EXCLUSIVO – BUNGIE S Marathon Gameplay Loop, características, progresión y más – juegos internos, especulación de fecha de lanzamiento de maratón, trailer y juego | PCGAMESN

Especulación de fecha de lanzamiento de maratón, trailer y juego

El juego es un escape del tirador de extracción al estilo Tarkov, y su objetivo es recolectar elementos que necesita mientras se mantiene vivo y evita la muerte de elementos ambientales u otros jugadores. Cualquier elemento que recopile nivelará a su personaje para fortalecerlos, dándoles las herramientas que necesitan para sobrevivir a las futuras misiones. Los artefactos se pueden combinar para hacer herramientas aún más fuertes llamadas artefactos principales.

Exclusivo: el bucle de juego “maratón” de Bungie, las características, la progresión y más

A fines del año pasado, Insider Gaming informó exclusivamente detalles tempranos sobre el nuevo juego de maratón de Bungie y ahora hemos vuelto a aplicar nuestras fuentes para obtener detalles más profundos.

Si desconoce, el próximo tirador de Bungie llamado “Maratón” se reveló oficialmente en el PlayStation Showcase de este año con un corto trailer de CGI. Brian Ekberg de Bungie se sumergió un poco más en lo que implica Marathon, incluida la confirmación de todos los detalles que informamos anteriormente.

Entonces, ¿qué es exactamente el maratón?? Marathon es un tirador de extracción de 3 personas con características que puede encontrar familiares si juegas como Escape from Tarkov. Sin embargo, si no eres fanático de jugar como equipo, se entiende que puedes saltar a un servidor como dúo o solo si lo deseas, pero aún se enfrentarás a equipos más grandes. Extraer sin su equipo también es aparentemente una característica.

Una de las características más grandes y potencialmente controvertidas del juego es un sistema de oxígeno. Todos los jugadores tienen un suministro de oxígeno limitado que esencialmente actúa como el temporizador de cuenta regresiva del partido: una vez que el jugador pierde oxígeno, comienzas a perder la salud. Extraer antes de quedarse sin oxígeno y salud es el objetivo, pero los jugadores también pueden encontrar botes de O2 en el partido, o posteriormente comprarlos a un precio costoso en el mercado antes de dirigirse a la batalla.

El sistema de oxígeno también se relaciona un poco en el sistema de lesiones del maratón, con ciertas lesiones que hacen que el jugador sufra diferentes efectos. Por ejemplo, recibir un disparo en el área de la cintura puede causar daños a su suministro de oxígeno, lo que hará que se agote más de rapidez. Otro ejemplo dado fue ser conmocionado, lo que haría que la pantalla del jugador se desdibuja periódicamente.

Sin embargo, si su suministro de oxígeno se convierte en un gran obstáculo, la capacidad del maratón y el sistema de beneficios pueden resolver eso. Todos estamos familiarizados con los beneficios y las habilidades en los juegos de disparos ahora, así que no te aburriré, pero sí, los beneficios incluyen los gustos de Revives más rápido, menos uso de O2, movimiento más rápido en el agua, etc. Las habilidades son más que cambian el juego y son poderosos, lo que permite que los gustos de la visión nocturna detecten esquemas enemigos. Cuanto más progresa el jugador, más ventajas y habilidades desbloquean.

Varios detalles más interesantes que fueron mencionados varias veces por las fuentes fueron que Bungie apuntaba a que Marathon fuera el “servicio en vivo definitivo”. Para lograr esto, el equipo tiene como objetivo tener tiempos de carga mínimos, con una fuente que dice que el equipo apunta a tiempos de carga de un solo dígito desde “prepararse” hasta jugar en el servidor. Para la capacidad de repetición, se dijo que los mapas de Maratón tendrán muchos secretos para que los jugadores exploren; presumiblemente, los nuevos secretos llegarán a los mapas durante las temporadas de los juegos.

El bucle de juego principal del maratón es el siguiente:

  • Elige tus misiones (para completar en el juego)
  • Compre/elija su carga/ventajas/habilidades/equipo
  • Caer en un servidor
  • Buscar botín / misiones completas / explorar y encontrar secretos
  • Extracto
  • Gastar XP en actualizaciones
  • Repetir

El juego presenta tres tipos diferentes de elementos, botines, implantes y ventajas. En el juego actual, Permadeath es una característica, pero se entiende que los jugadores solo perderán su botín (armas, artefactos, moneda, etc.) mientras que los implantes a veces se pierden y las ventajas nunca se pierden.

Se entiende que Bungie está desarrollando actualmente tres mapas diferentes para Marathon, pero si los tres lanzados en el lanzamiento quedan por ver.

Marathon actualmente no tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.

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Tom Henderson es fanático de FPS, gurú de redes sociales y padre. Pero cuando no está construyendo 5.000 piezas de LEGO (y pararse en ellos), probablemente esté jugando cosas como Call of Duty, Battlefield y CS: Go.

Un comentario

De hecho, leí este artículo sobre el mismo día en que se publicó. Inicialmente, lo abordé con una curiosidad por la nueva información sobre el maratón y no tenía ninguna idea particular al respecto. Sin embargo, recientemente, al enterarse del estado filtrado de ARC Raiders y el Corazón de la División, así como el anuncio del ciclo: Frontier cerró sus servidores y desvaneciéndose de la vista de las personas, de repente me di cuenta de que aprender del fracaso del ciclo es esencial para cualquier desarrollador de esfuerzo que busque hacer un juego de extracción exitoso. Desafortunadamente, no tengo ningún medio para hacer que Bungie u otros estudios sean conscientes de este problema, por lo que solo puedo expresar mis comentarios superficiales aquí para transmitir la perspectiva de un ávido entusiasta de los tiradores de extracción como yo.
Hasta ahora, el juego de tiradores de extracción más exitoso es “Escape from Tarkov.”Muchos desarrolladores de juegos están ansiosos por probar suerte, pero parecen perderse la esencia. Por ejemplo, juegos como “Merodeadores” o “El ciclo” solo han arañado la superficie y no han podido entender por qué los jugadores son adictos a Tarkov.
Algunos pueden argumentar que se debe a que “Escape from Tarkov” proporciona una experiencia de juego realista y duro, mientras que otros pueden apuntar a su rico sistema de personalización de armas o su complejo juego y diseño meticuloso. No están equivocados, pero estos no son los elementos esenciales requeridos para un juego de disparos de extracción. Si simplemente nos centramos en estos aspectos y luego incorporamos elementos de PvPVE, parece que es “similar” escapar de Tarkov pero nunca superar, o incluso alcanzar, la cautivadora experiencia de juego que ofrece Tarkov.
Para atraer a los jugadores, un juego debe tener sus propias características únicas y no debe estar limitado por el marco de Tarkov. Sin embargo, esto no significa que deba simplificarse demasiado o centrarse únicamente en reducir la curva de aprendizaje para expandir la base de jugadores potenciales. Esa no es la clave. La verdadera clave radica en dar forma al desarrollo del personaje y proporcionar a los jugadores una sensación de logro durante el juego.
¿Por qué digo esto?? Pregúntele a cualquier jugador leal de Escape from Tarkov desde hace mucho tiempo sobre cuándo el juego fue más agradable, y casi todos dirán que fue durante las primeras etapas de una nueva toallita. Durante este período, todo lo que obtienen los jugadores es fresco, significativo, y la experiencia de comenzar desde cero es un deseo humano primario de adquirir posesiones. Además, es una especie de experiencia de “progresión” donde cada acción que toma el jugador se siente gratificante. Es por eso que Tarkov es tan cautivador, mientras que otros juegos carecen de esta experiencia atractiva que brinda a los jugadores un fuerte sentido de satisfacción y logro. Del mismo modo, a medida que una toallita de Tarkov se acerca a su fin, cerca del “día de toallita”, la retención de jugadores está en su punto más bajo, y la experiencia de juego se inclina más hacia FPS puro, sin mucho disfrutar. Nikita de BSG entiende esto, por lo que Tarkov ha estado limpiando regularmente durante muchos años, no solo para darle a los nuevos jugadores una oportunidad, sino también para reavivar el deseo de un nuevo comienzo entre los jugadores experimentados. De hecho, Nikita incluso ha declarado que durante el lanzamiento oficial de Escape from Tarkov, habrá dos servidores: uno con toallitas y otra sin toallitas.
Entonces, ¿cómo puede un juego proporcionar a los jugadores un nivel similar de satisfacción y una “experiencia de progresión” gratificante como Tarkov? Esta conformación puede tomar varias formas, como un rico sistema de habilidades donde los jugadores pueden mejorar sus habilidades y ganar diferentes recompensas. Al mismo tiempo, debe haber riesgos asociados con la pérdida o perder estas habilidades para dar a los jugadores una sensación de logro al adquirirlos. Por ejemplo, tener la capacidad de aumentar la velocidad de movimiento a través del entrenamiento o subir de nivel puede incentivar a los jugadores a invertir tiempo en el juego. Además, garantizar que estas habilidades se puedan perder o quitar, sin implementar un sistema de limpieza como en Tarkov, puede crear un sistema similar a Hunt: Showdown. En resumen, los jugadores deben darse cuenta de que las habilidades y todo lo que adquieren en el juego no se obtienen fácilmente, lo que mejora significativamente su satisfacción mientras juega. Creo que esta es la razón por la cual, como se filtró en este artículo, Marathon tendrá configuraciones similares. Eso es excelente.
Además, la introducción de un sistema de nivelación puede permitir a los jugadores rastrear su progreso y aumentar el costo hundido de jugar el juego, haciéndolos más comprometidos. La inclusión de escondites o refugios también puede proporcionar motivación para que los jugadores busquen recursos y les den una sensación de logro mediante la construcción y gestión de su propia base, así como en actividades comerciales. Arc Raiders hizo un buen trabajo. Sin embargo, si no se implementa un sistema de limpieza regular, el juego debe brindar oportunidades para que los jugadores disfruten continuamente del placer de construir campamentos y crear casas acogedoras: la estadía es un tabú absoluto para un tirador de extracción. Y para los asaltantes de arc, las cámaras actuales están demasiado estandarizadas. Las habitaciones tienen el mismo diseño, y los jugadores pueden colocar libremente los bancos de herramientas donde quieran. Si bien esto permite a los jugadores hacer lo que quieran convenientemente, sería mejor imponer algunas restricciones. Por ejemplo, ciertas habitaciones solo deben permitir bancos de herramientas específicos, o algunas habitaciones deben tener un número limitado de bancos de herramientas. Además, se pueden introducir instalaciones que proporcionan aumentos de habilidad a los jugadores, como aumentar el inventario de jugadores o mejorar las habilidades de tiro. Estos aspectos se pueden diseñar con referencia para escapar de Tarkov. En resumen, es crucial dar diferentes habitaciones en las cámaras distintos propósitos, en lugar de simplemente proporcionar espacio adicional para colocar bancos de herramientas. Pero a partir de la información filtrada en este artículo, parece que el maratón no tiene un diseño de refugio similar. Creo que este es un inconveniente significativo y tendrá un impacto en el sentido de logro de los jugadores. No tiene que ser exactamente como Escape de Tarkov; En cambio, podrían tratar de explorar un nuevo enfoque que permita a los jugadores experimentar una progresión de juego satisfactoria de la “recompensa de inversión más de inversión-recompensa” en un corto período de tiempo. Esto podría aumentar indirectamente la retención de jugadores y aliviar la frustración que los jugadores podrían sentir por las inversiones a largo plazo.
Además, la cantidad de botín debe ser suficientemente abundante, y el juego debe incluir elementos de botín más aparentemente “inútiles” con un valor mínimo. Estos artículos no deben ser recolectados por los jugadores, sino que deben hacer que los jugadores sean conscientes de que hay elementos de botín más valiosos esperando que descubran a través de la aventura y la exploración. Su existencia es esencial porque sin ellos, los jugadores encontrarían el mundo del juego vacío y desprovisto de la alegría de la exploración. En este sentido, “The Division: Heartland” hizo un mal trabajo. Casi no había recursos para recopilar en el mapa, y los recursos disponibles se presentaron como “necesarios”, reduciendo en gran medida el disfrute de la eliminación de botín para el botín. Por lo tanto, el juego necesita diseñar diferentes contenedores de botín que puedan existir como mochilas, hojas costeras o incluso como parte de la armadura, al igual que en Tarkov. Estos contenedores deben tener diferentes capacidades para estimular el deseo de los jugadores de adquirirlos a todos.
Por último, debe haber más y una mayor variedad de enemigos de IA distribuidos en todo el mapa, con diferenciaciones estrictas de nivel, incluida una gran cantidad de IA de bajo nivel y algunas IA de alto nivel que arrojan botín de tentador. Esto hace que las batallas sean más significativas y obliga a los jugadores a considerar si es necesario participar en el combate en un momento particular y evaluar los riesgos involucrados. Creo en ese sentido, Marathon definitivamente está haciendo un gran trabajo. Ya podemos ver al jefe intimidante del trailer oficial. Sin embargo, también espero que Marathon pueda establecer un número razonable de pequeños enemigos de IA para evitar el inconveniente de tener mapas demasiado vacíos.
Al mismo tiempo, “Escape from Tarkov” todavía tiene sus deficiencias, y los recién llegados deben compensarlos. Es evidente que hay una brecha significativa en el mercado de juegos de consola que le espera a alguien a llenarlo, haciendo que los juegos de tiradores de extracción tengan una presencia significativa en las consolas. Además, debido a la naturaleza frustrante de estos juegos, al considerar el juego multiplataforma, es aconsejable separar los reproductores de consola y PC tanto como sea posible. Esto no solo reduce el miedo de los jugadores del controlador a los jugadores de M&K, sino que también mitiga el riesgo de encontrar software de trampa en la plataforma de consola. Juegos como Apex Legends, Overwatch 2 e incluso Rainbow Six Siege se han diferenciado entre PC y jugadores de consola. Permitir un juego cruzado completo, como en Call of Duty y Fortnite, indudablemente entraría en conflicto con la experiencia de los juegos de disparos de extracción.
Esto lleva al tema de hacer trampa. Erradicar completamente la trampa de un juego es prácticamente imposible desde una perspectiva lógica. Por lo tanto, el mejor enfoque es garantizar que el engaño en la plataforma de la PC esté bajo control al tiempo que minimiza el impacto de los trateadores de PC en la plataforma de consola. Las medidas antiaclejas a nivel de hardware siempre son superiores a las soluciones a nivel de software, y el sistema operativo cerrado de consolas es beneficioso a este respecto. Sin embargo, la plataforma de consola todavía requiere algunos sistemas anti-trato para evitar que un pequeño número de software de trampa interrumpir el juego.
Además, “Escape from Tarkov” actualmente carece de un sistema de piel y un sistema de pases de batalla. Estos dos sistemas aumentan significativamente el compromiso y la retención del jugador, por lo que es esencial considerar la incorporación de características similares en el juego. El modelo de monetización de Tarkov se centra principalmente en el tamaño de los DLC seguros y adquiridos a través del enfoque de compra para jugar. Esto entra en conflicto con la mayoría de los juegos de F2P hoy, pero es crucial garantizar que el contenido sensible como el alijo o el seguro tenga un precio razonable. La solución óptima sería incluirlos como recompensas en un pase de batalla premium, asegurando que una parte significativa de los jugadores que pagan puedan obtenerlas. Alternativamente, podría considerarse un pase de temporada o un modelo de suscripción mensual, pero puede no generar la misma reputación positiva dentro de la comunidad de jugadores que un sistema de pases de batalla. Con respecto al sistema de la piel, es esencial diseñarlo adecuadamente y convertirlo en el contenido central de la monetización. Liberar continuamente las pieles nuevas y de alta calidad alentará a los jugadores a realizar voluntariamente compras al tiempo que garantiza la justicia del juego.
De todos modos, Marathon es un juego con gran potencial. Espero que el equipo de desarrollo pueda continuar manteniéndolo y escuchando los comentarios de la comunidad. Al mismo tiempo, es importante tener sus propias ideas de diseño y reflexionar sobre por qué otros tiradores de extracción han fallado en tener éxito, entendiendo la esencia del escape del éxito de Tarkov. Desearía que el trabajo de desarrollo de la maratón sea sin problemas.

Especulación de fecha de lanzamiento de maratón, trailer y juego

Marathon es una reinvención del tirador original en primera persona de Bungie de 1994, y esto es lo que sabemos, incluida la especulación de la fecha de lanzamiento, la información del juego y más.

Fecha de lanzamiento de maratón, trailer, juego y noticias: un corredor en maratón mira desde su percha

Publicado: 18 de septiembre de 2023

¿Cuándo es la fecha de lanzamiento del maratón?? Marathon es un próximo tirador en primera persona de Bungie, el equipo detrás de juegos de éxito como Destiny 2 y el Halo original. Un trailer reciente y Vidoc nos dieron la primicia sobre lo que los jugadores podrían esperar del juego, lo que se rumoreaba que estaría en desarrollo durante bastante tiempo antes del anuncio real de Bungie en mayo.

Y, si bien la fecha de lanzamiento del maratón aún está muy lejos, la exageración es real, dada la historia de Bungie de ofrecer grandes experiencias y el impresionante trailer que reintrodujo a los jugadores a la nueva versión del juego FPS, que sigue siendo un clásico.

Miniatura de youtube

Especulación de la fecha de lanzamiento del maratón

Esperamos que la fecha de lanzamiento del maratón sea en algún momento en 2025. Esto está respaldado por las ideas anteriores del CEO de Bungie, Pete Parsons, cuando confirmó en una entrevista de 2019 que se lanzaría un juego que no es detallado a fines de 2025.

Los estudios de juegos a veces comparten sus próximos proyectos años antes de su debut. En una publicación en el blog de Bungie sobre Marathon, el gerente general de Bungie, Scott Taylor, sugirió: “Todavía hay un largo camino por recorrer antes del lanzamiento”, lo que hace que los jugadores lo vean dentro del próximo año.

Fecha de lanzamiento del maratón: algunas teorías circulan sobre este corredor con una cita aparentemente impresa en su pierna

Hay algunas teorías que circulan que la fecha de lanzamiento del maratón podría ser el 27 de abril de 2025, debido a un número formateado por la fecha en el muslo de un corredor en el trailer oficial, sin embargo, debido a que Bungie está basado en Estados Unidos y el formato de la fecha está en el Reino Unido en el Reino Unido -syle, nos inclinamos a estar en desacuerdo con estos rumores.

Que es maratón?

Marathon está programado para ser una versión reinventada del juego espacial del mismo nombre que Bungie lanzó en 1994, que la compañía siguió con Marathon 2: Durandal en 1995 y Marathon Infinity en 1996. El maratón moderno será un juego basado en PvP sin un elemento de campaña para un jugador. Los jugadores pueden jugar solo o en equipos de hasta tres personas. Bungie ha aclarado que esto no es una nueva versión o una secuela del juego de 1994, pero en el mismo mundo.

“Conviértete en un corredor en el nuevo tirador de extracción de PvP de ciencia ficción de Bungie. Compite por la supervivencia, las riquezas y el renombre en un mundo de zonas evolutivas y persistentes, donde cualquier carrera puede conducir a la grandeza ”, Bungie describe el juego en el sitio web oficial de Marathon.

Fecha de lanzamiento del maratón, trailer, juego y noticias: una etiqueta de identificación de personajes de Marathon

Una descripción de la historia regala una historia de un barco fantasma sobre una colonia perdida en Tau Ceti IV, hogar de 30,000 almas que han desaparecido. Como corredor, que es un mercenario cibernético, entrarás en un área llena de artefactos, IA latente, armas y más en una lucha por la infamia y la fama.

El juego es un escape del tirador de extracción al estilo Tarkov, y su objetivo es recolectar elementos que necesita mientras se mantiene vivo y evita la muerte de elementos ambientales u otros jugadores. Cualquier elemento que recopile nivelará a su personaje para fortalecerlos, dándoles las herramientas que necesitan para sobrevivir a las futuras misiones. Los artefactos se pueden combinar para hacer herramientas aún más fuertes llamadas artefactos principales.

A diferencia de algunos tiradores de extracción, el juego se centra en una narración más amplia que se desarrollará durante cada temporada. El equipo de desarrollo ha sugerido que hay muchas maneras de ser “famosos o infames” en el juego, como a través de tablas de clasificación, ser el primero en desbloquear zonas o ayudar a otros jugadores a lo largo de su viaje.

El director del juego de Marathon, Christopher Barrett, confirmó que el juego no está destinado a ser una secuela. “No es una secuela directa de los originales, pero algo que ciertamente pertenece al mismo universo y que se siente como un juego de bungie”, dijo Barrett en la publicación del blog de Bungie.

El juego también cuenta con un estilo de arte único, ciberpunk-esque lleno de colores brillantes y vibrantes. En un verdadero estilo bungie, tendrá elementos de profundidad de bungie, un estilo de diseño único y tiradas sólidas y armamento.

Fecha de lanzamiento del maratón, trailer, juego y noticias: una imagen de escenario de Marathon

¿El maratón tiene juego cruzado??

El juego estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S y contará con Cross Play y Save Cross-Save. Esto significa que los jugadores deberían poder jugar con sus amigos sin importar en qué plataformas eligan jugar sus amigos y que la información de la cuenta y los cosméticos de un jugador deben ser accesibles desde cualquier plataforma en la que sea dueño del juego.

Eso es todo lo que sabemos sobre Marathon, el próximo juego multijugador del equipo detrás de Halo y Destiny 2. Continuaremos actualizando esta guía con más información a medida que Bungie la lanza, así que vuelva a consultar en el futuro para obtener más noticias.

Whitney Meers En 2009, Whitney abandonó su incipiente carrera legal para convertirse en periodista de videojuegos, centrándose en Destiny y Destiny 2, principalmente, junto con juegos como Valheim y Civilization 6. Sus características de trabajo en Newsweek, USA Today/For the Win, TheGamer, HuffPost y más.

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