รายการชั้นวัฒนธรรมของมนุษยชาติ – วัฒนธรรมที่ดีที่สุดในมนุษยชาติ | PcGamesn, มนุษยชาติ – รายการชั้นวัฒนธรรมที่ชัดเจน

มนุษยชาติ – รายการชั้นวัฒนธรรมที่ชัดเจน

Contents

เพิ่มสิ่งนี้การกระแทกขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรมที่คุณสามารถได้รับจากไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขา – มัสยิดจามา – โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณสแปมมันและได้สร้างผู้ผลิตจำนวนมาก ‘โดยคำนึงถึงการมาถึงของพวกเขาและ Mughals อาจเป็นผู้สร้างที่ทรงพลังที่สุด วัฒนธรรมในเกมสำหรับยุค. ยิ่งไปกว่านั้น Gajnal ยังเป็นหนึ่งในหน่วยที่แข็งแกร่งที่สุดในยุคของมันเนื่องจากสามารถโจมตีได้ในระยะ แต่ยังมีตัวของตัวเองในการต่อสู้ใกล้เคียงด้วยลักษณะ ‘Gunner’.

รายการระดับวัฒนธรรมของมนุษยชาติ – วัฒนธรรมที่ดีที่สุดในมนุษยชาติ

ดูวัฒนธรรมอียิปต์ซึ่งเป็นหนึ่งในวัฒนธรรมที่ดีที่สุดในมนุษย์เกม 4x

วัฒนธรรมที่ดีที่สุดในมนุษยชาติคืออะไร? นี่เป็นสิ่งที่ยากที่จะตอบ: ซึ่งแตกต่างจากอารยธรรมเกม 4x เพื่อน – ที่คุณเลือกหนึ่ง civ และจากนั้นก็ทำเพื่อส่วนที่เหลือของเกม – มนุษยชาติให้โอกาสคุณในการเลือกวัฒนธรรมที่แตกต่างกันทุกครั้งที่คุณก้าวหน้าไปสู่ยุคใหม่.

ทุกวัฒนธรรมในมนุษยชาติมุ่งเน้นไปที่หนึ่งในเจ็ดความสุขของเกม – เสาเกมแบบพิเศษ – และแต่ละยุคสมัยมีตัวเลือกวัฒนธรรมสิบตัวเลือกดังนั้นมักจะมีมากกว่าหนึ่งตัวเลือกสำหรับความสัมพันธ์ที่เฉพาะเจาะจง. มัน เป็น เป็นไปได้ที่จะระบุวัฒนธรรม ‘ดี’ อย่างเป็นกลางภายในยุคที่เฉพาะเจาะจงและลำดับความสำคัญของเกมก่อนหน้านี้เอียงไปสู่สิ่งเฉพาะเช่นอาหารหรืออุตสาหกรรม. เมื่อคุณเริ่มได้รับเกินกว่าจุดหนึ่งสิ่งนี้จะกลายเป็นข้อเสนอที่ยากขึ้นเพราะมันขึ้นอยู่กับว่าเกมของคุณหายไปอย่างไรและความต้องการของคุณคืออะไร.

ตัวอย่างเช่นวัฒนธรรมร่วมสมัยส่วนใหญ่มีพลังมากในสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อเปิดใช้งานการแกว่งที่เปลี่ยนเกมในความสมดุลของอำนาจ. การตัดสินใจว่าอันไหนคือ ‘ดีที่สุด’ เกือบจะเดือดลงไปในสถานการณ์: คุณอยู่ที่ไหนและคุณต้องปรับปรุงอะไรเพื่อนำชัยชนะกลับบ้าน? ที่กล่าวว่าเรามีหนึ่งหรือสองความคิดที่จะแบ่งปันในภาพรวมของวัฒนธรรมที่ดีที่สุดในมนุษยชาติ.

วัฒนธรรมที่ดีที่สุดของมนุษยชาติ

นี่คือรายการวัฒนธรรมของมนุษย์ระดับสูงของเรา:

  • Harrapans
  • ชาวอียิปต์
  • เคลต์
  • ชาวกรีก
  • แฟรงค์
  • Ghanaians
  • ชาวดัตช์
  • โมกัล
  • ภาษาฝรั่งเศส
  • โซเวียต

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัฒนธรรมของมนุษยชาติหน่วยสัญลักษณ์ไตรมาสและลักษณะมรดกโปรดดูที่สารานุกรมมนุษยชาติอย่างเป็นทางการ.

วัฒนธรรมมนุษยชาติ – ยุคโบราณ

สองวัฒนธรรมโดดเด่นในยุคโบราณและทั้งคู่มุ่งเน้นไปที่สองแหล่งที่สำคัญที่สุดในเกมในปัจจุบันคืออาหารและอุตสาหกรรม.

อันไหนที่คุณเลือกจะขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมของคุณเป็นส่วนใหญ่ – หากมีกระเบื้องอาหารที่ดีมากมายเกี่ยวกับมันอาจเป็นที่นิยมที่สุดในอุตสาหกรรมในช่วงต้นของการชนะและเพิ่มการเติบโตของประชากรในยุคภายหลัง.

Harrappans (เกษตรกรรม)

Harappans ได้รับสล็อตเกษตรกรพิเศษจากไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขา. . แต่คุณยังได้รับการเพิ่มขึ้นทันทีจากการเติบโตจากลักษณะซึ่งเป็นเรื่องใหญ่นี้ในช่วงต้นเมื่อผลผลิตต่ำมากและการกระแทกอาหารอื่น ๆ ของเครือข่ายคลองสามารถจับคู่กับไตรมาสของเกษตรกรเพื่อเพิ่มการเติบโตในช่วงต้น ทรงพลังมาก.

บทบาทของอาหารในมนุษยชาติไม่สามารถอธิบายได้เพราะอาหารมากขึ้นเท่ากับประชากรมากขึ้นและประชากรเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งในขณะนี้. จำเป็นต้องมีประชากรในการฝึกอบรมกองทหารและเห็นได้ชัดว่าคุณมีป๊อปมากขึ้นในเมือง.

ที่เกี่ยวข้อง: ชื่อเสียงของมนุษยชาติและวิธีการชนะ

ด้วยเทคโนโลยีที่ค่อนข้างน่ากลัวด้วยเทคโนโลยีที่เหมาะสมคุณสามารถ ‘ใช้จ่าย’ ประชากรเพื่อทำโครงการให้เสร็จอย่างรวดเร็วเช่นเดียวกับเงิน. CIV ที่มีการเติบโตสูงจะสามารถสนามกองทัพขนาดใหญ่และทำงานผ่านโครงการสำคัญอย่างรวดเร็วโดยไม่กระทบต่อผลการดำเนินงานโดยรวมของประเทศ. จุดอ่อนเพียงจุดเดียวสำหรับ Harrapans คือหน่วยสัญลักษณ์ของพวกเขาซึ่งอ่อนแอกว่าคนอื่น ๆ ในยุค แต่ราคาถูกร่าเริงและไม่ได้อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยี.

ชาวอียิปต์ (ผู้สร้าง)

หากเรายอมรับอาหารเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่สุดในเกมตอนนี้อุตสาหกรรมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดอันดับสองและชาวอียิปต์เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องนี้ในยุคโบราณ. ไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขานั้นทรงพลังเท่ากับ Harrapans ’ยกเว้นว่าคุณกำลังส่งเสริมการผลิตผ่านอาหาร. ลักษณะมรดกของพวกเขาเสนอโบนัส +1 แบบแบนสำหรับผลผลิตกระเบื้องการผลิตรวมถึงการลดต้นทุนอุตสาหกรรมลดลงอย่างถาวรซึ่งเป็นสิ่งที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดทั้งเกม.

Markabata เป็นหน่วยที่มั่นคงสำหรับยุคนี้ที่ไม่ต้องการม้าและสามารถเคลื่อนย้ายและยิงในเทิร์นเดียวกัน. คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับการปกป้องจากการโจมตีระยะประชิดที่ก้าวร้าวและคุณจะต้องมีพื้นที่เปิดโล่งมากมายเช่นกัน.

เสียงตะโกนพิเศษก็ไปที่โจว. พวกเขาเป็นตัวเลือกเฉพาะอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ถ้าคุณพบว่าตัวเองเป็นอิสระจากเพื่อนบ้านในทันทีความสามารถในการสร้างอิทธิพลของพวกเขาสามารถมีประโยชน์รวมทั้งลักษณะมรดกของพวกเขาให้การลดลงอย่างถาวรในการลงโทษที่มั่นคงจากเขตใหม่ซึ่งจะมีประโยชน์สำหรับทั้งหมด เกม.

วัฒนธรรมมนุษยชาติ – ยุคคลาสสิก

Celts (เกษตรกรรม)

Celts เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับยุคคลาสสิก: คุณกำลังจะเพิ่มโบนัสการผลิตอาหารเป็นสองเท่าที่คุณกำลังทำงานกับ Harrappans หรือคุณไปกับชาวอียิปต์และตอนนี้ต้องการนำผลงานอาหารของคุณขึ้นมา ตอบสนองความสามารถทางอุตสาหกรรมของคุณ.

เขตที่ไม่เหมือนใครของพวกเขา – Nemeton – ให้การสนับสนุนอาหารอย่างมากสำหรับขั้นตอนของเกมนี้ (+3 ต่อไตรมาสเกษตรกร, +3 ต่อจำนวนดินแดนที่แนบมา) และเพิ่มความเชื่อมั่นที่จะช่วยศาสนาของคุณ ‘ไม่แล้ว. อาหารอีก +2 ต่อเกษตรกรจากลักษณะเป็นโบนัสจำนวนมากทำให้เป็นตัวเลือกที่ทรงพลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็น Harrappans ในยุคก่อนหน้า.

แม้ว่าจะไม่มีสิ่งนั้นความสามารถของ Celt ในการใช้สโนว์บอลจะทำให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากหลายวิธีที่แตกต่างกัน. หน่วยพิเศษของพวกเขา – Gaesati – อ่อนแอกว่าคนอื่นในยุคเดียวกัน แต่เร็วกว่าและไม่สูญเสียความแข็งแกร่งจากการได้รับความเสียหาย. มีประโยชน์สำหรับการโจมตีและการโจมตี แต่คุณอาจต้องจัดหาพวกเขาด้วยดาบบางคนหากพวกเขากำลังจะถูกใช้ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ.

ชาวกรีก (นักวิทยาศาสตร์)

หากคุณดูแลการผลิตและความต้องการอาหารการเลือกชาวกรีกอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะอยู่ข้างหน้าในวิทยาศาสตร์. ไม่มี “ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์” ในอารยธรรม แต่การค้นคว้าเทคโนโลยีทั้งหมดในยุคสุดท้ายเป็นวิธีหนึ่งในการ / จบ / เกม.

ที่เกี่ยวข้อง: เคล็ดลับและเทคนิคสงครามมนุษยชาติ

ลักษณะมรดกของพวกเขาช่วยเพิ่ม +2 ให้กับวิทยาศาสตร์ต่อนักวิจัยในเมืองซึ่งเป็นสิ่งที่ยังคงเกี่ยวข้องจนถึงยุคสุดท้ายที่ค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีเริ่มถ่ายทำแบบทวีคูณ. amphitheatron ยังช่วยเพิ่มวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมและยังสามารถช่วยคุณในการสร้างอิทธิพล. ยุคคลาสสิกเป็นเวลาที่จะเริ่มลงทุนในวิทยาศาสตร์และ/หรืออิทธิพลและรวมกับหน่วยที่ดีใน Hoplite ชาวกรีกเป็นตัวเลือกที่สองที่น่านับถือสำหรับยุคคลาสสิก.

วัฒนธรรมของมนุษย์ญี่ปุ่น

วัฒนธรรมมนุษยชาติ – ยุคยุคกลาง

Franks (Esthete)

ในขณะที่วิทยาศาสตร์มีความเกี่ยวข้องในทุกยุคสมัยการมุ่งเน้นไปที่อิทธิพลมีความสำคัญน้อยกว่าเมื่อเกมดำเนินไป แต่การเลือกแฟรงค์สามารถให้คุณได้อย่างดีทั้งคู่รวมถึงโบนัสอื่น ๆ.

ลักษณะมรดกของพวกเขานั้นเรียบง่ายและช่วยเพิ่ม +10% ให้กับการผลิตที่มีอิทธิพลทั้งหมดซึ่งจะมีประโยชน์หากคุณพบว่าตัวเองแข่งขันกันอย่างหนัก. ไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของ Franks – Scriptorium – ให้อิทธิพลมากขึ้นต่อความแตกต่างที่อยู่ติดกัน. เมืองของคุณควรจะเติบโตค่อนข้างมาก ณ จุดนี้ดังนั้นหากคุณวางสิทธินี้คุณจะต้องได้รับอิทธิพลจากนักฆ่า. เขตนี้ยังช่วยเพิ่มความศรัทธาวิทยาศาสตร์และจัดเตรียมสล็อตนักวิจัยพิเศษซึ่งเป็นสิ่งที่คู่กันดีกับลักษณะมรดกของกรีก.

ในที่สุดหน่วยที่ไม่เหมือนใครของพวกเขาก็เป็นหน่วยทหารม้าหนักที่ทรงพลังที่สุดในเกมเทียบเท่ากับ Teutonic Knights ของ Teutons เท่านั้น. แม้ว่าจะค่อนข้างแพง.

Ghanaians (พ่อค้า)

Ghanaians เป็นวัฒนธรรมที่เข้มแข็งสำหรับยุคยุคกลาง แต่พวกเขาต้องการการตั้งค่าเล็กน้อยดังนั้นคุณต้องวางแผนสำหรับพวกเขาล่วงหน้า. ทำให้ถูกต้องและคุณอาจได้รับเงินจำนวนมาก (ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณยังไม่สามารถคว้าวัฒนธรรมที่มุ่งเน้นอุตสาหกรรมได้).

ลักษณะมรดกของพวกเขาให้เงิน +5 สำหรับแต่ละทรัพยากรหรูหราและกลยุทธ์ที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในขณะที่แต่ละตลาดฟุ่มเฟือย (เขตที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขา) ที่คุณสร้างให้ +1 เงินต่อจำนวนเส้นทางการค้า. ผลรวมของสิ่งเหล่านี้มีขนาดใหญ่มากหากคุณทำงานอย่างหนักเพื่อค้นหาทรัพยากรเหล่านั้นและตั้งเส้นทางการค้าและหากคุณสามารถรับตลาดฟุ่มเฟือยในทุกพื้นที่ของคุณ.

ยังดีกว่ามันก็ปรับขนาดได้ค่อนข้างดีเช่นเดียวกับในตอนท้ายของเกมจำนวนทรัพยากรที่ AI เชื่อมต่อมีแนวโน้มที่จะกระโดดได้ค่อนข้างแหลมคม. +5 เงิน, เงิน +3 เงินสำหรับไตรมาสตลาดที่อยู่ติดกันและสล็อตเทรดเดอร์สำหรับแต่ละตลาดฟุ่มเฟือยจะเพิ่มสิ่งนี้ให้ดียิ่งขึ้น. อาจเป็นวัฒนธรรมการค้าที่แบนราบที่ดีที่สุดในเกม.

วัฒนธรรมมนุษยชาติ – ยุคแรกยุคใหม่

ชาวดัตช์ (พ่อค้า)

เช่นเดียวกับ Ghanaians คุณควรวางแผนโดยคำนึงถึงชาวดัตช์ แต่ถ้าคุณทำเช่นนั้นคุณสามารถจบลงด้วยเงินมากกว่าที่คุณรู้ว่าจะใช้จ่ายอย่างไร. คุณต้องมีประชากรจำนวนมากเพื่อทำให้ดีที่สุดของลักษณะมรดก (+1 เงินต่อป๊อป) ดังนั้นการเลือก Harrapans และ/หรือ Celts ในยุคก่อนหน้านั้นเป็นสิ่งจำเป็น.

คุณต้องสร้างเงินสองสามไตรมาสเพื่อให้ดีที่สุดในไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ (V.โอ.ค. คลังสินค้า) ซึ่งให้เงิน +2 เงินต่อผู้ค้า. หากคุณสามารถวางไว้ถัดจากท่าเรือหนึ่งหรือสอง.

สร้างการเติบโตจำนวนมากในช่วงต้นและสร้างตลาดจำนวนมากและชาวดัตช์สามารถให้เงินคุณได้มากมาย.

Mughals (Builder)

เปอร์เซ็นต์การเพิ่มอัตราผลตอบแทนเป็นเรื่องใหญ่เนื่องจากพวกเขามีความเกี่ยวข้องอยู่เสมอและหากคุณได้สร้างอาณาจักรขนาดใหญ่แล้วอุตสาหกรรมที่คุณจะได้รับจากลักษณะมรดกของ Mughals – อุตสาหกรรม +2% ในเมืองหลวงของคุณสำหรับทุกอาณาเขตของคุณ ทรงกลมของอิทธิพล – เหลือเชื่อ. คุณจะต้องเลือกอย่างน้อยหนึ่งในโจว, กรีกหรือแฟรงค์ในยุคก่อนหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างอิทธิพลของคุณเป็นที่ที่จำเป็นต้องเป็น.

เพิ่มสิ่งนี้การกระแทกขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรมที่คุณสามารถได้รับจากไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขา – มัสยิดจามา – โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณสแปมมันและได้สร้างผู้ผลิตจำนวนมาก ‘โดยคำนึงถึงการมาถึงของพวกเขาและ Mughals อาจเป็นผู้สร้างที่ทรงพลังที่สุด วัฒนธรรมในเกมสำหรับยุค. ยิ่งไปกว่านั้น Gajnal ยังเป็นหนึ่งในหน่วยที่แข็งแกร่งที่สุดในยุคของมันเนื่องจากสามารถโจมตีได้ในระยะ แต่ยังมีตัวของตัวเองในการต่อสู้ใกล้เคียงด้วยลักษณะ ‘Gunner’.

เมืองเล็ก ๆ ที่มีเรือประจัญบานนอกชายฝั่งในเกมกลยุทธ์มนุษยชาติ

วัฒนธรรมมนุษยชาติ – ยุคอุตสาหกรรม

เราพูดถึงตอนแรกว่าเมื่อถึงเวลาที่คุณไปถึงขั้นตอนนี้ของเกมการเลือกในวัฒนธรรมของคุณจะกลายเป็นสถานการณ์สูงขึ้นอยู่กับว่าคุณพยายามที่จะชนะอย่างไรเนื่องจากกลยุทธ์และการผลิตทรัพยากรของคุณควรถูกล็อคไว้ในตอนนี้.

ที่กล่าวว่ายังมีตัวเลือกที่ดีที่สุดในสล็อตแม้กระทั่งสายนี้:

ฝรั่งเศส (นักวิทยาศาสตร์)

ชาวฝรั่งเศสเป็นตัวแทนของการเลือกที่แข็งแกร่งหากคุณต้องการผลักดันเพื่อให้วิทยาศาสตร์ของคุณเป็นผู้นำและจบเกมผ่านการวิจัยเทคโนโลยี. ไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขาให้วิทยาศาสตร์ +1 ต่อประชากร-ซึ่งรวมกับวัฒนธรรมที่เน้นอาหารก่อนหน้านี้-อาจหมายความว่าคุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการลงทุนทางวิทยาศาสตร์อีกต่อไป. สิ่งนี้ได้รับการทดสอบสองสามครั้งและสแปมฮอลล์นิทรรศการในทุกพื้นที่ทำให้เราสามารถวิจัยเทคโนโลยี endgame ได้ในรอบสามรอบ

Cuirassier ฝรั่งเศสเป็นหน่วยที่ดี – เป็นตัวแทนของหน่วยทหารม้าหนักเพียงแห่งเดียวในยุคนี้. . ยุคนี้ไม่มีบทบาทต่อต้านการถ่านหินโดยเฉพาะ-แทนที่จะเพิ่มขึ้นของอาวุธปืนหมายถึงกลยุทธ์เช่นการปราบปรามกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปักหมุดหน่วยทหารม้าลงดังนั้นระวังสิ่งนั้น.

วัฒนธรรมมนุษยชาติ – ยุคร่วมสมัย

เช่นเดียวกับในยุคก่อนหน้าการเลือกของคุณที่นี่จะเป็นสถานการณ์ที่สูง แต่มีหนึ่งตะโกนออกมาโดยเฉพาะที่เราต้องการทำเพื่อยุคร่วมสมัย:

โซเวียต (Expansionist)

หากคุณกำลังทำแคมเปญพิชิตหรือการขยายตัวโซเวียตเป็นตัวแทนของคำสุดท้ายสำหรับสไตล์การเล่นนี้โดยเฉพาะ. หากคุณใช้ตัวเลือกการตั้งค่า ‘Man Standing’ นี่เป็นสิ่งที่ต้องเลือกอย่างแน่นอน.

ความลับสู่ความสำเร็จของพวกเขาคือไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขาโรงงานอาวุธ. เขตนี้เพิ่มความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของทุกหน่วยโดย 1 สำหรับแต่ละสำเนาของตัวเองด้วยค่าใช้จ่ายลบ 10 ความมั่นคงสำหรับทุกเมือง. อย่างไรก็ตามมีตัวเลือกมากมายจากยุคก่อนหน้านี้เพื่อลดสิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณวางแผนล่วงหน้า – โจวเป็นตัวเลือกแรก ๆ ที่ดี แต่ก็มีตัวเลือกบางอย่างจากยุคอุตสาหกรรมเช่นกัน. การสแปมโรงงานขอแนะนำอย่างยิ่งแม้ว่าความมั่นคงของคุณจะลังเลเพราะคุณจะสามารถให้หน่วยของคุณได้เปรียบอย่างมาก.

เราได้ทดสอบเด็กบ้าเหล่านี้แล้วและวิธีเดียวที่คุณสามารถหยุดได้คือผ่านนิวเคลียร์ (ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะได้รับในขณะนี้) หรือถ้ามีคนจัดการจบเกมก่อนที่คุณจะจัดการใช้ประโยชน์จากโซเวียตเพื่อชนะ คะแนน.

ที่เกี่ยวข้อง: ตัวเลือกความยากของมนุษยชาติและการตั้งค่าเกม

ตลอดทั้งเกมของมนุษยชาติมีรายงานว่ามีการผสมผสานทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันมากกว่าหนึ่งล้านครั้ง-เราไม่มีเวลาทดสอบทั้งหมด แต่สิบวัฒนธรรมเหล่านี้เป็นตัวแทนของการเลือกที่ดีที่สุด.

คำเพิ่มเติมจาก Richard Scott-Jones.

Joe Robinson Strategy Games ผู้สนใจรัก Joe เคยเป็นบรรณาธิการของ Wargamer และได้เขียนไว้สำหรับ RPS. สนุกกับเกมที่ขัดแย้งกันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo และ Long Walks บนชายหาด.

Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.

มนุษยชาติ – รายการชั้นวัฒนธรรมที่ชัดเจน

นี่คือคำแนะนำในการช่วยคุณตัดสินใจว่าวัฒนธรรมใดดีที่สุดสำหรับวัตถุประสงค์ใด. สำหรับแต่ละวัฒนธรรมฉันจะมอบหมายจดหมายจาก S-Tier (ดีที่สุดของดีที่สุด) ถึง D-Tier (ที่เลวร้ายที่สุดของที่เลวร้ายที่สุด). ฉันจะเขียนย่อหน้าอธิบายว่าทำไมฉันถึงคิดว่าวัฒนธรรมนี้สมควรได้รับสถานที่. แน่นอนว่ารายการระดับนี้ในขณะที่พยายามรักษาวัตถุประสงค์จะมีอิทธิพลอย่างมากจากสไตล์การเล่นของฉันและตัวเลือกที่ฉันเล่น (ก้าวที่ไม่มีที่สิ้นสุด) ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความสมดุล.

ยุคโบราณ

การเพิ่มอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่จะพาคุณผ่านยุคทั้งหมดด้วยค่าใช้จ่ายในเขต -10%. เขตสัญลักษณ์ของพวกเขาไม่มีอะไรจะเย้ยหยันด้วยอิทธิพลและอุตสาหกรรมจำนวนมากที่สร้างขึ้น. ยิ่งไปกว่านั้นหน่วยที่ไม่เหมือนใครของพวกเขานั้นค่อนข้างมีศักยภาพในการทดแทนอาร์เชอร์. หากคุณจัดการคว้าปิรามิดแห่งกิซาห์ได้ก็เกือบจะเป็นชัยชนะที่รับประกันได้กับ AI.

ไม่น่าแปลกใจที่ AI มีแนวโน้มที่จะชอบ Harappans เมื่อพวกเขาไปถึงยุคโบราณ. มันเป็นวัฒนธรรมที่มีศักยภาพอย่างไม่น่าเชื่อ. ก่อนอื่นความสัมพันธ์ของเกษตรกรรมจะแตกและจะสร้างประชากรจำนวนมากในขณะที่ปฏิเสธพวกเขาไปยังเพื่อนบ้านของคุณ. มีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อ.

เขตสัญลักษณ์มีศักยภาพมากเนื่องจากแม่น้ำเป็นสิ่งที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อในเกมแรก ๆ ด้วยโครงสร้างพื้นฐานการชลประทานและน้ำและจะทำให้เมืองก่อตั้งขึ้นบนแม่น้ำที่ทรงพลังอย่างยิ่ง.

นอกจากนี้ประชากรมีความสำคัญมากในช่วงต้นเกมเนื่องจากส่วนใหญ่พวกเขาจะสร้างทรัพยากรได้เกือบมากกว่าเขตและสามารถใช้ในการสร้างหน่วยทหาร.

ดังนั้นกลยุทธ์ของ Harappans อาจขโมยประชากรจากเพื่อนบ้านของคุณป้องกันไม่ให้พวกเขายกกองทัพได้อย่างง่ายดายและจากนั้นก็รีบวิ่งไปพร้อมกับกองทัพของคุณเอง. พวกเขาอาจไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นวัฒนธรรมทางทหารเนื่องจากพวกเขาขาดโบนัสเพื่อทำให้หน่วยของพวกเขาดีขึ้น แต่พวกเขาสามารถเอาชนะได้ด้วยจำนวนที่แท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นของหน่วยพิเศษของพวกเขาที่มีประสิทธิภาพมากในการรีบเร่ง.

วัฒนธรรมที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่ต้องการก้าวร้าว. ลักษณะมรดกของพวกเขาหมายถึง +1 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งสำหรับทุกหน่วยงานของพวกเขาในยุคโบราณและพวกเขาราคาถูกกว่า.

เขตสัญลักษณ์ของพวกเขาเป็นเครื่องมือเกมแรกที่ดีที่สุดในการจัดการกับความมั่นคงและสร้างอิทธิพลมากมาย. วัฒนธรรมนั้นมุ่งเน้นไปที่การป้องกันมากกว่าการกระทำความผิด แต่ด้วยโบนัสเหล่านั้นทั้งหมดอาจมีความหลากหลายมาก. โดยเฉพาะอย่างยิ่งหน่วยที่ไม่เหมือนใครของพวกเขาอาจมีผลกระทบและน่ากลัวเมื่อโจมตีในช่วงรอบแรกทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพมากในการโจมตีและผู้พิทักษ์อย่างล้นหลาม. ความหายนะเท่านั้นคือการก้าวร้าวเป็นสถานการณ์.

ลักษณะมรดกของพวกเขานั้นเหลือเชื่อทำให้คุณสามารถจัดการกับความมั่นคงได้ง่ายขึ้นตลอดทั้งยุคสมัย. สำหรับทุก ๆ 6 คนในเกมแรกที่คู่แข่งของคุณจะต้องสร้างคุณจะต้องสร้าง 4 (และหนึ่งในสี่ของหนึ่ง). เกือบจะถือได้ว่าเป็นโบนัสอุตสาหกรรม. ยิ่งไปกว่านั้นไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขายังสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับความมั่นคงในขณะเดียวกันก็สร้างวิทยาศาสตร์. มันอาจเป็นทางเลือกวิทยาศาสตร์ที่ดีสำหรับชาวบาบิโลนหากคุณอยู่ในพื้นที่ภูเขาหนัก. ข้อเสียของเขตสัญลักษณ์ของพวกเขาคือคุณสามารถสร้างมันได้เท่านั้นที่อยู่ติดกับเขตอื่น ๆ (เช่นเขตปกติ) และการจัดวางของมันอาจเป็นเรื่องเล็กน้อยที่จะใช้ประโยชน์จากภูเขาและกระเบื้องพิเศษเหล่านั้น. มิฉะนั้นจะไม่ใช่ S-tier เนื่องจากพวกเขาไม่มีอุตสาหกรรมโบนัสที่ทรงพลังที่สุดหรืออาหารที่ชาญฉลาด. ยิ่งกว่านั้นหน่วยที่ไม่เหมือนใครก็ไม่น่าทึ่งมาก.

อาหารที่ดีและวัฒนธรรมที่มุ่งเน้นไปที่ไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขา. ลักษณะมรดกของพวกเขาอยู่ในด้านที่อ่อนแอ. หน่วยที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาสามารถค่อนข้างดีในกระเบื้องป่า.

วัฒนธรรมการขยายตัวที่ดีพร้อมลักษณะมรดกที่มีประโยชน์มากซึ่งจะดำเนินการผ่านยุคสมัย. ความเร็วในการเคลื่อนไหวของที่ดิน +1 นั้นเหลือเชื่อบนแผนที่ขนาดใหญ่และมีประโยชน์ในพื้นที่มากกว่าสงครามง่ายๆ. โบนัส ransacking จะหมายความว่าคุณต้องใช้เวลาน้อยลงในการ Ransack Outpost เพื่อป้องกันการขยายตัวของคู่แข่งของคุณ. นอกจากนี้ยูนิตที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขายังมีอุปกรณ์พกพามากและสามารถเรียกใช้ทองคำได้มากขึ้นแม้ว่าจะไม่ใช่โบนัสขนาดใหญ่.

ในที่สุดเขตสัญลักษณ์ของพวกเขาสามารถทำหน้าที่เป็นอิทธิพลที่สร้างทหารรักษาการณ์และสามารถซื้อได้ในด่านหน้าซึ่งไม่ได้แนบมากับราคาที่มีอิทธิพล. มันสามารถควบคุมได้อย่างรวดเร็วโดยมีอิทธิพลมากขึ้นเรื่อย ๆ. บางทีวัฒนธรรมอิทธิพลที่ดีที่สุดในยุคโบราณ.

ไม่ใช่ S-tier หรือ A-tier เนื่องจากโบนัสเหล่านั้นจะไร้ประโยชน์หากคุณไม่มีเพื่อนบ้านจำนวนมากและไม่มีอะไรที่จะเพิ่มเศรษฐกิจของคุณยกเว้นอิทธิพล. ดังนั้นจึงเป็นวัฒนธรรมสถานการณ์.

วัฒนธรรมการค้าอยู่ในความคิดของฉันค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับความพอใจอื่น ๆ. เงินไม่ดีในเกมแรก. แน่ใจว่าสามารถแทนที่การผลิตในบางกรณีที่คุณสามารถเร่งการผลิต. อย่างไรก็ตามมีค่าใช้จ่ายสูงมากโดยมีการผลิต 1 เทิร์นเท่ากับหลายร้อยเงิน. การใช้เงินจริงเพียงอย่างเดียวคือการมีอิทธิพลต่อคนอิสระ. มีอิทธิพลต่อพวกเขาและการจ้างกองทัพของพวกเขาอาจเป็นวิธีเดียวที่คุณสามารถป้องกันตัวเองจากวัฒนธรรมที่ก้าวร้าวมากขึ้น. ลักษณะมรดกของพวกเขาค่อนข้างมีประโยชน์ในเกมแรกและจะสร้างทองคำจำนวนมาก แต่เกือบจะไร้ประโยชน์เกือบทั้งหมดในช่วงปลายเกม (มันจะสร้างทองคำมากที่สุดเมื่อคุณจะผลิตได้มากกว่า 20k). และเขตพิเศษของพวกเขามีข้อดีที่จะทำหน้าที่เป็นทั้งไตรมาสตลาดและไตรมาสผู้ผลิต. ดังนั้นจึงใช้ประโยชน์จากทั้งเงินและอุตสาหกรรม. พวกเขามีนักธนูที่ดีซึ่งสามารถได้รับประโยชน์จากภูมิประเทศที่สูงชันอย่างแท้จริงเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีโดยหน่วยระยะไกล.

ชาวบาบิโลน

ลักษณะมรดกที่อ่อนแอมากซึ่งจะค่อนข้างมีความหมายในยุคโบราณ แต่ก็ไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์. มีเทคโนโลยีน้อยกว่า 100 แห่งในเกมดังนั้นส่วนใหญ่คุณกำลังดูการเพิ่มวิทยาศาสตร์ 200 รายการในช่วงปลายเกมซึ่งอยู่ที่ประมาณ 2% ของสิ่งที่คุณจะผลิต (ประมาณการสูง).

อย่างไรก็ตามไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขาค่อนข้างมีศักยภาพเนื่องจากสามารถใช้ประโยชน์จากทั้งอาหารและวิทยาศาสตร์ (ซึ่งนับเป็นทั้งการวิจัยและไตรมาสเกษตรกร). มันสามารถผลิตวิทยาศาสตร์ได้ค่อนข้างมากในช่วงต้นเกมและทำให้นักวิจัยของคุณสามารถสร้างอาหารจำนวนเล็กน้อย (1/8th ของสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อความอยู่รอด). สำหรับสิ่งนั้นเพียงอย่างเดียวชาวบาบิโลนอาจเป็นวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์ที่ดีในการเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยียุคแรก. พวกเขายังมีหน่วยป้องกันที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถปกป้องเมืองของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ.

Myceanans รุ่นที่อ่อนแอกว่ามากเท่าที่มีความกังวลเกี่ยวกับวัฒนธรรมก้าวร้าว. ลักษณะมรดกของพวกเขาดีและจะเป็นประโยชน์ตลอดทั้งเกม. มันเป็นความสง่างามของพวกเขาเนื่องจากไตรมาสที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขาเกือบจะไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์. ราวกับว่าพวกเขาไม่มีอะไรเลย. พวกเขามีคุณภาพการไถ่ในหน่วยที่ไม่เหมือนใครซึ่งอาจดีที่สุดในยุคโบราณ. การปราบปรามและการเรียกเก็บเงินอาจเป็นอันตรายถึงตายต่อทุกหน่วยงาน.

ชาวฟินีเซีย

ความคิดเช่นเดียวกับนูเบียสำหรับความสัมพันธ์ของพ่อค้า. นอกจากนี้ชาวฟินีเซียยังอ่อนแอมากกับลักษณะมรดกของพวกเขา (เนื่องจากคุณไม่มีพ่อค้าคนใดในเกมแรก แต่มันก็ปรับขนาดได้ดีกว่านูเบีย) และเขตสัญลักษณ์ของพวกเขาถูกปลดล็อคสายเกินไปในยุคที่มีประโยชน์จริงๆ. การใช้งานที่จะทำให้พวกเขาเป็น C-tier อยู่ในแผนที่หนักมหาสมุทรซึ่งหน่วยที่ไม่เหมือนใครของพวกเขาสามารถสำรวจได้ดีขึ้นเล็กน้อย.

คำแนะนำเพิ่มเติม:

  • มนุษยชาติ – เครื่องมือแก้ไขแผนที่ขั้นสุดท้าย
  • มนุษยชาติ – เคล็ดลับและกลเม็ดที่เป็นประโยชน์สำหรับมือใหม่
  • มนุษยชาติ – วิธีเอาชนะศัตรู AI
  • มนุษยชาติ – คู่มือกลยุทธ์การพัฒนาเมือง
  • มนุษยชาติ – ที่ไหนและเมื่อไหร่ที่จะสร้างเมืองของคุณ