ฮ่า ๆ 12.22B แพทช์ | ผู้ชื่นชอบและ nerfs ทั้งหมดในช่วงพรีซีซั่น | เกมก่อนหน้าแพทช์ 12.22 หมายเหตุ
แพทช์ 12.22 หมายเหตุ
Contents
- 1 แพทช์ 12.22 หมายเหตุ
- 1.1 ฮ่า ๆ 12.22B แพทช์ | ผู้ชื่นชอบและ nerfs ทั้งหมดในช่วงพรีซีซั่น
- 1.2 lol patch 12.22B: บัฟและ nerfs ทั้งหมด
- 1.3 การเปลี่ยนแปลงสมดุลของ Aram ใน LOL Patch 12.22b
- 1.4 แพทช์ 12.22 หมายเหตุ
- 1.5 การอัปเดตกลางแพทช์
- 1.6 ไฮไลท์แพทช์
- 1.7 การกลับมาของ ChemTech
- 1.8 การเปลี่ยนแปลงของป่า
- 1.9 เครื่องมือสื่อสารใหม่
- 1.10 อัปเดตระบบวิสัยทัศน์
- 1.11 คำแนะนำความสามารถ
- 1.12 การอัปเดตเชิงเลนด้านบน
- 1.13 รายการใหม่และอัปเดต
- 1.13.1 Jak’sho, Protean
- 1.13.2 ปรสิตที่ไม่ได้พูด
- 1.13.3 คุณธรรมที่เปล่งประกาย
- 1.13.4 รุ่งอรุณดึกดำบรรพ์
- 1.13.5 หัวใจ
- 1.13.6 เลวีอาธาน
- 1.13.7 Iceborn Gauntlet (ชื่อเดิมคือ Frostfire Gauntlet)
- 1.13.8 กำปั้นแช่แข็ง
- 1.13.9 ไม้กางเขน
- 1.13.10 การลู่เข้าที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- 1.13.11 ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Aeons
- 1.13.12 หน้ากาก Abyssal
- 1.13.13 ลางบอกเหตุของ Randuin
- 1.13.14 Sunfire Aegis
- 1.13.15 Turbo Chemtank
- 1.13.16 Aegis of the Legion
- 1.13.17
- 1.13.18 ผู้มีอำนาจ
- 1.13.19 หอกของโชจิน
- 1.13.20 navori quickblades
- 1.14 แชมป์เปี้ยนส์
- 1.15 Summoner Spells
- 1.16 การปรับป้อมปืน
- 1.17 การปรับสมดุลของ Aram
- 1.18 การทำความสะอาดสถิติฐานแชมป์
- 1.19 ระบบพฤติกรรม
- 1.20 การแข่งขัน
- 1.21 Eternals Series 2
Rift Herald
ฮ่า ๆ 12.22B แพทช์ | ผู้ชื่นชอบและ nerfs ทั้งหมดในช่วงพรีซีซั่น
lol patch 12.22 กำลังได้รับ B-patch เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากในฤดูกาลนี้. ดังนั้นสิ่งที่รวมอยู่ใน LOL Patch 12.22b? มาดูบัฟและ nerfs ทั้งหมดกันเถอะ.
กับ lol patch 12.22 ในที่สุดเราก็ต้องเล่นในช่วงต้นปี 2023. การเปลี่ยนแปลงของป่าขนาดใหญ่ได้เขย่าความแตกแยกของ Summoner แต่แชมป์เปี้ยนบางคนก็ไม่สามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ทั้งหมด. ดังนั้น Riot จึงตัดสินใจเพิ่ม B-Patch เพื่อช่วยปรับปรุงอัตราการชนะของแชมเปี้ยนส์.
ลองไปที่แพทช์ LOL ทั้งหมด 12.การเปลี่ยนแปลง 22b และสิ่งที่จะส่งผลกระทบต่อฤดูกาลในปี 2565. แชมป์โปรดของคุณได้รับความรักจากการจลาจลหรือไม่?
lol patch 12.22B: บัฟและ nerfs ทั้งหมด
การปรับแชมเปี้ยนส์ทั้งหมดใน LOL Patch 12.22b
มีผู้ชื่นชอบแชมป์และการปรับเปลี่ยนผ่าน. ลองดูสิ่งเหล่านี้กันเถอะเพื่อให้คุณรู้ว่าจะคาดหวังอะไรในการอัปเดตกลางแพทช์นี้.
- กษัตริย์ที่ถูกทำลาย: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Viego จะไม่ได้รับประสบการณ์ป่าโบนัสอีกต่อไปหลังจากสิ้นสุดการครอบครองแชมป์ศัตรู
- ไม่แปลกใจเลย: แก้ไขข้อผิดพลาดที่กล่องของ Shaco จาก W ของเขาจะไม่สร้างความเสียหายโบนัสอีกต่อไป
- W – โบนัสฐานโค้งงอR: 40 ⇒ 50
- W – การป้องกันโบนัส BASE BASE BASE BASE: 10 ⇒ 15
- E – SAPLING TOSS เพิ่มขีดความสามารถในปริมาณที่ช้า: 45% (+0.6% ต่อ 100 โบนัส HP) (+2% ต่อ 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% ต่อ 100 โบนัส HP) (+4% ต่อ 100 AP)
- ความเร็วในการโจมตีโบนัสหลังจากการคัดเลือกนักเต้น Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%
- ที่ผีของเคมีบำบัด: แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากที่คาร์ทัสจะฟื้นจากการแฝงของเขาในชั่วขณะถ้าเขามี ChemTech Soul Buff
- แฝงตัวสุขภาพค่าใช้จ่าย
- แฝงตัวมานะค่าใช้จ่าย: 135-66 (ระดับ 1-18) ⇒ 90-0 (ระดับ 1-18)
- ดอกเดซี่: แก้ไขข้อผิดพลาดที่เดซี่สามารถฆ่าเครดิตสำหรับเดรกและไม่ให้เครดิตกับวิญญาณให้กับทีมของเธอ
- E – การลดคูลดาวน์ Tantrum เมื่อถูกโจมตีขั้นพื้นฐาน: 0.5 วินาที⇒ 0.75 วินาที
- E – ความเสียหายเวทมนตร์ Tantrum: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
การปรับระบบทั้งหมดใน LOL Patch 12.22b
ไม่ใช่แค่แชมป์เปี้ยนที่จะได้รับการปรับเปลี่ยน แต่การจลาจลยังดูรายการใหม่บางรายการเช่นเดียวกับการปรับปรุงและทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ravenous Hydra เป็นหนึ่งในรายการที่ดีที่สุดสำหรับแชมป์ระยะประชิด. แน่นอนว่ามีบางคนอยู่ในลำดับ.
- อ่านหนังสือ! ของขวัญคริสต์มาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเพื่อนของคุณคือแน่นอน ทำลายโดย Anthony Reynolds
- เกราะโบนัสและ MR ต่อสแต็ค: 2 ⇒ 3
- เปอร์เซ็นต์โบนัสเกราะและ MR ที่กองสูงสุด: 10% ⇒ 15%
- อัตราส่วนการรักษาสุขภาพสูงสุด: 1% ⇒ 2%
- ความสามารถในการไม่ใช้งานได้อย่างเร่งด่วน: 15 ⇒ 20
- UNCOOL COOLDOWNS: แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งคุณธรรมที่เปล่งประกายสามารถลดความสามารถของพันธมิตรได้อย่างถาวร
- ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 3300 Gold ⇒ 3400 Gold
- Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – โฆษณาที่กินเนื้อเป็นอาหาร: 0.6 (24 โฆษณาสูงสุด) ⇒ 0.
- ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 3200 ⇒ 2800
การเปลี่ยนแปลงสมดุลของ Aram ใน LOL Patch 12.22b
Aram ยังได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแข่งขันปะทะกันกำลังจะเกิดขึ้นจากการปะทะกันของ Aram. Riot ต้องการให้แน่ใจว่าทุกอย่างสำหรับการปะทะกันครั้งนี้จะไปได้ดีและผู้เล่นจะไม่ได้รับประโยชน์แบบสุ่มเนื่องจากการเล่นแชมป์ที่แตกสลายอย่างสมบูรณ์.
แชมเปี้ยนส์อย่างเซราฟีนกำลังได้รับผลกระทบจาก Nerf เดียวกับที่ Ashe ได้รับในขณะที่แชมป์คนอื่น ๆ เช่น Lucian กำลังได้รับบัฟขนาดเล็กที่ได้รับ. ประมาณสิบเอ็ดแชมป์ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงสมดุลสำหรับ Aram ในการอัปเดตกลางแพทช์.
- อาคาลี: ความเสียหาย 115% จัดการความเสียหาย 110%
- แอช: 0 การปรับความเร็วการโจมตีโบนัส⇒ 0.01 การปรับความเร็วการโจมตีโบนัส
- คาลิสต้า: 0 การปรับความเร็วการโจมตีโบนัส⇒ 0.01 การปรับความเร็วการโจมตีโบนัส
- เคย์น: การรักษา 100% ⇒ 80% การรักษา
- kha’zix: ความเสียหาย 115% จัดการความเสียหาย 110%
- K’sante: ความเสียหาย 100% เกิดขึ้น⇒ 90% ความเสียหายที่เกิดขึ้น
- ลิเลีย: ความเสียหาย 100% เกิดขึ้น⇒ความเสียหาย 105% ความเสียหาย 95% สร้างความเสียหาย⇒ 90% ความเสียหาย
- ชาวลูเชียน: ความเสียหาย 100% เกิดขึ้น⇒ 95% ความเสียหายที่เกิดขึ้น
- เซรุ่ม: 0 ความสามารถเร่งด่วน⇒ -20 ความสามารถเร่งด่วน
- shyvana: ความเสียหาย 100% จัดการความเสียหาย 95%
- โซน่า: 0 ความสามารถเร่งด่วน⇒ -20 ความสามารถเร่งด่วน
นั่นคือการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือทั้งหมดสำหรับแพทช์ LOL B-Patch 12.22b. ชื่อยาวเอ๊ะ? แต่ไม่ต้องกังวลมีอีกหนึ่งแพตช์ก่อนฤดูกาล 2023 ดังนั้นคุณยังคงคุ้นเคย การเปลี่ยนแปลงของป่าเหล่านี้จำนวนมาก และการปรับเปลี่ยนกับสัตว์เลี้ยงป่าใหม่เอี่ยม.
บทความนี้มีลิงก์พันธมิตรที่ทำเครื่องหมายด้วย [สัญลักษณ์การช็อปปิ้ง]. ลิงค์เหล่านี้สามารถให้ค่าคอมมิชชั่นเล็ก ๆ สำหรับเราภายใต้เงื่อนไขบางประการ. สิ่งนี้ไม่เคยส่งผลกระทบต่อราคาผลิตภัณฑ์สำหรับคุณ.
แพทช์ 12.22 หมายเหตุ
โน้ตแพตช์อยู่ที่นี่และมีจำนวนมาก. เรามีการไถ่ Redemption ของ ChemTech Drake ซึ่งเป็น Chemtech Rift ใหม่แบรนด์ใหม่สามสหายที่น่ารักใหม่สามรายการใหม่ใหม่การเปลี่ยนแปลงของ Aram Balance ใหม่ …
ยินดีต้อนรับสู่ League of Legends 2023 อุ่นเครื่อง!
มันเป็นแพทช์สุดท้ายของ Dragonlands ที่ TFT และทีมก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าใน Mechanic Treasure Dragon และจัดส่งบัฟตัน. อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่ หมายเหตุแพทช์ TFT ที่นี่!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
การอัปเดตกลางแพทช์
22/11/2022 การอัปเดตกลางแพทช์ 3
แก้ไขข้อผิดพลาด
- กลอุบายหอคอย: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Neeko สามารถเปลี่ยนเป็นวัตถุเช่นหอคอยน้ำพุและคัดลอกเอาท์พุทความเสียหายของพวกเขาโดยใช้พาสซีฟของเธอ
18/11/2022 การอัปเดตกลางแพทช์ 2
แก้ไขข้อผิดพลาด
- อย่าหยุดโจมตี: แก้ไขข้อผิดพลาดที่วอร์ดเปิดเผยโดย Bloom ของ Firelight จะแสดงเอฟเฟกต์การโจมตีซ้ำ ๆ (เช่น Titanic Hydra) หากถูกโจมตีในขณะที่อยู่ยงคงกระพันเนื่องจากเอฟเฟกต์เช่นเทเลพอร์ต
- คูลดาวน์ที่เปล่งประกาย: แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณธรรมการเปล่งประกายจะเพิ่มคูลดาวน์ของความสามารถสูงสุดที่ผ่านการปรับได้อย่างถาวรเมื่อถูกแต่งใหม่
17/11/2022 การอัปเดตกลางแพทช์ 1
amumu
- E – Tantrum Cooldown ลดลงเมื่อถูกโจมตีขั้นพื้นฐาน: 0.5 วินาที⇒ 0.75 วินาที
- E – ความเสียหายเวทมนตร์ Tantrum: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
คำแนะนำ
- ค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพแบบพาสซีฟ: 131-70 (ระดับ 1-18) ⇒ 98-0 (ระดับ 1-18)
- มานาค่าใช้จ่ายแบบพาสซีฟ: 135-66 (ระดับ 1-18) ⇒ 90-0 (ระดับ 1-18)
- ดอกเดซี่??: แก้ไขข้อผิดพลาดที่เดซี่สามารถฆ่าเครดิตสำหรับเดรกและไม่ให้เครดิตกับวิญญาณให้กับทีมของเธอ
jak’sho protean
- เกราะโบนัสและ MR ต่อสแต็ก: 2 ⇒ 3
- เปอร์เซ็นต์เกราะโบนัสและ MR ที่กองสูงสุด: 10% ⇒ 15%
Karthus
- ผีของ ChemTech: แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากที่คาร์ทัสจะฟื้นจากการแฝงของเขาในชั่วขณะถ้าเขามี ChemTech Soul Buff
ญาติพี่น้อง
- ความเร็วในการโจมตีโบนัสหลังจากการคัดเลือกนักเต้น Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%
Maokai
- E – SAPLING TOSS เพิ่มขีดความสามารถในปริมาณที่ช้า: 45% (+0.6% ต่อ 100 โบนัส HP) (+2% ต่อ 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% ต่อ 100 โบนัส HP) (+4% ต่อ 100 AP)
คุณธรรมที่เปล่งประกาย
- อัตราส่วนการรักษาสุขภาพสูงสุด: 1% ⇒ 2%
- ความสามารถในการไม่ใช้งาน: 15 ⇒ 20
- คูลดาวน์ uncool: แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งคุณธรรมที่เปล่งประกายสามารถลดความสามารถของพันธมิตรได้อย่างถาวร
Rammus
- W – ชุดเกราะโบนัสฐานโค้งบอล: 40 ⇒ 50
- W – การป้องกันโบนัส BASE BASE BASE BASE: 10 ⇒ 15
Ravenous Hydra
- ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 3300 Gold ⇒ 3400 Gold
- Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – โฆษณาที่กินเนื้อเป็นอาหารต่อสแต็ก: 0.6 (24 โฆษณาสูงสุด) ⇒ 0.5 (โฆษณาสูงสุด 20 รายการ)
ไม้กางเขน
ชูโค
- : แก้ไขข้อผิดพลาดที่กล่องของ Shaco จาก W ของเขาจะไม่สร้างความเสียหายโบนัสอีกต่อไป
Viego
- กษัตริย์: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Viego จะไม่ได้รับประสบการณ์ป่าโบนัสอีกต่อไปหลังจากสิ้นสุดการครอบครองแชมป์ศัตรู
การปรับสมดุลของ Aram
- อาคาลี: ความเสียหาย 115% จัดการความเสียหาย 110%
- แอช: 0 การปรับความเร็วการโจมตีโบนัส⇒ 0.01 การปรับความเร็วการโจมตีโบนัส
- คาลิสต้า: 0 การปรับความเร็วการโจมตีโบนัส⇒ 0.01 การปรับความเร็วการโจมตีโบนัส
- เคย์น: การรักษา 100% ⇒ 80% การรักษา
- kha’zix: ความเสียหาย 115% จัดการความเสียหาย 110%
- K’sante: ความเสียหาย 100% เกิดขึ้น⇒ 90% ความเสียหายที่เกิดขึ้น
- ลิเลีย: ความเสียหาย 100% เกิดขึ้น⇒ความเสียหาย 105% ความเสียหาย 95% สร้างความเสียหาย⇒ 90% ความเสียหาย
- : ความเสียหาย 100% เกิดขึ้น⇒ 95% ความเสียหายที่เกิดขึ้น
- เซรุ่ม: 0 ความสามารถเร่งด่วน⇒ -20 ความสามารถเร่งด่วน
- shyvana: ความเสียหาย 100% จัดการความเสียหาย 95%
- โซน่า: 0 ความสามารถเร่งด่วน⇒ -20 ความสามารถเร่งด่วน
ไฮไลท์แพทช์
Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Fate Twisted Space Groove.
Sejuani ที่ได้รับชัยชนะจะถูกแจกจ่ายในแพทช์นี้!
การกลับมาของ ChemTech
Chemtech Drake
Chemtech Drake กลับมาแล้วดีขึ้นกว่าเดิม! เป้าหมายของเรากับ Drake ใหม่และปรับปรุงใหม่คือการส่งเสริมการเล่นที่คำนวณได้ก้าวร้าวและสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นต่อสู้จนจบเพื่อให้ได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของพวกเขา. ไปใหญ่หรือกลับบ้าน!
- Chemtech Drake: เมื่อ Chemtech Drake ต่ำกว่าครึ่งสุขภาพจะได้รับความต้านทานความเสียหาย 33% และสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 50%. Drake นี้จะจัดการโฆษณาทั้งหมด 100% + 4% ของสุขภาพของเป้าหมายเป็นความเสียหายทางกายภาพกับการโจมตีแต่ละครั้ง.
- ChemTech Buff: เมื่อทีมของคุณฆ่า Chemtech Drake พวกเขาจะได้รับบัฟซ้อนที่ให้ความดื้อรั้น 5% และการรักษาและการป้องกัน 5%
- Chemtech Soul: เมื่อได้รับ ChemTech Soul ผู้เล่นจะได้รับบัฟที่ให้ความต้านทานความเสียหาย 10% และความเสียหายมากขึ้น 10% ในขณะที่สุขภาพต่ำกว่า 50%
Chemtech Rift
ข้าง Drake ใหม่คือ Chemtech Rift ใหม่! ก๊าซ ChemTech ที่เราแนะนำให้รู้จักกับ The Rift ในช่วงต้นฤดูกาลของปีที่แล้วเป็นเรื่องเล็กน้อย ด้วย เป็นพิษสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีดังนั้นเราจึงเลือกใช้วิธีการที่วัดได้มากขึ้นในปีนี้. ตอนนี้แทนที่จะนั่งอยู่บนพื้นผิวสารเคมี Zaunite ได้ซึมเข้าไปในรอยแยกของพวกเขากลายพันธุ์การกลายพันธุ์สภาพแวดล้อมและเพิ่มพืชป่าแต่ละต้นด้วยผลที่แตกต่างกัน.
- ผลไม้กระตุ้น: honeyfruits จะอัพเกรดเป็นผลไม้กระตุ้นและให้การรักษาตามปกติ บวก โล่โบนัสนอกเหนือจากการชะลอตัวของแชมป์เปี้ยนที่กินมันอีกต่อไป
- กรวยระเบิด: กรวยระเบิดตอนนี้จะระเบิดหน่วยภายในระยะของพวกเขา สองครั้ง เท่าที่พวกเขาระเบิด
- Firelight Bloom: Bloom ของ Scryer จะอัพเกรดเป็นบานของ Firelight ซึ่งจะเปิดเผยพื้นที่เล็ก ๆ รอบ ๆ โรงงานเมื่อแตกนอกเหนือจากกรวยปกติในทิศทางตรงกันข้ามมันถูกทำลายจาก. พันธมิตรที่ติดแท็กจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนไหวไปยังทิศทางนั้นในช่วงเวลาสั้น ๆ.
การเปลี่ยนแปลงของป่า
การเปลี่ยนแปลงค่ายป่า
เรามีการเปลี่ยนแปลงป่ามากมายที่จะแกะที่นี่ดังนั้นเรามากระโดดลงไป!
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณจะสังเกตเห็นคือค่ายทั้งหมดได้รับการอัปเดตความทนทานเล็กน้อยของตัวเอง. เป้าหมายของเราด้วยการอัปเดตนี้คือการลงทุนให้ Laners มากขึ้นในการเข้าค่าย Jungle (โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม) รักษาความเร็วที่ชัดเจนอย่างรวดเร็วในขณะที่ทำให้ช้าลงช้าลงเล็กน้อยโดยการเปลี่ยน DPS Jungle เป็นสหายและเปลี่ยนทองคำบางส่วน และประสบการณ์จากป่าไปสู่รายการป่าใหม่. ในทางกลับกันเราทำให้ Krugs เป็นค่ายที่ทนทานน้อยกว่าโดยการลบ 2 krugs ที่วางไข่จาก krug โบราณซึ่งควรทำให้ค่ายน้อยลงของเวลาอ่างล้างจาน.
นอกจากนี้เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อลดความมีประสิทธิภาพของทั้ง laners และ junglers ศัตรูที่สามารถรุกล้ำค่ายได้. การเปลี่ยนแปลงความแข็งแกร่งของการล้างด้านข้างของตัวเองนั้นหมายถึงการเร่งความเร็วให้กับ Junglers อย่างรวดเร็วในการล้างป่าของตัวเองในขณะที่เพิ่มค่าใช้จ่ายโอกาสในการบุกรุก. การเปลี่ยนแปลงความแข็งแกร่งของการล้างด้านข้างนี้จะช่วยลดการบุกรุกในช่วงต้นและพุ่งเข้าหาแนวตั้งซึ่งในขณะที่ที่น่าสนใจและทรงพลังอยู่ในขณะนี้พึ่งพาความสามารถของทีมในการเล่นรอบตัวคุณและรักษาความกดดันเลนในช่วงต้น. นอกจากนี้สิ่งใหม่ที่ทำเครื่องหมายไว้สำหรับการเปลี่ยนแปลงความตายควรทำให้การต่อต้านการลงโทษน้อยลงเล็กน้อยเช่นกัน. เพื่อให้ชัดเจนเรา ต้องการตอบโต้ในเกมและเชื่อว่าควรเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับ Junglers. อย่างไรก็ตามสถานะปัจจุบันของเคาน์เตอร์ป่ามีความแข็งแกร่งและลงโทษมากเกินไปทำให้มันเป็น เหลือเชื่อ ประสบการณ์ที่น่าสังเวชสำหรับผู้ที่ถูกรุกรานซึ่งไม่เหมาะสำหรับบทบาท.
และตอนนี้เป็นย่อหน้าสำหรับ scuttlers rift ที่เราโปรดปราน. Scuttle มีประเด็นสำคัญสองประการที่เราพยายามแก้ไข: การทำลายโล่ของมันเป็นประสบการณ์ที่น่าสังเวชสำหรับ Junglers ที่ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้. ในขณะที่เราลบอดีตออกไปอย่างสมบูรณ์เราได้เปลี่ยนเวลาวางไข่สำหรับ Scuttle เป็น 3:30 เพื่อช่วยให้นักขี่ม้าช้าลงใช้เวลาในการล้างในขณะที่คนที่เร็วกว่าจะได้รับความหวาน.
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายที่จะพูดคุยคือการรักษาในป่า. เรากำลังนำพลังการรักษาออกจาก smite และ gromp และแพร่กระจายไปทั่วป่ากับสหายป่า. เมื่อความเสียหายที่เกิดขึ้นกับสุขภาพจากบางค่ายนั้นจะส่งผลให้ป่ามีเพียงไม่กี่แชมป์ที่ชัดเจนด้วยสุขภาพต่ำแชมป์เปี้ยนส่วนใหญ่มีสุขภาพที่เหมาะสม สุขภาพดีมาก. ท้ายที่สุดถ้าแชมป์ทุกคนสามารถรักษาได้เหมือน Warwick จะไม่มีคุณค่ามากนักในการรักษาโดยธรรมชาติของ Warwick.
การเปลี่ยนแปลงช่างค่ายค่าย
- ใหม่ ทำเครื่องหมายสำหรับความตาย: เมื่อสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตายสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ ในค่ายของพวกเขาจะถูกทำเครื่องหมายว่าตาย. หลังจาก 10 วินาทีติดต่อกันที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมป์มอนสเตอร์ที่ถูกทำเครื่องหมายว่าตายจะตาย.
- ใหม่ กำลังล้างด้านข้างของตัวเอง. ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนี้จะไม่นำไปใช้เมื่อบุกรุกและสร้างความเสียหายต่อค่ายของศัตรู.
- ใหม่ การแยกพรากจากกัน: มอนสเตอร์ตัวใหญ่ทั้งหมดจะรักษา [27+3/ระดับ (เพิ่มขึ้นสูงสุด 2.25x ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่ขาดหายไป) สุขภาพและฟื้นฟู 15+2/ระดับ (เพิ่มขึ้นสูงสุด 2.25x ขึ้นอยู่กับมานาที่หายไป) มานาเมื่อทำการจับกุม ถ้า คุณมีสหายป่า. การฟื้นฟูการรักษา/มานานี้จะอยู่ในรูปแบบของกระสุนปืนที่จะถูกยิงไปยังแชมป์ที่ตีสัตว์ประหลาดสุดท้ายหลังจาก 0.ความล่าช้า 3 วินาที.
Camp Gold และประสบการณ์การเปลี่ยนแปลง
- ประสบการณ์ Lane Minion: Junglers จะได้รับประสบการณ์ 75% จาก Lane Minions ก่อนที่จะมีการวิวัฒนาการสัตว์เลี้ยงครั้งแรกเว้นแต่ว่า Jungler จะอยู่เบื้องหลังระดับเกมโดยเฉลี่ย
- ทองมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: Monster Monster ขนาดใหญ่ทั้งหมดที่มอบให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ junglers ได้ลดลง 15 ทอง
- ประสบการณ์มอนสเตอร์ขนาดใหญ่สำหรับผู้ที่ไม่ใช่จันเจอร์: ประสบการณ์มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ทั้งหมดที่มอบให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ Junglers ได้ลดลง 15 ประสบการณ์ยกเว้น Krug โบราณซึ่งลดลง 12 ประสบการณ์
- ประสบการณ์มอนสเตอร์ขนาดใหญ่สำหรับ Junglers: มอนสเตอร์ตัวใหญ่ทั้งหมดให้ประสบการณ์เพิ่มเติมอีก 15 ครั้งหากคุณมีสหายป่า
Blue Sentinel
- สุขภาพ: 1850 ⇒ 2300
- จู่โจม: 78 ⇒ 66
- ความเสียหายที่เกิดขึ้นตอนนี้ Blue Sentinel มีข้อเสนอ 5% ของสุขภาพปัจจุบันของเป้าหมายในการเข้าชม
ม้วน
- สุขภาพ: 1650 ⇒ 2200
- จู่โจม: 74 ⇒ 70
- ช่วงโจมตี: 200 ⇒ 175
- ใหม่ ความเสียหายที่เกิดขึ้น: ตอนนี้ Gromp ทำข้อตกลง 5% ของสุขภาพปัจจุบันของเป้าหมายในการเข้าชม
- ลบออก ของขวัญจากการแยก: Gromp จะไม่รักษาแชมป์ที่ฆ่ามันอีกต่อไป
Krugs
- Krug Health โบราณ: 1050 ⇒ 1350
- ความเสียหายจากการโจมตีของ Krug โบราณ: 74 ⇒ 57
- ใหม่ ความเสียหายที่เกิดขึ้น: ตอนนี้ Krug โบราณมี 3% ของสุขภาพปัจจุบันของเป้าหมายในการเข้าชม
- Krug Health: 500 ⇒ 650
- แอนิเมชั่น Krug และ Krugs Ancient Ancient/Krugs/เวลาวางไข่ Krug เล็ก ๆ: 1.3 วินาที⇒ 1 วินาที
- ลบออก เก็บไว้ด้วยกัน: Krug โบราณไม่ได้วางไข่ 2 krugs อีกต่อไปเมื่อถูกฆ่าตายและวางไข่ 4 mini krugs แทน
- ใหม่ 1 = 2: Krug โบราณถูกนับเป็น 2 CS (หมายเหตุ: ค่าย Krugs โดยรวมจะยังคงนับเป็น 4 CS)
หมาป่า Murk
- สุขภาพของหมาป่า Murk มากขึ้น: 1200 ⇒ 1600
- ความเสียหายจากการโจมตีของหมาป่า Murk: 35 ⇒ 30
- ใหม่ ความเสียหายที่เกิดขึ้น: ตอนนี้ Greater Murk Wolf ทำข้อตกลง 3% ของสุขภาพปัจจุบันของเป้าหมายในการเข้าชม
- Murk Wolves Health: 480 ⇒ 630
แร็พเตอร์
- สุขภาพสีแดงเข้ม Raptor: 800 ⇒ 1100
- ความเสียหายจากการโจมตีของ Crimson Raptor: 20 ⇒ 17
- ใหม่ ความเสียหายที่เกิดขึ้นตอนนี้ Crimson Raptor มีข้อเสนอ 3% ของสุขภาพปัจจุบันของเป้าหมายในการเข้าชม
- สุขภาพแร็พเตอร์: 425 ⇒ 500
- ความเสียหายจากการโจมตีของ Raptor: 10 ⇒ 7
brambleback สีแดง
- จู่โจม: 78 ⇒ 66
- สุขภาพ: 1850 ⇒ 2300
- ใหม่ ความเสียหายที่เกิดขึ้น: Red Brambleback ตอนนี้จัดการ 5% ของสุขภาพปัจจุบันของเป้าหมายในการเข้าชม
Rift Herald
- ประสบการณ์ที่มอบให้กับ Champs ภายใน 600 หน่วย: 200 ⇒ 300
- เกิดการริบ: 2000 ⇒ 1500 (หมายเหตุ: ความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงจะสูงกว่าค่านี้)
Rift Scuttler
- เวลาวางไข่: 3:15 ⇒ 3:30
- สุขภาพที่ระดับ 1: 1,050 ⇒ 1550
- ลบออก ดู Ya Shield: Rift Scuttler ไม่มีโล่อีกต่อไป
สหายป่า
มันอันตรายที่จะเข้าไปในป่าเพียงอย่างเดียวดังนั้นให้เอาเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งเหล่านี้! ตอนนี้รายการป่าแบบดั้งเดิมจะถูกแทนที่ด้วยเพื่อนที่น่ารักซ่าและเพื่อนร่วมงานที่มีสุขภาพดี. หากคุณนำ Smite คุณจะมีตัวเลือกในการซื้อ Mosstomper, Scorchclaw หรือ Gustwalker ในรูปแบบไข่ในตอนต้นของเกม. พวกเขาจะเติบโตและวิวัฒนาการเมื่อคุณก้าวหน้าในเกมโดยรับกองจากสัตว์ประหลาดและการจับกุมแชมป์. ในความพยายามที่จะอนุรักษ์ระบบนิเวศ Rift เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เพื่อนขนยาวและสะเก็ดของเรา (และ smite) ถูกเก็บไว้ในป่า.
การโจมตีของเพื่อน
- สหายจะจัดการ 20 (+4% โบนัส HP) (+15% AP) (+10% AD) และจะโจมตีในอัตรา 1 การโจมตีต่อวินาที. หลังจากเจ้าของของพวกเขาหยุดโจมตีพวกเขาจะโจมตีอีกสองครั้งแล้วหยุด.
- สหายจะรักษาเจ้าของของพวกเขาสำหรับ 70% ของจำนวนข้างต้นทุกครั้งที่พวกเขาโจมตี
- การทำลายค่ายจากระยะไกลจะทำให้สหายกระโดดเข้าสู่ค่ายและสร้างความเสียหายในปริมาณเท่ากัน
การฟื้นฟูมานาสหาย
- สหายจะให้การเพิ่มขึ้นของการฟื้นฟูมานาของเจ้าของเท่ากับ [(8*เปอร์เซ็นต์ที่หายไปมานา) + (8*เปอร์เซ็นต์มานาที่หายไป)*(ระดับ/1.3)*0.1] ในขณะที่อยู่ในป่า (รวมถึงป่าของคุณป่าศัตรูและแม่น้ำ)
ความก้าวหน้าของสหาย
Jungle Companions จะพัฒนาสองครั้งตลอดทั้งเกมโดยการรับการปฏิบัติด้วยวิธีการต่อไปนี้:
- 1 รักษาต่อมอนสเตอร์/แชมป์ขนาดใหญ่
- 1 การรักษาโบนัสจะถูกเก็บไว้ทุก 60 วินาที ก่อน ถึงรูปแบบวิวัฒนาการขั้นสุดท้ายของสหาย
- 1 การรักษาโบนัสจะถูกเก็บไว้ทุก 90 วินาที ถึงรูปแบบวิวัฒนาการขั้นสุดท้ายของสหาย
- เมื่อสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ถูกฆ่าด้วยโบนัสการปฏิบัติที่มีอยู่ผู้เล่นจะได้รับ 2 ขนมและทองโบนัส 50 ทอง. 1 โบนัสรักษาสแต็คจะถูกลบออก.
วิวัฒนาการของเพื่อน
เมื่อสหายป่าวิวัฒนาการพวกเขาจะได้รับโบนัสต่อไปนี้ในแต่ละวิวัฒนาการ:
วิวัฒนาการแรก
- ความเสียหาย Smite จะเพิ่มขึ้นเป็น 900 ความเสียหายที่แท้จริงต่อสัตว์ประหลาด
- ตอนนี้ Smite สามารถแข่งขันได้ในแชมเปี้ยนของศัตรูรับ 80-160 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ความเสียหายที่แท้จริงและชะลอเป้าหมาย 20% เป็นเวลา 2 วินาที
- รายการป่าจะยังคงอยู่ในสินค้าคงคลังของคุณ
- สหายจะพัฒนาด้วยสายตา
- ไอคอนของ Smite จะอัพเกรด
วิวัฒนาการสุดท้าย
- ความเสียหาย SMITE จะเพิ่มขึ้นเป็น 1,200 กับสัตว์ประหลาดและจะสร้างความเสียหาย 50% เนื่องจากความเสียหายของ AOE ต่อสัตว์ประหลาดใกล้เคียง
- ผู้เล่นจะได้รับอำนาจและรับบัฟขึ้นอยู่กับเพื่อนที่เลือกของพวกเขา
- รายการป่าจะถูกลบออกจากสินค้าคงคลังของคุณ
- สหายจะพัฒนาด้วยสายตา
มอม
- ความกล้าหาญของ Mosstomper: ได้รับ 75-330 (ตามระดับ) โล่สุขภาพหลังจากฆ่าค่ายมอนสเตอร์หรือหลังจาก 10 วินาทีจากการต่อสู้. โล่นี้จะยังคงอยู่อย่างไม่มีกำหนด. ผู้เล่นจะได้รับความดื้อรั้น 20% และต่อต้านช้าในขณะที่โล่อยู่และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย.
- การป้องกันบัฟ: รับความเสียหายลดลง 30% จากสัตว์ประหลาดในขณะที่พันธมิตรอย่างน้อย 2 คนอยู่ภายใน 1,300 หน่วย
Scorchclaw
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw จะสะสมกอง ember ในอัตรา 3 สแต็คต่อ 0.5 วินาทีหรือ 100 สแต็คเมื่อฆ่าสัตว์ประหลาดตัวใหญ่. ที่ 100 Ember สแต็คอินสแตนซ์ต่อไปของคุณในการสร้างความเสียหายต่อแชมป์ศัตรูจะทำให้ศัตรูช้าลงในรัศมี 250 หน่วย 30% (การสลายตัวใน 2 วินาที) และสร้างความเสียหายให้เกิดความเสียหายเท่ากับ 5% ของสุขภาพสูงสุดของเป้าหมายในความเสียหายที่แท้จริงมากกว่า 4 วินาทีถึงเป้าหมายหลัก.
- การป้องกันบัฟ: รับความเสียหายลดลง 30% จากสัตว์ประหลาดในขณะที่พันธมิตรอย่างน้อย 2 คนอยู่ภายใน 1,300 หน่วย
Gustwalker
- การเดินของ Gustwalker: เพิ่มความเร็วโบนัส 45% เมื่อป้อนแปรงที่สลายตัวไป 2 วินาทีหลังจากออกจากแปรง. เพิ่มขึ้นเป็น 60% เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากฆ่าสัตว์ประหลาดตัวใหญ่.
- การป้องกันบัฟ: รับความเสียหายลดลง 30% จากสัตว์ประหลาดในขณะที่พันธมิตรอย่างน้อย 2 คนอยู่ภายใน 1,300 หน่วย
การอัปเดตและตัวบ่งชี้ช่วง
ในความพยายามที่จะทำให้ป่าต้อนรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับบทบาทมากขึ้นเราจะเพิ่มตัวบ่งชี้การมองเห็นที่จะแสดงให้เห็นว่าค่ายสามารถดึงได้ไกลแค่ไหนก่อนที่ความอดทนของพวกเขาจะลดลง. นอกจากนี้เรายังสามารถลดระยะไกลค่ายสามารถดึงได้ดังนั้นจึงไม่ต้องยืนอยู่บนพิกเซลที่สมบูรณ์แบบเพื่อล้างสองค่ายในครั้งเดียว.
- ใหม่ รีเซ็ตนุ่ม: หลังจากสูญเสียความอดทนทั้งหมดแทนที่จะรีเซ็ตอย่างเต็มที่สัตว์ประหลาดจะ ‘รีเซ็ตอ่อน’ เป็นเวลา 6 วินาที. ในขณะที่การรีเซ็ตอย่างนุ่มนวลมอนสเตอร์จะเดินไปยังศูนย์ค่ายของมันสร้าง 6% ของสุขภาพสูงสุดต่อวินาทีและจะไม่สนใจผู้โจมตีนอกช่วงสายจูงของมัน. การโจมตีสัตว์ประหลาดในขณะที่ผู้โจมตีอยู่ในช่วงสายจูงจะสิ้นสุดการรีเซ็ตอ่อนและฟื้นฟูความอดทนบางอย่าง. หลังจาก 6 วินาทีเหล่านี้ผ่านไปโดยที่สัตว์ประหลาดถูกโจมตีสัตว์ประหลาดจะ ‘รีเซ็ตฮาร์ด’ และไม่สนใจผู้โจมตีทั้งหมดรักษาอย่างรวดเร็วและกลับไปยังตำแหน่งเดิม.
- ใหม่ ความเร็วในการรีเซ็ตแบบอ่อนกับฮาร์ด
- ใหม่ ความอดทนเป็นกุญแจสำคัญ: สัตว์ประหลาดจะไม่สูญเสียความอดทนเป็นเวลา 1.5 วินาทีหลังจากถูกโจมตีโดยแชมป์ภายในรัศมีสายจูง
- ใหม่ การฟื้นฟูความอดทน: ค่ายจะเริ่มฟื้นฟูความอดทนที่หายไปหลังจาก 2 วินาทีหลังจากกลับมาอยู่ในช่วงสายจูงของพวกเขา
- ความอดทนมอนสเตอร์ตัวเล็ก: สัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ จะตรงกับความอดทนของสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่เกี่ยวข้องตราบเท่าที่ยังมีชีวิตอยู่และอยู่ในช่วง 700 ช่วง
- Blue Sentinel: 1,000 ⇒ 650
- ม้วน: 700 ⇒ 450
- Krugs: 900 ⇒ 650
- หมาป่า Murk: 800 ⇒ 650
- แร็พเตอร์: 800 ⇒ 650
- brambleback สีแดง: 1,000 ⇒ 650
- Rift Herald: 1200 ⇒ 1100
เส้นทางที่แนะนำ
การเริ่มต้นที่ชัดเจนครั้งแรกของคุณบนเท้าที่ผิดอาจเป็นการลงโทษสำหรับ junglers โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฝ่ายตรงข้ามรู้วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพของพวกเขาให้ดีที่สุดใน Gank แรกของพวกเขา. เพื่อที่จะทำให้การลงโทษที่ชัดเจนน้อยลงสำหรับ junglers ที่ใหม่กว่าหรือนอกบทบาทเรากำลังเพิ่มคำแนะนำการดำเนินการที่ชัดเจนก่อน. คำแนะนำเหล่านี้จะแสดงในค่ายขั้นต่ำและด้านบนของคุณด้วยสายตาซึ่งระบุคำสั่งที่แนะนำของคุณแรก. เส้นทางแรกที่ชัดเจนเหล่านี้ถูกกำหนดโดยการรวบรวมข้อมูลจาก Junglers ที่มีทักษะสูงในแชมป์ระดับสูงของพวกเขาทั่วโลก. คำแนะนำเส้นทางจะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์การชนะและจะได้รับการปรับปรุงแต่ละแพตช์.
เป็นเรื่องน่าสังเกตว่าคำสั่งซื้อที่ชัดเจนครั้งแรกของคุณจะเป็นสถานการณ์ขึ้นอยู่กับทีมงานของทีมและการจับคู่เลน/ป่า. สิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงการแทนที่ทักษะและความรู้ที่จำเป็นในการมีความชัดเจนที่ดีที่สุดก่อน แต่มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้ที่คุ้นเคยกับบทบาทน้อยลง.
เครื่องมือสื่อสารใหม่
ขยายวงล้อยุทธวิธี
ลีกเป็นเกมทีมที่เป็นแกนกลาง. เพื่ออำนวยความสะดวกในการสื่อสารระหว่างเพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้นเราจะเพิ่มจำนวนของผู้เล่นเป็นสองเท่า. ตอนนี้ 8 pings บนพวงมาลัยจะมีดังนี้:
- ส่งคืนปิง (ตามเข็มนาฬิกา): Retreat (เดิมคืออันตราย) ระหว่างทางช่วยฉันศัตรูหายไป
- Pings ใหม่ (ตามเข็มนาฬิกา): ผลักทั้งหมด, all-in, hold, bait
วงล้อวิสัยทัศน์
นอกจากนี้เรายังเพิ่มล้อปิงใหม่ทั้งหมดที่มุ่งเน้นไปที่การมองเห็นเป็นหลัก. การใช้ล้อนี้ตอนนี้คุณสามารถระบุสิ่งต่อไปนี้:
- (จากซ้ายไปขวา) การมองเห็นการมองเห็นศัตรูต้องการการมองเห็น
- คุณสมบัติพิเศษ: Need Vision Ping จะทิ้งตัวบ่งชี้ถาวรขนาดเล็กเป็นเวลาหนึ่งนาทีหรือจนกว่าจะมีการวางวอร์ดใกล้เคียง. คุณอาจมีหนึ่งในตัวชี้วัดเหล่านี้ที่ใช้งานได้ในเวลาใดก็ตาม. pinging อีกครั้งจะแทนที่อันก่อนหน้าของคุณ.
ปิงอื่น ๆ
Ping ข้อควรระวังซึ่งมีอยู่นอกระบบ Ping Wheel นั้นยังคงเหมือนเดิมพร้อมกับภาพที่ได้รับการปรับปรุง.
การวางแผนวัตถุประสงค์
การพาทีมของคุณขึ้นเครื่องด้วยการทำตามวัตถุประสงค์อาจเป็นเรื่องยากและการมีทุกคน ping พร้อมกันอาจทำให้สับสนอย่างรวดเร็วมาก. เรากำลังแนะนำฟังก์ชั่นการลงคะแนนใหม่ที่จะปรากฏขึ้นเมื่อวัตถุประสงค์มีการ ping ที่ทำงานคล้ายกับการโหวตยอมแพ้. ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนสามารถลงคะแนนและระบุว่าพวกเขาต้องการที่จะรับหรือแข่งขันวัตถุประสงค์นั้นหรือไม่. การโหวตของ Jungler จะถูกนับเป็น 2 คะแนนและทั้งหมด 4 คะแนนสำหรับหรือต่อต้านจะได้รับการพิจารณา. ความหวังของเราคือสิ่งนี้จะช่วยให้ทีมวางแผนดีขึ้นเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ระดับโลก เพราะบางครั้ง ทีม การโทรดีกว่าไฟล์ ขวา เรียก.
อัปเดตระบบวิสัยทัศน์
การติดตามวอร์ดพันธมิตร
ในขณะที่มีวิธีการดูจำนวนวอร์ดที่คุณมีอยู่บนแผนที่ แต่ก็ไม่มีวิธีที่รวดเร็วในการตรวจสอบว่าวอร์ดอยู่ใกล้กับการหมดอายุมากที่สุด. เรากำลังแนะนำภาพหอผู้ป่วยใหม่ในขั้นต่ำที่จะระบุว่าเมื่อไหร่ที่วอร์ดใกล้จะหมดอายุ. ไอคอน Minimap ของ Allied Ward จะเปลี่ยนรูปลักษณ์เมื่อถึงหนึ่งในสามของระยะเวลาที่เหลืออยู่.
ตัวจับเวลาวอร์ดศัตรู
มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะติดตามวอร์ดทุกแห่งที่วางไว้บนแผนที่และยากที่จะสื่อสารข้อมูลนั้นไปยังเพื่อนร่วมทีมได้สำเร็จ. ตอนนี้ถ้าคุณใช้วิสัยทัศน์ ping ใกล้กับวอร์ดศัตรูที่คุณเคยเห็นภายใน 10 วินาทีที่ผ่านมา – หรือเพียงแค่โจมตีมัน – ตัวจับเวลาวอร์ดที่แม่นยำอย่างสมบูรณ์แบบที่เพื่อนร่วมทีมทุกคนจะปรากฏขึ้นจนกว่าวอร์ดจะถูกลบออกหรือหมดอายุ.
คำแนะนำความสามารถ
ระดับความสามารถที่แนะนำ UPS
ในความพยายามอย่างต่อเนื่องในการทำให้ League of Legends ต้อนรับผู้เล่นรุ่นใหม่มากขึ้นเรากำลังเพิ่มคำแนะนำระดับความสามารถในเกมในเกม. ตัวบ่งชี้ภาพเหล่านี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเพิ่มระดับและเน้นความสามารถใดที่ผู้เล่นระดับความสามารถในแต่ละระดับ. ข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตด้วยแต่ละแพตช์เพื่อให้คุณได้รับข้อมูลล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด.
การอัปเดตเชิงเลนด้านบน
Lane Gold และประสบการณ์การเปลี่ยนแปลง
นอกจากนี้เรายังจะทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อช่วยให้เครื่องขยายชั้นนำดีขึ้นเมื่อเทียบกับเลนอื่น ๆ. TL; DR: กลางและด้านบนได้รับ XP เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย Bot Duo เริ่มน้อยลงและกลางกำลังได้รับทองคำน้อยลงเล็กน้อย.
- การเปลี่ยนแปลงทองคำกลางเลน: มินเนี่ยนทั้งหมดที่วางไข่ในเลนกลางตอนนี้จะมีมูลค่าน้อยกว่าทองคำน้อยลงก่อน 14 นาทีเมื่อตีครั้งสุดท้าย (ก่อนหน้านี้มีเพียง Minions Cannon เท่านั้นที่มีค่าทองน้อยกว่า แต่มีมูลค่าทองน้อยกว่า 10 ทอง)
- ประสบการณ์ Minion: Minions ตอนนี้ให้ 2.. Minion Experience เมื่อแชร์ระหว่างแชมเปี้ยนหลายตัวไม่เปลี่ยนแปลง.
รายการใหม่และอัปเดต
เมื่อเราแนะนำรายการที่เป็นตำนานในการอัปเดตรายการเราได้ออกแบบให้พวกเขาซื้อรายการแรกที่กำหนดสไตล์การเล่นของงานสร้างของคุณ. เมื่อเราเห็นคุณทุกคนทดสอบการสร้างหลายแสนครั้งเราได้กลับมาทบทวนปรัชญารายการในตำนานของเราและตอนนี้เชื่อว่ารายการเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นรายการแรก. บางครั้งรายการในตำนานที่ดีกว่าเหมาะกับโปรไฟล์รายการที่แชมป์กำลังมองหาและได้รับความกว้างของแชมป์เปี้ยนในเกมที่เราเชื่อว่าไม่จำเป็นต้องมีข้อ จำกัด มากเกินไป.
ด้วยข้อ จำกัด ที่ผ่อนคลายในรายการที่เป็นตำนานเป็นการซื้อครั้งแรกเรากำลังปรับปรุงตำนานถังถังโดยไม่ต้องมีการอมตะทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ความเสียหาย/การทำฟาร์มน้อยลงและอื่น ๆ ทั้งคู่)!
ด้วยเหตุนี้เราจะแนะนำรายการถังตำนานใหม่สามรายการรวมถึง Gauntlet Frostfire Reworking กลับไปสู่ Glory Frosty Frosty ในอดีต: Iceborn Gauntlet. Turbo Chemtank และ Sunfire Cape จะย้ายไปยังพื้นที่รายการในตำนานและมีผลกระทบที่ง่ายขึ้น. ในที่สุดเราจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ในรายการรถถังอื่น ๆ อีกสองสามรายการเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีเครื่องมือที่พวกเขาต้องการในโลกใหม่นี้รวมถึงการกลับมาของเพื่อนเก่าสำหรับผู้วิเศษและรถถังเหมือนกัน. โดยไม่ต้องกังวลใจเพิ่มเติมให้ดำดิ่งลงไปในรายการ!
Jak’sho, Protean
กลายเป็นความน่าประหลาดใจที่ไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้.
- ราคาทองคำ: 3000
- สุขภาพ: 400
- เกราะ: 30
- ต้านทานเวทย์: 30
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน
- สร้างเส้นทาง: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- แฝง – ความยืดหยุ่นเป็นโมฆะ: สำหรับแต่ละวินาทีในการต่อสู้ของแชมป์แชมเปี้ย. ที่ Max Stacks มีอำนาจเพิ่มศัตรูที่อยู่รอบตัวคุณทันที 3% ของสุขภาพสูงสุดของคุณ (ลดลงเหลือ 30% เมื่อเทียบกับสมุนและสัตว์ประหลาด).
- Mythic Passive: มอบสิ่งของในตำนานอื่น ๆ ทั้งหมด 5 ชุดเกราะและ 5 การต่อต้านเวทมนตร์
ปรสิตที่ไม่ได้พูด
นี่คือ Jak’sho รุ่นอัพเกรด Ornn, Protean.
- สุขภาพ: 550
- เกราะ: 40
- ต้านทานเวทย์: 40
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 25
- แฝง – ความยืดหยุ่นเป็นโมฆะ: พาสซีฟเหมือนกับเวอร์ชันพื้นฐาน
คุณธรรมที่เปล่งประกาย
กลายเป็นแสงสว่างที่ส่องแสงและนำไปสู่การเรียกเก็บเงินเป็นสัญญาณแห่งความหวังสำหรับพันธมิตรของคุณ.
- ราคาทองคำ: 3000
- สุขภาพ: 400
- เกราะ: 30
- ต้านทานเวทย์
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 20
- สร้างเส้นทาง: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Passive – Guiding Light: เมื่อคุณหล่อที่สุดคุณจะก้าวข้ามสุขภาพสูงสุด 10% เป็นเวลา 9 วินาที. ในขณะที่ก้าวข้ามไปคุณและพันธมิตรในระยะ 1200 ช่วงของคุณจะได้รับความเร่งรีบและรักษาความสามารถในการรักษาและรักษาให้กับสุขภาพสูงสุด 1% ทุก 3 วินาทีเพิ่มขึ้นถึง 100% ตามสุขภาพที่หายไปของแชมป์นั้น. คูลดาวน์ 60 วินาที.
- Mythic Passive
รุ่งอรุณดึกดำบรรพ์
นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการอัพเกรดของ Ornn.
- สุขภาพ: 550
- เกราะ: 40
- ต้านทานเวทย์: 40
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 25
- Passive – Guiding Light: พาสซีฟเหมือนกับเวอร์ชันพื้นฐาน
หัวใจ
เติบโตเป็นโกลิอัทที่หอคอยเหนือศัตรูและชกต่อยฝ่ายค้าน.
- ราคาทองคำ: 3200
- สุขภาพ: 800
- regen สุขภาพ: 200%
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 20
- สร้างเส้นทาง: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
- แฝง – การบริโภคครั้งใหญ่: เรียกเก็บการโจมตีที่ทรงพลังกับแชมป์มากกว่า 3 วินาทีในขณะที่อยู่ในระยะ 700 ของพวกเขา. การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายทำให้เกิด 125 +6% ของสุขภาพสูงสุดของคุณเป็นโบนัสความเสียหายทางกายภาพและให้คุณ 10% ของจำนวนเงินนั้นเป็นสุขภาพสูงสุดถาวร. 30 วินาทีคูลดาวน์ต่อเป้าหมาย.
- Mythic Passive: มอบรายการตำนานอื่น ๆ ทั้งหมด 1% สุขภาพโบนัสและขนาดแชมป์ 6%
เลวีอาธาน
นี่คือ rennged remgraded heartsteel.
- สุขภาพ: 1050
- regen สุขภาพ: 300%
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 25
- แฝง – การบริโภคครั้งใหญ่: พาสซีฟเหมือนกับเวอร์ชันพื้นฐาน
Iceborn Gauntlet (ชื่อเดิมคือ Frostfire Gauntlet)
ควบคุมสนามรบและทำลายฝ่ายค้าน.
- ราคาทองคำ: 2800 ⇒ 3000
- สุขภาพ: 450 ⇒ 400
- เกราะ: 25 ⇒ 50
- ต้านทานเวทย์: 25 ⇒ 0
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- สร้างเส้นทาง: ถ่านของ Bami + Null-Magic Mantle + Armor ผ้า⇒ Sheen + Kindlegem + Chain Vest
- Passive – Spellblade: หลังจากใช้ความสามารถแล้วการโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการปรับปรุงด้วยความเสียหายทางกายภาพพื้นฐาน 100% และสร้างฟิลด์ Frost สำหรับ 2.5 วินาที. ศัตรูที่เคลื่อนที่ข้ามสนามช้าลง 15% +.สุขภาพโบนัส 004% (ลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับผู้ใช้ที่อยู่ในช่วง). เป้าหมายหลักของคุณพิการโดยใช้ความช้าลง 100% และลดความเสียหายของพวกเขาลง 10% ต่อคุณเป็นเวลา 2.5 วินาที. 1.คูลดาวน์ 5 วินาที.
- Mythic Passive: มอบสิ่งของในตำนานอื่น ๆ ทั้งหมด 50 สุขภาพความดื้อรั้น 5% และการต่อต้านช้า 5%
กำปั้นแช่แข็ง
นี่คือ Iceborn Gauntlet เวอร์ชันอัพเกรด Ornn
- สุขภาพ: 550
- : 70
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 25
- Passive – Spellblade: พาสซีฟเหมือนกับเวอร์ชันพื้นฐาน
ไม้กางเขน
คนที่คุณรอคอย. เพื่อนเก่ากลับมาเพื่อช่วยให้คุณขยายตัวในเกมสาย.
- ราคาทองคำ: 3200
- พลังความสามารถ: 60
- สุขภาพ: 300
- มานะ: 400
- สร้างเส้นทาง: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + ขยาย tome
- แฝงตัว: รายการนี้ได้รับ 20 สุขภาพ, 20 มานา, และ 4 พลังความสามารถทุกนาที, สูงสุด 10 ครั้ง, สูงสุด 200 สุขภาพ, 200 มานาและ 40 ความสามารถ. เมื่อถึงกองสูงสุดจะได้รับระดับและผลกระทบทั้งหมดของนิรันดร์เพิ่มขึ้น 50%. (หมายเหตุ: สิ่งนี้จะไม่เพิ่มระดับสูงสุด 18)
- Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – นิรันดร์. ความสามารถในการสลับสามารถรักษาได้มากถึง 15 ต่อวินาที. สำหรับทุก ๆ 250 สุขภาพหรือมานาได้รับการฟื้นฟูด้วยวิธีนี้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 2 วินาที.
- Mythic Passive: มอบสิ่งของในตำนานอื่น ๆ ทั้งหมด 5 ความสามารถเร่งด่วน
การลู่เข้าที่ไม่มีที่สิ้นสุด
นี่คือ Rod of Ages รุ่นอัพเกรด Ornn.
- พลังความสามารถ: 80
- สุขภาพ: 450
- มานะ: 550
- แฝง/ไม่ซ้ำกัน – นิรันดร์: passives เหมือนกับเวอร์ชันพื้นฐาน
ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Aeons
กลับมาพร้อมกับ Rod of Ages เป็นร้านค้าครบวงจรเพื่อสุขภาพและมานาค้ำจุนในช่วง Laning.
- ราคาทองคำ: 1100
- สุขภาพ: 225
- มานะ: 300
- สร้างเส้นทาง: คริสตัลทับทิม + คริสตัลแซฟไฟร์
- Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – นิรันดร์: ฟื้นฟูมานาเท่ากับ 8% ของความเสียหายก่อนกำหนดที่นำมาจากแชมป์เปี้ยนและสุขภาพเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้ไปมากถึง 15 สุขภาพต่อนักแสดง. ความสามารถในการสลับสามารถรักษาได้มากถึง 15 ต่อวินาที.
หน้ากาก Abyssal
Abyssal Mask เป็นรายการเฉพาะที่พยายามหาทางเข้าสู่การสร้าง. การกลับมาของตัวเร่งปฏิกิริยาและนิรันดร์พาสซีฟควรทำให้เป็นตัวเลือกที่มั่นคงสำหรับผู้ที่มองหาการผสมผสานระหว่างการต่อต้านเวทมนต์มานาและสุขภาพ.
- ราคาทองคำ: 2700 ⇒ 3000
- : 450 ⇒ 500
- มานะ: 0 ⇒ 300
- ต้านทานเวทย์: 35 ⇒ 40
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 10 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- สร้างเส้นทาง: Kindlegem + Cowl ของ Spectre
- ใหม่ แฝง – นิรันดร์: ฟื้นฟูมานาเท่ากับ 8% ของความเสียหายก่อนกำหนดที่นำมาจากแชมป์เปี้ยนและสุขภาพเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้ไปมากถึง 15 สุขภาพต่อนักแสดง. ความสามารถในการสลับสามารถรักษาได้มากถึง 15 ต่อวินาที.
- แฝง – unmake: สาปแช่งศัตรูใกล้เคียงลดการต่อต้านเวทมนตร์ของพวกเขาด้วย 5 + 1.สุขภาพโบนัส 2% (สูงสุด 25). สำหรับศัตรูที่ถูกสาปแต่ละคนจะได้รับการต่อต้านเวทมนตร์ 9 ครั้ง.
ลางบอกเหตุของ Randuin
การลดความเสียหายที่สำคัญของ Randuin ที่เชื่อมโยงกับการใช้งานได้นำไปสู่รายการที่น่าพึงพอใจและน่าเชื่อถือน้อยกว่าของรายการ. เรากำลังกลับมาลดลงไปสู่การพาสซีฟซึ่งใช้งานได้นานขึ้นเรื่อย ๆ.
- : 2700 ⇒ 3000
- สุขภาพ: 250 ⇒ 400
- เกราะ: 90 ⇒ 60
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 10 ⇒ 0
- สร้างเส้นทาง: จดหมายของ Warden + Armor + Ruby Crystal ⇒ Mail Warden’s Mail + Giant’s Belt
- ใหม่ ใช้งาน – ความอ่อนน้อมถ่อมตน: ศัตรูใกล้เคียงช้าลง 55% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
- ใหม่ แฝง – การต่อต้านที่สำคัญ: การนัดหยุดงานที่สำคัญสร้างความเสียหายให้กับคุณน้อยลง 20%
- แฝง – หินแข็ง: ลดความเสียหายที่เข้ามาจากการโจมตีสูงสุด 5 +0.35% ต่อยอดที่ 40% ของความเสียหายของการโจมตี
Sunfire Aegis
ในขณะที่มันไม่ใช่ไอเท็มในตำนานอีกต่อไป Sunfire ยังคงเป็นตัวเลือกของคุณสำหรับ Waveclear และความเสียหายอย่างยั่งยืนในฐานะถัง.
- ระดับไอเท็ม: ตำนาน⇒ตำนาน
- ราคาทองคำ
- สุขภาพ: 450 ⇒ 400
- เกราะ: 35 ⇒ 50
- การต่อต้านเวทมนตร์: 35 ⇒ 0
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 20 ⇒ 0
- สร้างเส้นทาง: ถ่านของ Bami + Aegis of the Legion ⇒เสื้อกั๊ก Cinder + Chain ของ Bami
- ลบออก Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – Flametouch: Flametouch ถูกลบออก
- แฝง – อมตะ
Turbo Chemtank
แทนที่จะเป็นรายการเร่งด่วนในป่าตอนนี้ Chemtank ควรเป็นตัวเลือกเกมกลางถึงปลายสำหรับรถถังใด ๆ ที่กำลังมองหาศักยภาพในการเข้าร่วมเป็นพิเศษ.
- ระดับไอเท็ม: ตำนาน⇒ตำนาน
- ราคาทองคำ: 3200 ⇒ 2800
- สุขภาพ: 450 ⇒ 500
- ต้านทานเวทย์: 25 ⇒ 50
- เกราะ
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 20 ⇒ 10
- สร้างเส้นทาง: ถ่านของ Bami + เกราะผ้า + Null Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Cloak Negatron + Ruby Crystal
- ลบออก แฝง – เติมน้ำมัน: Refuel Passive ถูกลบออกไปแล้ว
Aegis of the Legion
เพียงแค่การปรับทองคำเล็ก ๆ สำหรับ aegis.
เหมาะสำหรับการโฆษณาระยะประชิดที่มองหาทีมของพวกเขาด้วยความเสียหาย.
- จู่โจม: 70 ⇒ 65
- ไม่เหมือนใคร: โฆษณาทั้งหมด 60-12% (ขึ้นอยู่กับระยะทาง) ⇒ 60% ของโฆษณาทั้งหมดสำหรับแชมป์ระยะประชิดและ 30% ของโฆษณาทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลกับศัตรูทุกคนรอบตัว
- ใหม่ ไม่ซ้ำกัน – กินเนื้อเป็นอาหาร: รับ 0.6 โฆษณาและ 0.1% omnivamp ในการสังหาร Minion เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของจำนวนแชมเปี้ยนส์สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่/มหากาพย์และการล้อมมินเนียน. กองมากถึง 24 โฆษณาและ 4% omnivamp. สูญเสียครึ่งหนึ่งของความตายเหล่านี้.
ผู้มีอำนาจ
.
- ไม่เหมือนใคร: โฆษณาทั้งหมด 60-12% (ขึ้นอยู่กับระยะทาง) ⇒ 50% ของโฆษณาทั้งหมดสำหรับแชมป์ระยะประชิดและ 25% ของโฆษณาทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลให้กับศัตรูทุกคนรอบตัวพวกเขา
หอกของโชจิน
โชจินกลับมาแล้ว! กลายเป็นโฆษณาลูกลอยที่คุณอยากเป็นอยู่เสมอ.
- ราคาทองคำ: 3400
- จู่โจม: 65
- สุขภาพ: 300
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 20
- Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – Dragonforce: คาถาที่ไม่ใช้งานได้รับ [8 (+8% โฆษณาโบนัส) ความสามารถอย่างเร่งด่วนสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด | 6 (+6% โฆษณาโบนัส) ความสามารถอย่างเร่งด่วนสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] ลดลงเป็น [4 (+4% โฆษณาโบนัส) ความสามารถเร่งด่วนสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด | 3 (+3% โฆษณาโบนัส) ความสามารถอย่างเร่งด่วนสำหรับการจัดเรียง] สำหรับคาถาที่มีเอฟเฟกต์การตรึง
- Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – ความสามารถ: เพิ่มขึ้นถึง [15% Melee | ระยะห่าง 10%] ความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไปของคุณ (สูงสุดในขณะที่สุขภาพต่ำกว่า 33%)
- สร้างเส้นทาง: B.f. Sword + Kindlegem + Warhammer ของ Caulfield
Navori’s เป็นช่องทางเล็กน้อยในรูปแบบก่อนหน้านี้ทำให้มันถูกข้ามไปบ่อยครั้ง. เรากำลังปรับมันเพื่อให้แข่งขันกับ Infinity Edge เป็นงานสร้างที่กำหนดซื้อ DPS สำหรับคาถาที่แข็งแกร่งและลดลง. (หมายเหตุ: รายการนี้ไม่สามารถสร้างได้ด้วย Rageblade หรือ Infinity Edge ของ Guinsoo)
- : 30 ⇒ 20
- ใหม่ ไม่ซ้ำกัน: หากคุณมีโอกาสนัดหยุดงานวิพากษ์.
- ใหม่ ไม่ซ้ำกัน – ความไม่แน่นอน
แชมป์เปี้ยนส์
Cho’Gath
r ความเสียหายเพิ่มขึ้น.
ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาถึงการโจมตีแพตช์นี้เรากำลังเพิ่มงานฉลองของ Cho’gath เพื่อสร้างความเสียหายเพื่อให้สามารถแข่งขันกับ Smite ได้ – อย่าปล่อยให้ Cho ใกล้กับยักษ์ใหญ่ของคุณ!
r – งานเลี้ยง
- ความเสียหายต่อการไม่ใช่แชมป์: 1,000 (+50% AP) (+10% โบนัส HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% โบนัส HP)
ลิเลีย
เปลี่ยนจากช่วงเป็นระยะประชิด. สุขภาพพื้นฐานลดลง. การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น. การรักษาแบบพาสซีฟกับแชมป์เปี้ยนเพิ่มขึ้น.
การเปลี่ยน Lillia เป็นแชมป์ระยะประชิดเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้นด้วยวิธีการโจมตีของเธอ. เราคาดหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นหนังเล็กน้อยสำหรับเธอดังนั้นเราจึงไม่สนใจเธอเลย.
สถิติฐาน
- การโจมตี: ช่วง⇒ melee
- สุขภาพพื้นฐาน: 625 ⇒ 605
- การเจริญเติบโตของสุขภาพ: 104 ⇒ 105
พาสซีฟ – กิ่งแห่งความฝันที่เต็มไปด้วยความฝัน
- การรักษากับแชมป์เปี้ยน: 10.5-124.5 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+18% AP) (หมายเหตุ: การปรับขนาดเชิงเส้น) ⇒ 6-120 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+18% AP) (หมายเหตุ: ตอนนี้ใช้ตัวคูณการเติบโตของสถิติ)
Nunu & Willump
คิวความเสียหายต่อการไม่แชมป์เพิ่มขึ้น.
ในการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันกับ Cho’gath เป้าหมายของเราคือการรักษาความเสียหายของ Nunu & Willump ให้แข่งขันกับ Smite ดังนั้นเราจึงสร้างความเสียหาย!
ถาม – บริโภค
- ความเสียหายที่แท้จริงต่อการไม่ใช่แชมป์: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
ยะาน
เปลี่ยนจากช่วงเป็นระยะประชิด.
การเปลี่ยน Rakan เป็นแชมป์ระยะประชิดเพื่อให้การโจมตีของเขาสอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นมากขึ้น.
สถิติฐาน
Summoner Spells
ปั่นป่วน
การอัปเดตความเสียหายของ Smite เพื่อให้สอดคล้องกับปริมาณของสแต็คสหายป่าของคุณได้สะสมตลอดทั้งเกม.
- ความเสียหาย: 450 (ฐาน)/900 (SMITE/SHILLING SMITE) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 สแต็คสหาย)
- อัปเดต : smite/smite/chilling smite ⇒ smite/releashed smite/primal smite
การปรับป้อมปืน
การชุบป้อมปืน
- ทองคำที่ได้รับต่อจาน: 160 ⇒ 175
- ชุดเกราะและ MR ต่อป้อมปืน: 35 ⇒ 40
การปรับสมดุลของ Aram
ในกรณีที่คุณยังไม่เห็นเรากำลังอัปเดตปรัชญาสมดุล Aram ของเราและจะเริ่มใน Patch 12.22 ด้วยการเปลี่ยนแปลงเฉพาะแชมป์บางอย่าง (อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับมันในโพสต์เต็มของเราที่นี่). แพตช์เริ่มต้นนี้คาดว่าจะเป็น Rockier เล็กน้อยในด้านสมดุลในขณะที่เรารวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ buffs และ nerfs ใหม่ที่เรากำลังลองใช้แชมเปี้ยนที่เฉพาะเจาะจง. เป้าหมายสุดท้ายคือการลดการพึ่งพาความเสียหายที่เกิดขึ้น/ได้รับการดัดแปลงเนื่องจากแชมป์เปี้ยนหลายคนสูญเสียการตอบโต้อย่างรวดเร็วเมื่อความเสียหายของพวกเขาถูกผลักไปไกลเกินไป. เราต้องการให้แชมป์เปี้ยนใน Aram ได้ใช้ชีวิตจินตนาการของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้.
แชมป์เปี้ยน
- อาคาลี: +20% ความดื้อรั้น +การฟื้นฟูพลังงาน 20%
- Ekko: +ความดื้อรั้น 20%
- ความผิดพลาด: +ความดื้อรั้น 20%
- Evelynn: +ความดื้อรั้น 20%
- ฟอง: +ความดื้อรั้น 20%
- Kassadin: +ความดื้อรั้น 20%
- คาตารินา: +ความดื้อรั้น 20%
- เคย์น: +ความดื้อรั้น 20%
- ชาวเคนเนน: การฟื้นฟูพลังงาน +20%
- kha’zix: +ความดื้อรั้น 20%
- le’blanc: +ความดื้อรั้น 20%
- ลีซิน: การฟื้นฟูพลังงาน +20%
- pyke: +ความดื้อรั้น 20%
- Qiyana
- Rek’sai: +ความดื้อรั้น 20%
- Rengar: +ความดื้อรั้น 20%
- กรงเล็บ: +ความดื้อรั้น 20%
- zed: +20% ความดื้อรั้น +การฟื้นฟูพลังงาน 20%
แชมป์เปี้ยน
การทำความสะอาดสถิติฐานแชมป์
เรากำลังอัปเดตสถิติฐานแชมป์บางอย่างเพื่อให้ตัวเลขของพวกเขาสะอาดขึ้นเล็กน้อย.
- AD พื้นฐาน, ฐาน HP, Mana ฐาน, ฐาน MR, Mana Growth: ปัดเศษเป็น 1 ที่ใกล้ที่สุด
- การเติบโตของโฆษณาการฟื้นฟูมานาฐานการเติบโตของมานาการเติบโต: โค้งมนเป็น 0 ที่ใกล้ที่สุด.05
- การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: โค้งมนเป็น 0 ที่ใกล้ที่สุด.
ระบบพฤติกรรม
การอัพเกรดที่รอคอยมานานเป็นบริการประเมินผลข้อความของลีกที่เราพูดถึงเมื่อต้นปีที่ผ่านมากำลังได้รับการปล่อยตัวด้วยแพตช์นี้! เป็นเวลานานที่เราได้รับการยอมรับการแชทที่ก่อกวนใน League of Legends แต่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพตามที่เราต้องการเพราะความท้าทายในการแยกการแชทที่ก่อกวนจากการแชทที่มีความหมายดีโดยเฉพาะการแชทที่ก่อกวนเล็กน้อย. ด้วยระบบใหม่ของเราเราสามารถระบุความแตกต่างระหว่างการแชทที่ร้ายแรงกว่าและน้อยกว่า แต่ก็ยังไม่เหมาะสมแชท.
ด้วยการปรับปรุงเหล่านี้เราคาดว่าจะเพิ่มการตรวจจับการแชทที่ก่อกวนมากกว่า 20 เท่า. อันเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการตรวจจับและการลงโทษเราจะตรวจสอบระบบใหม่เหล่านี้อย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้อง.
- บันไดลูกโทษจะได้รับการอัพเกรดเพื่อให้ตรงกับระดับความรุนแรงใหม่ที่เราสามารถตรวจจับได้
- ผู้เล่นที่ถูก จำกัด การแชทจะไม่สามารถส่งข้อความใด ๆ ไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเกมได้อีกต่อไป (DMS จะยังคงมีอยู่)
เมื่อเพิ่มสมาชิกปาร์ตี้โดยใช้ปุ่ม ‘+’ จะมีการรวมผู้เล่นที่ได้รับเกียรติและจับคู่เมื่อเร็ว ๆ นี้
การแข่งขัน
AFK Surrender Time Updates
ขณะนี้หากผู้เล่นเป็น AFK หลังจากเวลาที่หน้าต่างรีเมคผ่านไปคุณต้องรอจนกว่าจะถึง 10 นาทีก่อนที่ทีมของคุณจะได้รับอนุญาตให้เรียกร้องให้ยอมแพ้เป็นเอกฉันท์. .
- ไม่มีโซนตายอีกต่อไป: ทีมมีตัวเลือกที่จะเรียกการโหวตการยอมจำนนก่อนกำหนดเป็นเอกฉันท์หากตรวจพบผู้เล่น AFK ในทีมของพวกเขาระหว่าง 10:00 น. ถึง 15:00 น. 3:30 น. และ 15:00 น
แชมป์เลือกไม่เปิดเผยตัวตน
ดังที่เราได้กล่าวถึงในบทความนี้เราคิดว่ารุ่นที่ดีที่สุดของลีกไม่ใช่สิ่งที่คุณ metagame จากผู้เล่นในล็อบบี้ของคุณ. นอกจากนี้เรายังต้องการหลีกเลี่ยงการใช้การชนะหรือการสูญเสียของคนอื่น/เล่นแชมป์ที่แตกต่างกันเพื่อบังคับให้หลบ (หรือกดดันให้ผู้อื่นหลบ) เมื่อการตั้งค่าของคุณไม่เป็นไปตามเงื่อนไขที่สมบูรณ์แบบ.
- พันธมิตรคือเพื่อน: ในการเลือกแชมป์เดี่ยว/คู่ที่ได้รับการคัดเลือกชื่อ Summoner ทั้งหมดที่ไม่ใช่ของคุณหรือคู่หูคู่ของคุณจะถูกแทนที่ด้วยพันธมิตร 1 ถึง 5.
การอัปเดตเกมรีเมค
ไม่ว่าจะมีใครบางคนหรือไม่ได้เชื่อมต่อกับเกมหรือกดปุ่มบนเมาส์และคีย์บอร์ดของพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ทำอะไรนอกจากยืนอยู่ในน้ำพุแล้วพวกเขาก็ไม่ได้เล่นเกม. ในตอนท้ายของวันนี่คือสิ่งที่เราต้องการป้องกันด้วยระบบ remake.
- ตรวจสอบน้ำพุ: ก่อน 3 นาทีหากผู้เล่นอยู่ในน้ำพุเป็นเวลา 90 วินาทีต่อเนื่องทีมของพวกเขาสามารถเริ่มต้นใหม่ได้. ในเวลา 45 วินาทีผู้เล่นจะได้รับข้อความแชทบอกพวกเขาว่าพวกเขาจำเป็นต้องออกจากน้ำพุ. ในเวลา 70 วินาทีพวกเขาจะได้รับข้อความป๊อปอัปบอกพวกเขาว่าพวกเขาจำเป็นต้องออกจากน้ำพุ.
Eternals Series 2
Eternals Series 2 อยู่ที่นี่ในที่สุด! ซีรี่ส์ใหม่รวมถึงนิรันดร์ใหม่ที่ไม่ซ้ำกันสามรายการสำหรับแต่ละแชมป์. คล้ายกับซีรี่ส์ก่อนหน้าซีรีส์ 2 สามารถปลดล็อคเป็นรายบุคคลหรือเป็นบัตรผ่านสำหรับแชมเปี้ยนปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด.
ด้วยซีรีส์ 2 มาถึงการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเล็กน้อย. ผู้เล่นสามารถได้รับการเชฟรอนที่สามสำหรับความเชี่ยวชาญของพวกเขา emotes เมื่อพวกเขาผ่านเหตุการณ์ทั้งหมด 15 ซีรีส์ทั้งหมด 2 ครั้งสำหรับแชมป์นั้น. ข้อกำหนดความสำเร็จสำหรับทุกซีรี่ส์ (รวมถึงซีรี่ส์เริ่มต้นและซีรี่ส์ 1) ได้รับการปรับเพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงคะแนน “ดีที่สุด” ได้เร็วขึ้น!
ดูคำถามที่พบบ่อย“ Eternals Series 2” ของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อเปิดใช้งานในวันที่ 16 พฤศจิกายน.