Todos los lugares de desafío en la isla Ares en las fronteras sonoras, y cómo completarlas – Gamepur, Ares Island – Diggy S Adventure | Guía de Diggy S

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52: Este desafío es una prueba divertida de sus habilidades de esquiva izquierda y derecha. Párate en los tres cuadrados y se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha para pasar esta prueba.

Todos los lugares de desafío en la isla Ares en las fronteras sonoras y cómo completarlas

Los desafíos son actividades del mundo abierto que los jugadores pueden completar mientras exploran las islas de las fronteras sonoras. Cada isla contiene un número establecido de desafíos, y estas misiones le atraparán varias recompensas y tokens de memoria. Cada desafío completado descubrirá una pieza del mapa, y completar todos los desafíos en una isla desbloqueará un viaje rápido. Esta guía mostrará las ubicaciones de los desafíos en la isla Ares y cómo completarlas.

Todas las ubicaciones de Ares Island Challenge y cómo resolverlas

Ares Island es el segundo entorno del mundo abierto que explorará. Knuckles está atrapado aquí, y estos desafíos le ayudarán a obtener tokens de memoria y actualizaciones para ayudarlo a liberarlo. Asegúrese de estar familiarizado con la técnica de Light Dash; La capacidad de Cyloop también se requiere para completar muchos de estos desafíos. Consulte el cuadro a continuación para coordinar el número de desafío y la ubicación. Los primeros 25 desafíos se encuentran en la isla de Kronos.

26: Este desafío es relativamente simple. Active el obelisco, luego atacarlo con tus ataques combinados. Infligir suficiente daño y este desafío estará completo.

27: Salta y pisotea estos pares antiguos para completar este desafío.

28: Salta a la plataforma y usa un ataque de referencia para lanzar la pelota a través del aro.

29: Este desafío es una carrera limitada. Active el punto, luego use los rieles cercanos para escalar la pequeña colina y llegar al punto final.

30: Este desafío es un retroceso al primer desafío del juego. Camina sobre los interruptores antiguos para activarlos. Use la habilidad de Stomp (Presione el círculo / b mientras está en el aire) para romper este tercer interruptor hacia abajo hasta que se activa.

31: Active este reloj de arena y corra por el valle a través de las puertas azules para envolver este desafío.

32: Sube a todas las plataformas flotantes y cyloop las llamas azules para completar esta tarea.

33: Otro rompecabezas de bloque de luz. Este es mucho más simple que el rompecabezas de antes. Completa el rompecabezas para terminar esta tarea.

34: Una buena carrera de moda. Aproveche las plataformas flotantes cercanas para llegar al punto final dentro del límite de tiempo.

35: Este es simple. Al igual que con el desafío anterior, inflige 100 daños antes de que el temporizador se agote para completarlo.

36: Otro par de aros para disparar bolas. Este ángulo es un poco difícil, así que salta y usa el ataque de referencia cuando estés por encima de las bolas para golpearlas correctamente.

37: El tercer rompecabezas de bloque en la isla Ares es el más fácil de ejecutar. Haga una línea suave y manténgase en el suelo para terminar rápidamente con esta.

38: Este debe hacerse por la noche. Verás un espíritu azul volando cerca de los árboles que rodean esta zona de desafío. Corre hacia él y active el espíritu para terminar esta misión.

39: Este es fácil pero probará sus reflejos. Debes pararte en la plataforma y usar la parada (L1+R1) para desviar los disparos al objetivo.

40: Otro reloj de arena, lo que significa que esta tarea está cronometrada. Corre a través de las puertas azules, pero tenga en cuenta los huecos entre los acantilados. Por tentador que parezca el aumento, use la ejecución estándar para asegurarse de que no se caiga del borde del mapa.

41: Los tres interruptores clásicos de tres antiguos están de regreso pero más grandes que nunca. Use la maniobra de Stomp varias veces en cada uno de los tres interruptores para terminar este rompecabezas.

42: Use el cyloop en cada una de las tres antorchas en el orden de uno a tres tótems que reflejan. Cyloop, el medio, izquierda, luego la antorcha derecha para completar este desafío.

43: Este desafío es diferente al resto. Use el cyloop alrededor de una antorcha para activarla. Las antorchas tienen luces de colores, comenzando desde una y contando hasta cinco. Activar las antorchas de uno a cinco, y este desafío está completo.

44: Este desafío debe completarse por la noche. Use el cyloop para extinguir las llamas azules. Aparecerán más mientras los extingues, por lo que Cyloop, todos ellos para terminar esta misión.

45: Para este desafío, debe ingresar a todas las puertas azules, pero esta vez desde arriba. Ataque de referencia a la flor de metal cercana para catapultar a través del aire, luego fallecida a través de las puertas restantes.

46: Este es un rompecabezas desafiante. Debes activar los cuadrados de luz sin saltar o romper tu cadena. Siga el diagrama a continuación para resolver este rompecabezas y completar esta tarea.

47: Para esta actividad, cyloop alrededor del dispositivo en el medio de esta sala. Luego debes usar el ataque de referencia para lanzar dos bolas a través de los aros. Cada uno de ellos y esta actividad está completa.

48: Este desafío requiere que se plataforme hasta las tres plataformas flotantes cercanas, luego use el cyloop alrededor de la energía azul en cada uno. Una vez que los tres hayan sido buceados, esta actividad se terminará.

49: Corre a través de las puertas azules, luego cyloop alrededor de los escombros. Los escombros se transformarán en una pared. Use la técnica Boost Wall Run para escalar y correr a través de las puertas azules restantes.

50: Use un ataque de referencia en la flor cercana para caer libremente a través de las puertas azules y terminar esta misión. Puedes usar el impulso en el aire para acelerar tu descenso.

51: Otro desafío, otro rompecabezas de bloque para trabajar. Permanezca en los bordes exteriores para ver este hasta el final.

52: Este desafío es una prueba divertida de sus habilidades de esquiva izquierda y derecha. Párate en los tres cuadrados y se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha para pasar esta prueba.

53: Para este, debes activar el reloj de arena y la carrera hacia la cima del acantilado. Aproveche los rieles y elevadores cercanos para llegar al final con facilidad.

54: Este desafío está cronometrado, pero en lugar de una carrera simple, debes correr a través de una serie de puertas azules antes de que se agote el tiempo. Si pierde una puerta, el desafío fallará y debe intentarlo de nuevo.

Complete todos estos desafíos para obtener muchos ataques y mejoras de defensa para que Sonic traiga al élder Koco. Ejecutar este guante desbloqueará un viaje rápido a cualquier portal en esta isla, incluso si aún no los ha visitado.

Sobre el Autor

David Rodríguez

David Rodríguez es un escritor independiente en GamePur y ha estado jugando durante 30 años. Su trabajo también ha aparecido en NTF Gaming, OpenCritic y Metacritic. Fuera de su amor por los juegos, puedes atraparlo ensalzando las virtudes del cine de acción clásico y la elegante clase de Nu-Metal de principios de los años 2000.

Isla de Ares

Ares

Losas: 404 Se requiere energía: 615,650 energía.pngBonificación clara: 61,780 Materiales: 1 zafiro

moneda

25,227

raíz vegetal

20

hierba

30

piedra

1.650

azúcar

70

harina

35

arroz

24

setas shiitake

11

Anguila

7

algas marinas

7

mármol

22

langosta

5

madera de cedro

28

Olivos

10

limón

8

pulpo

6

mineral adamantino

7

experiencia

245,000

Misiones

La canción de Orfeo

La canción de Orfeo

Sonic Frontiers – Lista y ubicaciones de Ares Island Cyber ​​Space Portal

Las ubicaciones del portal de espacio cibernético de Ares Island y los registros de tiempo para las fronteras sonoras, incluidos los mapas de todos los niveles de espacio cibernético de la isla, el tiempo requerido para todos los rangos claros y consejos para obtener rangos S.

Sonic Frontiers - Lista de portales de espacio cibernético de Ares Island, ubicaciones y registros de tiempo

Todos los registros de portales de espacio cibernético de Ares Island, ubicaciones y récords de tiempo en fronteras sonoras

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Para obtener una guía sobre cómo limpiar los desafíos de la isla, lea nuestra guía a continuación:

Trofeos y logros

Trofeo Como desbloquear
Recuerdos de la isla ares Reparó todos los portales en la isla Ares.
Carrera perfecta Completó todas las misiones en un área espacial cibernética.
Clasificación superior Logró el tiempo de rango, por primera vez en un área de ciber espacial.

Portales del espacio cibernético de Ares Island

Ubicaciones de mapa de los portales de la isla ARES

Condiciones de compensación y registros de compensación del portal de la isla de ARES

  • S: 01:40.00
  • A: 01:45.00
  • B: 01:55.00
  • C: 02:05.00
  • Cómo despejar: Este nivel es otro rango fácil. Simplemente use los rieles para atravesar el curso y prepárese para la plataforma estrecha cerca de la meta.
  • S: 00:55.00
  • A: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Cómo despejar: Hay plataformas y espinas en movimiento cerca de la ubicación inicial de este nivel. Si tiene como objetivo recolectar monedas y anillos de estrellas rojas, es posible que deba rehacer el nivel varias veces.
  • S: 00:55.00
  • A: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Cómo despejar: Este nivel es algo difícil para el rango S, ya que necesitará operar el cañón rápidamente. Cuando llegue a la etapa media del nivel, intente tomar la ruta superior para alcanzar la meta más rápido.
  • S: 01:10.00
  • A: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Cómo despejar: Este nivel es otro rango fácil. Sigue ese camino y lanza Sonic hacia arriba. Luego, sigue usando rieles y las dos barras para terminar el desafío más rápido.
  • S: 01:10.00
  • A: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Cómo despejar: Este nivel es algo desafiante para el rango s, ya que debes cronometrar tus saltos y evitar obstáculos o enemigos. Use las barras móviles para ir hacia arriba y las nubes para avanzar. Después de pasar por el punto medio, evade las espinas mientras va hacia el este más lejos y presiona el botón azul. Utilice nuevamente las barras y nubes en movimiento para llegar al final.
  • S: 02: 25.00
  • A : 02: 30.00
  • B : 02: 40.00
  • C : 02: 50.00
  • Cómo despejar: Este nivel es relativamente lineal. Siempre acelere mientras esté en los rieles y use su impulso para saltar más rápido en las hélices de primavera. Evadir enemigos y obstáculos mientras llegas a las secciones superiores del desafío.
  • S : 01: 30.00
  • A : 01: 35.00
  • B: 01: 45.00
  • C : 01: 55.00
  • Cómo despejar: Este nivel es difícil para el rango S porque ya debes evitar las trampas y los enemigos al principio. Sigue apresurando porque las plataformas blancas marcadas en rojo y las vías verdes caerán lentamente.