Minecraft 1.20: วันที่วางจำหน่าย & ทั้งหมดที่เรารู้ – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 อัปเดตหมายเหตุบันทึกเพิ่มการรวบรวมข้อมูล | Shacknews
Minecraft 1.20.30 อัปเดตแพตช์หมายเหตุเพิ่มการรวบรวมข้อมูล
Contents
- 1 Minecraft 1.20.30 อัปเดตแพตช์หมายเหตุเพิ่มการรวบรวมข้อมูล
ฉันชอบที่จะใช้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เราเรียนรู้จากปีก่อนหน้า. เพราะเราได้ประกาศคุณสมบัติบางอย่างที่เราไม่สามารถส่งมอบได้. และเป็นสิ่งสำคัญที่เราต้องเรียนรู้จากสิ่งนั้นและสิ่งที่เราดำเนินการจากสิ่งนั้น.
.20: วันที่วางจำหน่าย & ทั้งหมดที่เรารู้
นี่คือสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Minecraft 1.20 อัปเดต!
อัปเดตล่าสุด: 2022/12/29 เวลา 22:34 น
Mojang ได้ตัดสินใจที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ในปีนี้. หลัง 1.19 ถูกแบ่งออกเป็นสองอัปเดต: Cave and Cliffs และ The Wild Updates, Mojang ตัดสินใจที่จะทำงานร่วมกับชุมชนเพื่อพัฒนา 1.. ในขณะที่ชุดรูปแบบได้รับการตัดสิน Mojang ไม่มีชื่อและพวกเขาไม่ได้ประกาศคุณสมบัติใหม่ทั้งหมด. แต่พวกเขาวางแผนที่จะรับคำติชมจากชุมชนตลอดกระบวนการและทำให้มั่นใจว่าการอัปเดตนี้เป็น “minecraftier” มากกว่าที่เคย.
อย่างไรก็ตามเช่นเคยมีฟันเฟืองจากชุมชน Minecraft เกี่ยวกับการเน้นการมีส่วนร่วมของชุมชน. ตัวอย่างเช่นหน้าชุมชนของพวกเขาล้าสมัยอย่างบ้าคลั่งและช่องทางเดียวที่มีประสิทธิภาพสำหรับการมีส่วนร่วมของชุมชนดูเหมือนจะเป็น Twitter.
ในระหว่างการแข่งขันสดเดียวกัน Mojang กล่าวถึงเกมใหม่ของพวกเขา Minecraft Legends ซึ่งเพิ่มตำนานของ Minecraft และอาจมีอิทธิพลต่อ 1.20 อัปเดต.
ไม่ว่าจะดำน้ำและสำรวจทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Minecraft 1.20 อัปเดตจาก Minecraft Live สิ่งที่เราคาดหวังและวันที่วางจำหน่าย.
Minecraft 1.20 – การอัปเดตที่ไม่มีชื่อ
“ แนะนำ Minecraft 1.20 ออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการแสดงออกการเป็นตัวแทนและการเล่าเรื่องผ่านโลก Minecraft ของคุณ!” – @minecraft.
สำหรับผู้ที่ดู Minecraft Live ในวันเสาร์ที่ 15 ตุลาคมเหตุการณ์นั้นยอดเยี่ยมและมีการเผยแพร่ข้อมูลใหม่มากมายเกี่ยวกับ Minecraft Legends และ Dungeons Season 3. อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ไม่ได้เปิดเผยมากเกี่ยวกับการอัปเดต Minecraft ครั้งต่อไป: Minecraft 1.20.
ผู้อำนวยการเกม Agnes Larsson ประกาศว่า Mojang จะทำงานร่วมกับชุมชนเพื่อพัฒนาการอัปเดตความคิดถึงและความสัมพันธ์สำหรับผู้เล่นทุกคน.
ฉันชอบที่จะใช้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เราเรียนรู้จากปีก่อนหน้า. เพราะเราได้ประกาศคุณสมบัติบางอย่างที่เราไม่สามารถส่งมอบได้. และเป็นสิ่งสำคัญที่เราต้องเรียนรู้จากสิ่งนั้นและสิ่งที่เราดำเนินการจากสิ่งนั้น.
ที่นี่แอกเนสอ้างถึงการอัปเดตถ้ำและหน้าผาก่อนหน้านี้ซึ่งจำเป็นต้องแบ่งออกเป็นสองส่วนเนื่องจากเป้าหมายที่ไม่ได้รับและการเข้ารหัสที่ซับซ้อน.
ปีนี้เราจะแสดงคุณสมบัติที่มาไกลมากในกระบวนการพัฒนา.
ดังนั้นในปีนี้เราคิดว่าเราจะมีเวลาทำซ้ำกับคุณสมบัติร่วมกับชุมชนแน่นอน.
Minecraft 1.20 ส่วนของเหตุการณ์เริ่มต้นด้วยการประกาศสกินเริ่มต้นใหม่. สกินเหล่านี้รวมถึงโทนสีผิวที่หลากหลายรวมถึงตัวละครที่มีแขนเทียม.
มีการเพิ่มคุณสมบัตินี้เพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกชุมชนมากขึ้นรู้สึกว่าเป็นตัวแทนในโลกวานิลลาเริ่มต้น. นอกจากนี้ดูเหมือนว่าตัวเลือกผิวหลายตัวถูกดึงออกมาจาก Dungeons Minecraft ซึ่งช่วยให้ความต่อเนื่องในจักรวาล Mojang.
ผู้เล่นหลายคนไม่เห็นจุดที่เสนอสกินเริ่มต้นใหม่เนื่องจากสกินได้รับการปรับแต่งได้ง่าย. แม้เมื่อเล่นบนพื้นหินการเลือกผิวที่แตกต่างกันในร้านก็ไม่ยาก.
สกินได้รับการปล่อยตัวและตอนนี้คุณสามารถค้นหาได้ในตัวเรียกใช้งาน Minecraft ของคุณ. นำทางไปที่แท็บสกินที่ด้านบนของตัวเรียกใช้งานและเลือกแท่นที่เหมาะกับคุณที่สุด.
โหมดกล่องเครื่องมือ (ไม่ผ่านการตรวจสอบ)
โปรดทราบว่าไม่มีการประกาศต่อไปนี้ในช่วง Minecraft Live และเป็นข่าวที่ไม่ผ่านการตรวจสอบที่มาจากแหล่งที่มีชื่อเสียงบน Twitter.
หากคุณได้ติดตาม Minecraft 1.20 ข่าวบน Twitter คุณอาจได้เห็นทวีตนี้จาก @smokeystack. เขาเป็นนักขุดข้อมูลและเพิ่งค้นพบรหัสบางอย่างอยู่แล้วในสแน็ปช็อต Minecraft. รหัสแสดงให้เห็นว่ามีแนวโน้มมากที่สุดที่จะมีโหมดตัวแก้ไขที่เพิ่มเข้ามาในเกม. นอกจากนี้มันจะเพิ่มเครื่องมือที่ทรงพลังให้กับเกมที่มีไว้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์. ดูเหมือนว่าจะเป็นโหมดกล่องเครื่องมือบางอย่าง.
ใหม่สร้างสรรค์ GUI
สแน็ปช็อตล่าสุดแสดงให้เห็นว่านักพัฒนา Minecraft ได้จัดระเบียบโหมดสร้างสรรค์ GUI ใหม่. แท็บการผลิตเบียร์ถูกลบออกไปพร้อมกับแท็บการขนส่ง. คุณสามารถค้นหาแท็บเช่นการประดิษฐ์และบล็อกธรรมชาติ.
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าส่วนต่อประสานผู้ใช้ยังไม่สมบูรณ์และนักพัฒนาที่ยังคงเล่นอยู่กับวิธีการจัดบล็อกภายในแท็บ.
โหมดผู้ชม Bedrock (ไม่ผ่านการตรวจสอบ)
ในที่สุด Mojang ก็กำลังทดสอบโหมดผู้ชมสำหรับ Minecraft Bedrock – เห็นในตัวอย่างต้นและ Minecraft ตอนนี้ในเดือนเมษายน.
โหมดนี้จะช่วยให้ผู้เล่นพื้นหินมองผ่านบล็อกและเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระทั่วโลก – แม้ผ่านบล็อกที่เป็นของแข็ง. นี่ไม่ใช่ฟีเจอร์ใหม่สำหรับ Java ดังนั้นเราจึงสามารถคาดหวังได้ว่ามันจะกลายเป็นคุณสมบัติใน 1.20 อัปเดต.
โล่ที่กำหนดเอง
ในช่วง Ask Mojang Holiday Special Jeb ประกาศว่าพวกเขามีแผนสำหรับทั้งโล่และแบนเนอร์ที่กำหนดเองเพื่อมาที่ Minecraft Bedrock. อย่างไรก็ตามเขาไม่ได้คาดเดาเมื่อเราคาดหวังว่าจะเห็นสองรายการนี้.
ที่กล่าวว่าเราหวังว่าเราจะเห็นทั้งแบนเนอร์และโล่ใน Minecraft Bedrock 1.20 อัปเดต.
หมู่บ้านป่า (ไม่ได้รับการตรวจสอบ)
ด้วยบล็อกไม้ไผ่ใหม่มีโอกาสที่เราจะเห็นหมู่บ้านป่ามาที่ Minecraft. .
ตอนนี้เมื่อมีการประกาศบล็อกใหม่เราอาจเห็นหมู่บ้านที่สร้างขึ้นจากไม้ไผ่. บางทีเราอาจได้รับบ้านหรือโครงสร้างพิเศษที่เหมาะกับ Biome Jungle (เช่น Desert Village Towers).
เราหวังว่าในขณะที่พวกเขาอยู่ที่นี่พวกเขาอาจรวมถึงหมู่บ้านอื่น ๆ ใน biomes ใหม่เช่นป่าชายเลน.
.20
มีการประกาศฝูงชนใหม่สองคนแล้ว. นี่คือการดมกลิ่น (ผู้ชนะการโหวตม็อบ) และอูฐ. ..
ดมกลิ่น
ชนะ 55.1% ของการโหวตชุมชนผู้ดม. ฝูงชนได้รับความนิยมอย่างมากและสมาชิกชุมชนเริ่มทำต้นแบบบน Blockbench.
?). ขึ้นอยู่กับคุณผู้เล่นที่จะหาไข่ในระดับลึกของมหาสมุทรและฟื้นฟูสายพันธุ์. หีบในซากปรักหักพังใต้น้ำมีโอกาสถือไข่ดมกลิ่นซึ่งคุณสามารถรวบรวมและช่วยฟัก. นอกจากนี้เรายังสามารถสันนิษฐานได้ว่าการผสมพันธุ์ไดโนเสาร์เหล่านี้จะง่ายขึ้นมากเมื่อคุณมีนักดมกลิ่นสองคน.
สิ่งมีชีวิตโบราณเหล่านี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องทักษะการปลูกพืชสวนของพวกเขาและจะช่วยให้คุณค้นหาเมล็ดโบราณที่หายไปนานซึ่งคุณสามารถเลี้ยงดูพืชใหม่!
เราไม่สามารถรอที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดมกลิ่นเช่นประวัติศาสตร์ของมันได้อย่างไรมันสูญพันธุ์และสิ่งที่พืชจะค้นพบ.
Minecraft 1.20.30 อัปเดตแพตช์หมายเหตุเพิ่มการรวบรวมข้อมูล
Mojang ใช้การคลานและปรับปรุงหน้าจอความตายอีกครั้งใน Minecraft 1.20.30 อัปเดต.
19 กันยายน 2023 10:56 น
Minecraft เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาดังนั้นคุณสามารถเดิมพันได้กับนักพัฒนา Mojang ยังคงพัฒนาและเพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ ให้กับมันอย่างแข็งขัน. วันนี้สตูดิโอเปิดตัวเวอร์ชัน 1.20.30 ซึ่งเพิ่มคุณภาพชีวิตการเปลี่ยนแปลงและคุณสมบัติใหม่ – การคลาน. มาดูทุกสิ่งที่ Minecraft ใหม่ ๆ 1.20.30 อัปเดต.
Minecraft 1..30 อัปเดตหมายเหตุบันทึก
หมายเหตุแพตช์ต่อไปนี้ถูกแชร์บนเว็บไซต์ Minecraft.
คุณสมบัติใหม่
อัปเดตประสบการณ์“ คุณเสียชีวิต”
วันนี้เรากำลังเปลี่ยนแปลงหน้าจอที่คุณเห็นเมื่อคุณตายใน Minecraft. ตอนนี้กล้องซูมออกดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะดูว่าทำไมคุณถึงตาย.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีให้สำหรับทุกคนยกเว้นว่าคุณมีส่วนเสริม. นอกจากนี้หน้าจอยังมีการรองรับรหัสการจัดรูปแบบข้อความที่ จำกัด ดังนั้นจึงอาจดูแตกต่างกันเล็กน้อย. หากต้องการใช้หน้าจอเก่าให้ไปที่การตั้งค่า -> วิดีโอและปิดหน้าจอ“ ใหม่“ You Died” (ทดลอง) ’.
การคลาน
- การสลับการทดลองคลานถูกลบออกและคลานภายใต้ช่องว่าง 1 บล็อกถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในเกม
- อัปเดตอัตราการแก้ไขกล้องเมื่อรวบรวมข้อมูลเพื่อจับคู่ Java Edition (MCPE-170841)
- แก้ไขสถานการณ์บางอย่างที่การรวบรวมข้อมูลไม่ถูกต้องบนเซิร์ฟเวอร์ (MCPE-171225) อย่างถูกต้อง
การปลดล็อคสูตร
- การปลดล็อคสูตรไม่ใช่คุณสมบัติการทดลองอีกต่อไป แต่ยังสามารถเปิดและปิดต่อโลกได้
- ตอนนี้คุณสามารถเปิดใช้งานการปลดปล่อยสูตรบนหน้าจอสร้างโลกใหม่ (MCPE-172956)
- คำสั่งสำหรับการปลดล็อคสูตรได้รับการอัปเดตแล้ว. Autosuggestion ที่จะให้สูตรผู้เล่นตอนนี้พูดว่า “ผู้เล่น: เป้าหมาย” แทนที่จะเป็น “เหยื่อ: เป้าหมาย” (MCPE-172402)
- ข้อความ ‘ปลดล็อคสูตร’ จะไม่ปรากฏในเมนูหยุดชั่วคราวอีกต่อไป (MCPE-171112)
- สูตรบานหน้าต่างกระจกสีตอนนี้ได้รับการปลดล็อคเมื่อได้รับสีย้อมใด ๆ (MCPE-171118)
- สูตรปลดล็อคการแจ้งเตือนตอนนี้พอดีกับข้อความในภาษาที่แตกต่างกันและไม่ไหลออกจากหน้าจออีกต่อไป (MCPE-171141)
- . มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการดูสูตรอาหารที่คุณสามารถปลดล็อคได้ (MCPE-171086)
- คำสั่งของอินพุตคำสั่งเปลี่ยนเป็นเช่นเดียวกับใน Java Edition (MCPE-171098)
- กฎการปลดล็อคสูตรเกม
- เพิ่มกฎเกมเสริมสำหรับการประดิษฐ์ที่ จำกัด. กฎของเกมมีความเกี่ยวข้องเฉพาะเมื่อเปิดใช้งานการปลดล็อคสูตร. เมื่อตั้งค่าเป็น “จริง” มันจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสร้างสูตรอาหารที่พวกเขายังไม่ได้ปลดล็อค. มันถูกปิดโดยค่าเริ่มต้นและสามารถแก้ไขได้ผ่านคำสั่ง “/gamerule” เท่านั้น.
- การค้นหาหนังสือสูตรได้รับการอัปเดตเมื่อเล่นในโหมดการอยู่รอดพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:
- การค้นหาจะตรงกับจุดเริ่มต้นของคำใด ๆ ในชื่อรายการ. ตัวอย่างเช่นการค้นหา “Tor” จะแสดงคบเพลิงและคบเพลิง Redstone แต่ไม่ใช่เครื่องตรวจจับกลางวัน)
- การค้นหาจะทำงานได้ดีขึ้นพร้อมกับระบบปลดล็อคสูตร – สูตรที่ไม่ได้ถูกปลดล็อคจะปรากฏในผลการค้นหา.
ร้อยละของนักเล่นเกมนอนหลับ
- เพิ่ม gamerule ‘playerleepingpercentage’ ซึ่งช่วยให้คืนนี้ถูกข้ามเมื่อเปอร์เซ็นต์ที่ระบุของผู้เล่นที่เข้าสู่โลกกำลังนอนหลับ (MCPE-114425)
- ค่าศูนย์หรือค่าลบจะต้องใช้ผู้เล่นเพียงคนเดียวในการนอนหลับเพื่อข้ามคืน
- เมื่อตั้งค่าเป็นมากกว่า 100 คืนไม่สามารถข้ามได้
วานิลลาพาริตี
บล็อกทำลาย
- เราได้ปรับเวลาที่แตกหักของ 188 บล็อกเพื่อให้ตรงกับ Java Edition และการออกแบบที่เราตั้งใจไว้. . การนำบล็อกเพิ่มเติมมาสู่ความเท่าเทียมกันทำให้ทีมของเราสามารถให้ทั้งสองรุ่นทันสมัยได้. นอกจากนี้เรายังหวังว่ามันจะง่ายขึ้นสำหรับชุมชนในการสร้างและแบ่งปันคำแนะนำที่เหมาะกับผู้เล่นทุกคนในทุกแพลตฟอร์ม.
- รายการเต็มเวลาของการทำลายบล็อกและการเปลี่ยนแปลงสามารถพบได้ในตอนท้ายของการเปลี่ยนแปลงนี้
การเล่นเกม
- TRADER WANDERING ตอนนี้ซื้อขาย SAPLING เชอร์รี่ (MCPE-171521)
- ขณะนี้ชาวบ้านได้รับการป้องกันไม่ให้มีอาชีพเมื่อนอนหลับ (MCPE-81790)
- แก้ไขปัญหาที่เริ่มว่ายน้ำในขณะที่กดปุ่มแอบดูอาจทำให้ปุ่มแอบลงไปจนกว่าการว่ายน้ำจะสิ้นสุดลง (MCPE-130070)
- Potions จะไม่ถูกโยนย้อนกลับอีกต่อไปเมื่อมองขึ้นไป (MCPE-138995)
- การก่อตัวของน้ำแข็งและหิมะถูกควบคุมโดยเห็บแบบสุ่ม
- โมเดลไอคอน Fence Gate ใน UI และเฟรมรายการตอนนี้ตรงกับ Fence Gate Block (MCPE-44296)
- ด่าน Pillager สามารถสร้างได้ใน Cherry Grove Biomes (MCPE-173323)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แถบ Raid Boss หมดลงเป็นศูนย์โดยอัตโนมัติเมื่อหมู่บ้านพ่ายแพ้ (MCPE-161438)
ตึก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถคลานใต้แผ่นได้เมื่อยืนอยู่บนหิมะด้านบน (MCPE-170994)
- Top Snow อยู่ในความเท่าเทียมกับ Java Edition และแต่ละชั้นมีความสูงที่แตกต่างกัน (MCPE-60024)
- Tweaked Shulker Box สัญญาณ Redstone เพื่อให้ตรงกับความเท่าเทียมกับ Java Edition
- โมเดลไอคอน Fence Gate ใน UI และเฟรมรายการตอนนี้ตรงกับ Fence Gate Block (MCPE-44296)
เสียง
- มีการเพิ่มเสียงความเสียหาย Thorns ที่หายไปและมีการเล่นเมื่อเหมาะสม (MCPE-37335)
- ตอนนี้ Anvils ปล่อยเสียงที่เหมาะสมเมื่อแตก, ก้าวต่อไป, ตกลงไปบน ฯลฯ. (MCPE-33286)
- โครงกระดูกและจมน้ำตายตอนนี้เล่นเสียงเมื่อยิงลูกศรและ tridents ตามลำดับ (MCPE-50609)
- ขณะนี้มีการเล่นเสียงช่องทางตรีศูลเมื่อเอนทิตีได้รับผลกระทบ (MCPE-43402)
- แผนที่ว่างเปล่าตอนนี้ปล่อยเสียงที่เหมาะสมเมื่อผู้เล่นวาดพวกเขา
- พอร์ทัลใต้ตอนนี้ปล่อยเสียงแก้วเมื่อเฟรม Obsidian ของพวกเขาเสีย (MCPE-94722)
- ความภักดีต่อผู้เล่นตอนนี้เล่นเสียงของพวกเขาในตำแหน่งของผู้เล่น (MCPE-43831)
- บล็อก Big Dripleaf ตอนนี้เล่นเสียงที่ถูกต้องเมื่อ Tilt ถูกรีเซ็ต (MCPE-123488)
- ตอนนี้ท่อร้อยสายเล่นเสียงปิดการใช้งานเมื่อปิดการใช้งาน (MCPE-128117)
- ตอนนี้ Blocks Respawn Anchor เล่นเสียงรอบข้าง (MCPE-136484)
- หมูตอนนี้ปล่อยเสียงเมื่อเปลี่ยนเป็นลูกหมู Zombified (MCPE-169557)
- การใช้กรรไกรในการแกะสลักฟักทองตอนนี้สร้างเสียงแกะสลักเหมือนใน Java Edition
- ตอนนี้ Hoglins มีเสียงของตัวเองเมื่อเปลี่ยนเป็น Zoglins (MCPE-87379)
- ขณะนี้มีการเล่นเสียงอย่างต่อเนื่องเมื่อรายการถูกทิ้งลงในลาวา (MCPE-96015)
- เสียงจะไม่เล่นอีกต่อไปเมื่อรายการ netherite ถูกทิ้งลงในลาวา (MCPE-95872)
- ตอนนี้ Snow Golems เล่นเสียงเมื่อพวกเขาโยนก้อนหิมะ (MCPE-119083)
- แกลบตอนนี้เล่นเสียงเมื่อเปลี่ยนเป็นซอมบี้ใต้น้ำ
- ตอนนี้เอนทิตีของผู้เล่นเล่นเสียงที่เหมาะสมเมื่อเข้า/ออกจากน้ำ (MCPE-132511)
คุณสมบัติการทดลอง
การเปลี่ยนแปลงการค้าทดลอง
- การอัปเดตนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงการทดลองกับผู้ค้าที่หลงทางและการซื้อขายชาวบ้านบรรณารักษ์. คุณต้องเปิดการทดลองนี้ในเมนูการทดลองหากคุณต้องการทดสอบการซื้อขายใหม่.
- เรากำลังลองการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อปรับสมดุลระบบการค้าของชาวบ้านและทำให้มันยุติธรรมและสนุกมากขึ้นสำหรับทุกคน. อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังไม่สิ้นสุดและพวกเขาจะยังคงเป็นคุณสมบัติการทดลองในขณะที่เรายังคงทำงานกับพวกเขา. .MS/VillagerTradingFeedback.
บรรณารักษ์
- ก่อนการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ผู้เล่นจะได้รับความลุ่มหลงในหมู่บ้านจากบรรณารักษ์ทุกคน. บรรณารักษ์สามเณรสามารถขายเสน่ห์ที่ดีที่สุดในเกม! สำหรับผู้เล่นบางคนสิ่งนี้ให้ความรู้สึกแบบสุ่มเกินไปและทำให้การซื้อขายรู้สึกเอาชนะเมื่อเทียบกับการใช้ตารางที่มีเสน่ห์หรือค้นหาหนังสือที่มีเสน่ห์ในโครงสร้าง.
- ด้วยกฎใหม่บรรณารักษ์จาก biomes ที่แตกต่างกันขายมนต์เสน่ห์ที่แตกต่างกัน. บรรณารักษ์หลักรับประกันว่าจะมีเสน่ห์พิเศษซึ่งแตกต่างกันในแต่ละหมู่บ้าน biome.
- ผู้เล่นจะต้องทำงานเพื่อรับการซื้อขายที่ดีที่สุดแทนที่จะพึ่งพาโอกาสสุ่ม. เราหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้การซื้อขายบรรณารักษ์น่าสนใจและมีฝีมือมากขึ้นในขณะเดียวกันก็เปิดเผยเบาะแสเกี่ยวกับประวัติของพวกเขาในแต่ละประเภทของหมู่บ้านผ่านเสน่ห์ที่ขายที่นั่น.
- บรรณารักษ์จาก biomes ที่แตกต่างกันตอนนี้ขายหนังสือที่มีเสน่ห์ที่แตกต่างกัน
- ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องไปเยี่ยมชม Biomes ทั้งเจ็ดหมู่บ้านเพื่อรับชุดลุ่มหลงเต็ม
- มีสอง Biomes Secret Village ที่หมู่บ้านไม่ได้สร้าง
- ผู้เล่นจะต้องสร้างหมู่บ้านเหล่านี้เพื่อเข้าถึงการซื้อขายของพวกเขา!
พ่อค้าหลงทาง
- ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าผู้ค้าที่หลงทางมีราคาที่ไม่ยุติธรรมและไม่ได้ขายสินค้าที่มีประโยชน์มากมาย. เราได้ลดราคาของพวกเขาเพิ่มการซื้อขายมากขึ้นและเพิ่มจำนวนเงินที่มีอยู่. .
- เนื่องจากเป็นการทดลองเราจะขอบคุณข้อเสนอแนะของคุณเมื่องานดำเนินต่อไปและเพื่อช่วยเราตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตสำหรับการซื้อขายชาวบ้าน!
- ตอนนี้ผู้ค้าที่หลงทางมีราคาที่ต่ำกว่าและมีจำนวนที่สูงขึ้นของแต่ละรายการในสต็อก
- ตอนนี้ผู้ค้าที่หลงทางขายบันทึก
- ผู้ค้าที่หลงทางสามารถซื้อสินค้าได้หลายรายการแทนที่จะขายเท่านั้น
แก้ไขและเปลี่ยนแปลง
การกระจายแร่เพชร
- เพิ่มปริมาณแร่เพชรที่พบในส่วนที่ลึกที่สุดของโลก. เป้าหมายของเราคือการทำให้เป็นรางวัลมากขึ้นสำหรับฉันสำหรับเพชรในชั้น deepslate
ประสิทธิภาพและความมั่นคง
- แก้ไขความผิดพลาดเมื่อเข้าสู่โลกด้วยก้อนที่บันทึกไว้เสียหาย (MCPE-164634)
- แก้ไขความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเกมแพ้โฟกัสในขณะที่เข้าสู่โลก
- แก้ไขข้อผิดพลาด ‘นอกพื้นที่เก็บข้อมูล’ และการทุจริตพื้นผิวใน Xbox ในโลกขนาดใหญ่ (MCPE-163050)
- แก้ไขคำเตือนพื้นที่ดิสก์ต่ำที่หายไปบน Xbox
- เซิร์ฟเวอร์คงที่ไม่ตอบสนองเมื่อผู้เล่นถูกล้อมรอบด้วย Ghasts ติดอยู่ในคอลัมน์ลาวา (MCPE-119093)
- การวางหนึ่งรายการของสแต็ครายการลงในสแต็กเต็มของรายการเดียวกันไม่ทำให้เกมผิดพลาดอีกต่อไป
- เกมดังกล่าวไม่ขัดข้องอีกต่อไปเนื่องจากการหมดทรัพยากรในขณะที่เข้าสู่โลกผ่านพอร์ทัลปลายกลับไปสู่ทางเหนือ (MCPE-139021)
- แก้ไขโลกที่ดาวน์โหลดจาก Realms ไม่โหลดแพ็คอย่างถูกต้อง
การเล่นเกม
- ปรับปรุงอินพุตของเมาส์ให้ตอบสนองได้มากขึ้นเมื่อใช้กับ Xbox (MCPE-163671)
- เครื่องวัดลมหายใจตอนนี้เติมเมื่อว่ายน้ำด้วยศีรษะเหนือน้ำ (MCPE-170969)
- กล้องบุคคลที่สามจะไม่ผ่านภูมิประเทศอีกต่อไปเมื่ออยู่ใกล้น้ำหรือลาวา
- ผู้เล่นไม่ได้ถูกบังคับให้แอบดูหรือคลานในโหมดผู้ชมอีกต่อไป (MCPE-170907)
- ตอนนี้ผู้เล่นถูกบังคับให้แอบ/คลานเมื่อขี่ (MCPE-170870)
- ผู้เล่นไม่ได้ถูกบังคับให้แอบดูหรือคลานอีกต่อไปในระหว่างการเคลื่อนไหว riptide
- การเข้าสู่โหมดเที่ยวบินในโหมดสร้างสรรค์จะยกเลิกการร่อน Elytra อย่างถูกต้อง (MCPE-171797)
- ตอนนี้ขีปนาวุธจมลงสู่หิมะด้านบนเหมือน mobs ทำ
- กล้องบุคคลที่สามตอนนี้ผ่านกระจกบานกระจกและเหล็กแท่ง (MCPE-85429)
- กล้องบุคคลที่สามไม่คลิปผ่านหิมะโคลนและทรายวิญญาณอีกต่อไปป้องกันการหาประโยชน์จากรังสีเอกซ์ (MCPE-168854)
- ผู้เล่นจะไม่เข้าสู่พอร์ทัลสิ้นสุดอีกต่อไปเมื่อนอนบนเตียงใต้พอร์ทัลทันที (MCPE-165062)
- ส่วนลดสำหรับการรักษาชาวบ้านซอมบี้จะไม่เพิ่มขึ้นอีกต่อไปเมื่อชาวบ้านเดียวกันได้รับการติดเชื้อใหม่และหายหลายครั้ง
- หมอบคลานในขณะที่เล็งไปข้างหน้าและกดปุ่มบิลด์ค้างไว้จะไม่สร้างบล็อกที่ผ่านมาอีกต่อไป
ม็อบ
- ม้าป่าล่อและลาตอนนี้สามารถถูกล่อลวงโดยใช้แอปเปิ้ลสีทอง/แครอทหรือแอปเปิ้ลที่น่าหลงใหล. ลามาสจะถูกล่อลวงโดยผู้เล่นที่ถือเฮย์เบล (MCPE-140814)
- ชาวบ้านถูกฆ่าตายโดยผู้เล่นไม่ได้ทิ้งสิ่งของไว้ในมือของพวกเขาอีกต่อไป
- ตอนนี้อูฐเล่นเสียงก้าวเดียวกันเมื่อเดินบนหาดทรายแดงทรายที่น่าสงสัยและบล็อกผงคอนกรีตเหมือนที่พวกเขาทำเมื่อเดินบนทรายปกติ (MCPE-163497)
- ปลาโลมาอูฐและสูดดมสามารถติดลูกโป่งได้แล้ว
- ม็อบต่อไปนี้จะตั้งเป้าหมายของพวกเขาบนไฟหากฝูงชนถูกไฟไหม้เมื่อโจมตี: จมน้ำตาย, แกลบ, ซอมบี้, และ Zombified Villager (MCPE-77746)
- แก้ไขปัญหากับนกแก้วที่เผชิญกับตำแหน่งที่แตกต่างจากผู้เล่นเมื่อผู้เล่นอยู่ในเรือ
ตึก
- บล็อกที่ตกลงมาจะแตกเมื่อตกลงไปบนเรือ
- Campfires ภายในซากปรักหักพังจะไม่ติดสว่างอีกต่อไป (MCPE-170033)
- ตอนนี้กลีบสีชมพูสามารถปฏิสนธิได้โดยเครื่องจ่าย (MCPE-171560)
- กล่อง Shulker ขุดโดยไม่มี pickaxe ไม่ต้องใช้เวลานานในการหาฉันอีกต่อไป
- บล็อกที่ตกลงมาตอนนี้พังและวางของเมื่อตกลงบนถั่วโกโก้
- ตอนนี้คริสตัล Amethyst Sensor ของ Sculk ที่สอบเทียบจะสว่างขึ้นพร้อมกับส่วนที่เหลือของบล็อกในช่วงที่ใช้งานอยู่ (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- สัญญาณแขวนที่วางไว้กับคำสั่งตอนนี้มี hitbox ที่เหมาะสม (MCPE-163456)
-
- คำสั่งจะยังคงทำงานกับ “stained_hardened_clay” แต่ “stained_hardened_clay” จะไม่ถูกแนะนำในพรอมต์คำสั่ง แต่ชื่อใหม่จะ
รายการ
- สตูว์ที่น่าสงสัยไม่ปรากฏในคลังโฆษณาเชิงสร้างสรรค์อีกต่อไป (การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้ตั้งใจเมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้มันปรากฏที่นั่น)
- เป็นไปได้อีกครั้งที่จะใช้มื้ออาหารใต้น้ำบนทรายดินกรวดและดิน (MCPE-171383)
- แก้ไขแผนที่ที่จัดขึ้นไม่ได้อยู่กึ่งกลางเมื่อเล่นบนหน้าจออัตราส่วนแคบ ๆ
- สถานะที่ถูกทำลายที่ถูกต้องของ Elytra นั้นแสดงในเฟรมรายการ (MCPE-19700)
- Stonecutter ไม่ลดลงเป็นรายการอีกต่อไปเมื่อใช้เครื่องมือที่ไม่ถูกต้อง (MCPE-33950)
- การเพิ่มพลังและการไม่ใช้พลังงาน repeater redstone หรือตัวเปรียบเทียบไม่รบกวนการไหลของน้ำอีกต่อไป (MCPE-157055)
- Crossbow สูญเสียความทนทานเมื่อถ่ายภาพไม่ใช่เมื่อวาด (MCPE-46490)
- การสั่นสะเทือนจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปเมื่อหยุดการใช้งานในขณะที่ด้อม (MCPE-171254)
- ขณะนี้ Wardens ตรวจจับสิ่งของที่กระทบกับพื้นดิน (MCPE-160889)
- การขว้างตาของเอนเดอร์ตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- ตอนนี้ Minecarts ปล่อยการสั่นสะเทือนอย่างต่อเนื่องเมื่อเคลื่อนที่บนรางขณะที่ว่างเปล่า
- ตอนนี้การทำความสะอาดรายการในหม้อทำให้เกิดการสั่นสะเทือน
- ตอนนี้เกราะหนังที่กำลังจะตายในหม้อทำให้เกิดการสั่นสะเทือน
- ลูกศรทิปในหม้อในขณะนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- การใช้สีย้อมเพื่อเปลี่ยนสีน้ำของหม้อหม้อตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- ขณะนี้นักแสดงที่ไม่ใช่ผู้เล่นปล่อยเหตุการณ์การสั่นสะเทือนเมื่อเตรียมโล่ในสล็อตนอกมือของพวกเขา
- การรวบรวมปลา axolotl และลูกอ๊อดด้วยถังตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือนที่ตำแหน่งที่ถูกต้อง
- Evokers เรียก Vexes หรือ Fangs ตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- ไก่วางไข่ตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- เต่าและกบวางไข่ตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- เซ็นเซอร์ Sculk และ Sculk Shriekers ไม่เปิดใช้งานซ้ำ ๆ อีกต่อไปเมื่อกระสุนปืนติดอยู่ในนั้น (MCPE-172704)
- หนังสือเล่มนี้จะปล่อยการสั่นสะเทือนเมื่อมีการใส่หนังสือลงในหนังสือโดยใช้ hoppers (MCPE-168887)
- ไฟดับลงตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- การติดตั้งหรือจากการทำลายยานพาหนะตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- กระต่ายกินพืชแครอทตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- สุนัขจิ้งจอกกินพุ่มไม้เบอร์รี่หวานตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- ตอนนี้เกราะที่ปลดออกจากการสั่นสะเทือนที่ความถี่ที่แตกต่างจากการเตรียมไว้
- วางแบนเนอร์ตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- การวางต้นกล้าไม้ไผ่ตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- วางหัวม็อบตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- ตอนนี้วางแผ่นลิลลี่ปล่อยการสั่นสะเทือน
- การวาง Frogspawn ตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- การวางหรือเพิ่มผักดองทะเลตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
- การเพิ่มไข่เต่าลงไปในตอนนี้ทำให้เกิดการสั่นสะเทือนของความถี่เดียวกับการวางบล็อก
- การทำลายไข่เต่าในขณะนี้มักจะทำให้เกิดการสั่นสะเทือนของความถี่เดียวกับการทำลายบล็อกโดยไม่คำนึงถึงจำนวนไข่เต่าที่เหลืออยู่
- Turtle Eggs Cracking ตอนนี้ปล่อยการสั่นสะเทือน
อาณาจักร
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้โลกบางแห่งดาวน์โหลดจาก Realms on PlayStation 4
การเข้าถึงได้
- แก้ไขปัญหาที่การบรรยายหน้าจอจะอ่านรายการโฟลเดอร์หนังสือสูตรเป็นรายการแรกในโฟลเดอร์
- การบรรยายหน้าจอจะอ่านข้อความที่ไม่เชื่อมต่อในเมนูเกมเมื่อเปิดโดยไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- ตอนนี้ผู้บรรยายหน้าจอจะอ่านข้อความคำสั่งรวมถึงปุ่มยืนยันในเมนูพื้นที่ปลอดภัย
การควบคุมสัมผัส
- อัปเดตไอคอนเมนู HUD สำหรับการควบคุมแบบสัมผัส
- แก้ไขปัญหาที่อินพุตแอบในขณะที่การบินจะทำงานไม่ถูกต้องกับบล็อกที่มีการโต้ตอบ (MCPE-167043)
- ฟังก์ชันการทำงานของช่องเสียบเอาท์พุทการประดิษฐ์ที่ยาวนานบนอินพุตแบบสัมผัสได้รับการส่งคืนไปยังการประดิษฐ์อินสแตนซ์เดียวอย่างรวดเร็วของรายการในสล็อตเอาต์พุต (MCPE-169728)
- อัตราการประดิษฐ์รายการเมื่อกดช่องเสียบเอาท์พุทการประดิษฐ์เป็นเวลานานได้รับการชะ
หน้าจอผู้ใช้
- ย้ายปุ่ม “ซิงค์โลกเก่า” ไปยังหน้าจอการตั้งค่า/การจัดเก็บข้อมูล
- เปลี่ยนตัวเลือกการมองเห็นจอยสติ๊กเป็นเมนูแบบเลื่อนลง
- เปลี่ยนตัวเลือกการแอบเป็นเมนูแบบเลื่อนลง
- เพิ่มการแจ้งเตือนสำหรับผู้เล่น iOS ที่หมดพื้นที่ดิสก์
- แก้ไข UI Flickering บน Nintendo Switch
- ไอคอน Banners ‘ใน Hotbar และ Inventory จะแสดงอย่างถูกต้องบน Nintendo Switch (MCPE-169928)
- ไอคอน Lapis Lazuli ในตาราง Enchantment ตอนนี้ตรงกับหนึ่งในหน้าจอตาราง Smithing
- ฉลาก Enchant ขนาดใหญ่ในหน้าจอตารางความลุ่ม
- แก้ไขปัญหาการปรับขนาดพิกเซลต่างๆบนหน้าจอ HUD
- iOS เท่านั้น: แก้ไขข้อผิดพลาดในการแก้ไขข้อความ multiline ซึ่งบางครั้งข้อความถูกลบบางครั้งเมื่อพิมพ์หลังจากเปลี่ยนตำแหน่ง Caret ด้วย spacebar (MCPE-166152)
- เปลี่ยนข้อความปุ่มจาก “จัดการ” เป็น “ยกเลิก” ในตัวเลือก> การสมัครสมาชิก
- แก้ไขปัญหาเลเยอร์ที่ทำให้เอฟเฟกต์บทความใต้ดินวาดขึ้นบน Hotbar (MCPE-159217)
- การเพิ่มปุ่มบนหน้าจอความตายใหม่เพื่อให้ผู้เล่นไปที่เมนูเกมเพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าออกจากโลกและอื่น ๆ
- แก้ไขการเชื่อมต่อการเชื่อมต่อ ‘ตรวจพบการเชื่อมต่อที่ตรวจพบ’ หายไปจากผู้เล่นคนอื่นหรือเซิร์ฟเวอร์ (MCPE-173028)
- แก้ไขข้อความกล่องข้อความบางครั้งไม่อัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อถือ backspace บนอุปกรณ์ Android (MCPE-169840)
- แก้ไขการสนับสนุน ‘การเล่นเกมคีย์บอร์ดเต็มรูปแบบบน iOS และ Android
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อที่มีวงเล็บอยู่ในนั้นไม่ได้แสดงบนเมนูสินค้าคงคลัง/งานประดิษฐ์ในชื่อของพวกเขา (MCPE-161134)
- การสลับระหว่างหน้าหนังสือและหน้าขนนกกับ gamepad ตอนนี้สร้างเสียง (MCPE-162253)
- เพิ่มปุ่มเพื่อล้างแถบค้นหาด้วยคลิกเดียว
- การกดกลับบนแป้นพิมพ์เสมือนจริงจะไม่ลบข้อความอีกต่อไปหลังจากเคอร์เซอร์บน Xbox (MCPE-172835)
- พื้นหลังมืดลงในขณะที่ตาราง Smithing UI เปิดอยู่และเปิดใช้งาน Pocket UI
- แก้ไขไอคอน ZL/ZR สำหรับ Joy-Con และ Switch Pro Controller บน Android
- CARET สามารถจัดตำแหน่งใหม่ในฟิลด์ข้อความโดย TAPS หรือการคลิกเมาส์ (MCPE-131572)
- แก้ไขปัญหาการเลเยอร์ที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์บทความใต้ดินที่จะวาดบนองค์ประกอบ HUD อื่น ๆ ทั้งหมด (MCPE-159217)
เสียง
- ตอนนี้เร่ร่อนเล่นเสียงที่เหมาะสมเมื่อยิงธนู (MCPE-172385)
- ตอนนี้อุปกรณ์อุปกรณ์ถูกเล่นเมื่อสลับระหว่างชิ้นส่วนเกราะที่เหมือนกันซึ่งอาจมีเสน่ห์และ/หรือการใช้งานที่แตกต่างกัน (MCPE-171527)
- แทร็กเพลง Trails and Tales เล่นในเมนูเกม (MCPE-171489)
- ตอนนี้ Shields เล่นเสียงเมื่อติดตั้งในสล็อตนอกมือ (MCPE-168039)
เกี่ยวกับกราฟิก
- เพิ่มสลับการทดลองใหม่ลงในเมนูวิดีโอสำหรับผู้เล่นบน Windows ซึ่งจะช่วยลดเวลาแฝงอินพุต การเปิดใช้งานการตั้งค่านี้จะเพิ่มการใช้แบตเตอรี่
- ขอบฟ้าจะไม่เปลี่ยนสีอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นยืนอยู่ใต้บล็อก (MCPE-85888)
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงผลของบล็อกไม่ได้อัปเดตเว้นแต่ผู้เล่นจะกระโดด (MCPE-173706)
- ตอนนี้บล็อกใบเชอร์รี่จะสร้างผลกระทบของอนุภาคในระยะที่ค่อนข้างใหญ่ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของระบบ
- บล็อกโปร่งใสที่ดูผ่านพอร์ทัลปลายจะไม่ปรากฏอีกต่อไปหรือการสั่นไหว (MCPE-162061)
- แก้ไขใบหน้าด้านล่างของเอฟเฟกต์พอร์ทัลเพื่อให้สีและความโปร่งใสตรงกับใบหน้าอื่น ๆ
- หน้าจอคงที่จางหายไปเมื่อนอนบนเตียงเพื่อไม่ให้ทึบแสงอย่างเต็มที่อีกต่อไป (MCPE-171461)
- Name Tag Rendering Logic ตอนนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของกล้องแทนที่จะเป็นตำแหน่งผู้เล่น
- หมอกใต้น้ำในโกรฟเชอร์รี่ใช้การเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มการมองเห็นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง (MCPE-171822)
- ตอนนี้ผู้เล่นจะมีวิธีส่งข้อความทางเดียวไปยังผู้สร้างตลาดที่เสนอข้อเสนอแนะเกี่ยวกับรายการที่ซื้อ. ข้อเสนอแนะนี้สามารถใช้เพื่อปรับปรุงเนื้อหาและการเปลี่ยนแปลงในอนาคต
ฮาร์ดแวร์มือถือขั้นต่ำที่รองรับ
เมื่อ Minecraft เติบโตขึ้นระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์ที่รองรับจะต้อง. สำหรับอุปกรณ์ Apple รุ่นเก่าคุณอาจต้องอัปเดตเป็น iOS 13 หรือสูงกว่าภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 เพื่อรับการอัปเดตสำหรับ Minecraft หรือเข้าถึงการเล่นออนไลน์ต่อไป. หากคุณอยู่ใน iOS รุ่นล่าสุดอยู่แล้วคุณไม่มีอะไรต้องกังวลเกี่ยวกับ. โปรดติดตามคู่มือของ Apple เกี่ยวกับวิธีการอัปเดตอุปกรณ์ของคุณ. นอกจากนี้คุณยังสามารถอ้างถึงรายการอุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับ iOS 13/iPados13 ในปัจจุบัน.
สำหรับ Android ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 อุปกรณ์ต้องการ RAM มากกว่า 1 GB Run Run OS 8 (Oreo) หรือสูงกว่าและมี OpenGL ES 3.0 เพื่อเรียกใช้ minecraft.
การอัปเดตทางเทคนิค
อัปเดตแพ็คเทมเพลต Add-on
อัปเดตเทมเพลต add-on สำหรับ 1.20.30 ด้วยทรัพยากรใหม่พฤติกรรมและเอกสารประกอบการดาวน์โหลดที่ AKA.MS/MCADDONPACKS
- เกมไม่ล่มอีกต่อไปเมื่อพยายามวางคุณสมบัติที่กำหนดเองที่ไม่ถูกต้อง
- ชื่อเอนทิตีที่ขึ้นต้นด้วยตัวเลขจะส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดในเนื้อหา
- แก้ไขปัญหาด้วยการร่อนด้วย Elytra และเปลี่ยนไปใช้เที่ยวบินสร้างสรรค์ (MCPE-171797)
- ย้ายเอนทิตีของเอนทิตีบางส่วนที่ถูกวางผิดไปยังพื้นที่ที่ถูกต้อง
- อัปเดตค่า AUX เป็นตารางบล็อกในเอกสารในเอกสารเพื่อบัญชีสำหรับการอัพเกรดข้อมูลตั้งแต่เริ่มต้น
- เพิ่มบูลที่ได้รับเสียงเซิร์ฟเวอร์ลงในเซิร์ฟเวอร์.คุณสมบัติ
- . สิ่งนี้ช่วยให้ผู้สร้างสามารถแนบคุณสมบัติที่กำหนดเองกับ biome และเพื่อกำหนดกฎที่วางคุณสมบัติเหล่านั้น
- Minecraft: Aggregate_feature
- Minecraft: Cave_carver_feature
- Minecraft: fossil_feature
- Minecraft: geode_feature
- Minecraft: Growing_plant_feature
- Minecraft: multiface_feature
- Minecraft: nether_cave_carver_feature
- Minecraft: Ore_feature
- Minecraft: บางส่วน _exposed_blob_feature
- Minecraft: search_feature
- Minecraft: sequence_feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: snap_to_surface_feature
- Minecraft: structure_template_feature
- Minecraft: surface_relative_threshold_feature
- Minecraft: Tree_feature
- Minecraft: underwater_cave_carver_feature
- Minecraft: พืช _patch_feature
- Minecraft: น้ำหนัก _random_feature
เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
- ประกาศสำหรับผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ Linux ที่ทุ่มเท: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) ตอนนี้เป็นเวอร์ชัน Ubuntu ขั้นต่ำที่รองรับ
- แก้ไขข้อเท็จจริงของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะการรั่วไหลของเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่โหลดชิ้น (BDS-17527)
- แก้ไขปัญหากับไคลเอนต์ที่ไม่สามารถพยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะในบางสถานการณ์
คำสั่ง
- คำสั่ง /กล้องไม่จำเป็นต้องใช้กล้องทดลองอีกต่อไป
- หมายเหตุ: การทดลองกล้องยังคงมีไฟล์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหลายไฟล์สำหรับการอ้างอิง
- คำสั่งจะยังคงทำงานกับ “stained_glass” แต่ “stained_glass” จะไม่ถูกแนะนำในพรอมต์คำสั่ง แต่ชื่อใหม่จะ
- คำสั่งจะยังคงทำงานกับ “stained_glass_pane” แต่ “stained_glass_pane” จะไม่ถูกแนะนำในพรอมต์คำสั่ง แต่ชื่อใหม่จะ
- คำสั่งจะยังคงทำงานกับ “concrete_powder” แต่ “concrete_powder” จะไม่ถูกแนะนำในพรอมต์คำสั่ง แต่ชื่อใหม่จะจะ
บล็อกที่มีนามแฝงก่อนที่จะถูกแบนสามารถอ้างอิงได้อย่างถูกต้องในคำสั่ง
เสียง
- คำจำกัดความเสียงตอนนี้ยอมรับทั้งค่าลอยและจำนวนเต็มสำหรับ min_distance และ max_distance – โปรดตั้งค่า sound_definitions.พารามิเตอร์ JSON “format_version” เท่ากับหรือมากกว่า 1.20.20 ในการใช้ฟังก์ชั่นนี้ (MCPE-154378)
รายการ
- .20.20 ขึ้นไป
- เปิดตัวส่วนประกอบรายการ “Minecraft: hand_equipped” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1..20 ขึ้นไป
- ส่วนประกอบ “Minecraft: Creative_Category” เลิกใช้งานในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- กลุ่มสร้างสรรค์และการมองเห็นคำสั่งสามารถตั้งค่าได้ในฟิลด์ “คำอธิบาย” ในรูปแบบ JSON 1..20 ขึ้นไป
- เปลี่ยนชื่อเป็นส่วนประกอบรายการ “Minecraft: Foil” เป็น “Minecraft: Glint” และปล่อยออกมาจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- เปลี่ยนระยะเวลาการฟาร์มของฟู
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: USE_DURATION” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: stacked_by_data” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- “minecraft: entity_placer” จะเกิดข้อผิดพลาดในเนื้อหาเมื่อบล็อกที่ไม่ถูกต้องมีชื่ออยู่ในรายการ “use_on” และ “dispense_on”
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: use_animation” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: ALDE_OFF_HAND” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: ควร _despawn” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1..20 ขึ้นไป
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: Liquid_clipped” จากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: Damage” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: Digger” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- พารามิเตอร์ “on_dig” ที่เลิกใช้แล้วจาก “Minecraft: Digger” ส่วนประกอบรายการในรูปแบบ 1.20.20 ขึ้นไป
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: Enchantable” ออกจากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.30 ขึ้นไป
- เลิกใช้ “Minecraft: Mining_speed” ในรูปแบบ JSON 1.20.. ใช้ “Minecraft: Digger” แทนเพื่อให้ได้ฟังก์ชั่นเดียวกัน
- เปิดตัวรายการรายการ “Minecraft: Food” จากการทดลองในรูปแบบ JSON 1.20.30 ขึ้นไป
- เพิ่ม “minecraft: interact_button” ส่วนประกอบรายการเพื่อเปิดใช้งานและตั้งค่าข้อความบนปุ่มโต้ตอบในรูปแบบ JSON 1.20.30 ขึ้นไป
- แก้ไขปัญหาที่ข้อผิดพลาดของเนื้อหาสำหรับรายการในรูปแบบล่าสุดจะปรากฏขึ้นสำหรับรายการอื่น ๆ
Add-ons และ engine script
- การแสดงตัวควบคุมที่ไม่มีพื้นผิวจะส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดในเนื้อหาและถูกละเว้น
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับตัวเลือก “ALDE_RANDOM_SEED” ใน World Template Manifests
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันไม่ให้โลกบางตัวมีส่วนเสริมจากการดาวน์โหลดจาก Realms บนแพลตฟอร์มคอนโซลบางแห่ง
- ใช้การแก้ไขกับวิธีการบล็อกตัวบ่งชี้บล็อกที่กำหนดเองสถานะที่สามารถแก้ไขได้ในสถานะที่ไม่ถูกต้องหากสถานะบล็อกที่กำหนดเองหลายตัวมีชื่อเดียวกัน
ม็อบ
- ฟิลด์ “Cooldown” สำหรับ descriptors เป้าหมายตอนนี้ทำงานได้อย่างถูกต้องใน “Minecraft: พฤติกรรม.เป้าหมายที่ใกล้ที่สุด _prioritized_attackable_target “
- เปิดเผยพารามิเตอร์ข้อมูลใหม่ “can_spread_on_fire” สำหรับ “minecraft: พฤติกรรม.ส่วนประกอบ Melee_attack “เพื่อระบุว่ากลุ่มม็อบควรตั้งเป้าหมายบนไฟเมื่อโจมตีหากกลุ่มผู้โจมตีติดไฟ (MCPE-77746)
สคริปต์ API
- การแปลงภาชนะบรรจุคอมเพล็กซ์ BLOCKVOLUME เพื่อใช้พิกัดสัมพัทธ์เป็นแหล่งกำเนิดภายใน
- ทำให้การใช้ CompoundBlockVolume เป็นปกติแทนที่จะเลือกข้าม Editor API
โมล
- เปลี่ยนชื่อ Block_Property และ HAS_BLOCK_PROPERTY เป็น block_state และ has_block_state
- นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่มีการเปลี่ยนแปลงรุ่น Molang ซึ่งมีผลเฉพาะสำหรับการแสดงออกของ Molang ในแพ็คที่ใช้ min_engine_version ของ 1.20.20 หรือสูงกว่า
คุณสมบัติทางเทคนิคทดลอง
API
- เพิ่มสกอร์บอร์ด.addscore และกระดานคะแนนที่ได้รับการปรับปรุง.SetScore เพื่อส่งคืนคะแนนที่อัปเดต
- ใช้ scoreBoardObjective.removePartiPersant ได้รับการซิงค์กับลูกค้าอย่างถูกต้อง (MCPE-172920)
- ScriptEventCommandMessageferevent
- สร้างผู้ริเริ่ม, SourceBlock และ SourceEntity เป็นตัวเลือก
- ใช้การตรวจสอบสล็อตสำหรับ setEquipment ซึ่งตอนนี้ส่งคืนบูลีนระบุว่ารายการสามารถติดตั้งกับสล็อตที่ระบุได้
- EntityEquipmentInvEntoryComponent ในปัจจุบัน จำกัด เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น. อย่างไรก็ตามเราหวังว่าจะกลับมาใช้ส่วนประกอบนี้อีกครั้งสำหรับ mobs ในการอัปเดตในอนาคต
- ย้าย getday () ไป 1.4.0
- ย้าย getTimeofday () ไปที่ 1.4.0
- ย้าย settimeofday (timeofday: number | timeofday) เป็น 1.4.0
- ย้าย getabsolutetime () ไป 1.4.0
- ย้าย setAbsolutetime (Absolutetime: Number) ถึง 1.4.0
- เพิ่มข้อจำกัดความยาวให้กับ Setlore – สูงสุด 20 บรรทัดโดยมีอักขระสูงสุด 50 ตัวต่อบรรทัด
- ย้ายฟังก์ชั่น setlore เป็น 1.4.0
- ย้ายฟังก์ชั่น getLore ไปที่ 1.4.0
- ย้าย systemplate systempterevents เป็น 1.4.0
- ย้าย Class ScriptEventCommandMessagerevent เป็น 1.4.0
- ย้าย SpawnParticle (EffectName: String, ตำแหน่ง: Vector3, Molangvariables?: molangvariablemap) ถึง 1.5.0
- ย้าย setColorrgb (variablename: String, color: RGB) เป็น 1.5.0
- ย้าย setColorrgba (variablename: String, color: rgba) เป็น 1.5.0
- ย้าย setFloat (variablename: String, number: number) ถึง 1.5.0
- ย้าย setSpeedandDirection (variablename: String, ความเร็ว: จำนวน, ทิศทาง: Vector3) ถึง 1.5.0
- ย้าย setVector3 (variablename: String, Vector: Vector3) ไปที่ 1.5.0
- ย้าย RGB ไปที่ 1.5.0
- ย้าย rgba ไปที่ 1.5.0
- ย้าย TriggerEvent (EventName: String) ไปที่ 1.5.0
- เพิ่ม getCanPlaceon () และ getCandestroy ()
- เพิ่มขีด จำกัด สูงสุดสูงสุดของ 255 ถึงจำนวนเงิน – จะโยนถ้าเกิน
- เพิ่มฟังก์ชั่น setProperty (ตัวระบุ: สตริงค่า: บูลีน | หมายเลข | สตริง): โมฆะ – ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีระหว่างติ๊กถัดไป
- เพิ่มฟังก์ชั่น resetProperty (ตัวระบุ: สตริง): บูลีน | หมายเลข | สตริง; – รีเซ็ตคุณสมบัติเอนทิตีเป็นค่าเริ่มต้นในระหว่างเห็บถัดไปและส่งคืนค่าเริ่มต้น
- เพิ่มเหตุการณ์/คุณสมบัติ remverevent
- เปลี่ยนชื่อเหตุการณ์/คุณสมบัติลบออกเป็น removeEvent
- Field Field ถูกลบออกเป็น removedEntityID: ลบออกไป: สตริง
- เพิ่มฟิลด์ typeId: สตริง
- เพิ่มฟิลด์ลบออก: เอนทิตี
- SetObjectiveAtDisplaySlot ประเภท Return ตอนนี้ตั้งค่าเป็น ScoreBoardObjective หรือ undefined อย่างถูกต้อง
- ประเภทการส่งคืน getEntity ตอนนี้ตั้งค่าเป็นเอนทิตีหรือไม่ได้กำหนดไว้อย่างถูกต้อง
- เปลี่ยนชื่อ Blockbreakafterevent เป็น Playerbreakblockafterevent
- เพิ่ม itemstackafterbreak แบบอ่านอย่างเดียว?: itemstack (ไม่ได้กำหนดถ้ามือเปล่า)
- เพิ่ม itemstackbeforebreak แบบอ่านอย่างเดียว?
- ฟังก์ชั่นสมัครสมาชิกตอนนี้ใช้ตัวเลือก?: BlockEventOptions
- ยกเลิก: บูลีนยกเลิกเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
- รายการ?: itemstack, item stack ที่ใช้โดยผู้เล่น (ไม่ได้กำหนดถ้ามือเปล่า)
- ผู้เล่นอย่างเดียว: ผู้เล่นผู้เล่นทำลายบล็อก
- ฟังก์ชั่นสมัครสมาชิกตอนนี้ใช้ตัวเลือก?: BlockEventOptions
- ยกเลิก: บูลีนยกเลิกเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
- ใบหน้าแบบอ่านอย่างเดียว: ทิศทางใบหน้าของบล็อกกำลังถูกวางไว้
- facelocation แบบอ่านอย่างเดียว: Vector3, ตำแหน่งบนใบหน้าของบล็อกถูกวางไว้
- itemstack: itemstack, item stack ที่ใช้เพื่อวางบล็อก
- ผู้เล่นอย่างเดียว: ผู้เล่นผู้เล่นวางบล็อก
- เปลี่ยนชื่อบล็อกเป็น PlayerBreakBlock
- เปลี่ยนชื่อ Blockplace เป็น PlayerPlaceBlock
- เพิ่ม playerbreakblock
- เพิ่ม PlayerPlaceBlock
- blocktypes?: String [], ชื่อของบล็อกที่จะกรองกับ
- การเปลี่ยนรูป?: blockpermutation [], การเรียงสับเปลี่ยนบล็อกเฉพาะที่จะกรองกับ
- นิติบุคคลใหม่: เอนทิตี
- เพิ่ม entity loadloadaftereventsignal
- เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว: EntityInitializationCause_
- เพิ่มคุณสมบัติ entityload อย่างเดียว: entityloadaftereventsignal
ย้าย APIs ต่อไปนี้จากเบต้าไปยังเสถียร:
- ย้ายทิศทางไป 1.4.0.
- ย้าย EntityDamagesource ไปที่ 1.4.0.
- ย้าย EntityDieDievent เป็น 1.4.0.
- ย้าย EntityEventOptions ไปที่ 1.4.0.
- ย้าย entityhitblockafterevent ถึง 1.4.0.
- ย้าย entityhitentityafterevent ถึง 1.4.0.
- ย้าย entityhurtafterevent ไปที่ 1.4.0.
- ย้าย EntityHealthChangedFtereEvent ถึง 1.4.0.
- ย้ายมิติ.วิธี getBlockFromray ถึง 1.4.0
- ย้ายมิติ.วิธีการ getentities fromray ถึง 1.4.0
- ย้ายเอนทิตี.GetBlockFromViewDirection เป็น 1 วิธี.4.0
- ย้ายเอนทิตี.GetEntities FromViewDirection ถึง 1.4.0
- ย้าย blockraycasthit ไปที่ 1.4.0
- ย้าย blockraycastoptions ไปที่ 1.4.0
- ย้าย entityraycasthit ไปที่ 1.4.0
- ย้าย entityraycastoptions ไปที่ 1.4.0
- ย้าย PressurePlatePushevent ไปที่ 1.4.0.
- ย้าย pressureplatepopevent ไปที่ 1.4.0.
- ย้าย tripwiretripevent ไปที่ 1.4.0.
- ย้าย TargetBlockHiteVent ไปที่ 1.4.0.
- Made Property ID สามารถเข้าถึงได้แม้ว่าเอนทิตีจะไม่ถูกต้อง
- ทำให้คุณสมบัติเป็นไปได้ที่สามารถเข้าถึงได้แม้ว่าเอนทิตีจะไม่ถูกต้อง
- เปลี่ยนคุณสมบัติแหล่งข้อมูลเหตุการณ์จากประเภทเอนทิตีเป็นผู้เล่น
- setCamera (): เพื่อตั้งค่ากล้องเป็นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- Fade (): เพื่อเริ่มกล้องจางหายไป
- Clear (): เพื่อล้างการตั้งค่าปัจจุบันบนกล้อง
- อัปเดตกระดานคะแนน.getObjective, getObjectiveatdisplayslot และ clearobjectiveatdisplayslot เพื่อกลับมา ‘| ไม่ได้กำหนด’
- ย้าย GetSpawnpoint ไปที่ 1.4.0
- ย้าย setSpawnpoint เป็น 1.4.0
- ย้าย getDefaultSpawnLocation เป็น 1.4.0
- ย้าย setDefaultSpawnLocation ไป 1.4.0
- ปิดกั้น
- คอนเทนเนอร์
- กิจการ
- ผู้เล่น
- ผู้จำลอง
- ลบ projectilehit
- เพิ่ม projectilehitblock
- เพิ่ม projectilehitentity
- เพิ่มฟังก์ชั่นลบ – ลบเอนทิตี. สิ่งนี้ไม่สามารถเรียกใช้กับผู้เล่นได้ แต่สามารถใช้กับ SimulatedPlayers ใน GameTest
- เพิ่มฟังก์ชั่น setfloat
- เปลี่ยนประเภทผลตอบแทนของ setColorrbg, setColorrgba, setSpeedandDirection และ setVector3 เป็นโมฆะ
- เปลี่ยนคุณสมบัติ Molangvariablemap บน Spawnparticle เป็นตัวเลือก: SpawnParticle (EffectName: String, ตำแหน่ง: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap): เป็นโมฆะ
ตึก
- บล็อกที่กำหนดเองจะส่งพลังงาน Redstone เท่านั้นหากเป็นหน่วยลูกบาศก์และวัสดุทั้งหมดเป็นทึบแสง (MCPE-168998)
- อัปเดต issolid, isliquid และ isair เป็นคุณสมบัติแทนวิธีการ
รายการ
- แก้ไขปัญหาที่รายการที่มีส่วนประกอบ “Minecraft: Wearable” จะทำซ้ำเมื่อเตรียมโดยใช้รายการ (MCPE-159736)
- รายการที่มีส่วนประกอบ “Minecraft: Wearable” ในสล็อตที่ไม่ใช่อาวุธไม่สามารถซ้อนกันได้อีกต่อไป (MCPE-159736)
- ลบส่วนประกอบ “minecraft: ightores_permission”
- ลบส่วนประกอบ “minecraft: mirrored_art”
- ย้ายฟิลด์ “การป้องกัน” จากส่วนประกอบ “Minecraft: Armour” ไปยัง “Minecraft: Wearable” Component ในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- คัดค้าน “Minecraft: ชุดเกราะ” ในรูปแบบ JSON 1.20.20 ขึ้นไป
- ลบตัวเลือกสล็อตที่ไม่ทำงานและซ้ำซ้อนออกจากส่วนประกอบ “Minecraft: สวมใส่ได้” เช่น. Mainhand, Hotbar, Inventory, EnderChest และ Equippable
- รายการที่มีส่วนประกอบ “Minecraft: Wearable” โดยใช้สล็อต “.อาวุธ.สล็อต Offhand “จะไม่ติดตั้งอีกต่อไปเมื่อมีการใช้ไอเท็มใน Hotbar
- การจัดเตรียมรายการสวมใส่แบบกำหนดเองทริกเกอร์ทั่วไป
- รายการที่กำหนดเองด้วยส่วนประกอบ “Minecraft: Wearable” สามารถติดตั้งได้โดยการคลิกและลากในสินค้าคงคลังหรือการคลิกกะ
- ลบส่วนประกอบ “minecraft: animates_in_toolbar”
- ลบส่วนประกอบ “minecraft: explodable”
- ข้อความความเสียหายเพิ่มเติมในตอนนี้ปรากฏขึ้นในรายการส่วนประกอบทั้งหมดที่มีความคมชัดของความคมชัดที่ใช้
- ตอนนี้ส่วนประกอบ “Minecraft: Shooter” รองรับการชาร์จอย่างรวดเร็วด้วย “minecraft: enchantable” เมื่อ “charge_on_draw” เป็นจริง
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับความลุ่มหลงประสิทธิภาพสำหรับรายการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลโดยใช้ส่วนประกอบ “Minecraft: Digger”
- ลบตัวเลือกสล็อตเอนทิตีที่ไม่ทำงานออกจากส่วนประกอบ “Minecraft: สวมใส่ได้” เช่น. อานม้าเกราะเอนทิตี้และหน้าอก
- รายการที่กำหนดเองพร้อมอุปกรณ์อัตโนมัติส่วนประกอบ “Minecraft: สวมใส่ได้” เมื่อทิ้งจากเครื่องจ่ายการจับคู่ความเท่าเทียมกันกับรายการเกราะวานิลลา
- แก้ไขปัญหาที่รายการที่มีรูปแบบเวอร์ชัน 1.20.20 ขึ้นไปโดยใช้ฟิลด์ ‘menu_category’ ในโลกที่มี ‘คุณสมบัติผู้สร้างวันหยุด’ เปิดใช้งานการสลับจะไม่โหลด
- ลบ “minecraft: reedes_interact” ส่วนประกอบ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับข้อผิดพลาดของเนื้อหาที่เกิดขึ้นกับคุณสมบัติผู้สร้างวันหยุดเปิดสลับเมื่อใช้เวอร์ชันวัตถุ JSON ของ “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”
นั่นคือทุกอย่างในบันทึกแพทช์ขนาดใหญ่สำหรับการอัปเดต Minecraft 1.20.30. บุ๊คมาร์คหน้าหัวข้อ Minecraft ของเราสำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องรู้!
โดโนแวนเป็นนักข่าวรุ่นเยาว์จากรัฐแมรี่แลนด์ที่ชอบเกม. ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขาคือการเล่นชุดนอนแซมบนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์. Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักของเขาในวิดีโอเกม. หลังจากฝึกงานให้กับ Shacknews ทั่ววิทยาลัยโดโนแวนจบการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 โดยมีวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา. เขาเป็นคนโง่ที่มีเสียงกรีดร้องและภาพยนตร์ที่จะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน. คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ Twitter @Donimals_