Parche 13.5 Detalles y Lol Yuumi Reelabo – Guía de League of Legends – IGN, Patch de League of Legends 13.5 Notas: Yuumi Reelabo

Patch de League of Legends 13.5 Notas: Yuumi Reelabo

Pasivo – amistad felina

Parche 13.5 detalles y lol yuumi reelaboración

Parche 13.5 es entrante para League of Legends, y está trayendo consigo un Yuumi Reelabo, Pieles de pacto rotas, algunas Actualizaciones de campeona, y más!

Esta página actúa como un desglose integral de todas las actualizaciones y cambios clave que se producen como parte del parche 13.5 Dentro de League of Legends.

Parche 13.5 Fecha de lanzamiento

LOL Patch 13.5 está listo para su lanzamiento Miércoles 8 de marzo de 2023.

Yuumi Reelabo

Yuumi va a vivir en 13.5. Riot_pehrek, un ingeniero de control de calidad en Riot, ha hecho una publicación de Reddit desglosando los comentarios de la reciente PBE, y los cambios que llegan a Yuumi. Live Yuumi tuvo 2 problemas principales:

  • Ella es frustrante contra la que jugar, especialmente cuando está altamente optimizado.
  • Ella era de hecho más poderosa en el grupo de juegos profesionales.

Para hacerla menos frustrante para jugar, se están implementando los siguientes cambios, mientras que aún pretenden retener la mayor parte del alto poder que los jugadores de Yuumi pueden aprovechar:

  • Q será más esquivable
  • Su curación está vinculada a aterrizar su Q
  • Su mejor ya no
  • Su aliado más efectivo para sentarse será su compañero de carril e incurrirá en algún costo de intercambiar a combatientes o asesinos (y otros aliados altamente móviles)
  • Crecimiento de la salud: 84 >>> 69
  • Mana base: 400 >>> 440

Kit de Yuumi

Riotphroxzon en Twitter, el diseñador principal en el equipo de equilibrio de la liga, ha publicado en Twitter un desglose de imagen detallado del kit actualizado de Yuumi.

  • P – amistad felina: Cuando Yuumi golpea a un enemigo con un ataque o hechizo básico, se curará a sí misma. Si ella se adhiere a un aliado en 4 segundos, también se curan. Mientras está apegada, gana amistad con ese aliado cada vez que matan a un minion o campeón. Ally con la mayor amistad es su mejor amiga, otorgando algunos efectos de bonificación a las habilidades de Yuumi mientras se les atribuye específicamente a ellos.
    • Cooldown: 20-10S (niveles 1-11)
    • Cantidad de curación: niveles 20-105 (+15% AP) 1-18
    • Mientras que su pasivo está listo, el rango de ataque automático de Yuumi aumenta en 50.
    • Bonificación de la mejor amiga: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) Daño in hit a su aliado durante 5 segundos.
    • Colegio: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25s
    • Costo de maná: 50 en todos los rangos
    • Daño base: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
    • Cantidad lenta base: 20% en descomposición sobre 1s
    • Cantidad lenta empoderada: 55/60/65/70/75/80% para descomponer más de 2s
    • Daño empoderado: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
    • Ancho de misiles: 65 >>> 55
    • Revela objetivos golpeados por la habilidad
    • Ya no cuenta como una bendición positiva para la invitación aery
    • Bonificación de la mejor amiga: Yuumi gana un potencia adicional de cura y escudo 10-20% (basado en el nivel de aliado) y su aliado anclado gana 3/5/7/9/11 (+4% AP) curación interna. Esto se ve afectado por el poder de curación y escudo de Yuumi.
    • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10S
    • Costo de maná: 80/90/100/110/120
    • Escudo otorgado: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
    • Velocidad de movimiento: 20% mientras el escudo persiste
    • Velocidad de ataque: 35% (+8% por 100 AP)
    • Restaura 20/24/28/32/36 Mana a su ancla, aumentó hasta el 100% en función de su maná perdido
    • No hay un bono de mejor amigo, todos los aliados pueden ser salvados por Yuumi
    • Cooldown: 110/100/90s >>> 120/110/100s
    • Daño por onda: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
    • Canta la cantidad por onda: 35/50/65 (+15% AP)
    • Duración lenta: 1.25s
    • Cantidad lenta: 10% + 10% aditivo por golpe de onda (máximo 50% lento)
    • Bono de mejor amigo: las olas también otorgan la mejor amiga de Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armadura y resistencia mágica durante la duración del hechizo.

    Otras actualizaciones de héroes

    Cargar

    Como señaló SpiderAxe30 en Twitter, la actualista actual del kit de Ashe incluye:

    • Salud base: 640 >>> 600
    • Crecimiento de la salud: 101 >>> 105
    • Descansa incluso en el nivel 12
    • Crecimiento del daño del ataque: 2.95 >>> 3.25

    P – enfoque de los guardabosques

    • Eliminado: ya no requiere enfoque para lanzar
    • NUEVO: Colegio: 10 segundos
    • Velocidad de ataque: 25-55% >>> 25-45%
    • Daño total: 105-125% AD total >>> 105-145% AD total
    • Esto es 3-11% más de daño total, aumentando con las compras
    • Cooldown: 18-4 >>> 18-6

    R – flecha de cristal encantada

    • Cooldown: 80/70/60 >>> 100/80/60

    Leblanc

    SpiderAxe30 en Twitter también ha comentado sobre la pequeña cantidad de cambios que se realizan a LeBlanc como parte de 13.5:

    • Q Ahora reembolsa 100% de maná y 30% de enfriamiento restante si alguna parte mata a un objetivo
    • Q Sigil ahora trata de 10-146 daños de bonificación contra Minions
    • RQ ahora tiene los mismos efectos que anteriores

    Pieles del pacto rotas

    Una nueva línea de piel está llegando a la grieta del invocador junto al parche 13.5 en forma de pieles del pacto rotas. Los siguientes campeones recibirán pieles de pacto rotas:

    • Hendido
    • Xayah
    • Rakan
    • Nocturno
    • Vladimir
    • Cho’gath
    • Señorita fortuna – Miss Fortune también está listo para obtener una versión de prestigio de su piel también.

    Todas estas pieles serán épicas, exigiendo un costo de 1350 RP para comprarlas. La única excepción es la piel de Riven, que será legendaria y, por lo tanto, costará 1820 RP.

    Patch de League of Legends 13.5 Notas: Yuumi Reelabo

    Patch de League of Legends 13.5 trae la tan esperada reelaboración de Yuumi y más. Lea con anticipación para el parche de Legends 13 de League de Legends.5 notas.

    8 de marzo de 2023 8 minutos Leer

    Síganos

    Patch de League of Legends 13.5, Patch de League of Legends 13.5, Yuumi Reelabo, League of Legends Patch Notes

    Patch de League of Legends 13.5 trae la tan esperada reelaboración de Yuumi, nerfs a Aurelion Sol y más. Lea con anticipación para el parche de Legends 13 de League de Legends.5 notas.

    Yuumi Reelabo

    • Crecimiento de la salud: 84 >>> 69
    • Mana base: 400 >>> 440

    Pasivo – amistad felina

    • Nuevo: Cuando los hechizos o ataques de Yuumi afectan a los campeones, se cura y cobra una curación por sus aliados. Si se adhiere en los próximos 4 segundos, también trae la curación a su aliado. Mientras se adjunta, este efecto ocurre automáticamente.
    • NUEVO: Mientras está apegado, Yuumi desarrolla amistad cada vez que su aliado mata a los campeones enemigos y secuaces. Cada aliado tiene su propia puntuación única de amistad. Mientras se unen a su mejor amiga, las habilidades de Yuumi obtienen efectos de bonificación.
    • Nuevo: mientras que el pasivo de Yuumi está listo, su rango de ataque automático aumenta en 50
    • Colegio: 20-10 segundos (niveles 1-11)
    • Cantidad de curación: 25-110 (+15% AP) (niveles 1-18)

    P – Proyecto de merodeo

    • Descripción de la habilidad: Yuumi dispara un misil que ralentiza el primer golpe enemigo. Si se coloca mientras está adjunto, Yuumi puede controlar el misil por un período corto antes de que se empodere, acelerando en gran medida y ralentizando a los enemigos en una mayor cantidad.
    • Bonificación de la mejor amiga: la lenta de esta habilidad siempre será empoderada y golpear a los campeones enemigos también otorga daño 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) Daño en el golpe a su aliado durante 5 segundos. Este daño aumenta en hasta un 75% en función de la oportunidad crítica de su aliado.
    • Colegio: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 segundos
    • Costo de maná: 50/55/60/65/70/75
    • Daño: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
    • Lento: 20% por 1 segundo
    • Mejor amigo Daño empoderado: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
    • Mejor amigo Empoderado lento: 55/60/65/70/75/80% Decaying durante 2 segundos a 20%
    • Ancho de misiles de proyectil: 65 >>> 60
    • Nuevo: golpear a un enemigo con la Q de Yuumi ahora los revela. (Nota: Esto no revelará enemigos sigilosos.)
    • Eliminado: Yuumi y su aliado adjunto ya no recibirán estadísticas de bonificación de fuerza adaptativa
    • Eliminado: la W de Yuumi ya no cuenta como una “bendición positiva” para la invocación de Aery
    • Bonificación de la mejor amiga: Yuumi gana un poder adicional del 10-20% de curación y escudo (basado en el nivel de aliado) y su mejor amiga gana 3/5/7/9/11 (+4% AP) curación en hits. Esto se ve afectado por el poder de curación y escudo de Yuumi.
    • NUEVO: Ahora protege a los aliados en lugar de curarse
    • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 segundos
    • Costo de maná: 80/90/100/110/120
    • Fuerza de escudo: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
    • Bonificación de velocidad de movimiento: los aliados reciben un bono de velocidad de movimiento del 20%, mientras que el escudo E de Yuumi persiste (hasta que el escudo se rompa o se descomponga después de 3 segundos)
    • Bonificación de la velocidad de ataque: 35% (+8% por 100 AP)
    • Restauración de maná de anclaje: Yuumi restaura 20/24/28/32/36 Mana a su ancla (no es ella misma), aumentó hasta un 100% en función de su maná faltante (30% a 80% de maná faltante).
    • E – Zoomies! no tiene un bono de la mejor amiga porque Yuumi debería poder salvar a todos sus aliados

    R – Capítulo final

    • Descripción de la habilidad: para 3.5 segundos, Yuumi dispara 5 ondas mágicas que afectan a enemigos y aliados. Si se coloca mientras está adjunto, Yuumi puede dirigir las olas para seguir su ratón. Para los campeones aliados, las olas sanan. La curación aumenta en un 130% en su mejor amiga. Todo el exceso de curación se convierte en un escudo, que dura 3 segundos después de que termina la habilidad. Para todos los enemigos, las olas infligen daño y aplican un apilamiento lento.
    • Cooldown: 110/100/90 segundos >>> 120/110/100 segundos
    • Daño mágico por onda: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
    • Sanar por onda: 35/50/65 (+15% AP)
    • Duración lenta: 1.25 segundos
    • Cantidad lenta: 10% + 10% aditivo por golpe de onda (máximo de 50% lento)
    • Bono de mejor amigo: las olas también otorgan la mejor amiga de Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armadura y resistencia mágica durante la duración del hechizo.

    Patch de League of Legends 13.5 notas

    Cambios de campeón

    • W – cadenas infernales
      • Cooldown: 20/18.17/05/15.5/14 segundos >>> 20/18/16/14/12 segundos
      • Lento: 25% en todos los rangos >>> 25/27.5/30/32.5/35%
      • Bonus AD: 20/30/40% AD >>> 20/32.5/45% AD
      • P – El enfoque del guardabosques
        • Costo de maná: 50 >>> 30
        • Duración empoderada: 4 segundos >>> 6 segundos
        • Daño físico: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) >>> 25/10/40/55/70 (+ 100% AD)
        • Cooldown: 80/70/60 >>> 100/80/60
        • Estadísticas base
          • Crecimiento de la salud: 100 >>> 95
          • Crecimiento de la armadura: 4.6 >>> 4.3
          • Burst Proc Daño: 20 – 40 (basado en el nivel) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Pilas de Stardust) de la salud máxima objetivo >>> 20 – 40 (basado en el nivel) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Pilas de Stardust) de la salud máxima del objetivo
          • Estadísticas base
            • Salud base: 622 >>> 550
            • Crecimiento de la armadura: 4.2 >>> 5
            • Maná base: 380 >>> 320
            • Crecimiento de maná: 36 >>> 40
            • Crecimiento del daño del ataque: 2.8 >>> 3.5
            • Velocidad de ataque base: 0.625 (nota: sin cambios)
            • Relación de velocidad de ataque: 0.625 >>> 0.694
            • Crecimiento de la velocidad de ataque: 3% >>> 5%
            • Duración: 60 segundos >>> 30 segundos
            • Daño: 150 (+4 por minuto) (+15% AP) Daño físico >>> 230-410 (basado en el nivel) (+40% AP) Daño mágico
            • Daño eliminado a los campeones: 37.5% de daño de bonificación >>> 0% Daño de bonificación
            • Efectos de los periódicos-CIAL: el disco solar de Azir ahora aplicará los efectos de hechizos de Azir como un hechizo de un solo objetivo
            • Salud del disco solar: 2550 >>> 3000
            • Armadura del disco solar: 60 (+1 por minuto) >>> 30-90 (basado en el nivel)
            • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 por minuto) >>> 30-90 (basado en el nivel)
            • Sun Disc Degrepuff: pierde 100 armaduras, mientras que Azir está lejos o está muerto >>> pierde 100 armadura y resistencia mágica, mientras que Azir está lejos o está muerto
            • Cooldown: 180 segundos >>> 90 segundos (nota: el enfriamiento comienza después de que cae el disco solar.)
            • Bugfix: el disco solar de Azir ya no perderá la armadura y la resistencia mágica, mientras que Azir es indiscutible
            • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+30% AP) >>> 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Nota: Este será un aficionado a 200 AP y superior.)
            • Costo de maná: 55 >>> 65/70/75/80/85
            • Soldados más lentos: 15/25/35/45/55% Velocidad de ataque pasivo >>> 50/60/70/80/90 Daño mágico adicional
            • Daño mágico total: 50-150 (basado en el nivel) (+55% AP) >>> 50-200 (basado en el nivel y el rango W) (+55% AP)
            • Eliminado: la velocidad de ataque de bonificación otorgada mientras que Azir tiene 3 soldados generados se ha eliminado
            • Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
            • Estadísticas base
              • Armadura base: 28 >>> 27
              • Daño de ataque base: 62 >>> 60
              • W – SEASEDRO Tridente
                • Mana restaurado: 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70 (nota: Este es el 100% del costo de maná)
                • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+90% AP) >>> 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                • Costo de maná: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95
                • Pasivo – juicio por fuego
                  • Bonificación de daño verdadero: 55-310 (+ 100% de anuncio de bonificación) (+ 0-200 basado en la oportunidad crítica) >>> 50-250 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 basado en la oportunidad crítica)
                  • NUEVO: Todos los jugadores ahora podrán ver la cantidad de barriles que Gangplank tiene disponible debajo de su barra de maná.
                  • Tasa de recarga de barril: 18/17/16/15/14 segundos >>> 18 segundos en todos los rangos
                  • Estadísticas base
                    • Crecimiento de la velocidad de ataque: 1% >>> 1.36%
                    • Costo de maná: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60
                    • Lento: 30/40/50/60/70% >>> 40/50/60/70/80%
                    • Tapa de daños contra los monstruos: 800 >>> 1200
                    • P – Shuriken Thundering
                      • Cooldown: 8/7/6/5/4 segundos >>> 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos
                      • Daño mágico: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
                      • Nuevo: un indicador de rango será visible para Kennen cuando un campeón enemigo se marca.
                      • Daño al modificador de Minions: 50% >>> 65%
                      • P – Sigil de malicia
                        • NUEVO: Matar una unidad con cualquier parte de Sigil of Malice Restaura el 100% del costo de maná y el 30% del tiempo de reutilización restante del hechizo.
                        • Nuevo: Sigil of Malice ahora trata un daño adicional de 10-146 (niveles 1-18) a los minions.
                        • Mimic – Sigil of Malice: R> Q ahora imitará el daño adicional a los secuaces de la habilidad original.
                        • Estadísticas base
                          • Regeneración de salud base por 5 segundos: 7.5 >>> 6
                          • Velocidad de ataque: 0.644 >>> 0.658
                          • Colegio: 13/11.75/10.5/9.25/8 segundos >>> 11/10.25/9.5/8.75/8 segundos
                          • Costo de maná: 30 >>> 25
                          • P Tiempo de Windup: 0.25 segundos >>> 0.2 segundos
                          • Cooldown: 22/20.17/09/17.5/16 segundos >>> 22/21/20/19/18 segundos
                          • P – Edge of Ixtal / Elemental Wrath
                            • Daño físico: 50/80/110/140/170 (+75% de anuncio de bonificación) >>> 50/85/120/155/190 (+75% de bonificación AD)
                            • Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos >>> 11/10/9/8/7 segundos
                            • Estadísticas base
                              • Crecimiento del daño del ataque: 3.5 >>> 2.75
                              • Daño mágico: 100/130/160/190/220 (+100% AP) >>> 100/125/150/175/200 (+100% AP)
                              • E – Electro arpón
                                • Magic Resist shred en una arpón golpe: 10% >>> 12/14/16/18/20%
                                • Magic Resist Shred en dos arpones golpeó: 20% >>> 24/28/32/36/40%
                                • Pasivo – Impulso Daredevil
                                  • Velocidad de movimiento por pila: 1/2/3/4% por pila (máximo a 6-24%) >>> 2/2.5/3/3.5% por pila (máximo en 12-21%)
                                  • Estadísticas base
                                    • Crecimiento de la salud: 112 >>> 115
                                    • Crecimiento del daño del ataque: 3.7 >>> 4
                                    • E – Contaminar
                                      • Daño mágico por pila: 35% AP >>> 30% AP
                                      • E – Bladecaller
                                        • Daño físico: 55/65/75/85/95 (+60% Bonus AD) >>> 50/60/70/80/90 (+60% Bonus AD)
                                        • Colegio: 10/9.5/9/8.5/8 segundos >>> 11/10.5/10/9.5/9 segundos
                                        • E – Mist de luto
                                          • Daño de bonificación de ghoul: 40% >>> 30% (nota: Esto se aplica hasta 8 veces por ghoul).
                                          • Estadísticas base
                                            • Resistencia mágica: 32 >>> 29
                                            • Cooldown: 5/4.75/4.5/4.25/4 segundos >>> 5/4.5/4/3.5/3 segundos

                                            Cambios en la jungla

                                            • Daño de la junta de contrtes: los Junglers infligen un 20% de daño mayor a sus propios campamentos y escurrir >>> Todos los campamentos

                                            Gold de campamento de la jungla

                                            • Blue Sentinel: 80 >>> 90 Oro
                                            • Gromp: 70 >>> 80 Gold
                                            • Krugs (Medio): 5 >>> 10 Oro
                                            • Krugs (pequeños): 13 >>> 14 oro
                                            • Greater Murk Wolf: 50 >>> 55 Oro
                                            • Crimson Raptor (grande): 30 >>> 35 Oro
                                            • Raptors (pequeño): 7 >>> 8 Oro
                                            • Red Brambleback: 80 >>> 90 Oro

                                            Bandle Tale: A League of Legends Story Fecha de lanzamiento, historia y juego

                                            XC Enriquez · hace 1 semana

                                            Song of Nunu: A League of Legends Fecha de lanzamiento de la historia, historia, juego

                                            XC Enriquez · hace 1 semana

                                            League of Legends: conocer a los demonios de la calle!

                                            XC Enriquez · hace 1 semana

                                            Experiencia de Jungler Lane

                                            • Experiencia de Jungler Lane: 75% de la experiencia total >>> 40-75% (escala de 0 a 14 minutos)
                                            • Cooldown: 90-60 segundos >>> 120-60 segundos (basado en nivel promedio)

                                            Cambios de elemento y runa

                                            • Cooldown: Dabidish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold >>> Condex en diabezas + Aether Wisp + Amplificador Tome + 815G
                                            • Eliminado: 200 salud >>> 0 salud
                                            • Potencia de habilidad: 65 AP >>> 90 AP
                                            • Nuevo: SteelCaps ahora busca todos los ataques automáticos para su reducción de daño en lugar de ataques automáticos etiquetados con solo un ataque automático y nada más
                                            • Potencia de habilidad: 80 AP >>> 70 AP
                                            • Salud: 250 >>> 200
                                            • Potencia de habilidad: 80 AP >>> 70 AP

                                            Comprensión de los eternos

                                            • Eliminado: 1.7% (campeones cuerpo a cuerpo)/1.02% (campeones a distancia) >>> 1.2% + 3 (campeones cuerpo a cuerpo)/0.72% +1.8 (campeones a distancia)
                                            • Salud máxima ganada: 5 (campeones cuerpo a cuerpo)/3 (campeones a distancia) >>> 7 (campeones cuerpo a cuerpo)/4 (campeones a distancia)
                                            • Sanar en los derribos: 10% de la salud faltante >>> 2.5% de la salud máxima (+5% de la salud faltante)

                                            Pieles

                                            Las pieles del pacto roto van a vivir este parche y estarán disponibles el 9 de marzo de 2023.

                                            Otros cambios

                                            Los cambios de aram, la calidad de vida y las correcciones de errores se pueden encontrar en el parche de Legends 13 de League de Legends.5 notas.