Patch de League of Legends 12.17 Notas: Mid Lane Meta Shift, tres actualizaciones principales de campeones – Dexerto, Lol Patch 12.17: Todos los Buffs y Nerfs | Juego temprano

LOL Patch 12.17: Todos los Buffs y Nerfs

Por supuesto, también tenemos que ver lo que está sucediendo en el otro modo de juego que Riot todavía tiene y ese es Aram. En el parche anterior se realizaron muchas actualizaciones, y se ajustan algunos campeones más en el carril individual.

Patch de League of Legends 12.17 notas: Mid Lane Meta Shift, tres actualizaciones principales de campeones

Sylas de dragón lunar en League of Legends

Juegos antidisturbios

Patch de League of Legends 12.17 está aquí, y es grande, ya que Riot le da al meta una sacudida por delante de los mundos 2022. Tres actualizaciones principales de campeones para Maokai, Miss Fortune y Hecarim encabezan los cambios, pero hay meta turnos en el mapa: aquí están las notas completas del parche.

Hype se está construyendo para Worlds 2022 a medida que los equipos de League of Legends en todo el mundo se abren camino hacia la etapa más grande de todos. Riot está tratando de mantener las cosas frescas en el juego para hacer un mes de acción interesante, y ahí es donde el parche de League of Legends 12.17 entra en.

El artículo continúa después de AD

Después de algunas actualizaciones más pequeñas cuando las regiones terminaron sus procesos de calificación, LOL Patch 12.17 es el meta cambio principal por delante del campeonato mundial. Se están revisando significativamente tres campeones ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠.

El artículo continúa después de AD

Esto es lo que necesitas saber sobre LOL Patch 12.17.

Poca Ahri

Ahri es uno de los cinco carriles intermedios que enfrentan cambios directos en LOL Patch 12.17.

Lo que ha cambiado en LOL Patch 12.17?

Actualizaciones importantes de Maokai, Miss Fortune y Hecarim

Con las actualizaciones de mitad de alcance viendo un gran éxito y motivos que empujan por más, tres campeones más de League of Legends están recibiendo ajustes significativos en LOL Patch 12.17. Los cambios para Maokai, Miss Fortune y Hecarim no son actualizaciones de la mitad del alcance ⁠, pero están cerca.

El artículo continúa después de AD

Maokai está obteniendo una ventaja para empujarlo fuera del apoyo y a través del mapa en la parte superior y la jungla. Esto será un alivio para los principales principales del Treanting Treant, que han tenido que lidiar con su kit de apoyo sobrecargado que lo obligó a entrar en el carril de botes durante algún tiempo.

El artículo continúa después de AD

Los ajustes de Hecarim y Miss Fortune tienen como objetivo empujar sus construcciones hacia sus identidades previstas. Hecarim será menos un tanque o un asesino, y más un bruiser peleando en medio de las peleas de equipo. Miss Fortune se incentivará para construir más artículos de estilo de tirador también, en lugar de la construcción de letalidad que se ha vuelto popular.

Relacionado:

Los mejores juegos gratuitos para descargar y jugar en PC, PS5, Xbox o Nintendo Switch

El artículo continúa después de AD

Miss Fortune Best ADC League

Los cambios de la señorita Fortune pulirán su estilo de tirador.

Meta Cambio de Mid Lane: Azir, Ahri Nerfed con Kassadin y Buffs de destino retorcido

Riot ha estado jugando con la Liga de Legends Meta Lane-by-Lane en los últimos meses. Primero, fueron algunos cambios en el carril superior para alejarse de los tanques, luego algunos cambios en el carril de bot para detener la alta prioridad de Zeri-Sivir en todos los niveles de juego.

El artículo continúa después de AD

El carril medio es ahora el enfoque del desarrollador que se dirige a los mundos 2022. Cinco campeones de Mid Lane están en las vistas de Riot con tres nerfs y dos aficionados. Azir, Ahri y Sylas caen en el antiguo grupo, con su durabilidad recibiendo el mayor golpe con Azir enfrentando más nerfs centrados en el daño.

El artículo continúa después de AD

En cuanto a los beneficios, el destino retorcido y el kassadin están obteniendo algunos cambios más pequeños. La Q de Kassadin costará menos maná y tendrá un enfriamiento más bajo, mientras que la Q del destino retorcido causará más daño, con W costando menos maná para obtener esos autos empoderados.

Eso más cambian en el reloj de arena de Stopwatch y Zhonya ⁠ —Manos se vuelven más caros, pero se pone más valor en el elemento completo ⁠— podría ver algunas variaciones en ambas selecciones de carril medio y cómo están detallados.

El artículo continúa después de AD
El artículo continúa después de AD

Azir ha aumentado en popularidad durante la segunda mitad de la temporada 12 de la League of Legends.

Skins de los juegos de los nuevos Zenith

Los juegos de Zenith están aquí en Runeterra, y algunas de las mejores estrellas deportivas de League of Legends están poniendo su regalía. BlitzCrank, Jayce y Lee Sin encabezan la nueva línea de piel de temática deportiva que se lanza en LOL Patch 12.17.

Cada piel se lanzará con ocho cosméticos de croma adicionales que difieren de los tonos más oscuros predeterminados.

También hay una piel no relacionada que cae para Viego. Llamado rey Viego, vuelve al rey en ruinas a su forma humana y amante de Isolde antes de ser corrompido.

El artículo continúa después de AD

Que empiecen los juegos!

⚔️ Games Zenith Jayce
⚔️ Juegos Zenith Lee Sin
⚔️ Games Zenith Blitzcrank Pic.gorjeo.com/Zaztokucsa

– League of Legends (@leagueflegends) 31 de agosto de 2022

Puedes encontrar el parche lol completo 12.17 notas a continuación.

LOL Patch 12.17 notas

Campeón

Ahri

E: encanto

  • Duración de encanto: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 segundos ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos

Azir

W: surgir!

  • Daño del soldado de arena: 50-150 (basado en el nivel) (+60% AP) ⇒ 50-150 (basado en el nivel) (+55% AP)

E: arenas cambiantes

  • Cooldown: 19/18/17/16/15 segundos ⇒ 22/20.17/09/17.5/16 segundos

Camilla

Pasivo: defensas adaptativas

  • Max Health Shield: 17% ⇒ 20%

E: Hookshot

  • Daño: 60/95/130/165/200 (+75% AD de bonificación) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% Bonus AD)

Ezreal

E: cambio arcano

El artículo continúa después de AD

  • Cooldown: 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 26/23/20/17/14 segundos

Tumbas

P: Fin de la línea

  • Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 segundos

R: daño colateral

  • Daño: 250/400/550 (+150% Bonus AD) ⇒ 275/425/575 (+150% Bonus AD)

Hecarim

Estadísticas base

  • Armadura base: 35 ⇒ 32
  • Crecimiento de HP: 104 ⇒ 99

P: Rampage

  • Daño: 60/90/120/150/180 (+90% AD de bonificación) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% Bonus AD) 35/160 (+95% malo)
  • Daño por pila: 2% (+3% por 100 bonificación AD) ⇒ 4% (+6% por 100 AD de bonificación)
  • Reducción de enfriamiento por pila: 1 segundo ⇒ 0.75 segundos
  • Número máximo de pilas: 2 ⇒ 3
  • PISTA FALFOFF: Todo al final de la duración ⇒ 1 pila por segundo al final de la duración
  • Costo de maná: 28/31/34/37/40 ⇒ 30

W: Espíritu de temor

  • Colegio: 14 segundos ⇒ 16/15.15/05/14.5/14 segundos
  • [Nuevo] Caballería blindada: Hecarim gana 15/20/25/30/35 Armadura y resistencia mágica mientras que el espíritu de temor está activo

E: carga devastadora

  • Daño mínimo: 30/45/60/75/90 (+55% AD de bonificación) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% de bonos AD)
  • Daño máximo: 60/90/120/150/180 (+110% AD de bonificación) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% Bonus AD)
  • Retroceso mínimo: 250 ⇒ 150
  • Backback máximo: 450 ⇒ 350
  • Cooldown: 20/19/18/17/16 segundos ⇒ 18 segundos en todos los rangos

R: embestida de sombras

  • Duración del miedo: 0.75-2 segundos basados ​​en la distancia recorrida ⇒ 0.75-1.5 segundos basados ​​en la distancia recorrida

Kassadin

P: esfera nula

  • Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 segundos ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos
  • Costo de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Maokai

Pasivo: SAP Magic

Regístrese en Dexerto gratis y reciba
Menos anuncios | Modo oscuro | Ofertas en juegos, televisión y películas, y tecnología

  • [Nuevo] Ser golpeado por grandes monstruos de la jungla se reduce
  • Sanar: 5-45 (+4.5-11% Max Health) (niveles 1-15) ⇒ 4-34 (+4.8-14% máxima de salud) (niveles 1-17)

P: Bramble Smash

  • Daño: 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% AP)
  • [Nuevo] Madera que lo cree: Q ahora tiene porcentaje de daño máximo de salud (2/2.25/2.5/2.75/3%)
  • [Nuevo] Ramificación: Q ahora trata 40/60/80/100/120 Daño de bonificación a los monstruos

E: lanzamiento de jaleo

  • [Eliminado] No es tan salud: los retoños ya no se ocupan del máximo porcentaje de daño de salud
  • Daño base: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (+70% por 100 AP) Target Maximum Health) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42.5% AP +6% Bonus HP)
  • Daño de cepillos empoderados: 40/90/140/190/240 (+14/14.15/05/15.5/16% (+1.4% por 100 AP) Salud máxima objetivo) ⇒ 110/160/210/260/310 ( +85% AP +12% Bonus HP)
    • [Nuevo] Activista de Minions: los secuaces ya no reciben daños por cepillos de plantón

    R: El agarre de la naturaleza

    • Velocidad inicial de misiles: 50 ⇒ 100
    • Velocidad máxima de misiles: 650 ⇒ 750
    • Aceleración de misiles: 250 ⇒ 300
    • [Nuevo] Haga como un árbol y una hoja: Maokai ahora gana 40/50/60% de velocidad de movimiento de bonificación que decae más de 2 segundos al golpear a los campeones enemigos

    Señorita fortuna

    P: Double Up

    • Daño físico: 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
    • Tiempo de reparto: 0.25 segundos ⇒ Hora de ataque básico

    W: Strut

    • Costo de maná: 45 ⇒ 35
    • Velocidad de ataque: 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%

    E: Haz que llueva

    • Cooldown: 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
    • Daño completo (8 garrapatas): 80/115/150/185/220 (+80% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% AP)
    • Lento: 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+4% por 100 AP)

    Nami

    E: Bendición de TideBlesser

    El artículo continúa después de AD

    • Eliminó una interacción en la que cada aplicación de la E de Nami contaría para procesar el electrocutación. E (y sus aplicaciones) ahora solo contará como un solo hechizo para efectos como Electrocute.

    Nocturno

    Estadísticas base

    • Velocidad de ataque: 0.668 ⇒ 0.721

    Pasivo: umbra hojas

    • Cooldown: 14 segundos ⇒ 13 segundos

    Rell

    W: Ferromancia: Crash Down

    • Mueva la velocidad mientras se desmonta: 250 ⇒ 280

    E: atraer y repeler

    • Cooldown: 18/16.25/14.5/12.75/11 segundos ⇒ 13 segundos

    Renekton

    P: Cull the manse

    • Daño: 65/100/135/170/205 (+80% AD de bonificación) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% Bonus AD)% Bad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% malo)
    • Daño empoderado: 100/150 / 200/250/300 (+120% AD de bonificación) ⇒ 90/135/180/225 / 270 (+140% Bonus AD)

    Establecer

    W: heno fabricante

    • Ratio de anuncios: 20% por 100 AD de bonificación ⇒ 25% por 100 AD de bonificación

    E: Face Breaker

    Sivir

    Estadísticas base

    • Crecimiento del daño del ataque: 3 ⇒ 2.8

    W: Ricochet

    • Relación AD de daño de rebote: 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45% AD total

    Silas

    Estadísticas base

    • Salud base: 595 ⇒ 575

    P: pestañas de cadena

    • Cooldown: 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 10/10/9/8/7 segundos

    Tárico

    Estadísticas base

    • Resistencia mágica: 32 ⇒ 28

    E: Dazzle

    • Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

    Rodar

    W: dominio congelado

    • Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos

    Destino retorcido

    P: comodín

    • Relación AP: 70% ⇒ 80%

    W: elige una tarjeta

    • Costo de maná: 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70

    Wukong

    Estadísticas base

    • Velocidad de ataque: 0.711 ⇒ 0.68
    • Velocidad de movimiento: 345 ⇒ 340

    Elementos

    Ángel guardian

    El artículo continúa después de AD

    • Combinar costo: 50 oro ⇒ 150 oro
    • Costo: 2800 oro ⇒ 3000 de oro
    • Daño de ataque: 40 ⇒ 45

    Armguard de Seeker

    • Potencia de habilidad: 20 ⇒ 30

    Cronógrafo

    • Costo: 650 oro ⇒ 750 de oro (Nota: el tiempo perfecto solo contribuirá con 250 de oro hacia un artículo de cronómetro)

    Hourglass de Zhonya

    • Costo: 2600 oro ⇒ 3000 de oro
    • Potencia de habilidad: 65 ⇒ 80
    • Apresuración de habilidad: 10 ⇒ 15

    LOL Patch 12.17: Todos los Buffs y Nerfs

    LOL Patch 12.17 va a vivir hoy. La actualización de League of Legends trae varios aficionados, nerfs y otros cambios en el juego. ¿Qué va a pasar en 12.17 Y, la pregunta más importante, quién obtendrá algunas pieles nuevas? Aquí está todo lo que necesitas saber.

    Juegos Zenith Lee Sin

    Estamos casi al final del Lol Patch Horario con lol parche 12.17 y solo tengo unas pocas semanas más para moler nuestro rango y llegar al oro para obtener esa piel gratis, obviamente, la mayor prioridad en lol clasificado. Entonces, ¿quién es pulido?? Echemos un vistazo a los próximos cambios en el juego.

    LOL Patch 12.17: Buffs y Nerfs

    Junto con los cambios en Miss Fortune y Maokai, Riot tiene bastantes cambios planeados para campeones periféricos este parche. Algunos de mis favoritos personales se están amortigando, mientras que otros campeones que tienen una presencia de victorias especialmente alta y una tasa de ganancia en el juego se están volviendo nerfados.

    Todos los nerfs en el parche 12.17

    • Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos
    • Daño del soldado de arena: 50-150 (basado en el nivel) (+60% AP) ⇒ 50-150 (basado en el nivel) (+55% AP)
    • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 segundos ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos

    Arenas cambiantes (e)

    • Cooldown: 19/18/17/16/15 segundos ⇒ 22/20.17/09/17.5/16 segundos
    • Duración de encanto: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 segundos ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos
    • Base HP: 595 ⇒ 575
    • Cooldown: 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 10/10/9/8/7 segundos
    • Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
    • Velocidad de ataque: 0.711 ⇒ 0.680
    • Velocidad de movimiento: 345 ⇒ 340
    • Crecimiento del anuncio: 3 ⇒ 2.8
    • Ratio AD: 30/35/40/45/50% Total AD ⇒ 25/30/35/40/45% Total AD
    • Daño: 65/100/135/170/205 (+80% de anuncio de bonificación) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% de bonificación AD)
    • Daño furioso: 100/150 / 200/250/300 (+120% de bonificación AD) ⇒ 90/135/180/225 / 270 (+140% Bonus AD)

    Todos los buffs en el parche 12.17

    • Costo de maná: 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70
    • Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 segundos ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos
    • Maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
    • Velocidad de movimiento: 250 ⇒ 280

    Atraer y repeler (e)

    • Cooldown: 18/16.25/14.5/12.75/11 segundos ⇒ 13 segundos
    • Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 segundos

    Daño colateral (R)

    • Daño: 250/400/550 (+150% Bonus AD) ⇒ 275/425/575 (+150% Bonus AD)
    • Relación de velocidad de ataque: 0.668 ⇒ 0.721
    • Cooldown: 14s ⇒ 13s
    • Cooldown: 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 26/23/20/17/14 segundos
    • Ratio de anuncios: 20% por 100 AD de bonificación ⇒ 25% por 100 AD de bonificación
    • Lento: 50% ⇒ 70%
    • % HP Shield: 17% ⇒ 20%
    • Daño: 60/95/130/165/200 (+75% AD de bonificación) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% Bonus AD)

    Buffs del sistema LOL Patch 12.17

    Sistema Aficionado
    Armguard del buscador Potencia de habilidad: 20 ⇒ 30

    League of Legends: Miss Fortune Buffs por delante de Worlds 2022

    Tenemos que hablar de Miss Fortune por un momento. Ella es amigable para principiantes y una gran elección incluso en la escena. El año pasado, durante el Campeonato Mundial de la League of Legends de 2021, jugó un papel importante en el evento. ¿Estos próximos cambios la convertirán en un ADC fuerte una vez más?? ¿O SIVIR y Sivir seguirán siendo inmejorables??

    Hecarim cambia para hacerlo viable en Worlds

    Hecarim no se ha sentido demasiado bueno en los últimos tiempos. Tiene una mera tasa de victorias del 48% y, en general, este campeón no se mantiene al día con los demás, lo que lo convierte en una de las peores selecciones en la jungla en este momento. Por lo tanto, está obteniendo algunos aficionados importantes para tratar de ayudar a su crisis de identidad y convertirlo en un verdadero luchador en lugar de un asalto.

    • Armadura: 35 ⇒ 32
    • Crecimiento de HP: 104 ⇒ 99
    • Daño: 60/90/120/150/180 (+90% AD de bonificación) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% Bonus AD)
    • Daño por pila: 2% (+3% por 100 bonificación AD) ⇒ 4% (+6% por 100 AD de bonificación)
    • Q Cooldown por pila: 1 segundo ⇒ 0.75 segundos
    • Número máximo de pilas: 2 ⇒ 3
    • PISTA FALFOFF: Todo al final de la duración ⇒ 1 pila por segundo al final de la duración
    • Costo de maná: 28/31/34/37/40 ⇒ 30
    • Colegio: 14 segundos ⇒ 16/15.15/05/14.5/14 segundos
    • [Nuevo] Caballería blindada: Hecarim gana 15/20/25/30/35 Armadura y resistencia mágica mientras que el espíritu de temor está activo
    • Daño mínimo: 30/45/60/75/90 (+55% AD de bonificación) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% Bonus AD)
    • Daño máximo: 60/90/120/150/180 (+110% AD de bonificación) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% de bonificación AD)
    • Retroceso mínimo: 250 ⇒ 150
    • Backback máximo: 450 ⇒ 350
    • Cooldown: 20/19/18/17/16 ⇒ 18 en todos los rangos
    • Duración del miedo: 0.75-2 segundos basados ​​en la distancia recorrida ⇒ 0.75-1.5 segundos basados ​​en la distancia recorrida

    Cambios en Stopwatch, Zhonya’s y Guardian Angel

    Stopwatch es probablemente el mejor elemento en toda League of Legends, a la derecha? Esa cosa es demasiado OP. Ahora imagine si con un tiempo de reutilización, puede reutilizarlo una y otra vez. Entonces tienes el reloj de arena de Zhonya. Riot está cambiando ambos elementos por delante del Campeonato Mundial de la League of Legends de 2022.

    • Costo: 650 ⇒ 750 (nota: el tiempo perfecto todavía solo contribuirá con 250 de oro hacia un artículo de cronómetro)
    • Combinar costo: 50 oro ⇒ 150 oro
    • Costo total: 2800 ⇒ 3000 de oro
    • Daño de ataque: 40 ⇒ 45
    • Costo total: 2600 ⇒ 3000
    • Potencia de habilidad: 65 ⇒ 80
    • Apresuración de habilidad: 10 ⇒ 15

    Ajustes de Maokai para llegar a la grieta en LOL Patch 12.17

    Parece que Riot está buscando hacer de Maokai Jungle una vez más. El árbol de las Islas de Sombra no ha tenido el mejor momento en la posición y ha visto principalmente jugar en la posición de apoyo, pero eso podría cambiar con estos ajustes a su kit.

    • [Nuevo] Tree Strikes Back: Ser golpeado por grandes monstruos de la jungla ahora reduce el enfriamiento de SAP Magic por 1.5 segundos por ataque recibido
    • Sanar: 5-45 (+4.5-11% Max Health) (niveles 1-15) ⇒ 4-34 (+4.8-14% máxima de salud) (niveles 1-17)
    • Daño: 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% AP)
    • [Nuevo] Madera que lo cree: Q ahora tiene porcentaje de daño máximo de salud (2/2.25/2.5/2.75/3%)
    • [Nuevo] Ramificación: Q ahora trata 40/60/80/100/120 Daño de bonificación a los monstruos
    • [Eliminado] No es tan salud: los retoños ya no se ocupan del máximo porcentaje de daño de salud
    • Daño base: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (+70% por 100 AP) Target Maximum Health) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42.5% AP +6% Bonus HP)
    • Daño de cepillos empoderados: 40/90/140/190/240 (+14/14.15/05/15.5/16% (+1.4% por 100 AP) Salud máxima objetivo) ⇒ 110/160/210/260/310 ( +85% AP +12% Bonus HP)
    • [Nuevo] Activista de Minions: los secuaces ya no reciben daños por cepillos de plantón.
    • Costo de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
    • Cantidad lenta: 35% ⇒ 45%
    • [Nuevo] A Lil Sappy: Sincronización de pincel que ahora lento para 35% ⇒ 45% (+2% por 100 AP) (6% por 1000 HP de bonificación)
    • Velocidad inicial de misiles: 50 ⇒ 100
    • Velocidad máxima de misiles: 650 ⇒ 750
    • Aceleración de misiles: 250 ⇒ 300
    • [Nuevo] Haga como un árbol y vaya: Maokai ahora gana 40/50/60% de velocidad de movimiento de bonificación que decae más de 2 segundos al golpear a los campeones enemigos.

    Ajustes de aram en LOL Patch 12.17

    Por supuesto, también tenemos que ver lo que está sucediendo en el otro modo de juego que Riot todavía tiene y ese es Aram. En el parche anterior se realizaron muchas actualizaciones, y se ajustan algunos campeones más en el carril individual.

    Aram buffs

    Aram nerfs

    Campeón Aram nerfs
    Bel’veth +5% de daño otorgado, -10% de daño tomado ⇒ +5% de daño influido, -5% de daño tomado
    Leblanc +20% de daño otorgado, -20% de daño tomado ⇒ +17% de daño otorgó, -17% de daño tomado
    Nasus +5% de daño tomado ⇒ -5% daños otorgados, +5% de daño tomado
    Sona -5% de daño otorgó, +10% de daño tomado ⇒ -5% de daño, +10% de daño tomado, -20% de curación, -20% de blindaje
    Zed +15% de daño otorgado, -15% de daño tomado ⇒ +10% de daño otorgado, -10% de daño tomado

    Games y edades de Zenith de Runeterra Skins

    King Viego Skin Splash

    Recibiremos dos líneas de piel diferentes en LOL Patch 12.17, aunque uno de ellos es solo una piel a partir de ahora.

    Se supone que las pieles de los juegos de Zenith son un evento deportivo futurista. Un poco temprano para Pieles de la Copa Mundial, No pienses?

    La otra línea de la piel es, en mi opinión, mucho más interesante, ya que gira en torno al próximo libro “Ruination”, La historia sobre Kalista y el origen de ella, Viego y las Islas de las Sombras. Es apropiado que Viego sea el primer campeón en recibir una edad de Skin Runeterra, pero estamos seguros de que seguirá más parte de la historia. Veamos cómo se ve Hecarim como humano!

    • Juegos Zenith Lee Sin
    • Juegos de Zenith Jayce
    • Juegos Zenith Blitzcrank
    • Edades de runeterra viego

    Y eso es todo lo que hay para lol Patch 12.17 ahora mismo.

    Y si quieres prepararte para las próximas edades de Runeterra Skins, en las que con suerte Kalista aparecerá eventualmente, entonces prepárate con el mejor combo de Bot Lane en este momento.