¿Pueden los merodeadores destronarse de Tarkov con naves espaciales dieselpunk y vibraciones impecables?? | PC Gamer, Vista previa de acceso temprano (PC) de Marauders – Perdido en el espacio? Pistolas de dedo
Vista previa de acceso temprano (PC) de Marauders – Perdido en el espacio
Contents
- 1 Vista previa de acceso temprano (PC) de Marauders – Perdido en el espacio
- 1.1 ¿Pueden los merodeadores destronarse de Tarkov con naves espaciales dieselpunk y vibraciones impecables??
- 1.2 Busto
- 1.3 Inacción de extracción
- 1.4 Boletín de PC Gamer
- 1.5 Vista previa de acceso temprano (PC) de Marauders – Perdido en el espacio?
- 1.6 Botín, morir, morir
- 1.7 Muere muere muere
- 1.8 La guerra la guerra nunca cambia…
- 1.9 ¿Los merodeadores básicamente escapan de Tarkov en el espacio??
- 1.10 Espacio de la última frontera
- 1.11 Lo mismo, lo mismo, pero diferente, pero sigue siendo lo mismo
- 1.12 Fecha de lanzamiento de Merodeadores
Las batallas de tierra también tienen problemas. La armadura y el armamento son difíciles de conseguir para nuevos jugadores, y muy caros de comprar a los comerciantes, lo que cuesta incursiones por botín por 1 arma. Aquellos que los conocen bien o tuvieron la suerte de progresar desde el principio, tienen una gran ventaja sobre aquellos que vienen más tarde. Tendrán reservas o medicamentos y mochilas para recurrir, para maximizar su capacidad potencial y de saqueo, mientras que los nuevos jugadores ni siquiera tienen la opción de comprarlas. Es posible crear equipos, pero los precios de la elaboración son altos, y debe desbloquearlos con el tiempo, lo que significa que una vez más que los jugadores experimentados siempre tendrán una ventaja. El movimiento está bien en general, pero saltar es terrible, como lo está asomando, y el jugador hace mucho ruido cuando se mueve, incluso si. Esto significa que esconderse es bastante imposible de hacer, lo que requiere que un jugador corra y armen mucho en su lugar. Este juego de juego de estilo PlayStyle y un jugador en solitario siempre estarán en desventaja distinta; Mientras que en Tarkov una persona en solitario puede intentar escabullirse y obtener la caída de otro jugador o grupo, esto no es realmente posible en los merodeadores.
Mi primer partido de Marauders, un nuevo tirador de extracción dieselpunk actualmente en beta cerrada, fue muy corto. Comencé de pie dentro de un rustbucket, una fragata pequeña y lúgubre con nada más que un motor en una sola torreta. Estaba volando hacia la atracción principal de la zona, una estación espacial central que puede ser abordada y saqueada para sus tesoros, cuando me llevaron a una pelea de perros con un compañero Rustbucket. Lo golpeé con cohetes hasta que se veía bastante muerto. Estaba seguro de que los había matado cuando, por el rabillo del ojo, una pequeña cápsula en forma de píldor.
Salto del asiento piloto, haciendo la transición a una perspectiva en primera persona dentro de mi barco, para ver si “violado” significa lo que creo que significa. Me asomé las escaleras en la esclusa de aire y encontré una pistola mirándome. Intercambiamos algunos tiros, pero mi escopeta tubera de una sola capa no puede superar su MP40. Me caigo y el tipo que originalmente había arrinconado en un asteroide es el nuevo capitán de mi barco.
Son estos momentos, cuando el formato de tirador de extracción se cruza con el saqueo al estilo del mar de los ladrones, que he disfrutado mejor. El problema es que la capitanía y el embarque de violación de los barcos son en realidad una parte menor de la experiencia.
La mayoría de las veces, los Merauders se parecen mucho a Escape de Tarkov, pero en el espacio, recorre los pasillos oscuros, saquean cada caja que puedas, matar al jugador ocasional (o un NPC que confundiste con un jugador), luego vete así Puedes mantener todas las cosas que encontraste.
Busto
Inacción de extracción
Mi parte favorita de los merodeadores es, irónicamente, la fase de extracción intrascendente en la que corremos de regreso a nuestro barco y volamos fuera de la zona del mapa para que se vaya bien. El juego cuenta en tu escuadrón para recordar en qué esclusa de aire estacionaste tu nave espacial, un hecho que mi amigo y yo olvidamos repetidamente cuando llegó el momento de irte. Mientras peinamos los bordes de la estación presionando F en las esclusas de aire hasta que se abrió una de ellas, me llevaron al tiempo que olvidé dónde estacioné nuestro sedán blanco genérico en un mar de autos en el centro comercial local.
Creo que la idea con la extracción es que podría encontrarse con piratas emprendedores que esperan para violar su barco, un escenario genial que agradecería, pero no hemos obtenido nada más que espacio vacío en cada viaje a la salida. Las pocas veces que se ha violado mi barco ocurrió al comienzo del partido antes de que hayamos saqueado algo en la estación. Eso tiene sentido para mí, si realmente quiero pasar hasta 25 minutos fuera de la zona de redadas esperando que el barco ocasional se vaya? Esa parece una forma aburrida de jugar, especialmente teniendo en cuenta que el viaje entre estaciones y salidas es corta, por lo que la ventana del saqueo es pequeña.
También estoy un poco perplejo por la progresión de los merodeadores. Tengo mucho dinero, pero no mucho para gastarlo. Puede visitar un solo proveedor que ofrece algunas armas y suministros aleatorios en un ciclo cronometrado. Hasta ahora, estos proveedores solo han ofrecido cosas que ya tengo o artículos más grandes para los que no tengo espacio para inventario. Estaba emocionado de desbloquear la receta de Medkit, pero luego descubrí que requería un material que solo había encontrado una vez antes.
Actualmente, Marauders es un juego más genial para describir que es jugar. No hay mucho en esto en esta construcción beta cerrada, un hecho que puede influir en los fieles de Tarkov de comprometerse por ahora, pero los merodeadores definitivamente tienen que vencer a temas y accesibilidad. Personalmente, creo que hay más potencial en tomar prestado de Hunt: Showdown que perseguir después de la obsesión por el botín de Tarkov. Además del objetivo de encontrar cosas geniales, ¿por qué no agregar objetivos centralizados (como las peleas de jefes de Hunt) que unen a los jugadores?? O objetivos secundarios que solo existen en la zona espacial exterior? Ciertamente ayuda a dar a los partidos un final más definido que “Nuestros bolsillos están llenos, vamos a dejarlo, supongo.”
Si desea consultar a los merodeadores para usted y decidir que estoy completamente equivocado, comprar su período de pre-pedido de $ 27 es actualmente la única forma de obtener acceso a la beta cerrada que termina el 26 de julio.
Boletín de PC Gamer
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Vista previa de acceso temprano (PC) de Marauders – Perdido en el espacio?
Lanzando el acceso temprano, el tirador dieselpunk Marauders necesita ajustes polacos y de juego. Vista previa de las pistolas de los dedos.
El espacio es un lugar grande, pero no lo suficientemente grande como para que la humanidad soltea sus rencores. El año es 1992: la Gran Guerra continúa furiosa. La tierra ya no es habitable, destruida por la arrogancia del hombre. Ahora, el Sistema Solar es un refugio para los restos de la humanidad, industrializado y habitable, pero con poca las comodidades y la supervivencia es difícil. A pesar de toda la destrucción, a pesar de la naturaleza apocalíptica de los últimos 70 años, la guerra continúa, consumiendo lo poco restos de la humanidad ..
Marauders [Steam Link] es una nueva entrada en un género creado por un juego al que atraerá comparaciones inevitables; Escape de Tarkov, y más recientemente el ciclo: Frontier. Liberando al acceso temprano el 3 de octubre, también es un tirador de saqueadores persistente incondicional, pero con un entorno muy diferente. Mientras que Tarkov se centra en la actualidad moderna, los Merodeadores tienen lugar en un sistema solar industrializado apocalíptico donde los restos de la humanidad lo duke y compiten por el control de lo poco que queda. El Imperio Central, United Allies y la Alianza del Reino están en las gargantas del otro, y donde hay guerra hay dinero por hacer. El jugador es parte de una cuarta facción suelta, los Piratas, y operan como los merodeadores homónimos, que se cuelgan para sobrevivir a una existencia dura al buscar y atacar de las otras facciones. Las principales facciones toleran a los merodeadores y a menudo los contratan para acosar y debilitar a sus enemigos, y este es el trabajo del jugador en el juego; Botín, matar, escapar.
Botín, morir, morir
Los oponentes de AI, como los prisioneros escapados en una colonia penal invadida o fuerzas especiales que defienden su fortaleza, deambulan por los edificios y son una fuente de equipo. Desafortunadamente, hay algunos problemas con ellos; A menudo no responden a la presencia de los jugadores o tienen una habilidad de simplemente girar y mirar las paredes. Luego he visto desovar literalmente a 2 metros frente a mí y me dispara hasta la muerte sin posibilidad de responder. Son reacios a usar la cobertura y simplemente cargar a un jugador, haciendo un objetivo fácil. Desafortunadamente, estos problemas son sintomáticos de los problemas con el juego en general.
Las batallas espaciales antes mencionadas tienen algunos problemas intrínsecos que siempre pondrán a los nuevos jugadores en una posición en la que realmente no pueden ganar, hasta el punto de que ni siquiera tienen la oportunidad de ir y saquear en primer lugar. Los jugadores en barcos más grandes son casi inmejorables para jugadores nuevos o menos hábiles en su barco apenas en su barco; Es posible abordar, pero un buen jugador (que generalmente son los de los grandes barcos) solo disparará la cápsula de embarque también. Es un sistema injusto que solo concentrará el progreso en el juego para aquellos que son los primeros participantes o simplemente son buenos en el juego. Otro problema es que muchos jugadores ni siquiera se molestan con el combate terrestre; Simplemente acoplan y destruyen barcos a medida que salen después de una exitosa ola. Es muy frustrante luchar a través de una misión, hacerlo muy bien y encontrar un botín que realmente te ayude … e inmediatamente se desanime mientras salen de la estación mientras saben qué camino estás tomando, y no sabrás dónde ellos son para un par de segundos cruciales.
Muere muere muere
Las batallas de tierra también tienen problemas. La armadura y el armamento son difíciles de conseguir para nuevos jugadores, y muy caros de comprar a los comerciantes, lo que cuesta incursiones por botín por 1 arma. Aquellos que los conocen bien o tuvieron la suerte de progresar desde el principio, tienen una gran ventaja sobre aquellos que vienen más tarde. Tendrán reservas o medicamentos y mochilas para recurrir, para maximizar su capacidad potencial y de saqueo, mientras que los nuevos jugadores ni siquiera tienen la opción de comprarlas. Es posible crear equipos, pero los precios de la elaboración son altos, y debe desbloquearlos con el tiempo, lo que significa que una vez más que los jugadores experimentados siempre tendrán una ventaja. El movimiento está bien en general, pero saltar es terrible, como lo está asomando, y el jugador hace mucho ruido cuando se mueve, incluso si. Esto significa que esconderse es bastante imposible de hacer, lo que requiere que un jugador corra y armen mucho en su lugar. Este juego de juego de estilo PlayStyle y un jugador en solitario siempre estarán en desventaja distinta; Mientras que en Tarkov una persona en solitario puede intentar escabullirse y obtener la caída de otro jugador o grupo, esto no es realmente posible en los merodeadores.
Hay muchas armas en el juego, que corren la gama de las armas anteriores a la Primera Guerra Mundial, la Postio de la Segunda Guerra Mundial, como las armas un poco más modernas, como el M16. Hay algunas armas únicas que estoy muy feliz de ver, que rara vez se ven en los juegos, como las carabinas De Lisle o el Vipermk1. El rango normal de armamento está aquí; escopetas, rifles de asalto, SMG, etc. Hay algunas opciones de personalización, pero estas se limitan a revistas, acciones y accesorios de hocico. Desafortunadamente, en comparación con sus rivales, la personalización es bastante insignificante.
La guerra la guerra nunca cambia…
La progresión y los contratos están presentes, pero también difíciles. Con el tiempo, puede completar contratos para obtener equipos, como armas y armaduras, entregando materiales de fabricación entre otros tipos de misión. También hay contratos diarios aleatorios que puede completar para las diversas facciones para subir de nivel a los diversos comerciantes de facción, así como recibir recompensas, como más armas. Desafortunadamente, muchas de estas misiones y contratos tienen requisitos difíciles y sin un amplio conocimiento del juego, no serían posibles completar sin un poco de suerte. El mapa en el que ingresa es aleatorio, y si no tiene mala suerte, en realidad no ingresará en los mapas que necesita para progresar, lo que creo que necesita cambiar y la elección del mapa debería ser un factor de jugador, no a la aleatoriedad.
Finalmente, ha habido bastantes errores que he encontrado; Esto varió desde tartamudeo a gran escala, gotas de marco, Glitchyness de IA y algunos mecánicos que no funcionan, como acceder a la escotilla de escape en su barco. Parece que el juego está inacabado en algunos lugares y necesita varios meses más de desarrollo antes de que debería haber sido lanzado. Es un título de acceso temprano, pero algunos de estos problemas son bastante debilitantes para un jugador y necesitan ser tratados.
En general, los merodeadores necesitan esta vez en el acceso temprano. Hay algunos aspectos prometedores en el juego que espero que se desarrollen más, pero me preocupa algunas de las decisiones de diseño y lo que significan a largo plazo, especialmente para los nuevos jugadores. Siento que el juego necesita mucho más esmalte, pero también siento que algunos de los diseños de juegos subyacentes necesitan ajustarse para que sea un juego convincente para cualquier más que el más hardcore. Sin embargo, este es un título de acceso temprano, y vigilaré actualizaciones futuras para ver si se han realizado mejoras.
Merodeadores se está lanzando a PC Acceso temprano a través de Steam el 3 de octubre de 2022.
Desarrollador: Pequeños juegos de impacto
Editorial: Team17
Descargo de responsabilidad: para completar esta vista previa, nos proporcionaron una copia promocional del juego. Para nuestra política de revisión completa, Por favor ve aquí.
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¿Los merodeadores básicamente escapan de Tarkov en el espacio??
Desde 2016, Escape from Tarkov ha trabajado para popularizar el género de “saqueadores tácticos”. En los últimos años, algunos desarrolladores han intentado capitalizar el inmenso éxito de Tarkov creando su propia opinión sobre el ambiente de Pvpve. Por ejemplo, en 2022, el ciclo: Frontier lanzado, modelado en gran medida en Tarkov, y sin intentar esconderlo. Así que estamos aquí para discutir otro título llamado Merodeadores.
En su mayor parte, la gente está etiquetando a los merodeadores como “Escapar de Tarkov en el espacio”, Y hay algo de crédito a esa descripción. Es un tirador de saqueador multijugador en primera persona táctico, firme y, si elimina la etiqueta de “espacio espacial”, entonces está describiendo esencialmente a Tarkov.
Pero los merodeadores serán cualquier cosa más que “Tarkov con un toque”?
Espacio de la última frontera
Crédito de la imagen: Steam
Imagina esto: es la década de 1990, y la Primera Guerra Mundial nunca terminó. Persistió durante décadas, y lo que se creó fue un mundo empañado por la sobreindustrialización, la hambruna y la guerra. En un intento por combatir la inevitable muerte del planeta, muchos de sus habitantes huyeron de alguna manera al espacio exterior. De la boca de los desarrolladores, Pequeños juegos de impacto, Lo que espera al jugador es un “mundo arenoso diesel-punk”, un entorno distópico que los llevará de planetas a asteroides, y a través de estaciones espaciales y barcos destrozados.
Sin embargo, no termina allí, ya que Marauders está listo para combinar lo que es esencialmente dos juegos en uno. En primer lugar, está el juego notablemente de botas en el suelo, incorporando tiradas de armas realistas con una mecánica de saqueo más importante. Esta porción requerirá que el jugador ingrese a un área, sobreviva, saque y extraiga con éxito, es decir Escape de Tarkov en pocas palabras, bien?
Pero, al otro lado de la misma moneda, la jugabilidad de Marauders entregará “peleas de perros de ciencia ficción explosivas”, con jugadores que pilotan naves espaciales actualizables. En este punto, sí, el juego de Marauders parece ser Tarkov en el espacio, con algunos puntos de venta únicos.
Lo mismo, lo mismo, pero diferente, pero sigue siendo lo mismo
En última instancia, es difícil separarse de un líder de la industria como Escape de Tarkov cuando se trata de hacer un nuevo título. Por ejemplo, si un desarrollador produzca una aventura en tercera persona en el mundo abierto establecido en un entorno urbano, probablemente se etiquetaría como una copia de Grand Theft Auto, independientemente de cuán diferente fuera. Siempre habrá este aspecto de comparación en el mundo de los juegos.
Crédito de la imagen: Steam
Para los merodeadores, las similitudes son asombrosas, pero al mismo tiempo, hay muchas diferencias. Hay una estética completamente diferente, por ejemplo, y las armas son un cruce entre la ciencia ficción, las construcciones diesel-punk y las antiguas armas de fuego de la Primera Guerra Mundial. Si bien el combate se divide entre enemigos de IA y otros jugadores, no podemos olvidar que tiene lugar en las profundidades del espacio exterior, que está tan lejos de las calles de Tarkov Como puedes obtener.
En Tarkov, golpeas el pavimento, Pero en merodeadores, Estás apretando libremente por el espacio en un barco que piloto. Hay críticas positivas que salen del espacio de acceso temprano para los merodeadores, y en la superficie, ciertamente parece un título fantástico.
Fecha de lanzamiento de Merodeadores
Mientras hay No hay fecha de lanzamiento oficial de los merodeadores En este momento, se espera que caiga en su totalidad en 2022. Si está buscando un escape de Tarkov (eso es perfecto) y quiere volar en el espacio con hasta tres amigos, considere vigilar el futuro de los merodeadores.