5-7/8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

Corrección de errores

  • Una información sobre herramientas de curación: Hextech Gunblade ahora especifica que cura el porcentaje más bajo aliado de salud
  • Xayah, Corki y Talon ahora tienen sus proporciones de daño de ataque en sus tocas de herramientas
  • El reloj de arena de Zhonya ahora especifica que el titular no es orargable cuando se desencadena el efecto de estasis
  • Sy’fen ToolTip ahora especifica correctamente un 2.5 rango de tablero hexadecimal.
  • Se corrigió un error Hyper Roll donde los jugadores alcanzaron el nivel 8 y el nivel 9 una ronda más tarde de lo previsto.
  • Se corrigió un error en el que algunas misiones no progresaron en Hyper Roll y Double Up.
  • No puedo presionar lo que no puedes ver: Shen Dodge Zone se muestra correctamente en todos los niveles de estrella.
  • El segundo elenco de Lillia ahora llega a su objetivo incluso si se dirige.
  • Shyvana ahora se moverá al rango si no hay objetivos dentro del rango al lanzar la aliento de la llama
  • Qiyana ahora se moverá al rango si no hay objetivos dentro del rango al fundir
  • El tercer ataque de ataque de Shi oh Yu ahora activará la ubicación del objetivo si el objetivo está fuera del rango de ataque base de Shi oh Yu
  • Los rayos de la cadena de Volibear ya no deben parecer encadenar el tablero
  • Se solucionó un problema en el que el tiempo extra que VFX a veces continuaba jugando en la pantalla de un jugador después de una ronda PVE.
  • Zoe ya no dará armadura y resistencia mágica de la intervención de Kayle a la misma unidad varias veces desde un solo elenco si sus objetivos totales en los que está tratando de lanzar es mayor que sus aliados vivos totales es
  • Los campeones de Ragewing ya no ganan ira cuando están equipados con un artículo de maná mientras están enfurecidos
  • El huracán de Runaan ya no trata el bono de Scalescorn Daño mágico
  • Astral ahora usará el combate anterior para determinar los niveles de estrella astral (esto fue parcheado la semana pasada, pero lo señaló aquí para burlarse de los que abusaron del error porque soy mezquino)

Parche 12.16 notas

Es hora de desatar los espíritus y comenzar la postura Dancin “, bienvenido al parche 12.dieciséis!

Con el mundo que se escabulle lentamente en el mundo, queríamos hacerle saber que este será el primero de varios parches que abordará los problemas de equilibrio en los niveles más altos de juego. Dicho esto, el VGU de este parche de Udyr llegará a la grieta, así que asegúrese de intentarlo! También estamos haciendo bastantes ajustes de balance de aram, introduciendo una variante de juego súper secreto al libro de hechizos y girando la tienda mítica.

En otras noticias, es el último parche antes del midset de TFT, reinos desconocidos, así que ven a los Dragonlands para alcanzar esos goles clasificados antes de explorar los nuevos rasgos y unidades! Lea más sobre los últimos cambios en el parche aquí.

Lilu “Riot Riru” Cabreros Pablo “Riotaether” Perscheid

Actualizaciones de parches

80/03/2022 Actualización de parche medio

Zeri

  • Se corrigió un error donde Zeri podía acumular las pilas de velocidad de movimiento de su último momento después de que su último finalizó y se enfrentó.