NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI กราฟิกการ์ด |, Nvidia RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specs, ราคา, วันที่วางจำหน่าย | Gamersnexus – เกมพีซีสร้างและเกณฑ์มาตรฐานฮาร์ดแวร์

2080 TI วันที่วางจำหน่าย

Contents

อย่างไรก็ตามแง่มุมที่ใหญ่กว่าของข่าวนั้นคือแคชที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA Cache Contenconnect, NVLink จะมาถึงบัตรผู้บริโภคที่จะมาถึงการ์ดผู้บริโภค. การ์ด GeForce GTX จะใช้ SLI ผ่าน NVLink โดยมีช่อง NVLink 2 ช่องที่ทำงานระหว่างการ์ดแต่ละใบ. ที่แบนด์วิดท์แบบเต็มรูปแบบ 50GB/วินาทีรวมกัน-หมายความว่ามีแบนด์วิดท์ 50GB ที่มีอยู่ในแต่ละทิศทาง-นี่คือการอัพเกรดที่สำคัญเหนือลิงก์ HB-SLI ก่อนหน้าของ Nvidia. นี่คือประโยชน์อื่น ๆ ของคุณลักษณะอื่น ๆ ของ NVLink โดยเฉพาะการเชื่อมโยงแคช. และทั้งหมดนี้มาในช่วงเวลาที่สำคัญเนื่องจากข้อกำหนดแบนด์วิดท์ระหว่าง GPU ยังคงเพิ่มขึ้นในแต่ละรุ่น.

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI กราฟิกการ์ด

Modded GeForce RTX 2080 TI รองรับหน่วยความจำ GDDR6 22GB

Teclab BREAKS 3GHz GPU นาฬิกาสิ่งกีดขวางด้วย GeForce RTX 2080 TI

Nvidia มีข่าวลือว่าจะเกษียณ GeForce RTX 2080 (TI/Super) และ GeForce RTX 2070 (Super) การ์ดการ์ดเร็ว ๆ นี้

MSI outs geforce rtx 2080 ti gaming z พร้อมหน่วยความจำ 16 Gbps Gddr6

Nvidia ประกาศ GeForce RTX 2080 TI ‘Cyberpunk 2077 Edition’

Asus แสดง GeForce RTX 2080 TI ROG Strix White Edition

Gigabyte เปิดตัว Aorus Gaming Box พร้อม RTX 2080 TI

Galax GeForce RTX 2080 TI HOF ฉบับครบรอบ 10 ปี

MSI RTX 2080 TI Lightning ฉบับครบรอบ 10 ปีภาพ

MSI Teases GeForce RTX 2080 TI Lightning ฉบับครบรอบ 10 ปี

(PR) MSI ประกาศ GeForce RTX 2080 TI Lightning Z

EVGA GEFORCE RTX 2080 TI KINGPIN EDITION เป็นไฮบริด

MSI GeForce RTX 2080 TI Lightning ภาพ

Asus แสดง Rog GeForce RTX 2080 TI MATRIX

GeForce RTX 2080 Ti igame Kudan ยิ้มสำหรับกล้อง

MSI ยั่วคาร์บอนไฟเบอร์ GeForce RTX 2080 TI Lightning Z

Zotac GeForce RTX 2080 TI Arcticstorm เพื่อเปิดตัวที่ CES 2019

MSI GeForce RTX 2080 TI Lightning Z PCB ภาพ

เปิดตัว GeForce RTX 2080 (TI) RNG Edition พร้อม LCD สีเต็มรูปแบบ

(PR) Inno3d ประกาศ GeForce RTX Ichill Frostbite Series

EVGA ยั่ว GeForce RTX 2080 TI KINGPIN

กิกะไบต์เตรียม GeForce RTX 2080 TI Aorus Turbo

Nvidia Bundles Battlefield V พร้อม GeForce RTX ฟรี

(PR) Manli ประกาศ GeForce RTX 2080 TI & 2070 ด้วยแฟนเป่าลม

รายงานการ์ดใหม่ #21: ฉบับ RTX RGB

Inno3d เปลี่ยนการ์ด GeForce RTX เป็นต้นคริสต์มาส RGB ขนาดยักษ์

MSI ประกาศ GeForce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X Series

กิกะไบต์ยั่ว GeForce RTX 2080 (TI) การ์ดกราฟิก Aorus

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI & RTX 2080 บทวิจารณ์ Roundup

TechPowerup อธิบายถึงความแตกต่างระหว่าง Turing A และ Non-A GPU ตัวแปร

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI และ RTX 2080 ‘การเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการ’

คุณสมบัติใหม่ของสถาปัตยกรรม Nvidia Turing

Nvidia เปลี่ยน GeForce RTX 2080 รีวิววันที่ 19 กันยายน

Nvidia GeForce RTX 2080 รีวิว Go Live ในวันที่ 17 กันยายน

EVGA เปิดตัวทองแดงไฮโดรและรุ่นไฮบริด GeForce RTX

  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 GeForce 40 Mobile
  • 2022 GeForce 40
  • 2021 GeForce 30 มือถือ
  • 2020 GeForce 30
  • 2019 GeForce 16
  • 2019 GeForce 16 Mobile
  • 2018 GeForce 20
  • 2018 GeForce 20 Mobile
  • 2016 GeForce 10
  • 2016 GeForce 10 Mobile
  • 2014 GeForce 800 Mobile
  • 2014 GeForce 900
  • 2014 GeForce 900 Mobile
  • 2013 GeForce 700
  • 2013 GeForce 700 Mobile
  • 2012 GeForce 600
  • ศูนย์ข้อมูล / เทสลา
  • Tegra
  • เวิร์กสเตชัน / quadro
  • GeForce MX
  • Titan RTX
  • GeForce RTX 2080 TI
  • GeForce RTX 2080 Super
  • GeForce RTX 2080
  • GeForce RTX 2070 Super
  • GeForce RTX 2070
  • GeForce RTX 2060 Super
  • GeForce RTX 2060 12GB
  • GeForce RTX 2060
  • GeForce MX250
  • การซ้อน 3D
  • เครื่องประดับ
  • การประกาศ
  • แอปเปิล
  • แขน
  • ปัญญาประดิษฐ์
  • อุตสาหกรรมยานยนต์
  • เกณฑ์มาตรฐาน
  • ธุรกิจและตลาด
  • กราฟิกจีน
  • แนวคิด
  • การเชื่อมต่อ
  • การสร้างเนื้อหา
  • เทคโนโลยีการระบายความร้อน
  • การเข้ารหัสลับ
  • โครงการที่กำหนดเอง
  • ข้อเสนอ
  • การแสดงและจอภาพ
  • เหตุการณ์
  • GPU และสิ่งกีดขวางภายนอก
  • บทวิจารณ์ภายนอก
  • โอเวอร์คล็อกสุดขีด
  • ผลประกอบการทางการเงิน
  • โรงพยาบาล
  • Game Bundles & Deals
  • ข้อกำหนดของเกม
  • การสตรีมเกม
  • เกม
  • คอนโซลเกม
  • ฮาร์ดแวร์เกม
  • กราฟิก
  • กราฟิก APIs
  • การสัมภาษณ์
  • ลินเวกซ์
  • เทคโนโลยีหน่วยความจำ
  • MINI/SFF/NUC PCS
  • อุปกรณ์พกพา
  • การดัดแปลง
  • เมนบอร์ด
  • สมุดบันทึก
  • สิทธิบัตรและการวิจัย
  • เคสพีซี
  • PCI Express
  • ประชากร
  • แหล่งจ่ายไฟ
  • ระบบ prebuilt
  • RISC-V
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์และไดรเวอร์
  • พื้นที่จัดเก็บ
  • ความละเอียดสุดยอด
  • Supercomputing (HPC)
  • การเข้ารหัสวิดีโอ
  • เรื่องราวไวรัส
  • ความเป็นจริงเสมือนจริง
  • การระบายความร้อนด้วยน้ำ
  • 2025 Radeon 8000 TBA
  • 2023 Radeon 7000 Mobile
  • 2022 Radeon 7000
  • 2021 Radeon 6000 Mobile
  • 2020 Radeon 6000
  • 2019 Radeon 5000
  • 2019 Radeon 5000 Mobile
  • 2017 Radeon 500
  • 2017 Radeon 500 Mobile
  • 2016 Radeon 400
  • 2016 Radeon 400 Mobile
  • 2015 Radeon 300
  • 2015 Radeon 300 Mobile
  • 2014 Radeon 200 Mobile
  • 2013 Radeon 200
  • สัญชาตญาณ Radeon
  • Radeon Pro
  • การคำนวณ blockchain
  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 GeForce 40 Mobile
  • 2022 GeForce 40
  • 2021 GeForce 30 มือถือ
  • 2020 GeForce 30
  • 2019 GeForce 16
  • 2019 GeForce 16 Mobile
  • 2018 GeForce 20
  • 2018 GeForce 20 Mobile
  • 2016 GeForce 10
  • 2016 GeForce 10 Mobile
  • 2014 GeForce 800 Mobile
  • 2014 GeForce 900
  • 2014 GeForce 900 Mobile
  • 2013 GeForce 700
  • 2013 GeForce 700 Mobile
  • 2012 GeForce 600
  • ศูนย์ข้อมูล / เทสลา
  • Tegra
  • เวิร์กสเตชัน / quadro
  • GeForce MX
  • 2025 ARC DRUID TBA
  • 2024 ARC Celestial TBA
  • 2023 ARC BATTLEMAGE TBA
  • 2022 อาร์คนักเล่นแร่แปรธาตุ
  • 2022 Intel Data Center HPC TBA
  • 2021 Intel Data Center HP TBA
  • 2020 Intel XE-LP
  • อาร์คโปร

2080 TI วันที่วางจำหน่าย

อย่างเป็นทางการ Nvidia RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specs, ราคา, วันที่วางจำหน่าย

โดย Steve Burke ตีพิมพ์ 20 สิงหาคม 2018 เวลา 15.00 น

อย่างเป็นทางการ Nvidia RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specs, ราคา, วันที่วางจำหน่าย

อัปเดต: เพิ่มการแก้ไขสำหรับหมายเลขแกน SM / CUDA ตอนนี้รายละเอียดทั้งหมดได้รั่วไหลออกมา.

NVIDIA ประกาศการ์ดวิดีโอทัวริงใหม่สำหรับการเล่นเกมวันนี้รวมถึง RTX 2080 TI, RTX 2080 และ RTX 2070. การ์ดก้าวไปข้างหน้าด้วยสถาปัตยกรรม Volta ที่ได้รับการอัพเกรด แต่คุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างของ SMS และหน่วยความจำ. เรือ RTX 2080 และ 2080 TI ใหม่พร้อมการ์ดอ้างอิงก่อนและการ์ดพันธมิตร ส่วนใหญ่ในเวลาเดียวกัน (ด้วยโมเดลขั้นสูงเพิ่มเติมที่จะมา 1+ เดือนในภายหลัง), ขึ้นอยู่กับว่าเป็นหุ้นส่วนใด. พันธมิตรคณะกรรมการไม่ได้รับการกำหนดราคาหรือแม้กระทั่งการตั้งชื่อบัตรจนถึงเวลาเดียวกันกับสื่อดังนั้นคาดว่าจะมีความล่าช้าในโซลูชันที่กำหนดเอง. โปรดทราบว่าเดิมเราเคยได้ยินเวลาแฝง 1-3 เดือนบนการ์ดพันธมิตร แต่ดูเหมือนจะเป็นเพียงรุ่นขั้นสูงที่เพิ่งเข้าสู่การผลิต. รุ่น Tri-Fan ส่วนใหญ่ควรมีให้บริการในวันเดียวกัน.

อีกประเด็นที่สำคัญคือการตัดสินใจของ Nvidia ในการใช้การ์ดอ้างอิงสองแกนโดยกำจัดมูลค่าของบัตรพันธมิตรในระดับต่ำสุดในระดับต่ำสุด. การย้ายออกจากการ์ดอ้างอิงเป่าลมและไปยังการ์ดคู่แฟนจะส่งผลกระทบต่อพันธมิตรคณะกรรมการทันทีสิ่งที่อาจนำไปสู่การรวบรวมข้อมูลช้าของ NVIDIA ที่ขยายยอดขายโดยตรงไปยังผู้บริโภคและข้ามคู่ค้า. RTX 2080 TI จะมีราคาอยู่ที่ $ 1,200 และจะเปิดตัวในวันที่ 20 กันยายนโดยมี 2080 ที่ $ 800 (และ 20 กันยายน) และ 2070 ที่ $ 600 (วันที่เปิดตัว TBD).

NVIDIA RTX 2080 TI & 2080 Specs

หนึ่งในความผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผู้คนทำเมื่อเปรียบเทียบ GPU ใหม่คือการพูดคุยเกี่ยวกับ“ Core Count.” นี่เป็นสิ่งที่ผิดพลาดด้วยเหตุผลบางประการซึ่งหนึ่งในนั้นคือประสิทธิภาพหลักสำหรับคอร์ไม่ได้เป็นสถาปัตยกรรมข้ามที่เหมือนกัน. จากเคปเลอร์ถึงปาสคาลมีกำไรสูงกว่า 30% สำหรับประสิทธิภาพการทำงานต่อวัตต์โดยรวมและเพียงแค่การเปรียบเทียบเชิงเส้นระหว่างการนับหลักไม่รองรับสิ่งนี้. นอกจากนี้ Cuda Cores ยังไม่ได้ จริงหรือ แกนอย่างไรก็ตาม: พวกเขาเป็นหน่วยลอย. SM จะคล้ายกับแกนกลางโดยคำจำกัดความมาตรฐานซึ่งเรียกร้องให้แกนกลางมีความสามารถในการดึงและถอดรหัสคำแนะนำการดำเนินการอ่านและเขียนข้อมูลไปยังและจากการลงทะเบียนและแคชและผลลัพธ์การคำนวณ. หน่วยลอยตัวของ Nvidia สามารถคำนวณผลลัพธ์ได้ แต่ไม่สามารถทำสิ่งอื่นได้มากนัก.

ประเด็นของการพูดทั้งหมดนี้คือ Pascal vs ที่เข้มงวด. Turing Core Comparison ต้องคำนึงถึงความแตกต่างทางสถาปัตยกรรมที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ว่า “แกน” ทำงานได้ดีเพียงใดเพื่อเริ่มต้นด้วย. ผู้คนตกอยู่ในกับดักเดียวกันในครั้งที่แล้ว.

NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 ผู้ก่อตั้ง Edition Edition

RTX 2080 TI ใหม่ของ Nvidia โฮสต์ 4352 หน่วยลอย. Nvidia ติดอยู่กับ 64 FPUs ต่อมัลติโปรเซสเซอร์สตรีมมิ่งซึ่งทำให้ 2080 TI ที่ 68 SMS โดยมี 2080 ที่ 46 SMS. Nvidia ได้ทำการปรับปรุงสถาปัตยกรรม SM สำหรับ GPU นี้ดังนั้นเราจึงยังไม่ได้เป็นบวกกับรายละเอียดทั้งหมดทั้งหมด.

GPU ใหม่ยังย้ายไปที่ GDDR6 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวัง. ในปัจจุบัน GDDR6 มีค่าใช้จ่าย BOM สูงกว่า GDDR5 ประมาณ 20% แต่ค่าใช้จ่ายนั้นจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป. GDDR6 อนุญาตให้ใช้งานขั้นต่ำ 14Gbps ต่อพินบน RTX 2080 และ 2080 TI ซึ่งเป็นค่าที่น่าจดจำมากกว่า 8Gbps และ 10Gbps ในรุ่นก่อนหน้า. GDDR6 ยังสามารถผลักดันได้ถึง 16Gbps ต่อพิน แต่ไม่มีสัญญาทันทีสำหรับ GPU ใหม่. เรายังไม่แน่ใจเกี่ยวกับผลกระทบเวลาหน่วยความจำของ GDDR6. 2080 TI จะโฮสต์ 11GB ของ GDDR6 บนบัสหน่วยความจำขนาด 352 บิตพร้อมแบนด์วิดท์หน่วยความจำในละแวกใกล้เคียง 620GB/s. RTX 2080 จะโฮสต์ 8GB ของ GDDR6 บนอินเทอร์เฟซ 256 บิตและอนุญาตให้ใช้แบนด์วิดท์หน่วยความจำ 448GB/s.

RTX 2080 TI RTX 2080 RTX 2070
fp32 fpus (“cuda cores”) 4352 2944 2304
การสตรีมมัลติโปรเซสเซอร์ 68 46 36
นาฬิกาหลัก / นาฬิกาเพิ่ม 1350/1545
FE: 1635MHz
1515/1710
FE: 1800MHz
1410/1620
FE: 1710MHz
อินเตอร์เฟสหน่วยความจำ 352 บิต 256 บิต 256 บิต
ความจุหน่วยความจำ 11GB 8GB 8GB
ความเร็ว GDDR6 14Gbps 14Gbps 14Gbps
แบนด์วิดท์หน่วยความจำ 616GB/s 448GB/s 448GB/s
Sli NVLINK 2-WAY NVLINK 2-WAY TBD
TDP ~ 265 ~ 285W ~ 250-260W 175-185W
ราคา $ 1,200
หรือ $ 1,000*
$ 800
หรือ $ 700*
$ 600
หรือ $ 500*
วันที่วางจำหน่าย ก.ย. 20, 2018 ก.ย. 20, 2018 TBD

*แหล่งที่มาสำหรับราคา: เว็บไซต์ของ Nvidia. บันทึก: เราเคยได้ยินด้วยว่าราคา (อาจจะเป็นการ์ดที่ไม่ใช่ FE? หรือมีเพียงการสื่อสารผิดพลาดภายใน Nvidia?) อาจเป็น $ 500 สำหรับ 1070, $ 700 สำหรับ 2080 และ $ 1,000 สำหรับ 2080 TI. เราคิดว่านี่อาจเป็น FE เทียบกับ. การอ้างอิง แต่มันอาจเป็นการสื่อสารผิดพลาดโดยทีมของ Nvidia. ไม่ชัดเจนในขณะนี้.

Nvidia ประกาศ GeForce RTX 20 Series: RTX 2080 TI & 2080 ในเดือนกันยายน. 20th, RTX 2070 ในเดือนตุลาคม

Keynote Gamescom 2018 ของ Nvidia เพิ่งถูกห่อหุ้มและหลายคนคาดหวังตั้งแต่มีการประกาศเมื่อเดือนที่แล้ว Nvidia กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวฮาร์ดแวร์ GeForce รุ่นต่อไปของพวกเขา. ประกาศในงานและเริ่มวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 20 กันยายนคือ GeForce RTX 20 ของ NVIDIA ซึ่งประสบความสำเร็จในซีรีย์ GeForce GTX 10 ที่ขับเคลื่อนด้วย Pascal ปัจจุบัน. ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรม Turing GPU ใหม่ของ NVIDIA และสร้างขึ้นในกระบวนการ“ FFN” 12NM ของ TSMC NVIDIA มีเป้าหมายสูงส่งโดยมองหาการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ทั้งหมดในวิธีการแสดงเกมและวิธีการประเมินการ์ดวิดีโอพีซี. CEO Jensen Huang เรียกว่าสถาปัตยกรรม GPU ที่สำคัญที่สุดของ Tesla Nvidia ตั้งแต่ปี 2549 สถาปัตยกรรม Tesla GPU (G80 GPU) และจากจุดยืนของคุณสมบัติเป็นที่ชัดเจนว่าเขาไม่ได้พูดเกินจริง.

ตามแบบฉบับในกรณีนี้การ์ดใบแรกที่ออกมาจาก Nvidia Stable เป็นการ์ดระดับไฮเอนด์. แต่ในช่วงพักที่ค่อนข้างใหญ่จากประเพณีเราไม่เพียง แต่จะได้รับการ์ด x80 และ x70 เมื่อเปิดตัว แต่ยังรวมถึงการ์ด x80 Ti ด้วยเช่นกัน. หมายถึง GeForce RTX 2080 TI, RTX 2080 และ RTX 2070 ทั้งหมดจะถูกตีถนนภายในหนึ่งเดือนซึ่งกันและกัน. สแต็กผลิตภัณฑ์ของ Nvidia ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่นี่ดังนั้น RTX 2080 TI ยังคงเป็นบัตรเรือธงของพวกเขาในขณะที่ RTX 2080 เป็นการ์ดระดับสูงของพวกเขาและจากนั้น RTX 2070 บัตรราคาถูกเล็กน้อยเพื่อดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโดยไม่ทำลายธนาคาร.

ไพ่ทั้งสามใบจะเปิดตัวในอีกสองเดือนข้างหน้า. ก่อนอื่นจะเป็น RTX 2080 TI และ RTX 2080 ซึ่งจะเปิดตัว 20 กันยายน . RTX 2080 TI จะเริ่มต้นที่ $ 999 สำหรับการ์ดพันธมิตรในขณะที่ RTX 2080 จะเริ่มต้นที่ $ 699. ในขณะเดียวกัน RTX 2070 จะเปิดตัวในบางจุดในเดือนตุลาคมโดยมีบัตรพันธมิตรเริ่มต้นที่ $ 499. บนพื้นฐานทางประวัติศาสตร์ราคาทั้งหมดเหล่านี้สูงกว่ารุ่นที่ผ่านมาทุกที่ระหว่าง $ 120 ถึง $ 300. ในขณะเดียวกันการ์ดผู้ก่อตั้งรุ่นผู้ก่อตั้งที่มีคุณภาพอ้างอิงของ Nvidia กลับมาอีกครั้งอีกครั้งและจะมีราคาพรีเมี่ยม $ 100 ถึง $ 200 มากกว่าราคาพื้นฐาน.

น่าเสียดายที่ Nvidia กำลังสั่งซื้อล่วงหน้าอยู่ที่นี่ดังนั้นผู้บริโภคจึงจำเป็นต้องทำ “ซื้อคนตาบอด” หากพวกเขาต้องการขัดขวางการ์ดจากชุดแรก. Nvidia ได้เสนอข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างน่าประหลาดใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพและเราขอแนะนำให้รอบทวิจารณ์ของบุคคลที่สามที่น่าเชื่อถือ (I.อี. เรา) อย่างไรก็ตามฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่คิดว่าจะมีสต็อกมากมายจากความคิดเห็นเวลาที่เข้ามาตามถนน.

การเปรียบเทียบข้อมูลจำเพาะของ Nvidia GeForce
RTX 2080 TI RTX 2080 RTX 2070 GTX 1080
คอร์ Cuda 4352 2944 2304 2560
นาฬิกาหลัก 1350MHz 1515MHz 1410MHz 1607MHz
เพิ่มนาฬิกา 1545MHz 1710MHz 1620MHz 1733MHz
นาฬิกาหน่วยความจำ 14GBPS GDDR6 14GBPS GDDR6 14GBPS GDDR6 10Gbps GDDR5X
ความกว้างของบัสหน่วยความจำ 352 บิต 256 บิต 256 บิต 256 บิต
vram 11GB 8GB 8GB 8GB
ความแม่นยำเดียวที่สมบูรณ์แบบ. 13.4 tflops 10.1 tflops 7.5 tflops 8.9 tflops
Tensor Perf. 440t ops
(int4)
? ? N/A
Ray perf. 10 สีเทา/s 8 สีเทา/s 6 สีเทา/s N/A
“RTX-OPS” 78T 60t 45T N/A
TDP 250W 215W 175W 180W
GPU ทัวริงใหญ่ ทัวริงไม่มีชื่อ ทัวริงไม่มีชื่อ GP104
จำนวนทรานซิสเตอร์ 18.6B ? ? 7.2B
สถาปัตยกรรม ทัวริง ทัวริง ทัวริง ประเทศปาสคาล
กระบวนการผลิต tsmc 12nm “ffn” tsmc 12nm “ffn” tsmc 12nm “ffn” TSMC 16nm
วันที่เปิดตัว 09/20/2018 09/20/2018 10/2018 05/27/2016
เปิดราคา MSRP: $ 999
ผู้ก่อตั้ง $ 1199
MSRP: $ 699
ผู้ก่อตั้ง $ 799
MSRP: $ 499
ผู้ก่อตั้ง $ 599
MSRP: $ 599
ผู้ก่อตั้ง $ 699

สถาปัตยกรรมทัวริงของ Nvidia: RT & Tensor Cores

ดังนั้นทัวริงนำอะไรมาที่โต๊ะ? คุณลักษณะปะรำทั่วกระดานคือการเรนเดอร์ไฮบริดซึ่งรวมการติดตามรังสีเข้ากับการแรสเตอร์แบบดั้งเดิมเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของเทคโนโลยีทั้งสอง. การประกาศครั้งนี้เป็นความต่อเนื่องของการประกาศ RTX ของ Nvidia จากเมื่อต้นปีที่ผ่านมาดังนั้นหากคุณคิดว่าการประกาศนั้นค่อนข้างกระจัดกระจาย.

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่นี่คือ Nvidia จะรวมฮาร์ดแวร์การติดตามเรย์มากขึ้นด้วยทัวริงเพื่อให้การเร่งความเร็วการติดตามฮาร์ดแวร์ของฮาร์ดแวร์เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น. สิ่งใหม่สำหรับสถาปัตยกรรมทัวริงคือสิ่งที่ Nvidia เรียกว่า RT Core ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่ได้รับแจ้งอย่างเต็มที่ในเวลานี้ แต่ทำหน้าที่เป็นโปรเซสเซอร์การติดตามเรย์โดยเฉพาะ. บล็อกโปรเซสเซอร์เหล่านี้จะเร่งการตรวจสอบสี่แยกเรย์สามเหลี่ยมและการจัดการลำดับชั้นของปริมาณ (BVH) การจัดการหลังเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ได้รับความนิยมมากสำหรับการจัดเก็บวัตถุสำหรับการติดตามรัง.

Nvidia ระบุว่าส่วน GeForce RTX ที่เร็วที่สุดสามารถใช้รังสี 10 พันล้าน (GIGA) ต่อวินาทีซึ่งเมื่อเทียบกับ Pascal ที่ไม่ได้รับการปรับปรุงคือการปรับปรุงประสิทธิภาพการติดตามเรย์ 25x.

สถาปัตยกรรมทัวริงยังดำเนินการผ่านแกนเทนเซอร์จาก Volta และแน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงผ่าน Volta. แกนเทนเซอร์เป็นสิ่งสำคัญของการริเริ่ม Nvidia หลายแห่ง. นอกเหนือจากการเร่งการติดตามเรย์แล้วเครื่องมืออื่น ๆ ของ Nvidia ในถุงทรัคค์ของพวกเขาคือการลดปริมาณรังสีที่จำเป็นในฉากโดยใช้ AI denoising เพื่อทำความสะอาดภาพซึ่งเป็นสิ่งที่แกนเทนเซอร์เก่ง. แน่นอนว่านั่นไม่ใช่คุณสมบัติเฉพาะของเทนเซอร์ที่มีไว้สำหรับ – อาณาจักรเครือข่าย AI/Neural ทั้งหมดของ NVIDIA นั้นเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นจากพวกเขา – ดังนั้นในขณะที่ไม่ได้เป็นจุดสนใจหลักสำหรับฝูงชน Gamescom นี่ก็เป็นการยืนยันว่าฮาร์ดแวร์เครือข่ายประสาทที่ทรงพลังที่สุดของ Nvidia จะมาถึง ไปยัง GPU ที่หลากหลาย.

เมื่อมองไปที่การแสดงผลแบบไฮบริดโดยทั่วไปเป็นที่น่าสนใจว่าแม้จะมีการเพิ่มความเร็วของแต่ละบุคคล. ทั้งหมดบอกว่า บริษัท มีสัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพ 6x กับ Pascal และสิ่งนี้ไม่ได้ระบุว่าชิ้นส่วนใด. เวลาจะบอกได้ว่าแม้จะเป็นการประเมินที่สมจริงเช่นเดียวกับ Cores RT.

สำหรับเรื่องการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งประโยชน์ของการเรนเดอร์ไฮบริดอาจมีความสำคัญ แต่จะขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนาเลือกใช้มันอย่างไร. จากมุมมองด้านประสิทธิภาพฉันไม่แน่ใจว่ามีอะไรมากมายที่จะพูดที่นี่และนั่นเป็นเพราะการเรย์เรย์และการแสดงผลแบบไฮบริดเป็นคุณสมบัติในที่สุดเพื่อปรับปรุงคุณภาพการแสดงผลไม่ใช่ปรับปรุงประสิทธิภาพของอัลกอริทึมของวันนี้. จริง. ดังนั้นการเรนเดอร์แบบไฮบริดจึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนการประมาณและแฮ็กเทคโนโลยีแรสเตอร์ในปัจจุบันด้วยวิธีการแสดงผลที่แม่นยำยิ่งขึ้น. กล่าวอีกนัยหนึ่ง“ แกล้งทำ” น้อยลงและมากขึ้น“ ทำมัน.”

ผลประโยชน์ด้านคุณภาพเหล่านั้นมักจะถูกรวมกลุ่มรอบ ๆ แสงเงาและการสะท้อนแสง. คุณสมบัติทั้งสามนั้นขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของแสงซึ่งโดยเนื้อแท้ซึ่งในแง่ง่าย ๆ จะเคลื่อนไหวเป็นรังสี. และในขณะที่อัลกอริทึมปัจจุบันค่อนข้างดีพวกเขายังไม่ใกล้เคียงกับความถูกต้อง. ดังนั้นจึงมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง.

Nvidia สำหรับส่วนของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งการขว้างแสงไฟทั่วโลกซึ่งเป็นหนึ่งในงานที่ยากขึ้น. อย่างไรก็ตามมีวิธีการแสงอื่น ๆ ที่เป็นประโยชน์เช่นกันไม่ต้องพูดถึงการสะท้อนและเงาของวัตถุที่มีแสงสว่างเหล่านั้น. และตามความเป็นจริงนี่คือคำที่เป็นเครื่องมือที่ไม่ดี เป็นการยากที่จะอธิบายว่าเงาเรย์ที่มีลักษณะดีกว่าเงาปลอมที่มีพีซีหรือแสงแบบเรียลไทม์ผ่านแสงสว่างก่อนอบ. นี่คือเหตุผลว่าทำไม Nvidia ซึ่งเป็น บริษัท การ์ดวิดีโอกำลังจะผลักดันแง่มุมของภาพของสิ่งนี้ยากขึ้นกว่าเดิม.

โดยรวมแล้วการเรนเดอร์ไฮบริดเป็นคุณสมบัติ Lynchpin ของซีรีส์ GeForce RTX 20. จากการนำเสนอ Gamescom และ Siggraph ของพวกเขาเป็นที่ชัดเจนว่า Nvidia ได้ลงทุนอย่างหนักในสนามและพวกเขาได้เดิมพันความสำเร็จของแบรนด์ GeForce ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเทคโนโลยีนี้. แกน RT และแกนเทนเซอร์เป็นฮาร์ดแวร์ฟังก์ชั่นกึ่งคงที่ พวกเขาไม่สามารถใช้สำหรับการแรสเตอร์และทรานซิสเตอร์ที่จัดสรรให้พวกเขาเป็นทรานซิสเตอร์ที่สามารถทุ่มเทให้กับฮาร์ดแวร์แรสเตอร์มากขึ้นมิฉะนั้น. ดังนั้น Nvidia จึงมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อที่นี่ในแง่ของค่าใช้จ่ายโอกาส.

เป็นผลให้ Nvidia กำลังพยายามเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในการเรนเดอร์ผู้บริโภคซึ่งเราเคยเห็นมาก่อนด้วยการแนะนำ Pixel และ Vertex Shaders (DX8 & DX9 ERA Tech) มาก่อนในปี 2544 และ 2545. นี่คือเหตุผลว่าทำไมความคิดริเริ่ม DirectX Raytracing (DXR) ของ Microsoft จึงมีความสำคัญเช่นเดียวกับนักพัฒนาอื่น ๆ ของ Nvidia. Nvidia ต้องการขายผู้บริโภคและนักพัฒนาในวิสัยทัศน์ของการผสมแรสเตอร์กับการติดตามเรย์เพื่อให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้น. และยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาจำเป็นต้องช่วยให้นักพัฒนาพัฒนาแนวคิดในการทำงานกับหน่วยฟังก์ชั่นที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านมากขึ้นเนื่องจากกฎหมายของมัวร์ยังคงชะลอตัวลงและฮาร์ดแวร์ฟังก์ชั่นคงที่กลายเป็นวิธีการที่จะบรรลุประสิทธิภาพที่มากขึ้น.

Nvidia ไม่ได้เดิมพันฟาร์มเกี่ยวกับการแสดงผลแบบไฮบริด แต่พวกเขาไม่เคยพยายามย้ายตลาดในแบบนี้. ดังนั้นหากดูเหมือนว่า Nvidia มุ่งเน้นไปที่การเรนเดอร์ไฮบริดและการติดตามเรย์นั่นเป็นเพราะพวกเขา. มันเป็นวิสัยทัศน์ของพวกเขาในอนาคตและตอนนี้พวกเขาต้องพาคนอื่นเข้าร่วม.

Turing SM: Cores int เฉพาะ, แคชแบบครบวงจร, การแรเงาอัตราแปรผัน

นอกเหนือจากคอร์ RT และเทนเซอร์ที่ทุ่มเทแล้วสถาปัตยกรรมทัวริงสตรีมมิ่งมัลติโปรเซสเซอร์ (SM) เองก็กำลังเรียนรู้เทคนิคใหม่บางอย่าง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่นี่มีการสืบทอดการเปลี่ยนแปลงที่แปลกใหม่ของ Volta หนึ่งครั้งซึ่งเห็นคอร์จำนวนเต็มแยกออกเป็นบล็อกของตัวเองเมื่อเทียบกับการเป็นส่วนหนึ่งของคอร์ Cuda จุดลอยตัว. ข้อได้เปรียบที่นี่ – อย่างน้อยที่สุดเท่าที่เราเห็นใน Volta – นั่นคือความเร็วในการสร้างที่อยู่และการหลอมรวมการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่ม (FMA) แม้ว่าจะมีหลายแง่มุมของทัวริง ใช้สำหรับ) มากกว่าที่เราเห็นในวันนี้.

Turing SM ยังรวมถึงสิ่งที่ Nvidia เรียกว่า “สถาปัตยกรรมแคชแบบครบวงจร.”ในขณะที่ฉันยังคงรอไดอะแกรม SM อย่างเป็นทางการจาก Nvidia ก็ไม่ชัดเจนว่านี่เป็นการรวมกันแบบเดียวกับที่เราเห็นกับ Volta – ที่แคช L1 ถูกรวมเข้ากับหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน – หรือถ้า Nvidia ไปอีกขั้นหนึ่ง. ไม่ว่าจะด้วยอัตราใดก็ตาม Nvidia กำลังบอกว่ามันมีแบนด์วิดท์สองเท่าของ “รุ่นก่อนหน้า” ซึ่งไม่ชัดเจนว่า Nvidia หมายถึง Pascal หรือ Volta (โดยมีโอกาสหลังมากขึ้น).

ในที่สุดก็ซ่อนตัวอยู่ในการแถลงข่าว Siggraph Turing คือการกล่าวถึงการสนับสนุนสำหรับการแรเงาอัตราแปรผัน. นี่เป็นเทคนิคการแสดงผลกราฟิกที่ค่อนข้างเล็ก. แต่ในระดับที่สูงมากดูเหมือนว่าเทคโนโลยีการแรเงาแบบหลายสีของ Nvidia รุ่นต่อไปซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถแสดงพื้นที่ที่แตกต่างกันของหน้าจอด้วยความละเอียดที่มีประสิทธิภาพต่างๆ เป็นประโยชน์มากที่สุด.

การให้อาหารสัตว์ร้าย: สนับสนุน GDDR6

เนื่องจากหน่วยความจำที่ใช้โดย GPU ได้รับการพัฒนาโดย บริษัท ภายนอกจึงไม่มีความลับขนาดใหญ่ที่นี่. JEDEC และสมาชิก Big 3 Samsung, SK Hynix และ Micron ล้วนได้พัฒนาหน่วยความจำ GDDR6 ในฐานะผู้สืบทอดของทั้ง GDDR5 และ GDDR5X และ Nvidia HA ยืนยันว่าทัวริงจะสนับสนุนมัน. โดยทั่วไปแล้วขึ้นอยู่กับผู้ผลิต GDDR6 รุ่นแรกนั้นได้รับการส่งเสริมโดยทั่วไปว่ามีการเสนอแบนด์วิดธ์หน่วยความจำสูงถึง 16Gbps ต่อพินซึ่งเป็น 2X ของการ์ด GDDR5X รุ่นล่าสุดของ NVIDIA และเร็วกว่าการ์ด GDDR5X ล่าสุด 40% ของ NVIDIA.

คณิตศาสตร์หน่วยความจำ GPU: GDDR6 VS. HBM2 vs. GDDR5X
Nvidia GeForce RTX 2080 TI
(GDDR6)
Nvidia GeForce RTX 2080
(GDDR6)
Nvidia Titan V
(HBM2)
Nvidia Titan XP Nvidia GeForce GTX 1080 TI Nvidia GeForce GTX 1080
กำลังการผลิตทั้งหมด 11 GB 8 GB 12 GB 12 GB 11 GB 8 GB
b/w ต่อพิน 14 gb/s 1.7 gb/s 11.4 Gbps 11 Gbps
ความจุของชิป 1 GB (8 GB) 4 GB (32 GB) 1 GB (8 GB)
เลขที่. ชิป/kgsds 11 8 3 12 11 8
b/w ต่อชิป/สแต็ก 56 gb/s 217.6 gb/s 45.6 gb/s 44 gb/s
ความกว้างของรถบัส 352 บิต 256 บิต 3092 บิต 384 บิต 352 บิต 256 บิต
รวม b/w 616 gb/s 448GB/s 652.8 GB/s 547.7 gb/s 484 gb/s 352 gb/s
แรงดันไฟฟ้า DRAM 1.35 V 1.2 V (?) 1.35 V

เมื่อเทียบกับ GDDR5X, GDDR6 นั้นไม่ได้มีขนาดใหญ่พอ ๆ กับการสร้างหน่วยความจำที่ผ่านมาเนื่องจากนวัตกรรมของ GDDR6 จำนวนมากได้ถูกอบเข้าสู่ GDDR5X แล้ว. ไม่มีน้อยกว่า HBM2 สำหรับกรณีการใช้งานระดับสูงมากคาดว่าจะกลายเป็นหน่วยความจำกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรม GPU. การเปลี่ยนแปลงหลักการที่นี่รวมถึงแรงดันไฟฟ้าที่ต่ำกว่า (1.35V) และภายในหน่วยความจำตอนนี้แบ่งออกเป็นสองช่องหน่วยความจำต่อชิป. สำหรับชิปกว้างขนาด 32 บิตมาตรฐานซึ่งหมายถึงช่องหน่วยความจำ 16 บิตคู่รวมทั้งหมด 16 ช่องดังกล่าวบนการ์ด 256 บิต. ในขณะที่สิ่งนี้หมายความว่ามีช่องจำนวนมาก แต่ GPU ก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากมันเนื่องจากพวกเขาเป็นอุปกรณ์ขนานอย่างหนาแน่นเพื่อเริ่มต้นด้วย.

Nvidia ในส่วนของพวกเขายืนยันว่าการ์ด GeForce RTX เครื่องแรกจะเรียกใช้ GDDR6 ที่ 14Gbps ซึ่งเป็นเกรดความเร็วที่เร็วที่สุดที่เสนอโดยสมาชิก Big 3 ทั้งหมด. เรารู้ว่า Nvidia ใช้ GDDR6 ของ Samsung สำหรับการ์ด Quadro RTX โดยเฉพาะ – สันนิษฐานว่าเป็นเพราะพวกเขาต้องการความหนาแน่น – อย่างไรก็ตามสำหรับการ์ด GeForce RTX ที่สนามควรเปิดให้กับผู้ผลิตหน่วยความจำทั้งหมด. แม้ว่าในระยะยาวสิ่งนี้จะเปิดช่องทางสองช่องไปยังการ์ดความจุที่สูงขึ้น: ไม่ว่าจะขยับถึงความหนาแน่น 16GB หรือไปที่ชิป 8GB ที่พวกเขาใช้อยู่ตอนนี้.

Odds & End

แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ได้กล่าวถึงในงานนำเสนอ Gamescom ของ Nvidia แต่เว็บไซต์ GeForce 20 Series ของ Nvidia ยืนยันว่า SLI จะพร้อมใช้งานอีกครั้งสำหรับการ์ด GeForce RTX ระดับไฮเอนด์อีกครั้ง. โดยเฉพาะทั้ง RTX 2080 TI และ RTX 2080 จะรองรับ SLI. ในขณะเดียวกัน RTX 2070 จะไม่รองรับ SLI; นี่เป็นการออกเดินทางจาก 1,070 ซึ่งเสนอให้มัน.

อย่างไรก็ตามแง่มุมที่ใหญ่กว่าของข่าวนั้นคือแคชที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA Cache Contenconnect, NVLink จะมาถึงบัตรผู้บริโภคที่จะมาถึงการ์ดผู้บริโภค. การ์ด GeForce GTX จะใช้ SLI ผ่าน NVLink โดยมีช่อง NVLink 2 ช่องที่ทำงานระหว่างการ์ดแต่ละใบ. ที่แบนด์วิดท์แบบเต็มรูปแบบ 50GB/วินาทีรวมกัน-หมายความว่ามีแบนด์วิดท์ 50GB ที่มีอยู่ในแต่ละทิศทาง-นี่คือการอัพเกรดที่สำคัญเหนือลิงก์ HB-SLI ก่อนหน้าของ Nvidia. นี่คือประโยชน์อื่น ๆ ของคุณลักษณะอื่น ๆ ของ NVLink โดยเฉพาะการเชื่อมโยงแคช. และทั้งหมดนี้มาในช่วงเวลาที่สำคัญเนื่องจากข้อกำหนดแบนด์วิดท์ระหว่าง GPU ยังคงเพิ่มขึ้นในแต่ละรุ่น.

ตอนนี้คำถามใหญ่คือสิ่งนี้จะย้อนกลับการลดลงอย่างต่อเนื่องของ SLI และในขณะนี้ฉันใช้วิธีการมองโลกในแง่ร้ายหรือไม่ แต่ฉันกระตือรือร้นที่จะได้ยินจาก Nvidia มากขึ้น. 50GB/วินาทีเป็นการปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่เหนือ HB-SLI อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็นเพียงเศษเสี้ยวของ 448GB/วินาที (หรือมากกว่า) ของแบนด์วิดธ์หน่วยความจำท้องถิ่นที่มีให้กับ GPU. ดังนั้นด้วยตัวเองมันไม่ได้แก้ไขปัญหาที่มีการเรนเดอร์หลาย GPU ไม่ว่าจะเป็นการซิงโครไนซ์ AFR หรือการแยกเวิร์กโหลดที่มีประสิทธิภาพ. ในแง่นั้นมีแนวโน้มที่จะบอกว่า Nvidia ไม่สนับสนุน Nvlink SLI ใน RTX 2070.

ในขณะเดียวกันนักเล่นเกมสิ่งใหม่ ๆ ที่รอคอยสำหรับ VR ด้วยการเพิ่ม Virtuallink Support. โหมดสำรอง USB Type-C ได้รับการประกาศเมื่อเดือนที่แล้วและรองรับพลังงาน 15W+, 10Gbps ของ USB 3.1 ข้อมูล Gen 2 และวิดีโอ Displayport HBR3 4 เลนทั่วสายเคเบิลเดียว. กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ Displayport 1.4 การเชื่อมต่อกับข้อมูลพิเศษและกำลังไฟที่มีไว้เพื่อให้การ์ดวิดีโอสามารถขับเคลื่อนชุดหูฟัง VR ได้โดยตรง. มาตรฐานได้รับการสนับสนุนโดย Nvidia, AMD, Oculus, Valve และ Microsoft ดังนั้น GeForce RTX การ์ดจะเป็นเครื่องแรกที่เราคาดหวังในที่สุดจะเป็นผลิตภัณฑ์จำนวนหนึ่งที่สนับสนุนมาตรฐาน.

โหมดสำรอง USB Type-C
Virtuallink Displayport
(4 เลน)
Displayport
(2 เลน)
ฐาน USB-C
แบนด์วิดท์วิดีโอ (ดิบ) 32.4Gbps 32.4Gbps 16.2Gbps N/A
USB 3.x แบนด์วิดท์ข้อมูล 10Gbps N/A 10Gbps 10Gbps + 10Gbps
คู่เลนความเร็วสูง 6 4
พลังสูงสุด บังคับ: 15W
เป็นทางเลือก: 27W
ตัวเลือก: สูงถึง 100W

ในที่สุดในขณะที่ Nvidia แตะต้องเรื่องสั้น ๆ เรารู้ว่า Nvenc บล็อกวิดีโอของพวกเขาได้รับการปรับปรุงสำหรับทัวริง. การวนซ้ำล่าสุดของ NVENC เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการเข้ารหัส HEVC 8K โดยเฉพาะ. ในขณะเดียวกัน Nvidia ก็สามารถปรับคุณภาพของตัวเข้ารหัสได้เพิ่มเติมทำให้พวกเขาได้รับคุณภาพที่คล้ายกันเมื่อก่อนด้วยบิตวิดีโอที่ต่ำกว่า 25%.