การทบทวนมนุษยชาติ, รีวิวมนุษยชาติ: ทางเลือกที่หนักหน่วงสำหรับอารยธรรม | ปืนลูกซองกระดาษหิน
การทบทวนมนุษยชาติ: ทางเลือกเฮฟวี่เวทต่ออารยธรรม
Contents
Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี
มนุษยชาติ: โคตาคุ ทบทวน
ที่ อารยธรรม ซีรีส์ได้รับการพิจารณา – ฉันขอโทษที่ต้องทำสิ่งนี้กับคุณ – 30 ปีแล้ว. มันช่วยสร้างประเภทและยังคงพ่ายแพ้ตลอดเวลานั้น. B ut เมื่อเราเดินผ่านศตวรรษที่ 21 มีคำแนะนำว่าด้วยเกมที่หก CIV สูตรมีความค้างอยู่เล็กน้อย. ป้อนแอมพลิจูดและความพยายามของ Sega ในอากาศบริสุทธิ์, มนุษยชาติ.
สำหรับแอมพลิจูดเกมนี้เป็นเวลาหลายปีในการสร้าง. ของมัน ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด และ พื้นที่ไม่มีที่สิ้นสุด ได้เห็นสตูดิโอฝึกฝนทักษะ 4x (สำรวจขยายใช้ประโยชน์จากการกำจัด) ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เช่นการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่สะอาด. การผูกทุกอย่างที่พวกเขาเรียนรู้ร่วมกันเป็นความท้าทายโดยตรง อารยธรรม เป็นจุดสิ้นสุดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของวิธีการนี้.
คุณอาจสังเกตเห็นว่าฉันได้พูดคุยกันแล้ว อารยธรรม มากและฉันจะทำมันมากขึ้นในรีวิวนี้. ขออภัยมันหลีกเลี่ยงไม่ได้. Sid Meier และ Bruce Shelley ช่วยบุกเบิกประเภท อารยธรรม ได้ปกครองมานานมากและ มนุษยชาติ สร้างขึ้นจากพื้นดินเพื่อเป็นการแสดงความเคารพ/ตอบสนองต่อมัน. ข้อเสนอของแอมพลิจูดของแอมพลิจูดสามารถแยกความแตกต่างจากตัวเองได้ อารยธรรม กำลังจะสร้างแกนกลางของสิ่งที่คนส่วนใหญ่ต้องการรู้เกี่ยวกับ มนุษยชาติ. โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ มนุษยชาติ โดยไม่ต้องพูดถึง CIV ซ้ำ ๆ ตั้งแต่ Civ ระบบเป็นภาษาของประเภทตัวเอง.
จะเริ่มต้นด้วยเกมที่ครอบคลุมประวัติศาสตร์มนุษย์หลายพันปี? อาจเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นเมื่อใด มนุษยชาติ . จากนั้นแสดงให้เห็นว่าคุณอาจต้องการให้พวกเขาปักหลักและเริ่มกระบวนการเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นคนแรกเพื่อส่งภารกิจไปยังพื้นผิวของดาวอังคาร.
ที่เกมอื่น ๆ ทุกเกมจะขอให้คุณเลือกกลุ่มเดียวและยึดติดกับเกมนี้ , มนุษยชาติ มีเคล็ดลับ: มันช่วยให้คุณเล่นหลายกลุ่มตามที่คุณไป. ตระหนักว่าประชาชนและวัฒนธรรมเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาคุณสามารถเริ่มเกมได้ในฐานะชาวโรมัน แต่ในยุคต่อมาก็ย้ายไปที่ชาวเวนิสและชาวอิตาเลียนและทุกครั้งที่คุณมีโฟกัสที่แตกต่างกัน. ฉันแค่ใช้ห่วงโซ่ของชาวอิตาเลียนเป็นตัวอย่างของความต่อเนื่องที่มีอยู่ที่นี่ คุณสามารถเลือกจาก ใดๆ ของกลุ่มที่มีอยู่เมื่อคุณก้าวหน้ากระโดดจากเอเชียไปยังแอฟริกาไปยังยุโรปเมื่อคุณไป.
สิ่งนี้มีผลต่อความงามที่อวตารของคุณ –มนุษยชาติ ให้คุณสร้างไม้บรรทัดของคุณเองแทนที่จะใช้ผู้นำหุ้น – จะสวมชุดใหม่ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนและอาคารในเมืองของคุณจะแปรเปลี่ยนเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมของคุณ. แต่มันก็มีประโยชน์ในการเล่นเกมจริงในนั้น มนุษยชาติ ไม่ได้ล็อคคุณไว้ในแนวทางเดียวสำหรับเกมทั้งหมดของคุณ. แทนที่จะเลือกด้านใดด้านหนึ่งโดยเฉพาะและติดอยู่กับกลยุทธ์ของพวกเขาและ perks ทุกเกมการแลกเปลี่ยนวัฒนธรรมนี้ช่วยให้คุณปรับกลยุทธ์ของคุณได้ทันทีตอบสนองต่อวิธีการที่โลกและทรัพยากรและสถานที่ของคุณในหมู่พวกเขาได้พัฒนา.
นี่มีปัญหาบางอย่างที่ฉันจะได้รับในไม่กี่นาที แต่โดยรวมแล้วฉัน รัก ความคิดนี้. ฉันเกลียดการถูกขังอยู่ในสไตล์การเล่นบางอย่างก่อนที่ฉันจะได้เห็นแผนที่หรือคู่ต่อสู้ของฉันในเกมแบบนี้ มนุษยชาติ แนวคิดใหม่ที่ฉลาดที่สุด.
และในขณะที่ฉันต้องการดำเนินการต่อไปด้วยวิธีอื่น ๆ มนุษยชาติ ทำให้การออกเดินทางที่รุนแรงจากบรรทัดฐาน 4x ฉันไม่สามารถทำได้. ไม่เคยมีส่วนร่วมในการสาธิตหรือ betas ก่อนหน้านี้ของเกมฉันพบว่ามันใกล้เคียงกับมากขึ้น อารยธรรม กว่าที่ฉันคาดไว้ซึ่งกำลังปลอบโยนในบางวิธี แต่ความผิดหวังในคนอื่น ๆ. ในด้านที่สดใสโดยไม่ได้รับความคาดหวังจากความคาดหวังของชื่อแบรนด์หรือแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและติดอาวุธด้วยผลลัพธ์ของ Dalliances ของตัวเองด้วยประเภท 4x แอมพลิจูดนั้นไร้ความปรานีกับการปรับแต่งของพวกเขา อารยธรรม สูตรและเกือบทุกอย่างที่พวกเขาขลุกอยู่ได้กลายเป็นความสำเร็จที่สมบูรณ์หรืออย่างน้อยการปรับปรุงโดยรวม. ตัวอย่างบางส่วน:
- พลเมืองของสังคมของคุณไม่ได้อยู่ในรูปแบบเชิงเส้นพวกเขาพัฒนาขึ้นอยู่กับสถานการณ์และจัดตั้งขึ้นโดยถามคำถามเกี่ยวกับวิธีที่คุณต้องการจัดการกับสิ่งต่าง ๆ. คุณต้องการให้ที่ดินเป็นของเอกชนหรือรวมกัน? เป็นศิลปะที่จะเซ็นเซอร์หรือฟรี? ไม่เคยมีตัวเลือกที่ผิดใด ๆ ผลที่ตามมาเท่านั้นแต่ละคนช่วยสร้างอาณาจักรที่เป็นของคุณไม่เหมือนใคร.
- . หากคุณต้องการเล่นกว้างคุณสามารถกลิ้งแผนที่เช่นเดียวกับที่คุณทำและจัดการแต่ละเมืองตามนั้น. อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการเล่นสูงคุณสามารถ smoosh เมืองของคุณเข้าด้วยกันในภูมิภาคการบริหารที่กว้างขึ้น (หรือแม้แต่ megalopolis เดียวถ้าคุณต้องการ) ซึ่งรวมเอาท์พุททั้งหมดของพวกเขา แต่ขอเพียงเศษเสี้ยวของการจัดการ. ในฐานะคนที่ชอบเล่นสูงฉัน จริงหรือ ชอบสิ่งนี้.
- คุณจัดการกับสองสกุลเงินใน มนุษยชาติ: ทองคำ (ซึ่งซื้อสิ่งของและรักษาทุกอย่าง) และอิทธิพล. หลังนำไปสู่ความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีมากมายเพราะมันจ่ายสำหรับทุกสิ่งหลายประเภทตั้งแต่การรวมเมืองไปจนถึงการก่อตั้งการตั้งถิ่นฐานใหม่ไปจนถึงการเสริมสร้างพลเมืองใหม่และคุณจะต้องตัดสินใจอย่างต่อเนื่อง มัน.
- การต่อสู้จะคุ้นเคยกับทุกคนที่เล่น ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด. ไม่เหมือนล่าสุด CIV เกมที่แต่ละหน่วยใช้พื้นที่ของตัวเองบนแผนที่ในการเล่นทั่วไปคุณสามารถรวม 4-7 มนุษยชาติ หน่วยเป็นสแต็คเดียว. ทำให้ง่ายต่อการย้ายพวกเขาและทำให้โลกปลอดจากความยุ่งเหยิงทางทหาร. จากนั้นเมื่อถึงเวลาต่อสู้กองเหล่านี้จะคลี่ออกและแต่ละหน่วยสามารถนำไปใช้กับโลกของเกมเพื่อต่อสู้กับการมีส่วนร่วมทางยุทธวิธีพื้นฐานขนาดเล็กหรือมีความซับซ้อนมากขึ้นเล็กน้อยหากการบุกโจมตีเมืองมีส่วนร่วม. ไม่ใช่ สัญลักษณ์ไฟ, แต่มันก็ยังเป็นวิธีที่น่าสนใจในการแก้ไขสิ่งต่าง ๆ มากกว่าเพียงแค่ทุบหน่วยด้วยกัน.
บางทีอาจเป็นไฮไลต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉัน. แผนที่มีความสวยงามอย่างที่คุณเห็นในภาพหน้าจอตลอดการตรวจสอบนี้และเป็นความสุขที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่จะเลื่อนไปรอบ ๆ เกมใหม่แต่ละเกมและดื่มด่ำกับภูมิทัศน์. ไม่เพียง แต่ดูน่าทึ่งซูมออก แต่มันก็เป็นจริง มีชีวิตอยู่ เมื่อคุณเข้าใกล้การแสดงให้ผู้คนเล่นบนชายหาดและสัตว์วิ่งข้ามทุ่งหญ้า.
สิ่งหนึ่งที่ฉันสนใจจริงๆเมื่อพูดถึงการตรวจสอบเกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่เหล่านี้คือสิ่งที่คุณเป็นจริง ทำ ในพวกเขาเกือบตลอดเวลา. คุณสมบัติและไฮไลท์นั้นดีและดี แต่ถ้าคุณจะใช้เวลา 250-500 ชั่วโมงในเกมฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับความสำเร็จของพวกเขาคือสิ่งที่คุณจะคลิกและทำซ้ำแล้วซ้ำอีก ครั้งแล้วครั้งเล่า. อึโลก, minutiae, งานบ้าน, งานยุ่ง.
ใน มนุษยชาติ, นั่นคือการจัดการอย่างต่อเนื่องของเมืองและดินแดนของคุณเอง. การกระทำของการมอบหมายประชากรให้กับงานต่าง ๆ (เช่นการทำฟาร์มหรือการวิจัย) การสร้างโครงสร้างใหม่ขยายเมืองของคุณข้ามแผนที่และปรับสมดุลหนังสือทั้งหมดจากหน้าจอการจัดการเมืองเดียวกันและนั่นคือกล่องทรายที่คุณจะใช้จ่าย เวลาส่วนใหญ่ของคุณ มนุษยชาติ.
นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ฉันชอบที่สุดเกี่ยวกับเกม. วิธีที่เป็นระเบียบที่คุณสามารถขยายและอัพเกรดอาณาเขตของคุณได้วิธีที่คุณได้รับพลังในการกำหนดรูปแบบการพัฒนาของคนของคุณผ่านการเพิ่มขีดความสามารถ. คุณได้วางรากฐานของคุณมันจะเริ่มรวมตัวกันและได้รับความรู้สึกสบายใจที่บางครั้งจะรู้สึกเหมือนกำลังเล่นมากขึ้น เมือง: Skylines มากกว่าประสบการณ์ 4x ที่แท้จริง.
เป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นเหมือนสวนเซน, มนุษยชาติ จะเป็นคลาสสิก. ความไร้เดียงสา ในระดับอินเตอร์คอนติเนนตัลและครอบคลุมพันปี. การจับที่นี่คือเกมนี้เป็นเกมที่คุณมีเพียงประเทศเดียวในหลาย ๆ ประเทศและวิธีที่คุณโต้ตอบกับผู้อื่น – และที่สำคัญกว่านั้นคือวิธีที่ AI โต้ตอบกับผู้เล่น.
มนุษยชาติ การจัดการเมืองเป็นเรื่องที่ดีและราบรื่น แต่ก็เป็นเช่นกัน ด้วย ราบรื่นขาดกิจกรรมหรือวิกฤตการณ์ที่ควรจะเป็นเกม 4x ที่ดี. สิ่งนี้ทำให้การประชุมยาวนาน – และใช่สิ่งนี้มี อารยธรรม เบ็ด“ อีกหนึ่งเทิร์น” เดียวกัน – เริ่มเบลอเป็นเสียงฮัมที่น่าเบื่อหน่าย. นอกจากนี้ยังประสบกับปัญหาเดียวกันกับที่ทำให้เกิดภัยพิบัติเกมแอมพลิจูดอื่น ๆ ในขณะที่มีคู่แข่ง AI อยู่ที่นั่นมันไม่ค่อยให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นอยู่ข้างๆหรือกับใคร.
น่าผิดหวังมีระบบมากมายที่นี่แนะนำการเจรจาต่อรองและการค้าและข้อพิพาทอาจเหมาะสมและมีกลยุทธ์เหมือนกับที่อื่น ๆ แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ไม่เคยรู้สึกเหมือน AI กำลังทำอะไรมาก. และเมื่อคุณ ทำ การโต้ตอบทุกอย่างรู้สึกปวกเปียกและไร้ชีวิตชีวาส่วนใหญ่เป็นเพราะกลุ่มที่ไร้เดียงสาของเกมการแลกเปลี่ยนวัฒนธรรมทำให้ยากที่จะติดตามคู่ต่อสู้ของคุณหรือสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับพวกเขา. การขาดอารมณ์หรือความผูกพันที่เกือบทั้งหมดให้กับคู่แข่งของฉันที่นี่ทำให้ฉันซาบซึ้งจริงๆ Civ ผู้นำที่หยาบคายและล่วงล้ำยิ่งกว่านั้นเพราะมันทำให้ฉันนึกถึงพวกเขาได้รับความสำเร็จมากกว่ากับความสำเร็จของซีรีส์นั้นมากกว่าแค่ดูดีในการที่พวกเขามอบเครื่องเทศเพิ่มเล็กน้อยให้กับสูตรที่จะไม่สุภาพอย่างไม่น่าเชื่อ.
นี่เป็นคนเกียจคร้านขนาดใหญ่สำหรับฉันเพราะอย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ในบทวิจารณ์อื่น ๆ เกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดไม่ได้ขึ้นไปสู่จุดสูงสุดเพราะกลยุทธ์ของพวกเขาพวกเขาไปถึงที่นั่นเพราะเรื่องราวที่พวกเขาสามารถสานผ่านการเล่นแต่ละครั้ง . เรื่องราวที่นี่ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ใหญ่กว่าสิ่งที่สำคัญไม่เพียง แต่เอนกายจากมุมมองของพระเจ้าคลิกที่สเปรดชีตเป็นเวลา 300 รอบ. มนุษยชาติ เรื่องราวส่วนใหญ่เป็นเหมือนรายการทีวีที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายหนึ่งรายการที่คร่ำครวญในช่วงสองสามฤดูกาลก่อนที่จะส่งตัวเองออกไปนอน ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด ความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวที่แข็งแกร่งและมีโครงสร้างเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเล็กน้อย!).
การลดลงอีกอย่างคือวิธีที่เกมศึกษา อารยธรรม อย่างใกล้ชิดและทำให้การเปลี่ยนแปลงการต้อนรับมากมายเกี่ยวกับวิธีการของไดโนเสาร์เก่าที่น่าเคารพนับถือสามารถเดินตรงเข้าไปในหนึ่งใน อารยธรรม กับดักที่ลึกที่สุดและอันตรายที่สุด: endgame ของมัน. โดยเฉพาะอย่างยิ่งความจริงที่ชอบ CIV, มนุษยชาติ endgame – และการเดินขบวนไปสู่มัน – sucks.
ไม่ว่าคุณจะเข้าใกล้เกมที่เหลือผู้เล่นจะต้องจบลงด้วยการคดเคี้ยวไปสู่สภาพชัยชนะโดยพลการไม่ว่าจะเป็นภารกิจอวกาศการพิชิตโลกหรือคะแนนรวมที่นับโดยค่าเริ่มต้นที่ 300 รอบ (โปรดเปลี่ยนตัวเลขนี้ ทันทีเมื่อติดตั้งมันไม่นานพอ). ฉันอยากเห็น มนุษยชาติ ใช้ความกล้าหาญแบบเดียวกันกับข้อสรุปของมันเช่นเดียวกับที่ทำส่วนที่เหลือของเกม ประสบการณ์ในนาทีถึงนาทีของฉันมากถูกใช้ไปเพื่อค้นหาความสุขในการซ่อมแซมเมืองและพลเมืองของฉัน.
การทบทวนมนุษยชาติ: ทางเลือกเฮฟวี่เวทต่ออารยธรรม
ฉันรักเกมกลยุทธ์ยกเว้นเมื่อฉันต้องตรวจสอบพวกเขา. ด้วยระบบนามธรรมจำนวนมากชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวและประสบการณ์การเล่นที่มีศักยภาพมันอาจเป็นตัวปั่นสมองที่แท้จริงเพื่อสรุปว่าพวกเขาดีแค่ไหน. มนุษยชาติพิสูจน์ให้รุนแรงกว่าส่วนใหญ่. ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฉันเล่นเป็นจำนวนมากซึ่งหมายความว่ามีมากกว่าปกติที่จะสรุป. ส่วนหนึ่งเป็นเพราะทันทีที่มีการประกาศ Big Boy 4x ของแอมพลิจูดเราทุกคนรู้ว่าความสำเร็จของมันจะถูกกำหนดโดยวิธีการเปรียบเทียบกับซีรีส์อารยธรรม.
ดังนั้น. ไม่มีประเด็นที่จะวาดสิ่งนี้ออกมา: มนุษยชาติเป็นสิ่งที่ดีเท่ากับ Civ?
แต่จริงๆแล้วฉันยังต้องเล่น ทาง มนุษยชาติมากขึ้นที่จะรู้ว่าเป็นคลาสสิกหรือไม่. ฉันยังคงอยู่ในขั้นตอนที่ทุกเซสชั่นเผยให้เห็นประสบการณ์การเล่นที่มีศักยภาพใหม่ทั้งหมดสำหรับฉันและเนื่องจากการเล่น 4x เป็นสิ่งที่เป็นน้ำแข็งมันเป็นกองความคิดที่จะใช้เวลานานมากในการกิน. เป็นเรื่องง่ายที่จะหลงใหลในเกมเมื่อคุณยังคงสำรวจว่ามันสามารถทำอะไรได้บ้าง. แต่การทดสอบที่แท้จริงคือว่าฉันยังคงเล่นเป็นเวลาหลายเดือนหลังจากกระบวนการนั้นเสร็จสิ้นและภาพลวงตาของความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะถูกกำจัดออกไป. ในหน้านั้นฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร.
ครั้งสุดท้ายที่ฉันดูตัวอย่างมนุษยชาติฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการสร้างพลเรือนของเกมผสมผสานการผสมพันธุ์ของเกมทำให้มันเปิดไปสู่การเกิดขึ้นของคอมโบโบนัสที่ทรงพลังเกินกว่าที่จะใช้อย่างจริงจัง. หลังจากเล่นเกมอีกสองสามเกม Outlook ของฉันจะสว่างขึ้นที่ด้านหน้านั้น. รู้สึกว่าโบนัสได้รับการชดเชยในรูปแบบที่ลึกซึ้งซึ่งคุณไม่สามารถเห็นพวกเขามีความสมดุลทำให้คุณรู้สึกว่าคุณเป็นอัจฉริยะที่ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในกฎ.
ในเกมล่าสุดที่ฉันเล่นเลือกโจวในสล็อตโบราณและโรงเรียนขงจื้อสแปมที่อยู่ติดกับภูเขาที่นำไปสู่อัตราการวิจัยของฉันคูณด้วยความเย็น 10,000% ในพื้นที่ไม่กี่รอบ. ดูเหมือนโง่ ๆ. อย่างไรก็ตามนี่หมายความว่าฉันค้นคว้าเทคโนโลยีทุกอย่างที่มีอยู่ในแฟลชทำให้ฉันมีตัวเลือกในการเร่งรีบล่วงหน้าก่อนถึงจุดที่เหมาะสมหรือดำเนินการต่อในยุคโบราณด้วยการวิจัยที่มีราคาแพง. การกลั่นกรองมันกลับกลายเป็นว่าฉันจะให้บริการฉันได้ดีกว่า min-maxing มาก.
ในเกมอื่นคอมโบของชาวฟินีเซียนใน Carthaginians บนแผนที่ชายฝั่งทำให้ฉันมีจำนวนมากเกินไปที่ทำให้ฉันได้รับฟีดฟีดทุกคนสี่ตันต่อวันระเบิดประชากรของฉันและทำให้ฉันป่วยหนัก. แต่เนื่องจากฉันยังไม่ได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานหรือเทคโนโลยีเพื่อรักษาเนื้อหาของประชากรนั้น. การไปที่ท่าเรือทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในเวลานั้น แต่มันก็ทำให้ความยืดหยุ่นของฉันหมดไปและทำให้ฉันกลับมาอย่างหนักพอที่ฉันจะสูญเสียความเป็นผู้นำของฉันไปยัง AI ระหว่างทางไปยัง endgame.
อย่างไรก็ตามสำหรับโบนัสทางเศรษฐกิจทั้งหมดไม่ได้เป็นพลังที่ไม่อาจต้านทานได้พวกเขาดูเหมือนจะเป็นความจริงที่ว่าพวกเขาเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเจริญรุ่งเรือง. ในเกมมากกว่าไม่ฉันพบว่าฉันทุ่มเทความพยายามขั้นต่ำในการปฏิบัติการทางทหารและการทูตเนื่องจากการพัฒนาที่ดินมักเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรับสิ่งที่ฉันต้องการ.
นั่นเป็นความอัปยศเนื่องจากทั้งระบบการทูตและการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมในสิทธิของตนเอง. การต่อสู้ทางทหารเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งบางส่วนของแผนที่ถูกเลือกเป็นเวทีสำหรับกองทัพที่จะมีเศษเท่. แม้ว่าน่าเศร้าที่ฉันมักจะทำการแก้ไขพวกเขาโดยอัตโนมัติเนื่องจากฉันกำลังรอสิ่งที่น่าตื่นเต้นในการก่อสร้างเสร็จสิ้นและฉันแค่ต้องการคลิกผ่านการเลี้ยวของฉันอย่างต่อเนื่องจนกว่าจะเสร็จสิ้น. แม้ในขณะที่จักรวรรดิใกล้เคียงโจมตีฉันฉันก็แค่ติดสินบนด้วยเงินจำนวนมหาศาล – สร้างขึ้นตามธรรมชาติโดยการปรับปรุงกระเบื้องที่หลากหลายของฉัน – เพื่อให้พวกเขาหายไป.
ฉันยังพบการตรึงนี้เกี่ยวกับความแข็งแกร่งของโบนัสที่เชื่อถือได้ – โดยทั่วไปการวิจัยอาหารเงินและการผลิต – ได้ จำกัด ความอยากอาหารของฉันสำหรับการเลือก CIV. มีจำนวน Civs จำนวนมากในแต่ละยุคที่ฉันยังไม่ได้ลองเพราะข้อดีของพวกเขาอยู่ในพื้นที่ของเกมที่รู้สึกน้อยลง … วินนี่กับฉัน. แน่นอนว่าทั้งหมดนี้อาจเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นเองเมื่อฉันมีเวลาเล่นและทดลองมากขึ้นดังนั้นฉันจึงลังเลที่จะวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเกินไป.
ฉันกำลังจะบอกว่าฉันจะได้รับความรู้สึกที่ดีขึ้นสำหรับความแข็งแกร่งของแนวทางที่แตกต่างกันเมื่อฉันลองเล่นเกมที่มุ่งเน้นทางทหารหรือสองเกม – แต่นั่นไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้นและเหตุผลที่อาจเป็นของมนุษยชาติ พลังที่ยิ่งใหญ่. เมื่อคุณสลับ Civs ในตอนท้ายของยุคคุณสามารถเปลี่ยนการทำงานทั้งหมดของอาณาจักรของคุณได้ที่หมวกลดลง. Dynamo ทำเงินสามารถกลายเป็นโรงไฟฟ้าทางการทูตหรือการวิจัยยักษ์ใหญ่ในการเปลี่ยนสมาร์ทเพียงไม่กี่แห่งรักษาความเฉียบแหลมทางการเงินที่เหลืออยู่สำหรับการวัดที่ดี. การรู้ว่าเมื่อใดที่จะสำเร็จการเลี้ยว 180 องศาเป็นทักษะที่สำคัญอย่างยิ่งและแสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจที่ฉ่ำอย่างประณีต.
“การนิยามใหม่ของการบินใหม่ของเกมทั้งหมดของคุณและความจริงที่ว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นแทนที่จะเป็นตัวเลือกคือ masterstroke.”
ในสถานการณ์ Harbourgeddon ของฉันด้านบนตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนอัจฉริยะเป็น Civ ที่มุ่งเน้นไปที่ความมั่นคงอาจทำให้ฉันได้เห็นสัตว์ร้ายของฉันไปสู่จุดสูงสุดของโลกในเวลาไม่นาน. แต่ฉันได้ทำการเลือกที่“ ชัดเจน” – นอร์สเป็นชาวดัตช์เพราะการทำงานร่วมกันของท่าเรือมากขึ้น – และจบลงด้วยอาหารและทองคำทั้งหมดในโลก. ฉันข้ามวันขาในระดับอารยธรรม.
การนิยามใหม่ของเกมทั้งหมดของคุณและความจริงที่ว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นมากกว่าตัวเลือกคือ Masterstroke. ยิ่งฉันเล่นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีช่างที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นและอย่างน้อยฉันก็ไม่รู้สึกเหมือนดิ๊กในการพูดว่ามนุษยชาติระเบิด Civ ออกมาจากน้ำ. เกมอารยธรรมทุกเกมมาที่โต๊ะพร้อมชุดของนวัตกรรมในกฎของรุ่นก่อน แต่ฉันไม่สามารถนึกถึงการพัฒนาในซีรีส์ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างประณีตอย่างนี้อย่างประณีตเช่นนี้. ดังนั้นคุณรู้: ดีกับ yers, amplitude.
มนุษยชาติไม่สมบูรณ์แบบแม้จะลดความรู้สึกส่วนตัวของฉันเกี่ยวกับประสิทธิภาพของญาติและศักยภาพที่สนุกสนานของสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน. มีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่แปลก ๆ ในการทบทวน: การแจ้งเตือนแจ้งให้ฉันทราบว่า Olmecs ได้ก้าวเข้าสู่ยุคโบราณไม่น้อยกว่าห้าครั้ง ผู้บรรยายแสดงความตกใจที่อาคารของฉันห้าสิบห้าและจากนั้นสามสิบไตรมาสต่อเนื่องเมื่อฉันไม่ได้ทำสิ่งนั้น เรือตื่นตระหนกเมื่อตั้งค่าเป็นการสำรวจอัตโนมัติ.
ไม่มีอะไรทำลายเกมในนั้น แต่มีก๋วยเตี๋ยวจำนวนมากเกินไปจากซุปสำหรับเกมที่มีการขัดเงาอย่างสูงในเรื่องอื่น ๆ. มันทำให้ฉันสงสัยว่ารอยแตกอื่น ๆ ที่ซ่อนอยู่ใต้น้ำของเรือก๋วยเตี๋ยวคำอุปมาอุปมัยที่แปลกประหลาดนี้.
นอกเหนือจากสิ่งนั้นปัญหาที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของฉันที่มีต่อมนุษยชาติคือปัญหาที่ฉันพูดถึงในตอนเริ่มต้น: แม้ว่าจะชอบมันจริงๆฉันก็ไม่แน่ใจ 100% ว่ามันคืออะไร. มันได้กำหนดไว้เพื่อพิสูจน์ตัวเองว่าเป็น 4x ประวัติศาสตร์ที่ไม่ได้เป็นโคลน civ และมันก็ประสบความสำเร็จ. แต่ในการงอตัวเองรอบ ๆ ลูกน้อยของลูกของบิ๊กซิดมันเติบโตเป็นรูปร่างแปลก ๆ. มีอะไรมากมายเกิดขึ้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถทำได้. ในบางครั้งสิ่งนี้ทำให้การเล่นเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายมาก. ในบางครั้งมันทำให้ประสบการณ์ที่ใช้ข้อมูลมากเกินไป.
อันที่จริงและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต่อมาของเกมมนุษยชาติสามารถรู้สึกเหมือนเกมปริศนามากกว่า 4x ด้วยธุรกิจของ hexes และตัวทวีคูณที่นำมาจากธีมหลักของมนุษยชาติ. ถึงกระนั้นถ้าสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับมนุษยชาติคือบางครั้งมันทำให้ฉันคิดมากเกินไปและฉันต้องเล่นมากกว่านี้มันแทบจะเป็นหายนะเลือด? ไปทำให้ตัวเองมีท่าเรือและบอก Olmecs ว่าฉันทักทาย. หากพวกเขาเคยทำมันออกมาจากยุคสมัยโบราณของพวกเขาและประดิษฐ์การเขียนนั่นคือ.
Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี
ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.