Patch de League of Legends 12.13: Notas y actualizaciones completas – Dot eSports, lol 12.13 Notas del parche: los cambios finales revelados
Lol 12.13 Notas del parche: los cambios finales revelados
Contents
- 1 Lol 12.13 Notas del parche: los cambios finales revelados
- 1.1 Aquí están las notas y actualizaciones para League of Legends Patch 12.13
- 1.2 Campeón
- 1.3 Elementos
- 1.4 Lol 12.13 Notas del parche: los cambios finales revelados
- 1.5 Lol 12.13 notas de parche
- 1.6 Ajustes del sistema
Nuevo campeón, nilah
Aquí están las notas y actualizaciones para League of Legends Patch 12.13
Después de tomar un descanso prolongado para descansar, recargar y estirar las muñecas, los desarrolladores antidisturbios han vuelto con otro gigantesco League of Legends actualizar.
Parche 12.13 presenta un nuevo campeón llamado Nilah, que se describe como un guerrero de una tierra lejana, buscando a los oponentes más mortales del mundo para poder desafiarlos y destruirlos. Un escarabajo cuerpo a cuerpo adc, la alegría sin duda se sacudirá el meta.
Junto con el nuevo campeón, Patch 12.13 también incluye una serie de cambios de equilibrio, con el mayor del lote dirigido a Sivir. Después de caer en la oscuridad, los desarrolladores están inyectando al Bot Laner con una actualización de alcance medio. Los cambios tienen como objetivo establecer al campeón para tener la salida de AOE DPS más fuerte de todos los tiradores en el juego, ayudando a cambiar su identidad de un chofer para sus compañeros de equipo a un ADC de alto daño con la capacidad de limpiar las peleas de equipo.
Parche 12.Se espera que 13 llegue a los servidores en vivo el miércoles 13 de julio. Aquí están las notas y actualizaciones para la próxima actualización.
Campeón
[Nuevo] Nilah
Estadísticas base
- Salud base: 632>600
- Maná base: 325>340
- Crecimiento de maná: 50>40
- Regeneración de maná base: 1.6> 1.2 por segundo
- Crecimiento de regeneración de maná: 0.18>0.dieciséis
- Daño de ataque base: 63>58
- Crecimiento del daño del ataque: tres>3.3
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 1.6 por ciento>dos porciento
Pasivo – Flota de pie
- Velocidad de movimiento de bonificación: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (niveles 1/6/11/16/18)
- Duración de velocidad de movimiento de bonificación: dos segundos>Decasan más de 1.5 segundos
P – Boomerang Blade
- Daño base: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 por ciento Total AD) (+50 por ciento AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 por ciento Total AD) (+60 por ciento AP)
- Cooldown: siete segundos en todos los rangos>10/9.5/9/8.5/8 segundos
- Tiempo de reparto: 0.25 segundos>0.25 a 0 segundos (escalas hacia abajo con velocidad de ataque)
- [Nuevo] ahora escala con una oportunidad de ataque crítico, que inflige un daño de bonificación de hasta un 50 por ciento con un 100 por ciento de probabilidad de crítica
- Costo de maná: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
- Velocidad de misiles: 1350>1450 hacia afuera y 1200 hacia adentro
W – Ricochet
- Daño: 30/45/60/75/90 por ciento AD total>30/35/40/45/50 por ciento AD total
- Costo de maná: 75>60
- Duración aficionada: tres ataques>cuatro segundos
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>10 segundos en todos los rangos
- [Nuevo] Activación de Ricochet ahora otorga a Sivir 20/25/30/35/40 por ciento de velocidad de ataque de bonificación
- [Nuevo] ahora causa un daño del 80 por ciento contra los minions
- Bobos máximos: rebotes ilimitados>Ocho rebotes por ataque
- Rango de rebote: 450>500
- Velocidad de misiles de rebote: 700>1000
- [Nuevo]: Ricochets ahora puede recuperarse a los objetivos que ya han sido alcanzados, pero solo una vez adicional. Ricochets priorizará los nuevos objetivos primero
E – Escudo de hechizos
- Cooldown: 22/19/16/13/10>22/20/18/16/14 segundos
- [Nuevo] Bloquear una habilidad enemiga ahora cura a Sivir para 60/65/70/75/80 por ciento de su anuncio total (+50 por ciento Total AP)
- [Nuevo] Bloqueo de una habilidad enemiga ahora procesa el pasivo de Sivir – Flota de pie
- [Eliminado] bloqueando una habilidad enemiga con E ya no reembolsa maná
R – en la caza
- Cooldown: 120/100/80> 100/85/70 segundos
- Duración: ocho segundos en todos los rangos>8/10/12 segundos
- [Nuevo] Si Sivir ayuda con un derribo reciente mientras su R – en el Buff Hunt está activo, su aura ahora refrescará su duración
- [Nuevo] Los ataques básicos de Sivir durante R – en la caza ahora reducen su habilidad básica de Cooldowns por 0.5 segundos por ataque
- [Eliminado] Sivir ya no gana la velocidad de ataque de bonificación de R – en la caza
- [Eliminado] ya no les da a Sivir y a sus aliados una ráfaga de velocidad de movimiento inicial
Corcho
E – Gatling Gun
- Daño por garrapata: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 por ciento de anuncio de bonificación)>7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15 por ciento de anuncio de bonificación)
R – Barraz de misiles
- Daño de cohetes: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20 por ciento AP)>80/115/150 (+15/45/75 por ciento AD) (+12 por ciento AP)
Big One Daño de cohetes: 180/250/320 (+30/90/150 por ciento AD) (+40 por ciento AP)>160/230/300 (+30/90/150 por ciento AD) (+24 por ciento AP)
Elise
Estadísticas base
P – Neurotoxina (forma humana)
- Daño base: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180
Evelynn
Pasivo – Sombra de demonio
- Self Heal a baja salud: 15 a 75 (niveles uno a 18)>15 a 150 (niveles uno a 18) por segundo
W – Al encanto
- Reducción de resistencia mágica enemiga: 25/27.5/30/32.5/35 por ciento>35/37.5/40/42.5/45 por ciento
R – Última caricia
- [Nuevo] Usar R ahora pone pasivo – Demon Shade en un 1.25 segundos de enfriamiento (en lugar del tiempo de reiujo habitual de cuatro segundos)
Fiddlesticks
P – aterrorizar
- Duración del miedo: 1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos
R – Crowstorm
- Daño: 625/1125/1625 (+225 por ciento AP)>750/1250/1750 (+250 por ciento AP)
Galio
P – Vientos de guerra
- Daño de tornado por garrapata: dos por ciento (+0.66 por ciento por 100 ap) de la salud máxima de Target>2.5 por ciento (+un por ciento por 100 AP) de la salud máxima de Target
- Tornado Max Daño (más de cinco segundos): ocho por ciento (+2.64 por ciento por 100 ap) de la salud máxima de Target>10 por ciento (+cuatro por ciento por 100 AP) de la salud máxima de Target
Gwen
Estadísticas base
- Crecimiento de la regn de salud :: 0.55>0.9 por cinco segundos
Pasivo – Mil cortes
- Daño máximo contra monstruos: 10 (+15 por ciento)>seis (+10 por ciento)
P – Snip Snip!
- Daño por Snip: 9/12/15/16/21 (+cinco por ciento AP)>14/10/18/22/26 (+cinco por ciento AP)
- Daño final del francotirador: 45/60/75/90/105 (+25 por ciento AP)>60/80/100/120/140 (+35 por ciento AP)
- Snip central: 100 por ciento de daño verdadero>75 por ciento de daño verdadero
- [Nuevo]: ahora causa un daño del 75 por ciento contra los minions con más del 20 por ciento de salud
- [Nuevo]: los secuaces inferiores al 20 por ciento de salud reciben daños de bonificación del 1000 por ciento en su lugar
W – Niebla sagrada
- Bonus Armor y MR: 14/12/16/18/20 (+cinco por ciento AP)>17/19/21/23/25 (+siete por ciento AP)
- Duración: cinco>cuatro segundos
E – Skip ‘N Slash
- Bonus Daño mágico al golpe: 10 (+15 por ciento AP)>15 (+20 por ciento AP)
- Rango de bonificación: 50>75
- Cooldown: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11 segundos
- Colegio reembolsado en el primer ataque básico: 50 por ciento>25/35/45/55/65 por ciento
R – costura
- Daño por aguja: 30/55/80 (+ocho por ciento AP)>35/65/95 (+10 por ciento AP)
- [Actualización] Restablecer reinicia después de dañar a un campeón enemigo>Restablecer reformulados después de uno
- segundo
Karthus
Estadísticas base
Kled
P – Bear trampa en una cuerda (montada)
- Daño inicial: 30/55/80/105/130 (+60 por ciento de anuncio de bonificación)>30/55/80/105/130 (+65 por ciento de anuncio de bonificación)
- Segundo daño de activación: 60/110/160/210/260 (+120 por ciento de anuncio de bonificación)>60/110/160/210/260 (+130 por ciento de anuncio de bonificación)
W – tendencias violentas
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5 segundos
Maestro Yi
Estadísticas base
P – Strike alfa
- [Nuevo] Cuando termina Alpha Strike, Yi se coloca a 75 unidades frente a su objetivo principal
- Por defecto, el maestro Yi se colocará 75 unidades frente a su objetivo principal. Durante Alpha Strike, Masteryi puede hacer clic derecho para colocarse en su lugar 75 unidades en la dirección
W – Meditar
- Cooldown: 28> nueve segundos
- Costo de maná: 50>40 + seis por ciento de maná máximo por segundo
- Reducción de daños durante la meditación: 60/62.5/65/67.5/70 por ciento>90 por ciento para el primer 0.5 segundos, reducido a 60/62.5/65/67.5/70 por ciento para el resto del canal
- Reducción del daño persistente: para 0.5 segundos después de que termina la meditación, pero no excede un total de cuatro segundos. Por 0.5 segundos después de que termina meditando
Olaf
Estadísticas base
- Regeneración de salud: 8.5>6.5
- Crecimiento de la regeneración de la salud: 0.9>0.6
- Regeneración de salud a los 18: 23.8>dieciséis.7
Pasivo – Berserker Rage
- Velocidad de ataque de bonificación máxima: 40 a 100 por ciento>60 a 100 por ciento (niveles uno a 18)
P – resaca
- Costo de maná: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70
Renekton
R – Dominus
- Daño mágico por garrapata: 25/50/75 (+10 por ciento AP)>20/50/75 (+10 por ciento AP) (+10 por ciento de bonificación AD)
Taliyah
Pasivo – Surf de rocas
- [Nuevo] El enfriamiento pasivo de Taliyah ya no se reiniciará debido al daño de Proc (como la angustia de Liandry)
P – Volea roscada
- Daño de una roca: 40/60/80/100/120 (+50 por ciento de AP)>45/65/85/105/125 (+50 por ciento de AP)
- Daño de cinco rock: 104/156/208/260/312 (+130 por ciento AP)>117/169/221/273/325 (130 por ciento AP)
- Daño de Boulder: 76/114/152/190/228 (+95 por ciento AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95 por ciento AP)
- Costo de maná: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
- Daño de bonificación contra monstruos: 30 (+10 por ciento AP)>25(+10 por ciento AP)
- [Nuevo]Golpear monstruos de la jungla con la roca de Taliyah (creada al activar Q en el terreno trabajado) ahora aturde a Jungle Monsters durante tres segundos
R – Muro de Weaver
- [Actualización] Weaver’s Wall ya no se enfrenta cuando Taliyah daña a las salas o trampas
Vejar
P – Bolt Mistral
- Cooldown: 8/8/7/6/5>8/7/6/5/4 segundos
- Daño mágico: 60/105/150/195/240 (+60 por ciento AP)>60/105/150/195/240 (+70 por ciento AP)
Volibear
P – Thundering Smash
- Velocidad de movimiento de bonificación: 14/10/18/22/26 por ciento>8/12/16/20/24 por ciento
- Daño: 20/40/60/80/100 (+120 por ciento de anuncio de bonificación)>30/10/50/70/90(+120 por ciento de anuncio de bonificación)
W – frenézico Maul
- Daño: 31/10/60/85/110 (+100 por ciento AD) (+ seis por ciento de salud de bonificación)>5/30/55/80/105 (+100 por ciento AD) (+cinco por ciento de salud de bonificación)
E – Skysplitter
- Daño: 80/110/140/170/200 (+80 por ciento AP) (+11/12/13/14/15 por ciento de la salud máxima de Target)>80/110/140/170/200 (+80 por ciento de AP) (+9/10/11/12/13 por ciento de la salud máxima de Target)
- Tapa de daño contra los no campeones: 750>650
Elementos
Divino Sunderer
- Daño de SpellBlade: (12 por ciento cuerpo a cuerpo/nueve por ciento a rango) de la salud máxima de Target>125 por ciento de anuncio base (+seis por ciento cuerpo a cuerpo/tres por ciento variado) de la salud máxima de Target)
- Sanar: 50 por ciento del daño de la premitigación (+seis por ciento cuerpo a cuerpo/tres por ciento variado) de la salud máxima de Target)>65 por ciento del daño de la premitigación (+4.8 por ciento cuerpo a cuerpo/2.4 por ciento varió) de la salud máxima de Target) (+100 por ciento de anuncio base)
- Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios: cinco por ciento de penetración de armadura y cinco por ciento de penetración mágica>tres por ciento de armadurapenetración y tres por ciento de penetración mágica
- [Actualización] Estos mismos cambios se aplicarán al ítem de ORNN Masterwork, Deicide
Abrazo demoníaco
- [Actualización] La mirada Azakana ahora se apila cuando los usuarios múltiples aplican (sin embargo, un usuario no puede actualizar la aplicación de otro usuario del pasivo)
La angustia de Liandry
- [Actualizar] Pasivo – Tormento Ahora se apila cuando los usuarios aplican múltiples (sin embargo, un usuario no puede actualizar la aplicación de otro usuario del pasivo
Duskblade de Draktharr
- Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios: cinco habilidades de habilidad>cinco habilidades de habilidad y cinco velocidad de movimiento (lo mismo para Ornn Masterwork Element, Draktharr’s Shadowcarver)
Eclipse
- Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios: cuatro por ciento de penetración de armadura>Penetración de cuatro por ciento de armadura y cinco velocidad de movimiento (lo mismo para el elemento de obra maestra de Ornn, Syzygy)
Garra de Prowler
- Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios: cinco letalidad>Cinco letalidad y cinco velocidad de movimiento (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork, la garra de Sandshrike)
La lista completa de actualizaciones para League of Legends Parche 12.13, incluidos los cambios en los modos de juego, el choque, las correcciones de errores y más, se pueden encontrar aquí.
Editor asociado. Brit varado a miles de millas de casa en una pequeña isla que parece una batata. League of Legends? El es consciente de ello. Valorista? Podría haber oído hablar de eso. Contrarrestar? Suena vagamente familiar.
Lol 12.13 Notas del parche: los cambios finales revelados
El oficial lol 12.13 notas de parche han sido reveladas por Riot Games.
Será el próximo parche significativo de League of Legends para la temporada 12, ya que introducirá el nuevo Laner Melee Bot, Nilah, implementará la actualización de Midcope de Sivir, le dará a Gwen algunos ajustes y tendrá su equilibrio y ajuste habitual.
Dicho esto, aquí está el oficial LOL 12.13 notas de parche!
Lol 12.13 notas de parche
Campeón
Un total de 15 campeones serán pulidos, nerfed o cambiarán en el parche 12.13.
Aficionado
Elise
- Base HP: 625 ⇒ 650
- Crecimiento de la salud: 107 ⇒109
- Armadura: 27 ⇒ 30
Q – neurotoxina/mordedura venenosa
- Daño de la base humana: 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Evelynn
Pasivo – Demon Shade
- Self Heal a Low Health: 15-75 (basado en el nivel) ⇒ 15-150 (basado en el nivel)
- Reducción de resistencia mágica enemiga: 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
- New Seek n ‘Hide: Usar R ahora pone pasivo – Demon Shade en un 1.25 segundos de enfriamiento (en lugar del habitual 4 segundos de enfriamiento)
Fiddlesticks
- Duración del miedo: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- Daño total: 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)
Galio
P – Vientos de guerra
- Daño de tornado por garrapata: 2% +(0.66% Pro 100 AP) de la salud máxima de Target ⇒ 2.5% +(1% por 100 AP) de la salud máxima de Target
- Tornado Max Daño (más de 5 segundos): 8% (+2.64% por 100 ap) de la salud máxima de Target ⇒ 10% (+4% por 100 AP) de la salud máxima de Target
Karthus
- Armadura: 18 ⇒ 21
- Crecimiento de la salud: 101 ⇒ 110
Kled
P – Bear trampa en una cuerda (montada)
- Daño inicial: 30/55/80/105 (+6% AD de bonificación) AD de bonificación ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% Bonus AD)
W – tendencias violentas
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5
Maestro Yi
- Rango de ataque automático: 125 ⇒ 175
- [Nuevo] Elija y elija: Cuando termine Alpha Strike, Yi se coloca 75 unidades frente a su objetivo principal ⇒ Por defecto, el maestro Yi se colocará 75 unidades frente a su objetivo principal. Durante Alpha Strike, el Maestro Yi puede hacer clic derecho para colocarse en su lugar 75 unidades en la dirección
- Cooldown: 28 segundos ⇒ 9 segundos
- Costo de maná: 50 ⇒ 40 +6% de maná máximo por segundo
- Reducción de daños durante la meditación: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% para el primer 0.5 segundos, reducido a 60/62.5/65/67.5/70% para el resto del canal
- Reducción del daño persistente: para 0.5 segundos después de que termina meditando, pero no excede un total de 4 segundos ⇒ para 0.5 segundos después de que termina meditando
Olaf (jungla)
- Regeneración de salud: 8.5 ⇒ 6.5
- Crecimiento de la regeneración de la salud: 0.9 ⇒ 0.6
- Regeneración de salud a los 18: 23.8 ⇒ 16.7
Pasivo – Berserker Rage
- Velocidad de ataque de bonificación máxima: 40-100% (basado en el nivel) ⇒ 60-100% (basado en el nivel)
- Costo de maná: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Taliyah
P – Volea roscada
- Daño de 1 rock: 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
- Daño de 5 rock: 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
- Daño de Boulder: 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
- Costo de maná: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
- Daño de bonificación contra monstruos: 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
- [Nuevo] Rock and a Hard Place: golpear a los monstruos de la jungla con la roca de Taliyah (creada al activar Q en Trabajado en tierra) ahora aturdimientos monstruos de la jungla durante 3 segundos
[Nuevo] Q2 ahora aturdimientos monstruos
R – Muro de Weaver
- [Actualización] Ride On: R – Weaver’s Wall ya no se enfrenta cuando Taliyah daña a las salas o trampas
Vejar
P – Bolt Mistral
- Cooldown: 8/8/7/6/5 ⇒ 8/08/6/5/4 segundos
- Daño mágico: 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)
Nerfs
Corcho
- Daño por garrapata :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% AD de bonificación) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% de bonificación)
R – bombardeo de misiles
Daño de cohetes :: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)
- Big One Daño de cohetes :: 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)
Volibear
P – Thundering Smash
- Velocidad de movimiento de bonificación: 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
- Daño base: 20/40/60/80/100 (+120% de anuncio de bonificación) ⇒ 30/30/50/70/90 (+120% Bonus AD)
W – frenézico maul
- Daño base: 30/10/60/85/110 (+100% AD) (+6% Bonus Health) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% AD) (+5% de salud de bonificación)
E – Sky Splitter
- Daño base: 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/11/11/14/15% de la salud máxima de Target) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP ) (+9/10/11/12/13% de la salud máxima de Target)
- Tapa de daños contra los no campeones: 750 ⇒ 650
Nuevo campeón, nilah
Pasivo – alegría sin fin
Nilah amplifica las habilidades de curación y blindaje de los aliados cercanos. Los aliados que sanan o protegen a Nilah ganan una bonificación para sanar o proteger para sí mismos. Y cuando un campeón aliado se cura o se protege cerca de Nilah, se da una curación de bonificación o escudo.
Si Nilah llega a un minion enemigo, ella y su campeona aliada más cercana ganarán la cantidad normal de experiencia compartida, más la mitad de la experiencia que se habría perdido debido a compartir.
P – Hoja sin forma
Activo: la cuchilla sin forma de Nilah golpea en una línea, dañando a todos los enemigos golpeados. Golpear a un enemigo aumentará brevemente el rango de ataque de Nilah y la velocidad de ataque y capacitará sus ataques básicos, lo que hace que salgan en un cono y causen daños adicionales.
Pasivo: los ataques y el daño de habilidad contra los campeones ignoran parte de su armadura y sanan a Nilah por parte del daño infligido. Este efecto escala con una oportunidad crítica y convierte cualquier exceso de curación en un escudo.
W – velo jubiloso
Nilah se protege en un velo jubiloso y gana brevemente la velocidad de movimiento de bonificación, recibe un daño mágico reducido y esquiva todos los ataques básicos entrantes.
Tocar a un campeón aliado los esconde en el velo también, pero estarán protegidos por un período más corto.
E – Slipstream
Slipstream deja que Nilah atraviese una unidad objetivo, viajando una distancia fija cada vez y dañando a todos los enemigos por los que pasa. Ella puede almacenar hasta 2 cargos a la vez.
Cambia de una cuchilla sin forma durante la corriente de resumen para tirar de una ola en su camino, causar daño después de un retraso rápido y otorgar el efecto de ataque básico mejorado de Blade sin forma.
R – apoteosis
Nilah libera una oleada de poder, azota su látigo en un área a su alrededor y, con una explosión final, lleva a los enemigos hacia el centro.
La apoteosis cura a Nilah por parte del daño que se da, convirtiendo cualquier exceso de curación en un escudo. Este efecto escala con Crit Chance y se otorga a los aliados cercanos.
Ajustes
Gwen
- Crecimiento de la regn de salud: 0.55 ⇒ 0.9 por 5 segundos
- Daño por Snip: 14/09/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14/10/18/22/26 (+5% AP)
- Daño final del recorte: 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
- Snip central: 100% daños verdaderos ⇒ 75% daños verdaderos
- [Nuevo] Minion jugó rock: ahora inflige un daño del 75% contra minions con más del 20% de salud
- [Nuevo] Minion jugó papel: Minions por debajo del 20% de salud reciben el 1000% de daño de bonificación en su lugar
W – Niebla sagrada
- Bonus Armor y MR: 14/12/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
- Duración: 5 ⇒ 4 segundos
- Bonus Daño mágico al golpe: 10 (+15%AP) ⇒ 15 (+20%AP)
- Rango de bonificación: 50 ⇒ 75
- Cooldown: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 segundos
- Colegio reembolsado en el primer ataque básico: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
- Daño por aguja: 30/55/80 (+8%AP) ⇒ 35/65/95 (+10%AP)
- [Actualización] Nuevos patrones: reformularse después de dañar a un campeón enemigo ⇒ Retiros de refresco después de 1 segundo
Sivir
- Salud base: 632 ⇒ 600
- Maná base: 325 ⇒ 340 Mana Crecimiento: 50 ⇒ 40
- Regeneración de maná base: 1.6 ⇒ 1.2 por segundo
- Crecimiento de regeneración de maná: 0.18 ⇒ 0.dieciséis
- Daño de ataque base: 63 ⇒ 58
- Crecimiento del daño del ataque: 3 ⇒ 3.3
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 1.6% ⇒ 2%
Pasivo – Flota de pie
- Velocidad de movimiento de bonificación: 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveles 1/6/11/16/18)
- Duración de velocidad de movimiento de bonificación: 2 segundos ⇒ decasan más de 1.5 segundos
P – Boomerang Blade
- Daño base: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Total AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 /65/100% AD total) (+60% AP)
- Cooldown: 7 segundos en todos los rangos ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos Tiempo de reparto: 0.25 segundos ⇒ 0.25-0 segundos (escala con velocidad de ataque)
- [Nuevo] CHALICAR CRÍTICO: Ahora se escala con oportunidad de ataque crítico, que se ocupa de hasta un 50% de daño de bonificación al 100% de Crit Chance
- Costo de maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
- Velocidad de misiles: 1350 ⇒ 1450 hacia afuera y 1200 hacia adentro
- Daño: 30/45/60/75/90% Total AD ⇒ 30/35/40/45/50% Total AD
- Costo de maná :: 75 ⇒ 60
- [Actualización] Duración de aficionados: 3 ataques ⇒ 4 segundos de enfriamiento :: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 segundos en todos los rangos
- [Nuevo] Velocidad del impulso: la activación de Ricochet ahora otorga a Sivir 20/25/30/35/40% Velocidad de ataque de bonificación
- [Nuevo] multitud dura: ahora inflige un 80% de daño contra los secuaces
- Bobos máximos: rebotes ilimitados ⇒ 8 rebotes por ataque Rango de rebote :: 450 ⇒ 500 (Nota: aproximadamente 1 TEEMO adicional)
- Velocidad de misiles de rebote: 700 ⇒ 1000
- [Nuevo] Bounce Boost: Ricochets ahora puede recuperarse a los objetivos que ya han sido golpeados, pero solo una vez adicional. Ricochets priorizará los nuevos objetivos primero.
E – Escudo de hechizos
- Cooldown: 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 segundos
- [Nuevo] Happy Heals: Bloquear una habilidad enemiga ahora cura a Sivir para 60/65/70/75/80% de su anuncio total (+50% Total AP) [Nuevo]
- ME VER YA: Bloquear una habilidad enemiga ahora procesa la pasiva de Sivir – Flota de pie
- [Eliminado] No tan rápido: bloquear una habilidad enemiga con e ya no reembolsa maná
- Cooldown: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 segundos
- Duración :: 8 segundos en todos los rangos ⇒ 8/10/12 segundos
- [Nuevo] La caza continúa: si Sivir ayuda con un derribo reciente mientras su r – en el aficionado a la caza está activo, su aura ahora refrescará su duración
- [Nuevo] Cool (Down): los ataques básicos de Sivir durante R – en la caza ahora reducen su habilidad básica de reiolación por 0.5 segundos por ataque
- [Eliminado] Adiós, buenos cazadores: Sivir ya no gana velocidad de ataque de bonificación de R – en la caza
- [Eliminado] Inicio lento: ya no les da a Sivir y sus aliados una ráfaga de velocidad de movimiento inicial
Elementos
Divino Sunderer
- Daño de hechizos: (12% cuerpo a cuerpo/9% rango) de la salud máxima de Target ⇒ 125% AD base (+(6% cuerpo a cuerpo/3% a distancia) de la salud máxima de Target)
- Sanar: 50% del daño de la premitigación (+(6% cuerpo a cuerpo/3% variado) de la salud máxima de Target) ⇒ 65% del daño de la premitigación (+(4.8% Melee/2.4% varió) de la salud máxima de Target) (+100% de anuncio base)
- Bonificación pasiva mítica para elementos legendarios: 5% de penetración de armadura y 5% de penetración mágica ⇒ 3% Penetración de armadura y 3% de penetración mágica
- [Actualización] No me olvides: estos mismos cambios se aplicarán al elemento de obra maestra de Ornn, Deicide
Abrazo demoníaco
- [Actualización] ojos sobre mí: Pasivo: la mirada Azakana ahora se apila cuando múltiples usuarios aplicados (sin embargo, un usuario no puede actualizar la aplicación de otro usuario del pasivo)
Angustia de Liandry
- [Actualización] Tormento literal: Pasivo: el tormento ahora se apila cuando los usuarios múltiples aplican (sin embargo, un usuario no puede actualizar la aplicación de otro usuario del pasivo)
Duskblade de Draktharr
- Bonificación pasiva mítica para elementos legendarios: 5 Haste de habilidad ⇒ 5 Haste de habilidad y 5 Velocidad de movimiento (lo mismo para Ornn Masterwork Element, Draktharr’s Shadowcarver)
Eclipse
- Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios: 4% de penetración de armadura ⇒ 4% Penetración de armadura y 5 velocidad de movimiento (lo mismo para el elemento de obra maestra de Ornn)
Garra de merodeador
- Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios: 5 letalidad ⇒ 5 letalidad y 5 velocidad de movimiento (lo mismo para el elemento de obra maestra de Ornn, la garra de Sandshrike)
Ajustes del sistema
Recompensas objetivas
- Bounty Duración persistente :: 5 >>>> 60 segundos
- [Nuevo] Obtener efectivo ahora :: Bounties ahora comenzará a caer un poco antes cuando el equipo perdedor reduce la ventaja
- [Nuevo] Woah allí :: Reclamando una recompensa objetiva ya que las recompensas están persistentes ahora cancela todas las demás recompensas objetivas en el mapa (hasta que se reactivan las recompensas debido a una gran ventaja)
- [Nuevo] acumuladores va a acumular :: campeones con oro acumulando pasivos como draven o gangplank y runas como tesoros cazador ya no cuentan para el oro total de su equipo al calcular recompensas
- [Actualización] ¿Cuánto vale un dragón?
Visión
- Ahora me ves: todos los monstruos y salas de la jungla ahora serán visibles al instante, incluso al correr o parpadear en un rango visible
Modos de juego
- Ultimate Spellbook hace un regreso, pero esta vez es temática de Star Guardian. Esta iteración del libro de hechizos incluirá Star Guardian Minions y Ahri como locutor!
- Actualizaciones relacionadas con el guardia no estrella al modo de juego:
- Los jugadores ahora pueden elegir entre 4 habilidades finales en lugar de 3
- El grupo de Ultimates para elegir se ha actualizado con nuevas habilidades
- Todos los dragones de la grieta del invocador tradicional han llegado al libro de hechizos
Choque de islas de sombra
- La formación del equipo para el segundo fin de semana del choque de las Islas Shadow comienza el 18 de julio, y los días del torneo son los días 23 y 24 de julio.
Competitivo
- Agregar preservación de rango de transferencia regional. Si transfiere su cuenta fuera de una región y de regreso a esa región dentro de dos semanas, el estado clasificado de su cuenta al regresar a su región original se restaurará a lo que era cuando se fue. Esto tiene la intención de frenar algunos abusos de rango de transferencia de región que hemos estado viendo y también significa que no tendrá que volver a hacer su escalada clasificada si lleva su cuenta de liga en unas vacaciones rápidas
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