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Comandos de la consola (Morrowind)
Contents
- 1 Comandos de la consola (Morrowind)
1
Morrowind: Consola
Se accede a la consola presionando la tecla a la izquierda de la tecla “1”: en los teclados estándar de idioma inglés americano, esta es la tecla Tilde (~). En los teclados del inglés británico, este es el retroceso (`) clave. Si no funciona, verifique los errores del motor § Tilde y otras teclas que no funcionan y sean archivos de discusión.
Cuando ingresa un comando válido en la consola, no se debe devolver nada y el comando escrito se volverá azul en comparación con el marrón normal. Si recibe un mensaje de error, hizo algo mal. Un comando de ejemplo es:
Jugador-> Additem "Gold_001" 12345
que agregará 12345 oro al jugador, o
Togglecollision
que gira la colisión (recorte) en el juego encendido/apagado.
Whitespace, Puntuación y Capitalización Editar
No debe haber espacio en blanco entre el nombre de destino (si lo hay), el -> (utilizado solo con un nombre de destino) y el primer comando. Las entradas numéricas nunca deben tener comas o espacios en ellas (es 12345, no “12,345” o “12 345”). La mayoría de las entradas numéricas son enteros, no punto flotante (yo.mi., son números enteros sin lugares decimales).
Los comandos y valores (si los hay) deben estar separados por un espacio, una coma o ambos. Todos estos son equivalentes:
Jugador-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, "GOLD_001", 12345 Player-> Additem, "GOLD_001", 12345
Estos son inválidos:
Jugador -> Additem "GOLD_001" 12345 Jugador -> Additem "GOLD_001" 12345 Jugador-> Additem "GOLD_001" 12345 Player-> AddItem; "Gold_001"; 12345
Las cotizaciones dobles y directas deben rodear cualquier ID o valor que contenga un espacio, al igual que la mayoría de las ID de NPC y muchos elementos. Son opcionales alrededor de aquellos sin espacios, pero es mejor incluirlos habitualmente para evitar errores. Estos son equivalentes:
"Vedam Dren"-> Additem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> Additem Gold_001 12345
Estos son inválidos:
Vedam Dren-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Aditem, Demon Katana, 1
Los subrayados y los espacios no se pueden intercambiar entre sí. Algunos comandos mismos (e.gramo., Establecer el juego de juego para) contener espacios, no se citan y deben retener los espacios.
Todo el línea de comandos es insensible. Estos son equivalentes:
Jugador-> AddItem "GOLD_001" 12345 Player-> Additem "GOLD_001" 12345 Player-> Additem "GOLD_001" 12345
La siguiente es una selección de la lista completa.
Los códigos de región son:
ID de región | Región |
---|---|
Región de las islas ascadianas | Islas ascadianas |
Región de Ashlands | Ashlands |
Región de la costa de Azura | Costa amarga |
Región de Brodir Grove | Brodir Grove |
Región de Grazelands | Grazelands |
Región de la costa de FelsAad | Costa de Felsaad |
Región de fuego | Región de fuego |
Región de las llanuras de ISInfier | ISInfier Plains |
Región de las montañas Moesring | Montañas Moesring |
Región Molag Mar | Molag Amur |
Región dentada | Lamentable |
Región de montaña roja | Montaña roja |
Región de shoogorad | Sheogorad |
Región de thirsk | Thirsk |
Región West Gash | Gash West |
Las posibles variantes meteorológicas son las siguientes. Los tipos 8 (nieve) y 9 (tormenta de nieve) solo están disponibles si se instala Bloodmoon.
Teclea un número | Clima |
---|---|
0 | Claro |
1 | Nublado |
2 | Neblinoso |
3 | Nublado |
4 | Lluvia |
5 | Trueno |
6 | Ceniza |
7 | Plaga |
8 | Nieve |
9 | Tormenta de nieve |
El clima potencialmente cambia por sí solo cada 12 horas en el juego. Si ingresa este comando para la región en la que se encuentra cuando el clima no se puede cambiar automáticamente, la transición al clima que seleccionó comenzará inmediatamente. Sin embargo, si ingresa este comando para la región en la que se encuentra cuando el clima ya está en transición debido a un cambio automático, el juego puede completar primero esa transición y luego comenzar una nueva transición al clima que seleccionó. Todo este proceso puede tomar un par de minutos de tiempo en el mundo real.
Los comandos dirigidos se usan con un reproductor-> prefijo para afectar al personaje del jugador. Pero cualquier “actor” (NPC o criatura) u objeto puede ser dirigido de esa manera utilizando un “ID”-> prefijo, dando la identificación del juego de la persona u objeto, aunque muchos comandos no tienen función con las no de vida y/o/o no contenedores. Otra forma de apuntar a un objeto (especialmente uno no único, que no puede abordarse con precisión por prefijo) es hacer clic en él mientras está en la consola. El título de la ventana de la consola cambiará al objeto seleccionado, y cualquier comando dirigido sin prefijo ahora se aplicará a ella. Algunos comandos que deberían funcionar con un prefijo en NPCS únicos no lo harán, y requieren la técnica de consola. Se puede encontrar una lista completa de comandos específicos en la lista de funciones.
Clave: [Brackets cuadrados] = una entrada opcional. Los soportes no son parte del comando. = una elección obligatoria entre múltiples entradas posibles. Las opciones son personajes literal, no variables. Los aparatos ortopédicos no son parte del comando. Las variables están marcadas como tales (y aparecen como en cursiva en la mayoría de los navegadores). Las comillas que se muestran son parte del comando (pero a veces opcional).
Dominio | Descripción |
---|---|
AddItem “Gold_001” Valor | Agrega la cantidad de valor de oro (septims). |
Número de adtItem “itemId” | Agrega la cantidad de número de un elemento específico al inventario. Las identificaciones de artículos se pueden encontrar en los artículos de artículos en este wiki, o en el conjunto de construcción. |
AddSoulgem “CreureID” “Misc_Soulgem_ Type” [1] | Se suma al inventario una gema del alma llena del alma de la identificación de cualquier criatura en lugar de criatura (la identificación se puede buscar en el set de construcción o en el artículo sobre la criatura en esta wiki). El tipo se reemplaza por el tipo de gema de alma que desea usar (e.gramo. Grand, mayor, menor, etc.). Dependiendo de la construcción del juego, este comando puede o no requerir que se especifique un número al final. El tipo de gema del alma debe tener una capacidad suficiente para el alma de la criatura elegida. |
Addspell “Spellid” | Agrega el hechizo especificado a los conocidos actualmente por el jugador (u otro objetivo especificado). Este comando solo se puede usar para agregar hechizos de stock, los que compra de los NPC de venta de hechizos, no los personalizados de los creadores de hechizos, por sus identificadores de hechizos (que generalmente coinciden con sus nombres, incluidos los espacios). Además del potencial de trampa obvio, un “anti-trato” es dar a los enemigos clave más (y más potentes) hechizos, así como más magia (ver SetMagicka, a continuación) si te has vuelto tan excesivo que el juego parece demasiado fácil incluso con la máxima dificultad. |
Getpos | Da las coordenadas del reproductor/objeto en el mapa. Toma el nombre literal de una letra para un solo eje-x, y o z-por comando, y devuelve un valor de punto flotante. El comando puede ayudar cuando intenta encontrar algo que se enumere por sus coordenadas. También se solía hacer que las coordenadas actuales de los jugadores reutilicen en un comando PositionCell (para mover un NPC o elemento único a usted sin hacer un duplicado, como lo haría PlacEatPC), o en los comandos Setpos (para reposicionar algo precisamente donde solo estaba parado o para en algún lugar relativo a donde estás parado). |
Mover < x , y , or z >valor | Permite la posición relativa de objetos dentro de la celda (interior o exterior), lejos de su posición actual. Toma el nombre de una letra-X, Y o Z-y un valor numérico (entero o punto flotante) para un solo eje por comando. Ejemplos: Move Z 10 elevará muy ligeramente un elemento, si se recorta con la superficie en la que se encuentra (esto a menudo sucede con los esquemas de Dwemer). Mover y -1000 moverá notablemente a una persona u objeto hacia atrás (desde su punto de vista del frente del carácter/objeto). El posicionamiento preciso de los objetos (generalmente hecho para la decoración del hogar del jugador) requiere algo de práctica. Un objeto puede reiniciarse en una posición anterior (después de una recarga del juego o después de irse y regresar a la celda) si su manual se mueve hizo que se reduzca con otra superficie. El uso más práctico para este comando es moverse fuera del camino un NPC que ha migrado lentamente y está bloqueando el paso o parado sobre un pequeño elemento. También se puede usar para hacer trampa, e.gramo. para mover un guardia a donde no puede ver su crimen. La forma adecuada de hacerlo es con un hechizo humanoide de comando. El uso de un valor como Move Z 5000 se puede usar para mover un objeto al aire y permanecerá allí (e.gramo., colgar una linterna en una viga, o simplemente tener una espada flotante por diversión). Si se usan en un NPC o criatura,, sin embargo, caerán al suelo, posiblemente sufrir daños o morir si la altura Z es excesiva.“ |
PCJOINFACTION “FACTIONID” | Obliga al jugador a unirse a la facción designada. |
Pcraiserank “facción” | Eleva el rango del jugador en la facción designada. |
PCLOWERRANK “FACTIONID” | Reduce el rango del jugador en la facción designada. Uso en el rango 0 hace que el jugador abandone la facción designada. |
PCCLEAREXPLELED “FACTionID” | Borra el estado de expulsión del jugador de la facción designada. |
PositionCell Xposition, Yposition, Zposition, Direction, “Cellid” | Establece la posición exacta de un actor u objeto único en la celda actual, moviéndola en su estado actual desde cualquier lugar del juego (no al duplicarlo desde su estado original, como se hace con el comando PlacEatPC). Esto toma los tres valores numéricos de eje x, y y z (no nombres de eje) en serie y en ese orden (generalmente obtenido con jugador-> getpos x, etc., luego mudarse fuera del camino para dejar espacio para la persona o objeto entrante). Estos valores se pueden redondear a enteros, aunque el valor Z (altura) siempre debe redondearse para evitar que alguien desoquee, y posiblemente caiga, el suelo/piso. Tenga en cuenta los valores negativos y no los dé como positivo por accidente. El parámetro de dirección se puede administrar más concisamente como 0, aunque se puede especificar otro valor, como 16200 . El Cellid es el nombre de celda completo como se muestra en el mapa local, y debe cotizarse si tiene espacios, e.gramo. “Caldera, Gremio de Magos” . A partir de junio de 2017, no todos los artículos de ubicación en este wiki proporcionan la identificación del lugar del lugar, por lo que el mapa es el mejor. Ejemplo completo: “Dabienne Mornardl” -> PositionCell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -para mover un encantador útil, que no está vinculado a ninguna misión, con la fortaleza del jugador de Hlaalu sin molestarse con un tedioso Comandar caminata humanoide. PositionCell también se puede utilizar para recuperar un seguidor NPC que ha desaparecido y cuyo estado de búsqueda no debe reiniciarse. Si se usa con la identificación de un no-persona única (e.gramo., Guardia genérica) u objeto como el objetivo nombrado, el comando parece mover el primero que el juego encuentra en la celda actual, y fallará con un error si no hay uno, o fallar en silencio si el único elemento en la celda está en el inventario de una persona o contenedor. El comportamiento con NPC y elementos únicos es inconsistente: si bien este comando se puede utilizar para mover un NPC único a una nueva celda, no puede usarlo, como hacerle artefactos desde la distancia (aunque puede clonarlos con placEatpc o Añadir artículo ). |
Resucitar | Cuando se usa en un cadáver, lo resucita. Un NPC que está muerto desde el comienzo del juego (o cuya apariencia con guión es solo como un cadáver en uno en curso) no será resucitado. Cuando se resucita un NPC, recuperan todos sus artículos originales, pierden los artículos nuevos que tenían y de lo contrario se restablecen a su estado inicial (disposición, etc.), como con el uso de placeatpc para clonar el NPC. Se puede usar en criaturas que no son NPC. Técnicamente, esto incluye al reproductor si se utiliza el reproductor-> prefijo. Sin embargo, se sabe que resucitar al jugador causa problemas, incluido el restablecimiento del libro de hechizos. |
Girar < x , y , or z >valor | Permite la rotación relativa de un objeto (incluido un NPC, aunque muchos de ellos son móviles y no permanecerán en la posición a la que los cambie) dentro de la celda (interior o exterior). Toma el nombre de una letra-X, Y o Z-y un valor numérico (entero o punto flotante) para un solo eje por comando. Ejemplos: rotar z 100 girará ligeramente un elemento en sentido horario. Girar x 5000 soportará un objeto horizontal casi vertical. Solo rotar Z funciona en NPCS, incluidos los cadáveres (y solo funcionará por un momento si una viva está comprometida con usted, ya que se volverán a enfrentarlo). Este comando se usa principalmente para decorar casas de jugadores, pero también tiene un potencial de trucos, ya que se puede usar para que se enciende a alguien para que sea más fácil en su presencia. Un uso práctico para él es obtener un NPC atascado para dejar de caminar hacia una pared, especialmente si están bloqueando el paso. También puede obtener un NPC que migra lentamente a la deriva en una dirección diferente, si no hace que se alejen de la nueva dirección en la que los ha señalado durante mucho tiempo. Un objeto puede reiniciarse a una orientación anterior (después de una recarga del juego o después de irse y regresar a la celda) si su rotación hizo que se redujera con otra superficie. |
Valor SetFatigue | Establece la máxima fatiga y la aplica como el valor actual. |
Setflying | Configurar esto en 1 enciende la levitación (con un paso adicional). Para que este comando funcione, ingrese el comando de la consola y luego comience la levitación por hechizo, poción o cualquier otro medio habitual. El efecto (en la magnitud, yo.mi. velocidad, con la que lo inició) ahora debería durar hasta que deshabilite el vuelo con la consola estableciendo esto en 0 (lo que debe hacer eventualmente si ha usado esto en usted mismo, o no puede usar descanso). |
Valor de nivel set | Establece el nivel en el entero especificado. Para que esto funcione correctamente en el personaje del jugador, tendrás que guardar el juego y reiniciar, o ganar un nivel de manera normal, después de usar este comando. Si bien las personas han usado esto experimentalmente para elevar su nivel a miles, no hay una razón práctica para hacerlo; Aumentará algunas estadísticas de los jugadores, como la salud, a los niveles de invencibilidad de trampa contra los NPC (que tienen niveles preestablecidos), y aumentar de manera similar las estadísticas de criaturas niveladas, lo que resulta en peleas muy largas contra ellos, en las que el equipo puede desgastarse antes del La pelea ha terminado. El comando (junto con otros aquí, como Setmagicka) se puede usar para aumentar las estadísticas de un oponente para una lucha más desafiante, si un “jefe” resulta ser decepcionantemente fácil de vencer contra su personaje sobrecargado. |
Valor de Sethealth | Establece la salud máxima y la aplica como el valor actual. Es posible que desee usar ModCurrentHealth. Advertencia: Usar un comando Sethealth 0 en NPCS para matarlos de manera fuera del juego, tal vez para descubrir lo que llevan, luego use Resurrect para traerlos de vuelta, puede tener efectos negativos. Mientras que un asesinato por el jugador en lugar del jugador personaje no tiene ningún efecto sobre la recompensa (otros NPC no notan la muerte o la culpan por ello), todavía está registrado por los procesos de revista. Incluso matar temporalmente un NPC relacionado con la búsqueda puede cambiar el resultado de la misión, e.gramo. Termina la búsqueda temprano, no das la misión en absoluto, o obliga a tener un resultado negativo, incluso si realmente realizaste los pasos de búsqueda correctamente de lo contrario. Incluso puede causar fallas más graves. Por ejemplo, matar y resucitar a Joncis Dalomax de esta manera desencadenará a Imsin the Dreamer para preguntarle por él, condenarte por no rescatarlo en una búsqueda que no estás haciendo por una facción a la que no puedas pertenecer, luego echarte de la facción de la facción Incluso si no estás en eso y te queda atrapado en un bucle preguntando por Dalomax si vuelves a hablar con ella. Si bien los comandos de la revista de la consola y PCClearExExpteled se pueden usar para corregir la situación, es mucho más seguro experimentar con Sethealth haciendo un juego de salvamento primero y luego recargando después del examen del cadáver. |
Valor setmagicka | Establece la magia máxima y la aplica como el valor actual. |
Setpos < x , y , or z >posición | Permite la posición absoluta de los objetos dentro de la celda (interior o exterior). Toma el nombre de una letra-X, Y o Z-y un valor numérico (entero o punto flotante) para un solo eje por comando. Un objetos colocados de esta manera puede o no retener esta posición después de un evento de carga/recarga, o después de irse y regresar a la celda, y será más probable para restablecer si su posicionamiento manual hizo que se redujera con otra superficie. Usar el comando Move (dentro de la misma celda) es más confiable para un posicionamiento preciso, tal vez después de placEATPC (genera una copia) o PositionCell (mueve el original) para obtener en el área general. Si el elemento y su ubicación final deseada son visibles al mismo tiempo, puede encontrar que el comando Move es más fácil de usar. |
Valor de reputación | Ajusta la reputación al valor entero dado. Parece que el valor máximo nominal es 255, pero si se ingresa un valor más alto, parece aplicarse. Este comando no tiene ningún efecto si no se usa con el prefijo del reproductor->, ya que solo la PC tiene una estadística de reputación. |
SetDisposition Value | Ajusta la disposición de un NPC hacia el personaje del jugador al valor entero dado. El máximo es 100. Este comando no tiene ningún efecto si se usa con el reproductor-> prefijo o el prefijo de una criatura, ya que solo los NPC tienen una estadística de disposición. |
Setsuperjump | Configurar esto en 1 Permite Super Jump (0 Desactives). Nota: sin acrobacias aumentadas anormalmente altas (al menos 125), es probable que la mate por la caída si no usa esto para saltar y aterrizar en algo por encima de usted. Trate esto como una versión de consola del desplazamiento del vuelo de icarios. Este comando no parece funcionar en OpenMW a partir de V0.41. |
Respiración de setwater | Establecer esto en 1 permite respirar bajo el agua (0 desactivaciones). Si no funciona, intente lanzar la respiración de agua y el efecto debe activarse y permanecer permanente hasta que se desactive con la consola. Esto puede dejarse de manera segura, excepto una misión que requiere que el personaje del jugador se ahogue. Un uso útil de este comando es aplicarlo al seguidor de los NPC, que se ahogarían felizmente mientras lo seguían bajo el agua durante mucho tiempo, aunque correctamente uno debería lanzar un hechizo de respiración en el agua en el tacto sobre ellos. |
Setwaterwalking | Establecer esto en 1 permite caminar sobre el agua (0 desactivaciones). Si no funciona, intente lanzar el agua y el efecto debe encenderse y permanecer permanente hasta que se desactive con la consola. Deshabilitarlo será necesario eventualmente, ya que algunas misiones y otras actividades requieren que te subas al agua. |
Establecer el valor de skillorAttributeName | Reemplace SkillorAttributeName con algo específico para establecer una habilidad o atributo al valor entero especificado. Los nombres de habilidades de varias palabras se comprimen para soltar espacios. Ejemplo de habilidad: setbluntweapon 50; Ejemplo de atributo: SetSpeed 300 . Advertencia: Use precaución al aumentar la velocidad a niveles muy altos; un solo toque del botón hacia adelante y puede atascarse en una pared. Además, tenga cuidado con las acrobacias si no desea volar durante tres minutos sin ver el suelo. Establecer fuerza en niveles improbablemente altos puede hacer que las armas se rompan en unos pocos hits. Un uso útil de este comando es aplicar a SetAcrobatics 200 a los seguidores de los NPC, que son torpe y estúpidos, y fácilmente caen en sus muertes que te siguen, incluso haciendo algo tan simple como saltar de una gran roca, siguiéndote demasiado rápido por un rápido rampa de silt strider, o no seguirlo correctamente a través de un puente de cuerda. La muerte por escenarios absurdos de caída es una de las fallas más comunes de las misiones relacionadas con el seguidor. Esto es más una solución mecánica del juego que un truco. Un valor de 200 es suficiente para que sobrevivan a tal paso en falso, y no tiene otro efecto en el juego que también les ayude a seguirte cuando subes pendientes, y no te quedan atascado sin razón aparente en pequeñas rocas, deberían ser capaz de pasar. (La mayoría de las modificaciones de terceros que proporcionan NPC complementarias les dan este impulso de estadísticas en gran medida invisible como una medida básica de supervivencia y usabilidad.) Algunos jugadores se frustraron al ritmo lento de las primeras etapas del juego Use SetSpeed o Setathletics para moverse más rápido. Otros usos para este conjunto de comandos son reducir las habilidades máximas para que pueda nivelar más (un truco), y reducir sus estadísticas de combate y/o aumentar las de los enemigos clave para que el juego sea más difícil si te has vuelto excesivo incluso para la configuración de dificultad máxima del juego. |
Comandos de la consola (Morrowind)
Para los comandos en otros juegos, vea los comandos de la consola.
Comandos de consola son una herramienta de depuración disponible para los reproductores de PC, agregando una amplia gama de funcionalidades al juego. En los teclados de inglés americano, el Tilde La tecla (~) alternará la pantalla de la consola, pero en los teclados en inglés británico, esa tecla es la retroceso clave (`). El retroceso se muestra en la tecla Tilde en los Estados Unidos. La clave se encuentra a continuación Escapar ( Esc ) y acaba de dejar la clave (1).
Contenido
- 1 comparaciones con otros juegos
- 2 La consola
- 2.1 Entrando en códigos
- 2.2 orientación
- 2.3 código corto y prefijo
Comparaciones con otros juegos []
Al igual que con Los mayores Scrolls IV: Oblivion, y The Elder Scrolls V: Skyrim, Los comandos de la consola solo están disponibles en la versión para PC del juego.
En Soldado, -> se usa en lugar del período utilizado en sus sucesores:
Jugador-> setwaterwalking 1 es correcto. Jugador -> setwaterwalking 1 es correcto. Jugador.Setwaterwalking 1 es incorrecto. Ediciones posteriores del juego funcionan de esta manera.
Revisiones de expertos de Gamespot
16 de noviembre de 2017
La consola [ ]
Entrando en códigos []
- Los códigos no son sensibles a la caja; “A” es lo mismo que “A.”
- Los códigos se muestran como: código
- El < and >no se ingresan con el código, # se reemplaza por la cantidad deseada.
- El código para agregar un elemento aparece como: AddItem
- Para agregar 500 de oro, el código se ingresa como:
- Si una identificación contiene un espacio, debe estar encerrado en citas:
- COC “Balmora, Gremio de Magos”
Apuntar []
Para apuntar a un objeto, abra la consola y haga clic en el objeto. Su nombre aparecerá en la barra de título de la consola. Un elemento dirigido en la consola también se llama referencia.
Código corto y prefijo []
El código corto se refiere a un código que tiene un formulario corto que se puede usar indistintamente con el formulario largo.
- Togglefogofwar es el formulario de código largo.
- Tfow es el formulario de código corto.
El prefijo se refiere a un código que necesita un prefijo para funcionar según lo previsto.
- Sethealth no tendrá ningún efecto.
- Jugador-> Sethealth establecerá la salud Max del personaje del jugador en .
Comandos de alternar []
Dominio Código corto o prefijo Efecto Toggleai Tai Alternar el npc/criatura ai Toggleborders tuberculosis Alternar la visualización de bordes de celdas exteriores Togglecombatstats TCS Alternar estadísticas de combate. Togglecollision TCL Alternar el recorte para el jugador y todos los NPC en el rango. Togglecollisionboxes TCB TogglecollisionGrid TCG Alternar la visualización de la cuadrícula que controla cómo chocan los objetos. Toggledebugtext TDT Alternar la visualización de varios textos de depuración en la pantalla, como la posición de posición y video. Togledialguestats TDS Togglefogofwar Tfow Alterna niebla de guerra en la pantalla Automap. Togglefullhelp TFH Muestra la propiedad y el script de los objetos que mira el jugador. Útil para saber a quién evitar vender artículos robados a. Togglegodmode TGM Hace que el jugador sea invulnerable. En realidad, uno puede morir, cuando se usa hechizos en personajes o bestias con reflejo. Por ejemplo, cuando usa el manto de afirmación cuando el sol sale y se mueve casualmente alrededor de uno, no morirá, pero si el Nerevarine realiza ciertas acciones como usar objetos con “Cast cuando se usan” o lanzar ciertos hechizos en tal situación. El jugador morirá. ToggleGrid Tg Muestra una cuadrícula que muestra el estado de las celdas activas (exterior e interior). Togglekillstats Tks Muestra estadísticas en la consola sobre cuántas criaturas uno ha matado cada vez que matan a otro. Toggleloadfade Togglelights TL Togglemagicstats TMS Togglemenus TM Alternar la visualización de menús y la interfaz de usuario. Útil para tomar capturas de pantalla. Holgazanería Activa y desactiva los scripts. (útil si algo está deshabilitado por scripts) Togglestats TST Alternar la visualización de las diversas estadísticas de depuración. Togle TS Alternar y desactivar el cielo. Toggletexturestring TTS Muestra cadenas de textura para objetos específicos? Togleworld Dos Apaga el mundo. NPCS aún se mostrará hasta que el jugador mueva su cámara, momento en el que desaparecerán. En realidad no apaga la colisión, solo esconde el renderizado. ToggleWireFrame TWF Alternar la visualización de objetos 3D de estructura alámbrica. Togglepathgrid TPG Pantalla de cuadrícula de ruta de palanca. Muestra la cuadrícula que ayuda a definir dónde pueden caminar NPCS. Togglevanitymode TVM Alternar la cámara a tercera persona, girando lentamente alrededor del jugador. Tenga en cuenta que, a diferencia del modo de tocador causado por no hacer nada por un tiempo, este modo de tocador debe estar alternado para que se dispare. Los comandos del mouse y el teclado no lo reinician. Por lo tanto, este comando permite moverse mientras la cámara está girando. Comandos dirigidos []
Dominio Código corto o prefijo Efecto Cerrar Bloquea la puerta o contenedor seleccionada actualmente en cualquier bloqueo de bloqueo uno (0–100). Resucitar Cuando se usa en cadáver, lo resucita. Los NPC que están muertos desde el comienzo del juego no se resucitan. Cuando se resucita un NPC, recuperan todos sus artículos. Se puede usar en criaturas. Showgroup Sg Mostrar miembros del grupo del actor seleccionado ShowTargets CALLE Mostrar miembros del grupo objetivo de actor seleccionado. desbloquear Desbloquea la cerradura dirigida (puerta o contenedor). Escala establecida Establecer el NPC/reproductor dirigido a la altura dada. Reemplace con la altura deseada. Comandos de búsqueda []
Agrega todas las entradas del diario
Comandos de personajes []
- La mayoría de los “comandos de caracteres” se pueden usar en cualquier NPC dirigiéndolos en la ventana de la consola y escribiendo el código sin el reproductor -> Prefijo.
Otro [ ]
Agrega una gema del alma llena del alma de la identificación de cualquier criatura que se use. La consola no puede aceptar la entrada numérica . Si la PC no tiene almas almas vacías del tipo especificado, estos comandos agrega 1 almengem sin entrada numérica. Cuidado: Addsoulgem llenará todas las almas gemelas vacías en el inventario de PC del tipo en el comando más agregar 1 más como bonificación!! –Dereider (charla) 21:59, 21 de noviembre de 2017 (UTC)
Tipo: el tipo de clima 0 = claro, 1 = nublado, 2 = nebuloso, 3 = nublado, 4 = lluvia, 5 = trueno, 6 = ceniza, 7 = tizón, 8 = nieve (se requiere luna de sangre), 9 = tormenta de nieve (Se requiere luna de sangre)
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Comandos de consola de Morrowind
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Para abrir la consola en el juego, simplemente presione la pestaña de tecla anterior para insertar sus trucos.
Puede presionar CTRL + F en esta guía para localizar un código de trucos específico
Para todos los comandos que afectan directamente al jugador, debe poner “jugador->” antes del comando para hacer referencia a sí mismo. Por ejemplo, para agregar 10,000 de oro a su inventario, escriba esto en la consola sin citas: “Jugador-> Aditem Gold_001 10000”. Tenga en cuenta que el número máximo que puede agregar con un solo comando es 65,536 (que es 256 cuadrado); Cualquiera más causará un desbordamiento. Por ejemplo, si escribiera “Player-> Additem Gold_001 65540”, se le dará 4 oro.
Gracias a Nicholas12194 por la información anterior 🙂
Si te gusta esta guía, por favor, como favorito y premio
Y por favor revise mi lista de código de trucos de Oblivion también =)
Aquí está la lista de los códigos de trucos! Disfrutar!
setflying 1 – habilitar el modo de vuelo.
setSuperJump 1 – Habilitar super saltos.
Setwaterwalking 1 – Camina sobre el agua.
setwaterbreal resphip 1 – respirar bajo el agua.
setLevel [] – Establezca el nivel del jugador en el número especificado.
Additem “Gold_100” [número] – Agregar cantidad indicada de oro a su inventario.
setFatigue [] – Establecer el valor de fatiga máxima.
setmagicka [] – Establecer el valor mágico máximo.
Sethealth [] – Establezca la salud del jugador.
Centeroncell -or- coc [] – Coloque el carácter en la celda nombrada.
Centeronexter -or- Coe [] – Coloque el carácter en la cuadrícula de células exteriores.
createmaps [“nombre de archivo.ESP “] – Crear archivo de imagen de mapa para Xbox.
FillJournal – Agregue todas las entradas al diario.
FillMap – Mostrar todas las ciudades en el mapa completo.
FixMe – TelePort 128 unidades desde la ubicación.
getFactionReaction [] – Obtener reacción de facción.
Ayuda – Mostrar comandos de ayuda.
showvars -or- sv – variables de exhibición.
stopCellTest -or- SCT – Probar la prueba de la celda.
TestCells -OR- TC – Células de prueba.
TestInteriorCells -ORTic – Probar células interiores.
TestModels -or- T3D – Modelos de prueba.
toggleai -or- ta – toggle ai.
ToggleBorders -OR- TB – Bordes de alternar.
togglecombatstats -or- TCS – Estadísticas de combate de alternación.
togglecollision -or- tcl – colisiones de alternar.
togglecollisionboxes -or- tcb – cajas de colisión de alternar.
TogglecollisionGrid -or- TCG – Guilería de colisión.
toggledebugtext -or- tdt – texto de depuración de toggle.
Toggledialaguestats -or- TDS – Estadísticas de diálogo de alternativa.
togglefogofwar -or- tfow – Toggle Fog of War.
togglegodmode -or- TGM – Modo God de alternar.
TOGGLEGRID -OR- TG – GRID TOGLE.
togglekillstats -or- tks – estadística de matar a toggle
.
toggleloadfade – Toggle Load Fade.TOGGLEMAGICSTATS -OR- TMS – Estadísticas mágicas de alternar.
togglemenus -or- tm – menús.
TPG – Grid de ruta de palanca.
ToggleScripts – Scripts de alternar.
togglestats -or- TST – Toggle Stats.
togglesky -or- ts – toggle sky.
toggletextureString -or- TTS – Toggle Texture String.
togglewireframe -or- TWF – Toggle Wireframe.
toggleworld -or- tw – toggle world.
togglefullhelp -or- tfh – mostrar la propiedad y el nombre del script.
SG – Mostrar la fiesta del actor seleccionado.
ST – Mostrar objetivos de actor seleccionado.
showscenegrapra -or- ssg – gráfico de escena del espectáculo.
Moto: un modo uno a uno.
TWA – Alternar agua/Sin agua.
TVM – Modo de tocador de palanca.
TSO – Salida del script de alternativa.
TLF – Toggle Load Fade.
Tai – Toggle Bot Ai.
ORI – Mostrar información de salida.
TL – iluminación de alternar.
SV – Mostrar variables.
SA – Mostrar animaciones.
RA – Restablecer enemigos, NPC y jugadores.