Next Hearts of Iron 4 DLC ประกาศที่ PDXCON Remixed | pcgamesn สิ่งที่จะเป็น DLC ที่สำคัญต่อไป? | ฟอรัม Interactive Paradox
อะไรจะเป็น DLC ที่สำคัญต่อไป
พูดตามตรงมันจะเป็นการดีกว่าที่จะปรับปรุงใหม่แล้ว. ต้นไม้โซเวียตและความหวาดระแวงน่าผิดหวังมากและฉันรอสิ่งนี้มาหลายปีแล้ว. .
Next Hearts of Iron 4 DLC ประกาศที่ PDXCON Remixed
หัวใจถัดไปของ Iron 4 DLC กำลังจะมาถึงและในระหว่างการเปิดตัว PDXCON แบบรีมิกซ์รายการทีเซอร์ก็ถูกทิ้งด้วยชื่อการขยายตัว. ด้วยเพลงสไตล์โซเวียตที่มีชีวิตชีวาแชสซีถังสำหรับกองทัพแดง T-34 และการ์ดชื่อที่บอกว่า “ไม่ก้าวถอยหลัง” มันบอกเราทุกอย่างและไม่มีอะไรในเวลาเดียวกัน.
เรารู้ว่าการขยายตัวใหม่สำหรับเกม WW2 Grand Strateg.การอัปเดต 11 ‘Barbarossa’ จะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงสงครามที่ดินโดยมุ่งเน้นเฉพาะทางด้านตะวันออก. โปแลนด์ได้รับแผนที่ต้นไม้โฟกัสใหม่เช่นเดียวกับรัฐบอลติก. . สหภาพโซเวียตไม่เคยถูกกล่าวถึงมาก่อน แต่ผู้อำนวยการเกม Dan Lind ยืนยันในรายการว่าในที่สุดสหภาพโซเวียตก็ได้รับการยกเครื่องที่จำเป็นเช่นกันเช่นกัน.
จากประเทศสำคัญ ๆ ทั้งหมดใน Hearts of Iron IV เป็นประเทศที่มีการร้องขอผู้เล่นมากที่สุดและประเทศที่ได้รับการปรับแต่งน้อยที่สุดในการดำเนินการห้าปีของเกมจนถึงตอนนี้. อิตาลีเป็นประเทศสำคัญอีกประเทศหนึ่งที่ได้รับความเดือดร้อนจากการถูกทอดทิ้งแม้ว่าจะได้รับธีมเราก็จะประหลาดใจหากการทำซ้ำทำให้มันกลายเป็นการขยายตัวนี้.
นี่คือรถพ่วงดังนั้นคุณจึงสามารถดูด้วยตัวคุณเอง:
สหภาพโซเวียตและแนวรบด้านตะวันออกโดยทั่วไปอยู่ในด้านหลังของจิตใจของนักพัฒนาเป็นเวลาสองสามปีแล้ว. ฉันได้พูดคุยกับพวกเขาในปี 2562 – หลังจากประกาศการต่อต้าน LA – เกี่ยวกับรัสเซียและถึงอย่างนั้นก็เป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการดู แต่รู้สึกว่าพวกเขาจำเป็นต้องได้รับพื้นที่อื่น ๆ ก่อนที่จะจัดการกับโซเวียต.
เนื่องจากนี่เป็นเพียงทีเซอร์จึงไม่มีข่าวเกี่ยวกับหน้าต่างวางจำหน่าย. ทีม Hearts of Iron 4 ชอบสละเวลาดังนั้นสิ่งนี้อาจไม่เปิดตัวในปีนี้. เราจะต้องครอบงำสิ่งอื่นในระหว่างนี้.
Joe Robinson Strategy Games ผู้สนใจรัก Joe เคยเป็นบรรณาธิการของ Wargamer และได้เขียนไว้สำหรับ RPS. สนุกกับเกมที่ขัดแย้งกันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo และ Long Walks บนชายหาด.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.
อะไรจะเป็น DLC ที่สำคัญต่อไป?
ติดตามพร้อมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูวิธีการติดตั้งเว็บไซต์ของเราเป็นเว็บแอปบนหน้าจอหลักของคุณ.
บันทึก: ฟีเจอร์นี้ต้องการการเข้าถึงเว็บไซต์โดยใช้เบราว์เซอร์ Safari ในตัว.
เราได้อัปเดตจรรยาบรรณชุมชนของเรา. โปรดอ่านกฎใหม่สำหรับฟอรัมที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงผู้ใช้ของ Paradox Interactive.
คุณกำลังใช้เบราว์เซอร์ที่ล้าสมัย. อาจไม่แสดงเว็บไซต์นี้หรือเว็บไซต์อื่น ๆ อย่างถูกต้อง.
คุณควรอัพเกรดหรือใช้เบราว์เซอร์ทางเลือก.
Kayzer-i Anadolu
ส่วนตัว
33 ป้าย
ดังนั้นเรารู้ว่าจะมี DLC สแกนดิเนเวียดี. ไม่น่าเป็นไปได้ที่ DLC ขนาดเล็กสองตัวติดต่อกัน แต่โอเค DLC อเมริกาใต้อาจจะหลังจากนั้น. แต่จะเกิดอะไรขึ้น? ไม่มีประเทศใหญ่เหลือที่จะรวมอยู่ใน DLC ที่สำคัญ. พวกเขาจะทำซ้ำต้นไม้เก่าแก่?
VIN55
พันเอก
56 ป้าย
7 พ.ย. 2018 1.113 1.585
.
Timmysoboy
กัปตัน
ตรา 20 ใบ
tbh ฉันจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาสำหรับประเทศสำคัญ ๆ. ฉันอยากจะเห็นแพ็คประเทศเล็ก ๆ น้อย ๆ และให้ใช้ PDX เป็นส่วนหนึ่งของการระดมทุนนั้น.
นอกจากนี้ฉันไม่แน่ใจว่ากลไกสำคัญ ๆ ของเกมยังคงต้องแสดงให้เห็นถึงการขยายตัวที่สำคัญ.
มินนิอาโปลิสมีประชากร ~ 400K ในปี 1936. ถึงเวลาทำให้มันเป็นเมือง?
Crecer13
กัปตัน
พูดตามตรงมันจะเป็นการดีกว่าที่จะปรับปรุงใหม่แล้ว. ต้นไม้โซเวียตและความหวาดระแวงน่าผิดหวังมากและฉันรอสิ่งนี้มาหลายปีแล้ว. และข้อแก้ตัวมากมายว่าทำไมมันใช้เวลานานและการรอคอยก็ไม่คุ้มค่า.
MRMCQUE
แฟนของพระคาร์ดินัลซาร่าห์
82 ป้าย
ในหนึ่งในไดอารี่ dev ก่อนหน้านี้ Arheo กล่าวตัวอย่างเช่นออสเตรียอาจจะเป็น head-nation สำหรับ DLC.
ดังนั้นการคาดการณ์ของฉันคือ:
– ประเทศนอร์ดิก
– อเมริกาใต้ฉัน
– ออสเตรีย (อาจเพิ่มเบลเยียมและเช่นนั้น)
– อเมริกาใต้ II
หลังจากและในระหว่างนั้นอาจมี DLC หรือแพ็คเนื้อหาเพิ่มเติมอีกครั้งการทำงานซ้ำต้นไม้เก่า ๆ เช่นพันธมิตรและเยอรมนี/ญี่ปุ่น. นอกจากนี้เกี่ยวกับอเมริกาใต้ฉันเดาว่ามันจะถูกแยกออกเป็นสอง แต่ในที่สุดมันก็เห็นได้ชัดว่าเป็นเพียงการเก็งกำไรที่บริสุทธิ์. พวกเขาสามารถแยกออกได้เนื่องจากจำนวนประเทศเล็ก ๆ หรือพวกเขาบรรจุมันไว้ในลูกคนใหญ่คนหนึ่งที่มีต้นไม้โฟกัสที่ใช้ร่วมกันมากมายเช่นต้นไม้ที่ใช้ร่วมกันสำหรับประเทศ Gran Colombia ในอดีต. และอย่าลืมอเมริกากลาง.
ฉันจะสะกดรอยตามเขาและหมกมุ่นอยู่กับเขา. และสวมเครื่องสำอางของเขาและชุดของเขาและใช้ผิวของเขาเป็นเสื้อคลุมเหมือนชาวไอริชโบราณทำ.
VIN55
พันเอก
56 ป้าย
7 พ.ย. 2018 1.113 1.585
ความขัดแย้งที่ดีได้สร้างความเสียหายในการเพิ่มสวิตเซอร์แลนด์ก่อนออสเตรียสวิตเซอร์แลนด์เป็นหนึ่งในประเทศที่เป็นกลางเพียงแห่งเดียวซึ่งไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากช่วยแกนเศรษฐกิจ. นอกจากนี้ฟินน์แลนด์ก็ควรได้รับการเพิ่มในไม่ก้าวถอยหลังเอทีเอ็มพวกเขาไม่เคยเข้าร่วมกับโซเวียต (ซึ่งดีกว่าเพราะโซเวียตนิเวศอ่อนแอมากจนไม่มีความหวังสำหรับพวกเขาเล่นพวกเขาสองสามครั้ง แต่สินค้าอุปโภคบริโภค 10% สำหรับแผน 5 ปีที่เส็งเคร็งยิ่งกว่านั้นยิ่งกว่านั้นในขณะที่ซาร์คุณยังคงรักษาบัฟฟ์ที่โง่ ๆ เหล่านั้นควรมีต้นไม้ใหม่สำหรับรัสเซียที่เป็นกลางหรือ Facist และนำสินค้าอุปโภคบริโภคออกไปให้พ้นทาง). พวกเขาไม่สมเหตุสมผลฉันหมายถึงสตาลินปล่อยให้ผู้คนอดอาหารแทนที่จะนำเข้าอาหาร.
Knyazsuvorov
ร้อยโทคนแรก
เป็นไปได้ว่าพวกเขาจะทำสิ่งต่อไปนี้ใน DLC ล่าสุด:
1. ที่อยู่ประเทศสแกนดิเนเวียเช่นนอร์เวย์สวีเดนเดนมาร์กฟินแลนด์พร้อมต้นไม้โฟกัสใหม่
มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะทดสอบแนวคิดบางอย่างที่พวกเขาต้องการนำไปใช้กับสวิตเซอร์แลนด์. ดังนั้นคุณจะเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันของการเปลี่ยนแปลงด้วยการสร้างสมดุลระหว่างความเป็นกลางและโบนัสไปยังกลุ่มที่แตกต่างกันรวมถึงโบนัสเฉพาะสำหรับสงครามฤดูหนาวสำหรับฟินแลนด์.
2. ใช้งานนักออกแบบปืนใหญ่หรือทำปืนใหญ่อย่างจริงจัง. ปัจจุบันปืนใหญ่นั้นไม่เกี่ยวข้องทั้งในรูปแบบ SPG & Line และมีการเบี่ยงเบนความจริงที่ไม่ดีเช่นเดียวกับวิธีที่รถถังทำ Pre-NSB และ Air Pre-BBA.
ช่างเจาะที่ฉันสงสัยว่าเป็นหินก้าวสำหรับสิ่งนี้.
เป็นไปได้ว่าพวกเขาจะให้ความสมดุลระหว่างแพลตฟอร์มปืนใหญ่ “เบาปานกลางหนัก” พร้อมตัวเลือกในการเพิ่มการเจาะหรือการโจมตีที่นุ่มนวลในขณะที่จัดการ IC. .
คำถามใหญ่คือพวกเขาจะจัดการความเร็วได้อย่างไร: รถบรรทุกจะไม่ตัดพวกเขาจะต้องรวมรถแทรกเตอร์ในราคาปืนใหญ่. หรืออาจเป็นไปได้ว่าพวกเขาจะทำให้รถแทรกเตอร์แยกและอนุญาตให้ “จับคู่” พวกเขากับปืนใหญ่ตามแรงขับเทียบกับน้ำหนักคล้ายกับที่พวกเขาทำกับเครื่องบินบนเครื่องยนต์.
3. อาจทำใหม่ได้. .
4. อาจทำซ้ำได้มอเตอร์ให้ลึกมากขึ้นคล้ายกับวิธีการรถไฟในขณะนี้.
5. อาจทำการปรับปรุงใหม่ บริษัท. แม้ว่าที่นี่มันไม่แน่ใจมากว่าพวกเขาจะทำอะไร.
สิ่งที่ปรารถนา:
1. ทำใหม่ในอุตสาหกรรม.
.
แนะนำร้านค้าที่มีค่าที่นำเข้า/ส่งออกสามารถเกิดขึ้นได้. โรงงานพลเรือนในปัจจุบันไม่ได้ตัดมัน.
2. ตลาดอาวุธ. อนุญาตให้ซื้อขายอุปกรณ์เพื่อผลประโยชน์ไม่เหมือนการเช่า Lend ฟรี.
3. นักออกแบบอุปกรณ์ทหารราบ.
อนุญาตให้มีความเชี่ยวชาญชุดทหารราบในการรุก/การป้องกันจัดการค่าใช้จ่าย IC. คล้ายกับนักออกแบบระนาบที่คล้ายกัน.
เป็นไปได้ว่ามันจะมา แต่ใน DLC ในภายหลัง.
4. DLC อเมริกาใต้. ความขัดแย้งในท้องถิ่นกองโจรที่มีศักยภาพทำให้เบี่ยงเบนความสนใจของสหรัฐอเมริกาจากยุโรป (สไตล์สงครามเย็น). มีแนวโน้มว่าจะหมุนรอบปารากวัยเปรูอาร์เจนตินาบราซิล.
แก้ไขล่าสุด: 6 ม.ค. 2023
กัปตัน
52 ป้าย
ความคาดหวังของฉันคือจะมี DLC ที่ให้สวีเดนเป็นสหพันธ์นอร์ดิกปล่อยให้เดนมาร์กหรือนอร์เวย์สร้างอาณาจักรทะเลเหนือบางทีอาจจะมีการอ้างอิงตลก ๆ เกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ กษัตริย์. นอกจากนี้ยังจะมีข้อบกพร่องที่น่ากลัวหกอย่างที่ไม่เคยได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดแย่ลงเช่นปัญหาการซ้อนทับแผนที่อากาศที่เคยอยู่ในเกมเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปีแล้ว.
หลังจากนั้นเราจะได้รับ Hearts of Iron: Sunset Invasion ที่บราซิลและอาร์เจนตินาร่วมมือกันเพื่อรับบัฟขนาดใหญ่และบุกสหภาพยุโรป. เมื่อถึงเวลานั้นเครื่องบินขนส่งจะได้รับการเลี้ยงดูไปถึง 5,000 IC ต่อปีกโดยจัดหาหนึ่งในร้อยของจุดจัดหาที่ประสิทธิภาพสูงสุด. นอกจากนี้ยังจะเพิ่มตัวดัดแปลงใหม่ทั้งหมดซึ่งไม่ได้ทำอะไรเลยเช่น Fort Defense Mod จากวิศวกร. AI จะสร้างเพียงทหารราบจักรยานท่าเรือลอยน้ำและป้อม.
ส่วนตัว
35 ป้าย
หวังว่าพวกเขาจะทำสิ่งนี้:
. สแกนดิเนเวีย DLC: นอร์เวย์สวีเดนฟินแลนด์เดนมาร์ก (รวม. ไอซ์แลนด์, เกาะแฟโร, กรีนแลนด์) พร้อมต้นไม้โฟกัสใหม่
2. เยอรมนีและญี่ปุ่นพร้อมต้นไม้โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุง
3.
พิจารณาอัปเดตออสเตรเลียนิวซีแลนด์สยามอินเดียด้วยการอัปเดตเพื่อโฟกัสต้นไม้และกิจกรรมต่างๆ
แก้ไขล่าสุด: 6 ม.ค. 2023
Marcelo R. R.
จอมพล
10 ป้าย
26 มี.ค. 2019 2.740 2.318
.
มันไม่ควรพลาดข้อผิดพลาดแบบดั้งเดิมที่ AI จัดการกับแนวหน้าไม่ได้. ทำให้การต่อสู้ครั้งใหญ่ไร้ค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งการดำเนินงานของ Barbarrosa.
หาก DLC ไม่มีสิ่งนั้นมันไม่ใช่ Hoi4 DLC ที่แท้จริง.
อย่างรวดเร็ว
กัปตัน
52 ป้าย
! บางทีพวกเขาอาจทำสถานการณ์สงครามโลกครั้งที่สอง.
seektruthfromfx
แสวงหาความจริงจากข้อเท็จจริง
59 ป้าย
17 ก.ย. 2013 2.130 3.219
การทำนายสิ่งที่ Paradox จะทำต่อไปคือเกมของแก้วเสมอและถ้าใครในสตอกโฮล์มอ่านสิ่งนี้พวกเขาไม่ต้องสงสัยเลย. แต่ฉันจะกัด.
ขั้นตอนแรกในการผิดพลาดคือการอ่านสิ่งที่ Arheo เขียนเกี่ยวกับ Battleplan ของเขาจริง. พื้นที่ที่เป็นไปได้สำหรับกลไกนั้นค่อนข้างชัดเจนที่นั่น: การเจรจาต่อรองรัฐบาลและการเมืองเศรษฐกิจอุตสาหกรรมการสวมบทบาท (เราได้รับบางส่วนด้วยเหรียญเหรียญของ BBA และผู้บัญชาการกอง!), และ wunderwaffen. สิ่งหลังดูเหมือนจะเป็นไปได้สำหรับฉันแม้ว่ามันจะเป็นความคิดของ Podcat มากกว่าของ Arheo. ฉันคิดว่ามันจะขายได้ดีมากและศักยภาพของลำธารที่บ้าคลั่งด้วยเฮลิคอปเตอร์จรวดและเรือบรรทุกเครื่องบินภูเขาน้ำแข็งจะดึงดูดด้านการตลาดของ PDX.
ฉันรู้สึกค่อนข้างมั่นใจว่าเราจะไม่ได้รับนักออกแบบคนอื่น (ก้าว @knyazsuvorov). ฉันมีความสุขมากกับพวกเขา (นักออกแบบเรือเป็นคุณสมบัติที่ฉันโปรดปรานใน Hoi4). แต่ฟอรัมแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นบางคน (โดยเฉพาะชุมชนผู้เล่นหลายคนร้อง) ไม่ใช่แฟนตัวยงของนักออกแบบเพราะรายละเอียดระดับนั้นไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่พยายามทำให้สงครามโลกครั้งที่สองจบลงในเย็นวันหนึ่ง. แม้ว่าจะมีถั่วปืนและปืนใหญ่ที่จะสนุกกับมัน แต่การออกแบบปืนไรเฟิลและชิ้นส่วนปืนใหญ่ก็ดูเหมือน น้ำแข็งสีดำ ดินแดนมากกว่าจุดศูนย์กลางของการขยายตัวที่ได้รับความนิยมและไม่เห็นด้วยกับแผนการที่ระบุไว้ของ Arheo.
เปลี่ยนจากอะไร จะ เกิดอะไรขึ้นกับอะไร ควร, ฉันคิดว่ารัฐบาลอุดมการณ์และการเมืองจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการขยายตัวครั้งต่อไป. ไฟล์เกมมีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าความตั้งใจดั้งเดิมก่อนการเปิดตัวคือการมีระบบการเมืองที่มีรายละเอียดมากขึ้นเนื่องจากมีการอ้างอิงถึง ideologies ย่อย (E.ก. ราชาธิปไตย) ของอุดมการณ์ทั้งสี่ที่ใช้ในเกมปัจจุบัน. เนื่องจากพวกเขาหมดเวลาในการใช้ระบบที่ครอบคลุมเราจึงได้ลงเอยด้วยไม่ซ้ำกัน, สำหรับสิ่งนี้สิ่งนั้นโดยเฉพาะ กลไกทางการเมืองสำหรับประเทศต่างๆใน DLC. ดังนั้นสหรัฐจึงมีสภาคองเกรส แต่ไม่มีใครทำ. ระบบอุดมการณ์ที่มีเนื้ออย่างทั่วถึงตอนนี้เกินกำหนดมานานแล้ว. ความท้าทายในการทำตอนนี้คือมันหมายถึงการใช้มันในทุกประเทศรสชาติที่มีอยู่ด้วยการมุ่งเน้นระดับชาติหลายร้อยแห่งของพวกเขา. แต่ทีม Hoi4 เต็มใจที่จะทำการแก้ไขครั้งใหญ่สำหรับระบบอื่น ๆ (E.ก. คำสั่งกองทัพเรือของการต่อสู้และการเพิ่มทางรถไฟในจังหวัด) ดังนั้นฉันคิดว่ามันสามารถทำได้. และยิ่งเร็วกว่านี้เพราะ DLC ที่เป็นไปได้ทุกแห่งจะรวมถึงประเทศรสชาติที่มีเนื้อหาทางการเมืองดังนั้น ‘หนี้เนื้อหา’ (โดยการเปรียบเทียบกับ ‘หนี้ทางเทคนิค’) จะเติบโตขึ้นและใหญ่ขึ้น.
นอกเหนือจากคุณสมบัติการขยายตัวแต่ละครั้งมีรสชาติสำหรับประเทศเฉพาะ. ฉันเห็นด้วยกับทุกคนที่คาดว่าจะมีชุดรสชาติของนอร์ดิกเนื่องจากเราได้รับคำแนะนำที่แข็งแกร่ง (ถ้าไม่ใช่สัญญาจริง?) ของเนื้อหาดังกล่าวในช่วงฟอรัมโวยวายเมื่อ NSB ไม่ใช่เอ่อค่อนข้างฟินแลนด์อย่างที่เราหวังไว้. บางทีนอร์ดิกอาจเป็นศูนย์กลางของ DLC ที่สำคัญ แต่ฉันก็เห็นด้วยว่าฟินแลนด์สวีเดนนอร์เวย์และเดนมาร์กจะมีขนาดที่เหมาะสมสำหรับแพ็คเนื้อหา (และน่าจะขายดีจากเนื้อหาสงครามฤดูหนาว). @Krieber อาจจะมองโลกในแง่ดีเล็กน้อยโดยหวังว่าไอซ์แลนด์กรีนแลนด์และคณะ. หวังว่าเนื้อหา meme เกี่ยวกับหมีขั้วโลกของ Jan Mayen จะถูก จำกัด ให้โฟกัสเดียวสำหรับนอร์เวย์แทนที่จะเป็นต้นไข่อีสเตอร์ทั้งหมด.
นั่นหมายความว่าประเทศรสชาติสำหรับการขยายตัวครั้งต่อไป (Major DLC) จะอยู่ที่อื่น. afaik คำใบ้เดียวที่เรามีคือออสเตรีย (h/t @mrmcque) แต่มันทำให้ฉันปริศนา. นโยบายนี้มีเพื่อนบ้านทางภูมิศาสตร์เพราะผู้ซื้อไม่ชอบการขาดปฏิสัมพันธ์ระหว่างประเทศ TFV. แต่เพื่อนบ้านของออสเตรียทั้งหมดได้รับการคุ้มครองแล้วและฉันไม่เห็นว่าคุณมีต้นไม้ออสเตรียที่ดีโดยไม่ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านเหล่านั้นมากนักซึ่งหมายถึงการทำซ้ำต้นไม้เหล่านั้นโดยไม่มีรายได้เพิ่มเติม. บางที @mrmcque นั้นถูกต้องและจะมีแพ็คผู้เยาว์ในยุโรป (ออสเตรีย, เบลเยียม, ไอร์แลนด์??) แต่พูดตามตรงซึ่งดูเหมือนจะไม่ได้เป็นข้อเสนอทางการตลาดที่น่าสนใจสำหรับการขยายตัว€ 20 ให้ฉัน.
ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะกลับไปและเปลี่ยนวิชาเอกใน DLC อื่น, @Krieber. ฉันและคนอื่น ๆ จ่ายเงินให้กับต้น NF ของเยอรมันและญี่ปุ่นแล้ว (ใน ปลุกเสือ) ดังนั้นจะไม่ประทับใจมากกับการถูกขอให้จ่ายเงินอีกครั้งสำหรับเนื้อหาเดียวกัน. และการมีเนื้อหาของประเทศเดียวที่แพร่กระจายไปทั่ว DLC ที่ได้รับค่าตอบแทนสองตัวดูเหมือนจะเป็นสูตรสำหรับภัยพิบัติ (ชุดค่าผสมมากขึ้น = ข้อบกพร่องมากขึ้น). และไม่ใช่ว่าสาขาวิชาใดไม่มีเนื้อหา. ฉันคาดหวังว่าจะมีการจัดระเบียบ (และการแก้ไขข้อผิดพลาดมีข้อบกพร่องในการแก้ไขใน hoi4) ในแพตช์ฟรี แต่ไม่ใช่ใน DLC.
. ฉันชอบที่จะเห็นการขยายตัวของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (E.ก. DEI/อินโดนีเซีย, มาลายา-ซิงปี, ฟิลิปปินส์, บอร์เนียวผู้เยาว์). และมันจะเข้ากันได้ดีกับการเมืองและอุดมการณ์ DLC เพราะระบบปัจจุบันแผนที่ไม่ดีไปสู่บริบทของอาณานิคมและหลังอาณานิคม (ตามที่ฉันอธิบายในโพสต์ยาวนี้เกี่ยวกับระบบอุดมการณ์ที่ดีกว่า). แต่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้อาจจะทำตลาดได้ยากกว่าอเมริกาใต้หรือตะวันออกกลางและตะวันออกใกล้.
แก้ไขล่าสุด: 6 ม.ค. 2023
ชื่อผู้ใช้ของฉันคือฟอรัมที่ใกล้เคียงที่สุด แสวงหาความจริงจากข้อเท็จจริง หรือในภาษาจีนกลาง: 实事求是
Krieber
ส่วนตัว
35 ป้าย
การทำนายสิ่งที่ Paradox จะทำต่อไปคือเกมของแก้วเสมอและถ้าใครในสตอกโฮล์มอ่านสิ่งนี้พวกเขาไม่ต้องสงสัยเลย. แต่ฉันจะกัด.
. พื้นที่ที่เป็นไปได้สำหรับกลไกนั้นค่อนข้างชัดเจนที่นั่น: การเจรจาต่อรองรัฐบาลและการเมืองเศรษฐกิจอุตสาหกรรมการสวมบทบาท (เราได้รับบางส่วนด้วยเหรียญเหรียญของ BBA และผู้บัญชาการกอง!), และ wunderwaffen. สิ่งหลังดูเหมือนจะเป็นไปได้สำหรับฉันแม้ว่ามันจะเป็นความคิดของ Podcat มากกว่าของ Arheo. .
ฉันรู้สึกค่อนข้างมั่นใจว่าเราจะไม่ได้รับนักออกแบบคนอื่น (ก้าว . ฉันมีความสุขมากกับพวกเขา (นักออกแบบเรือเป็นคุณสมบัติที่ฉันโปรดปรานใน Hoi4). แต่ฟอรัมแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นบางคน (โดยเฉพาะชุมชนผู้เล่นหลายคนร้อง) ไม่ใช่แฟนตัวยงของนักออกแบบเพราะรายละเอียดระดับนั้นไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่พยายามทำให้สงครามโลกครั้งที่สองจบลงในเย็นวันหนึ่ง. แม้ว่าจะมีถั่วปืนและปืนใหญ่ที่จะสนุกกับมัน แต่การออกแบบปืนไรเฟิลและชิ้นส่วนปืนใหญ่ก็ดูเหมือน น้ำแข็งสีดำ ดินแดนมากกว่าจุดศูนย์กลางของการขยายตัวที่ได้รับความนิยมและไม่เห็นด้วยกับแผนการที่ระบุไว้ของ Arheo.
เปลี่ยนจากอะไร จะ เกิดอะไรขึ้นกับอะไร ควร, ฉันคิดว่ารัฐบาลอุดมการณ์และการเมืองจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการขยายตัวครั้งต่อไป. ไฟล์เกมมีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าความตั้งใจดั้งเดิมก่อนการเปิดตัวคือการมีระบบการเมืองที่มีรายละเอียดมากขึ้นเนื่องจากมีการอ้างอิงถึง ideologies ย่อย (E.ก. ราชาธิปไตย) ของอุดมการณ์ทั้งสี่ที่ใช้ในเกมปัจจุบัน. เนื่องจากพวกเขาหมดเวลาในการใช้ระบบที่ครอบคลุมเราจึงได้ลงเอยด้วยไม่ซ้ำกัน, สำหรับสิ่งนี้สิ่งนั้นโดยเฉพาะ กลไกทางการเมืองสำหรับประเทศต่างๆใน DLC. ดังนั้นสหรัฐจึงมีสภาคองเกรส แต่ไม่มีใครทำ. ระบบอุดมการณ์ที่มีเนื้ออย่างทั่วถึงตอนนี้เกินกำหนดมานานแล้ว. . แต่ทีม Hoi4 เต็มใจที่จะทำการแก้ไขครั้งใหญ่สำหรับระบบอื่น ๆ (E.ก. คำสั่งกองทัพเรือของการต่อสู้และการเพิ่มทางรถไฟในจังหวัด) ดังนั้นฉันคิดว่ามันสามารถทำได้. และยิ่งเร็วกว่านี้เพราะ DLC ที่เป็นไปได้ทุกแห่งจะรวมถึงประเทศรสชาติที่มีเนื้อหาทางการเมืองดังนั้น ‘หนี้เนื้อหา’ (โดยการเปรียบเทียบกับ ‘หนี้ทางเทคนิค’) จะเติบโตขึ้นและใหญ่ขึ้น.
นอกเหนือจากคุณสมบัติการขยายตัวแต่ละครั้งมีรสชาติสำหรับประเทศเฉพาะ. ฉันเห็นด้วยกับทุกคนที่คาดว่าจะมีชุดรสชาติของนอร์ดิกเนื่องจากเราได้รับคำแนะนำที่แข็งแกร่ง (ถ้าไม่ใช่สัญญาจริง?) ของเนื้อหาดังกล่าวในช่วงฟอรัมโวยวายเมื่อ NSB ไม่ใช่เอ่อค่อนข้างฟินแลนด์อย่างที่เราหวังไว้. บางทีนอร์ดิกอาจเป็นศูนย์กลางของ DLC ที่สำคัญ แต่ฉันก็เห็นด้วยว่าฟินแลนด์สวีเดนนอร์เวย์และเดนมาร์กจะมีขนาดที่เหมาะสมสำหรับแพ็คเนื้อหา (และน่าจะขายดีจากเนื้อหาสงครามฤดูหนาว). @Krieber อาจจะมองโลกในแง่ดีเล็กน้อยโดยหวังว่าไอซ์แลนด์กรีนแลนด์และคณะ. หวังว่าเนื้อหา meme เกี่ยวกับหมีขั้วโลกของ Jan Mayen จะถูก จำกัด ให้โฟกัสเดียวสำหรับนอร์เวย์แทนที่จะเป็นต้นไข่อีสเตอร์ทั้งหมด.
นั่นหมายความว่าประเทศรสชาติสำหรับการขยายตัวครั้งต่อไป (Major DLC) จะอยู่ที่อื่น. afaik คำใบ้เดียวที่เรามีคือออสเตรีย (h/t @mrmcque) แต่มันทำให้ฉันปริศนา. นโยบายนี้มีเพื่อนบ้านทางภูมิศาสตร์เพราะผู้ซื้อไม่ชอบการขาดปฏิสัมพันธ์ระหว่างประเทศ TFV. แต่เพื่อนบ้านของออสเตรียทั้งหมดได้รับการคุ้มครองแล้วและฉันไม่เห็นว่าคุณมีต้นไม้ออสเตรียที่ดีโดยไม่ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านเหล่านั้นมากนักซึ่งหมายถึงการทำซ้ำต้นไม้เหล่านั้นโดยไม่มีรายได้เพิ่มเติม. บางที @mrmcque นั้นถูกต้องและจะมีแพ็คผู้เยาว์ในยุโรป (ออสเตรีย, เบลเยียม, ไอร์แลนด์??) แต่พูดตามตรงซึ่งดูเหมือนจะไม่ได้เป็นข้อเสนอทางการตลาดที่น่าสนใจสำหรับการขยายตัว€ 20 ให้ฉัน.
ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะกลับไปและเปลี่ยนวิชาเอกใน DLC อื่น, ก้าว @Krieber. ฉันและคนอื่น ๆ จ่ายเงินให้กับต้น NF ของเยอรมันและญี่ปุ่นแล้ว (ใน ปลุกเสือ) ดังนั้นจะไม่ประทับใจมากกับการถูกขอให้จ่ายเงินอีกครั้งสำหรับเนื้อหาเดียวกัน. และการมีเนื้อหาของประเทศเดียวที่แพร่กระจายไปทั่ว DLC ที่ได้รับค่าตอบแทนสองตัวดูเหมือนจะเป็นสูตรสำหรับภัยพิบัติ (ชุดค่าผสมมากขึ้น = ข้อบกพร่องมากขึ้น). และไม่ใช่ว่าสาขาวิชาใดไม่มีเนื้อหา. ฉันคาดหวังว่าจะมีการจัดระเบียบ (และการแก้ไขข้อผิดพลาดมีข้อบกพร่องในการแก้ไขใน hoi4) ในแพตช์ฟรี แต่ไม่ใช่ใน DLC.
บางส่วนของอเมริกาใต้หรือตะวันออกกลางและตะวันออกใกล้ดูเหมือนจะเป็นไปได้ แต่ใครจะรู้. ฉันชอบที่จะเห็นการขยายตัวของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (E.ก. DEI/อินโดนีเซีย, มาลายา-ซิงปี, ฟิลิปปินส์, บอร์เนียวผู้เยาว์). และมันจะเข้ากันได้ดีกับการเมืองและอุดมการณ์ DLC เพราะระบบปัจจุบันแผนที่ไม่ดีไปสู่บริบทของอาณานิคมและหลังอาณานิคม (ตามที่ฉันอธิบายในโพสต์ยาวนี้เกี่ยวกับระบบอุดมการณ์ที่ดีกว่า). แต่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้อาจจะทำตลาดได้ยากกว่าอเมริกาใต้หรือตะวันออกกลางและตะวันออกใกล้.
เกี่ยวกับไอซ์แลนด์และกรีนแลนด์แน่นอนว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของต้นไม้โฟกัสของเดนมาร์กเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของเดนมาร์ก. สถานีอากาศมีบทบาทสำคัญในสงครามในยุโรป. สหราชอาณาจักรครอบครองไอซ์แลนด์และหมู่เกาะแฟโร (เป็นการดำเนินการนี้ในต้นไม้โฟกัสของสหราชอาณาจักรหรือเป็นเหตุการณ์?) และเยอรมนีมีแผนที่จะครอบครองไอซ์แลนด์ (การดำเนินการนี้สามารถเพิ่มเข้าไปใน GER Focus Tree). . ผู้ยื่นเอกสารของเดนมาร์กอาจจะขายกรีนแลนด์ให้กับสหรัฐอเมริกาหรือสหราชอาณาจักรหากเดนมาร์กเป็นกลางและไม่ได้ครอบครองโดย GER. สิ่งนี้อาจถูกใส่เข้าไปในต้นไม้โฟกัสของเดนมาร์ก.
ดังนั้นเนื่องจากคุณได้จ่ายเงินสำหรับการอัปเดตของเยอรมนีและญี่ปุ่นมาก่อนคุณไม่ต้องการจ่ายเงินอีกครั้งเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่มากขึ้น. คุณซื้อ NSB หรือ BBA? คุณสามารถโต้เถียงที่คุณจ่ายไปแล้วสำหรับ Rus และ Ita Focus Trees แล้วเมื่อคุณ bouth hoi4. เยอรมนีและญี่ปุ่นจำเป็นต้องมีการปรับปรุงต้นไม้โฟกัสของพวกเขา. เนื่องจากพวกเขามีมือเหนือกว่าก่อนและในช่วงเริ่มต้นของสงครามจำเป็นต้องมีความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับพวกเขาในต้นไม้โฟกัสและอาจจะอยู่ในเหตุการณ์เช่นกัน. แน่นอนว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของ DLC หนึ่งหรือสองตัวไม่ใช่ DLC หลักฉันเห็นด้วย.


