Pruebas de Osiris Recompensas esta semana en Destiny 2 (22-26 de septiembre) – Gamespot, Trials of Osiris – Destinyypedia, The Destiny Wiki

Pruebas de Osiris

El Pruebas de Osiris son un evento de crisol presidido por los discípulos de Osiris en Destiny 1 y Saint-14 en Destiny 2. Es un evento de crisol final introducido por primera vez por el Casa de lobos expansión. [1] Está disponible todos los fines de semana, desde el viernes hasta el reinicio semanal el martes. Volvió a Destino 2 durante Temporada de los valiosos. [2]

Pruebas de Osiris Rewards esta semana en Destiny 2 (22-26 de septiembre)

Aquí es donde jugarás y qué nuevas armas puedes enganchar en las pruebas de Osiris de Destiny 2.

el 22 de septiembre de 2023 a las 10:41 am PDT

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Trials of Osiris ahora está en vivo en la temporada 22 de Destiny 2, y Will probablemente ser mucho menos estresante que la sesión de la semana pasada que vio a guardianes corriendo con armas de Frankensteined que les dio una ventaja injusta. Ahora que las cosas están de vuelta en el camino, puedes unirte a tus compañeros guardianes para ganar un arma muy solicitada, el martillo ígneo. Disponible este fin de semana nuevamente, este cañón de mano se considera uno de los mejores de su clase en Destiny 2. Como de costumbre, puede registrarse para ver dónde está Xur y si su inventario puede darle la ventaja en el evento PVP de alto nivel de Destiny 2. Aquí hay un vistazo a dónde jugarás las pruebas de Osiris este fin de semana y qué armas puedes ganar.

  • Mapa: jabalina-4
  • Recompensa perfecta: martillo ígneo (adepto)
  • Rango de reputación 4: Módulo de actualización
  • Reputación Rango 7: Mejora prisma
  • Rango de reputación 10: Cataphract GL3 – Lanzador de granadas
  • Rango de reputación 13: Módulo de actualización
  • Rango de reputación 16: martillo ígneo – cañón de mano

Las ofertas de pasaje de ensayos también se han actualizado para proporcionar una mejor experiencia, comenzando con el paso de la riqueza. Esto ahora otorgará +75 reputación de ensayos para cada victoria y una bonificación adicional para su rango mayor actual en las pruebas, hasta +150 en total. El paso de la misericordia ahora perdonará dos pérdidas si aún no ha sido perfecta durante la semana, y después de ser impecable, vuelve a un estado en el que perdona una sola pérdida en cada tarjeta después de restablecerla.

Las pruebas se ponen en marcha desde el reinicio diario del viernes a las 10 a.m. PT / 1 PM ET hasta el reinicio semanal al mismo tiempo el martes siguiente. Asegúrese de visitar Saint-14 en la torre para recoger una tarjeta de prueba, que dictará ciertos bonos (como si obtiene recompensas de bonificación en ciertos hitos o si se perdonará una pérdida). Su objetivo final en las pruebas de Osiris es para usted y los otros dos jugadores en su FiretEam para lograr una carrera “impecable”, en la que ganas siete partidos sin perder ninguno.

Ve perfecto y ganarás un viaje al faro y recibirás algunas recompensas especiales, incluidas las armas adeptas. Estos tienen bonos de estadísticas adicionales, lo que los hace entre los artículos más codiciados que puede tener en sus manos. Su pasaje de prueba, la tarjeta que compra en Saint-14 que le otorga acceso al modo y rastrea sus victorias- no Rastree sus pérdidas, para que pueda seguir jugando y ganando recompensas incluso si pierde una carrera perfecta.

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Pruebas de Osiris

Solo los valiosos pueden enfrentar las pruebas de Osiris, ya que solo los dignos son lo suficientemente fuertes como para soportar lo que está por venir. Una serie de victorias ganará grandes recompensas, pero perderá demasiados partidos y estás fuera.” – Descripción del evento

El Pruebas de Osiris son un evento de crisol presidido por los discípulos de Osiris en Destiny 1 y Saint-14 en Destiny 2. Es un evento de crisol final introducido por primera vez por el Casa de lobos expansión. [1] Está disponible todos los fines de semana, desde el viernes hasta el reinicio semanal el martes. Volvió a Destino 2 durante Temporada de los valiosos. [2]

Contenido

Lore [editar]

Las pruebas de Osiris se formaron bajo la apariencia de una competencia, una forma mejorada de crisol con recompensas exclusivas para participar guardianes [3] . La razón de esto es que el hermano Vance había descubierto que cuando un guardián sufre la muerte, las agujas de Mercurio dejaban escapar un misterioso tono gemelo que solo puede ser escuchado por él. Después de mucha experimentación tan theroutic, en la que los guardianes sufrieron muertes repetidas, los discípulos de Osiris decidieron organizar un método para que Vance investigue aún más estos tonos. Utilizando los fondos obtenidos a través de las inscripciones de Guardian, los discípulos podrían financiar su investigación y obtener material de investigación casi ilimitado, ya que se sabe que los guardianes están dispuestos a hacer cualquier cosa para obtener recompensas, incluidas matarse mutuamente.

Un partido en particular le dio a su hermano Vance una revelación. El fantasma de un guardián estaba en peligro de ser destruido por otro guardián, que estaba actuando enloquecido y perdido en la batalla frenesí. El fantasma en peligro dejó pasar un destello de luz, cegando al atacante, con el Guardian emparejado con el fantasma que convoca una pistola dorada y saca la amenaza en un tiro limpio [4] . De esto, Vance sintió un tono diferente, uno que era más profundo y oscuro que antes. Vance intentó traer la información que había obtenido de sus experimentos a Mara Sov, pero ella parecía saber sobre las implicaciones de estos tonos y cómo cambian según las circunstancias de la producción [5] .

A partir del inicio de la Guerra Roja, Vance hace un descubrimiento adicional, que la muerte final cambia el tono aún más a un D# menor [6] . Se elimina a un guardián justo cuando se aplica la jaula del viajero, cese su conexión con la luz, y su fantasma es destruido por una granada de pulso. Este tono generalmente se asocia con la fatalidad, la desesperación y la tristeza. Vance luego concluye que sabe lo suficiente de su investigación para llegar a una conclusión y termina los juicios de Osiris. Luego presenta sus hallazgos a Osiris, su ídolo, y es muy reprendido por entrometerse con fuerzas que no puede entender [7] .

A partir de la temporada de The Worthy, Saint-14 se hace cargo y se esfuerza por reiniciar las pruebas de Osiris, utilizándolo como un método para inspirar y entrenar a los guardianes para cualquier conflicto futuro, en el alcance similar al propósito del banner de crisol y de hierro. Parece no conocer los orígenes más oscuros de las pruebas de Osiris, e inocentemente continúa el evento como un torneo de campeones. A pesar de la desaparición de Mercurio, organiza una simulación de un faro que se utilizará para dar premios, continuando manteniendo el torneo lo más posible.

Entrada [editar]

Para ingresar a las pruebas de Osiris, los jugadores deben adquirir un pasaje de pruebas completando la historia de la Cámara de los Lobos. El pasaje de ensayos actúa como la tarjeta de puntaje del jugador y solo uno puede ser llevado a la vez. Se pueden comprar pasajes adicionales al hermano Vance en el puesto avanzado de Vestian. Además, ofrece consumibles alterados (bendición de Osiris, favor de Osiris y misericordia de Osiris) y paquetes de recompensas basados ​​en niveles. Los niveles se basan en cuántas victorias se obtienen en un solo pasaje. Para comprar los consumibles, los jugadores necesitan monedas de paso del evento de crisol diario o partidos de crisol aleatorios.

Destiny 2 [editar]

En Destino 2, En cambio, los pasajes de las pruebas se adquieren de Saint-14 en el hangar de la torre una vez que el jugador alcanza ciertos objetivos de valor de por vida y crisol. Los consumibles que alteran la puntuación se reemplazan con una variedad de pasajes de prueba para elegir con bonos incorporados. Saint-14 también ofrece recompensas y la capacidad de concentrarnos con los engramas ganados a los artículos que se han recibido en el pasado. A partir de Temporada de los perdidos, Los jugadores también deben poseer la última expansión y el evento no estará disponible durante la primera semana de una temporada, ni antes de la finalización del mundo de una redada o durante la misma semana que Iron Banner. [8]

Juego [editar]

Las pruebas de Osiris usan una variante del tipo de juego llamado Elimination, con dos equipos de tres jugadores compitiendo entre sí. Una victoria es cuando un equipo mata con éxito a los tres jugadores en el otro. Los partidos consisten en una serie de rondas de 2 minutos; Un equipo gana la ronda al limpiar completamente al otro equipo, o capturando una zona que aparece en el medio del mapa. Ganar una ronda gana un equipo 1 punto hacia la victoria, y el primer equipo a 5 puntos gana el partido. Los jugadores pueden ser revividos por compañeros de equipo en el sitio de su muerte (Sunsingers también puede revivirse). El primer equipo en eliminar al otro gana por completo la ronda. Si el partido entra en tiempo extra, el primer equipo en asegurar un punto de captura que aparece en el medio del mapa gana el partido. De lo contrario, quien sea el más cercano al punto de captura gana. La munición pesada solo cae después de que un equipo ha ganado 3 rondas, y la munición pesada no lleva a la siguiente ronda. Sin embargo, supers, cargos cuerpo a cuerpo de granadas y munición especial se transfieren.

Las diferencias adicionales entre las pruebas y la escaramuza estándar incluyen: las pruebas tienen lugar en solo un mapa cada semana; Las ventajas de nivel de jugador están habilitados como en el banner de hierro; El emparejamiento de Fireteam está deshabilitado, lo que requiere que los jugadores ensamblen manualmente un Fireteam de tres. Por último, los jugadores pueden jugar por un máximo de nueve victorias o tres derrotas en un solo pasaje, lo que ocurra primero. Dejar de fumar o ser arrancado desde el partido también cuenta como una pérdida. Debido a que este modo de juego tiende a ser extremadamente competitivo, algunos jugadores incluso recurren a tácticas sucias, como ddososing, doxxing, retraso en el retraso y spam de mensajes. Algunos equipos tienden a “queso” el sistema dejando un partido inmediatamente después de ganar, dando a los servidores una impresión de que no han ganado tanto como lo han hecho y, por lo tanto, es menos probable que se emparejen contra jugadores expertos. Si bien esta táctica no es ilegal, a los jugadores de mayo no les gusta cuando las personas lo hacen, ya que tienen más posibilidades de empeorar a los oponentes.

Victoria impecable [editar]

Los jugadores que tienen suerte o lo suficientemente hábil como para obtener una tarjeta de puntuación impecable, que tiene siete victorias y cero pérdidas, pueden visitar el faro en Mercury. Las recompensas incluyen equipo con temática de pruebas y un emblema exclusivo de tiempo limitado que cambia de vez en cuando. En el lanzamiento de Casa de lobos, El emblema fue el “ojo de Osiris” de nivel exótico (actualmente el único emblema exótico en el juego); El rey tomado Presentado “Hic Jacet”; y el Actualización de abril introdujo el “sueño de Bastet”. Una vez que se ha girado un emblema, ya no se puede obtener.

Destiny 2 [editar]

La devolución de las pruebas de Osiris en Destino 2 en su mayoría fue un juego sin cambios en cuanto a su iteración anterior, antes de una revisión durante Temporada de los perdidos. Los jugadores todavía estaban obligados a reunir un Fireteam manualmente, aunque el número de victorias jugables en un pasaje se redujo a siete, con la barra para obtener un pasaje impecable reducido en consecuencia. Se introdujeron armas adeptas durante Temporada de la caza, que también se puede personalizar con modificaciones de cambio de estadísticas como una recompensa adicional por ser impecable. El Temporada de los perdidos La revisión llegó con el objetivo de hacer que el evento sea más atractivo para los jugadores de niveles de habilidad más bajos. Los pasajes ahora también rastrean hasta 20 redondo victorias. Los jugadores ahora ganarán reputación por completar un partido, impulsados ​​por la cantidad de rondas y partidos ganados en su boleto actual, que se destina a ganar un Engram de pruebas en Saint-14. Todavía es posible ir perfecto, y hacerlo sigue siendo la única forma de obtener armas expertas, y ser recompensado con juicios recuerdos para la elaboración de armas. El emparejamiento también se ha habilitado, los tiempos de reducción se han reducido a 90 segundos, y la munición especial y pesada ahora se restablece al comienzo de cada ronda, junto con una serie de otros cambios para arreglar las exploits y reducir la trampa. Los modos de laboratorios para cambios experimentales en las pruebas, como hacer Fireteams completamente de jugadores en solitario en forma de pruebas independientes, se introducen ocasionalmente durante los fines de semana seleccionados. [8]

Recompensas [editar]

Estas armas y armaduras se pueden obtener aleatoriamente completando partidos de ensayos y paquetes de clasificación. También pueden centrarse en Saint-14 por el precio de un Engram de pruebas, fragmentos legendarios y Glimmer.

  • Whistler’s Whim – Legendary Combat Bow
  • Deber inquebrantable – ametralladora legendaria
  • Astral Horizon – Escopeta legendaria
  • Martillo ígneo – cañón de mano legendario
  • Resurgimiento inesperado – Legendario Glaive
  • Verdad exaltada – Legendario cañón de mano

Lista de apariencias [editar]

Referencias [editar]

  1. ^Bungie – Preparándose para la casa de los lobos
  2. ^@Bungie:“Los juicios de Osiris están de vuelta.”
  3. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Temporada de The Worthy, PlayStation 4, Trials and Tribulations: Capítulo 4 – Reflexiones
  4. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Temporada de The Worthy, PlayStation 4, Trials and Tribulations: Capítulo 5 – [Ambición]
  5. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Temporada de The Worthy, PlayStation 4, Trials and Tribulations: Capítulo 6 – Beguilado
  6. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Temporada de The Worthy, PlayStation 4, Trials and Tribulations: Capítulo 7 – Nyctalopia
  7. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Temporada de The Worthy, PlayStation 4, Trials and Tribulations: Capítulo 8 – Idolatry
  8. ^ abBungie – Pruebas de Osiris: comienza la renovación