หกสิ่งที่แฟน ๆ อารยธรรมจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับมนุษยชาติ | PcGamesn, มนุษยชาตินั้นยุ่งเหยิงกว่าอารยธรรม แต่เป็นวิธีที่ดี | ทำให้บดได้

มนุษยชาตินั้นยุ่งเหยิงกว่าอารยธรรม แต่ในทางที่ดี

ข้อบกพร่องทั้งหมดเหล่านี้น่าจะได้รับการแก้ไขเร็วพอ. ถึงกระนั้นการเดินทางไปยังจุดนี้ก็สนุกพอที่ฉันจะไม่เสียใจเกินไปที่ฉันจะไม่สามารถไปถึงจุดสิ้นสุดอย่างเป็นทางการได้. เรื่องราวของอารยธรรมจีนในที่สุดของฉันได้สิ้นสุดลงในใจของฉันกับฉันที่เคารพนับถือกลัวและยังคงเป็นผู้ก่อมลพิษต่ำที่สุดในโลก. (ดูเหมือนว่าการกำกับดูแลที่ฉันไม่สามารถเรียกร้องที่เกี่ยวข้องกับความกังวลเกี่ยวกับสภาพภูมิอากาศ.)

หกสิ่งที่แฟน ๆ อารยธรรมต้องรู้เกี่ยวกับมนุษยชาติ

เมืองบนยอดเขาในเกมกลยุทธ์มนุษยชาติ

ใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย แต่ในที่สุดมนุษยชาติก็มาถึงที่นี่. แอมพลิจูดและเกมใหม่ 4x ของ Sega ต้องการมงกุฎของอารยธรรมและพวกเขาพยายามอย่างจริงจังในการขับไล่ฟอร์ซิสจากบัลลังก์ซึ่งคุณสามารถอ่านได้ในรีวิวมนุษยชาติของเรา.

ด้วยการสร้างเกมกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ที่ออกแบบมาเพื่อท้าทายไททันของ Firaxis แอมพลิจูดตามธรรมชาติต้องการลองและดึงดูดแฟนอารยธรรม. มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่าง Civ และ Humankind แต่ก็มีความแตกต่างที่สำคัญมากมายเช่นกันซึ่งอาจทำให้สับสนอารมณ์เสียหรือหยุดคิดชั่วคราวหากคุณเพิ่งจบเกมของ Civ VI และตัดสินใจที่จะใช้มนุษยชาติ สปิน.

เราจะไม่เข้าไปในมุมที่มืดสนิทของการพูดว่ามนุษย์เข้าใกล้การเชื่อมโยงเมืองโดยรถไฟหรือหน่วยงาน ‘คนงาน’ ไม่ได้เป็นอะไรจริงๆ. และตอนนี้เราไม่ต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการข้ามทะเลในตอนนี้. แต่เราได้รวบรวมรายการความแตกต่างที่สำคัญหกประการที่แฟนอารยธรรมทุกคนควรรู้เกี่ยวกับมนุษยชาติ. พยายามอย่าตื่นตระหนกโดยคำแนะนำเครื่องมือทั้งหมด.

หนึ่ง civ, หลายวัฒนธรรม

หนึ่งในตัวเลือกที่น่าสนใจและมีศักยภาพที่สุดของอารยธรรมคือสิ่งที่คุณทำในตอนแรกเมื่อคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการเล่นอารยธรรมใด. สิ่งนี้มีผลอย่างลึกซึ้งต่อการวิ่งทั้งหมดของคุณเนื่องจากแต่ละ Civ มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันซึ่งจะเป็นแนวทางในการเล่นของคุณ.

ในมนุษยชาติคุณเลือกแบบนั้นทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ยุคใหม่. ไม่มีทางเลือกก่อนเกม-คุณเริ่มต้นในยุคหินยุคหินใหม่ในฐานะชนเผ่าเร่ร่อนที่ไม่ระบุชื่อ-แต่เมื่อคุณก้าวหน้าคุณจะได้รับการเลือกสิบวัฒนธรรมต่อยุค. สิ่งเหล่านี้มีให้บริการแบบมาก่อนได้ก่อนดังนั้นหากคุณล่าช้าอย่าแปลกใจถ้า AI ได้จับสิ่งที่คุณโปรดปราน.

วัฒนธรรมเหล่านี้มีธีมรอบ ๆ สังคมและรัฐที่โดดเด่นจากยุคของพวกเขาและแต่ละคนก็ติดอยู่กับหนึ่งในเจ็ดของเกม. เช่นเดียวกับในอารยธรรมวัฒนธรรมในมนุษยชาติมาพร้อมกับหน่วยที่ไม่เหมือนใครเขตและลักษณะหลังซึ่งจะถูกเก็บไว้ในขณะที่คุณผ่านยุคเพื่อกำหนดความสามารถและอัตลักษณ์เฉพาะของอารยธรรมของคุณ. หากคุณต้องการคุณเลือก ไม่ เพื่อเปลี่ยนวัฒนธรรมเมื่อก้าวหน้าไปสู่ยุคใหม่และแทนที่จะ ‘ก้าวข้าม’ ปัจจุบันของคุณ. คุณจะได้รับชื่อเสียงโบนัส (ดูด้านล่าง) หากคุณทำเช่นนี้ แต่จะไม่ได้รับเอกลักษณ์ใหม่ใด ๆ.

การถกเถียงกันอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นทุกครั้งและในหมู่แฟน ๆ ของ Civ คือคุณชอบการลงโทษจาก Civ IV และก่อนหน้านี้หรือวิธีการหนึ่งหน่วยต่อเฮ็กซ์. Civilization VI อยู่ตรงกลางมีการซ้อนกัน จำกัด แต่มนุษยชาติเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก.

แต่ละหน่วยสามารถรวมเข้าด้วยกันในกองทัพบกซึ่งมีหมวกที่สามารถปรับปรุงได้ผ่านทางเทคโนโลยีพลเมืองและลักษณะทางวัฒนธรรม. กองทัพเหล่านี้ย้ายไปเกี่ยวกับแผนที่เป็นหนึ่งเอนทิตี แต่เมื่อใดก็ตามที่มีการต่อสู้เกิดขึ้นแต่ละหน่วยจะคลี่ออกและแพร่กระจายไปทั่วภูมิประเทศท้องถิ่นซึ่งกลายเป็นแผนที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่กำหนดโดยสถานที่ที่การต่อสู้เกิดขึ้น.

ที่เกี่ยวข้อง: คู่มือเกี่ยวกับสงครามมนุษยชาติและการต่อสู้

การให้ความสนใจกับสภาพแวดล้อมของคุณเป็นกุญแจสำคัญ – พยายามเริ่มการต่อสู้เมื่อกองทัพของคุณอยู่บนพื้นสูง. เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลงหน่วยจะปฏิรูปเป็นสแต็คดั้งเดิม (สมมติว่ามีชีวิตรอด). การต่อสู้สามารถอยู่ได้หลายรอบเนื่องจากแต่ละรอบแผนที่แคมเปญจะประมวลผลการต่อสู้สามรอบเท่านั้น.

. คุณสามารถควบคุมอัตโนมัติได้หากคุณต้องการ แต่การทำเช่นนั้นมีแนวโน้มที่จะให้ผลลัพธ์ที่เลวร้ายยิ่งกว่าถ้าคุณต่อสู้กับพวกเขา-และการเพิกเฉยต่อการต่อสู้ของมนุษยชาติหมายถึงการเพิกเฉยต่อคุณสมบัติที่ดีที่สุดอย่างใดอย่างหนึ่ง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งแฟน ๆ อารยธรรมควรให้การยิงเพื่อดูว่ามันแตกต่างกันอย่างไรกับการไหลของเกม.

ดาวยุคปัจจุบันของ Civs จากมนุษยชาติ

มันไม่เกี่ยวกับการจบ แต่เกี่ยวกับการชนะ

. หากคุณกำลังเล่นโรงไฟฟ้าทางวิทยาศาสตร์คุณน่าจะถ่ายทำเพื่อชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ซึ่งโดยทั่วไปจะต้องให้คุณวิจัยเทคโนโลยีเกมสายหลายเกมเพื่อส่งภารกิจไปยังอัลฟ่าเซนทูรี (หรือดาวอังคารในรุ่นวานิลลาที่มีความทะเยอทะยานน้อยกว่าของ Civ VI ).

มนุษยชาติแยกกันว่าเกม และคุณเป็นอย่างไร ชนะ. ดังที่คุณจะเห็นจากคู่มือชัยชนะของมนุษยชาติของเรามีวิธีการที่แตกต่างกันถึงเจ็ดวิธีที่เกมสามารถประกาศ ‘over’ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือกระหว่างการตั้งค่าเกม. แต่เพียงเพราะคุณจัดการจบเกมไม่ได้หมายความว่าคุณจะชนะมัน.

ผู้ชนะคืออารยธรรมที่มีคะแนนชื่อเสียงสูงสุด. คุณจะได้รับชื่อเสียงตลอดทั้งเกมและไม่สามารถสูญหายได้. มีหลายวิธีที่คุณสามารถทำได้ แต่หนึ่งในวิธีหลักคือการหารายได้ดาวยุคสมัย. ‘ความสำเร็จ’ เหล่านี้เป็นวิธีที่คุณก้าวหน้าจากยุคหนึ่งไปยังอีกยุคหนึ่งดังนั้นคุณจะต้องให้ความสนใจกับพวกเขา. แหล่งที่มาของชื่อเสียงอื่น ๆ ได้แก่ การชนะสงครามการสำเร็จการกระทำของโลกและการสร้างสิ่งมหัศจรรย์.

ชนเผ่ายุคหินใหม่สำรวจชายฝั่งในเกมกลยุทธ์มนุษยชาติ

เกี่ยวกับยุคหินใหม่

ตอนนี้คุณอาจเคยได้ยินเรื่องมากมายเกี่ยวกับยุคหินยุคหินใหม่ของมนุษยชาติ. คุณเริ่มต้นเป็นชนเผ่าเร่ร่อนที่ไม่ระบุชื่อสดใหม่ตั้งแต่ยุคน้ำแข็งและคุณต้องใช้เวลาสองสามรอบในฐานะสังคมก่อนภาคเกษตรก่อนที่คุณจะวางรากฐานและเรียกร้องวัฒนธรรมแรกของคุณ. .

ในมนุษยชาติคุณต้องรวบรวมดาว ERA อย่างน้อยหนึ่งดวงก่อนที่คุณจะได้รับอนุญาตให้พบเมืองแรกของคุณ. ซึ่งแตกต่างจากยุคอนาคตมีเพียงสามดาวที่จะตั้งเป้าหมายที่นี่ซึ่งได้รับรางวัลสำหรับการเติบโตของประชากรเผ่าของคุณโดยการหาอาหาร สำหรับการค้นหา ‘curiosities’ บนแผนที่ซึ่งได้รับรางวัลวิทยาศาสตร์และอิทธิพลหยดลง หรือสำหรับการตามล่าสัตว์.

คุณยังสามารถเรียกร้องอาณาเขตในยุคหินยุคหินใหม่ได้โดยวางด่านนอก แต่คุณจะต้องหาอิทธิพลเพิ่มเติมหากคุณต้องการเรียกร้องมากกว่าหนึ่ง ยุคโบราณ. สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น CIV คือการต่อต้านการกระตุ้นที่จะชำระหรือแม้แต่เรียกร้องอาณาเขตโดยเร็วที่สุดและไปสำรวจเพื่อค้นหาเว็บไซต์ที่ดีที่สุดสำหรับอารยธรรมใหม่ของคุณ. มีข้อได้เปรียบอื่น ๆ ที่เหลืออยู่ในยุคหินยุคหินใหม่ในระยะเวลาสั้น ๆ เนื่องจากชนเผ่าเร่ร่อนของคุณสามารถเติบโตได้อย่างรวดเร็วโดยการหาอาหารและการล่าสัตว์.

อันตรายเพียงอย่างเดียวคือยิ่งคุณรอนานเท่าไหร่โอกาสที่คุณจะสามารถเลือกยุคโบราณที่คุณต้องการได้น้อยลง. และถ้าคุณรอนานเกินไปเพื่อนบ้านของคุณจะแซงหน้าคุณในทุก ๆ ด้าน. การแลกเปลี่ยนที่มีศักยภาพในแง่ของหน่วยเริ่มต้นมีอิทธิพลต่อการอ้างสิทธิ์ในดินแดนและแม้แต่การเพิ่มวิทยาศาสตร์เบื้องต้น.

เกมกลยุทธ์มนุษยชาติที่ซึ่งดินแดนอยู่ภายใต้การแข่งขันจากหลายอาณาจักร

ภาวะการเข้าสู่วัฒนธรรมใหม่

นี่เป็นจุดที่มีความหมายมากกว่า แต่มนุษยชาติไม่มีวัฒนธรรม. สิ่งที่มันมีคืออิทธิพลซึ่งเป็นทรัพยากรหลายแง่มุมที่แสงจันทร์เป็นสกุลเงินซึ่งเป็นเงื่อนไขสะสมสำหรับดาวยุคหนึ่ง, และ สำหรับการใช้แรงกดดันต่อดินแดนใกล้เคียงในลักษณะเดียวกันวัฒนธรรมที่ทำในเกมอารยธรรม. คิดว่ามันเป็นตัวชี้วัดพลังที่อ่อนนุ่มของอารยธรรมของคุณ – การผสมผสานระหว่างความสำเร็จทางศิลปะอิทธิพลทางการทูตชื่อเสียงระหว่างประเทศและอื่น ๆ.

การผลิตอิทธิพลเป็นเรื่องที่ค่อนข้างง่าย แต่คุณจะพบว่ามีหลายวิธีในการใช้จ่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม. อิทธิพลคือกุญแจสำคัญในการอ้างสิทธิ์ในดินแดนใหม่การก่อตั้งเมืองใหม่ติดกับดินแดนที่อ้างสิทธิ์ ถึง เมืองต่างๆเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างถูกต้องดำเนินนโยบายพลเมืองใหม่และแม้แต่อ้างว่าสิ่งมหัศจรรย์ทางวัฒนธรรมใหม่เพื่อสร้าง. นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการมีอิทธิพลต่อประชาชนอิสระ-มนุษยชาติใช้เวลาในรัฐที่เป็นกลาง-และการทำความเข้าใจว่า ‘ทรงกลมของอิทธิพล’ คืออะไรและความสำคัญในอาณาจักรแห่งการทูตระหว่างประเทศเป็นกุญแจสำคัญ. โชคดีที่เรามีคู่มืออิทธิพลของมนุษยชาติที่มีประโยชน์เพื่อช่วยคุณออกไป.

อวตาร

สิ่งใหม่ทั้งหมดสำหรับแฟน ๆ Civ ระบบอวตารของมนุษยชาตินั้นค่อนข้างเรียบร้อยและมันก็เป็นวิธีที่คุณจะพิสูจน์ให้โลกเห็นว่าคุณเป็นคนเลวร้ายแค่ไหน. ไม่เพียง แต่คุณสามารถปรับแต่งอวตารส่วนตัวของคุณเองด้วยเครื่องสำอางที่หลากหลายเช่นในเกม RPG หลาย ๆ วันนี้ แต่คุณสามารถแบ่งปันกับโลกใบนี้เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นใช้เป็นคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI ในเกมของพวกเขา. .

มันจะใช้เป็น AI บ่อยแค่ไหนที่คุณถาม? ดูเหมือนบ่อยครั้ง. ตรวจสอบคู่มือ AI Persona ของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม แต่โดยพื้นฐานแล้วถ้าคุณเชื่อมต่อเกมของคุณกับบัญชี Games2Gether (แพลตฟอร์ม bespoke ของแอมพลิจูด) คุณสามารถอัปโหลดอวตารของคุณไปยังอินเทอร์เน็ต. เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณลักษณะ AI จำนวนมากต้องถูกปลดล็อคก่อนผ่านถ้วยรางวัลดังนั้นคุณจะไม่สามารถเข้าถึงความสนุกทั้งหมดได้ทันที.

Humankind เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam, Epic Games Store, Google Stadia และยังมีให้บริการผ่าน Game Pass สำหรับพีซี.

. .

Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.

‘มนุษยชาติ’ นั้นยุ่งเหยิงกว่า ‘อารยธรรม’ แต่ในทางที่ดี

'มนุษยชาติ' นั้นยุ่งเหยิงกว่า 'อารยธรรม' แต่ในทางที่ดี

มนุษยชาติ เป็นเหมือน อารยธรรม ในที่นั้นจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อคุณค้นหาและตระหนักว่าคุณเล่นเป็นเวลา 10 ชั่วโมงและเริ่มทำงานในสองชั่วโมง.

พัฒนาโดย พื้นที่ไม่มีที่สิ้นสุดสตูดิโอแอมพลิจูด, มนุษยชาติ เป็นเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นที่ใช้เวลา 4x ซึ่งทำให้คุณรับผิดชอบในการสร้างอาณาจักรและการจัดการทรัพยากรการเจรจาต่อรองและสงครามตลอดอายุ. การเปรียบเทียบกับซีรี่ส์อารยธรรมนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้และด้วยเหตุผลที่ดี. ตั้งแต่กระเบื้องแผนที่หกเหลี่ยมไปจนถึงการสร้างความสมดุลให้กับทรัพยากรเช่นอาหารและวิทยาศาสตร์ มนุษยชาติคุณสมบัติของแฟน ๆ จะคุ้นเคยกับแฟน ๆ ของเครื่องจำลองการปกครอง Utopia/World ที่ได้รับความนิยม.

‘มนุษยชาติ’ แตกต่างจาก ‘อารยธรรม’ อย่างไร?

ความแตกต่างที่เกิดขึ้นทันทีระหว่างพวกเขาคือแทนที่จะเลือกอารยธรรมหนึ่งในการสวมบทบาทและบิดเบือนจนกระทั่งถึงคตินิวเคลียร์, มนุษยชาติ ให้คุณค่อยๆค่อยๆ Frankenstein Civ ของคุณเองมารวมกันจากความผิดพลาดของผู้อื่น. เริ่มต้นในยุคหินยุคหินใหม่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะนำวัฒนธรรมที่แท้จริงที่แตกต่างออกไปเมื่อถึงแต่ละยุคใหม่เพิ่มความเกี่ยวข้องกับสิ่งที่สะสมอยู่แล้วในยุคก่อนหน้านี้ปลดล็อกหน่วยที่ไม่ซ้ำกันใหม่ มีความชัดเจนเป็นหลักในกูตูร์ใหม่ของอวตารของคุณ. เสื้อผ้าเป็นสิ่งที่คุณกังวลน้อยที่สุด แต่มันก็น่าสนใจที่จะเห็นผู้นำของคุณเปลี่ยนสไตล์ของพวกเขาราวกับว่าพวกเขาไปแบกเป้ข้ามเอเชียและกลับมาไม่ได้.

มันไม่ใช่ความก้าวหน้าที่ราบรื่นที่สุดเนื่องจากการเปลี่ยนจากโจวเป็นกรีกเป็นอเมย์ยัดย่อมรู้สึกสั่นสะเทือนและแยกจากกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้. จักรวรรดิทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงชื่อตามวัฒนธรรมที่พวกเขานำมาใช้ซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อยหากคุณไม่ได้ให้ความสนใจกับความสัมพันธ์ระหว่างประเทศอย่างมาก (โชคดีที่พวกเขายังคงรักษาสีและสัญลักษณ์ของฝ่าย.

ถึงอย่างนั้น, มนุษยชาติวิธีการของอารยธรรมที่มีความยืดหยุ่นของผู้เล่นไม่ได้เสนอให้คุณเปลี่ยนลำดับความสำคัญและรูปร่างสังคมตามที่อาณาจักรของคุณพัฒนาขึ้นตามธรรมชาติ. คุณอาจเลือกวัฒนธรรมด้วยการทำฟาร์มที่เน้นการทำฟาร์ม แต่ค้นพบว่าคุณสนใจที่จะพิชิตและเลือกที่จะเป็นทหารที่มุ่งเน้นในยุคต่อไป. มันทำให้การตัดสินใจว่าวัฒนธรรมใดที่จะนำความรู้สึกที่มีปฏิกิริยามากกว่ากำหนดไว้ในขณะที่ยังคงเป็นแรงบันดาลใจ.

มนุษยชาติเงื่อนไขการชนะของผู้เล่นยังให้อิสระมากขึ้น. แทนที่จะมีเส้นทางแยกต่างหากหลายเส้นทางสู่ชัยชนะเช่นเดียวกับในอารยธรรม, มนุษยชาติผู้ชนะของผู้ชนะจะได้รับการสะสมคะแนนที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในตอนท้ายของเกม. ชื่อเสียงสามารถได้รับผ่านวิธีการต่าง ๆ เช่นการสร้างสิ่งมหัศจรรย์เช่น Sydney Opera House และค้นคว้านวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปทั่วโลกเช่นไฟฟ้า. ที่สำคัญที่สุดคุณสามารถได้รับชื่อเสียงโดยการบรรลุเหตุการณ์สำคัญในการพัฒนาอารยธรรมของคุณเช่นการได้รับดินแดนจำนวนหนึ่งและได้รับรางวัล ERA ERA สำหรับมัน.

ภาพ

ในอีกด้านหนึ่งฉันตื่นเต้นที่ฉันสามารถเล่นเป็นชาวออสเตรเลียได้. ในทางกลับกัน. เครดิต: mashable

การย้ายไปสู่ยุคต่อไปนั้นเป็นไปได้โดยการรับดารายุคสมัย. มีเจ็ดหมวดหมู่ที่แตกต่างกันโดยมีดาราสามคนในแต่ละ. รับ Seven Era Stars ในการผสมผสานใด ๆ และคุณจะได้รับวัฒนธรรมใหม่และย้ายไปสู่ยุคต่อไป. มนุษยชาติ รางวัล Era Era ผ่านการผสมผสานของวัตถุประสงค์เช่นการขยายตัวของประชากรชัยชนะทางทหารและความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเปลี่ยนโฟกัสได้ในแบบที่คุณต้องการโดยตรง.

เสียงทั้งหมดนั้นทำให้เกิดความสับสนบนกระดาษ? ใช่. แต่ในที่สุดมันก็เข้ามาแทนที่ในขณะที่คุณขุดและคุณจะพบว่าตัวเองได้รับดาวตามธรรมชาติในขณะที่คุณก้าวหน้าอยู่ดีโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่คุณเลือกที่จะจัดลำดับความสำคัญ. ฉันพบว่าฉันไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับ ERA ERA และฉันกังวลมากขึ้นกับการได้เห็นสีน้ำเงินเข้มของ Navy Blue จากอิทธิพลของฉันค่อยๆล้างทั่วโลก. สิ่งที่ยอดเยี่ยมเท่ากับวัฒนธรรมที่หลากหลายในชีวิตจริงมันเป็นที่น่าพอใจอย่างเผด็จ มนุษยชาติแผนที่ของ.

ภาพ

เราไม่ได้อยู่ในสงคราม แต่ก็ดีที่รู้ว่าฉันเป็นผู้แพ้ในมิตรภาพนี้. เครดิต: mashable

เพื่อนบ้านที่ไม่ดี

มีองค์ประกอบสองสามอย่างใน นั่นไม่ได้ผลในแบบที่ฉันคาดหวังให้พวกเขา. ตัวอย่างเช่นเมื่อฉันเห็นด้วยกับความเป็นไปได้ในการซื้อขายทรัพยากรเชิงกลยุทธ์กับเพื่อนบ้านของฉันฉันคาดว่าจะสามารถเจรจาสัญญาส่วนบุคคลหรืออย่างน้อยก็กำหนดราคา. แต่ฉันได้รับการแจ้งเตือนแจ้งให้ฉันทราบว่าพวกเขาซื้อสิทธิ์ให้กับม้าของฉันสำหรับทองคำ 20 ทอง. มันก็เหมือนกันเมื่อมันมาถึงความต้องการของประเทศอื่น ๆ เช่นกัน. ฉันสามารถให้อภัยความไม่พอใจหรือขอชดใช้ความเสียหายได้ แต่สิ่งที่ค่าตอบแทนนั้นจะถูกกำหนดไว้เสมอโดยเกมโดยไม่มีข้อมูลของฉัน.

ฉันยังผนวกเมืองอิสระบางแห่งโดยไม่รู้ตัวจนกระทั่งหลังจากนั้นเพื่อนบ้านของฉันเป็นผู้อุปถัมภ์ของพวกเขา. ในการป้องกันของฉันรายละเอียดเช่นนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะพลาด มนุษยชาติคาราคัลที่ไม่มีที่สิ้นสุดของสถิติและข้อมูลและไม่มีภาพรวมหน้าจอการทูตที่ชัดเจนโดยรวมความสัมพันธ์ของฝ่ายต่าง ๆ กับกันและกันรวมถึงคนอิสระ. โชคดีที่ฉันมีพลังมากพอที่เพื่อนบ้านของฉันก็บ่นในทิศทางของฉัน แต่มันอาจส่งผลให้เกิดสงครามฉันอยู่ในตำแหน่งที่มั่นคงน้อยกว่า.

ภาพ

ข้อผิดพลาดหมายถึงการลากและทิ้งประชากรของฉันในการผลิตทรัพยากรที่แตกต่างไม่ได้ผลดังนั้นฉันจึงหยุดกังวลเกี่ยวกับการทำให้แน่ใจว่าเมืองของฉันมีอาหารเพียงพอ. การเติบโตนิรันดร์ไม่ยั่งยืนอยู่ดี. เครดิต: mashable

แตกต่างจากอารยธรรม, มนุษยชาติชายแดนนั้นไม่เปลี่ยนรูปและสล็อตเข้าด้วยกันเหมือนชิ้นส่วนปริศนาแทนที่จะผันผวนตามความแข็งแกร่งของวัฒนธรรมหรืออิทธิพลของสังคม. ดังนั้นวิธีเดียวที่จะขยายอาณาเขตของคุณคือการสร้างด่านหน้าในดินแดนที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์หรือใช้เมืองจากอำนาจอื่น ๆ. วิธีการนี้หมายความว่าคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับศัตรูที่ได้รับที่ดินเพียงอย่างเดียวผ่านพลังการคืบคลานของ K-pop แต่คุณไม่สามารถ-ความจริงที่ส่งผลให้เกิดหลุมที่ดินขนาดใหญ่ที่ไม่มีมนุษย์. การแพร่กระจายอิทธิพลของคุณเพียงพอในที่สุดจะช่วยให้คุณเรียกร้องดินแดนจากอาณาจักรอื่นและอาจเข้าสู่สงครามหากพวกเขาปฏิเสธ แต่มันเป็นการเข้าซื้อกิจการที่ค่อยเป็นค่อยไปและร้ายกาจน้อยกว่ามาก.

ความสุขในความไม่สมบูรณ์

ฉันพบข้อบกพร่องหลายอย่างใน 15 ชั่วโมงด้วย , แต่พวกเขาส่วนใหญ่ง่ายที่จะเพิกเฉยหรือทำงานรอบ ๆ – หรือในความเป็นจริงแล้วทำงานตามความโปรดปรานของฉัน. ตัวอย่างเช่นเมื่ออาณาจักรอื่นเรียกร้องฉันเปลี่ยนนโยบายของฉันเพื่อให้ตรงกับของพวกเขาการลงโทษที่มั่นคงสำหรับการปฏิเสธไม่เคยดูเหมือนจะเตะเข้า. ฉันจึงเอาเปรียบสิ่งนี้อย่างไร้ยางอายโดยลดความต้องการจากต่างประเทศโดยไม่ต้องคิดมาก.

นอกจากนี้แม้ว่าหนึ่งในฝ่ายตรงข้ามของฉันจะถูกกำจัดเร็วพอสมควร แต่ฉันก็ยังสามารถเข้าถึงหน้าจอการทูตของพวกเขา (แม้ว่าฉันจะไม่สามารถโต้ตอบได้) และบางครั้งก็ได้รับการแจ้งเตือนว่าพวกเขาค้นพบสิ่งมหัศจรรย์หรือทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อฉันเปลี่ยนไป. ฉันได้รับการแจ้งเตือนที่ไร้สาระคล้ายกันบ่อยครั้งบอกข้อมูลว่าฉันแพ้สงครามที่ไม่มีอยู่กับประเทศที่ฉันนับเป็นพันธมิตร. สิ่งเหล่านี้เป็นข้อบกพร่องเล็กน้อยและไม่ได้เบี่ยงเบนจากฟังก์ชั่นโดยรวมของเกมหรือความเพลิดเพลินโดยรวมของฉัน.

ภาพ

การเพิ่มวิทยาศาสตร์นี้ไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์สำหรับฉัน. เครดิต: mashable

ปัญหาที่เกี่ยวข้องมากขึ้นคือฉันได้มาถึง มนุษยชาติเกมจบ แต่ยังไม่มีข้อบ่งชี้ว่าเกมอาจจะจบลงเมื่อใดหรืออย่างไร. ฉันออกมาจากต้นไม้เทคโนโลยีส่งภารกิจไปยังดาวอังคารและมีมากกว่า 450 รอบ แต่ข้อความ “เกมจบลงใน X Turns” ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอของฉันแสดงสัญลักษณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด. ฉันหวังว่าฉันจะสามารถสร้างชื่อเสียงได้มากขึ้นผ่านนักวิจัยของฉันเนื่องจากวิทยาศาสตร์ได้กลายเป็นทรัพยากรที่ไร้ประโยชน์ทั้งหมด ณ จุดนี้. ฉันกำลังพิจารณาที่จะเริ่มสงครามเพียงเพื่อรู้สึกถึงบางสิ่งบางอย่าง.

ฉันกำลังพิจารณาที่จะเริ่มสงครามเพียงเพื่อรู้สึกถึงบางสิ่งบางอย่าง.

. ถึงกระนั้นการเดินทางไปยังจุดนี้ก็สนุกพอที่ฉันจะไม่เสียใจเกินไปที่ฉันจะไม่สามารถไปถึงจุดสิ้นสุดอย่างเป็นทางการได้. เรื่องราวของอารยธรรมจีนในที่สุดของฉันได้สิ้นสุดลงในใจของฉันกับฉันที่เคารพนับถือกลัวและยังคงเป็นผู้ก่อมลพิษต่ำที่สุดในโลก. (ดูเหมือนว่าการกำกับดูแลที่ฉันไม่สามารถเรียกร้องที่เกี่ยวข้องกับความกังวลเกี่ยวกับสภาพภูมิอากาศ.)

หากคุณชอบเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสเกมสร้างเมืองหรือความพึงพอใจของการแซงกราฟพายมีการเดิมพันที่ยุติธรรมที่คุณจะได้เพลิดเพลิน มนุษยชาติ. มันรู้สึกยุ่งกว่าเล็กน้อย อารยธรรม, แต่นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย. โลกมนุษย์คือความยุ่งเหยิง.

มนุษยชาติ ออกวันที่ 17 สิงหาคมบนพีซี.