Final Fantasy XIV Blue Mage Spells: Todas las habilidades laborales que puedes aprender | PcGamesn, Blue Mage Ublations and Resumen – Endwalker 6.45 – Final Fantasy XIV – Venas heladas
Ubicaciones y resumen de hechizos de mago azul – Endwalker 6.45
- El enemigo debe usar el hechizo antes de que muera.
- El enemigo debe de hecho morir. Por ejemplo, no puedes aprender el rayo perpetuo de la embestida en la carga del hijo porque el embriaguez nunca muere, solo deja la arena.
- Debes estar vivo cuando el enemigo muere.
Final Fantasy XIV Blue Mage Spells: Todas las habilidades laborales que puedes aprender
¿Qué son los hechizos de mago azul que puedes aprender en Final Fantasy XIV?? Cuando se trata del trabajo limitado de Blue Mage agregado como parte del Patch 4.5, un réquiem para héroes, desbloquear nuevos movimientos funciona de manera un poco diferente. En lugar de agregar nuevas habilidades a su arsenal aumentando su nivel, obtienes nuevos hechizos de mago azul al aprenderlos de los monstruos al derrotarlos en la batalla y usar cada habilidad en forma de magia DPS azul.
En este sentido, el mago azul está diseñado para el juego en solitario. Con un libro de hechizos versátil y abundante, es un trabajo que es menos adecuado para el juego basado en fiestas, y solo puedes jugar contenido exclusivo de Blue Mage en tu solitario. Además, a medida que niveles de uno a 50, un límite que se planteará en futuras actualizaciones, tendrás 49 hechizos diferentes para descubrir y puedes tener 24 de ellos habilitados en cualquier momento.
. Una vez que hayas alcanzado el alma del azul del mago azul Crystal después de completar la búsqueda, “de la nada”, podrás romper con tu monstruos aventuras de caza. Luego, para desbloquear hechizos de mago azul, necesitarás encontrar el monstruo correcto, en el nivel correcto y en el lugar correcto. Ahí es donde entramos, así que a continuación descubrirás cómo desbloquear los 49 hechizos de mago azul en Final Fantasy xiv.
Cómo desbloquear hechizos de mago azul
A diferencia de sus trabajos tradicionales de FFXIV, aprendes nuevos hechizos de mago azul al derrotar monstruos específicos en la batalla, aunque otros te serán desbloqueados después de haber desbloqueado un número específico de hechizos. Sin embargo, aprender todos estos hechizos tomará persistencia, ya que necesitas ver el hechizo deseado lanzado por el monstruo antes de derrotarlo, e incluso entonces solo tendrás una pequeña posibilidad de ganar el hechizo que buscas. Si lo haces, se grabarán en el libro de hechizos Blue Magic bajo “personaje” en el menú principal. Entonces, si te gustan las experiencias de un solo jugador de colección, este trabajo limitado podría ser para ti.
Conocemos todo el libro de hechizos gracias a una filtración de Redditor U/Zerothebardbarian, y donde se pueden encontrar gracias al trabajo diligente de Aleu Lyehga y Atria Ba’anyu, por lo que todos les atribuyen. Sin más preámbulos, aquí es dónde y cómo desbloquear todos los hechizos de mago azul en orden de dificultad. Nota: Los niveles indicados para cada hechizo se relacionan con el monstruo, No es tu nivel de trabajo: puedes intentar aprender estos hechizos en cualquier orden.
Aquí están todos los hechizos de mago azul a nivel de monstruo y cómo obtenerlos:
Cañón de agua
Entrega daños por agua con una potencia de 120.
- Requisito: Completa misión, “de la nada”
Bomba
Inflige daño de fuego con una potencia de 110 a todos los enemigos cercanos en un lugar designado.
- Efectos adicionales: Aturdir
- Ubicación: Middle La Noscea – 23,21
- Monstruo: Goblin de nivel 5
Desagüe
Inflige daño inespectado con una potencia de 20.
- Efectos adicionales: Restaura MP
- Ubicación: Lower La Noscea – 27,16 o Leves cubiertas centrales
- Monstruo: Nivel 7 Bat de la cueva o Nivel 5-10 CHIGUE CARRIA
Picos de hielo
Counters enemigos con daño en hielo cada vez que sufres daño físico.
- 15 segundos de duración, 50% Cuando se le golpea, su atacante afectó a lento +20%
- Ubicación: Sábana Central – 27,24
- Monstruo: IMP de tramposo de nivel 9
Auto destrucción
Influye daños en el fuego con una potencia de 900 a todos los enemigos cercanos mientras está incapacitando a sí mismo.
- Efectos adicionales: La potencia aumentó a 1.200 cuando bajo el efecto del aceite de sapo
- Ubicación:
- Monstruo: Bomba de deslizamiento de nivel 12
Indefenso
Aumenta el daño que tiene el objetivo en un 50%. El temporizador de refundición se restablece si el objetivo es KO en la batalla antes de que expire el efecto.
Picadura final
Inflige daño inespectado con una potencia de 1.500 mientras está incapacitando a sí mismo.
- Ubicación: Middle La Noscea
- Monstruo: Nivel 13 Killer Wespe
Explosión mental
Inflige un daño inespectado con una potencia de 100 a todos los enemigos cercanos.
- Efectos adicionales: Parálisis, 30 segundos de duración
- Ubicación:
- Monstruo: Nivel 16 Galvanth
Bellota
Pone a Target y todos los enemigos cercanos a dormir. Cancel el ataque automático al ejecución.
- Duración: 30 segundos
- Ubicación: SBURADO NORTE – 26,21
- Monstruo: Nivel 17 Treant Selón
Cerda
Aumenta la potencia del siguiente hechizo lanzado en un 50%.
- Ubicación: East Shroud – 18,24
- Monstruo: Nivel 17 jabalí
Lengua pegajosa
Dibuja el objetivo hacia Caster.
- Efectos adicionales: Aturdimiento, 4 segundos de duración
- Ubicación: Western Thanalan-14-6
- Monstruo: Nivel 24 risa sapo
Viento blanco
Restaura su propio HP y el HP de todos los miembros de la parte cercana en una cantidad igual a su HP actual.
Guardia poderosa
Reduce el daño recibido en un 40% mientras reduce el daño que se debe en un 70% y aumenta la generación de enemistades. El efecto termina con la reutilización.
Aceite de sapo
Aumenta la evasión en un 20%.
- Duración: 180 segundos
- Ubicación: Western Thanalan – 14,6
- Monstruo: nivel 24 risueño gigantoad
1000 agujas
Inflige un daño fijo de 1,000 que comparten todos los enemigos a tu alrededor.
- Ubicación: Sur de Thanalan – 15,15, Leves
- Monstruo: Nivel 26 Sabotender Bailaor, Nivel 26 Floring Sabotender
Nivel 5 Petrify
Petrifica a todos los enemigos en un cono ante ti. La posibilidad de un ataque exitoso es baja. El nivel enemigo debe ser un múltiplo de 5. No tiene ningún efecto en los enemigos cuyo nivel es más alto que el tuyo.
- Duración: 20 segundos
- Ubicación: Haukke Manor – 2do piso
- Monstruo: Nivel 27 Manor Sentry
Mal aliento
Suple aliento nocivo sobre todos los enemigos en un cono ante ti, infligiendo lento +20%, pesado +40%, ciego y parálisis.
- Efectos adicionales: Veneno (10 potencia, 15 segundos de duración), daño -10% (15 segundos de duración), silencio (una segunda duración)
- Sábana Central – 14,21
- Monstruo: Nivel 31 Stroper/Heliostroper
Perturbar
Aturde a todos los enemigos en un cono ante ti.
- Duración: 6 segundos
- Ubicación: Eastern La Noscea – 26,32
- Monstruo: Nivel 32 Qiqirn
Sardina voladora
Inflige daño inespectado con una potencia de 10.
- Efectos adicionales: Silencio, 1 segundo duración
- Eastern La Noscea – 30,34
- Monstruo: Nivel 32 Apkallu
La voz del Ram
Inflige daño en hielo con una potencia de 130 a todos los enemigos cercanos.
- Efectos adicionales: Congelamiento profundo, 12 segundos de duración
- Ubicación: Cutter’s Cry Final Boss, una reliquia renacida: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
- Monstruo: Nivel 38 Chimera, Nivel 50 Chimera, Nivel 45 Gorgimera
La voz del dragón
Influye el daño de los rayos con una potencia de 110 a los enemigos cercanos. Los enemigos dentro de un radio de 8 ymios no se verán afectados.
- Efectos adicionales: 10% de posibilidades de infligir parálisis (nueve segundos), la potencia aumentó a 310 cuando el enemigo afectó a una congelación profunda, luego elimina la aflicción.
- Ubicación: Cutter’s Cry Final Boss, una reliquia renacida: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
- Monstruo: Nivel 38 Chimera, Nivel 50 Chimera, Nivel 45 Gorgimera
Mirar con ceño
Influye el daño de los rayos con una potencia de 130 a todos los enemigos en línea recta ante ti.
- Efectos adicionales: Parálisis, 6 segundos de duración
- Ubicación: Aurum Vale Segundo jefe
- Monstruo: Nivel 48 Coincounter
Más como esto:
Luz peculiar
Aumenta el daño mágico tomado por todos los enemigos cercanos en un 30%. Esta acción no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción.
- Duración: 10 segundos
- Ubicación: Mor Dhona – 13,10
- Monstruo: Nivel 45 Lentic MudPuppy
Transfusión
Restaura todos los HP y MP de un miembro de un solo partido mientras se incapacitan a sí mismo.
Peso de 4 tonos
Deja caer un peso de 4 tonos que influye en el daño inesperado con una potencia de 110 a todos los enemigos en un lugar designado.
- Efectos adicionales: Pesado, 30 segundos de duración
- Ubicación: El cuello del dragón
- Monstruo:
Bufido
Se trata de un retroceso de 20 yalmios a todos los enemigos en un cono antes que tú.
- Ubicación: El cuello del dragón
- Monstruo: nivel 50 ultros/tifón
Canción de tormento
Inflige daños inespectados con una potencia de 50.
- Efectos adicionales: Daño inesperado con el tiempo, 25 potencia, 30 segundos de duración
- Ubicación: Pharos Sirius Jefe final
- Monstruo: Nivel 50 zu
Inflige daños en el rayo con una potencia de 90 a todos los enemigos cercanos.
- Efectos adicionales: Parálisis (15 segundos de duración, la duración aumentó a 30 cuando el objetivo se afligió con hidropesía), la potencia aumentó a 130 cuando el objetivo se afligió con hidropesía
- Ubicación: Las bobinas vinculantes de Bahamut – Turn 1
- Monstruo: Nivel 50 ANUNCIOS
Frenesí volador
Ofrece un ataque de salto con una potencia de 80 para apuntar y todos los enemigos cercanos a él. No se puede ejecutar mientras está atado.
Aqua Breath
Inflige daño al agua con una potencia de 90 a todos los enemigos en un cono antes que tú.
- Efectos adicionales: Dropsia, inflige daños en el agua con el tiempo
- Ubicación: El cuello del dragón
- Monstruo: nivel 50 ultros/tifón
Hábil
Inflige daño a la tierra con una potencia de 130 a todos los enemigos cercanos.
- Ubicación: Copperbell Mines HM Segundo jefe, sur de Thanalan 22,12
- Monstruo: Nivel 50 Gogmagolem, Nivel 27 Golems
Cañones de perforación
Inflige un daño inespectado con una potencia de 120 a todos los enemigos en línea recta antes que tú.
- Efectos adicionales: La potencia aumentó a 420 cuando el objetivo está afectado por la petrificación. Esta aflicción se elimina luego
- Ubicación: Northern Thanalan – 16,16
- Monstruo: Nivel 50 Magitek Vanguard H-2
La mirada
Inflige daño inespectado con una potencia de 130 a todos los enemigos en un cono ante ti.
- Efectos adicionales: mayor enemistad
- Ubicación: Amdapor Keep Final Boss, Mor Dhana Necros leve
- Monstruo: Nivel 50 Anantaboga, Nivel 45 Denizador de la oscuridad
Cuchillo afilado
Inflige daños inespectados con una potencia de 120.
- Efectos adicionales:
- Ubicación: El jefe final del palacio del vagabundo
- Monstruo: Nivel 50 Tonberry King
Telar
Moverse rápidamente a la ubicación especificada. No se puede usar cuando está atado.
- Ubicación: Northern Thanalan
- Monstruo: Nivel 50 Sargento de llama Dalvag
Lanzador de llamas
Inflige daño de fuego con una potencia de 130 a todos los enemigos en un cono ante ti.
- Ubicación: Brayflox Longstop HM Final Boss, Guardián del lago First/Second Boss
- Monstruo: Nivel 50 Gobmachine G-VI, Nivel 50 Einhander/Gunship
Misil
Inflige daño igual al HP actual de la mitad del objetivo. La posibilidad de un ataque exitoso es baja. No tiene ningún efecto en los enemigos cuyo nivel es más alto que el tuyo.
- Ubicación: Batalla en la gran guardia
- Monstruo: Nivel 50 Gilgamesh
Tornillo
Reduce el HP de Target a 1. La posibilidad de un ataque exitoso es baja. No tiene ningún efecto en los enemigos cuyo nivel es más alto que el tuyo.
- Ubicación: Sastasha HM First Boss, The Peaks 27, 8
- Monstruo: Nivel 50 Karlabos, Nivel 61 Cabas
Inflige un daño inespectado con una potencia de 120 a todos los enemigos en un cono ante ti.
- Efectos adicionales:
- Ubicación: Sastasha HM Boss final
- Monstruo: Nivel 50 el Kraken
Diamante
Reduce el daño recibido en un 90% y anula la mayoría de los efectos de retroceso y extracción. No se puede mover o tomar medidas durante la duración de este efecto. Si se usa al depilar a Nocturne está activo, su efecto pasará inmediatamente a menguar Nocturne. El efecto de esta acción no se puede terminar manualmente.
- Duración: 10 segundos, pasos de fe
- Ubicación: El segundo jefe de la vigilia de piedra HM
- Monstruo: Nivel 50 Cuca Fera, Nivel 50 Horde Dragón blindado
Fire Angon
Inflige daño de fuego con una potencia de 100 para apuntar y todos los enemigos cercanos.
- Ubicación:
- Monstruo: Nivel 50 Frumoso Koheel JA
Lluvia de plumas
Inflige daño al viento con una potencia de 180 a todos los enemigos en un lugar designado. Comparte un temporizador de refundición con erupción.
- Daño del viento, potencia 20, 6 segundos de duración
- Ubicación: El aullido ojo ex
- Monstruo:
Erupción
Inflige daño de fuego con una potencia de 220 a todos los enemigos en un lugar designado. Comparte un temporizador de refundición con lluvia de plumas.
Buster de montaña
Se da daño a la tierra a todos los enemigos en un cono ante ti con una potencia de 310 para el primer enemigo, 30% menos para el segundo, 60% menos para el tercero y 70% menos para todos los enemigos restantes. Comparte un temporizador de refundición con golpe de choque.
Golpe de choque
Influye el daño de los rayos al objetivo y a todos los enemigos cercanos con una potencia de 310 para el primer enemigo, 30% menos para el segundo, 60% menos para el tercero y 70% menos para todos los enemigos restantes. Comparte un temporizador de refundición con Mountain Buster.
Baile de vidrio
. Comparte un temporizador de refundición con velo de la espiral.
Velo de la espiral
Counters enemigos con daño por agua cada vez que sufres daño. Comparte un temporizador de refundición con baile de vidrio.
Flauta de la luna
Otorga el efecto de la depilación con nocturno, aumentando el daño contado en un 50% y la velocidad de movimiento en un 30%.
- Duración:
- Cuando termina el efecto, el jugador afligido a menguar a Nocturne, evitando el uso de ataques automáticos, habilidades de armas, hechizos o habilidades
- Completar 10 etapas del carnaval enmascarado
Condenar
Inflige la fatalidad en el objetivo. Cuando expira el efecto, el objetivo será ko. La posibilidad de un ataque exitoso es baja. No tiene ningún efecto en los enemigos cuyo nivel es más alto que el tuyo.
- Duración:
- Requisito: Complete 20 etapas del carnaval enmascarado
Leer más: Esto es lo que es asistir a Final Fantasy XIV Fan Fest
Y ahí estás, los 49 hechizos de mago azul y cómo conseguirlos. Las primeras habilidades son bastante simples de conseguir, pero necesitará algunas habilidades para obtenerlas de los monstruos que nivelan los años 50. Entonces, si estás luchando con el juego, mira nuestra nueva guía de jugadores de Final Fantasy XIV, estarás rodando ex Raids en poco tiempo. Tal vez. De todos modos, si nos disculpas, tenemos que hacer algo de práctica mágica.
Harry Shepherd ex escritor de guías de PCGG y proveedor de juegos de palabras. Debido a que este último podría ser un papel autoproducido, vale la pena agregar que también le gusta los juegos de RPG, Red Dead Redemption 2 y los juegos independientes.
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Ubicaciones y resumen de hechizos de mago azul – Endwalker 6.45
.45).
Tabla de contenido de esta página
Mecánica y ubicaciones de aprendizaje de hechizos
.
Mecánica de aprendizaje de hechizos
Al igual que con otros juegos de Final Fantasy, Blue Mage aprende hechizos al derrotar a los enemigos que usan esos hechizos. Que no es bastante que simple, ya que hay algunos detalles que no se explican en el juego.
Criterios de aprendizaje de hechizos
Como mínimo, se deben cumplir los siguientes criterios para aprender un hechizo:
- El enemigo debe usar el hechizo antes de que muera.
- El enemigo debe de hecho morir. Por ejemplo, no puedes aprender el rayo perpetuo de la embestida en la carga del hijo porque el embriaguez nunca muere, solo deja la arena.
- Debes estar vivo cuando el enemigo muere.
Algunos hechizos se aprenden satisfaciendo ciertas condiciones y luego usando un elemento de tótem. Los tótems se pueden adquirir de Wayward Gaheel Ja en Ul’dah – Pasos de Thal (x: 13, y: 13). Estos hechizos solo se pueden aprender del tótem, incluso si un enemigo lanza un hechizo con el mismo nombre (e.gramo. Enkidu y viento blanco).
Oportunidad de aprendizaje de hechizos
Solo hay dos cosas que afectan la tasa de aprendizaje de un hechizo: la calificación de estrellas del hechizo (1 a 5 estrellas) y si el contenido está sincronizado o no. En general, si un hechizo tiene una calificación estrella más alta, entonces tiene una oportunidad de aprender más bajo. Sin embargo, si está ejecutando el nivel de deberes grupales sincronizado, tiene la garantía de aprender hechizos. Los siguientes no cuentan como deberes grupales y siguen lo que sea la tarifa de aprendizaje no sincronizada del hechizo:
- Carnívale enmascarado
- Destelada
- Combate del mundo abierto
Hay dos hechizos que son excepciones a esto. Explosión mental y Los vegetales están garantizados aprenden incluso cuando no están sincronizados, probablemente porque son necesarios para las misiones de trabajo.
Hay muchos mitos en torno a las oportunidades de aprendizaje de hechizos, y en algunos de los otros juegos, estos realmente importaron. Sin embargo, ninguno De estas cosas tienen algún efecto en tu oportunidad de aprender un hechizo:
- Número de veces que el enemigo lanza el hechizo.
- Número de magos azules en la fiesta.
- Tener magos no brue en la fiesta.
- Nivel de artículo de fiesta (yo.mi. La configuración mínima del nivel de elemento no tiene efecto)
- Si te golpean o no por el hechizo.
- Silenciando el eco.
- La dificultad del deber (duro vs. Extremo)
Las tasas de aprendizaje no sincronizadas no se han publicado en ningún lado, pero tenemos suficiente evidencia anecdótica para estimar que los hechizos de 1 estrella tienen una tasa de aprendizaje de aproximadamente 50% y los hechizos de 5 estrellas tienen una tasa de aprendizaje de aproximadamente 5%.
La pregunta más común que la gente hará después de leer esto es “¿Debería hacer las cosas sincronizadas o sin sincronización??”Es absolutamente mejor ejecutar las cosas sincronizadas siempre que sea posible, ya que se le garantiza que aprenda los hechizos. Todos los hechizos de mundo abierto y mazmorra se pueden aprender solo sincronizar debido a Instinto básico . Los tres casos en los que podría ser más fácil hacerlo sin synced es para Baile de vidrio donde provienen de pruebas extremas, o Mimetría etética, donde proviene de un desove infinitamente agrega durante el primer jefe.
Ubicaciones de hechizos de mago azul e información adicional
A continuación encontrará una tabla que enumera todos los hechizos y sus ubicaciones. Desafortunadamente, no todos los hechizos son particularmente útiles, por lo que habrá algunas notas sobre la utilidad general o las peculiaridades de los hechizos en la mesa. Además, se han omitido algunas ubicaciones de “cebo” que generalmente son malas (e.. A rangos). En general, las ubicaciones se enumerarán en orden de conveniencia/facilidad de acceso.
¿Qué hechizos debo aprender / qué hechizos son los mejores??
La única respuesta real aquí es que debes aprender cada hechizo. Si tiene la intención de jugar DPS o tanque, deberá aprender al menos 100 hechizos de todos modos para aprender fuerza de dragón . En cuanto a los “mejores” hechizos, es en gran medida situacional.
Muchas peleas y encuentros requerirán hechizos específicos para manejar ciertas mecánicas, que llamaremos “hechizos de utilidad.”Un ejemplo de esto es el devour que usamos en Alejandro: la carga del hijo (Savage), o A8S, para resolver el mecánico de mazo.
Si desea una carga de hechizo completa para el papel de imitación que está jugando, diríjase a la Guía de rotación del mago azul para obtener más información.
Colegio de cambios
- 24 Jul. 2023: Actualizado para el parche 6.45.
- 23 de mayo de 2023: Revisado para el parche 6.4.
- 07 mar. 2023: Se corrigió la carga del tanque faltante.
- 24 de febrero. 2023: Guía agregada.