รายการเวทมนตร์: คำหลักรวบรวม | ภาคผนวก | Fandom, รายการเวทมนตร์: คำหลักที่รวบรวม – wikiwand
รายการเวทมนตร์: คำหลักรวบรวม
morph ปรากฏใน การโจมตี เกลียวเวลา ปิดกั้น.
รายการเวทมนตร์: คำหลักรวบรวม
มันคือ รายการคำหลัก ในเกมการ์ดซื้อขาย มายากลการชุมนุม . อัน คำสำคัญ ใน มายากลการชุมนุม เป็นคำหรือวลี (โดยปกติหนึ่งหรือสองคำ) ที่ปรากฏบนการ์ดใช้เพื่อระบุว่าการ์ดมีแอตทริบิวต์หรือความสามารถที่แน่นอน. คำหลักเหล่านี้ใช้แทนคำอธิบายทั้งหมดของแอตทริบิวต์หรือความสามารถและได้รับการอธิบายในรายละเอียดในส่วน 501 และ 502 ของกฎที่ครอบคลุม. อย่างไรก็ตามในบางชุดคำหลักบางคำจะถูกตามด้วยข้อความแบบตัวเอียงแบบวงเล็บ (เรียกว่า “ข้อความเตือน”) อธิบายความหมายที่อยู่เบื้องหลังคำหลักอย่างเต็มที่. คำหลักทุกคำในชุดหลักมีข้อความเตือนความจำ. [1] ด้วยการเปิดตัว ฉบับที่สิบ , อย่างไรก็ตามการ์ดพรีเมี่ยม (ฟอยล์) ในชุดแกนจะไม่มีข้อความเตือนความจำอีกต่อไป. [2] [3]
คำหลักมักถูกสร้างขึ้นเพื่อสรุปความสามารถหรือคุณลักษณะอื่น ๆ ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาในการขยายตัวบล็อกการขยายตัวหรือในเกมโดยรวม. คำหลักจำนวนมากสรุปความสามารถหรือคุณลักษณะที่ซับซ้อนเพียงพอเช่นคำอธิบายทั้งหมดจะเติมพื้นที่ “กฎ” ของการ์ด ” คำหลักที่เล็กกว่าหนึ่งหรือสองคำอนุญาตให้พิมพ์การ์ดด้วยความสามารถที่ซับซ้อนจำนวนมาก แต่ก็ยังสามารถอ่านได้ง่ายโดยผู้เล่น.
คำหลักอาจถูกใช้เพื่อสรุป “กลศาสตร์บล็อก” ความสามารถของการ์ดหรือประเภทของการ์ดที่ออกแบบและมีไว้สำหรับใช้ภายใน “บล็อก” สามชุดเฉพาะของการขยาย. ในขณะที่คำหลักเหล่านี้มักจะเป็นเอกสิทธิ์ของบล็อกการขยายตัวเฉพาะของพวกเขา แต่พวกเขาก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเจ้าหน้าที่ มายากลการชุมนุม กฎเกม. ตัวอย่างของกลไกบล็อกที่มีคำสำคัญ ได้แก่ Bushido, Ninjitsu และ Suspend.
ดูดซับ · ความสัมพันธ์กัน · ขยาย · แนบ · การแลกเปลี่ยนออร่า · วงดนตรี · วงดนตรีอื่น ๆ · กระหายเลือด · บุชิโด้ · ซื้อกลับ · แชมป์ การเปลี่ยนแปลง · ช่อง · การปะทะกัน · เรียกประชุม · เคาน์เตอร์ · ค่าบำรุงรักษาสะสม · การปั่นจักรยาน Deathtouch · ผู้ปกป้อง · เจาะลึก · การตีสองครั้ง · ขุด · ก้อง · ทำให้หลงเสน่ห์ · โอบ · มหากาพย์ · · ทำให้เกิด · ซีดจาง · fateseal · กลัว การโจมตีครั้งแรก · การขนาบ · แฟลช · ย้อนหลัง · การบิน · พยากรณ์ · · ความบ้าคลั่ง · การรับสินบน · ความยิ่งใหญ่ · หลุมฝังศพ · ความเร่งรีบ · หลอกหลอน · นรก · ที่หลบภัย · การขี่ม้า · รอยประทับ · ทำลายไม่ได้ · นักเตะ · เครือญาติ · บ้านพักตากอากาศ · ทางเดิน · การเชื่อมโยงชีวิต · ความบ้าคลั่ง · เป็นแบบแยกส่วน · morph · นินจา · การเสนอขาย · คงอยู่ · ขั้นตอน · เป็นพิษ · การป้องกัน · ยั่ว · เดินด้อม ๆ มองๆ · ความเปล่งประกาย · · เข้าถึง · ฟื้นตัว · เสริมกำลัง · สร้างใหม่ · ทำซ้ำ · ระลอกคลื่น · เสียสละ · · เงา · ผ้าห่อศพ · soulshift · ประกบกัน · แยกวินาที · พายุ · สาร · แดด · ระงับ · · แตะ · เกณฑ์ · เหยียบย่ำ เปลี่ยนรูป · เปลี่ยนรูป · การพิมพ์ดีด · ไม่เปิดเผย · ที่หายไป · การเฝ้าระวัง
คำหลักหลัก []
นี่คือคำหลักที่ใช้ในชุดแกนล่าสุด . พวกเขายังใช้ในการขยายระดับผู้เชี่ยวชาญมากมาย แต่ในชุดเหล่านั้นจะถูกพิมพ์โดยไม่มีข้อความเตือนความจำ.
ผู้ปกป้อง [ ]
สิ่งมีชีวิตที่มีผู้พิทักษ์ไม่สามารถโจมตีได้. นี่เป็นคำหลักของความสามารถที่เกี่ยวข้องกับกำแพงก่อนหน้านี้เนื่องจากผนังประเภทสิ่งมีชีวิตมี “กฎระเบียบ” โดยปริยาย. ผนังบางส่วนมีข้อความเตือนความจำ (กำแพงไม่สามารถโจมตีได้.) เพื่อให้ชัดเจน. หลังจากการเปิดตัว Double Strike []
สิ่งมีชีวิตที่มีการนัดหยุดงานสองครั้งนั้นมีทั้งการนัดหยุดงานครั้งแรกและความเสียหายจากการต่อสู้ปกติ. ตัวอย่างเช่นสิ่งมีชีวิต 1/2 ที่มีการโจมตีสองครั้งเช่น Boros Swiftblade จะเอาชนะสิ่งมีชีวิต 3/1 ในการต่อสู้และการอยู่รอดเนื่องจากการทำลายมันด้วยความเสียหายครั้งแรก. นอกจากนี้ยังจะทำลายสิ่งมีชีวิต 2/2 แม้ว่าจะถูกทำลายตัวเองเพราะสิ่งมีชีวิตตรงข้ามรอดชีวิตมาได้เพื่อจัดการกับความเสียหายของตัวเอง.
Enchant []
ความสามารถนี้เขียน “Enchant (คุณภาพ)”. Auras ทั้งหมด (Aura เป็นประเภทย่อยของมนต์เสน่ห์) มีความสามารถนี้และมีเพียงออร่าเท่านั้นที่มีความสามารถนี้. ออร่าเข้ามามีส่วนร่วมกับความถาวรที่มีคุณภาพของความสามารถในการลุ่มหลง. ออร่าสามารถแนบกับคุณภาพถาวรเท่านั้น. หากมีออร่าติดอยู่กับถาวรที่สูญเสียคุณภาพที่ต้องการหรือถ้าออร่าอยู่ในการเล่น แต่ไม่ได้ติดอยู่กับอะไรเลย. เช่นเดียวกับการป้องกันคุณภาพสามารถเกือบทุกอย่าง แต่โดยปกติแล้วจะมีประเภทถาวรที่เกี่ยวข้องกับมัน. ความสามารถนี้เคยเห็นในบรรทัดประเภทแทนที่จะเป็น “มนต์เสน่ห์ – ออร่า”.
ติดตั้ง []
ความสามารถนี้เขียน “อุปกรณ์ (ราคา)”. พบเฉพาะในอุปกรณ์ชนิดย่อยของสิ่งประดิษฐ์ที่ปรากฏเป็นครั้งแรก มิเรอร์ . ผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายเป็นเวทมนตร์ (เฉพาะในช่วงหลักของพวกเขาเองเมื่อสแต็กว่างเปล่า) และแนบกับสิ่งมีชีวิตที่เขาหรือเธอควบคุม. สิ่งมีชีวิตนั้นจะกลายเป็น “ติดตั้ง” และสามารถอ้างอิงได้โดยอุปกรณ์เป็น “สิ่งมีชีวิตที่ติดตั้ง”. หากอุปกรณ์ติดอยู่กับสิ่งมีชีวิตแล้วคอนโทรลเลอร์อาจจ่ายค่าใช้จ่ายอีกครั้งเพื่อย้ายไปยังสิ่งมีชีวิตอื่น. อย่างไรก็ตามอุปกรณ์ไม่สามารถ “ลดลง” โดยสิ่งมีชีวิตที่ติดอยู่โดยการจ่ายค่าใช้จ่าย. เฉพาะในกรณีที่สิ่งมีชีวิตที่ออกจากการเล่นหรือหยุดเป็นสิ่งมีชีวิต (การ์ดที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตบางชนิดสามารถกลายเป็นสิ่งมีชีวิตชั่วคราว) หรือหากอุปกรณ์กลายเป็นสิ่งมีชีวิตอุปกรณ์จะ “หลุด” อะไรก็ตามที่มันติดอยู่ แต่ยังคงอยู่ในการเล่น.
กลัว [ ]
นัดแรก []
สิ่งมีชีวิตที่มีการนัดหยุดงานครั้งแรกสร้างความเสียหายก่อนสิ่งมีชีวิตโดยไม่ต้องมีการต่อสู้ครั้งแรกในการต่อสู้. เนื่องจากความเสียหายนี้ “แก้ไข” ก่อนที่สิ่งมีชีวิตอื่นจะสร้างความเสียหายของพวกเขาสิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีครั้งแรกสามารถเข้าสู่การต่อสู้และฆ่าสิ่งมีชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์ก่อนที่มันจะสามารถสร้างความเสียหายได้.
แฟลช []
แฟลชเป็นคำหลักของความสามารถที่มีอยู่เท่าที่ ภาพลวงตา . [4] การ์ดที่มีแฟลชอาจเล่นได้ตลอดเวลาที่คอนโทรลเลอร์สามารถเล่นได้ทันที. การ์ดที่มีความสามารถนั้นได้รับการอัปเดตผ่านกฎ errata เพื่อให้แฟลช; สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาทำงานด้วยการ์ดเช่นคำสอนลึกลับ.
บิน []
สิ่งมีชีวิตที่มีการบินไม่สามารถบล็อกได้ยกเว้นสิ่งมีชีวิตอื่นที่มีการบินและ/หรือเข้าถึง. ความสามารถนี้โดยทั่วไปเป็นสีน้ำเงินแม้ว่าสีขาวจะมีสิ่งมีชีวิตมากมายที่บินได้เช่นกัน. สีดำและสีแดงมีสิ่งมีชีวิตที่บินได้ค่อนข้างน้อย. สิ่งมีชีวิตสีเขียวน้อยมากที่บินได้ แต่มักจะมี เข้าถึง ความสามารถซึ่งอนุญาตให้พวกเขาปิดกั้นสิ่งมีชีวิตที่บินได้โดยไม่ต้องบินจริง.
รีบร้อน []
สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถนี้สามารถโจมตีและแตะเพื่อเปิดใช้งานความสามารถในการเปลี่ยนผู้เล่นได้รับการควบคุมพวกเขาแทนที่จะรอจนกว่าจะถึงเทิร์นต่อไปของผู้ควบคุม (เอฟเฟกต์ขนานนามว่า “เรียกความเจ็บป่วย”))). Haste เป็นตัวอย่างของการเขียนคำหลักย้อนหลังเนื่องจากการ์ดจากเกือบทุกชุดก่อนหน้านี้มี “อาจโจมตีเทิร์น [พวกเขา] เข้ามาเล่น” หรือ “ไม่ได้รับผลกระทบจากการเรียกความเจ็บป่วย” ซึ่งถูกแทนที่ด้วยคำว่า “รีบร้อน.”
Landwalk []
ความสามารถนี้เขียนเป็น (ประเภทที่ดิน) เดิน. สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถนี้ไม่สามารถบล็อกได้หากผู้เล่นป้องกันควบคุมที่ดินด้วยประเภทที่ดินที่พิมพ์ออกมา (E.ก. สิ่งมีชีวิตด้วย บึงหนองทำให้ท่วมWalk ไม่สามารถปิดกั้นได้หากฝ่ายตรงข้ามมีหนองน้ำเล่น). ความสามารถนี้ค่อนข้างหายากโดยมี Swampwalk และ Plainswalk เป็นคนที่พบได้บ่อยที่สุดและน้อยที่สุดตามลำดับ.
Landwalk ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ห้าดินแดนพื้นฐาน การ์ดกับ ตำนาน ทางเดิน, ไม่เกะกะ ทางเดิน, หิมะ .
Lifelink []
การป้องกัน []
ความสามารถนี้เขียนเป็น “การป้องกัน (คุณภาพ)..ก. สิ่งมีชีวิตที่มีการป้องกันจากสีแดงไม่สามารถทำให้หลงเสน่ห์ได้ด้วยความลุ่มหลงสีแดงที่ถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตสีแดงซึ่งกำหนดเป้าหมายไปด้วยคาถาและความสามารถสีแดงหรือรับความเสียหายจากแหล่งสีแดงยกเว้นข้อยกเว้นที่ระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่น). การป้องกันจะ ไม่ หยุดคาถา “การทำลายล้าง” เช่นความโกรธแค้นของพระเจ้า สิ่งมีชีวิตที่มีการป้องกันจากสีขาวจะยังคงถูกทำลายโดยคาถาเช่นนี้.
ในขั้นต้นความสามารถถูก จำกัด ไว้ที่ “การป้องกัน (สี)” แต่ต่อมาได้รับการขยายเพื่อให้ “การป้องกันจากสิ่งประดิษฐ์” ในการเข้าถึง []
การเข้าถึงเป็นความสามารถของสิ่งมีชีวิตที่อนุญาตให้มีสิ่งมีชีวิตที่มีในการบล็อกสิ่งมีชีวิตด้วยการบิน. กฎการบินเองถูกเปลี่ยนเพื่อชี้แจงการโต้ตอบนั้น. การ์ดรุ่นเก่าที่มีความสามารถในการบล็อกราวกับว่าพวกเขาบินได้ถูกออกกฎ errata เพื่อเข้าถึงแทน.
เหยียบย่ำ []
สิ่งมีชีวิตที่มีเหยียบย่ำอาจสร้างความเสียหาย “ส่วนเกิน” กับผู้เล่นที่ปกป้องหากถูกบล็อก. ภายใต้สถานการณ์ปกติหากผู้โจมตี 6/3 ถูกบล็อกโดยผู้พิทักษ์ 1/1 ความเสียหายของผู้โจมตีคือ ทั้งหมด กำกับดูแลผู้พิทักษ์แม้ว่าจะสามารถรับความเสียหายได้เพียง 1 ความเสียหายก่อนที่จะถูกฆ่าตาย. อย่างไรก็ตามหากผู้โจมตีควรมีเหยียบย่ำผู้เล่นที่โจมตี อาจ เลือกที่จะมีความเสียหายส่วนเกิน (ในกรณีนี้ 5) “เหยียบย่ำ” มากกว่าและได้รับมอบหมายให้ผู้เล่นป้องกัน ตัวเลือกนี้ได้รับการจัดสรรให้กับผู้เล่นที่โจมตีและสถานการณ์สามารถเกิดขึ้นได้ซึ่ง “overkilling” สิ่งมีชีวิตที่ปิดกั้นเป็นข้อเสนอที่ได้เปรียบมากขึ้น. นอกจากนี้การเหยียบย่ำไม่ได้ผลเมื่อปิดกั้น หากการเหยียบย่ำ 6/3 ผู้ปกป้อง บล็อกผู้โจมตี 1/1 ความเสียหายพิเศษ 5 ความเสียหายของผู้พิทักษ์ไม่สามารถกำหนดให้กับผู้เล่นโจมตีได้.
เหยียบย่ำและการ์ดที่ให้สิ่งมีชีวิตเหยียบย่ำมักเป็นสีเขียว.
ความระมัดระวัง []
การกระทำคำหลัก []
การกระทำของคำหลักไม่ใช่ความสามารถของคำหลัก แต่เป็นคำศัพท์เฉพาะเกมที่ใช้เพื่อระบุการกระทำพิเศษที่ผู้เล่นควรใช้. หมวดหมู่ของคำหลักนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยการเปิดตัว [5] การกระทำคำหลักทั้งหมดที่ใช้เป็นคำกริยา.
คำว่า “แนบ” ถูกใช้เป็นหลักบนการ์ดซึ่งสามารถให้เอฟเฟกต์กับการ์ดอื่น ๆ ในระยะเวลาที่กำหนดโดยเฉพาะอย่างยิ่งรัศมี (ดู Enchant) อุปกรณ์ (ดูอุปกรณ์) และป้อมปราการ (ดู Fortify). การ์ดประเภทนี้ใช้โดยแนบกับการ์ดอื่น ๆ.
ปะทะกัน []
“การปะทะกัน” เป็นการกระทำที่กำหนดผลลัพธ์ของการสะกดคำ. เมื่อการ์ดบอกว่าจะปะทะกันผู้เล่นแต่ละคนที่เกี่ยวข้องในการปะทะจะเผยให้เห็นการ์ดชั้นนำของห้องสมุดของเขาหรือเธอแล้ววางไว้ที่ด้านบนหรือด้านล่างของห้องสมุดที่เกี่ยวข้อง. ผู้ชนะการปะทะกันคือผู้เล่นที่เปิดเผยการ์ดที่มีค่ามานาที่ได้รับการดัดแปลงสูงสุด. หากมีเน็คไทไม่มีผู้ชนะ. การ์ดทั้งหมดที่มีการปะทะกันเอฟเฟกต์โบนัสหากคุณชนะการปะทะกัน.
ในการ “เคาน์เตอร์” คาถาหรือความสามารถคือการลบออกจากสแต็กมักจะวางไว้ในสุสานของเจ้าของ. สิ่งนี้ป้องกันการสะกดหรือความสามารถจากการแก้ไข. คาถาสามารถตอบโต้ได้ในหนึ่งในสองวิธี. ก่อนอื่นคาถาอื่นสามารถแก้ไขได้อย่างชัดเจน. คาถาที่สามารถ “ตอบโต้” คาถาอื่นด้วยวิธีนี้มักจะเรียกว่า “counterspell” หลังจาก counterspell ดั้งเดิม. หรือหากเป้าหมายทั้งหมดของคาถาหรือความสามารถกลายเป็นสิ่งผิดกฎหมาย (ตัวอย่างเช่นสิ่งมีชีวิตที่กำหนดเป้าหมายโดยคาถาดำได้รับการป้องกันจากสีดำ) กฎของเกมจะตอบโต้การสะกดคำ. คาถาที่ตอบโต้ด้วยวิธีนี้กล่าวกันว่า.”การ์ดบางใบระบุว่าพวกเขา” ไม่สามารถตอบโต้ด้วยคาถาหรือความสามารถ.”สิ่งนี้จะช่วยป้องกันวิธีการที่ชัดเจนในการตอบโต้คาถาเท่านั้นคาถาดังกล่าวยังคงสามารถตอบโต้ได้โดยกฎของเกม.
fateseal []
ความสามารถนี้เขียนเป็น “fateseal x” และใช้เป็นคำกริยา. เพื่อ fateseal คอนโทรลเลอร์จะมองไปที่การ์ด X ด้านบนของห้องสมุดของคู่ต่อสู้และอาจใส่การ์ดเหล่านั้นจำนวนหนึ่งไว้ที่ด้านล่างของห้องสมุดของผู้เล่นนั้น. ดังนั้นความสามารถนี้จึงเป็นไปได้ในการทำหน้าที่ของห้องสมุดของฝ่ายตรงข้าม. ในความเป็นจริง Fateseal ได้รับการขนานนามว่า “Evil Scry” ในขณะที่อยู่ในการออกแบบ. [6] .
คำนี้จะปรากฏขึ้นเฉพาะบนการ์ด timeshifted จากการงอกใหม่ []
คำนี้อธิบายถึงผลกระทบทดแทนสำหรับการทำลายล้างและโดยทั่วไปจะเขียนเป็น “ต้นทุน: งอกใหม่” และเป็นความสามารถที่จัดขึ้นโดยถาวรเท่านั้น. เมื่อมีความสามารถในการเล่น. ครั้งต่อไปที่ถาวรจะถูกทำลายแทนความเสียหายทั้งหมดจะถูกลบออกจากมันมันจะถูกแตะ (ถ้ามันไม่ได้ใช้) และจะถูกลบออกจากการต่อสู้ (ถ้ามันอยู่ในการต่อสู้). ความสามารถนี้โดยทั่วไปสำหรับสิ่งมีชีวิตแม้ว่าจะสามารถสร้างถาวรได้.
เสียสละ [ ]
เพื่อ “เสียสละ” ถาวรคือการใส่เข้าไปในสุสานของเจ้าของโดยปกติจะเป็นค่าใช้จ่าย. สิ่งนี้สามารถทำได้โดยผู้เล่นที่ควบคุมถาวรที่จะเสียสละ. โปรดทราบว่าคำนี้แยกจากวิธีอื่น ๆ อย่างถาวรสามารถนำไปใส่ในสุสานของเจ้าของเช่นการทำลายหรือผลกระทบจากรัฐ (สิ่งมีชีวิตที่มีความทนทาน 0). คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เสียสละโดยไม่มีความสามารถหรือคาถาบอกให้คุณทำเช่นนั้น.
scry []
Scry เดิมปรากฏใน Tap/UNTAP []
ในการ “แตะ” ถาวรคือการหมุน 90 องศาเพื่อระบุว่ามีการใช้งานบ่อยครั้งเป็นค่าใช้จ่ายหรือเพื่อระบุสิ่งมีชีวิตที่โจมตี (ยกเว้นสิ่งมีชีวิตที่มีความระมัดระวัง). ผู้เล่นส่วนใหญ่แตะการ์ดของพวกเขา 90 องศาตามเข็มนาฬิกาแม้ว่าจะเป็นเรื่องของความชอบส่วนตัวและไม่ได้ระบุไว้โดยกฎของเกม. สิ่งมีชีวิตผู้เล่นควบคุมที่ไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของเขาหรือเธอตั้งแต่ต้นเทิร์นของเขาหรือเธอไม่สามารถแตะได้สำหรับความสามารถของพวกเขาซึ่งรวมถึงสัญลักษณ์การแตะและพวกเขาไม่สามารถโจมตีได้ (ไม่ว่าพวกเขาจะระมัดระวัง) แตะสำหรับค่าใช้จ่ายที่ใช้คำว่า “แตะ” (ตัวอย่างเช่น “แตะสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้ใช้สองตัวที่คุณควบคุม”)).
ในการ “ไม่ได้” ถาวรคือการส่งคืนไปยังทิศทางแนวตั้งทำให้สามารถแตะได้อีกครั้ง. ถาวรถาวรจะต้องไม่ได้ใช้ก่อนที่จะสามารถแตะได้อีกครั้งเป็นค่าใช้จ่าย. เป็นคำหลักจากการขยายระดับผู้เชี่ยวชาญ []
ต่อไปนี้เป็นคำหลักที่ใช้ในการดูดซับ []
. หากสิ่งมีชีวิตที่มีการดูดซับจะได้รับความเสียหาย x ของความเสียหายนั้นจะถูกป้องกัน.
ความสัมพันธ์กัน [ ]
ความสามารถนี้เขียน “ความสัมพันธ์เพื่อ (คุณภาพ).”การ์ดที่มีความสัมพันธ์มีค่าใช้จ่าย 1 มานาไม่มีสีน้อยกว่าที่จะเล่นสำหรับแต่ละถาวรด้วยคุณภาพนั้นภายใต้การควบคุมของคอนโทรลเลอร์. ตัวอย่างเช่น frogmite จะฟรีหากคอนโทรลเลอร์ควบคุม 4 หรือมากกว่านั้น.
ความสัมพันธ์ปรากฏขึ้นตลอด มิเรอร์ บล็อกโดยปกติสำหรับสิ่งประดิษฐ์. วงจร 5 ใบใน ขยาย []
ความสามารถนี้เขียน “Amplify X” โดยที่ X คือตัวเลข. เมื่อมีสิ่งมีชีวิตที่มีแอมพลิฟาย. สิ่งมีชีวิตนั้นมาพร้อมกับเคาน์เตอร์ x +1/ +1 สำหรับการ์ดแต่ละใบที่เปิดเผย.
Amplify ปรากฏเฉพาะในการแลกเปลี่ยนออร่า []
ความสามารถนี้เขียนเป็น “Aura Swap (ราคา)”. ด้วยการจ่ายค่าใช้จ่ายในการแลกเปลี่ยนผู้เล่นอาจแลกเปลี่ยนออร่าด้วยความสามารถนี้ด้วยการ์ดออร่าในมือของเขาหรือเธอถ้าเขาหรือเธอควบคุมและเป็นเจ้าของออร่าด้วยการแลกเปลี่ยนออร่า.
กระหายเลือด []
ความกระหายเลือดคือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับ bushido []
ความสามารถนี้เขียนว่า “Bushido X” โดยที่ x คือตัวเลข. เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีบล็อก bushido หรือถูกบล็อกมันจะได้รับ +x/ +x จนถึงตอนท้ายของเทิร์น. ไม่เหมือนอาละวาดสิ่งนี้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวไม่ว่าสิ่งมีชีวิตจำนวนเท่าใดจะบล็อกมัน. ความสามารถอยู่ในซามูไรทั้งหมดใน คามิกาว่า บล็อกและเฉพาะในซามูไร. การ์ดก่อนหน้านี้ Chub Toad มีความสามารถเหมือนกันแม้ว่าจะไม่ได้รับ errata ที่จะมี bushido.
Bushido ปรากฏในการซื้อคืน []
ความสามารถนี้ จำกัด เฉพาะ instants และ sorceries ถูกเขียนเป็น “buyback (ต้นทุน)” ซึ่งเป็นตัวแทนของค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและเป็นตัวเลือกเมื่อเล่นการ์ด. หากมีการชำระค่าซื้อคืนบัตรจะกลับไปที่มือของผู้เล่นเมื่อแก้ไขแทนที่จะไปที่สุสาน.
การซื้อคืนจะปรากฏใน เกลียวเวลา ตึก.
แชมป์ []
แชมป์เขียน “แชมป์ A (ประเภท)” เป็น [7] เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีแชมป์เข้าสู่การเล่นคอนโทรลเลอร์ของมันจะต้องลบการ์ดในการเล่นประเภทที่เหมาะสมจากเกมหรือเสียสละแชมป์. เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีแชมป์ออกจากการเล่นสิ่งมีชีวิต “ได้รับการสนับสนุน” (การ์ดที่ถูกลบออกจากเกม) จะถูกส่งกลับไปเล่น. สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่มีชื่อแชมป์เป็นสิ่งมีชีวิตที่เฉพาะเจาะจงที่พวกเขาสามารถแทนที่ได้ แต่สิ่งที่มีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงมี “แชมป์เป็นสิ่งมีชีวิตทั่วไป” ทั่วไป.
แชมป์ได้รับการแนะนำในการเปลี่ยนแปลง []
การเปลี่ยนแปลงเป็นคำหลักที่ให้การ์ดทุกประเภทสิ่งมีชีวิตที่เป็นไปได้คล้ายกับความสามารถของ mistform ultimus. มันปรากฏบนสิ่งมีชีวิตและคาถาของเผ่าในการประชุม []
การประชุมคือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการบำรุงรักษาสะสม []
ความสามารถนี้เขียนเป็น “การบำรุงรักษาสะสม “. ในตอนต้นของการดูแลรักษาของคอนโทรลเลอร์แต่ละครั้งจะมีการใส่ “ตัวนับอายุ” ลงบนการ์ด. จากนั้นผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าบำรุงรักษาสะสมสำหรับแต่ละเคาน์เตอร์อายุในถาวรหรือเสียสละมัน. ความสามารถเดิมได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นตัวแทนของค่าใช้จ่ายในการปีนเขาในที่สุดก็บังคับให้ผู้เล่นเสียสละการ์ดและสูญเสียผลประโยชน์แม้ว่าในภายหลังจะให้ประโยชน์สำหรับจำนวนเคาน์เตอร์อายุบนการ์ดเมื่อถูกใส่เข้าไปในสุสาน.
ความสามารถปรากฏตัวครั้งแรกบนพายุไซโคลนการ์ดจาก ภาพลวงตา Weatherlight เสนอจำนวนการบิดจำนวนค่าใช้จ่ายในการดูแลรักษา). การบำรุงรักษาสะสมถูกนำมาใช้ใน coldsnap เช่นกัน.
การปั่นจักรยาน [ ]
ความสามารถนี้เขียนว่า “การขี่จักรยาน (ราคา)”. ผู้เล่นที่มีการ์ดที่มีการขี่จักรยานอยู่ในมืออาจจ่ายค่าใช้จ่ายในการขี่จักรยานทิ้งการ์ดและวาดการ์ดใหม่.
Deathtouch เป็นความสามารถของสิ่งมีชีวิต. . ความสามารถที่คล้ายกันส่วนใหญ่ปรากฏบนการ์ดสีเขียวและสีดำ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ความสามารถเหล่านั้นแตกต่างกันไปตามหน้าที่ (โดยทั่วไปจะก่อให้เกิดความเสียหายจากการต่อสู้และ/หรือเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้).
ความสามารถนี้ถูกพิมพ์ครั้งแรกบนสิ่งมีชีวิตที่เปลี่ยนเวลาเพียงครั้งเดียวจาก Thornweald Archer แต่ได้ปรากฏขึ้นอีกครั้งในไพ่หลายใบใน Cruel Deceiver และ Venomous Fangs.
delve []
. เมื่อเล่นไพ่กับ Delve คอนโทรลเลอร์ของมันอาจลบการ์ดจำนวนใดก็ได้ในสุสานของเขาหรือเธอจากเกม. สำหรับการ์ดแต่ละใบที่ถูกลบออกคาถามีค่าใช้จ่าย 1 มานาไม่มีสีน้อยกว่าในการเล่น.
ความสามารถนี้จะปรากฏขึ้นเฉพาะบนการ์ด timeshifted จาก Dredge []
ขุดคือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับเสียงสะท้อน []
การ์ดที่มี Echo ต้องมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมค่าใช้จ่ายเสียงสะท้อนของพวกเขาที่จะต้องจ่ายในขั้นตอนการดูแลรักษาของคอนโทรลเลอร์หลังจากเล่น. หากค่าใช้จ่ายเสียงสะท้อนไม่ได้ชำระเงินจะเสียสละ.
ใน อูร์ซ่า บล็อกความสามารถนี้เขียนเป็น “echo” โดยมีค่ามานาเป็นครั้งที่สองเสมอ. กฎถูกเปลี่ยนแปลงสำหรับการกลับมาของ Echo เกลียวเวลา ที่จะเขียนเป็น “echo ค่าใช้จ่าย“แทนและบัตรเสียงก้องก่อนหน้านี้ทั้งหมดได้รับการออกกฎ errata เพื่อให้ค่าใช้จ่ายสะท้อนของพวกเขาเท่ากับต้นทุนมานาของพวกเขา. นอกจากนี้การ์ดสะท้อนทั้งหมดใน เกลียวเวลา มีค่าใช้จ่ายสะท้อนเท่ากับต้นทุนมานาของพวกเขา. Entwine []
ความสามารถนี้เขียน “entwine (ต้นทุน)”. . โดยปกติผู้เล่นจะเลือกเอฟเฟกต์หนึ่งเอฟเฟกต์หรืออื่น ๆ. หากค่าใช้จ่ายในการใส่บัตรของบัตรนอกเหนือจากค่าใช้จ่ายปกติจะมีการเล่นเอฟเฟกต์ทั้งสองอย่าง.
Entwine ปรากฏในไฟล์ มิเรอร์ ปิดกั้น.
มหากาพย์ [ ]
EPIC เป็นความสามารถที่ปรากฏบนคาถาที่ไม่ถาวรเท่านั้น. มันมีสองเอฟเฟกต์: ก่อนอื่นเมื่อผู้เล่นเล่นการ์ดกับมหากาพย์เขาหรือเธอไม่สามารถเล่นคาถาได้อีกต่อไป. อย่างไรก็ตามในตอนต้นของแต่ละขั้นตอนการบำรุงรักษาสำหรับส่วนที่เหลือของเกมผู้เล่นจะวางสำเนา (ใหม่) ของ Epic Spell บนสแต็ก. สิ่งนี้ไม่นับว่า “เล่น” (ดังนั้นจึงไม่ได้กลายเป็นความสามารถที่ไร้ประโยชน์) และไม่จำเป็นต้องมีค่าใช้จ่ายมานา.
วัฏจักรของแม่มดที่หายากห้าตัวใน Evoke []
. การ์ดทั้งหมดที่มี Evoke มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อเข้ามาหรือออกไปเล่น. คอนโทรลเลอร์ของสิ่งมีชีวิตอาจเลือกว่าการเสียสละทริกเกอร์ก่อนหรือหลังเอฟเฟกต์อื่น ๆ. [8]
Evoke ปรากฏบนการ์ดในขนาบข้าง []
. ผลที่ได้คือสะสม หลายกรณีของการขนาบ.
ขนาบข้าง บล็อกภาพลวงตา ( ภาพลวงตา , ) และใน เกลียวเวลา ปิดกั้น.
ย้อนหลัง []
ความสามารถนี้เขียนว่า “ย้อนหลัง – ค่าใช้จ่าย”. เมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้อยู่ในสุสานของผู้เล่นผู้เล่นคนนั้นอาจจ่ายค่าย้อนหลังและเล่นการ์ดจากสุสาน. จากนั้นแทนที่จะเป็นการ์ดไปที่สุสานมันถูกลบออกจากเกม. สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับการใช้งานครั้งที่สองจากการ์ด. การ์ดที่มีย้อนหลังรวมถึงการ์ดใด ๆ ที่มีความสามารถที่ทำจากสุสานใน เกลียวเวลา (แม้ว่าจะไม่มีเครื่องหมายจารึก).
พยากรณ์ [ ]
การคาดการณ์คือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับ Fortify []
บ้าคลั่ง []
ความสามารถในสิ่งมีชีวิตนี้เขียนเป็น “Frenzy X”. เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีอย่างบ้าคลั่งและไม่ถูกบล็อกมันจะได้รับ +x/ +0 จนกว่าจะสิ้นสุดของเทิร์น. ความสามารถนี้คล้ายกับของผู้อยู่อาศัย Murk ซึ่งกินเวลาจนจบการต่อสู้.
กราฟ []
การรับสินบนคือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับหลุมศพ []
เมื่อผู้เล่นเล่นคาถากับ Gravestorm พวกเขาวางสำเนาคาถานั้นไว้บนสแต็กสำหรับแต่ละถาวร. ความสามารถนี้คล้ายกับพายุ.
หลอกหลอน []
หลอกหลอนคือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับที่หลบภัย []
Hideaway เป็นความสามารถที่ปรากฏเฉพาะในวงจรของดินแดนจากการขี่ม้า []
การขี่ม้าคล้ายกับการบินในสิ่งมีชีวิตที่มีการขี่ม้าสามารถถูกบล็อกได้โดยสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ด้วยการขี่ม้า. อย่างไรก็ตามไม่มีอะนาล็อกสำหรับการเข้าถึง.
การขี่ม้าเป็นเอกลักษณ์ของสำนักพิมพ์ []
ความสามารถนี้เขียน “สำนักพิมพ์ – (ข้อความ)”. ข้อความสามารถเป็นได้ทั้งที่เปิดใช้งาน (ค่าใช้จ่าย: ความสามารถ) หรือทริกเกอร์ (เมื่อมีอะไรเกิดขึ้นความสามารถ) ความสามารถ. การพิมพ์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถลบการ์ดออกจากเกมเพื่อมอบความสามารถให้กับผู้ถาวรด้วยความสามารถในการพิมพ์.
สำนักพิมพ์พบได้เฉพาะในสิ่งประดิษฐ์ใน มิเรอร์ ปิดกั้น.
ทำลายไม่ได้ []
ความสามารถนี้เขียนว่า “ถาวรนี้ไม่สามารถทำลายได้”. ถาวรที่ไม่สามารถทำลายได้ไม่สามารถทำลายได้ไม่ว่าจะโดยเอฟเฟกต์การสะกดหรือความเสียหายร้ายแรง. การถาวรดังกล่าวยังสามารถลบออกจากเกมกลับไปที่มือของผู้เล่นเสียสละใส่เข้าไปในสุสานเนื่องจากมี 0 ความเหนียวหรือถูกใส่เข้าไปในสุสานเพราะเป็นหนึ่งในสองตำนานที่มีชื่อเดียวกันกับชื่อเดียวกัน. สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถทำลายได้ยังคงได้รับความเสียหายดังนั้น 3/3 ที่ทำลายไม่ได้ที่ได้รับ 7 ความเสียหายจะยังคงอยู่ในการเล่นเป็น 3/3 ที่มี 7 ดาเมจ.
การทำลายไม่ได้ปรากฏเด่นชัดที่สุดใน coldsnap , และ เกลียวเวลา , เช่นเดียวกับในกฎ errata ของการ์ดเก่าสองสามใบเช่น Beadian Beast และอุทิศที่ดิน.
นักเตะ []
ความสามารถนี้เขียน “นักเตะ (ค่าใช้จ่าย)”. ค่าใช้จ่ายนักเตะแสดงถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและเป็นตัวเลือกที่สามารถชำระได้เมื่อมีการเล่นบัตร. . การ์ดบางใบมีความสามารถนักเตะหลายตัวซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้หรือไม่มีเลย.
พบการ์ดนักเตะใน การบุกรุก ปิดกั้น ( เกลียวเวลา และเป็นการ์ดปกติใน บ้า []
ความสามารถนี้เขียนว่า “Madness (ค่าใช้จ่าย)”. ในขณะที่ผู้เล่นทิ้งการ์ดเขาหรือเธออาจจ่ายค่าใช้จ่ายที่บ้าคลั่งและเล่นการ์ด. เมื่อ Madness ปรากฏตัวครั้งแรกบนการ์ดค่าใช้จ่ายที่บ้าคลั่งมักจะถูกกว่าหรือในการ์ดจำนวนมากที่มีมานาที่แปลงแล้วราคา 1 เหมือนกับค่าใช้จ่ายในการหล่อปกติของการ์ด. กฎสำหรับวิธีการทำงานของความบ้าคลั่งถูกเปลี่ยนไปอย่างละเอียด เกลียวเวลา (ดูเจ๋งเกินไปสำหรับกฎ).
โมดูลาร์ []
ความสามารถนี้เขียนว่า “Modular X” โดยที่ X คือตัวเลข. สิ่งมีชีวิตที่มีโมดูลาร์มาเล่นกับเคาน์เตอร์ x +1/ +1 บนมัน. เมื่อสิ่งมีชีวิตแบบแยกส่วนถูกใส่เข้าไปในสุสานคอนโทรลเลอร์ของมันอาจใส่เคาน์เตอร์ +1/ +1 ทั้งหมดลงบนสิ่งมีชีวิตนั้นลงในสิ่งมีชีวิตสิ่งประดิษฐ์อื่น. ความสามารถที่สองคือการกำหนดเป้าหมายดังนั้นเคาน์เตอร์จึงไม่สามารถใส่สิ่งมีชีวิตสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้. โปรดทราบว่าสิ่งนี้ใช้กับเคาน์เตอร์ทั้งหมดไม่เพียง แต่เคาน์เตอร์ที่ได้รับจากความสามารถแบบแยกส่วน ดังนั้น +1/ +1 เคาน์เตอร์จากสิ่งมีชีวิตแบบโมดูลาร์ที่ตายแล้วก่อนหน้านี้หรือความสามารถของการ์ดเช่น Arcbound Ravager หรือ Arcbound Crusher ก็จะถูกถ่ายโอน.
โมดูลาร์ปรากฏใน Arcbound Wanderer). มันปรากฏบนสิ่งมีชีวิตสิ่งประดิษฐ์เท่านั้นและไม่น่าจะปรากฏในสิ่งมีชีวิตปกติเนื่องจากรสชาติของมัน.
morph []
ความสามารถนี้เขียน “morph (ต้นทุน)”. สิ่งมีชีวิตที่มี morph อาจเล่นแบบคว่ำหน้าด้วยการจ่ายมานา 3 สีไม่มีสี. ในขณะที่คว่ำหน้าสิ่งมีชีวิตนั้นเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีสีไม่มีชื่อและไม่มีสิ่งมีชีวิต 2/2. เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นอาจจ่ายค่าใช้จ่าย morph ของสิ่งมีชีวิตและหันหน้าเข้าหาสิ่งมีชีวิต. มีเพียงสิ่งมีชีวิตที่มี morph เท่านั้นที่จะเล่นคว่ำหน้าลงได้. ในตอนท้ายของเกมหรือเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตคว่ำหน้าจะออกจากการเล่นมันจะถูกเปิดเผยต่อผู้เล่นทุกคน. นอกเหนือจากการให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นสิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะไม่โกงด้วยการเล่นไพ่โดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับ Morph.
morph ปรากฏใน การโจมตี บล็อกและ เกลียวเวลา ปิดกั้น.
Ninjutsu []
ความสามารถนี้เขียน “Ninjutsu (ราคา).”ความสามารถอยู่ในนินจาทั้งหมดในการเสนอ []
ความสามารถนี้เขียนขึ้น “(ประเภทสิ่งมีชีวิต) เสนอ.. ตัวอย่างเช่นผู้อุปถัมภ์ของ Orochi มีการเสนองูและมานาราคา 6 ไม่มีสีและมานาสีเขียว 2 อัน. หากผู้เล่นที่อยู่ในมือของเขาต้องเสียสละงูด้วยค่ามานาที่ไม่มีสี 2 สีและมานาสีเขียว 1 อันพวกเขาสามารถเล่นผู้อุปถัมภ์ได้ทันทีโดยจ่ายเงินเพิ่มเติมอีก 4 สีและ 1 มานาสีเขียว. สิ่งมีชีวิตเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่จะเสียสละในระหว่างการเสนอขายนี้.
ข้อเสนอปรากฏเฉพาะใน .
คงอยู่ []
เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จะถูกใส่เข้าไปในสุสานจากการเล่นถ้ามันไม่มีเคาน์เตอร์ -1/-1 อยู่บนนั้นให้กลับไปเล่นภายใต้การควบคุมของเจ้าของด้วยตัวนับ -1/-1.
ความสามารถนี้แนะนำโซนใหม่ให้กับเกมโซนที่มีการแบ่งออก. การ์ดในโซนที่มีการแบ่งออกจะได้รับการปฏิบัติราวกับว่าพวกเขาถูกลบออกจากเกมโดยมีข้อยกเว้นบางอย่าง. ในตอนต้นของเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคนถาวรทั้งหมดที่ผู้เล่นควบคุมซึ่งอยู่ในการเล่นและมีการเลื่อนการย้ายไปยังโซนที่มีการแบ่งออกพร้อมกับรัศมีใด ๆ ที่ติดอยู่กับการ์ดเฟส. การ์ดใด ๆ ที่ผู้เล่นควบคุมซึ่งก่อนหน้านี้อยู่ในโซนที่มีการแบ่งออกกลับไปเล่นในเวลาเดียวกัน.
การวางขั้นตอนจะปรากฏใน ภาพลวงตา ปิดกั้น. การ์ดก่อนหน้านี้ Oubliette และโลงศพของ Tawnos ได้รับการแก้ไขใหม่เพื่อใช้การวางขั้นตอนเช่นกัน อย่างไรก็ตาม errata นี้ถูกลบออกในปี 2550. [9]
เป็นพิษ [ ]
ความสามารถนี้จะปรากฏบนการ์ด timeshifted จาก สายตาในอนาคต.
กระตุ้น []
เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีแบบกระตุ้นคอนโทรลเลอร์ของมันอาจมีสิ่งมีชีวิตผู้เล่นที่ป้องกันการควบคุมไม่ได้และบล็อกสิ่งมีชีวิตนั้นหากสามารถทำได้. นี่เป็นความสามารถที่กำหนดเป้าหมายดังนั้นจึงไม่สามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ด้วยความสามารถ. ความสามารถสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถปิดกั้นสิ่งมีชีวิตที่มีได้ สิ่งนี้มีประโยชน์ต่อสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถ “ปักหมุด” (ซึ่งอาจยังคงมีผลต่อการให้ผลตราบเท่าที่พวกเขาถูกแตะ). อย่างไรก็ตามมีช่วงเวลาหนึ่งหลังจากการกระตุ้นการกระตุ้นการแก้ไขและขั้นตอนการปิดกั้นบล็อกเกอร์. ซึ่งหมายความว่าหากสิ่งมีชีวิตที่ถูกกระตุ้นมีความสามารถ “แตะ” และไม่เรียกป่วยก็สามารถแตะความสามารถของมันในภายหลังและดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องบล็อก. การกระตุ้นนั้นมีค่าสะสมแม้ว่าจะไม่มีสิ่งมีชีวิตที่มีมากกว่าหนึ่งอินสแตนซ์ของมัน.
การกระตุ้นจะปรากฏในการเดินด้อม ๆ มองๆเท่านั้น []
ด้อม ๆ มองๆเขียน “Prowl (ต้นทุน)” เป็นค่าใช้จ่ายสำรอง. ผู้เล่นสามารถเล่นการ์ดสำหรับค่าใช้จ่ายเดินด้อม ๆ มองๆหากสิ่งมีชีวิตที่ควบคุมโดยผู้เล่นนั้นจัดการกับความเสียหายต่อผู้เล่นที่เปลี่ยนและแชร์ประเภทสิ่งมีชีวิตด้วยการ์ดพุ่ง. การ์ดส่วนใหญ่ที่มีการเดินด้อม ๆ มองๆมีผลเพิ่มเติมหากเล่นสำหรับค่าใช้จ่ายของพวกเขา.
เดินด้อม ๆ มองๆ Morningtide .
Rampage []
ความสามารถนี้เขียนเป็น “Rampage X” โดยมี “X” เป็นตัวเลข. เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีอาละวาดถูกปิดกั้นสิ่งมีชีวิตจะได้รับ “+x/+x จนกระทั่งสิ้นสุดการเลี้ยว” สำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวเกินกว่าที่ได้รับมอบหมายให้บล็อกครั้งแรก.
ภาพลวงตา เป็นชุดสุดท้ายที่จะพิมพ์การ์ดใหม่ด้วย Rampage และ เกลียวเวลา .
ฟื้นตัว [ ]
การกู้คืนเป็นความสามารถที่เกิดขึ้นซึ่งกระตุ้นเมื่อการ์ดอยู่ในสุสานของเจ้าของ. . เมื่อใดก็ตามที่การ์ดสิ่งมีชีวิตถูกใส่เข้าไปในสุสานจากการเล่นการ์ดทั้งหมดที่มีการกู้คืนในทริกเกอร์สุสานของผู้เล่นคนนั้น. ผู้เล่นนั้นอาจจ่ายค่าใช้จ่ายในการกู้คืนของการ์ดแต่ละใบ หากมีการชำระค่าใช้จ่ายบัตรในมือของพวกเขา. หากไม่ได้รับเงินบัตรจะถูกลบออกจากเกม.
การกู้คืนจะปรากฏใน coldsnap .
เสริมกำลัง []
ความสามารถนี้เขียน “เสริมกำลัง n – (ราคา)”. ผู้เล่นที่มีการ์ดที่มีการเสริมกำลังในมือของพวกเขาอาจทิ้งการ์ดใบนั้นจ่ายค่าใช้จ่ายในการเสริมกำลังและใส่เคาน์เตอร์ n +1/ +1 ลงในสิ่งมีชีวิตเป้าหมาย.
การเสริมกำลังปรากฏใน .
ทำซ้ำ []
การทำซ้ำคือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับระลอก []
Ripple เป็นความสามารถที่เกิดขึ้นซึ่งกระตุ้นเมื่อเล่นการ์ด. . เมื่อมีการเล่นคาถากับระลอกคลื่นคอนโทรลเลอร์ของมันอาจเปิดเผยการ์ด X ด้านบนของห้องสมุดของเขาหรือเธอ. หากมีคนใดคนหนึ่งเป็นสำเนาของคาถาระลอกคลื่นที่เล่นอยู่เขาหรือเธอสามารถเล่นสำเนาเหล่านั้นได้โดยไม่ต้องจ่ายค่ามานาของพวกเขา (สิ่งนี้ทำให้เกิดความสามารถในการกระเพื่อมของพวกเขา.. การ์ดหนึ่งใบ Thrumming Stone, Grants Ripple 4 ถึงคาถาทั้งหมดที่ผู้เล่นเล่น.
ระลอกปรากฏใน coldsnap , ที่การ์ดทั้งหมดที่พิมพ์ด้วยมันมีระลอก 4.
เงา []
สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถนี้สามารถบล็อกหรือถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ด้วยความสามารถในเงา.
เงาปรากฏใน ความวุ่นวาย ปิดกั้น ( อพยพ เกลียวเวลา ปิดกั้น.
Soulshift []
ความสามารถนี้เขียนว่า “Soulshift X” โดยที่ X คือตัวเลข. เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มี Soulshift ถูกใส่เข้าไปในสุสานจากการเล่นคอนโทรลเลอร์ของมันอาจคืนการ์ดวิญญาณด้วยมานาที่ได้รับการดัดแปลงราคา x หรือน้อยกว่าจากสุสานของเขาไปที่มือของเขา. สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่มี Soulshift มีจำนวน Soulshift อันดับหนึ่งน้อยกว่าค่ามานาที่แปลงแล้วเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขากลับมาเอง. การ์ดเกือบทั้งหมดที่มี Soulshift เป็นวิญญาณ. การ์ดหนึ่งใบคือ Garami ฟอร์ค-สาขาถูกพิมพ์ด้วยสองกรณีที่แตกต่างกันของ Soulshift 4; สิ่งเหล่านี้ถูกกระตุ้นแยกต่างหาก (ดังนั้นสองวิญญาณของการหล่อค่าใช้จ่าย 4 หรือน้อยกว่าสามารถเรียกคืนได้ แต่วิญญาณที่มีค่าใช้จ่ายการคัดเลือกนักแสดง 8 ไม่สามารถเป็นได้). การ์ดอีกใบ Kodama of the Center Tree มีหมายเลข Soulshift ที่แปรปรวนและสามารถดึงตัวเองได้หากมีวิญญาณเพียงพอที่จะเล่น.
Soulshift ปรากฏใน Splice []
ความสามารถนี้เขียน “ประกบลงบน (คุณภาพ) (ราคา).”ในช่วง Evermind ไม่มีค่าใช้จ่ายมานา (หมายความว่าไม่สามารถเล่นได้ตามปกติเมื่อเทียบกับการ์ดที่มีค่ามานาเป็น 0 ซึ่งสามารถเล่นได้ฟรี) แต่มีค่าใช้จ่ายประกบกัน.
รอยต่อปรากฏในไฟล์ คามิกาว่า .
แยกวินาที []
SPLIT Second เป็นความสามารถแบบคงที่สำหรับคาถา. ตราบใดที่คาถากับ Split Second อยู่บนสแต็กผู้เล่นไม่สามารถเล่นคาถาหรือความสามารถในการเปิดใช้งานที่ไม่ใช่ MANA. ความสามารถที่ถูกกระตุ้นรวมถึงเอฟเฟกต์ที่ไม่ได้ใช้สแต็กที่สามารถเล่นได้ด้วยความเร็วทันที (เช่นการไม่ติดไฟแบบถาวร) สามารถเล่นได้ตามปกติในขณะที่คาถาอยู่บนสแต็ก. SPLIT Second นั้นคล้ายกับประเภทการสะกดคำขัดจังหวะที่ตายแล้วยกเว้นว่าการ์ดใบเดียวที่มี STIFT Second ไม่สามารถเล่นได้บนสแต็กด้านบนของการ์ดอื่นที่มีแยกวินาทีในขณะที่การ์ดขัดจังหวะหนึ่งใบสามารถเล่นได้.
แยกวินาทีจะปรากฏในไฟล์ เกลียวเวลา ปิดกั้น.
พายุ [ ]
เมื่อผู้เล่นเล่นคาถากับพายุพวกเขาวางสำเนาคาถานั้นไว้บนสแต็กสำหรับการสะกดแต่ละครั้งก่อนที่พายุจะสะกดคำนี้. ตัวอย่างเช่นหากคาถาพายุเป็นคาถาที่ห้าที่เล่นในเทิร์นจะมีการสะกดคำสี่ชุดบนสแต็กดังนั้นผู้เล่นจะได้รับห้าอินสแตนซ์ของคาถา. โดยทั่วไปแล้วคาถาเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายในการหล่อราคาแพง. คาถาพายุหนึ่งความปรารถนาของจิตใจถูก จำกัด ในรูปแบบวินเทจ.
พายุปรากฏใน เกลียวเวลา .
สาร [ ]
สารเป็นความสามารถแบบคงที่โดยไม่มีผลกระทบ. เดิมทีถูกสร้างขึ้นสำหรับไฟล์ ภาพลวงตา , ในฐานะที่เป็นวงจรของการ์ดเช่น Armour of Thorns ไม่ได้ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ภายใต้กฎที่กำหนดไว้ด้วยการเปิดตัว [10]
สารไม่เคยถูกพิมพ์บนไฟล์ มายากล การ์ดแม้ว่าการ์ดจาก ภาพลวงตา, พันธมิตร , และ
ถาวรที่มี Sunburst เข้ามาเล่นกับตัวนับ +1/ +1 (ถ้าเป็นสิ่งมีชีวิต) หรือเคาน์เตอร์ประจุ (ถ้าไม่ใช่สิ่งมีชีวิต) สำหรับมานาแต่ละสีใช้จ่ายมานา.
Sunburst ปรากฏใน Suspend []
Suspend เป็นความสามารถในการรวมกันของคาถา. มันถูกเขียน “ระงับ n – (ราคา)”. เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นสามารถเล่นคาถาได้ด้วยการระงับเขาอาจจ่ายค่าใช้จ่ายในการระงับเพื่อลบออกจากเกมและวางเคาน์เตอร์ N Time ไว้บนมัน. . (ไม่มีข้อ จำกัด ด้านเวลา แต่เอฟเฟกต์ที่ห้ามไม่ให้ผู้เล่นเล่นคาถาสามารถทำได้.)
การ์ดอาจได้รับการระงับเมื่อถูกลบออกจากเกมโดยเอฟเฟกต์. เอฟเฟกต์นี้จะทำให้ตัวนับเวลาอยู่ในการ์ดเสมอเช่นกัน. โดยเฉพาะวงจรของการ์ดจากไฟล์ เกลียวเวลา ปิดกั้น.
แปลงร่าง []
transpute []
Transmute คือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการพิมพ์ดีด []
. เมื่อความสามารถถูกใช้ผู้เล่นจะทิ้งการ์ดแล้วอาจค้นหาดาดฟ้าของพวกเขาสำหรับการ์ดใด ๆ ที่มีชนิดย่อยที่ระบุและวางไว้ในมือของพวกเขา. มันปรากฏตัวครั้งแรกในการหายไป []
ความสามารถนี้เขียนเป็น “Vanishing X” โดยที่ X คือตัวเลข. ถาวรที่หายไปเข้ามาเล่นกับเคาน์เตอร์เวลา X. การบำรุงรักษาทุกครั้งจะถูกลบออก. เมื่อเคาน์เตอร์สุดท้ายถูกลบออกการ์ดจะถูกเสียสละ .
Vanishing เป็นรุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของช่างเก่าจาง. หายไปใช้เคาน์เตอร์เวลาเพื่อโต้ตอบกับ เกลียวเวลา .
ความสามารถคำพูด []
คำหลักพิเศษบางคำไม่ใช่คำหลักในแง่ที่ใช้โดยคำหลักที่ระบุไว้ข้างต้น. คำเหล่านี้ใช้เพื่อผูกการ์ดที่มีความสามารถคล้ายกันเข้าด้วยกัน. [11] การ์ดทัวร์นาเมนต์แรกที่มีคำพูดที่มีความสามารถถูกพิมพ์ใน ไม่มีใคร ด้วยการ์ด gotcha.
คำที่มีความสามารถจะปรากฏเป็นตัวเอียงเสมอและตามด้วยช่อง []
.
ช่องปรากฏใน [12]
ความสามารถนี้เขียนเป็น “ความยิ่งใหญ่ – ทิ้งการ์ดอื่นชื่อ (ชื่อการ์ด): (เอฟเฟกต์) “. Grandeur เป็นคำที่มีความสามารถซึ่งปรากฏในสิ่งมีชีวิตในตำนานเท่านั้นและได้รับการออกแบบให้เป็นวิธีการลดข้อเสียเปรียบของการวาดสำเนาหลายชุดของถาวรในตำนานเดียวกัน.
ความสามารถนี้ปรากฏขึ้นเฉพาะในการ์ดตำนานที่เปลี่ยนเวลาจาก Hellbent []
Hellbent เป็นคำที่มีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับเครือญาติ []
เครือญาติเป็นคำที่มีความสามารถสำหรับเอฟเฟกต์ที่ตรวจสอบว่าการ์ด (มักจะเป็นการ์ดชั้นนำของห้องสมุดของผู้เล่น) แบ่งปันประเภทสิ่งมีชีวิตกับสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในเครือญาติ. หากการ์ดใบนั้นแชร์ประเภทสิ่งมีชีวิตกับการ์ดกับเครือญาติผู้เล่นอาจเปิดเผยให้มีเอฟเฟกต์โบนัส.
Morningtide .
Radiance []
Radiance เป็นคำที่มีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการกวาด []
คาถาที่มีการกวาดมีเอฟเฟกต์ซึ่งสามารถเสริมสร้างความเข้มแข็งได้โดยการคืนที่ดินขั้นพื้นฐานจำนวนมาก (ประเภทเดียว) ไปยังมือของเจ้าของ.
เกณฑ์ []
ความสามารถนี้เขียนขึ้นเดิม “เกณฑ์ – ความสามารถ”. เมื่อใดก็ตาม. ผู้เล่นไม่สามารถเล่นความสามารถในการเปิดใช้งานที่ผูกติดอยู่กับเกณฑ์เว้นแต่เขาหรือเธอมีการ์ดเจ็ดใบขึ้นไปในสุสานของพวกเขา.
ด้วยการเปิดตัว เกลียวเวลา , เกณฑ์หยุดเป็นกลไกที่มีคำสำคัญ. มันถูกนิยามใหม่ให้เป็นคำที่มีความสามารถโดยไม่มีกฎความหมายที่แนบมากับมัน. ตัวอย่างเช่น Nomad Decoy ถูกเขียนขึ้น:
w, แตะ: แตะสิ่งมีชีวิตเป้าหมาย. Threshold – WW, แตะ: แตะสองสิ่งมีชีวิตเป้าหมาย. (คุณมีเกณฑ์ตราบเท่าที่คุณมีการ์ดเจ็ดใบขึ้นไปในสุสานของคุณ.)
. เกณฑ์ – WW, แตะ: แตะสิ่งมีชีวิตเป้าหมายสองชนิด. เล่นความสามารถนี้เฉพาะในกรณีที่การ์ดเจ็ดใบขึ้นไปอยู่ในสุสานของคุณ.
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดไม่ง่ายเหมือนการเปลี่ยนข้อความเตือนเป็นข้อความกฎ ตัวอย่างเช่น Centaur Chieftain ต้องการการซ่อมแซมมากขึ้นเพื่อรักษาวิธีดั้งเดิมที่การ์ดทำงาน. [14]
Threshold จะปรากฏในคำหลักที่ยกเลิก []
เช่น มายากลการชุมนุม มีความก้าวหน้าในคำหลักบางคำที่ไม่เหมาะสมสำหรับการใช้งานอย่างต่อเนื่องภายในเกมและได้รับ ที่หยุด. ในขณะที่ความสามารถคำหลักเหล่านี้เป็นตัวแทนยังคงใช้งานได้ (ยกเว้นหนึ่งข้อ) ภายในกฎของเกมมันได้รับการระบุอย่างมากว่าพวกเขาจะไม่ปรากฏบนการ์ดใด ๆ ที่พิมพ์ในชุดอนาคต.
แถบ []
แถบเป็นความสามารถที่มีสองส่วน. อันดับแรกผู้เล่นจะกำหนดว่าความเสียหายจากการต่อสู้นั้นได้รับการจัดการโดยสิ่งมีชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์อย่างไรหากมีสิ่งมีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่บล็อกหรือถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์มีแถบ โดยปกติคอนโทรลเลอร์ของสิ่งมีชีวิตที่สร้างความเสียหายจะกำหนดสิ่งนี้. ประการที่สองผู้เล่นที่โจมตีอาจสร้าง “วงดนตรี” ของสิ่งมีชีวิตที่มีแถบ (สิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่วงดนตรีหนึ่งตัวสามารถรวมอยู่ในวงดนตรีได้). หากสิ่งมีชีวิตตัวหนึ่งถูกบล็อกวงดนตรีทั้งหมดจะถูกบล็อกเช่นกันไม่ว่าผู้พิทักษ์จะสามารถบล็อกสิ่งมีชีวิตอื่นในวงดนตรีหรือไม่.
แถบปรากฏเป็นสีขาวเป็นหลัก. เป็นชุดสุดท้ายที่จะพิมพ์การ์ดพร้อมแถบ Mark Rosewater ได้ระบุว่าความสามารถได้ถูกปลดออกเพราะ “แม้แต่ผู้เล่นชั้นนำในโลก] ก็สับสนโดยแถบ.”[15]
วงดนตรีกับอื่น ๆ []
ความสามารถนี้เป็นแถบที่ จำกัด ซึ่งเขียนเป็น “วงดนตรีกับประเภทอื่น (ประเภทสิ่งมีชีวิต).”สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถนี้มีแถบ แต่สามารถใช้กับสิ่งมีชีวิตที่มี” วงดนตรีกับอื่น ๆ “. สิ่งมีชีวิตที่มีแถบสามารถเข้าร่วมวงโจมตีและกฎแถบอื่น ๆ ทั้งหมดใช้. ตอบโต้ชื่อของความสามารถสิ่งมีชีวิตที่มี “วงดนตรีกับอื่น ๆ ” ไม่ได้ เพียงแค่วงดนตรีที่มีสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่มีประเภทเดียวกับที่ระบุไว้ในความสามารถ; สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในวงดนตรีจะต้องมี “วงดนตรีที่มีความสามารถอื่น ๆ ” หรือแถบปกติเหมือนกัน.
“วงดนตรีกับอื่น ๆ ” จะปรากฏเฉพาะใน เจ้านายของการล่า. วงดนตรีที่มีอื่น ๆ เรียกว่า มายากล ผู้จัดการกฎไร้สาระหรือไร้สาระ? คุณตัดสินใจโดยหมายความว่าช่างมีแนวโน้มที่จะเกษียณแล้วเพื่อความดี.
ซีดจาง []
ความสามารถนี้เขียนเป็น “ซีดจาง x” โดยที่ x คือตัวเลข. ถาวรที่มีการซีดจางเข้ามาเล่นกับเคาน์เตอร์ X Fade บนนั้น. การบำรุงรักษาทุกครั้งจะถูกลบออก. หากไม่สามารถลบตัวนับได้การ์ดจะถูกเสียสละ .
การซีดจางเป็นเอกสิทธิ์ของ Vanishing ซึ่งพ่อมดแห่งชายฝั่งได้กล่าวว่าจะมาแทนที่ซีดจาง. .
Landhome []
ความสามารถนี้เขียนเป็นบ้าน (ประเภทที่ดิน). . ด้วยข้อยกเว้นของ Gorilla Pack, Ronom Ronom และ Bog Serpent ความสามารถจะปรากฏเฉพาะในการ์ดสีน้ำเงินและในความหลากหลาย “Islandhome”.
ความสามารถมีอยู่ตั้งแต่ภาพลวงตา บล็อกด้วยการแนะนำของ Kukemssa Serpent. .
Landhome มีความโดดเด่นในการที่เป็นความสามารถในการใช้คำหลักเพียงอย่างเดียวที่จะถูกลบย้อนหลังออกจากกฎ. ในขณะที่การ์ดที่ก่อนหน้านี้มี Landhome ยังคงมีข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องพวกเขาได้รับการออก errata ลบ “landhome” เช่น คำหลักออกเพียงแค่ข้อความเตือนความจำ.
ข้อมูลอ้างอิง []
- ↑ “ถามพ่อมด – ตุลาคม 2547”. ถามพ่อมด. พ่อมดแห่งชายฝั่ง . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/askwizards/1004 . สืบค้น 2007-07-17 . “หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างชุดแกนและชุดระดับผู้เชี่ยวชาญคือคำหลักทุกคำในชุดหลักจะได้รับข้อความเตือนความจำทุกครั้ง. ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นใหม่จะได้เรียนรู้ว่าความสามารถเวทมนตร์พื้นฐานทั้งหมด (เช่นการบินการนัดหยุดงานครั้งแรกความกลัวและการเฝ้าระวัง) ทำจริง.”
- ↑ “พรีเมี่ยมฟอยล์ของรุ่นที่สิบ”. เวทมนตร์อาร์คานา. พ่อมดแห่งชายฝั่ง . 2007-07-12 . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.?x = mtgcom/arcana/1374 . สืบค้น 2007-07-17 .
- ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “ถามพ่อมด – สิงหาคม 2550”. ถามพ่อมด. พ่อมดแห่งชายฝั่ง . http: // www..com/ค่าเริ่มต้น.?x = mtgcom/askwizards/0807 . สืบค้น 2007-08-27 .
- ↑ Gatherer ค้นหาการ์ดที่มีข้อความ ‘ทุกครั้งที่คุณสามารถเล่นได้ทันที’, mtg.com เข้าถึง 26 กันยายน 2549
- ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “การกระทำของคำหลักและคำหลัก”. . พ่อมดแห่งชายฝั่ง . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/รายวัน/af171 . สืบค้น 2007-07-21 .
- , MTG.com, วันจันทร์ที่ 14 พฤษภาคม 2550
- ↑ Rosewater, Mark (“และส่วนที่เหลือ”. การสร้างเวทมนตร์. . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/รายวัน/mr299 . สืบค้น 2007-10-01 .
- ↑ Karsten, Frank (“Threshers and Blades”. เทคโนโลยีออนไลน์. พ่อมดแห่งชายฝั่ง . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/รายวัน/fk57 . สืบค้น 2007-09-19 .
- bulletin อัปเดตรุ่น Masters Edition
- ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). . . พ่อมดแห่งชายฝั่ง . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/askwizards/0306 . สืบค้น 2007-09-05 .
- ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “ท้องฟ้ากำลังตกลงมา”. การพัฒนาล่าสุด. พ่อมดแห่งชายฝั่ง . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/รายวัน/af67 . สืบค้น 2007-07-22 . “” ทำไม ‘คำหลัก’ ความสามารถเหล่านี้เลย?“ คำตอบคือความสะดวกในการสื่อสาร. ง่ายกว่าที่จะพูดคุยและเข้าใจการ์ดเป็นกลุ่มหากมีลิงค์วาจาบางอย่างที่เชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกัน.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “การเลือกช่อง” . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/รายวัน/mr177 . สืบค้น 2007-02-26 . “เหตุผลเชิงกลคือการผูกการ์ดเข้ากับ Soulshift. ด้วยการเป็นวิญญาณไพ่สามารถนำกลับมาได้เมื่อมีสิ่งมีชีวิต Soulshift เข้าไปในสุสาน.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). . .พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/รายวัน/mr179 . สืบค้น 2007-02-26 . “การกวาดล้มเหลวเป็นคำหลักในหลายระดับ. การกวาดคำสำคัญเป็นความผิดพลาด.
- . บทความสารคดี. พ่อมดแห่งชายฝั่ง . http: // www.พ่อมด..งูเห่า?x = mtgcom/feature/362 . .
- ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “ทารกและอ่างน้ำ” . .พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/รายวัน/mr100 . สืบค้น 2007-07-24 . “โครงการหนึ่งดังกล่าวกำลังทำงานในการแข่งขัน Magic World Championships 1995. . สิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ“ การทำงานของวงดนตรีทำงานอย่างไร?” นี่คือผู้เล่นชั้นนำในโลกและถึงแม้พวกเขาจะสับสนกับวงดนตรี.”
- . “Utter Chaos” . http: // www.พ่อมด.com/ค่าเริ่มต้น.งูเห่า?x = mtgcom/รายวัน/mr262 . สืบค้น 2007-02-24 . “มันซีดจาง 2.0. มันเป็นวิธีที่เราต้องการให้ Fading ทำงานอยู่เสมอและเป็นสิ่งที่เราวางแผนจะก้าวไปข้างหน้าในอนาคต.”
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม []
- ผู้รวบรวมพ่อมดอย่างเป็นทางการของชายฝั่ง มายากล ฐานข้อมูลการ์ด
- มายากล
- หนังสือ MTG ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา! เรียนรู้วิธีสร้าง Deack ที่ดีขึ้นและชนะเกมเพิ่มเติม!
รายการเวทมนตร์: คำหลักรวบรวม
ภายในเกมการ์ดสะสม มายากลการชุมนุม จัดพิมพ์โดย Wizards of the Coast การ์ดแต่ละใบสามารถดำเนินการตามคำแนะนำที่จะตามมาด้วยผู้เล่นเมื่อเล่น. เพื่อลดความซับซ้อนของคำแนะนำเหล่านี้คำแนะนำเหล่านี้บางคำจะได้รับเป็นคำหลักซึ่งมีความหมายทั่วไปในการ์ดทั้งหมด.
คำหลักส่วนใหญ่อธิบายถึงความสามารถของการ์ดตัวอย่างเช่นสิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียกด้วยคำหลัก “การบิน” หมายความว่ามันอาจถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตของคู่ต่อสู้ด้วย “บิน” หรือภายใต้เงื่อนไขพิเศษอื่น ๆ. คำหลักบางคำจะได้รับเป็น “การกระทำคำหลัก” ที่อธิบายการกระทำที่ผู้เล่นใช้เมื่อคัดเลือกการ์ดหรือใช้ความสามารถของการ์ดเช่น “เสียสละ” ซึ่งหมายถึงการลบถาวรที่ถูกเรียกตัวออกจากสนามเกมและนำไปไว้ในสุสาน.
คำหลักจำนวนมากและการกระทำคำหลักถูกกำหนดให้เป็นเขียวชอุ่มตลอดปีและใช้กับชุดแกนหลักบล็อกและการขยายทั้งหมดทั้งหมด. คำหลักที่แนะนำในบล็อกและการขยายเรียกว่าคำหลักของผู้เชี่ยวชาญและโดยทั่วไปได้รับการพัฒนาสำหรับธีมของบล็อกหรือการขยายตัวนั้น. ตัวอย่างเช่นคำหลัก “Bushido” ได้รับการพัฒนาสำหรับบล็อก Kamigawa ที่มีธีมซามูไร. คำหลักของผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้มักจะไม่ได้ใช้อีกครั้งนอกบล็อกเหล่านั้นอย่างไรก็ตามในบางครั้งรายการคำหลักที่เขียวชอุ่มตลอดปีจะได้รับการอัปเดตด้วยการเปิดตัวชุดแกนใหม่ใหม่การเกษียณคำหลักบางคำและนำคำหลักของผู้เชี่ยวชาญมาใช้ scry “จากการขยายรุ่งอรุณครั้งที่ห้าหรืออื่น ๆ อีกครั้งกฎการ์ดทั่วไปเป็นคำเดียว. [1]
โดยทั่วไปการ์ดทุกใบในชุดหลักจะมี “ข้อความเตือน” ตัวเอียงในวงเล็บหลังจากคำหลักเพื่ออธิบายการใช้งาน [2] ในชุดอื่น ๆ การใช้ข้อความเตือนความจำนั้นขึ้นอยู่กับพื้นที่การ์ดที่มีอยู่แม้ว่ากฎสำหรับคำหลักทั้งหมดจะถูกพิมพ์ในคู่มือและออนไลน์สำหรับผู้เล่น. [2]
รายการนี้ยังรวมถึงคำที่มีความสามารถซึ่งเป็นคำตัวเอียงที่ไม่มีกฎความหมาย แต่ใช้กับการ์ดที่มีความสามารถคล้ายกัน. คำความสามารถมักจะใช้สำหรับกลไกบล็อกที่ไม่ใช่คำพูด.
. การ์ดบางใบถูกพิมพ์ด้วยตัวเลขสองตัวที่ด้านล่างขวาซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของช่างเกมที่แสดงเป็นพลังงาน / ความเหนียว . การ์ดที่ขัดแย้งกันแต่ละอันจะสร้างพลังของพวกเขาให้เกิดความเสียหายต่อความทนทานของการ์ดตรงข้ามโดยมีการ์ดใด ๆ ที่ได้รับความเสียหายเท่ากับหรือมากกว่าความเหนียวที่ถูกส่งไปยังสุสาน. [3]
คำหลัก MTG อธิบาย: คำหลักทุกคำมีความหมายอย่างไรในเวทมนตร์: การรวบรวม
จากการดูดซับไปจนถึง Wither คำหลักทั้งหมดที่ผู้เล่น MTG จำเป็นต้องรู้.
เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2565
ความซับซ้อนของกฎ: สื่อ
สำนักพิมพ์: พ่อมดแห่งชายฝั่ง
นักออกแบบ: Richard Garfield
มีเวทมนตร์มากมายที่น่ากลัว: คำหลักที่รวบรวมและตรงไปตรงมามันยากที่จะเก็บไว้ในใจทั้งหมด. ในขณะที่หลายคนมักจะมีข้อความเตือนความจำบนการ์ดโดยมีการ์ดบางใบมีคำพูดอยู่แล้ว แต่ก็มีประโยชน์ที่จะรู้ว่าแต่ละรายการเหล่านี้ทำอะไร.
. มีหลายคนที่ต้องผ่าน แต่แต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ของเกมหรือเป็นส่วนสำคัญของการเล่นสมัยใหม่.
สิ่งเหล่านี้ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะเห็นนอกดาดฟ้าผู้บัญชาการเฉพาะ.
Magic: คำหลักที่รวบรวมได้อธิบาย
- ดูดซับ
- ความสัมพันธ์กัน
- เป็นทุกข์
- ชีวิตหลังความตาย
- ควันหลง
- ขยาย
- ผู้ทำลายล้าง
- ช่วยเหลือ
- การแลกเปลี่ยนออร่า
- ตื่น
- วงดนตรี
- Battle Cry
- มอบให้
- สายฟ้าแลบ
- โม้
- บุชิโด้
- ซื้อกลับ
- น้ำตก
- ผู้เสียชีวิต
- แชมป์
- การเปลี่ยนแปลง
- เข้ารอบ
- การตัด
- เพื่อนร่วมงาน
- ที่ได้รวม
- เรียกประชุม
- ลูกทีม
- การปั่นจักรยาน
- พุ่ง
- Daybound และ Nightbound
- Deathtouch
- ซึ่งผุพัง
- ผู้ปกป้อง
- เจาะลึก
- สาธิต
- รื้อถอน
- กลืน
- รบกวน
- ขุด
- ตัวเล็ก
- เกิดขึ้น
- ทำให้หลงเสน่ห์
- โอบ
- มหากาพย์
- เพิ่มขึ้น
- หนี
- ทำให้เป็นนิรันดร์
- ทำให้เกิด
- วิวัฒนาการ
- สูงส่ง
- ใช้ประโยชน์
- กรรโชก
- ผลิต
- การโจมตีครั้งแรก
- การขนาบ
- แฟลช
- ย้อนหลัง
- การบิน
- พยากรณ์
- บอกล่วงหน้า
- เสริมสร้าง
- ความบ้าคลั่ง
- เพื่อนกันตลอดไป
- ฟิวส์
- การรับสินบน
- หลุมฝังศพ
- ความเร่งรีบ
- หลอกหลอน
- ไม่มี hexproof
- วาระที่ซ่อนอยู่
- ที่หลบภัย
- การขี่ม้า
- พูดโพล่งออกมา
- ข่มขู่
- เริ่มกระโดด
- นักเตะ
- ทางเดิน
- ยกระดับ
- การเชื่อมโยงชีวิต
- อาวุธที่มีชีวิต
- ความบ้าคลั่ง
- ระยะประชิด
- การคุกคาม
- ที่ปรึกษา
- ความมหัศจรรย์
- เป็นแบบแยกส่วน
- morph
- กลายพันธุ์
- จำนวนมาก
- นินจา
- การเสนอขาย
- อยู่ได้นานกว่า
- พันธมิตร
- คงอยู่
- ขั้นตอน
- เป็นพิษ
- การป้องกัน
- ยั่ว
- อาละวาด
- เข้าถึง
- สะท้อนกลับ
- กำหนดค่าใหม่
- เสริมกำลัง
- มีชื่อเสียง
- ทำซ้ำ
- ย้อนกลับ
- จลาจล
- ไล่
- เงา
- ผ้าห่อศพ
- หลบ
- soulshift
- ปรากฏการณ์
- แยกวินาที
- พายุ
- แดด
- การเพิ่มขึ้น
- ระงับ
- เกราะโทเท็ม
- การฝึกอบรม
- เหยียบย่ำ
- เปลี่ยนรูป
- เปลี่ยนรูป
- เครื่องบรรณาการ
- ไม่สะทกสะท้าน
- อมตะ
- ค้นพบ
- ปลดปล่อย
- ที่หายไป
- หอพัก
- เหี่ยวแห้ง
ตื่น
Awaken เป็นความสามารถที่อนุญาตให้คุณใส่เคาน์เตอร์ +1/ +1 ลงบนที่ดินแล้วเปลี่ยนเป็นสิ่งมีชีวิตองค์ประกอบ 0/0 ด้วยความรีบร้อนซึ่งส่วนใหญ่ปรากฏในการต่อสู้เพื่อ Zendikar.
วงดนตรี
แถบเป็นความสามารถที่ไม่เห็นการเล่นมากในตอนนี้. มันถูกนำมาใช้ในอัลฟ่าและรุ่นสั้น ๆ ของความสามารถคือช่วยให้สิ่งมีชีวิตโจมตีเป็นกลุ่ม.
Battle Cry
Battle Cry ถูกพบครั้งแรกใน Mirrodin ล้อมและมอบสิ่งมีชีวิตที่โจมตีอื่น ๆ +1/ +0 เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการโจมตี.
มอบให้
มอบให้ปรากฏตัวครั้งแรกใน theros และช่วยให้คุณสามารถหล่อสิ่งมีชีวิตเป็นออร่าแทนและให้สิ่งมีชีวิต.
สายฟ้าแลบ
Blitz ปรากฏขึ้นในถนนของ New Capenna และช่วยให้คุณสามารถหล่อสิ่งมีชีวิตได้อย่างเร่งด่วนและให้คุณวาดการ์ดเมื่อตาย. คุณต้องเสียสละในตอนต้นของขั้นตอนต่อไปถ้าคุณหล่อสิ่งมีชีวิตด้วยสายฟ้าแลบ.
กระหายเลือด
ความกระหายเลือดปรากฏใน Guildpact ก่อนและอนุญาตให้สิ่งมีชีวิตป้อนด้วยเคาน์เตอร์ +1/ +1 หากคู่ต่อสู้ได้รับความเสียหายในเทิร์นนั้น.
โม้
โอ้อวดปรากฏใน Kaldheim และช่วยให้คุณจ่ายค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งานความสามารถพิเศษหากสิ่งมีชีวิตที่มันถูกโจมตีในเทิร์นนั้น.
บุชิโด้
Bushido ปรากฏตัวครั้งแรกใน Champions of Kamigawa และให้พลังพิเศษแก่สิ่งมีชีวิตและความเหนียวเมื่อพวกเขาบล็อกหรือถูกบล็อก.
ค่าบำรุงรักษาสะสม
การบำรุงรักษาแบบสะสมเป็นความสามารถที่ปรากฏเป็นครั้งแรกในคืนอาหรับที่มีผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาของพวกเขาจากนั้นวางเคาน์เตอร์บนถาวรและเพิ่มค่าใช้จ่ายสำหรับเทิร์นถัดไป.
การปั่นจักรยานช่วยให้คุณจ่ายค่าใช้จ่ายในการทิ้งการ์ดและวาดใหม่หรือดึงการ์ดประเภทเฉพาะขึ้นมา. มันปรากฏตัวครั้งแรกในเทพนิยายของ Urza.
พุ่ง
Dash ปรากฏตัวครั้งแรกใน Fate Reforged และเป็นค่าใช้จ่ายสำรองที่ให้ความเร่งรีบของสิ่งมีชีวิตและกลับไปที่มือของคุณในตอนต้นของขั้นตอนต่อไป.
Daybound และ Nightbound ปรากฏตัวใน Innistrad: Midnight Hunt และมีเวลาเปลี่ยนวันตามจำนวนคาถา. .
Deathtouch
. เป็นครั้งแรกที่เห็นในอนาคต.
ซึ่งผุพัง
การสลายตัวครั้งแรกเปิดขึ้นใน Innistrad: Midnight Hunt และหมายความว่าสิ่งมีชีวิตไม่สามารถบล็อกและต้องเสียสละในตอนท้ายของการต่อสู้หากมันโจมตี.
ผู้ปกป้อง
ผู้พิทักษ์หมายความว่าสิ่งมีชีวิตไม่สามารถโจมตีได้. .
เจาะลึก
Delve ช่วยให้คุณสามารถเนรเทศการ์ดจากสุสานของคุณเพื่อลดค่าใช้จ่ายของคาถา. มันปรากฏตัวครั้งแรกในอนาคต.
สาธิต
แสดงให้เห็นว่าเป็นความสามารถที่ปรากฏบนคาถาที่ช่วยให้คุณคัดลอกคาถา แต่ถ้าคุณทำเช่นนั้นผู้เล่นคนอื่นก็จะได้รับสำเนาของมัน. ปรากฏใน Commander 2021.
รื้อถอน
Dethrone เป็นคำหลักสมรู้ร่วมคิดที่ให้ตัวนับตัวนับ +1/ +1 เมื่อใดก็ตามที่มันโจมตีผู้เล่นด้วยชีวิตมากที่สุด.
ขาด
ไร้ค่าหมายความว่าการ์ดไม่มีสี. .
กลืน
Devour ช่วยให้คุณเสียสละสิ่งมีชีวิตหรือถาวรอื่น ๆ เพื่อให้สิ่งมีชีวิตที่คุณหล่อ +1/ +1 เคาน์เตอร์. Shards of Alara เป็นการเปิดตัว.
รบกวน
. ปรากฏในทั้ง Innistrad: Midnight Hunt และ Innistrad: Crimson Vow.
การตีสองครั้ง
Double Strike หมายความว่าสิ่งมีชีวิตสร้างความเสียหายครั้งแรกและความเสียหายจากการต่อสู้ปกติ. มันปรากฏตัวครั้งแรกในพยุหเสนา.
ขุด
Dredge ช่วยให้คุณแลกเปลี่ยนผลกระทบของคุณสำหรับการกัดเพื่อส่งคืนการ์ดจากสุสานของคุณไปยังมือของคุณ. มันถูกพบครั้งแรกใน Ravnica: City of Guilds.
ก้อง
. การเปิดตัวคือ Saga ของ Urza.
Embalm ถูกพบครั้งแรกใน Amonkhet และเป็นความสามารถที่ช่วยให้คุณสามารถเนรเทศการ์ดจากสุสานของคุณเพื่อสร้างโทเค็นของมันที่เป็นซอมบี้สีขาว.
เกิดขึ้น
Emerge ช่วยให้คุณลดต้นทุนของสิ่งมีชีวิตได้โดยการเสียสละสิ่งมีชีวิตอื่น. มันเป็นช่างจาก Eldritch Moon.
ทำให้หลงเสน่ห์
Enchant ช่วยให้คุณสามารถแนบออร่ากับบางสิ่งบางอย่าง. มันปรากฏตัวครั้งแรกในอัลฟ่า.
อีกครั้ง
Encore ช่วยให้คุณสามารถเนรเทศการ์ดสิ่งมีชีวิตจากสุสานของคุณเพื่อสร้างโทเค็นของมันที่ต้องโจมตีคู่ต่อสู้แต่ละคนที่คุณมี. มันถูกพบครั้งแรกในตำนานผู้บัญชาการ.
โอบ
Entwine ช่วยให้คุณเลือกทุกตัวเลือกบนบัตรหากคุณจ่ายค่าใช้จ่ายและเปิดตัวใน Mirrodin.
มหากาพย์
Epic ปรากฏใน Saviors of Kamigawa และอนุญาตให้คุณคัดลอกคาถาในแต่ละรอบของคุณสำหรับส่วนที่เหลือของเกม แต่คุณไม่สามารถร่ายคาถาอื่น ๆ ได้.
ติดตั้ง
Equip เป็นค่าใช้จ่ายที่คุณจ่ายเพื่อแนบบัตรอุปกรณ์เข้ากับบางสิ่งบางอย่าง. มันปรากฏตัวครั้งแรกใน mirrodin.
เพิ่มขึ้น
Expalate ปรากฏใน Eldritch Moon และช่วยให้คุณจ่าย Mana พิเศษเพื่อเลือกตัวเลือกอื่น ๆ บนการ์ด.
หนี
Escape ช่วยให้คุณจ่าย Mana เพื่อส่งการ์ดจากสุสานของคุณและพบใน Theros Beyond Death.
Eternalize Exiles การ์ดจากสุสานของคุณเพื่อสร้างสำเนาของสิ่งมีชีวิตที่เป็นโทเค็นซอมบี้สีดำ 4/4. มันถูกเห็นในชั่วโมงแห่งการทำลายล้าง.
ทำให้เกิด
Evoke ช่วยให้คุณจ่ายเงินจำนวนที่แตกต่างกันเพื่อหล่อสิ่งมีชีวิตและเสียสละทันทีเมื่อเข้าสู่สนามรบ. มันถูกพบครั้งแรกใน Lorwyn.
วิวัฒนาการทริกเกอร์เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตเข้าสู่สนามรบที่มีพลังหรือความเหนียวมากขึ้นและช่วยให้คุณสามารถใส่ตัวนับ +1/ +1 บนสิ่งมีชีวิตด้วย Evolve. อันนี้ปรากฏตัวครั้งแรกใน Gatecrash.
สูงส่ง
Exalted มอบสิ่งมีชีวิต +1/ +1 เมื่อมันโจมตีด้วยตัวเองและถูกพบครั้งแรกใน Shards of Alara.
ใช้ประโยชน์
การใช้ประโยชน์จากคุณสามารถเสียสละสิ่งมีชีวิตเพื่อให้ได้ผลเพิ่มเติม. พบครั้งแรกใน Dragons of Tarkir.
บอกล่วงหน้า
Foretell ช่วยให้คุณจ่ายมานีสองใบเพื่อนำบัตรเข้าถูกเนรเทศแล้วโยนมันในเทิร์นในภายหลังสำหรับค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกัน. มันถูกพบครั้งแรกใน Kaldheim.
เสริมสร้าง
Fortify ปรากฏในอนาคตและช่วยให้คุณสามารถแนบการ์ดเข้ากับที่ดินเพื่อผลกระทบเพิ่มเติม. มันเคยปรากฏบนการ์ดใบเดียวที่เรียกว่า Darksteel Garrison.
ความบ้าคลั่ง
Frenzy เป็นกลไกการมองเห็นในอนาคตที่ให้พลังพิเศษแก่สิ่งมีชีวิตหากไม่ถูกบล็อก.
เพื่อนกันตลอดไป
Friends Forever เป็นช่างเป็นพันธมิตรที่ไม่เหมือนใครซึ่งปรากฏใน The Stranger Things Secret Lair.
ฟิวส์ปรากฏขึ้นเฉพาะในเขาวงกตของ Dragon และบนการ์ดที่มีคาถาสองตัว. ช่วยให้คุณสามารถใช้การ์ดทั้งสองส่วนในเวลาเดียวกัน.
การรับสินบนปรากฏตัวครั้งแรกในความไม่ลงรอยกันและหมายถึงสิ่งมีชีวิตที่เข้าร่วมกับเคาน์เตอร์ +1/ +1 ที่คุณสามารถย้ายไปยังสิ่งมีชีวิตอื่นได้เมื่อพวกมันเข้าไปในสนามรบ.
หลุมฝังศพ
Gravestorm เป็นพายุที่แตกต่างกันซึ่งช่วยให้คุณสามารถคัดลอกคาถาสำหรับแต่ละถาวรใส่เข้าไปในสุสานในช่วงเทิร์นนั้น. มันปรากฏบนการ์ดที่เรียกว่า Bitter Entereal เท่านั้นและไม่ควรสับสนกับ Gravestorm คาถา.
ความเร่งรีบ
ความสามารถที่ช่วยให้สิ่งมีชีวิตโจมตีหรือแตะที่พวกเขาออกมา. สิ่งนี้ได้รับการแนะนำในอัลฟ่า.
หลอกหลอน
หลอกหลอนปรากฏตัวใน Guildpact และอนุญาตให้มีสิ่งมีชีวิตเพิ่มเติมหลังจากที่พวกเขาตายโดยการเนรเทศตัวเองและกำหนดเป้าหมายสิ่งมีชีวิตอื่น.
ไม่มี hexproof
hexproof ปรากฏตัวครั้งแรกในพอร์ทัลสามอาณาจักรและหมายความว่าฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถกำหนดเป้าหมายสิ่งมีชีวิตด้วยคาถาหรือความสามารถ.
วาระที่ซ่อนอยู่
วาระที่ซ่อน. มันกลับมาในการสมรู้ร่วมคิด: ใช้มงกุฎเป็นสองวาระ.
ที่หลบภัย
Hideaway เป็นกลไก Lorwyn ที่กลับมาในถนนของ Capenna ใหม่. ช่วยให้คุณสามารถเนรเทศการ์ดออกจากด้านบนของดาดฟ้าของคุณแล้วโยนให้ฟรีโดยทำตามเกณฑ์บางอย่าง.
การขี่ม้าเป็นกลไกสามอาณาจักรที่หมายความว่าสิ่งมีชีวิตนั้นสามารถถูกบล็อกได้โดยสัตว์อื่น ๆ ด้วยการขี่ม้า.
ทำลายไม่ได้
ทำลายไม่ได้เป็นคำหลักที่หมายความว่าไม่สามารถทำลายถาวรได้ด้วยความเสียหายหรือผลกระทบที่บอกว่าทำลาย. มันปรากฏตัวครั้งแรกในอัลฟ่า.
พูดโพล่งออกมา
การโพล่งออกมาช่วยให้คุณสามารถแตะสิ่งประดิษฐ์เพื่อลดค่าใช้จ่ายของคาถา. มันเดบิวต์ใน Aether Revolt.
ติดเชื้อ
การติดเชื้อปรากฏตัวครั้งแรกใน Scars of Mirrodin และเป็นความสามารถที่ช่วยให้สิ่งมีชีวิตสามารถสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ได้เช่นเดียวกับตัวนับ -1/-1 และผู้เล่นเป็นเคาน์เตอร์พิษ. .
การกิน
การกลืนกินส่วนใหญ่ปรากฏในการต่อสู้เพื่อ Zendikar และทำให้เป็นเช่นนั้นเมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีการกลืนกินความเสียหายให้กับผู้เล่นผู้เล่นคนนั้นจะถูกเนรเทศการ์ดชั้นนำของห้องสมุดของพวกเขา.
ข่มขู่
การข่มขู่ปรากฏตัวครั้งแรกใน Zendikar และทำให้มันเป็นสิ่งมีชีวิตที่สามารถถูกบล็อกได้โดยสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งมีชีวิตที่มีสีร่วมกับมัน.
เริ่มกระโดด
Jump-start เป็นความสามารถที่ช่วยให้คุณสามารถส่งการ์ดจากสุสานได้ตราบใดที่คุณทิ้งนักแสดงพร้อมกับค่าใช้จ่ายอื่น ๆ จากนั้นคุณต้องเนรเทศการ์ด. มันปรากฏตัวครั้งแรกใน Guilds of Ravnica.
นักเตะเปิดตัวในการบุกรุกและอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผลกระทบเพิ่มเติม. นอกจากนี้ยังมีตัวแปรที่เรียกว่า Multikicker ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายนั้นซ้ำ ๆ.
กลายพันธุ์
การกลายพันธุ์ช่วยให้คุณจ่ายค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันในการทำให้สิ่งมีชีวิตผ่านหรือภายใต้สิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์. สิ่งนี้ช่วยให้สิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นมีความสามารถทั้งหมดของสแต็กนั้น. มันปรากฏตัวครั้งแรกในการไม่ได้รับอนุญาต.
จำนวนมาก
Myriad สร้างสำเนาของสิ่งมีชีวิตโจมตีที่โจมตีผู้เล่นที่มีอยู่ทุกคน. สำเนาเหล่านี้จะถูกเนรเทศเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้. ปรากฏตัวครั้งแรกใน Commander 2015.
นินจา
Ninjutsu อนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายในการคืนสิ่งมีชีวิตที่ไม่ถูกปิดกั้นที่พวกเขาควบคุมด้วยสิ่งมีชีวิต Ninjutsu ในมือของพวกเขา. มีผู้บัญชาการที่เรียกว่านินจาซึด้วย. ครั้งแรกมันปรากฏขึ้นใน Breatrayers of Kamigawa.
การเสนอขาย
ข้อเสนอช่วยให้ผู้เล่นเสียสละประเภทของการ์ดเพื่อให้พวกเขาสามารถโยนการ์ดด้วยความเร็วทันที. มันปรากฏเฉพาะใน Betrayers of Kamigawa.
อยู่ได้นานกว่า
Outlast อนุญาตให้ผู้เล่นแตะสิ่งมีชีวิตและใส่ตัวนับ +1/ +1 ลงบนมัน. เปิดตัวใน Khans of Tarkir.
มากเกินไป
โอเวอร์โหลดเป็นค่าใช้จ่ายสำรองที่หมายถึงการสะกดจะกำหนดเป้าหมายตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดแทนที่จะเป็นเพียงหนึ่งเดียว. มันปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อกลับไปที่ Ravnica.
พันธมิตร
พันธมิตรเป็นช่างผู้บัญชาการที่อนุญาตให้คุณมีผู้บัญชาการสองคนแทนหนึ่งคน. นอกจากนี้ยังมีตัวแปรที่สิ่งมีชีวิตสองชนิดเป็นพันธมิตรซึ่งกันและกันโดยเฉพาะ. เป็นครั้งแรกที่เห็นใน Commander 2016.
คงอยู่
Persist เป็นเอฟเฟกต์ที่กระตุ้นเมื่อสิ่งมีชีวิตตายและนำพวกเขากลับไปที่สนามรบด้วยตัวนับ -1/-1 ที่พวกเขาตราบใดที่พวกเขาไม่ได้มีเมื่อพวกเขาเสียชีวิตแล้วเมื่อพวกเขาเสียชีวิต. ครั้งแรกมันปรากฏขึ้นใน Shadowmoor.
ขั้นตอน
การวางขั้นตอนจะลบถาวรออกจากเกมในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่สามารถโต้ตอบได้ แต่อย่างใดในขณะที่พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่น. ช่างนี้ปรากฏตัวครั้งแรกใน Mirage.
เป็นพิษ
เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตที่มีพิษสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น. กลไกนี้ปรากฏในอนาคต.
การป้องกัน
การป้องกันหมายถึงการถาวรไม่สามารถถูกบล็อกเป้าหมายได้รับความเสียหายทำให้หลงเสน่ห์หรือติดตั้งทุกสิ่งที่ถาวรได้รับการคุ้มครอง. มันปรากฏตัวครั้งแรกในอัลฟ่า.
ยั่ว
การกระตุ้นให้คุณเลือกสิ่งมีชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์ไม่ได้ใช้มันแล้วให้มันบล็อกสิ่งมีชีวิตของคุณ. ช่างนี้เปิดตัวในพยุหเสนา.
ความกล้าหาญ
ความกล้าหาญให้สิ่งมีชีวิต +1/ +1 เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถาที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต. มันถูกพบครั้งแรกใน Khans of Tarkir.
เดินด้อม ๆ มองๆ
Prowl ช่วยให้คุณสามารถสร้างสิ่งมีชีวิตในราคาที่แตกต่างกันหากคุณได้รับความเสียหายจากการต่อสู้กับผู้เล่นที่มีสิ่งมีชีวิตที่เฉพาะเจาะจง. กลไกนี้ปรากฏใน Morningtide.
อาละวาด
สิ่งมีชีวิตอาละ. กลไกนี้ปรากฏในตำนาน.
เข้าถึง
การเข้าถึงช่วยให้สิ่งมีชีวิตปิดกั้นสิ่งมีชีวิตด้วยการบิน. ครั้งแรกมันปรากฏขึ้นในอัลฟ่า.
สะท้อนกลับ
การรีบาวด์หมายความว่าถ้าคุณใช้คาถาจากมือของคุณมันสามารถโยนอีกครั้งได้ฟรีในการบำรุงรักษาครั้งต่อไปของคุณ. กลไกนี้ถูกพบครั้งแรกใน Rise of the Eldrazi.
กำหนดค่าใหม่
การกำหนดค่าใหม่เป็นความสามารถของอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณสามารถแนบหรือยกเลิกการเชื่อมต่ออุปกรณ์กับบางสิ่งบางอย่าง. กลไกนี้เห็นได้ใน Kamigawa: Neon Dynasty.
soulshift
Soulshift ช่วยให้คุณสามารถคืนสิ่งมีชีวิตวิญญาณที่แตกต่างจากสุสานไปจนถึงมือของคุณเมื่อสิ่งมีชีวิตตาย. มันถูกพบครั้งแรกใน Champions of Kamigawa.
ปรากฏการณ์
ปรากฏการณ์เป็นกลไก Ravnica Allegiance ที่ช่วยให้คุณจ่ายค่ามานาที่แตกต่างกันหากคู่ต่อสู้เสียชีวิตที่เปลี่ยนไป.
ประกบกัน
Splice ช่วยให้คุณสามารถคาถาควบคู่ไปกับคาถาที่แตกต่างกันโดยมีค่าใช้จ่าย. มันปรากฏตัวครั้งแรกใน Champions of Kamigawa.
แยกวินาที
SPLIT Second เป็นคำหลักที่หยุดผู้เล่นในการคัดเลือกนักแสดงในขณะที่มันอยู่บนสแต็ก. มันถูกพบครั้งแรกในเวลาเกลียว.
พายุ
Storm สร้างสำเนาคาถาสำหรับคาถาอื่น ๆ ที่คุณได้รับการเปิดและเปิดตัวใน Scourge.
แดด
สิ่งมีชีวิต Sunburst เข้าสู่สนามรบด้วยเคาน์เตอร์ +1/ +1 บนพวกมันสำหรับแต่ละสีของมานาที่ใช้ในการร่ายมัน.
การเพิ่มขึ้น
Surge เป็นคำสาบานของกลไก GateWatch ที่ให้คุณจ่ายค่ามานาที่แตกต่างกันสำหรับคาถาถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมได้ร่ายคาถาที่เปลี่ยนไปแล้ว.
ระงับ
Suspend ทำให้คาถาถูกเนรเทศเป็นจำนวนการเลี้ยวที่มีเคาน์เตอร์เวลาอยู่. จากนั้นคุณจะลบเคาน์เตอร์หนึ่งตัวในการบำรุงรักษาของคุณและสามารถใช้คาถาได้โดยไม่ต้องจ่ายค่ามานาเมื่อไม่มีเคาน์เตอร์อีกต่อไป. มันถูกพบครั้งแรกในเวลาเกลียว.
เกราะโทเท็ม
Totem Armour เป็นกลไกออร่าซึ่งหมายความว่าหากสิ่งที่พวกเขาติดอยู่จะถูกทำลายจะถูกทำลายออร่าจะถูกทำลายแทน. ปรากฏตัวครั้งแรกใน Rise of the Eldrazi.
การฝึกอบรม
การฝึกอบรมช่วยให้สิ่งมีชีวิตได้รับตัวนับ +1/ +1 โดยการโจมตีควบคู่ไปกับสิ่งมีชีวิตที่มีพลังมากขึ้น. มันถูกพบครั้งแรกใน Innistrad: Crimson Vow.
เหยียบย่ำ
Trample ช่วยให้สิ่งมีชีวิตของคุณสามารถจัดการกับความเสียหายส่วนเกินกับสิ่งมีชีวิตที่บล็อกกับคู่ต่อสู้. อัลฟ่าทำเครื่องหมายเปิดตัว.
เปลี่ยนรูป
Transfigure ช่วยให้คุณจ่ายค่าใช้จ่ายและเสียสละถาวรเพื่อมองผ่านห้องสมุดของคุณสำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีค่ามานาเดียวกันและวางไว้ในสนามรบ. มันเห็นได้เฉพาะในอนาคต.
เปลี่ยนรูป
Transmute เป็นคำหลัก Ravnica: City of Guilds ที่ช่วยให้คุณสามารถทิ้งการ์ดเพื่อค้นหาการ์ดที่มีค่ามานาเดียวกันจากดาดฟ้าของคุณและวางไว้ในมือของคุณ.
เครื่องบรรณาการ
ส่วยอนุญาตให้ผู้เล่นคนอื่นใส่ตัวนับ +1/ +1 ลงในสิ่งมีชีวิตของคุณหากพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงการทริกเกอร์สนามรบเมื่อเข้าสู่การเล่น. มันถูกพบครั้งแรกในการเกิดของเทพเจ้า.
ไม่สะทกสะท้าน
ไม่สะทกสะท้านทำให้คาถามีค่าใช้จ่ายน้อยลงสำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคนที่คุณมี. ปรากฏเฉพาะใน Commander 2016.
อมตะ
การอมตะทำให้สิ่งมีชีวิตกลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยตัวนับ +1/1 บนพวกเขาหากพวกเขาไม่มีเคาน์เตอร์ +1/ +1 เมื่อพวกเขาตาย.
ค้นพบ
UNEARTH ช่วยให้คุณนำสิ่งมีชีวิตกลับมาจากสุสานไปยังสนามรบเพื่อเปลี่ยนก่อนที่.
ปลดปล่อย
. คำหลักนี้ปรากฏกลับไปที่ Ravnica เดิม.
ที่หายไป
Vanishing Permanents เข้าสู่สนามรบพร้อมเคาน์เตอร์เวลาที่คุณลบหนึ่งในการบำรุงรักษาของคุณและจากนั้นคุณต้องเสียสละถาวรเมื่อเคาน์เตอร์ทั้งหมดถูกลบออก. กลไกนี้ปรากฏตัวครั้งแรกในความโกลาหลของระนาบ.
การเฝ้าระวัง
ความระมัดระวังหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องแตะสิ่งมีชีวิตเมื่อโจมตี. มันถูกพบครั้งแรกในอัลฟ่า.
หอพัก
วอร์ดหมายถึงผู้เล่นศัตรูต้องจ่ายมานาหากพวกเขาต้องการกำหนดเป้าหมายสิ่งมีชีวิตด้วยวอร์ดด้วยความสามารถหรือคาถาที่พวกเขาควบคุมและได้รับการแนะนำใน Strixhaven: School of Mages.
เหี่ยวแห้ง
Wither อนุญาตให้สิ่งมีชีวิตสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ในรูปแบบของเคาน์เตอร์ -1/-1 และเดบิวต์ใน Shadowmoor.