Battlefield 2042 UPDATE #5.3.0, Battlefield 2042 UPDATE 1.000.046 ผลักออกสำหรับเวอร์ชัน 5.3.1 กันยายนนี้. 12
2042 อัปเดต
เราต้องการใช้เวลาสักครู่เพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นกับยานพาหนะในการอัปเดตเกมนี้.
Battlefield 2042 UPDATE #5.3.0
อัปเดต 5.3.0 กำลังจะเปิดตัวในสัปดาห์หน้าควบคู่ไปกับ Battlefield 2042: Redux! ดูด้านล่างเพื่อค้นหาทุกสิ่งใหม่ในการอัปเดตเกมนี้.
นี่คือภาพรวมของแง่มุมที่สำคัญกว่าของการอัปเดตนี้:
- Codex ในเกม – ตำนานของ Battlefield 2042 ตอนนี้ทั้งหมดอยู่ในที่เดียว
- การยกเครื่องยานพาหนะทั่วทั้งการพิชิตสำหรับแผนที่สงครามทั้งหมด
- ความสมดุลของอาวุธยานพาหนะและการปรับปรุงการจัดการ
- ลดความเร็วการเดินทาง RPG & Recoilless Projectile สำหรับวิศวกร
// ทีม Battlefield
รับทราบข้อมูล
ติดตามเราในบัญชี @BattlefieldComm Twitter เพื่อรับทราบข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตของเรา. นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามพร้อมกับการติดตามปัญหาที่รู้จักของเรา.
Battlefield 2042: Redux
Redux เริ่มในวันที่ 29 สิงหาคมและนำวิธีการใหม่ ๆ กลับมาเล่นในโหมดและแผนที่ที่คุณชื่นชอบรวมถึงการให้รางวัลใหม่และกลับมาอีกครั้งเพื่อรับรางวัล. จาก Rush Chaos XL การพิชิตทางยุทธวิธีการพัฒนาความวุ่นวายในการพิชิตการโจมตีปิดและอื่น ๆ. เรากำลังให้วิธีการเล่นและรับรางวัลมากมายแก่คุณ.
แต่เราไม่เพียง แต่นำโหมดเหล่านี้กลับมาเหมือนเดิม. เราได้ฟังความคิดเห็นของคุณดังนั้นคาดว่าจะมีโหมดการกลั่นทุกสัปดาห์บนแผนที่เพิ่มเติมและมีผู้เล่นใหม่นับจำนวน.
ย้อนกลับไปตามความต้องการที่ได้รับความนิยมในสัปดาห์นี้การควบคุมจะเกิดขึ้นในแต่ละสัปดาห์ในช่วง Redux!
พื้นที่ของการปรับปรุง
ฟีเจอร์ Codex เป็นร้านค้าครบวงจรของเราสำหรับการเล่าเรื่องทุกเรื่องในโลกแห่งสนามรบ 2042. ด้วยเรื่องราวที่แพร่กระจายไปทั่วคุณสมบัติและส่วนประกอบต่าง ๆ ทั้งในเกมและภายนอก Codex จะนำชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกัน.
คุณจะสามารถอ่านตำนานสำหรับกลุ่มแผนที่ผู้เชี่ยวชาญกิจกรรมที่มีธีมการล่าเล่าเรื่องเล่าและอื่น ๆ!
อัปเดต 5.3 จะแสดงองค์ประกอบเรื่องราวทั้งหมดถึงซีซั่น 4: Eleventh Hour และการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Codex จะติดตามควบคู่ไปกับการเปิดตัวซีซั่น 6 ในเดือนตุลาคม.
ค้นหา codex ในเกมผ่านโปรไฟล์> codex.
การยกเครื่องยานพาหนะทั่วทั้งการพิชิต
ยานพาหนะเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมที่วุ่นวายและดื่มด่ำซึ่งเราต้องการให้คุณได้สัมผัสกับ Battlefield. ในขณะที่เราได้สรุปการทำงานซ้ำทั้งหมดแผนที่เปิดตัวสงครามทั้งหมดการโฟกัสของเราเปลี่ยนไปเป็นวิธีการที่ยานพาหนะโต้ตอบกับสถานที่ที่ทำใหม่เหล่านี้.
กำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หลังการอัปเดต 5.3 การเปลี่ยนแปลงฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะยกเครื่องยานพาหนะนับเพื่อพิชิตแผนที่ยุคสงครามทั้งหมดทั้งหมด. พื้นที่ที่เราตรวจสอบเมื่อตัดสินใจเลือกจำนวนยานพาหนะที่ได้รับการปรับปรุงต่อแผนที่เป็นตัวอย่างเช่นสถานที่ตั้งจินตนาการและความขัดแย้งของพวกเขาและนับจำนวนผู้เล่น.
การอัปเดตครั้งแรกสำหรับการนับยานพาหนะสำหรับแผนที่การพิชิตสงครามทั้งหมดของเรา. การนับจำนวนยานพาหนะบนแผนที่พอร์ทัล Battlefield จะได้รับการตรวจสอบในการอัปเดตในภายหลัง.
ด้านล่างเราจะแสดงรายการสองตัวอย่างของการนับยานพาหนะใหม่และเราขอแนะนำให้คุณรู้สึกด้วยตัวเองว่าแต่ละแผนที่เล่นได้อย่างไรหลังจากการอัปเดตนี้. โปรดแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเราต่อไป.
การรับสัมผัสเชื้อ
การเปิดรับแสงนำเสนอแนวดิ่งจำนวนมากเนื่องจากพื้นที่ภูเขาในขณะที่ยังให้การพักผ่อนที่จำเป็นสำหรับทหารราบผ่านระบบอุโมงค์และเลย์เอาต์ภายใน.
การเล่นเกม Air Vehicles เป็นจุดสนใจใหม่ของการเปิดรับแสง.
การพิชิตการเปิดรับแสง 128:
- การขนส่งแสง: 4> 4
- การขนส่งหุ้มเกราะ: 1> 0
- เกราะเบา: 2> 2
- เกราะหนัก: 2> 2
- ปืน: 1> 1
- เฮลิคอปเตอร์โจมตี: 1> 3
- เจ็ตส์: 1> 2
- ยูทิลิตี้: 2> 1
- ยานพาหนะ Civillian: 12> 6
การพิชิตการเปิดรับแสง 64:
- การขนส่งแสง: 2> 1
- การขนส่งหุ้มเกราะ: 1> 1
- เกราะเบา: 1> 2
- เกราะหนัก: 1> 1
- ปืน: 1> 1
- เฮลิคอปเตอร์โจมตี: 1> 2
- เจ็ตส์: 1> 2
- ยูทิลิตี้: 1> 1
- ยานพาหนะ Civillian: 2> 0
ถูกทิ้ง
Discarded เป็นตัวอย่างของการจัดเตรียมการมุ่งเน้นการต่อสู้ภาคพื้นดิน. เครื่องบินจะเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่จะอยู่ระหว่างการชนกันของทหารราบและยานพาหนะภาคพื้นดิน.
การพิชิตที่ถูกทิ้ง 128:
- การขนส่งแสง: 4> 3
- การขนส่งหุ้มเกราะ: 1> 2
- เกราะเบา: 2> 1
- เกราะหนัก: 2> 3
- ปืน: 1> 1
- เฮลิคอปเตอร์โจมตี: 1> 1
- เจ็ตส์: 1> 2
- ยูทิลิตี้: 2> 1
- ยานพาหนะ Civillian: 12> 4
การพิชิตที่ถูกทิ้ง 64:
- การขนส่งแสง: 2> 2
- การขนส่งหุ้มเกราะ: 1> 2
- เกราะเบา: 1
- เกราะหนัก: 1> 2
- ปืน: 1> 0
- เฮลิคอปเตอร์โจมตี: 1> 1
- เจ็ตส์: 1> 0
- ยูทิลิตี้: 1> 1
- ยานพาหนะ Civillian: 2> 2
บันทึกจากทีมยานพาหนะ
เราต้องการใช้เวลาสักครู่เพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นกับยานพาหนะในการอัปเดตเกมนี้.
เราได้เห็นเฮลิคอปเตอร์โจมตีที่ไม่ได้ทำงานเช่นเดียวกับที่เราต้องการให้พวกเขา. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับยานพาหนะเช่นเฮลิคอปเตอร์ MD540 Nightbird และ Stealth ในแง่ของการจัดการและรับความเสียหาย. การเปลี่ยนแปลงที่เราทำมีดังนี้.
การจัดการและรับความเสียหาย
ปัจจุบันเกราะเกม/ความแตกต่างด้านสุขภาพระหว่างเฮลิคอปเตอร์โจมตีและสายพันธุ์ที่เบากว่าของพวกเขาไม่ได้รู้สึกอย่างเห็นได้ชัดและพวกเขาต่อสู้กับอาวุธต่อต้านอากาศอย่างเท่าเทียมกันอย่างเท่าเทียมกัน. เพื่อแก้ไขปัญหานี้เรากำลังลดความเสียหายที่เฮลิคอปเตอร์โจมตีใช้จากปืนใหญ่ 30 มม. ในการระเบิดอาวุธ Wildcat และ Flak ลง 25% ซึ่งจะช่วยให้รอดชีวิตได้ดีขึ้นเมื่อเทียบกับคู่ที่เบากว่าของพวกเขา.
นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนความเสียหายที่เกิดขึ้นกับยานพาหนะภาคพื้นดินอื่น ๆ เมื่อใช้ขีปนาวุธต่อต้านรถยนต์. ขีปนาวุธเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเป็นหลักผ่านการระเบิดของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้นในฐานะตัวเลือกต่อต้านรถยนต์. ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งสำคัญที่คุณตั้งเป้าหมายไว้สำหรับการเข้าชมโดยตรงเพื่อให้แน่ใจว่าเอาต์พุตความเสียหายเต็มรูปแบบ.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อยานพาหนะทางอากาศทั้งหมดที่ใช้ขีปนาวุธต่อต้านรถยนต์.
การปรับปรุงมือปืน
นอกจากนี้เรายังได้ปรับตำแหน่งอาวุธและการวางตำแหน่งกล้องของมือปืนด้านหน้า. ด้วยมุมมองที่กว้างขึ้นและดีขึ้นตอนนี้ช่วยให้คุณเข้าใจหัวข้อเฮลิคอปเตอร์ในขณะที่คุณเดินทางข้ามสนามรบ.
นอกจากนี้เรายังเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธของตำแหน่งมือปืนผ่านชุดของการเปลี่ยนแปลงสมดุลและการเพิ่มเลนส์ความร้อน. Thermals มีค่าใช้จ่ายในการซูมดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าข้อดีจะออกข้อเสีย.
เลี้ยวเลี้ยวกลับ!
ในการอัปเดตนี้คุณจะสังเกตเห็นว่าเราได้ลดความไวของเฮลิคอปเตอร์ทั้งหมดลงเล็กน้อย. นี่คือการอนุญาตให้ได้มาซึ่งเป้าหมายที่ง่ายขึ้นในขณะที่ให้อินพุตไมโครเพื่อปรับเป้าหมายของคุณในช่วงเวลาที่วุ่นวายเหล่านั้น.
ซูมข้าม
นอกจากนี้เรายังปรับปรุงการจัดการยานพาหนะภาคพื้นดิน. เราจะเริ่มต้นด้วย LCAA Hovercraft โดยการเปลี่ยนวิธีการใช้งานกับยานพาหนะนี้ตามที่เราได้ยินจากคุณว่ามันมีดริฟท์มากเกินไป.
เราได้เพิ่มการตอบสนองการป้อนข้อมูลของเรือที่ผ่านมาและคุณควรรู้สึกว่าตอนนี้เร่งความเร็วและหยุดเร็วขึ้นกว่าเดิม. มันจะรู้สึกดริฟท์น้อยลงมากควบคู่ไปกับการเพิ่มความเร่งของการหันเหเพื่อช่วยหมุนจากตำแหน่งที่ยังคงนิ่ง.
ซูมออก
เราได้รับการสะเก็ดระเบิดมากมายดังนั้นเรามาพูดคุยกันเลย.
ในหนึ่งในการอัปเดตก่อนหน้านี้ของเราเราได้ปิดการใช้งานปืนใหญ่สะเก็ดสำหรับ Latv4 และ LCAA Hovercraf.
ในการอัปเดตนี้เราเปิดใช้งานปืนใหญ่สะเก็ด แต่เรากำลังกำจัดความเสียหายของพวกเขาต่อทหารราบเนื่องจากเรารู้สึกว่ามันทรงพลังเกินไปพร้อมกับการเพิ่มความชุกของการระเบิด.
เราจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงยานพาหนะเหล่านี้และตอบสนองข้อเสนอแนะในกรณีที่จำเป็น!
// ทีมยานพาหนะ
การเปลี่ยนแปลง
ทหาร & AI
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้มีการใช้แอนิเมชั่นติดอยู่หากผู้เล่นชะลอตัวลงอย่างรวดเร็วขณะกระโดด.
- แก้ไขปัญหาการเดินเรือ AI หลายรายการภายในแผนที่พอร์ทัลสนามรบที่ป้องกันไม่ให้ AI ขึ้นไปชั้นบนหรือผ่านประตูบางทาง.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แรนเจอร์ติดอยู่ในขณะที่พยายามที่จะกระโดดเข้ามาในบางสถานที่.
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ AI ใช้ยานพาหนะ Polaris ทั้งหมดจาก US HQ บนท่าเรือ Arica.
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ AI สามารถนำทางผ่านอุปสรรคที่ถูกทำลายใน Arica Harbour.
ผู้เชี่ยวชาญและอุปกรณ์
- แก้ไขปัญหาที่คุณสามารถวางแกดเจ็ตบางส่วนไว้บนประตูอัตโนมัติและติดมันเช่น Spider-Penguin.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ควันถูกนำไปใช้จากเครื่องยิงลูกระเบิด.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวบ่งชี้ทิศทางยังคงอยู่ในขั้นต่ำในขณะที่ถูกกระทบกระแทก.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ป้อมปืน Sentry ของ Boris ‘.
- เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำของกระสุนของวัลแคนที่ติดตั้งของครอว์ฟอร์ดจาก 10 เป็น 12.
- เพิ่มความแม่นยำของวัลแคนที่ติดตั้งของครอว์ฟอร์ดหลังจากยิงเป็นระยะเวลาเล็กน้อย.
- แก้ไขปัญหาที่ Dozer สามารถเคลื่อนย้ายได้บนแผนที่หลังจากโต้ตอบกับ Ranger ในขณะที่มีโล่ของเขาพร้อม.
- ลดความเร็วที่ RPG & Recoilless Projectile เดินทางไป 17%
- ความคิดเห็นของ dev: เราเห็นว่าผู้เล่นใช้จรวดยิงปืนเป็นหลักสำหรับการใช้ทหารราบและยานพาหนะซุ่มยิงได้อย่างง่ายดายในระยะดังนั้นเราจึงต้องการทำให้ทักษะนี้มีความสามารถในการแสดงในระยะไกล.
- เราได้รับ Intel ว่านกเพนกวินได้ดัดแปลงบอท EOD ซึ่งทำให้มันไม่ได้ระเบิดจากผลกระทบที่อ่อนโยนจากยานพาหนะที่อยู่กับที่. เราไม่สามารถตัดสินใจได้ว่านี่เป็นความตั้งใจหรือไม่และเรายังไม่ได้ทำงานกับนักแปลสำหรับนกเพนกวิน.
- สุขภาพของ Eod Bot ลดลงจาก 400 เป็น 300 ซึ่งเป็นไปได้ว่านกเพนกวินกำลังทำ.
- เพิ่มการปรับเปลี่ยนแรงกระตุ้นให้กับบอท EOD เพื่อที่ว่าเมื่อมันถูกยิงด้วยกระสุนมันจะไม่ผลักบอต EOD ไปรอบ ๆ.
- เพิ่มอาวุธที่แกว่งไปมาบน Recoilless M5 ในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว.
- ความคิดเห็นของ Dev: สิ่งนี้ส่วนใหญ่จะส่งผลกระทบต่อการกำหนดเป้าหมายของทหารราบที่เราพบว่าผู้เล่นใช้ Recoilless M5 เพื่อนกปากซ่อมในระยะไกลเมื่อเทียบกับการใช้กับกรณีการใช้งานยานพาหนะและโครงสร้างที่ตั้งใจไว้.
- คงที่อัตราการดับเพลิงที่ไม่ถูกต้องใน AC9 Extended และนิตยสาร Subsonic AM40.
- มีการแก้ไขอาวุธที่ขาดการลงโทษการหดตัวเมื่อมีสิ่งที่แนบมา underbarrel Launcher อยู่
- แก้ไขปัญหาที่ก่อให้เกิดการก่อกีดขวางการก่อความไม่สงบ 40 มม. เพื่อสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปืนกลควันขนาด 40 มม. มีควันพัดออกไปเกือบจะในสภาพฝน.
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ SWS-10 ที่ทำให้เชลล์ดีขึ้นอยู่ในมุมมองของบุคคลที่สาม.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ขอบเขต 4x และสูงกว่าไม่ได้แวววาวบน XM8, Type88 และ RPK LMGS
- ความเสียหายของขีปนาวุธต่อต้านยานพาหนะในขณะนี้จัดการกับความเสียหายของระเบิดเป็นหลัก.
- การปรับจุดเป็นศูนย์สำหรับเฮลิคอปเตอร์โจมตีและพ็อดจรวดยานพาหนะป้องกันเครื่องบินเจ็ท.
- Barrage Missiles จะไม่ให้แรงกระตุ้นแก่ยานพาหนะที่เกิดขึ้นอีกต่อไป.
- การตั้งค่าการลู่เข้ารูปลูกระเบิด
- เรือ Ribs บนคลอง Noshahr จะถูกทอดทิ้งและถูกทำลายหลังจากใช้งานก่อนหน้านี้และวางไข่เร็วกว่านี้มากขึ้นโดยให้ผู้เล่นวางไข่บนเรือบรรทุกเครื่องบินด้วยเวลาที่ง่ายขึ้น.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการเริ่มต้นลูกระเบิดมือ 40 มม. ของ Cav-Brawler เพื่อชนกันและระเบิดด้วยพลัมควัน
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ขีปนาวุธเรดาร์สามารถล็อคไปยังเฮลิลลักลอบในโหมดการลักลอบในขณะที่มันถูกติดตามพุ่ง
- แก้ไขปัญหาที่จะทำให้ขีปนาวุธมองเห็นหลายครั้งวางไข่จากปืนใหญ่ถังเมื่อถูกยิง (สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เกิดความเสียหายหลายกรณีที่ชัดเจน)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ LATV4 ไม่แสดงเป็นกลางเมื่อถูกเรียกโดยศัตรูในเขตอันตราย
- ลบความเสียหายระเบิดของสะเก็ด 20 มม. เป็นทหารราบและเปิดใช้งานอาวุธอีกครั้ง.
เฮลิคอปเตอร์
- เพิ่มตัวเลือกความร้อนลงในที่นั่งมือปืนเฮลิคอปเตอร์.
- แก้ไขปัญหาที่คุณจะใช้จุดทางออกที่ไม่ถูกต้องบนคอนดอร์ MV-38.
- ลดความไวของการหันเหของเฮลิคอปเตอร์ทั้งหมดเล็กน้อย. ตอนนี้ควรจะง่ายกว่าสำหรับการได้มาซึ่งเป้าหมายและการควบคุมยานพาหนะ.
- การปรับปรุงตำแหน่งมุมมองแรกของ Nightbird.
โจมตีเฮลิคอปเตอร์
- โจมตีกระสุนพ่วงเฮลิคอปเตอร์พ่วงเพิ่มขึ้น 1.
- การโจมตี Helicopter Gunner เล็งข้อ จำกัด ลดลงโดยการเพิ่มระดับสูงสุดและสูงสุดในระดับเสียงผู้เล่นสามารถย้ายปืนได้.
- ตำแหน่งกล้อง 3p ปรับเพื่อให้ยานพาหนะเป็นศูนย์กลางมากขึ้นและจัดแนวกับขนไขว้กันมากขึ้น.
- การโจมตีตำแหน่งกล้อง Seat Helicopter Gunner ได้ถูกขยับขึ้นบนเฮลิคอปเตอร์ Super Hokum และตำแหน่งอาวุธของ Gunner Seat บน AH-64GX Apache Warchief.
- เพิ่มอัตราการดับเพลิงจาก 200 เป็น 600.
- การโจมตี Helicopter Gunner Blast Damage ลดลงจาก 20 เป็น 18.
- การโจมตี Helicopter Gunner เริ่มต้นความเสียหายได้ลดลงจาก 40 เป็น 25.
- โจมตี Helicopter Gunner การปรับความร้อนสูงเกินไปเพื่อให้ตรงกับลักษณะใหม่.
- การโจมตีความเร็วมือปืนเฮลิคอปเตอร์ลดลงจาก 800 เป็น 350.
- เฮลิคอปเตอร์โจมตีความเสียหายลดลงจาก AA ของ Wildcat และ Flak Explosions 25%.
- ลากกองกำลังอัปเดตเพื่อการควบคุมโฮเวอร์ที่ดีขึ้นและความคล่องแคล่ว.
- ทำ KA-520 Super Hokum และ AH-64GX Apache Warchief คล้ายกันมากขึ้นเคลื่อนย้ายศูนย์กลางของมวลเพื่อการควบคุมมากขึ้นเพิ่มแรงในแนวนอนมากขึ้นและปรับการลากเพื่อให้ความเร็วสูงสุดเท่าเดิม.
- ความเฉื่อยเทนเซอร์ที่ปรับสำหรับเฮลิคอปเตอร์โจมตีทั้งสองนั้นมีความคล้ายคลึงกันในการจัดการ.
- ลดอัตราการยิงของ Jet Rocket Pods 300 เป็น 240.
- ความเหนียวพิทช์ลดลงของเครื่องบินไอพ่นคุณควรรู้สึกว่ามีน้ำหนักน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดหลังจากขว้างขึ้นหรือลง. แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณหลังจากลองใช้!
- เพิ่มการตอบสนองการเร่งความเร็วของ LCAA Hovercraf.
- จุดศูนย์กลางของกองกำลังมวลย้ายไปยังศูนย์กลางของยานพาหนะแทนที่จะมาจากพัดลมไดรฟ์.
- ความคิดเห็นของ Dev: สิ่งนี้ทำให้เรือที่มีค่าเปลี่ยนเหมือนรถมากขึ้นและเพิ่มการควบคุมผู้ขับขี่ของยานพาหนะนี้.
การประกาศนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเราฟังความคิดเห็นของชุมชนและพัฒนาและพัฒนาบริการและเนื้อหาสดของเราต่อไป. เราจะพยายามแจ้งให้ชุมชนของเราทราบเสมอที่สุด.
ไม่มีอาวุธยานพาหนะทหารหรือผู้ผลิตอุปกรณ์ที่มีส่วนเกี่ยวข้องหรือได้รับการสนับสนุนหรือรับรองเกมนี้.
โฮมเกมภาพรวมโหมดจดหมายข่าวซื้อตอนนี้ Facebook Twitter Twitter YouTube Instagram Twitch
© 2023 Electronic Arts Inc.
เรียกดูเกมข่าวล่าสุดเกี่ยวกับสหรัฐอเมริกาเบลเยียมเบลเยียมบัลแกเรียโครเอเชียไซปรัสสาธารณรัฐเช็กฟินแลนด์ฟินแลนด์ฝรั่งเศสประเทศเยอรมนีกรีซฮังการีไอซ์แลนด์ไอซ์แลนด์อิตาลีลัตเวียลิชเตน España日本대한민국 Brasil México Italia 繁體简体简体中文中文العربيةบริการออนไลน์และความเป็นส่วนตัวอัพเดทข้อตกลงผู้ใช้ – นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้ใหม่ – ใหม่ – ใหม่
Battlefield 2042 อัปเดต 1.000.046 ผลักออกสำหรับเวอร์ชัน 5.3.1 กันยายนนี้. 12
Battlefield 2042 อัปเดต 1.000.046 เปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 12 กันยายนนี้และสิ่งนี้จะนำแพทช์เวอร์ชัน 5.3.1 และเป็นการอัปเดตเล็กน้อยสำหรับเกม. คาดว่าจะมีการใช้งานรายการสั้น ๆ ที่จะนำไปใช้ซึ่งอยู่ในรายการ Battlefield อย่างเป็นทางการ 2042 บันทึกการปรับปรุงใหม่.
Battlefield 2042 อัปเดต 1.000.046 Patch Notes | Battlefield 2042 บันทึกการอัปเดตใหม่หมายเหตุ:
ขนาด: 701MB (ps5)
Changelog:
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้โมเดลผู้เชี่ยวชาญหายไปหากเปลี่ยนจากแท็บ Battle Pass ไปยังแท็บคลาส.
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้ผู้เล่นวางไข่นอกขอบเขตเมื่อปิดตัวลง.
- แก้ไขปัญหาที่ จำกัด โซฟแลมที่ประสบความสำเร็จในการนับถึงภารกิจรายสัปดาห์ที่ต้องใช้ศัตรูที่จะพบกับ Gadgets Recon.
- เพิ่มอัตราการเติมเฮลิคอปเตอร์พ่วงจาก 15 เป็น 22 วินาที.
เกี่ยวกับมัน. เราควรได้รับข่าวเกี่ยวกับซีซั่น 6 เร็ว ๆ นี้เนื่องจากคาดว่าจะเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม.
การอ่านสนามรบเพิ่มเติม:
- Next Battlefield กำลังถูกสร้างขึ้นเพื่อ“ อนาคต” CEO กล่าว
- Battlefield 2042 ซีซั่น 6 จะมีผู้เล่น“ ช่วงเวลาที่น่าสนใจ” ที่จะไม่คาดหวัง
- ผู้เชี่ยวชาญ Battlefield 2042 ล้มเหลวเพราะผู้เล่น“ ไม่เข้าใจ” มันควรจะทำงานอย่างไร





