Patch de League of Legends 12.17: Notas y actualizaciones completas – Dot eSports, League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff | PCGAMESN
Patch de League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Contents
- 1 Patch de League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
- 1.1 Patch de League of Legends 12.17: Notas y actualizaciones completas
- 1.2 Campeón
- 1.3 Ahri
- 1.4 Azir
- 1.5 Camilla
- 1.6 Ezreal
- 1.7 Tumbas
- 1.8 Hecarim
- 1.9 Kassadin
- 1.10 Maokai
- 1.11 Señorita fortuna
- 1.12 Nami
- 1.13 Nocturno
- 1.14 Rell
- 1.15 Renekton
- 1.16 Establecer
- 1.17 Sivir
- 1.18 Silas
- 1.19 Tárico
- 1.20 Rodar
- 1.21 Destino retorcido
- 1.22 Wukong
- 1.23 Elementos
- 1.24 Patch de League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Ezreal ya es un carril seguro con su cambio arcano; Es como tener un flash extra que aparece cada pocos segundos. Bajar el enfriamiento de esta movilidad debería deleitar a los jugadores de EZ mientras molesta a casi todos los demás.
Patch de League of Legends 12.17: Notas y actualizaciones completas
Riot Games está usando Patch 12.17 Como otra oportunidad más para prepararse League of Legends para el campeonato mundial, comenzando el 29 de septiembre. Centrado en las poderosas selecciones de juego de juego nerfing, Patch 12.17 MUCHAS ACTUSTA CAMPEONES COMO SIVIR Y TRADLE.
Parche 12.17 también está haciendo ajustes a los elementos del cronómetro que a menudo carecen de contrajagas, así como a Hecarim y Maokai, que han tenido un estilo de juego excesivo y trucil durante meses.
Aparte de eso, podríamos ver tumbas, Ezreal, Kassadin, el destino retorcido, y asentarse a su gloria anterior con algunos buffs.
Campeón
Ahri
E – encanto
- Duración de encanto: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 segundos>1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos
Azir
W – surgir!
- Daño del soldado de arena: 50-150 (basado en el nivel) (+60 por ciento AP)>50-150 (basado en el nivel)(+55 por ciento AP)
- Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 segundos>9/8.25/7.5/6.75/6 segundos
E – arenas cambiantes
- Cooldown: 19/18/17/16/15 segundos>22/20.17/09/17.5/16segundos
Camilla
Passive – Defensas adaptativas
- Porcentaje de HP protegido: 17 por ciento>20 por ciento
E – Hookshot/Wall Dive
- Daño: 60/95/130/165/200 (+75 por ciento de anuncio de bonificación)>80/110/140/170/200 (+90 por ciento de anuncio de bonificación)
Ezreal
E – cambio arcano
- Cooldown: 28/25/22/19/16 segundos>26/23/20/17/14 segundos
Tumbas
P – Fin de la línea
- Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos>13/11.5/10/8.5/7 segundos
R – daño colateral
- Daño: 250/400/550 (+150 por ciento de anuncio de bonificación)>275/425/575 (+150 por ciento de anuncio de bonificación)
Hecarim
Estadísticas base
P – Rampage
- Daño: 60/90/120/150/180 (+90 por ciento de anuncio de bonificación)>60/85/110/135/160 (+95 por ciento de anuncio de bonificación)
- Daño por pila: 2 por ciento (+3 por ciento por 100 AD de bonificación)>4 por ciento (+6 por ciento por 100 anuncios adicionales)
- Q Cooldown por pila: 1 segundo>0.75 segundos
- Número máximo de pilas: 2>3
- Pila caída: todo al final de la duración>1 pila por segundo al final de la duración
- Costo de maná: 28/31/34/37/40>30
W – Espíritu de temor
- Colegio: 14 segundos>16/15.15/05/14.5/14 segundos
- [Nuevo] Caballería blindada: Hecarim gana 15/20/25/30/35 Armadura y resistencia mágica mientras que el espíritu de temor está activo
E – carga devastadora
- Daño mínimo: 30/45/60/75/90 (+55 por ciento de anuncio de bonificación)>30/45/60/75/90 (+50 por ciento de anuncio de bonificación)
- Daño máximo: 60/90/120/150/180 (+110 por ciento de anuncio de bonificación)>60/90/120/150/180 (+100 por ciento de anuncio de bonificación)
- Retroceso mínimo: 250>150
- Backback máximo: 450>350
- Cooldown: 20/19/18/17/16>18 en todos los rangos
R – Atrapando a las sombras
- Duración del miedo: 0.75-2 segundos basados en la distancia recorrida>0.75-1.5 segundos basados en la distancia recorrida
Kassadin
P – Esfera nula
- Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 segundos>10/9.5/9/8.5/8 segundos
- Costo de maná: 70/75/80/85/90>60/65/70/75/80
Maokai
Pasivo – SAP Magic
- [Nuevo] Los árboles devuelven: ser golpeado por grandes monstruos de la jungla ahora reduce el enfriamiento de Sap Magic por 1.5 segundos por ataque recibido
- Sanar: 5-45 (+4.5-11 por ciento de salud máxima) (niveles 1-15)>4-34 (+4.8-14 por ciento de salud máxima) (niveles 1-17)
P – Bramble Smash
- Daño: 70/110/150/190/230 (+40 por ciento AP)>65/110/155/200/245 (+40 por ciento AP)
- [Nuevo] madera lo crees: Q ahora tiene por ciento de daño de salud máximo (2/2.25/2.5/2.75/3 por ciento)
- [Nuevo] ramificando: Q ahora trata 40/60/80/100/120 Daño de bonificación a los monstruos
E – lanzamiento de retoño
- [Eliminado] no tan salud: Los jóvenes ya no tienen el máximo porcentaje de daño de salud
- Daño base: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8 por ciento (+70 por ciento por 100 AP) objetivo máximo de salud)>>55/80/105/130/155 (+42.5 por ciento AP +6 por ciento de bonificación HP)
- Daño de cepillos empoderados: 40/90/140/190/240 (+14/14.15/05/15.5/16 por ciento (+1.4 por ciento por 100 ap) objetivo máximo de salud)>>110/160/210/260/310 (+85 por ciento AP +12 por ciento de bonificación HP)
- [Nuevo] Minions Activist: Los secuaces ya no reciben daños por cepillos empoderados de los árboles jóvenes
- Costo de maná: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
- Cantidad lenta: 35 por ciento>45 por ciento
- [Nuevo] A Lil Sappy: Cepillo que se empoderó ahora lento para el 35 por ciento>45 por ciento (+2 por ciento por 100 AP) (6 por ciento por 1000 HP de bonificación)
R – El agarre de la naturaleza
- Velocidad inicial de misiles: 50>100
- Velocidad máxima de misiles: 650>750
- Aceleración de misiles: 250>300
- [Nuevo] Haga como un árbol y una hoja: Maokai ahora gana 40/50/60 por ciento de velocidad de movimiento de bonificación que decae durante dos segundos al golpear a los campeones enemigos
Señorita fortuna
P – Doble hacia arriba
- Daño físico: 20/40/60/80/100 (+100 por ciento AD) (+35 por ciento AP)>20/45/70/95/120 (+100 por ciento AD) (+35 por ciento AP)
- Tiempo de reparto: 0.25s>Hora de ataque básico de coincidencias
W – Strut
- Costo de maná: 45>35
- Velocidad de ataque: 40/55/70/85/100 por ciento>50/65/80/95/110 por ciento
E – Haz que llueva
- Cooldown: 18/16/14/12/10 segundos>18/17/16/15/14 segundos
- Daño completo (8-Ticks): 80/115/150/185/220 (+80 por ciento AP)>70/100/130/160/190 (+100 por ciento AP)
- Lento: 40/45/50/55/60 por ciento>50 por ciento (+4 por ciento por 100 AP)
Nami
E – Bendición de Tidecaller
- [Eliminado] eliminó una interacción en la que cada aplicación de la E de Nami contaría para procesar el electrocute. E (y sus aplicaciones) ahora solo contará como un solo hechizo para efectos como Electrocute.
Nocturno
Estadísticas base
- Relación de velocidad de ataque: 0.668>0.721
Pasivo – Umbra Blades
- Colegio: 14 segundos>13 segundos
Rell
W – Ferromancia: Crash Down
- Mueva la velocidad mientras se desmonta: 250>280
E – atraer y repeler
- Cooldown: 18/16.25/14.5/12.75/11 segundos>13 segundos
Renekton
P – Cull the manse
- Daño: 65/100/135/170/205 (+80 por ciento de anuncio de bonificación)>60/90/120/150/180 (+100 por ciento de anuncio de bonificación)
- Daño furioso: 100/150/22/250 / 300 (+120 por ciento de anuncio de bonificación)>90/135/180/225/270 (+140 por ciento de anuncio de bonificación)
Establecer
W – heno fabricante
- Ratio de anuncios: 20 por ciento por 100 AD de bonificación>25 por ciento por 100 anuncios de bonificación
E – FaceBreaker
- Lento: 50 por ciento>70 por ciento
Sivir
Estadísticas base
W – Ricochet
- Relación de anuncios de daño de rebote: 30/35/40/45/50 por ciento AD total>25/30/35/40/45 por ciento AD total
Silas
Estadísticas base
P – Pestañas de cadena
- Cooldown: 10/9/8/7/6 segundos>10/10/9/8/7 segundos
Tárico
Estadísticas base
E – Dazzle
- Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos>16/15/14/13/12 segundos
Rodar
W – Dominio congelado
- Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos>18/17/16/15/14 segundos
Destino retorcido
P – comodín
- Relación AP: 70 por ciento>80 por ciento
W – elige una tarjeta
- Costo de maná: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70
Wukong
Estadísticas base
- Velocidad de ataque base: 0.711>0.680
- Velocidad de movimiento base: 345>340
Elementos
Cronógrafo
Ángel guardian
- Costo de combinación: 50 oro>150 oro
- Costo total: 2,800>3.000 de oro
- Daño de ataque: 40>45 oro
Armguard de Seeker
Hourglass de Zhonya
La lista completa de actualizaciones para Liga Parche 12.17, incluidos los cambios en el abismo aullido, las correcciones de errores y más, se pueden encontrar aquí.
Escritor de personal y líder de World of Warcraft. Izabela tiene una larga historia con escritura y juegos como World of Warcraft, League of Legends, Fortnite y los Sims. Antes de encontrar su hogar en Dot Esports en 2021, Izabela era profesora de inglés y profesional independiente en Hotspawn, GgRecon y Gameranx. En su tiempo libre, encontrarás sus novelas de escritura, Azeroth o intencionando en la grieta del invocador.
Patch de League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Riot ha lanzado el parche de League of Legends 12.17 notas y los cambios han sido empujados al cliente. La penúltima actualización antes de los mundos, es la última oportunidad para que el MOBA haga cambios significativos antes del evento más grande del año. Las actualizaciones de gran alcance para Maokai y Hecarim deberían ver un aumento en su tiempo de juego, pero es suficiente verlos en la final?
Campeones aficionados
Señorita fortuna
- Double Up (Q): Daño 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% AP)> 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
- Double Up (Q): Tiempo de fundición 0.25s> coincide con el tiempo de ataque básico
- Make It Rain (E): Cooldown 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
- Make It Rain (E): Daño completo 80/115/150/185/220 (+80% AP)> 70/100/130/160/190 (+100% AP)
- Haz que llueva (e): lento 40/45/50/55/60%> 50% (+4% por 100 AP)
Intentando alejar a los jugadores de MF de esa construcción de eclipse que hemos presenciado con tanta frecuencia, este aficionado debería ver a la reina de Bilgewater sentada firmemente en el carril de bot, con el objetivo de alcanzar esa oportunidad 100% crítica lo antes posible. Una construcción de soporte completo también podría ser viable con estas posibilidades, ya que la lluvia Make It ahora escala con su capacidad de poder.
Destino retorcido
- Comodines (Q): relación AP 70%> 80%
- Elija una tarjeta (W): Mana 40-100> 30-70
Bajar el costo de maná de seleccionar una tarjeta significa más aturdimientos en el carril antes de tener que retroceder, y con el aumento de la relación AP también significa más daño al juego tardío. Podría ver la característica de TF de manera más prominente a mediados de este parche.
Kassadin
- Esfera nula (Q): Cooldown 11-9s> 10-8s
- Esfera nula (Q): Costo de maná 70-90> 60-80
Bajar el enfriamiento y el costo de la esfera nula ayudará con el juego temprano de Kassadin de manera bastante significativa: todos sabemos lo aterrador que puede ser con algunos artículos; Este cambio lo verá alcanzar esa pico de poder más rápido.
Rell
- Ferromancia (W): Desmontar velocidad de movimiento 250> 280
- Atraer y repeler (e): enfriamiento 18-11S> 13S
Regular el tiempo de reutilización de atraer y repeler verá un ligero aficionado a la fase temprana. Los artículos comprados negarán parte del aumento en CD más adelante, por lo que no debería ser también perceptible.
Tumbas
- Daño colateral (R): Daño 250-550> 275-575
- Fin de la línea (Q): Cooldown 12-8s> 13-7s
Graves va a ser un poco más tan tanque antes, con una ligera reducción en el daño. Es posible que no pueda desgastarlo tan rápido, pero se quedará lo suficiente como para hacer el trabajo si no tiene cuidado.
Nocturno
- Relación de velocidad de ataque: 0.668> 0.721
- Umbra cuchillas (pasivas): enfriamiento 14S> 13S
El aumento de la velocidad de ataque con el tiempo y un enfriamiento más bajo en el auto empoderado de Nocturne se traducirán en más daños en peleas prolongadas, si sobrevives lo suficiente, es decir.
Ezreal
- Cambio de arcano (E): Coolsown 28-16s> 26-14s
Ezreal ya es un carril seguro con su cambio arcano; Es como tener un flash extra que aparece cada pocos segundos. Bajar el enfriamiento de esta movilidad debería deleitar a los jugadores de EZ mientras molesta a casi todos los demás.
Camilla
- Defensas adaptativas (pasivas): Escudo de salud 17%> 20%
- Hookshot / Wall Dive (E): Bonus AD Ratio 75%> 90%
Un escudo más grueso y una mayor escala de anuncios es una perspectiva aterradora para cualquiera que se enfrente a Camille en el carril superior. Eventualmente podrá causar cantidades excesivas de daño mientras toma menos en el proceso.
Establecer
- HAYMAKER (W): Ratio AD 20% por 100 Bonus AD> 25% por 100 AD de bonificación
- FaceBreaker (E): lento 50%> 70%
Sett puede ser una amenaza absoluta si se le da una ligera ventaja, y con su capacidad de escala obteniendo un beneficio que es una perspectiva aún más aterradora. El aumento lento en su rompedor de su cara también podría significar cierta muerte si te atrapan.
Campeón nerfs
Nami
- Electrocuto: (e) Solo cuenta como una instancia de daño
Escuchas eso? Son los gritos de alegría de cualquiera que haya ido en contra de Nami – Lucian. Su barra de salud ya no será diezmada de la nada.
Tárico
- Base MR: 32> 28
- Dazzle (E): Cooldown 15-11s> 16-12s
Taric no podrá tirar su aturdimiento con tanta frecuencia, y con la ligera reducción en el Sr. MR REDUCCIÓN en el carril inferior no indica el fin del mundo, pero a menos que los jugadores de Taric pudieran sentir el pellizco al medio del juego.
Azir
- Surgir! (W): relación AP 60%> 55%
- Surgir! (W): Cooldown 8-6s> 9-6s
- Arenas cambiantes (e): enfriamiento 19-15S> 22-16S
Un aumento sustancial en el enfriamiento en la capacidad de la carrera de Azir, cambiando las arenas, significa que si se usa de manera irresponsable en el carril, estará más abierto a oportunidades de ganancia. Los primeros enfrentamientos para su incremento W como de E serán mucho más difíciles de nieve temprano.
Ahri
- Encanto (e): duración 1.4-2s> 1.2-2S
Otro nerf del juego temprano, con el encanto de Ahri manteniendo a los oponentes en su alcance por menos tiempo. No te castigarán bastante tanto por quedar atrapado con su E, pero aun así, ya sabes, trata de esquivarlo.
Silas
- Base HP: 595> 575
- Las pestañas de cadena (Q): Cooldown 10/9/8/7/6S> 11/10/9/8/7S
Sylas cura tanto de su kit que serías perdonado por pensar que tiene una salud infinita. Esto no es siempre el caso. Con menos HP base, explotarlo temprano debería ser un poco más fácil. El aumento en el tiempo de reutilización a su principal fuente de daño de poke también debería hacer que Laning sea una experiencia más sabrosa.
Rodar
- Dominio congelado (W): Coolsown 15-11s> 18-14s
La imagen de un nido que lo bombardea hacia ti, rodeada de hielo, debería ser muy poco menos probable con este nerf. El aumento de tiempo de reutilización de su dominio congelado significa que los jugadores tendrán que ser más selectivos cuando activen el importante aficionado.
Wukong
- Velocidad de ataque base: 0.711> 0.68
- Velocidad de movimiento base: 345> 340
Wukong atacará con menos frecuencia y será muy ligeramente más lento con 12.17. Aunque todavía da miedo. Especialmente cuando hay dos de ellos.
Sivir
- Crecimiento de anuncios: 3> 2.8
- Ricochet (W): Ratio AD 30-50%> 25-45%
Sivir es una máquina agrícola absoluta, ondas devastadoras de minions como si no fueran nada. Este parche lo afectará ligeramente, pero imagino que con algunos artículos en su haber, ella estará bien. La escala de anuncios realmente dañará a los jugadores de Sivir en las peleas de equipo: esos rebotes fueron esencialmente daños libres en un grupo de enemigos y ahora escalarán menos con elementos.
Renekton
- Cull The Meek (Q): Daño 65/100/135/170/205 (+80% Bonus AD)> 60/90/120/150/180 (+100% Bonus AD)
- Cull The Meek (Q): Daño furioso 100-300 (+120% Bonus AD)> 90-260 (+140% Bonus AD)
Este cambio parece un intento de cambiar el poder de Renekton a un poco más tarde en un partido. El lagarto es conocido por ser un matón del juego temprano, pero tiende a caerse masivamente cuanto más tiempo pasa un partido. El aumento en la escala de anuncios debería ver a Renekton beneficiarse mucho más de los elementos, por lo que en teoría, podría ser más relevante en situaciones de juego tardío.
Ajustes de campeones
Maokai
- SAP Magic (pasivo): ser golpeado por grandes monstruos de la jungla ahora reduce el enfriamiento – 1.5s por ataque recibido
- SAP Magic (pasivo): sane 5-45 (+4.5-11% Max Health) (niveles 1-15)> 4-34 (4.8-14% máxima de salud) (niveles 1-17)
- Bramble Smash (Q): Daño 70/110/150/190/230 (+40% AP)> 65/110/155/200/245 (+40% AP)
- Bramble Smash (Q): porcentaje de daño de salud máximo 2/2.25/2.5/2.75/3%
- Bramble Smash (Q): Daño de bonificación a los monstruos 40/60/80/100/120
- Lanzamiento de retoño (E): Daño de salud máximo eliminado porcentual
- Lanzamiento de jóvenes (E): Daño 20-120> 55-155 (+42.5% AP) (+6% Total HP)
- Tiratorio de jóvenes (E): Daño de cepillo 40-240> 75-310 (+85% AP) (+12% Total HP)-Daño de pincel empoderado no afecta a los secuaces
- Lanzamiento de casco (E): Costo de maná 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
- Lanzamiento de jóvenes (e): cantidad lenta 35%> 45%
- Lanzamiento de jóvenes (e): arbusto empoderado lento 35%> 45% (+2% por 100 AP) (6% por 1000 Bonus HP)
- GRAPS DE NATURALEZA (R): Velocidad inicial 50> 100
- Nature’s Grap (R): Speed Max 650> 750
- Nature’s Grap (R): Aceleración 250> 300
- Nature’s Grap (R): Velocidad de movimiento de campeones en un golpe de 40-60% en descomposición de más de 2s
Una reelaboración no tan-mini para Maokai. Los puntos principales aquí son que los retoños ya no han empoderado el daño a Max Health cuando se arrojan al pincel. En cambio, ese daño a la salud de Max se transfiere a la habilidad Q de Maokai. El cambio debería ver a los jugadores que confían menos en establecer trampas con los árboles jóvenes y más en la lucha directa. El aumento en la velocidad del agarre de la naturaleza también lo cambia de algo que era casi inútil a lo que ahora es básicamente un nami ult que es el doble. Es un cambio divertido que con suerte verá al becario del árbol ver más tiempo de juego.
Hecarim
- Armadura base: 35> 32
- Crecimiento de HP: 104> 99
- Rampage (Q): Daño 60/90/120/150/180 (+90% AD de bonificación)> 60/85/110/135/160 (+95% Bonus AD)
- Rampage (Q): Daño por pila 2% (+3 por 100 AD de bonificación)> 4% (+6% por bonificación 100 AD)
- Rampage (Q): Cooldown por pila 1S> 0.75S
- Rampage (Q): número máximo de pilas 2> 3
- Rampage (Q) PISTA FALFOFF: todo a la duración del extremo> Una pila por segundo al final de la duración
- Rampage (Q): Costo de maná 28/31/34/37/40> 30
- Espíritu de temor (W): Hecarim ahora gana 15/20/25/30/35 Armadura y resistencia mágica mientras que el espíritu de temor está activo
- Espíritu de temor (W): Cooldown 14S> 16/15.15/05/14.5/14S
- Carga devastadora (E): Daño mínimo 30/45/60/75/90 (+55% AD de bonificación)> 30/45/60/75/90 (+50% de bonificación AD)
- Carga devastadora (E): Daño máximo 60/90/120/150/180 (+110% Bonus AD)> 60/90/120/150/180 (+100% Bonus AD)
- Carga devastadora (e): retroceso mínimo 250> 150
- Carga devastadora (e): retroceso máximo 450> 350
- Cargo devastador (E): Coolsown 20/19/18/17/16> 18 en todos los rangos
- Atragaging of Shadows (R): Duración del miedo 0.75-2S basado en la distancia recorrida> 0.75-1.5s basado en la distancia recorrida
Al intentar alejar a Hecarim de un tanque/asesino y más en un bruiser, Riot ha quitado parte de la explosión del caballo e hizo cambios que recompensan la lucha prolongada. Querrá mantener sus pilas Q ahora; Aunque se ha agregado una pila adicional, el daño ha disminuido con cada uno. Piense menos “buce y salga” y más “sumergirse y quédese el tiempo suficiente para que todos mueran.”
Aficionados al sistema
Armguard de Seeker
Nerfs del sistema
Cronógrafo
- Costo: 650g> 750g
Ajustes del sistema
Hourglass de Zhonya
- Costo: 2600> 3000
- AP: 65> 80
- Apresuración de habilidad: 10> 15
Ángel guardian
- Costo: 2800> 3000
- AD: 40> 45
Uf! Eso es todo en cuanto a Patch 12.17 va. Esta es la última oportunidad que Riot tiene que hacer cambios a gran escala antes de los mundos, como 12.18 es el parche en los que los competidores jugarán. Para ver exactamente cómo los desarrolladores deciden sobre Buffs y Nerfs, le da una lectura a League of Legends Zeri Nerfs, no es tan blanco y negro como podría pensar. Si está mirando a Maokai como su nuevo principal, y aún no tiene una piel para la cosa del árbol, ¿por qué no ver cuánto ha gastado en League of Legends para ver si su presupuesto se extenderá para adaptarse a uno?.
Paul Kelly, escritor de guías en PcGamesn, PK generalmente se encuentra esperando el temporizador de reaparición en League of Legends, colgando por una taberna en la puerta 3 de Baldur, o luchando contra los sistemas establecidos en Starfield. Le encanta la tostada, aunque lo hace sentir un poco enfermo. La bondad mantecosa exige un costo pesado, uno que está dispuesto a pagar.
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