Todas las carreras, subrañas y habilidades de Baldur S Gate 3 | GamesRadar, Baldur’s Gate 3: Todas las carreras jugables y sus habilidades – Dexerto

Baldur’s Gate 3: todas las carreras jugables y sus habilidades

Hablando de eso, Dragonborn recibe la mitad de daño de un elemento específico, dependiendo de su elección de la subrace, y puede usar un arma de aliento que dispara ese elemento. Esto le ofrece también opciones para clases, ya sea clases de AOE como el hechicero o el asistente de evocación, lo que significa que está más seguro por los efectos de sus propios hechizos, o guerreros de primera línea que mantienen enemigos en radio de aliento y pueden resistir el fuego de los lanzadores de hechizos.

Todas las carreras de la puerta 3 de Baldur jugable y que debes elegir

Baldur

Hay 11 carreras de Baldur’s Gate 3 que puedes jugar ahora que el lanzamiento completo está fuera, y 28 subrajes para refinar aún más sus opciones. Ya sea que desee jugar como Dragonborn, Half-Orc, Elf, Dwarf, Tiefling o cualquiera de las otras especies fascinantes que le esperan, Baldur’s Gate 3 proporciona muchas opciones, cada una con sus propias habilidades y poderes raciales para recurrir, como para atraer, como así como aficionados y aumenta a sus propios atributos centrales. Y si bien no hay mejor carrera de la que hablar, estar bien equilibrados, ciertas carreras y clases se combinan bien de manera efectiva, y hay algunas opciones para establecerse cuando no está seguro de qué más elegir. Para aquellos que quieran saber qué está por delante, aquí están todas las carreras, subrañas y sus habilidades en la puerta 3 de Baldur, así como cuáles considerar para cada clase!

Todas las carreras jugables en Baldur’s Gate 3

Hay 11 carreras para elegir en la puerta 3 de Baldur, algunas de las cuales tienen subraes variantes que luego eliges de esa subvención de habilidades adicionales. Aquí está la lista completa:

  • Dragonborn
    • Subraces: Rojo, verde, azul, negro, blanco, oro, plata, bronce, cobre y dragón de latón
    • Subraces: Drow y Drow Selderine de lolth
    • Subraces: Enano de oro, enano de escudo y duergar
    • Subraces: Elfo de alto elfo y madera
    • Sin subarracas
    • Subraces: Gnomo profundo, gnomo forestal y gnomo de roca
    • Subraces: Half-Elfal elfo, madera mitad elfo y mediofío de drow (último que se agregará en la versión completa)
    • Subraces: Lightfoot Halfling y Strongheart Halfling
    • Sin subarracas
    • Sin subarracas
    • Subraces: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling y Zariel Tiefling

    Eso es muchas opciones, y aunque la herencia de tu personaje no es tan importante como la clase o los atributos, puede otorgar bendiciones útiles y cualidades únicas en el futuro. Entraremos en los detalles de cada carrera más abajo, pero también vale la pena reconocer qué clases y qué carreras se combinan de manera más efectiva, así como cuáles son más poderosas, si es que alguna.

    Las mejores carreras jugables en Baldur’s Gate 3

    Si desea las opciones más efectivas en la creación de personajes en Baldur’s Gate 3, es más importante emparejarse la clase y correr juntos de manera inteligente, ya que no hay una mejor carrera por sí solo: se trata de cómo usa esos atributos y habilidades. Dicho esto, si estás atrapado por ideas y quieres algunos consejos, aquí hay algunos indicadores en algunas especies con un poco de ventaja adicional en sus propios términos.

    • Madera medio el elfo: Como regla, los medios elfos son bastante versátiles, capaces de ajustar cualquier clase bien, pero el aumento de la velocidad de movimiento y el sigilo de la madera los hace un poco más elásticos que sus homólogos de drow y altos elfos.
    • Bosque gnomo: La resiliencia de los gnomos para efectivamente la mitad de todos los ataques mágicos es una ventaja muy poderosa, pero si bien el gnomo profundo es probablemente un poco mejor puramente mecánicamente, nos gusta más el gnomo del bosque, ya que hablar con los animales como un poder predeterminado puede abrir todo tipo de opción. Cayó en un pozo lleno de arañas gigantes? Gétalos a tu lado con palabras melosas!
    • Asmodeus Tiefling: La naturaleza encantadora de los Tieflings ayuda en el diálogo, y la resistencia al daño del fuego puede ser un salvavidas regular, pero es el Asmodeus Tiefling lo que tiene las mejores opciones de lanzamiento de hechizos, ya que son muy útiles y se pueden usar más universalmente.

    Mejor clases y carreras de Baldur’s Gate 3 para combinar

    Si desea optimizar una construcción, ciertas razas se prestan a ciertos roles y las clases de Baldur’s Gate 3 de manera más efectiva que otras en BG3 La elección del desarrollador Larian para eliminar todos los aumentos de la capacidad racial (i.mi., Los elfos obtienen un bulto con su destreza), significa que los personajes son más elásticos y pueden adaptarse a cualquier papel mejor que nunca antes.

    • Dragonborn
      • No hay subarracas: Hechicero, mago, bárbaro, luchador, paladín
      • Drow de lolth-Swaded: Hechicero, mago, pícaro, bardo, brujo, druida
      • Selderine Drow: Hechicero, mago, pícaro, bardo, brujo, druida
      • Enano de oro: Luchador, paladín, bárbaro, clérigo
      • Enano de escudo: Hechicero, mago, bardo, brujo
      • Duergar: Pícaro, clérigo, paladín
      • Elfo alto: Mago, hechicero
      • Elfo de madera: Monje, guardabosques, bárbaro, paladín, luchador, pícaro
      • No hay subarracas: Pícaro, bardo, brujo
      • Gnomo profundo: Pícaro, bardo
      • Bosque gnomo: Bard, Sorcerer, Warlock, Paladin
      • Rock Gnome: Mago, Bardo
      • Drow medio elfo: Brujo, mago, hechicero
      • Medio el elfo: Mago
      • Madera medio el elfo: Monje, clérigo, paladín, luchador, bárbaro
      • Lightfoot Halfling: Pícaro, bardo
      • Strongheart Halfling: Luchador, clérigo, paladín, bárbaro, druida
      • No hay subarracas: Luchador, bárbaro, paladín, clérigo, monje, pícaro
      • No hay subarracas: Luchador, bárbaro, mago, hechicero, paladín
      • Asmodeus Tiefling: Bard, brujo, pícaro
      • Mephistopheles Tiefling: Bard, brujo, pícaro
      • Zariel Tiefling: Paladin, Bard, brujo

      Más guías de la puerta 3 de Baldur

      Dicho todo esto, déjame reiterar: Cualquier clase y raza pueden unirse de manera efectiva. Todo lo que enumeramos anteriormente son estrictamente las construcciones óptimas de Min-Max, pero no hay razón para que un medio orco no pueda ser un bardo efectivo o un gnomo se convierte en un guerrero bárbaro mortal, especialmente cuando se considera todos los diferentes Baldur’s Gate 3 fondos y más que puede usar para ajustar cómo funciona su personaje.

      Ahora que todo se ha establecido, veamos todas las diferentes especies que deambulan por el mundo de Faerun y lo que tienen para ofrecer.

      Dragonborn

      • Características raciales:
        • Velocidad racial base: 9 metros
        • Red Dragonborn: Arma de aliento de fuego y resistencia al fuego
        • Green Dragonborn: Arma de aliento venenoso y resistencia al veneno
        • Blue Dragonborn: Arma de aliento y resistencia al rayo
        • Black Dragonborn: Arma de aliento ácido y resistencia al ácido
        • Dragonborn blanco: Arma de aliento frío y resistencia fría.
        • Gold Dragonborn: Arma de aliento de fuego y resistencia al fuego
        • Silver Dragonborn: Arma de aliento frío y resistencia fría
        • Bronce dragonborn: Arma de aliento y resistencia al rayo
        • Cobre dragonborn: Arma de aliento ácido y resistencia al ácido
        • Brass Dragonborn: Arma de aliento de fuego y resistencia al fuego

        Dragonborn no son dragones, pero parecía ser creado por ellos, una vez que los sirvientes esclavizados de las poderosas bestias. Ahora gratis, son uno de los más raros y más distintos de las razas humanoides comunes, y se han formado en clanes pragmáticos que no están especialmente impresionados con nada que se llame a sí mismo un ser más alto, por lo que los clérigos de Dragonborn podrían ser una rareza.

        Hablando de eso, Dragonborn recibe la mitad de daño de un elemento específico, dependiendo de su elección de la subrace, y puede usar un arma de aliento que dispara ese elemento. Esto le ofrece también opciones para clases, ya sea clases de AOE como el hechicero o el asistente de evocación, lo que significa que está más seguro por los efectos de sus propios hechizos, o guerreros de primera línea que mantienen enemigos en radio de aliento y pueden resistir el fuego de los lanzadores de hechizos.

        Drow

        • Características raciales:
          • Velocidad racial base: 9 metros
          • Ascendencia fey (Ventaja al ahorrar lanzamientos contra ser encantados, y no se puede poner a dormir mágicamente)
          • Entrenamiento de armas de drow: violador, espada corta y competencia de ballesta de mano (competente con estas armas, independientemente de la clase elegida)
          • Visión oscura superior (puede ver en la oscuridad de hasta 24 metros)
          • Drow de lolth-Swaded: Sin habilidades variantes
          • Selderine Drow: Sin habilidades variantes

          Los drow eran originalmente elfos que se aventuraron en el Underdark y fueron cambiados por la villana diosa de la araña Lolth para adaptarse mejor al paisaje subterráneo. Algunos drow han jurado lealtad a Lolth, otros se han separado de su influencia, lo que determina las dos “subarracas” mencionadas anteriormente. En realidad, no hay diferencia en las habilidades inherentes de estas dos subrapes, pero puede determinar ciertas opciones de diálogo en el juego.

          Al ser regalado con ciertas propiedades de armas y con visión oscura de largo alcance, Drow será un poco mejor para explorar y combates de largo alcance, o puede establecerlas como clases que normalmente no podrían usar ninguna armas, por lo que tienen un Pequeñas opciones más: cualquier opción es válida.

          Enanos

          • Características raciales:
            • Velocidad racial base: 7.5 metros
            • Resiliencia enana (Ventaja al ahorrar lanzamientos contra el veneno y la resistencia al daño por veneno)
            • Entrenamiento de combate enano: BattleAxe, Handaxe, Light Hammer y Warhammer Competencia (competente con estas armas, independientemente de la clase elegida)
            • Visión oscura (puede ver en la oscuridad de hasta 12 metros)
            • Enano de oro: Hardedad enana (HP máximo aumentó en 1 por nivel)
            • Enano de escudo: Competencia de armadura ligera y media (competente con estos tipos de armadura, independientemente de la clase elegida)
            • Duergar: Vision DarkVision superior (puede ver en la oscuridad de hasta 24 metros), Duergar Resilience (ventaja sobre los lanzamientos para ahorrar para resistir las ilusiones, ser encantados y paralizados)
            • Enano de oro: Luchador, paladín, bárbaro, clérigo
            • Enano de escudo: Hechicero, mago, bardo, brujo
            • Duergar: Pícaro, clérigo, paladín

            Un clásico de fantasía, los enanos en la puerta 3 de Baldur son efectivamente lo que crees que serían después de El señor de los anillos y todo lo demás establece el estándar. Mineros, guerreros, estoicos y a menudo tradicionalistas, el atípico principal es el duergar. Estos “enanos grises” alguna vez fueron enanos normales capturados por los desaceleradores y llevados al Underdark para ser experimentado de manera horrible. Se han liberado de sus captores tentáctiles, pero sus cuerpos y cerebros han sido alterados para adaptarse al subdark en la puerta 3 de Baldur y las necesidades de sus antiguos maestros.

            Cada subrace enana tiene sus propias fortalezas. Obviamente, el enano de oro es ideal para construcciones de tanques como el paladín, mientras que el enano de escudo que puede aplicar el dominio de la armadura tiene sentido en las clases que normalmente no podrían usar armadura. Mientras tanto, la larga vista del duergar puede convertirlos en un explorador o convertirlos en un sanador de fiesta con menos posibilidades de verse afectados por los debuffs paralizantes.

            Elfos

            • Características raciales:
              • Velocidad racial base: 9 metros
              • Ascendencia fey (Ventaja al ahorrar lanzamientos contra ser encantados, y no se puede poner a dormir mágicamente)
              • Entrenamiento de armas Elven: Sword Long, Shortsword, Longbow y Shortbow Competience (competente con estas armas, independientemente de la clase elegida)
              • Visión oscura (puede ver en la oscuridad de hasta 12 metros)
              • Elfo alto: CANTRIP ELF HIGHT (elija 1 CANTRIP DE MAPIA)
              • Elfo de madera: Flota de pie (velocidad de movimiento aumentó en 1.5 metros)
              • Elfo alto: Mago, hechicero
              • Elfo de madera: Monje, guardabosques, bárbaro, paladín, luchador, pícaro

              Obviamente, puedes jugar como elfos en un juego de fantasía, y poniendo el drow a un lado, hay dos variantes aquí: los elfos altos más académicos y mágicos y los elfos de madera que florecen dentro de la naturaleza.

              El cantrip gratis de los elfos de alto es generalmente más una buena ventaja, pero no se ajusta especialmente a ninguna clase en particular, por lo que generalmente solo elige una clase de lanzador de hechizos o una que solo conozca armas simples para que puedan usar ese entrenamiento de armas élficos. Mientras tanto, la velocidad del elfo de madera es encantadora para las clases que dependen del movimiento y la distancia de cierre.

              Githyanki (Gith)

              • Características raciales:
                • Velocidad racial base: 9 metros
                • Conocimiento astral (Acción que le permite obtener competencia en todas las habilidades de una habilidad elegida hasta su próximo largo descanso)
                • Prodigio marcial: armadura ligera, armadura media, espada corta, espada larga y competencia de la gran espada (competente con estas armas, independientemente de la clase elegida)
                • Pensiónica Githyanki (puede arrojarle a Mage como un cantrip)

                Los Githyanki son … algo. Vienen del plano astral, el espacio caótico entre las dimensiones, y han dedicado su existencia a la caza y matando a los desgloses de la mente que una vez los esclavizó durante siglos, utilizando una mezcla de poderes psíquicos y juego de espadas. Habiendo hecho un trato con la malvada diosa del dragón Tiamat, también viajan en dragones rojos, caza la mente desglose a través del tiempo y el espacio. En realidad, hay otra variante de los Gith en D&D Lore, el Githzerai más tranquilo y monástico, pero no son una opción jugable al momento de escribir, y no hemos escuchado indicios de que vendrán.

                Si estás jugando un Gith, recomendamos lanzarlos como clases que normalmente no podrían usar todas esas espadas y quién podría usar habilidades de manera efectiva. Los pícaros y los bardos son obvios, pero una clase versátil como el brujo también podría usarlo, haciendo algunas construcciones no convencionales con los hechizos de Baldur Gate 3.

                Gnomo

                • Características raciales:
                  • Velocidad racial base: 7.5 metros
                  • Gnome Cunning (Ventaja sobre la inteligencia, la sabiduría y los lanzamientos de salvación de carisma)
                  • Gnomo profundo: Vision Darkvision superior (puede ver en la oscuridad de hasta 24 metros), camuflaje de piedra (ventaja en los controles de sigilo)
                  • Bosque gnomo: DarkVision (puede ver en la oscuridad de hasta 12 metros), habla con animales (puede hablar con animales una vez por descanso largo)
                  • Rock Gnome: DarkVision (puede ver en la oscuridad de hasta 12 metros), Artificer’s Lore (agregue el doble de su bono de competencia a los controles de la historia)
                  • Gnomo profundo: Pícaro, bardo
                  • Bosque gnomo: Bard, Sorcerer, Warlock, Paladin
                  • Rock Gnome: Mago, Bardo

                  Los gnomos son figuras pequeñas, dedicadas y entusiastas que vienen en tres variedades en la puerta 3 de Baldur: los gnomos forestales, que aprecian la naturaleza, los gnomos de rocas, que aprecian la tecnología emergente y los tinking de relojería, y los gnomos profundos, que provienen del bajo darkark y tienen aprendí el valor del sigilo y la precaución.

                  Los gnomos profundos claramente son grandes pícaros y construcciones de sigilo, no es evidente, y si quieres jugar a un gnomo forestal, debes construir algo de encanto y carisma para ayudar a convencer a esas bestias de jugar ahora que te entienden. El gnomo de rock, siendo egghead, servirá lo suficientemente bien con lanzadores de hechizos y compilaciones de inteligencia.

                  Medio elfés

                  • Características raciales:
                    • Velocidad racial base: 9 metros
                    • Ascendencia fey (Ventaja al ahorrar lanzamientos contra ser encantados, y no se puede poner a dormir mágicamente)
                    • Visión oscura (puede ver en la oscuridad de hasta 12 metros)
                    • Milicia civil: Competente con lanzas, pikes, alabarde, glaives, armaduras y escudos.
                    • Drow medio elfo: Drow Spellcasting (puede lanzar luces de baile como un cantrip)
                    • Medio el elfo: 1 CANTRIP DE MAPIA
                    • Madera medio el elfo: Flota de pie (velocidad de movimiento aumentó en 1.5 metros)
                    • Drow medio elfo: Brujo, mago, hechicero
                    • Medio el elfo: Mago
                    • Madera medio el elfo: Monje, clérigo, paladín, luchador, bárbaro

                    Los medios elfos son exactamente lo que suenan: personas que tenían un padre elfo y un padre humano. Desde el primero se vuelven divertidos y específicos, basados ​​en qué tipo de elfo era su padre, y de los humanos obtienen un poco de esa elasticidad patentada que les permite encajar en cualquier lugar y coincidir con cualquier habilidad de Baldur’s Gate 3.

                    Medio elfos se ajustan a cualquier clase lo suficientemente bien, pero la madera medio el elfa es la única con un poder realmente notable que puede cambiar la forma en que juegas. Al igual que el padre ELF estándar, úselo en clases que necesitan cerrar rápidamente la distancia y moverse por el campo de batalla.

                    Medias

                    • Características raciales:
                      • Velocidad racial base: 7.5 metros
                      • Afortunado (Si rueda un 1 natural en un ataque, verificación de habilidades o lanzamiento de ahorro, vuelva a colocarlo y tome el nuevo resultado)
                      • Corajudo (Ventaja sobre los lanzamientos de ahorro para resistirse a estar asustado)
                      • Lightfoot Halfling: Naturalmente sigiloso (ventaja en las verificaciones de sigilo)
                      • Strongheart Halfling: Strongheart Resilience (ventaja sobre los lanzamientos de salvación contra el veneno y la resistencia al daño por veneno)
                      • Lightfoot Halfling: Pícaro, bardo
                      • Strongheart Halfling: Luchador, clérigo, paladín, bárbaro, druida

                      Halflings son la versión de Hobbits totalmente legalmente distinta de Dungeons and Dragons: gente pequeña, afable pero decidida con una apreciación cultural general por las cosas simples de la vida. Los medios de luz son viajeros tranquilos y amigables, mientras que los halflings de corazón son más duros y a menudo un poco más descarados.

                      Las cualidades naturalmente sigilosas del Lightfoot significan que querrás convertirlos en una clase de sigilo, mientras que la capacidad del corazón de la fastidia para tanques ciertas formas de daño significa que también podrías convertirlos en un luchador de primera línea, aunque es un poco menos dramático como un beneficio.

                      Medio orcos

                      • Características raciales:
                        • Base Racial: 9 metros
                        • Visión oscura (puede ver en la oscuridad de hasta 12 metros)
                        • Ataque salvaje (Cuando anotes un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, usa triple los dados del daño, no el doble)
                        • Resistencia implacable (Una vez por largo descanso, si le dan suficiente daño para golpear cero puntos de golpe, en su lugar cae a 1).
                        • Las mejores clases: Luchador, bárbaro, paladín, clérigo, monje, pícaro

                        Los medios orcos son la contraparte torcida para el mediofío: personas que tenían un padre humano y un orco. Los orcos tienen su reputación como guerreros y berserkers alimentados con emociones, pero depende de usted lo que es fiel a cualquier medio orco que juegues: su pasión y su única la alegría de vivir podría aplicarse a cualquier cantidad de cosas.

                        Los medios orcos son los más adecuados para los luchadores cuerpo a cuerpo, sorprendiendo a nadie, aunque no tienen que ser bárbaros y brutalistas. Teniendo en cuenta la frecuencia con que el pícaro obtiene éxitos y ventaja críticas, hay méritos en duplicar eso, y la resistencia implacable no es solo para tanques, sino cualquiera para quien sea importante seguir de pie.

                        Humanos

                        • Características raciales
                          • Velocidad racial base: 9 metros
                          • Milicia civil (Competente con lanzas, pikes, alabaras, glaives, armaduras y escudos de luz)
                          • Versatilidad humana (Elija una habilidad para ser competente en. La capacidad de carga aumentó en un 25%)

                          Si su bebida favorita es el agua del grifo y siente que el helado de vainilla es demasiado picante, es posible que desee elegir un humano. Los humanos son la raza más común en Faerun y se encuentran en prácticamente cualquier comunidad, con una cierta cantidad de elasticidad y versatilidad innata para esta extraña especie.

                          El menos especializado de las razas, el humano aparentemente tiene armas y armaduras amigables para la guardia en su ADN significa que hacerlas mago le dará algunas opciones adicionales si alguien se acerca demasiado. Alternativamente, con su capacidad de izar alrededor del equipo, obtener una mayor bonificación para invertir en una clase basada en la fuerza.

                          Tieflings

                          • Características raciales:
                            • Velocidad racial base: 9 metros
                            • Visión oscura (puede ver en la oscuridad de hasta 12 metros)
                            • Resistencia infernal (Todo el daño al fuego que tomas está a la mitad)
                            • Asmodeus Tiefling: Puede fundir producir llamas como un cantrip.
                            • Mephistopheles Tiefling: Puede arrojarle a Mage como un cantrip.
                            • Zariel Tiefling: Puede arrojar a Thaumaturgy como un cantrip.
                            • Asmodeus Tiefling: Bard, brujo, pícaro
                            • Mephistopheles Tiefling: Bard, brujo, pícaro
                            • Zariel Tiefling: Paladin, Bard, brujo

                            Los tieflings son descendientes de mortales que hicieron algún tipo de pacto o lealtad con un poderoso demonio u otro, y tuvieron que su línea de sangre marcada por eso, lo que resultó en una apariencia ligeramente diabólica: cuernos, colas, piel roja, ese tipo de cosas. Pero mientras los demonios son definitivamente malvados, los tieflings pueden ser lo que quieran y tener un reinado libre para actuar bien o mal. Los detalles de las subracas de Tiefling varían dependiendo del Archdevil con el que esté conectado: Asmodeo, el Dios de todos los demonios, el mago y el erudito mefistófeles, o el ángel caído y general del infierno, que realmente tiene un vínculo con el Baldur’s GATE 3 Karlach Companion.

                            Tieflings obteniendo una bolsa de trucos significa que pueden ser una clase lo suficientemente fácilmente, aunque puedes duplicar su versatilidad convirtiéndolos en una de las clases de Jack-de All-Trades, como Rogue, Bard o Warlock.

                            © Gamesradar+. No reproducir sin permiso

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                            Baldur’s Gate 3: todas las carreras jugables y sus habilidades

                            Baldur

                            Larian Studios

                            Una elección importante al comienzo de Puerta de Baldur 3 está creando tu personaje, incluida la selección de su carrera, por lo que aquí están todas las carreras jugables disponibles en el juego.

                            Baldur’s Gate 3 tiene amplias opciones de personalización en las que los jugadores pueden elegir el aspecto, las clases y las subclases de su personaje, y su raza usando al creador de personajes antes de sumergirse en el juego.

                            Sin embargo, la gran cantidad de opciones disponibles en Baldur’s Gate 3 puede ser bastante abrumadora, y si estás particularmente atrapado en qué raza hacer tu personaje, hemos proporcionado un desglose de todos, incluidas las habilidades únicas que poseen.

                            El artículo continúa después de AD
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                            Entonces, aquí están todas las carreras jugables que puedes elegir en Baldur’s Gate 3.

                            Rogue Githyanki en Baldur

                            Hay toneladas de elementos para poner en tu personaje en la puerta 3 de Baldur.

                            Todas las carreras disponibles en Baldur’s Gate 3, Habilidades y la mejor clase

                            En total, Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores 11 carreras diferentes para elegir en Baldur’s Gate 3.

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                            Cada carrera viene con sus propias ventajas, habilidades y características, lo que significa que su elección ciertamente es importante en comparación con su clase. Aquí están todas las carreras y sus habilidades para que pueda tomar una decisión informada:

                            Drow

                            • Capacidad: +1 carisma y +2 dexteridad
                            • Característica racial: Velocidad racial base, ascendencia Fey, Vision Darkvision superior, competencia en Rapier, Short Sword y Hand Cross bally
                            • Mejor clase: Pícaro, brujo, hechicero, bardo

                            Dragonborn

                            • Capacidad: +2 fuerza y ​​+1 carisma
                            • Característica racial: Ascendencia dracónica y velocidad racial base
                            • Mejor clase: Paladín, luchador, brujo

                            Enano

                            • Capacidad: +2 Constitución
                            • Característica racial: DarkVision, enano resiliencia, competencia en BattleAxe, Handaxe, Light Hammer y Warhammer
                            • Mejor clase: Bárbaro, luchador, Paladín

                            Duende

                            • Capacidad: +2 dexteridad
                            • Característica racial: DarkVision, sentidos entusiastas, ascendencia de Fey, competencia en espada larga, espada corta, arco largo y shortbow
                            • Mejor clase: Guardabosques, luchador, pícaro

                            Githyanki

                            Githyanki Baldur

                            Si bien no siempre confía, esta es una gran carrera para probar.

                            • Capacidad: +1 inteligencia y + 2 fuerza
                            • Característica racial: Githyanki Psionics: Mage Hand Conjuration Cantrip, elección de competencia de habilidades, velocidad racial base, competencia en armadura ligera, armadura media, espada corta, espada larga y greatsword
                            • Mejor clase: Mago, bárbaro, luchador, paladín

                            Gnomo

                            • Capacidad: +2 inteligencia
                            • Característica racial: Gnome Cunning
                            • Mejor clase: Mago

                            Medias

                            Medio el elfo

                            • Capacidad: +2 carisma y +2 habilidad para otra habilidad de su elección
                            • Característica racial: Ascendencia fey y visión oscura
                            • Mejor clase: Brujo, hechicero, bardo, paladín

                            Humano

                            • Capacidad: +1 fuerza, +1 dexteridad, +1 constitución, +1 inteligencia, +1 sabiduría y +1 carisma
                            • Característica racial: Velocidad racial base
                            • Mejor clase: Cualquier

                            Medio orco

                            • Capacidad: +2 fuerza y ​​+1 constitución
                            • Característica racial: Velocidad racial base, visión oscura, resistencia implacable, amenazantes, ataques salvajes
                            • Mejor clase: Luchador, bárbaro, paladín, clérigo

                            Tesor

                            • Capacidad: Depende de la subrace
                              • Asmodeus Tiefling: +1 inteligencia y +2 carisma
                              • Mephistopheles Tiefling: +1 inteligencia y +2 carisma
                              • Zariel Tiefling: +1 fuerza y ​​+2 carisma

                              Ahí lo tienes, esas son todas las carreras disponibles en Baldur’s Gate 3 y qué habilidades te dan. Al elegir su próximo personaje, eche un vistazo a algunas de nuestras prácticas guías y contenido de BG3: