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Mejor líder mazas en Marvel Snap y cómo contrarrestarlos

Hit-Monkey es una excelente opción para encender sus ubicaciones de una manera impredecible. Si la suerte favorece mucho a tu lado, jugar a un golpe de cero costo-mono, heart heart, Darkhawk, Iron Man y Mystique On Turn Seis definitivamente puede ser un escenario peligroso para tu oponente, y aumentar tus posibilidades de ganar.

Líder popular Marvel Snap Mage

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Mejor líder mazas en Marvel Snap y cómo contrarrestarlos

El líder es uno de los supervillanos más inteligentes del universo Marvel, y una carta poderosa en el mazo correcto. Primero fue un simple trabajador de plantas químicas llamada Samuel Sterns antes de tener un accidente mientras trabajaba con un material radiactivo que le hizo obtener inteligencia sobrehumana. En Marvel Snap, Puede ser una fuerza a tener en cuenta, especialmente si Luck favorece el lado de su usuario.

El líder es una carta de seis costos y dos potencias y tiene una habilidad que dice “en revelar: copiar las cartas enemigas con el mayor poder jugado este turno, pero de tu lado.”Este efecto puede ser uno que cambia el juego, y podrías considerar construir un mazo centrado a su alrededor.

Estas son las mejores cubiertas de líderes en Marvel Snap.

Mejor líder mazas en Marvel Snap

Rampa de electro/arena

El líder es una gran tarjeta tecnológica para la mayoría de las cubiertas. Tiene un efecto directo que funciona más como un tipo de tarjeta de alto riesgo y alto tipo de recompensa. Pero una de las cubiertas donde puede ver la consistencia como una carta utilizable está en una cubierta de rampa electro/arenero.

Este mazo se centra principalmente en aprovechar el efecto de Sandman. Es una carta de cinco costos y cinco potencias con la habilidad que dice “En curso: los jugadores solo pueden jugar 1 carta por turno.”Esta restricción contrarresta un puñado de mazos, como los mazos de Sero Control y Silver Surfer, donde la última jugada generalmente requiere jugar múltiples cartas para un final de alta potencia.

Electro, por otro lado, es el arquitecto de este mazo. Te da más una energía por turno después del turno que lo jugaste a cambio de restringirte a jugar una carta por turno. Pero esto allana el camino para que su usuario juegue a Sandman tan pronto como el turno cuatro, restringiendo a ambos jugadores a una carta en el proceso en el proceso.

Para tu juego temprano, puedes jugar a los gustos de Sunspot, que gana potencia igual a tu energía no gastada por turno, y Ebony Maw, que es una tarjeta de siete potencias de un costo que no puedes jugar después del turno tres y previene usted de jugar otras cartas en el lugar donde se coloca. Lizard también es una buena adición gracias a su línea de estadísticas de cinco costos y cinco potencias a pesar de su habilidad de retroceso que dice “En curso: -3 poder si tu oponente tiene 4 cartas aquí.”

En cuanto a sus finalistas de juego medio a tarde, puede usar Jubilee, que convoca la carta superior de su mazo sin pagar su costo, Devil Dinosaur, que gana más dos potencia para cada tarjeta en su mano, Aero, que puede mover la última carta Tu oponente jugó hasta el lugar donde se coloca aero, Doctor Doom, que crea dos doombots de cinco potencias en cualquier otro lugar, y Odin, que activa todos los efectos de revelación de las cartas donde lo jugaste.

Se puede agregar una ola para hacer que sus tarjetas sean cuatro costos independientemente de sus costos originales. La clave para usar este mazo es priorizar siempre el combo Electro/Sandman. La restricción de una carta por turno puede interrumpir las potenciales jugadas múltiples de tu oponente en el turno seis, o incluso tan pronto como el turno de cinco.

Ganar cartas de condición para este mazo

Casi todas las cartas en este mazo pueden definir su principal condición ganadora. Hay algunos que son más necesarios para lograr las estrategias clave principales del mazo, así como establecer los motores de victoria más consistentes del mazo. Estos son:

  • Electro
  • Arenero
  • Ola
  • Aero
  • Doctor Doom
  • Odín

El juego secuencial ideal para este mazo es Sunspot, Ebony Maw y Lizard en las curvas uno y dos, Electro/Wave en la curva tres y Sandman en el turno cuatro. Tirar de esta jugada secuencial ya te pone en la ventaja, especialmente si tu oponente ejecuta un mazo donde jugar varias cartas en un turno es la estrategia principal.

En cuanto a su destreza en el juego tardío, se puede jugar aero para superar potencialmente a su oponente a su vez cinco o seis. Es mucho más fácil usar la carta cuando Sandman está presente, por lo que jugar con sabiduría puede garantizarle ganar dos de las ubicaciones. Doctor Doom se puede usar para enjambrar el campo con múltiples tarjetas que pueden encender sus ubicaciones. Odin puede reactivar la capacidad del doctor Doom para agregar aún más doombots.

Cubierta negativa

Otro mazo donde el líder se puede usar de manera eficiente está en un motor negativo de señor. Esto se debe a que la línea de estadísticas del líder puede sinergizar bien con la capacidad del señor negativo. Sin embargo, este mazo es más de alto riesgo y alto tipo de recompensa y se basa principalmente en el efecto del señor negativo para trabajar más peligrosamente para el oponente. Pero una vez que pueda lograrlo, valdrá la pena para su lado.

El señor negativo es una carta negativa de una potencia negativa de cuatro costos que puede intercambiar el costo y el poder de todas sus cartas en el mazo. Este es un efecto que cambia el juego que puede producir muchas cartas gratuitas en el proceso, allanando el camino para posibles jugadas milagrosas en las curvas cinco y seis. El líder puede aprovechar la habilidad de Mister Negatied, por lo que es una tarjeta de seis costos y seis potencias.

Algunas de las otras cartas que pueden ser grandes objetivos para el efecto del señor negativo son esas unidades con potencia cero. Esto puede convertirlos en tarjetas de cero costo si tiene éxito en activar la capacidad de señor negativo. Esto incluye Sunspot, así como Angela, que gana más dos potencia después de jugar una carta en la ubicación donde se coloca, Hit-Monkey, que gana más dos potencia para cada carta que jugaste en el mismo turno que la jugaste, Ironheart , que da tres cartas amigables más dos poder, mística, que copia la capacidad continua de la última carta que jugaste, Darkhawk, que gana más dos potencia para cada carta en el mazo de tu oponente, y Iron Man, que duplica el poder total del Ubicación donde se coloca.

En cuanto a las otras cartas en el mazo, puedes usar Korg, que le da una roca al mazo de tu oponente, Zabu, que reduce el costo de tus cartas de cuatro costos, Wong, que tiene una habilidad continua que te permite activar el Revele las habilidades de sus cartas dos veces y el tigre blanco, que es una tarjeta de cinco costos y una potencia que convoca un clon de tigre de siete potencias a otra ubicación.

La clave para usar este mazo es priorizar siempre para sacar a Mister Negative lo antes posible. Esto puede allanar el camino para hacer que los costos de sus cartas sean mucho más baratos y potencialmente usando múltiples jugadas impredecibles en el juego tardío.

Ganar cartas de condición para este mazo

Hay varias cartas en este mazo que definen su imagen o estrategia ganadora. Estos son:

  • Señor negativo
  • Darkhawk
  • Hombre de Acero
  • Misterio
  • Tigre blanco
  • Wong
  • Mono

Por supuesto, el señor negativo es el corazón y el alma de este mazo. Jugarlo es imprescindible, por lo que es importante encontrar formas de activar su efecto lo antes posible.

Darkhawk y Iron Man pueden proporcionar los productos para un poder masivo en sus ubicaciones. La mística también puede ser de gran ayuda, ya que puede copiar la capacidad continua de cualquiera de esas tarjetas. El combo White Tiger y Wong, por otro lado, puede ser un buen plan alternativo para que su juego tardío enjambre sus ubicaciones con múltiples clones de tigre (con la ayuda de Mystique para copiar la habilidad de Wong también).

Hit-Monkey es una excelente opción para encender sus ubicaciones de una manera impredecible. Si la suerte favorece mucho a tu lado, jugar a un golpe de cero costo-mono, heart heart, Darkhawk, Iron Man y Mystique On Turn Seis definitivamente puede ser un escenario peligroso para tu oponente, y aumentar tus posibilidades de ganar.

Líder Cardes básicas de mazo

Aquí están las cartas básicas que debes jugar en un mazo de líder junto con sus efectos:

  • Sunspot: al final de cada turno, obtenga +1 potencia para cada energía no gastada.

Estado actual de los mazos del líder en el meta

El líder dominó el meta de regreso antes de que fuera golpeado con el nerf que cambió su estado en el juego. El líder se lanzó originalmente como una carta de seis costos y su primera capacidad fue copiar todas las cartas que jugó tu oponente durante el turno que también se jugó. Esto llevó a que el líder se convirtiera en una de las cartas más odiadas en ese momento debido a su capacidad dominada que podría interrumpir la estrategia del oponente en un instante.

El primer cambio implementado en el líder fue en enero de 2023, donde sus estadísticas cambiaron a ser una tarjeta de siete potencias de seis costos y su capacidad se convirtió en: “En revelar: copiar todas las cartas que tu oponente jugó a la ubicación a la derecha, pero en tu lado.”Esto hizo que el líder fuera casi imposible de jugar debido a lo malo que fue, especialmente porque el oponente no siempre está garantizado para jugar a la derecha de su ubicación durante el turno que también se jugó el líder.

Con el cambio más reciente del líder, rápidamente tuvo un impacto en el meta actual de Marvel Snap. La mayoría de las cubiertas de electro Sandman corren hoy, especialmente con la forma en que la estrategia de este mazo de limitar a ambos jugadores a jugar una carta por turno afecta el flujo de cada partido. También es un gran contador para las cubiertas de Galactus, especialmente si juegan con Knull en el turno donde también se coloca el líder.

En cuanto a la cubierta negativa, es más un tipo de mazo de “hazlo o rompa” y carece de un poco de consistencia en comparación con los otros meta machecks de hoy. Pero salir de los combos en este mazo puede darte grandes y poderosas jugadas que pueden ser inigualables por tu oponente.

Escritor de contenido estratégico para Dot Esports de Filipinas, principalmente para Marvel Snap, juegos de cartas, MOBA, juegos generales y más. Anteriormente escribió artículos de noticias y guías para Gfinity eSports, Sportskeeda, eSports.net y ginx eSports tv. También un jugador competitivo de Marvel bajo mi nombre en el juego: Davidwaaaa, clasificación infinita y uniendo múltiples torneos SNAP. Sheesh. Vamos a ponernos en contacto: [correo electrónico protegido]

Mejor mazo de líder de Marvel Snap

Best Marvel Snap Leader Deck: un primer plano de la cara del líder con la mano en su sien

El mejor Mazo de líder de Marvel Snap Puede haberle causado un dolor serio en la escalera, pero ya sabes lo que dicen: si no puedes vencerlos, únete a ellos. El líder ha visto un nerf desde su línea de estadística original 6/4 hasta 6/3, y aunque la segunda cena ha confirmado que todavía está en la lista de vigilancia de otro nerf, probablemente hasta su habilidad real esta vez, sigue siendo una de las mejores cartas del juego ahora mismo.

De hecho, el mejor mazo de líder de Marvel Snap en este momento no tiene nada particularmente especial al respecto: simplemente gira en torno a jugar cartas fuertes para mantener esa ventaja. Querrá asegurarse de comprender el Snap de Marvel que revela First Mechanic porque es vital hacer que el líder funcione bien en una de las mejores mazos en el juego de PC gratuito. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre el mejor mazo de líder y cómo jugarlo.

Mejor lista de mazos de líder de Marvel Snap Líder

Aquí está la mejor lista de mazos de Marvel Snap Leader:

Como puede ver, no hay mucha sinergia aquí, pero con la prevalencia de la mejor mazo de surfistas de plata Marvel y la mejor mazo de Zabu en este momento, la sanguijuela es crucial para cerrarlos. Por lo general, querrás jugar en la curva: el mancha solar en el turno uno es enorme, seguido de cualquiera de las cartas de dos costos. Si puedes jugar a Maximus en un carril donde Cosmo ya está, evitarás que tu oponente dibuje a través de su mazo más rápido, pero definitivamente no quieres jugar a ninguno de tus otras cartas de revelación con Cosmo.

Aero es otra tarjeta que ha sido nerfed de 5/8 a 5/7, pero sigue siendo tan poderosa como siempre. Mientras tengas iniciativa, puedes mover las cartas de tu oponente a un carril que estás dominando, mientras que lo mismo ocurre con Magneto. Magneto está principalmente como una opción de respaldo si no tienes líder, o si de alguna manera no estás liderando en las curvas seis.

Aquí están las interacciones clave en el mazo:

  • Manchas solares en el giro uno para cualquier turno, no dibujas una curva perfecta y tienes energía sobrante.
  • Cosmo seguido de Maximus para Seven Power sin un inconveniente.
  • Guardar Shang-chi para cualquier tarjetas enormes, tu oponente puede primavera.
  • White Queen se usa únicamente para Intel: a menudo puede averiguar exactamente qué tarjeta copiará su líder.
  • Leech into líder en las curvas y seis para anular cualquier efecto que puedan cambiar el rumbo del juego con. Un excelente ejemplo de esto es cuando se juega un mazo de Silver Surfer: si le líderes a su surfista plateado sin que sea silenciado por la sanguijuela, es poco probable que obtenga tantos beneficios debido a la falta de cartas de tres costos.

Alternativas de mazo de líder

El líder es obviamente crucial, mientras que Leech y Aero son muy recomendables, pero la mayoría de las otras tarjetas del grupo se pueden cambiar, incluidos Magneto y Maximus. Aquí hay algunos sustitutos a considerar:

  • Doctor Doom
  • Hechicera
  • Matador
  • Niña Luna
  • Dinosaurio del diablo
  • Repartidor de hielo
  • bruja Escarlata
  • estrella polar
  • Duende Verde
  • Duende

Ahí lo tienes, el mejor mazo de líder en el meta. Si quieres probar algunas otras cartas extremadamente poderosas, mira hacia nuestra cubierta de muerte, el mazo de Wong y las listas de mazo Patriot. Alternativamente, tenemos una lista de los mejores juegos de cartas si te apetece probar algo más por un tiempo.

La cobertura de Ford James Ford en PCGamesn incluye Starfield, Marvel Snap y cualquier cosa Call of Duty, y además de ser apasionado por la F1, es un experto en juegos de tanques.