Psycho Mantis – Metal Gear Wiki – Neoseeker, Psycho Mantis | Villanos wiki | Fandom

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Psycho Mantis es un poderoso psíquico. Mantis fue una vez atlética y musculosa, y no tenía idea de sus increíbles poderes psíquicos. Los poderes de Mantis compensan con creces su falta de poder físico. Su máscara de gas cubre su rostro, que se deformó cuando descubrió sus poderes psíquicos. Odia la vista de su rostro y se tambalea con horror si lo ve. Psycho Mantis fue reclutado por la KGB para hacer uso de sus poderes psíquicos. Más tarde se fue, se unió al FBI y luego se unió a Foxhound.

Aperancias del juego [editar]

Mantis acompañó a Foxhound a Shadow Moses, donde luchó contra la serpiente. Utiliza sus poderes psíquicos para manipular a Meryl y atacar y confundir a Snake. Mantis, derrotada, usa su último aliento para abrir el camino para la serpiente.

Mantis no había terminado. La persona de Mantis fue implantada en gritos de Mantis. Controlando esta nueva mantis, Psycho Fights Snake en Outer Haven. Con ella quitada de su bestia, aparece Mantis. Mantis intenta usar algunos de sus viejos trucos en la serpiente. Mantis intenta leer la tarjeta de memoria, pero falla porque la PS3 no usa tarjetas de memoria de PSX. Sin embargo, es capaz de mover el controlador si el jugador está usando un Dualshock 3. De lo contrario, no puede moverlo. En pura confusión, él entra en erupción, permitiendo que la serpiente continúe.

Habilidades [editar]

Psycho Mantis tiene una amplia gama de habilidades psíquicas. Puede leer mentes, específicamente tarjetas de memoria, y comentar la información que contienen. También puede manipular a los demás controlando sus mentes. Es capaz de evadir cualquier ataque que ve en el pasado. La serpiente contrarresta esto en Mgs y Las serpientes gemelas Al cambiar los puertos del controlador. También puede recoger objetos y tirarlos o hacerlos orbitarlo. También parece ser capaz de animar imágenes fijas. Mantis puede mover un controlador de juego usando su mente (si retumba). Quizás el poder más memorable de Mantis es su capacidad para causar un “apagón” del juego. En esto, hace que parezca que la señal de la consola del juego se ha perdido. Una pantalla negra con la palabra “Hideo” es visible en este ataque.

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Psicópata

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  • Psicópata
  • Tretij Rebenok

Psicópata

Tretij Rebenok

Nombre completo

Alias

Tretij Rebenok
El tercer niño
El chico flotante

Origen

Metal Gear Solid

Ocupación

Miembro de la Unidad de Inteligencia Psíquica de la KGB (antes)
Miembro del FBI (antes)
Miembro de Foxhound
Hijos de miembro del gran jefe
Co-comandante de la unidad de belleza y bestia

Poderes / habilidades

Telepatía
Telequinesia
Psicoquinesis
Energía psíquica
Conciencia de la 4ta pared
Alta inteligencia

Pasatiempo

insultante serpiente sólida.
Romper las mentes de las personas.
Lectura de mentes.

Objetivos

Mata a tanta gente como pueda.

Mata a Big Boss (antes).
Matar serpiente sólida (todo falló).

Crímenes

Terrorismo
Posesión
Lavado de cerebro de masa
Ayudar e incitar
Abuso psicológico

Tipo de villano

Desde el momento en que somos arrojados a este mundo, estamos destinados a traernos nada más que dolor y miseria.
~ Psycho Mantis

Psicópata es un miembro misantrópico de Foxhound que posee poderosas habilidades psíquicas, que actúa como antagonista en Metal Gear Solid y uno de los dos antagonistas secundarios en Metal Gear Solid V: el dolor fantasma.

Fue expresado por Doug Stone, quien también expresó Amachi en el Naruto serie, Wang Chan en La extraña aventura de JoJo, y Ludwig von Aegir de Fire Emblem Three Houses. En japonés, fue expresado por el difunto Kazuyuki Sogabe en Metal Gear Solid, el tardío y shōzō iizuka en Metal Gear Solid 4.

Contenido

  • 1 biografía
    • 1.1 pasado
    • 1.2 El incidente del dolor fantasma
    • 1.3 publicaciones Metal Gear Solid V: el dolor fantasma
    • 1.4 encuentro con serpiente sólida
    • 1.5 conflictos posteriores
    • 3.1 imágenes
    • 3.2 videos

    Biografía []

    Pasado [ ]

    Psycho Mantis nació en un pequeño pueblo de Rusia, antes de la caída de la Unión Soviética. Su madre murió dándole a luz, lo que resultó en que su padre lo odie. Psycho Mantis descubrió cómo se sentía su padre después de leer accidentalmente su mente y comenzó a preocuparse de que su padre lo matara. Finalmente, su subconsciente se volvió dominante, lo que resultó en que el niño use sus poderes telequinéticos para quemar el pueblo. Nadie sobrevivió y la experiencia dejó Psycho Mantis quemado y marcado, especialmente en su área facial. Fue capturado por los soviéticos para ser experimentado.

    El incidente del dolor fantasma []

    Psycho Mantis aparece como Tretij Rebenok en Metal Gear Solid V: el dolor fantasma. Si bien sus acciones parecen bastante misteriosas, se revela que el niño en este momento no puede controlar sus poderes y podría ser influenciado fácilmente por otros con los pensamientos más odiosos. El 26 de febrero de 1984, Mantis fue transportado a un laboratorio de investigación desde Checoslovaquia a través del avión. Mantis fue influenciado por el comatoso Big Boss Dark Thinte, que estrelló el avión, siendo Mantis el único sobreviviente. En el laboratorio, se encontró con el cuerpo de Yevgeny Borisovitch Volgin, y el puro odio llevó a que Rebenok reviviera a Volgin como el hombre en llamas. Los dos quemaron toda la instalación. El hombre en llamas y Rebenok atacó el hospital de Chipre donde estaba “Big Boss”. Durante el alboroto, los dos también lucharon contra las fuerzas de XOF, y Rebenok fue influenciado intercambiablemente por Volgin y Venom Snake. Rebenok luego seguiría junto a Volgin mientras este último continuaba persiguiendo a Venom Snake hasta que la lluvia evitaría que Volgin continúe su búsqueda.

    Tretij Rebenok y el hombre en llamas serían encontrados por el líder de Xof, Skull Face, cuya lujuria por la venganza dominó a Rebenok, permitiendo que Skull Face también controle al hombre en llamas. Trabajando como un niño soldado para XOF, sus poderes psíquicos se utilizarían para controlar Metal Gear Sahelanthropus. Durante las batallas de Xof con Diamond Dogs, Rebenok se encontró con Snake de Venom durante el intento de este último de recolectar el arma de la abeja miel, usando Sahelanthropus para capturar la serpiente en Da Smasei Laman para permitir que el cráneo lo enfrente. Más tarde, cuando Snake intentó extraer a Huey, Skull Face, Mantis y Sahelanthropus interceptó y persiguieron a Snake, aunque escapó. Más tarde, en la Casa del Diablo, Skull Face ordenó al tercer niño que tuviera el hombre en llamas para matar a Snake, pero Mantis estaba distraída por el moribundo Shabini, y Mercy lo mató, usurpando brevemente el control de Skull Face. Continuando persiguiendo a Snake, el hombre y el tercer niño no pudieron matarlo.

    Tretij Rebenok

    Durante la batalla climática en OKB Zero, el tercer niño una vez más enfrentó a la serpiente contra el hombre en llamas. Sin embargo, el niño detectó uno con más fuerza de voluntad que cualquiera de ellos; Eli, una joven serpiente líquida. Formando un parentesco con él, se encendió y los atacó con Sahelanthropus. Él y Eli luego encendieron Diamond Dogs, a pesar de que Sahelanthropus fue derrotado, robó un vial de la tensión inglesa del parásito de la cuerda vocal. Más tarde, Rebenok ayudaría a Eli y a un grupo de niños soldados a escapar extrayendo psíquicamente los parásitos de la cuerda vocal de su garganta, y escaparon juntos.

    Correo Metal Gear Solid V: el dolor fantasma []

    Después de los eventos de 1984, Mantis se convirtió en parte de la KGB, actuando como parte de su división de inteligencia psíquica. Cuando cayó la Unión Soviética, Psycho Mantis fue a los Estados Unidos, uniéndose al FBI, donde profundizaría en las mentes de los presuntos asesinos en serie para obtener la verdad. Pero durante uno de esos interrogatorios, Psycho Mantis profundizó demasiado en la mente de un asesino, lo que lo afectó profundamente, lo que le hizo asumir la personalidad psicótica del asesino. Después de dejar el FBI, Psycho Mantis trabajó independientemente y ofreció sus servicios al mejor postor. Pero mientras leía mente tras mente, Psycho Mantis se disgustó por la humanidad, afirmando que todos se centraron en el sexo. Finalmente se unió a Foxhound, convirtiéndose en el experto psíquico y especialista en guerra psicológica del grupo.

    Encuentro con serpiente sólida []

    21 años más tarde, en 2005, Psycho Mantis y los otros miembros de Foxhound se cansaron de su papel como secuaces del gobierno. Se hicieron cargo de la isla Shadow Moses con Psycho Mantis usando sus poderes para lavar el cerebro a cualquier soldado que no se uniera a ellos voluntariamente. Más tarde intentó leer las mentes de Donald Anderson y Kenneth Baker, pero tenían implantes quirúrgicos en sus cerebros que le hicieron imposible hacerlo. Después de que el revólver ocelot mató a Anderson en una sesión de tortura, Psycho Mantis se le ocurrió un plan. Engañarían a la serpiente sólida para obtener la tecla PAL de Baker y harían que active Metal Gear Rex, creyendo que en realidad la estaba desactivando. Hicieron que el pulpo señuelo se disfrazara de Anderson para convencer a Snake de que lo hiciera. Psycho Mantis luego tomó el control de la mente de un soldado novato que Snake conoció en las celdas de detención, haciéndolo disparar en Snake. Poco después, Psycho Mantis parecía serpiente en la alucinación causada por la interferencia psicométrica de lo que había estado haciendo.

    Psicópata

    Mientras Snake y Meryl Lindbergh continuaron por la isla, Psycho Mantis se hizo cargo de la mente de Meryl, tratando de hacerla disparar a la serpiente. Pudo noquearla, lo que llevó a Psycho Mantis a mostrarse y finalmente se enfrentó a Snake personalmente. Sin embargo, Snake superó los poderes de la mente del psíquico y Psycho Mantis despertaron a Meryl, tratando de hacerla dispararse en la cabeza. Pero Snake se detuvo y le dio un golpe final.

    Psiquiatra

    Mientras yacía al borde de la muerte, Snake se quitó la máscara de Psycho Mantis para escuchar sus últimas palabras. Le contó a Snake sobre sus experiencias pasadas, comparándolas con la de Snake y dijo que había visto que los humanos solo podían hacer sufrir el uno al otro. Psycho Mantis continuó diciendo que realmente no estaba de acuerdo con el levantamiento de Liquid Snake, solo quería matar a tantas personas como sea posible, pero Psycho Mantis dijo que eso no era tan malo en comparación con la serpiente y declaró que era aún peor que líquido, decir que la serpiente era verdadera malvada. El psíquico también le dijo que cuando había leído la mente de Meryl, había visto que Snake significaba mucho para ella, aunque no sabía si tenían un futuro juntos. Cuando se acercó más y más a la muerte, Psycho Mantis le pidió a Snake que volviera a poner su máscara. Le impidió escuchar los pensamientos de las personas y en sus últimos momentos, quería estar solo. Con su telequinesis, Psycho Mantis abrió un pasaje secreto que conduce a la base de mantenimiento de Metal Gear Rex.

    Psicópata

    Justo antes de morir, dijo que esta era la primera vez que había usado sus habilidades para ayudar a alguien y en realidad se sintió un poco agradable. Después de morir, el lavado de cerebro de Psycho Mantis de las soldaduras del genoma comenzó a desaparecer y comenzaron a perder la moral.

    Conflictos posteriores []

    A medida que el ocelot líquido comenzó a construir sus fuerzas, los restos del poder psíquico de Psycho mantis fueron aprovechados de nanomachinas. Jugó un papel vital en la creación de la unidad de belleza y bestia, particularmente gritando mantis. La psique de Psycho Mantis se integró en ella usando las nanomáquinas y la hipnosis, dejándola usar su estado de miedo constante en la batalla, pero su propia psique fue casi completamente arrancada.

    Psycho Mantis (MGS4)

    Usando la mantis gritando como medio, los poderes de Psycho Mantis se usaron para controlar la otra belleza y el cuerpo de bestias para que pudieran ser efectivos en la batalla. Entonces, en esencia, Psycho Mantis era el verdadero líder de la unidad de belleza y bestia. 9 años más tarde, en 2014, Snake se infiltró en el paraíso exterior, donde se enfrentó a la Mantis de Screaming, la última belleza y el miembro de la Unidad de Bestia. Después de derribarla, su traje se reformó y comenzó a flotar en el aire como apareció el espíritu de Psycho Mantis. Demostró sus poderes psíquicos a la serpiente una vez más cuando apareció el dolor, enviando al fantasma del psíquico a la tumba.

    Poderes y habilidades []

    Psycho Mantis es un psíquico extremadamente poderoso, declarándose el telépata y psicoquinético más poderoso del mundo. Es capaz de tomar el control de las mentes de las personas para manipularlas como títeres y ha demostrado la capacidad de generar alucinaciones. Pero Psycho Mantis no puede evitar escuchar los pensamientos de otras personas a menos que use una máscara de gas que evite que los pensamientos de otras personas se abran paso en su mente.