Edward Kenway | Assassin S Creed Wiki | Fandom, Assassin S Creed IV: Black Flag (videojuego) – Tropos Tropes

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Contents

Los cuatro luego viajaron a la ciudad muelles para recuperar a un hombre llamado Bartholomew Roberts, un presunto sabio que conocía la ubicación del observatorio. En el camino de regreso a la casa del gobernador, fueron emboscados por asesinos y Roberts huyó, aunque Edward logró perseguirlo y recuperarlo. Cuando Roberts fue llevado, Torres le dio el pago previsto de Edward Walpole de 1,000 reales por un trabajo bien hecho. [10]

Edward Kenway

Este artículo contiene spoilers, lo que significa que tiene información y hechos sobre Assassin’s Creed: Templo olvidado. Si no desea saber sobre estos eventos, se recomienda seguir leyendo con precaución, o no en absoluto.

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“Durante años, he estado apresurando, tomando lo que me gustaba, no dando una maldición de Tinker por aquellos que duele. Sin embargo, aquí estoy. con riquezas y reputación, no sintiéndome más sabio que cuando salí de casa. Sin embargo, cuando me doy la vuelta y mira el curso que he corrido. No hay un hombre o una mujer que me encanta de pie a mi lado.” ―Dward Kenway, reflexionando sobre su vida antes de ayudar a los asesinos, 1721. [SRC] -[M]

Edward Kenway

Información biográfica

Nacido

Fallecido

3 de diciembre de 1735 (42 años) [2]
Londres, Reino de Gran Bretaña

Especies

Entradas de base de datos

Información política

Afiliaciones

  • Hermandad de las Indias Occidentales(1721 – 1722)
  • Hermandad Británica(1723 – 1735)

Edward James Kenway (1693-1735) fue un corsario británico nacido en el galés convertido en pirata y miembro de las Indias Occidentales y las Hermandades Británicas de Asesinos.

Nacido de agricultores humildes, Edward siempre buscó adquirir riquezas y fama. Se convirtió en un corsario de la Royal Navy al principio de su vida y, una vez aceptado, se encontró estacionado en las Indias Occidentales. Sin embargo, un final abrupto de la guerra de la sucesión española y la promesa de oro, gloria y fama finalmente lo sedieron en una vida de piratería. Fue durante esta búsqueda que Edward se encontró por primera vez con los asesinos y templarios, y se vio envuelto en su lucha.

En los próximos años, Edward luchó con el conflicto interno que surgió de su deseo de fama y riqueza, a través de encontrar el Observatorio, y su deber con sus amigos. Después de perder a casi todos sus amigos más cercanos, se dio cuenta de la locura de su búsqueda de gloria. Luego se unió a la orden del asesino, cazó a los templarios en la región y confió el observatorio a los asesinos.

Después de una década en las Indias Occidentales, Edward regresó a Gran Bretaña y recibió un perdón de Robert Walpole. Pronto adquirió una finca en Londres y se casó con Tessa Stephenson-Oakley, con quien engendró a un hijo llamado Haytham. Rápidamente se unió a los asesinos británicos, subiendo al rango de maestro asesino, y finalmente, co-líder de la hermandad junto a Miko. Continuando con su trabajo como asesino, Edward investigó la primera civilización, viajando por el mundo en busca de más sitios como el Observatorio, y mantuvo su investigación en una revista.

En 1735, Edward fue asesinado en su patrimonio familiar por mercenarios en el empleo del Templario Gran Maestro Reginald Birch, quien buscó adquirir el diario de Edward. Birch también aprovechó la muerte de Edward para adoctrinar a Haytham en el orden templario. Haytham más tarde, el padre Ratonhnhaké: Ton, quien, a diferencia de él, siguió los pasos de Edward al convertirse en un asesino. A través de esta línea, Edward es un antepasado de William Miles, su hijo, Desmond y Victor Flores Castillo. También es un antepasado de Noa Kim.

Contenido

  • 1 biografía
    • 1.1 antes del nacimiento
    • 1.2 Vida temprana
      • 1.2.1 juventud en Bristol
      • 1.2.2 matrimonio precario
      • 1.4.1 Patráneo de Duncan Walpole
      • 1.4.2 Introducción a la orden templaria
      • 1.4.3 Capitán del Grajo
      • 1.4.4 Introducción a los asesinos
      • 1.4.5 Caza de las teclas templarias
      • 1.4.6 persiguiendo a Roberts
      • 1.5.1 Medicamentos para Nassau
      • 1.5.2 asedio de Charles-Towne
      • 1.5.3 bloqueo de Nassau
      • 1.5.4 Stand de Blackbeard
      • 1.6.1 Marroon en Isla Providencia
      • 1.6.2 Viaje a Príncipe
      • 1.6.3 Asociación con Roberts
      • 1.6.4 Traición de Roberts
      • 1.6.5 encarcelamiento
      • 1.7.1 haciendo las enmiendas
      • 1.7.2 tres objetivos
      • 1.7.3 Confrontación en el Observatorio
      • 1.7.4 El último pirata
      • 1.8.1 Homecoming
      • 1.8.2 liderando los asesinos de Londres
      • 1.8.3 Buscar sitios precursores
      • 1.9.1 viaje a Macao
      • 1.9.2 Ayudando al pueblo de Zhang
      • 1.9.3 Alianza con Madame Lee
      • 1.9.4 Investigar los rivales de Madame Lee
      • 1.9.5 La trama de opio
      • 1.9.6 Formando la Unión Zhang Wei
      • 1.10.1 mentor de Haytham
      • 1.10.2 Muerte
      • 3.1 Equipo y habilidades

      Revisiones de expertos de Gamespot

      09 de noviembre de 2020

      Biografía

      Antes del nacimiento

      Durante la Guerra del Peloponeso, después de que el Culto de Kosmos había sido derrotado por el Spartan MISTHIOS Kassandra, vio una visión de Edward y todos los asesinos que seguirían a su legado para luchar contra el caos. Esta visión aludió a la guerra que continuaría durante siglos después entre los asesinos y los templarios. [3]

      Primeros años de vida

      Jóvenes en Bristol

      “Quiero comida que no me enferme. Quiero paredes que contengan el viento. Quiero una vida decente.” ―Dwardward a Caroline, 1711. [SRC] -[M]

      Edward nació en Swansea, Gales, de Bernard y Linette Kenway; A la edad de diez años, su familia se mudó a una granja en Bristol, en el suroeste de Inglaterra. [1] Sin embargo, la vida pastoral no estaba de acuerdo con Edward y se convirtió en un conocido alborotador en su adolescencia. [4]

      En defensa de Rose

      A la edad de diecisiete años, Edward conoció a Caroline Scott, quien intervino en su nombre durante un altercado fuera del Auld shillelagh Tavern, en la que Edward defendía a Rose, una de las empresas de casa de la familia Scott, de ser violada por Tom Cobleigh. Edward inmediatamente se enamoró de Caroline y le pidió que se reuniera nuevamente en algún momento, pero ella se negó, ya que su padre no permitiría tal incumplimiento de la etiqueta social después de haberle prometido a Matthew Hague, hijo de un destacado ejecutivo de la East India Company. [4]

      A pesar de sus diferencias en el estatus social, Edward todavía persiguió su amor por Caroline. [1] A través de Rose, Edward se enteró de que Caroline a menudo visitaba el puerto de Bristol semanalmente. Con la esperanza de atraer su atención, Edward reclutó un joven erizo de calle llamado Albert para presentar a Caroline un ramo de flores en su nombre. Cuando el niño partió, Edward se dio cuenta demasiado tarde de que Albert era un ladrón que tenía la intención de robar el bolso de Caroline. [4]

      Cuando Edward avanzó para detener a Albert, el ladrón arrebató con éxito el dinero de Caroline, pero en el proceso fue notado por su pretendiente cercano, Matthew, y su alero guardaespaldas, Wilson, quien atrapó al criminal y procedió a vencerlo. Finalmente llegando a la escena, Edward sometió a Wilson antes de obligar a Albert a disculparse. Atraído por su intrépida conducta, Caroline conoció a Edward esa noche fuera de su casa. [4]

      Dando un paseo de medianoche, Caroline le explicó a Edward cómo la idea de convertirse en la esposa de La Haya y lo que la sociedad esperaba que hiciera después del matrimonio, la enfermó. Al mismo tiempo, ella sabía que comenzar una relación con Edward incurriría en la ira de su padre sobre ambos. A pesar de la inminente amenaza de la ira inminente de Emmett, la pareja mantuvo una relación secreta durante los próximos meses. Finalmente se casaron en 1712. [4]

      Matrimonio precario

      Memoria de Edward Kenway 7

      Sin embargo, el padre de Caroline, Emmett, desaprobó el matrimonio y repudió a su hija sin proporcionar una dote. Privados de la riqueza de los Scotts, Caroline y Edward se establecieron en la granja de los padres de Edward, quien rápidamente se hizo aficionado a la joven esposa de Edward, que hizo todo lo posible para aclimatarse con su nueva vida. Pero insatisfecho con su vida como agricultor y su incapacidad para ofrecer una vida privilegiada a su esposa, Edward no cumplió con sus obligaciones matrimoniales y frecuentó asiduamente las tabernas del área. [4]

      Durante una noche de consumo de alcohol, a fines de 1712, Scott se acercó a un Kenway ebrio en una taberna y le ofreció un acuerdo, enviando a Caroline a él dejándola a cambio de una gran suma de dinero. Scott trató de convencerlo de que aceptara su oferta, pero Kenway se desmayó antes de dar una respuesta y su suegro lo llevó a Kenway Farmstead, donde aprovechó la oportunidad para mostrarle a su angustiada hija lo que era un mal esposo Edward. [4]

      Al día siguiente, Scott recibió la visita de Edward, quien rechazó su oferta y le propuso otro acuerdo. De acuerdo con sus propios planes, Kenway iba a tratar de hacer su fortuna como corsario en las Indias Occidentales y prometió no regresar a Inglaterra hasta que se hizo rico. Para Scott, que quería que terminara el matrimonio, Edward señaló el hecho de que las probabilidades eran geniales de que muriera en el mar, haciendo de Caroline una viuda capaz de casarse nuevamente, y que Scott también podría aprovechar su ausencia al tratar de convertir a Caroline contra su marido. Scott aceptó la oferta de Edward, y Kenway anunció su partida a Caroline, quien dejó la granja y regresó a la casa de su padre en Bristol, enojado con la decisión de Edward. [4]

      Pero la noche en que Kenway se embarcó en su barco asignado, Emmett Scott envió al Templario Wilson y a algunos miembros de la organización de comercio, incluida la némesis de Edward, Tom Cobleigh y su asociado Julian, para prender fuego a la granja de Kenways mientras Bernard y Linette estaban durmiendo dentro , para evitar que Caroline vuelva a ellos durante la ausencia de Edward. Dado que la partida de Edward se retrasó, regresó a tiempo para advertir a sus padres y rastreó a los incendiarios, pero fue golpeado y puso en su barco que salió por un Wilson encapuchado, quien le aseguró que no sería más daño a sus padres si respetara su Pacto con Scott. [4]

      A pesar de que Edward logró salvar a sus padres, su padre lo repudió, al ver que no ha traído nada más que problemas a la familia. Angustiado, Edward buscó vengarse de los Cobleighs, matando a Julian en el proceso. Antes de que Edward pudiera interrogar a Tom, este último fue asesinado por Wilson. Edward trató de involucrar a Wilson, pero fue superado por el espadachín más experimentado. Golpeado inconsciente por Wilson, Edward se encontró a bordo del Emperador, el barco en el que tenía la intención de navegar. [4]

      La vida como corsario

      Navegando bajo el Emperador, Edward a menudo fue acosado por sus compañeros más experimentados y endurecidos, especialmente el marinero brutal Blaney. Inicialmente intimidando a Edward como medio para afirmar su superioridad, Blaney llegó a odiar genuinamente a Edward por no temerlo. [4]

      El Emperador Capitán, Alexander Dolzell, pronto previó que la guerra de la sucesión española pronto llegó a su fin, lo que significa que los corsarios serían fuera del negocio. Dolzell anunció sus planes de recurrir a la piratería a su tripulación, y ofreció a aquellos que decidieron no participar en Piracy Safe Passage Home. Antes de Edward, no dispuesto a convertirse en pirata, podría unirse a aquellos como él, fue detenido por su compañero marinero el viernes. Edward luego vio a los marineros que querían dejar a la tripulación arrojada por la borda. [4]

      En enero de 1713, Edward participó en el EmperadorLa captura de un barco mercante británico llamado el Galera de amazonas, y fue asignado junto con Blaney para proteger al capitán del barco, Benjamin Pritchard. Edward reconoció el anillo que Pritchard estaba usando que coincidía con el anillo usado por Wilson. Pritchard ofreció respuestas a Edward a cambio de su seguridad, pero pronto fue ejecutado por Dolzell’s Blade. [4]

      Al mismo tiempo, el corsario Edward Thatch y su tripulación vinieron al rescate del Galera de amazonas, todavía leal a la corona británica. Al ver que fueron superados en número, Blaney decidió mutilarse contra su antigua tripulación, matando a First Mate Trafford antes de mudarse a Edward. Sin embargo, a Thatch le gustó a Edward, y en su lugar propuso una pelea para decidir quién debería unirse a su tripulación, enfrentando a Edward contra Blaney. [4]

      Mientras que el Blaney más grande era físicamente más fuerte que Edward, el tamaño más pequeño de este último superó al bruto. Aunque Edward aterrizó varios buenos éxitos en Blaney al principio, Blaney pronto consiguió la ventaja y finalmente dibujó una cuchilla. Sin embargo, debido a que Blaney rompió las reglas al usar un arma, la pajita lo mató rápidamente. Edward, como el vencedor, se unió a la tripulación de Thatch. [4]

      Bajo la tutela de paja a bordo del Mordida del perro de mar, Edward aprendió a manejar adecuadamente una espada y una pistola. [4] También fue guiado por el propio mentor de Thatch, Benjamin Hornigold. Permaneció en Jamaica durante seis meses hasta el Tratado de Utrecht a principios de 1713, lo que efectivamente puso fin a todo conflicto entre los principales imperios. Como resultado, los corsarios británicos ya no eran necesarios o tolerados en las Indias Occidentales, lo que hace que Edward se encontrara fuera del trabajo. Posteriormente tomó la piratería y se unió a la tripulación de Abel Bramah, trabajando a bordo de un bergantín llamado Jacobita. [5]

      La vida como pirata

      Hacerse pasar por Duncan Walpole

      En junio de 1715, el Jacobita atacó una embarcación que resultó ser demasiado para la tripulación de manejar. Con su capitán muerto, Edward tomó el timón e hizo todo lo posible para mantener el barco a flote. Mientras los piratas salieron victoriosos gracias a la tormenta, la revista del barco se incendió y explotó, hundiendo el barco. Naufragados en el Cabo Bonavista, Edward conoció al único otro sobreviviente, un asesino llamado Duncan Walpole, cuyo barco habían atacado los Piratas. [5]

      Lavado junto a Edward, Walpole fue herido por la metralla de la explosión de la revista. Se ofreció a pagarle a Edward por paso a La Habana. Edward acordó la condición de pago inmediato y avanzó hacia Walpole. Preocupado, el asesino dibujó su pistola, pero falló debido a la pólvora húmeda. Walpole huyó y Edward lo persiguió a través de la jungla, interesándose en la cuchilla oculta de Walpole. Enrollando a Walpole, Edward despachó rápidamente al asesino herido. [6]

      Memoria de Edward Kenway 17

      Saqueando el cuerpo de Walpole, Edward encontró una carta del gobernador Laureano de Torres y Ayala de La Habana, que detalla la deserción prevista de Walpole a la orden templaria. Ajegados a las implicaciones de la carta, Edward se puso las túnicas asesinas de Walpole, pero se vio obligado a descartar la cuchilla oculta rota, y recolectó un conjunto de mapas y un prisma rectangular cristalino que debía entregarse a Torres para el pago. [6]

      Mientras buscaba una manera de dejar el Cabo Bonavista, Edward se encontró con un grupo de soldados británicos que acosaba a un comerciante llamado STEDE Bonnet, a quien creían que había sido uno de los piratas involucrados en la batalla anterior. Después de enviar a los soldados, Edward se presentó a Bonnet usando el nombre de Walpole y lo acompañó a La Habana. [6]

      Al llegar, los dos viajaron a una taberna local para reunirse con el contacto de Bonnet, donde varios matones reconocieron a Edward como un pirata y lo provocaron en una pelea. Después de enviar a los hombres, Edward se vio obligado a huir cuando los soldados españoles entraron en la taberna y comenzaron a perseguirlo. [7] Mientras pudo escapar, los españoles encendieron el Bonnet y confiscaron las tenencias de su barco, incluido el paquete destinado a Torres. Edward se infiltró en el fuerte español para recuperar el paquete antes de ir a la reunión prevista con Torres. [8]

      Introducción a la Orden Templaria

      Edward mantuvo cuidadosamente su farsa mientras conversaba con los posibles templarios Woodes Rogers, cuya esposa había conocido a Duncan y Julien du Casse. Du Casse equipó a Edward con un nuevo par de cuchillas ocultas y solicitó que Edward les mostrara algunas técnicas de asesino en acción. Recogiendo pistas de Du Casse y Rogers, Edward pudo replicar los movimientos con relativa precisión. [9]

      Señor Walpole, supongo 6

      Cuando Torres finalmente llegó, Edward le presentó los mapas y el prisma que había recogido de Walpole. Torres luego indució a “Walpole”, Rogers y Du Casse en la orden de Templario antes de explicar su plan para localizar un primer sitio de civilización conocido como el Observatorio, que los Templarios creían que les permitirían monitorear a cada persona en el mundo y aprender todos sus secretos. Sin interés, Edward aprovechó la oportunidad para carterizar a los templarios mientras discutían sus planes. [9]

      Los cuatro luego viajaron a la ciudad muelles para recuperar a un hombre llamado Bartholomew Roberts, un presunto sabio que conocía la ubicación del observatorio. En el camino de regreso a la casa del gobernador, fueron emboscados por asesinos y Roberts huyó, aunque Edward logró perseguirlo y recuperarlo. Cuando Roberts fue llevado, Torres le dio el pago previsto de Edward Walpole de 1,000 reales por un trabajo bien hecho. [10]

      Más tarde, reuniéndose con Bonnet, Edward se quejó del salario que había recibido, creyendo que era insuficiente. Luego resolvió descubrir la ubicación del observatorio y venderla al mejor postor, y se dio cuenta de que necesitaría la ayuda del sabio. Se infiltró en la prisión donde estaba retenida a Roberts, solo para encontrar al sabio desaparecido y los templarios, después de descubrir su artimaña, esperándolo. Por robarlos de la valiosa experiencia de Walpole, Torres había encarcelado a Edward en un barco en la flota del tesoro español que se dirige a Sevilla, para entregarlo a los templarios británicos en Londres en Londres. [11]

      Capitán del Grajo

      Edward logró escapar del confinamiento con la ayuda de un Adéwalé de encarcelamiento similar, donde reclutaron a otros prisioneros y robaron uno de los barcos de la flota en el proceso. Hit por una tormenta, lograron escapar por poco antes de que se hundiera toda la flota acompañante. [12] Edward decidió nombrar su barco recién adquirido el Grajo Y, al darse cuenta de que apenas ninguno de su nuevo equipo aceptaría a Adéwalé como capitán, lo llamó intendente. [13]

      Ahora contratando 1

      Después de una breve excursión a la isla de Abaco, donde cazó a algunos animales para hacerse una nueva funda, [13] Edward navegó a Nassau con su nuevo barco, donde presentó a Adéwalé a tres de sus antiguos asociados: Edward Thatch, James Kidd y Benjamin Hornigold. Edward luego se movió por toda la ciudad ocupada por los británicos, liberando a los piratas encarcelados para reclutar como tripulantes y debilitar el control británico sobre la isla. [14] Con eso completo, comenzó a trabajar con Hornigold y Kidd para llevar a cabo misiones lucrativas, saquear barcos con los primeros, [15] y atacar una plantación cercana con la segunda. [dieciséis]

      Thatch compartió con Edward sus preocupaciones sobre proteger su recién formada “República Pirata” de la recaptura británica, y propuso un plan para tomar un galeón español en particular para proteger mejor al naciente estado revolucionario. A petición suya, Edward localizó y colocó el galeón hasta Great Inagua, solo para saber que el barco era propiedad de Julien du Casse. [17] Razonamiento de que no se podía permitir que Du Casse viviera y difunda las noticias del escape de Edward, Edward se acercó a la cala a través de la jungla, se coló en el barco de Du Casse y lo asesinó, antes de decidir asumir la gran Inagua para sí mismo. [18]

      Varios meses después, en marzo de 1716, James Kidd visitó a Edward en su nueva base, quien lo felicitó por su victoria y lo llevó a una estela maya en la jungla, diciéndole a Edward que usara “la luz de la vida” para descubrir el tesoro A lo que apuntaba. Kidd luego le mostró a Edward un túnel subterráneo que conduce a la mansión de Du Casse y la armadura especial encerrada allí. [19]

      Probando una llave que había tomado de Du Casse, Edward vio que requería cuatro más para desbloquear la armadura. Kidd sugirió que las teclas se pudieran encontrar en posesión de cuatro templarios enviados para atacar a las oficinas de asesino cuyas ubicaciones habían sido expuestas por Edward cuando entregó los mapas de Walpole a Torres. Aunque Kidd informó que esta era una oportunidad para que Edward arreglara su error al advertir a los asesinos, este último solo estaba interesado en las llaves. [19]

      Después de que terminaron de recorrer Great Inagua, Kidd regresó a su barco y salió de la isla, solicitando que Edward lo conociera en Tulum dentro de varias semanas, ya que tenía más que mostrarle allí. Hablando con Adéwalé después, Edward expresó sus dudas sobre las intenciones de Kidd, pero no obstante decidió establecer un curso para Tulum. [19]

      Introducción a los asesinos

      “Jaysus, Kidd! Me llevaste a un desastre. ¿Son estos monjes protegiendo el tesoro que me prometiste??” ―Dward hacia James Kidd, 1716. [SRC] -[M]

      Nada es verdadero 5

      En Tulum, Edward se encontró teniendo que escabullirse por la jungla para reunirse con Kidd, ya que el área estaba fuertemente protegida por las fuerzas asesinas. Tras su eventual reunión, Edward fue presentado por Ah Tabai, quien exigió saber por qué Edward había vendido su ubicación a los templarios y atacó a los asesinos en La Habana. [20]

      Kidd difundió la situación diciéndole a Ah Tabai que Edward tenía “el sentido”, y les pidió licencia para que entraran en un templo cercano. Después de afirmar que reconocería a Bartholomew Roberts si volviera a ver al hombre, a Edward se le concedió acceso al templo con Kidd. [20]

      Mientras explicaba la naturaleza del conflicto asesino-matemplar y el credo, Kidd llevó a Edward a una antecambiente que contenía una escultura del salvia. Edward originalmente afirmó que no se parecía a Roberts en absoluto; Sin embargo, a medida que él y Kidd completaron un rompecabezas asociado, se eliminaron las capas de la escultura para mostrar una mejor imagen debajo. Asombrado, Edward confirmó que la estatua se parecía perfectamente a Roberts. [21]

      Cuando Edward y Kidd salieron del templo, encontraron la base de asesino bajo asedio por las fuerzas templarias. Edward ayudó a los asesinos en su pelea, liberando a varios que habían sido capturados y ganando la apreciación de Ah Tabai. Sin embargo, teniendo en cuenta el daño que había causado por negligencia, Ah Tabai decretó que Edward ya no era bienvenido en Tulum. [22]

      Antes de que Edward se fuera, Kidd le explicó con más detalle por qué se esforzaron tanto los Assasins como los Templarios y cómo se unió a la Hermandad. También le dijo a Edward que podía ayudar a los asesinos a completar sus contratos a cambio de recompensas monetarias, y le mostró una puerta cerrada que podía ser inaugurada por las llaves mayas como la que habían encontrado en Great Inagua, alegando que un tesoro detrás de ella. [22]

      Buscar las teclas templarias

      Determinado a adquirir la armadura templaria encerrada en la antigua mansión de Julien du Casse en Great Inagua, Edward decidió cazar cada uno de los cuatro templarios que atacaban las oficinas de los Asesinos en la región para tomar sus claves. [23]

      Su primer destino fueron las Islas Caimán, donde la líder de la Oficina local, Opía Apito, inicialmente desconfiaba de Edward y lo desafió a una competencia de caza. Después de que Edward se demostró ganar el concurso, Opía le permitió ayudar y le pidió que se reuniera con ella en un pueblo de pesca cercano. [24] Allí, Edward escuchó una conversación entre algunos de los aldeanos y aprendió dos nombres, Lucia Márquez y Vargas, antes de robar un libro mayor revelando la dirección de este último. [25]

      Al llegar a la casa de Vargas con Opía, ella y Edward preguntaron sobre el paradero de Lucía, lo que provocó que Vargas huya. Edward lo persiguió a su barco, donde lo hirió mortalmente e lo interrogó para saber que Lucía se dirigía a la Isla de la Juventud. Con la ubicación de su enemigo conocido, Opía tomó la nave de Vargas y le pidió a Edward que se encontrara con ella en la isla. [26] Para sacar a Lucía de escondite, Edward y Opía atacaron a sus hombres, lo que finalmente llevó al templario a revelarse y enfrentar a Opía. Mientras el asesino incitó a Lucía para distraerla, Edward se acercó a su objetivo desde atrás y la asesinó, tomando su llave templaria. [27]

      El asesino de marrón 2

      Edward se dirigió a Kingston a continuación, donde el líder de la oficina local, Antón, no estaba contento de saber que Edward había vendido su ubicación a los templarios y le encargó que las paces localicen a algunos de sus hombres capturados. [28] Después de que Edward explicó sus motivos para estar allí, Antón lo convenció de ayudarlo a liberar a sus hombres a cambio de la llave templaria una vez que la encontraron. [29]

      Cuando la Oficina de Kingston fue atacada, Edward ayudó a Antón y sus hombres a defenderlo. Antón se disculpó por no tener nada con lo que recompensar a Edward, pero el pirata le dijo que la clave Templario podía esperar ya que quería exigir una retribución sobre la persona responsable del ataque. [30] Al enterarse de que su objetivo era Kenneth Abraham, un oficial británico y un templario que había estado en un conflicto de larga data con los cimas. En el cuerpo de Abraham, encontró la llave templaria que había buscado. [31]

      Edward más tarde regresó a La Habana, donde encontró que la Oficina de Asesinos local estaba dirigida por su antiguo conocido, Rhona Dinsmore. Con la oficina bajo ataque, Edward ayudó a Rhona a luchar contra sus asaltantes antes de explicar sus motivos para estar allí. [32] Como Rhona había resultado herido durante el ataque, le encargó a Edward que investigara a los templarios que estaban detrás de él y lo dirigieron al mercado. Allí, Edward fue testigo de un ladrón a un guardia y decidió perseguir, finalmente abordando al ladrón y recuperándose de él un mapa robado. [33]

      Al regresar a Rhona, Edward discutió con ella el mapa que había adquirido, que mostró las ubicaciones de varios estatura de pólvora. Revelando que los almacenes pertenecían a un templario llamado Hilary Flint, que dirigía una carrera armamentista contra ella, Rhona le encargó a Edward que destruya las reservas de pólvora de Flint para sabotear su operación. [34] Después de que Edward lo hizo, Rhona decidió eliminar a Flint y se le ocurrió un plan para distraerlo mientras Edward se le acercaba desde atrás para dar un golpe de matanza. El plan fue exitoso y, con Flint muerto, Edward afirmó su llave templaria. [35]

      Oh hermano 3

      El destino final de Edward fue Nassau, donde se reunió con quien creía que era el líder de la oficina local, Vance Travers. Vance le dijo a Edward que la clave templaria que buscaba estaba en posesión de un templario llamado Upton y que podría mantenerla si lo asesinaba. Tailando a dos de los hombres de Upton, Edward encontró su objetivo, pero justo cuando estaba a punto de matarlo, descubrió que Upton era el hermano de Vance y el verdadero líder de la Oficina. [36]

      Al enterarse de que había sido engañado, Edward fue informado por Upton de su enemistad con Vance, que comenzó cuando un pirata chino llamado Jing Lang sedució a Vance y lo convenció de matar a Upton y robar la mitad de un mapa del tesoro que los hermanos habían adquirido, de modo que Vance, para que Vance y Jing podría reclamar el tesoro por sí mismos. A petición de Upton, Edward luego colocó a su hermano para confirmar sus sospechas de Bantryal de Vance. [37]

      Al ser informado de que Jing era un templario que conspiraba para asesinarlo y que Vance la estaba ayudando, Upton intentó beber sus penas, obligando a Edward a escoltarlo a un lugar seguro. [38] Una vez que Upton se había subido, decidió que su hermano tenía que morir junto a Jing, y le pidió a Edward que los asesinara a ambos. Edward lo hizo, recuperando una llave templaria de Jing en el proceso. [39]

      Con las cuatro teclas templarias en su poder, Edward regresó a Great Inagua y obtuvo la armadura templaria. [23]

      Persiguiendo a Roberts

      Torres: “Hace dos años ofrecimos una recompensa por la recaptura de la salvia. Hoy alguien afirma haberlo encontrado. Este oro es su rescate.Eduardo: “Quien lo encontró?Torres: “Un esclavista llamado Laurens Prins. Vive en Kingston.Eduardo: “Nos gusta esta historia, Torres. Y queremos ayudarte a terminarlo. Pero vamos a hacerlo a nuestro camino. Usando tú y tu oro.“—Torres y Edward discuten Roberts, 1717. [SRC] -[M]

      En enero de 1717, Edward regresaba a Nassau, donde fue testigo de la llegada de Charles Vane y Jack Rackham, quienes habían decidido unirse a la República Pirata. Después de dar la bienvenida a los nuevos miembros junto a Thatch, Edward se enteró de Vane que Torres residía en un fuerte con una cantidad considerable de oro que la veleta tenía como objetivo robar. Al socavarlo, Edward navegó rápidamente a la ubicación de Torres y capturó el fuerte. [40]

      Los fuertes 5

      Investigando sobre Roberts, Edward se enteró de que el sabio había sido capturado por un esclavista holandés con sede en Kingston llamado Laurens Prins, que lo estaba rescatando a los templarios. Edward decidió aprovechar la oportunidad para llegar a Roberts y obligó a Torres a ayudarlo. [40] Cuando llegaron a Kingston, Edward comenzó a colocar Torres, solo para descubrir que James Kidd también estaba persiguiendo a Prins, con la intención de asesinarlo. [41]

      De mala gana, Kidd acordó la solicitud de Edward de no asesinar a Torres y Prins hasta que descubrieron la ubicación del sabio. [41] A pesar de ser detectados, los dos finalmente rastrearon a Prins hasta su mansión en el norte de la ciudad. Edward acordó ayudar a Kidd en la infiltración y el asesinato de Prins. Kidd, notando que no podrían llegar solo a sigilo contra un complejo tan muy protegido, elegidos para actuar como una distracción. Quitándose el pañuelo y enrojeciendo sus labios, Kidd se reveló como una mujer. [42]

      Edward rápidamente superó su confusión y, usando la distracción de “Kid”, se coló en los jardines de la mansión y asesinó a Prins. Momentos después, Edward se sorprendió al encontrar a Roberts libre de confinamiento y sosteniendo “Kidd” a punta de pistola. Roberts reveló que estaba trabajando para Prins, pero no se sorprendió al escuchar su traición. Disparando a la campana de alarma, Roberts escapó, seguido en breve por sus dos posibles rescatadores. [42]

      Escapando de la propiedad de Prins y reagrupándose con “Kidd”, Edward solicitó su nombre real; Ella le dijo que era Mary Read, y que si él informaba a alguien de su verdadera identidad, ella lo “desanimará”. [42]

      Una república desmoronada

      Medicamentos para Nassau

      Paja: “La precaución no es nada sin carisma! Porque si un hombre interpreta al tonto, entonces es solo tonto que persuadará. Pero parecen ser el diablo, y todos los hombres se someterán.Eduardo: “Y serías el diablo?Paja: “Para una audiencia, sí. Todo es un gran espectáculo. Dale a tu cantera algo que temer, algo infernal de un sueño de fiebre, y los hombres caerán de rodillas suplicando a su Señor antes de que no más!“—Thatch y Edward discuten el uso de la intimidación sobre la fuerza, 1718. [SRC] -[M]

      Buceo para medicamentos 8

      Al año siguiente, en 1718, Word llegó a Nassau de un perdón general para todos los piratas emitidos por Wheades Rogers, el nuevo gobernador de las Bahamas. Atch y Hornigold no estuvieron de acuerdo sobre cómo deberían abordar la situación; El primero favoreció el uso de la fuerza para mantener viva la República Pirata, el segundo es un período de silencio para alejar los ojos indiscretos de Nassau. Hornigold declaró que sin la atención adecuada, incluida la medicina para los enfermos, no valía la pena intentar salvar a Nassau. Edward estuvo de acuerdo y elegido para obtener algo de medicina de una manera que no llamó la atención británica. Recordando la tormenta que había hundido la flota del tesoro español, sugirió buscar en los restos de cualquier medicamento que haya sobrevivido. [43]

      Edward compró una campana de buceo para el Grajo y se reunió con paja en el sitio del hundimiento, donde se sorprendió al ver que Bonnet había recurrido a la piratería y se unió a la tripulación de Thatch. Usando la campana, Edward exploró la flota hundida y recuperó una caja de medicina de los restos; Desafortunadamente, la medicina no había sobrevivido tres años en el fondo del océano. Decepcionado, Thatch se fue, pero fue perseguido en breve por Edward. [43]

      Muy pronto, Edward se enteró de que Thatch había atacado a un hombre británico de la guerra en un intento de ganar algo de medicina, y ahora estaba en problemas. Navegando el Grajo A su ubicación, Edward logró aliviar a la paja de su situación y tomó el control del La Venganza de la Reina Anne, Antes de deshabilitar al hombre de la guerra y saquear la carga. Sin embargo, debido a que la cantidad de medicina que habían adquirido era pequeña, Edward sugirió que viajaran a Charles-Towne, cuyo sello adornaba las cajas de medicina, para recuperar más. [44]

      Asedio de Charles-Towne

      Eduardo: “¿Qué diablos estás haciendo, hombre?? Todo Charles-Towne puede ver este desastre.Paja: “Esa es la idea. Fuera de rango, pero bien a la vista.“—Dward en paja en Charles-Towne, 1718. [SRC] -[M]

      El asedio de Charles-Towne 2

      Mientras se dirigía a reunirse con Pathe cerca de Charles-Towne, Edward se encontró con Bonnet, que había dejado la tripulación de Thatch y ahora era un capitán pirata a la derecha propia. Bonnet agradeció a Edward por el coraje que lo había inspirado y le dijo que su amistad había sido su hallazgo más atesorado en los mares, antes de partir. [45] Esta sería la última vez que los dos piratas se vieron antes de la muerte de Bonnet más tarde ese año. [23]

      Al llegar a Charles-Towne el 28 de mayo de 1718, Edward se sorprendió al ver el La Venganza de la Reina Anne descaradamente fuera de la costa con rehenes a bordo. Thatch reveló que había pasado ocho días allí, esperando que se entregara el medicamento, pero que la tripulación que había enviado a tierra una semana antes de recuperarlo no había sido escuchado desde que. Edward se propuso recuperar el medicamento personalmente. [45]

      Después de guiar discretamente el Grajo A través del pantano, Edward se coló en tierra y obtuvo con fuerza la llave para el almacén sosteniendo los medicamentos. Regresó a La Venganza de la Reina Anne con dos cajas, así como los medios para hacer más. Thatch lo felicitó, pero luego reveló que no volvería a Nassau, sino que eligió retirarse mientras aún tenía tiempo para disfrutarlo. [45]

      Bloqueo de Nassau

      Poco después del regreso de Edward a Nassau, la ciudad fue bloqueada por la Royal Navy. Woodes Rogers llegó a tierra para anunciar públicamente el perdón general que se ofrece a los Piratas, pero advirtió que, por el momento, estaban restringidos a la isla, independientemente de su respuesta. Hornigold y su tripulación eligieron aceptar el perdón, mientras que la vaquía lo reprendió con enojo. [46]

      La trama de la pólvora 2

      Reuniéndose con Vane, Edward decidió que había llegado el momento de abandonar Nassau. Propuso usar una excursión para embestir el bloqueo británico, y fue a reunir la pólvora mientras Vane recuperaba el campo de pino. [47]

      Después de adquirir la pólvora, Edward regresó a Vane, que todavía estaba en el proceso de recuperar el campo. Mientras estuviera allí, los dos escucharon que el asociado de Rogers, el comodoro Peter Chamberlaine, había decidido ignorar las órdenes del gobernador y estaba listo para destruir la flota pirata esa misma noche. Vane sugirió a Edward matar al comodoro antes de poder ordenar el ataque. Edward estuvo de acuerdo, se dirigió al buque de guerra del comodoro y lo asesinó. [48]

      Con Chamberlaine muerta, los piratas hicieron su movimiento. Al lanzar la excursión en la flota británica, golpearon un agujero en el bloqueo y escaparon del área, dirigiéndose a la base de Edward en Great Inagua. [49]

      El último stand de Blackbeard

      “En un mundo sin oro, podríamos haber sido héroes!” “Las últimas palabras de Ethward Thatch, 1718. [SRC] -[M]

      Reuniéndose con Mary Leer en Great Inagua, Edward declaró sus intenciones de tratar de traer paja de regreso a las Indias Occidentales. Luego zarpó hacia Ocracoke, donde paja se había retirado para hacer el intento. [50]

      Cuando llegó, encontró a Vane enojado renunciando a sus intentos de traer a Pheer de regreso a la República Pirata; Edward aceptó a regañadientes que Patch no tenía intención de regresar, y en su lugar decidió ayudarlo a celebrar su retiro. Como regalo de despedida, Thatch le informó a Edward que había aprendido sobre un hombre llamado “Roberts”, que estaba trabajando en un barco esclavista llamado Princesa. Edward aceptó con agradecimiento la información, pero pronto vio a un hombre local actuando sospechosamente. [50]

      No vayas suavemente 7

      Edward siguió al hombre a través de la jungla periférica hasta que se reunió con un oficial británico. Eventando su conversación, Edward escuchó a los dos discutir la reputación de Thatch. Finalmente, llegaron a un claro con vistas al pueblo y uno de los hombres lanzó una bengala. En momentos, una flota británica cercana bombardeó Ocracoke con morteros, destruyendo la ciudad y muchos de los barcos en los muelles. Edward se dirigió apresuradamente de regreso al Grajo, donde una vez más se reunió con paja, y los dos intentaron escapar. [50]

      Lograron deshabilitar y abordar al hombre atacante de la guerra, pero pronto fueron abrumados. Patch fue rodeado y decapitado por los británicos, mientras que un sorprendido Edward, que había intentado y no pudo luchar contra la ayuda de Thatch, fue arrojado por la borda. Profundamente sacudido, Edward regresó al Grajo y finalmente se abrió camino libre de la flota atacante. [50]

      Buscar el observatorio

      Marooned en Isla Providencia

      “Joder infierno. ¿Es esta mi recompensa por creer lo mejor de los hombres?? Por pensar que una rata de sentina como si pudieras reunir un maldito sentido, de vez en cuando! Tal vez Hornigold tenía razón. Tal vez el mundo necesite a los hombres de ambición para evitar que personas como usted lo arruine todo.” ―Dward después de su pelea con Vane, 1719. [SRC] -[M]

      Edward regresó a Great Inagua y, desanimada, informada de Vane de la muerte de Thatch. Muy pronto, se tomó una decisión de perseguir el Princesa y aprender la ubicación del observatorio. Como tal, tanto Edward como Vane viajaron hacia el sur en busca de un barco escaso. [51]

      Bastardos Vainglorious 9

      Una vez que había ubicado uno, ambos guardabosque y el Grajo lanzó su ataque. Superando rápidamente el barco y capturando a su capitán, se enteraron de que el Princesa navegaba regularmente fuera de Kingston. Sin embargo, antes de que se pudiera decidir su próximo movimiento, Vane y Edward se encontraron rodeados de Jack Rackham y el resto de la tripulación de mutación. [51]

      Los dos fueron abandonados en la isla de Isla Providencia. Después de unos meses, Vane se desconfía y sin sentido, culpando a Edward por todos sus problemas y amenazando con matarlo. Vane huyó, y Edward lo persiguió en la jungla antes de ser sorprendido por una pila de mosquetes y granadas que Vane había encontrado. [52]

      Aprendiendo las ruinas, Edward logró respaldar la veleta y lo desarmó, antes de dejarlo solo en la isla. A su regreso a la costa, Edward aprovechó la llegada oportuna de una goleta de pesca y la usó para regresar a Great Inagua. Allí encontró a Mary leyendo y adéwalé esperando, un rackham encarcelado a cuestas y el Grajo atracado de forma segura. [52]

      Viaje a Príncipe

      Imagina mi sorpresa 7

      Edward regresó a su búsqueda de Roberts. Con la ayuda de Adéwalé, se enteró de que el Princesa pronto se debió en Kingston, y que Torres estaba en la ciudad con Hornigold en asistencia. Al escuchar su conversación, Edward se enteró de que Hornigold había enviado uno de sus barcos a Príncipe, donde Roberts había sido visto por última vez. [53]

      Hornigold pronto vio el Grajo en el puerto y dedujo que Edward los había estado siguiendo. Edward salió de esconderse para reprender a Hornigold por su traición, con lo cual fue acosado por los soldados de Torres. No queriendo perder el tiempo, Edward escapó de los soldados que lo contrataron y, a su regreso al Grajo, Establecer rumbo para África. [53]

      En junio de 1719, Edward y su tripulación llegaron a Príncipe para encontrar la tripulación del Princesa Dead o capturado por los Asociados Templarios de Hornigold, Josiah Burgess y John Cockram. Mientras Edward buscaba en los restos de su campamento, se encontró con Roberts escondido allí. Después de una tensa discusión, Edward y Roberts llegaron a un acuerdo; Edward mataría a los templarios y liberaría a la tripulación del Princesa a cambio de Roberts llevándolo al observatorio. Edward luego completó su final del trato, asesinando a Burgress y Cockram. [54]

      Asociación con Roberts

      Eduardo: “Tiraste con el muy amable que una vez odiamos!Hornigold: “No! Estos templarios son diferentes. Ojalá pudieras ver eso. Pero si continúa en su curso actual, encontrará que usted es el único que lo camina! Con la horca al final.Eduardo: “Puede ser. Pero ahora el mundo tiene una serpiente menos. Y eso es suficiente para mi“—Darchar y Hornigold’s Exchange después del asesinato de este último, 1719. [SRC] -[M]

      Para mostrar a Edward el observatorio, Roberts dedujo que tendría que adquirir viales de sangre. En septiembre, la pareja se infiltró en una flota portuguesa para recuperar los viales de su mascarilla, un hombre de guerra llamado el Nosso Senhor da Comprensão. Equipando el Grajo Con una bandera portuguesa, los Piratas lograron acercarse lo suficiente al hombre de la guerra para que sus tripulaciones lo emboscen. Mientras Adéwalé tomó el Grajo Para un lugar seguro, Edward y Roberts lucharon contra el resto de la flota y encontraron los viales. Con esto, Roberts acordó encontrarse con Edward cerca del Observatorio, mientras tomaba al hombre de la guerra por sí mismo y renombraba el Fortuna real. [55]

      Más tarde, Edward se reunió con Roberts frente a la costa de la península de Yucatán, pero pronto descubrió que había sido seguido por Hornigold. Edward dio a Chase y discapacitados el barco de Hornigold, obligándolo a la playa en una isla cercana. Al llegar a tierra, Edward logró evadir la tripulación de Hornigold y varios marineros británicos, escabulléndose detrás de su viejo amigo antes de asesinarlo. Los dos tuvieron un breve y acalorado intercambio en cuanto a la naturaleza de la traición de Hornigold antes de sucumbir a sus heridas. [56]

      La traición de Roberts

      Robe: “No hay nada en mi código sobre la lealtad, chico! Jugaste tu papel, pero nuestra asociación está hecha!Eduardo: “Eres un hombre muerto, Roberts!“—Roberts traicionando a Edward, 1719 [SRC] -[M]

      Después de asegurarse de que nadie más lo había seguido, Edward regresó a Roberts en Long Bay y juntos, los dos viajaron hacia el interior hacia el Observatorio. Como el área estaba fuertemente protegida por guardianes indígenas cuya presencia hizo imposible que su tripulación llegara al Observatorio, Roberts le indicó a Edward que despejara un camino mientras él y sus hombres seguían atrás. Finalmente, el grupo alcanzó una estructura geométrica negra que Roberts identificó como el Observatorio, que recordó de una vida anterior. Luego mató rápidamente a su tripulación, sorprendiendo a Edward, pero Roberts le aseguró que si bien sus hombres no habrían podido hacer frente a ver el interior del Observatorio, sospechaba que Edward estaba hecho de “cosas más estrictas”. [57]

      El observatorio 8

      Mientras se dirigían a la cámara principal, Roberts explicó la verdadera naturaleza del Observatorio, para proyectar lo que el objetivo estaba viendo en tiempo real; Sin embargo, requirió una muestra de la sangre del objetivo mantenida en un vial para funcionar correctamente. Para demostrar, Roberts insertó un vial que contiene la sangre de Jack Rackham, que actualmente estaba escuchando el intento de “James Kidd” de reclutar a Anne Bonny en la vida de la piratería. Luego insertó un vial que contenía la sangre de Woodes Rogers, que estaba discutiendo el Observatorio con Torres. [57]

      Edward rápidamente se dio cuenta de la verdadera razón del interés de los templarios en el Observatorio: con la menor cantidad de sangre de cada miembro de los gobiernos británicos, españoles y franceses, los templarios podrían espiar, chantajear y gobernar efectivamente estos gobiernos imperiales de detrás de un velo. Sin embargo, el interés de Edward aún estaba en beneficio financiero, y expresó su emoción de que él y Roberts pudieran ser “maestros del océano” usando el cráneo de cristal que impulsó el observatorio. Sin embargo, fue golpeado rápidamente por Roberts, quien no tenía más uso para él con los guardianes neutralizados. Roberts luego se fue, sellando a Edward dentro de la instalación y tomando el cráneo de cristal por sí mismo. [57]

      Edward finalmente logró localizar un pasaje del complejo, pero, en su escape, fue empalado en una rama afilada y cayó por una larga pendiente. Al llegar a la playa, tropezó con Roberts, pero estaba demasiado herido para defenderse contra la tripulación del hombre. Un divertido Roberts le dijo que el Grajo había huido, y decidió aprovechar la gran recompensa en la cabeza de Edward, entregándolo a las autoridades británicas. [57]

      Prisión

      Eduardo: “Eres un dolor en el culo. Maldita sea, deberías haber sido el que me superó.María: “He hecho mi parte. Quieres?Eduardo: “Si vinieras conmigo, podría. María?María: ” Estaré contigo, Kenway. lo haré.“—Mary instando a Edward a hacer las paces por sus acciones, 1721 [SRC] -[M]

      Sufrir sin morir 11

      En noviembre de 1720, después de más de un año de prisión en Port Royal, Kingston, Edward fue obligado a presenciar la sentencia de Mary y Anne por los crímenes de la piratería, aunque los dos lograron evitar su ejecución al anunciar que estaban embarazadas. Durante el juicio, Torres y Rogers se acercaron a Edward, quienes le ofrecieron su libertad a cambio de la ubicación del Observatorio, aunque le advirtieron que solo podían mantener su eventual ejecución durante tanto tiempo. Edward se negó y luego fue devuelto a un Gibbet. [58]

      Cinco meses después, en abril de 1721, Edward fue liberado por Ah Tabai, quien había viajado a Port Royal para liberar a Mary y Anne. Se ofreció a asegurarse del pasaje seguro de Edward de la prisión en caso de que ayudara en su rescate, una oferta que Edward aceptó fácilmente. [58]

      Edward se infiltró en la prisión y, después de una breve visita al cuerpo Gibbeted de Jack Rackham y una delirante Charles Vane en una celda de la prisión, logró encontrar a Mary y Anne y asesinar a los guardias publicados en sus celdas. Sin embargo, María estaba gravemente enferma debido a dar a luz en las condiciones insalubres de la prisión; A pesar de los intentos de Edward de llevarla a la libertad, no pudo escapar. Pidiendo a Edward que haga las paces por su pasado y cambie el curso de su futuro, ella murió dentro de los muros de la prisión, y Edward llevó su cuerpo a la orilla. [58]

      Edward le entregó a Mary a Ah Tabai, quien declaró que, aunque todavía no se había ganado, las túnicas asesinas que Edward había tomado de Walpole muchos años antes de que se adaptaba a él. Luego le devolvió el atuendo a Edward antes de partir con la embarazada Anne. [58]

      Después de la muerte de Mary, Edward cayó en un estado profundo de desesperación, bebiendo mucho y alucinando. En sus alucinaciones, Edward fue acosado por las apariciones de Rogers, Roberts, Caroline y Mary, entre otros. Los dos ex se burlaron de él, y Caroline y Mary reprendieron su lujuria por el oro y la gloria personal sobre cualquier otra cosa. Finalmente, se despertó cerca de los muelles de Kingston, Hungover. De pie sobre él estaba Adéwalé, quien devolvió el Grajo a su cuidado, renunció como su intendente e instó a Edward a visitar a los asesinos en Tulum. [59]

      Uniéndose a los asesinos

      Hacer las paces

      Ah Tabai: “Y que piensas de nuestro credo?Eduardo: “Es difícil de decir. Porque si nada es cierto, entonces ¿por qué creer algo?? Y si todo está permitido. ¿Por qué no perseguir cada deseo??Ah Tabai: “Por qué de hecho?Eduardo: “Podría ser que esta idea sea solo el comienzo de la sabiduría, y no su forma final.“—Entiendo reflexionando sobre el Credo con Ah Tabai, 1721 [SRC] -[M]

      Todo está permitido 2

      Cuando Edward llegó a Tulum, Adéwalé confirmó su renuncia como su intendente, declarando su disgusto por trabajar con un hombre tan obsesionado con su propio beneficio. Dijo que se había unido a los asesinos para perseguir una causa más digna. Edward estuvo de acuerdo, reflexionando sobre el hecho de que a pesar de su riqueza, había perdido a todos los que les importaba en su búsqueda. Luego apeló a Ah Tabai para ayudarlo a hacer las paces por sus fechorías pasadas, según la solicitud final de Mary. [60]

      Después de una breve conversación entre los dos sobre los asesinos y el verdadero significado de su credo, Tulum fue una vez más acosado por los templarios españoles. A pesar de las reservas de Ah Tabai, se dio cuenta de que Mary había visto algo en Edward, y así decidió confiar en el hombre. Al entregar al aspirante a asesino un conjunto de dardos de cuerda, Ah Tabai y Edward trabajaron juntos para despejar la jungla de tropas españolas, antes de que Edward se coló a bordo de su galeón y asesinara al capitán. [60]

      Con el ataque repelido, Edward, Adéwalé y Ah Tabai discutieron su próximo movimiento: la eliminación de Rogers, Roberts y Torres. Mientras tanto, Edward buscó la compañía de Anne, con quien encontró camaradería a raíz de las muertes de sus amigos. Finalmente le ofreció el puesto de intendente en ausencia de Adéwalé, que ella aceptó. [60]

      Alrededor de este tiempo, Edward finalmente desbloqueó la puerta en Tulum, que Mary le había mostrado hace años, después de recolectar suficientes llaves mayas. Detrás de esto, encontró un conjunto de armadura maya creada usando fragmentos de Edén. Que podía desviar balas y lo reclamó por sí mismo. [23]

      Tres objetivos

      Eduardo: “Conozco mis objetivos a la vista lo suficientemente bien. Pero, ¿cómo los encontraré??Ah Tabai: “Tenemos espías e informantes en cada ciudad. Visite nuestras oficinas, y los asesinos lo guiarán.Eduardo: “Que arregla Torres y Rogers. Pero Bartholomew Roberts no estará cerca de ninguna ciudad. Podría tardar meses en encontrarlo.Ah Tabai: “O años. Pero eres un hombre de talento y calidad, Capitán Kenway. Creo que lo encontrarás.“—Encante discutir sus objetivos con Ah Tabai, 1721 [SRC] -[M]

      Viajando a Kingston, Edward y Anne visitaron al líder de la oficina Antó para preguntar sobre la ubicación de Rogers. Antó sugirió que Edward Infiltrate a Party Rogers estaba organizando disfrazados de un diplomático italiano. Edward estuvo de acuerdo y asesinó al diplomático, tomando su atuendo que le otorgó acceso a la fiesta. Una vez dentro, se colocó en un banco y esperó a que Rogers pasara junto a él, momento en el que golpeó al templario con su espada oculta. Antes de irse, Edward salió de Rogers la ubicación de Bartholomew Roberts: Príncipe. [61]

      Royal Desgrividad 4

      En febrero de 1722, Edward viajó a África una vez más en la búsqueda de Roberts, llegando a la misma fortaleza que había tenido su objetivo cautivo años antes. Roberts intentó huir a bordo del Fortuna real, Pero el barco pronto fue discapacitado por el Grajo y abordado. [62]

      A bordo, Roberts y Edward pelearon entre sí, y este último salió victorioso después de empalar a Roberts con un dardo de cuerda. Con remordimiento, Roberts comentó que quizás Edward era realmente el que había buscado, y que deseaba haber tenido tiempo de abrir la puerta al templo. Antes de que Edward pudiera obtener más respuestas, Roberts falleció, solicitando que su cuerpo fuera destruido para evitar que los templarios lo adquiran. Edward respetó el último deseo de Roberts y arrojó su cuerpo al océano, al tiempo que tomó posesión de su cráneo de cristal. [62]

      Con Roberts Dead y el cráneo de cristal que impulsó al Observatorio a la mano, Edward viajó a La Habana para asesinar a Torres, su objetivo final. Encontró la ciudad en Lockdown, ya que Torres había anticipado su llegada. Con una gota de sangre de Torres, Edward rastreó al Gran Maestro a través de la ciudad hasta un fuerte en el norte. Edward se infiltró en el fuerte y asesinó a Torres, solo para encontrar al hombre que había asesinado era en realidad un doble con la ropa de Torres. Luego fue colocado por El Tiburón, el hombre y el guardaespaldas de la mano derecha de Torres, cuya sangre había residido en el vial bajo el nombre de Torres. [63]

      Después de una pelea prolongada, Edward logró matar a El Tiburón y escapó del fuerte, después de haber deducido que Torres ya estaba en camino al Observatorio y ajeno al hecho de que Edward sostuvo lo que buscaba. [63]

      Confrontación en el observatorio

      Eduardo: “Verías a toda la humanidad acorralada en una prisión perfectamente amueblada, segura y sobria, pero aburrida más allá de la razón y se agitó de todo espíritu. Entonces, sí. Con todo lo que he visto y aprendido en estos últimos años, lo creo.Torres: “Usas bien tus convicciones. Se adaptan a ti. “—Torres comentando sobre la fuerza de las convicciones de Edward, 1722 [SRC] -[M]

      Volviendo al Observatorio una vez más, el Grajo luchó por la escolta del Gran Maestro y su Capitán se llevó a tierra. Edward, acompañado por Anne, nuevamente se abrió paso a través de la jungla, eliminando a los soldados de Torres y liberando a los guardianes que habían capturado, antes de ingresar al Observatorio. En el interior, los templarios lo atribuyeron, pero hizo un uso completo de las defensas del complejo, que se había activado en respuestas a la eliminación del cráneo de cristal, para deshacerse de ellas. Freerunning a través de la arquitectura en constante cambio y desarticulada de la instalación, Edward logró llegar a Torres, y lo golpeó. [64]

      Siempre una astilla 10

      Mientras estaba muriendo, Torres le recordó a Edward que terminó con un hombre sin nada. Edward respondió que matar a Torres endureció sus propios errores y criticó el objetivo de los templarios de controlar la humanidad. Con su último aliento, Torres expresó su respeto por las convicciones de Edward. Con el Gran Maestro muerto, Edward regresó al dispositivo central del observatorio para encontrar a Ah Tabai, Adéwalé y Anne esperándolo. Juntos devolvieron el cráneo de cristal a su lugar legítimo y prometieron sellar el observatorio una vez más. [64]

      AH Tabai luego sugirió la ayuda de Edward en la búsqueda de los viales de sangre faltantes, que habían sido eliminados desde la última visita de Edward. Edward estuvo de acuerdo, pero declaró que regresaría a casa para reparar su relación con Caroline primero. Remordinalmente, Ah Tabai le entregó a Edward una carta que había llegado de Inglaterra una semana pasada. La carta declaró que Caroline había muerto dos años antes de la viruela y la negligencia de su padre, y reveló que Edward tenía una hija, Jennifer Scott. [64]

      El último pirata

      Jennifer: “Hmm, y ¿qué pasa con los piratas?? ¿Veré Piratas??Eduardo: “No, no hay muchas posibilidades de eso, creo.Jennifer: “Oh, eso es bastante triste. Me gustaría haber visto uno.“—Dward y su hija en el viaje a casa, 1722. [SRC] -[M]

      Kenway y ley

      En septiembre de 1722, antes de que Edward se fuera a Inglaterra, él y Adéwalé navegaron por última vez para recuperar el oro de un buque español hundido, el Polvora. Sin embargo, mientras Edward estaba bajo el agua en la campana de buceo, buscando el tesoro, el Grajo y la tripulación fue capturada por el infame Edward Low. Amenazando la vida de su tripulación, el cruel capitán obligó a Edward a levantar el resto del tesoro a la superficie. Desafortunadamente para él, Edward atrapó la campana que había llenado con barriles de oro pero también de barriles de pólvora encontrada en el accidente. Cuando Low y sus hombres trajeron la campana de buceo a la nave, explotó arrojando las piezas de oro como metralla en los asaltantes. [sesenta y cinco]

      Usando la distracción, Edward se coló a bordo del Grajo y liberó a sus hombres. Juntos empujaron a los otros piratas de regreso a su propio barco y una baja enfurecida se preparó para disparar con sus cañones en los indefensos Grajo. Sin embargo, Edward también había colocado varios barriles de Polvora En la cubierta del barco de Low, que disparó con un rifle, causando daños considerables y neutralizando a su rival. [sesenta y cinco]

      El final 10

      En octubre, Edward había organizado que Jennifer fuera llevada de Inglaterra a Great Inagua, y regaló la isla a los Asesinos para su uso como base, una oferta con gusto aceptada por Ah Tabai. Adéwalé reveló que, a pesar de sus heridas, Rogers había sobrevivido al intento de asesinato de Edward y regresó a Inglaterra, se rompió pero no menos amenaza. Edward prometió tratar con él una vez que tuviera tiempo. [66]

      Edward luego invitó a Anne a regresar a Londres con él, pero ella rechazó la oferta, también alegando que no poseía la condena para permanecer con los asesinos. Sin embargo, Anne le dijo a Edward que lo consideraba un buen hombre y sintió que él también podía demostrar su bien un buen padre a tiempo. Poco después, un bergantín que llevaba a la joven Jennifer llegó al puerto, y Edward fue a conocer a su hija por primera vez. [66]

      Mientras navegaba de regreso a Inglaterra en el Grajo, Edward dio una conferencia a Jennifer sobre la diferencia entre un barco y un bote, y expresó su remordimiento con respecto a su abandono de Caroline, diciendo que podría haber regresado a casa antes si hubiera sabido sobre su enfermedad o la existencia de Jennifer. También se disculpó con su hija por no estar allí para ella y le ofreció dejarla dirigir el Grajo, Para la emoción de Jennifer. [67]

      Vida en Inglaterra

      regreso a casa

      Edward regresó a su ciudad natal, donde su madre lo repudió por decepción de su intención de localizar y matar a los responsables del ataque en su casa hace años. Luego, conoció a Rose y estableció viejos puntajes con su insensible suegro y los templarios que quemaron la granja de su familia. [4]

      Scott y Wilson secuestraron a Rose y la usaron como rehén contra Edward. Edward y Scott tuvieron un intercambio enojado por la responsabilidad de este último por el fallecimiento de Caroline antes de que Edward lo matara con una pistola en la cabeza. Edward luego hirió fatalmente a Wilson con un cuchillo de lanzamiento. [4]

      Edward luego dirigió su atención a Matthew Hague, el prometido de Caroline previsto. Antes de que pudiera terminar de La Haya, fue confrontado por el padre de Matthew, Aubrey, y Robert Walpole. Walpole disuadió a Edward de matar a Matthew y le ofreció un perdón de su vida anterior como pirata. Walpole insistió en que era por agradecimiento por matar a su primo Duncan, que había traído deshonor a la familia Walpole. Walpole también disuadió a Edward de rastrear a Wheades Rogers, quien actualmente estaba encerrado en la prisión de un deudor y había sido expulsado de la orden templaria por su práctica continua de esclavitud. [4]

      Liderando los asesinos de Londres

      Al recibir un perdón de Lord Walpole, Edward se mudó a Londres y se unió a la Hermandad Británica, finalmente ganó el rango de maestro asesino. Mientras estaba en Londres, conoció a Tessa Stephenson-Oakley, la hija del rico terrateniente del que alquiló su casa. Usando sus conexiones familiares, Tessa ayudó a Edward a comprar una mansión en la plaza de la reina Ana, Londres. Los dos finalmente se casaron y, para 1725, Tessa estaba embarazada de su hijo, Haytham. [2]

      Después de unirse a la Hermandad Británica, Edward se levantó rápidamente para convertirse en co-líder junto a Miko. Edward aportó una gran estabilidad a la Hermandad, usando su encanto para hacer conexiones en Londres tanto en la alta sociedad como en el inframundo criminal, y junto con Miko, pudo mantener a raya a los templarios y más la causa del asesino en el país. [68]

      Buscar sitios precursores

      Edward usó su empresa comercial como cobertura para viajar por el mundo en busca de los primeros sitios de civilización como el Observatorio. Descubrió templos en Italia, así como uno debajo de Alamut. [69] Edward también intentó descubrir la ubicación del Gran Templo, y escribió pistas sobre su ubicación en su diario personal. [69]

      Un descubrimiento que Edward hizo, mantuvo un secreto estrechamente guardado; En uno de sus extensos viajes, Edward se encontró con una mortaja de Edén, un poderoso artefacto que tenía la capacidad de sanar incluso lesiones fatales. Edward eligió mantener este descubrimiento oculto del mundo, y para hacer esto, encerró la cubierta en una caja hecha por la primera civilización que solo podría abrirse mediante el uso de una llave hecha con el mismo diseño. Para asegurarse de que la mortaja permaneciera oculta, secretó el ataúd dentro de la Torre de Londres, donde creía que estaría seguro, junto con las joyas de la corona británica, y colocó la llave dentro de una habitación secreta sobre la cúpula de la Catedral de San Pablo. [68]

      ACFT - EDWARD Y CARIBBEAN Assassin

      El 24 de diciembre de 1724, Edward estaba en una taberna en Londres, esperando reunirse con un asesino de las Indias Occidentales a quien había contactado anteriormente sobre los templos en Italia y Alamut. Cuando llegó el asesino, le dijo a Edward que la Hermandad había interceptado un barco de la compañía de las Indias Orientales en el Caribe, y le dio un documento recuperado del barco, que Adéwalé pensó que Edward encontraría interesante. Edward agradeció al asesino por la información y le deseó una Feliz Navidad antes de irse para reunirse con su hija Jennifer, que esperaba un regalo de él. [70]

      Aventuras en el este y sudeste asiático

      Viaje a Macao

      Para febrero de 1725, Edward había llegado a Macao portugués para comenzar su búsqueda de la ciudad perdida del imperio jemer, mencionado en el documento que había recibido de su contacto asesino. Creyendo en las ruinas para albergar piezas de Edén y decididos a mantenerlas fuera de las manos de los Templarios, Edward se dirigió a un pub frecuentado por los marineros de la Compañía de las Indias Orientales de la East de la holandesa para buscar su único líder: un navegador llamado John Young, que afirmó haber visto el restos. El Barkeeper se dio cuenta rápidamente del acento galés de Edward y le advirtió que evitara a los marineros holandeses, que no tomarían amablemente a ningún inglés debido a que los dos países actualmente participan en una guerra de poder. [70]

      Al localizar a John en el pub, Edward se le acercó, pero el navegador asumió que Edward había venido a cobrar sus deudas de juego y lo llamó por ser británico, llamando la atención de los otros marineros, quien procedió a atacar a Edward. Los derrotó sin esfuerzo, pero la conmoción había permitido a John escapar. Persiguiéndolo por las calles de Macao, Edward finalmente alcanzó a John y comenzó a interrogarlo con enojo sobre su conocimiento de las ruinas. Un aterrorizado John confesó que había inventado la historia después de escuchar sobre las ruinas de su amigo Hendrik, justo cuando llegó un trío de guerreros ninjas encapacitados para silenciarlo. [70]

      Edward protegió a John y mató a sus atacantes, a quien este último identificó como piratas de Cipango. Edward concluyó que el ninja estaba apuntando a cualquiera que supiera sobre las ruinas jemer, y le pidió a John que lo llevara a Hendrik, que se estaba quedando en una pensión que acomodaba a los marineros holandeses de las Indias Orientales en la ciudad. Decirle a John que lo esperara afuera, Edward subió a la ventana de la habitación de Hendrik y entró, solo para encontrar un Hendrik herido mortalmente. El navegador le contó un poco a Edward sobre las ruinas y le dio una carta para entregar a su familia antes de pasar, justo cuando sus amigos entraron en la habitación y confundieron a Edward con el asesino de Hendrik. [71]

      ACFT - Edward y John Running

      Después de intentar y no explicarse, Edward escapó saltando por la ventana y en un carro de heno debajo. Al informar al destino de John de Hendrik y el malentendido causado, Edward intentó superar a los marineros furiosos persiguiéndolo, con John siguiendo de cerca. Edward empujó a John a un callejón cercano para sacarlo del peligro, y finalmente logró escapar de sus perseguidores escondiéndose en un carro lleno de flores. [72]

      Mientras intentaba esconderse en un callejón, Edward fue atacado por más ninja, cuyo líder enmascarado les ordenó capturar al asesino, provocando otra persecución. Escapando al puerto, Edward intentó luchar contra el ninja y salvó a un hombre inocente de ser asesinado, antes de que una bola de cañón golpeara el agua cerca de ellos, enviando al ninja. [72]

      La bola de cañón había sido despedida por John, quien había decidido continuar sus aventuras junto a Edward y había robado un barco holandés de la compañía de las Indias Orientales. Después de navegar hacia el mar para escapar del líder del ninja, John le informó a Edward que Hendrik mantuvo un registro de mar, que podría contener información útil para ayudar a su búsqueda de Angkor. Sin embargo, el puerto estaba siendo patrullado por la Armada después de la pelea que había tenido lugar allí, lo que significa que la pareja tendría que esperar hasta que pudieran atracar y reanudar su misión. [73]

      Ayudando al pueblo de Zhang

      ACFT - Edward y John buscando refugio

      Mientras esperaba, el hombre local salvado por Edward, cuyo nombre se reveló que era Zhang, expresó su gratitud y se ofreció a llevarlo a él y a John a un lugar seguro donde pudieran esconderse por el tiempo. Al aceptar su invitación, viajaron a un pueblo al sur de Macao, donde los lugareños los dieron la bienvenida y les permitieron quedarse como invitados. [73]

      Después de instalarse, Edward llevó a John al desierto para buscar comida. Mirando a un ciervo, Edward disparó y lo desolló antes de usar sus piernas como cebo para atraer y matar a dos cocodrilos. Él y John luego regresaron al pueblo y compartieron sus ganancias con los lugareños para pagar su hospitalidad. Sin embargo, la fiesta fue interrumpida por el empeoramiento de una mujer local que sufría de cólera. [73] Al ser informados por los aldeanos que muchos otros sufrían de la misma enfermedad, Edward y John se decidieron a ayudarlos de cualquier manera que pudieran. [74]

      Creyendo que una solución de sal y azúcar puede aliviar la enfermedad de la gente, Edward confirió con John, quien lo señaló a un almacén en Macao propiedad de la empresaria afluente Madam Lee. Después de tomar un caballo de algunos establos cercanos, Edward regresó a la ciudad, donde encontró el almacén de Lee basado en la información proporcionada por John y se escabulló por dentro. Al encontrar sal y azúcar, comenzó a buscar una forma de transportar los recursos, pero fue interrumpido por un control aleatorio de los guardias de Lee. Escondiéndose en las vigas, Edward escuchó a los guardias que hablaban sobre la compra reciente de Lee de un marinero de marinero holandés fallecido, que Edward dedujo rápidamente haber pertenecido a Hendrik. [74]

      ACFT - Edward Fighting Shimazu Ninja

      Momentos después, Edward vio una bomba siendo arrojada al almacén, prendiéndola en llamas. Usando este ataque como una distracción, Edward saqueó los recursos que había venido de recuperación e intentó hacer con ellos, pero fue detenido por los trabajadores de Lee afuera. Edward trató de señalar que el fuego era de mayor preocupación para ellos, pero los trabajadores fueron rápidamente asesinados por más ninja que había venido a matar al asesino. [75]

      Las habilidades de Edward demostraron ser superiores y eliminó la mayor parte del ninja con facilidad, antes de sujetar a uno de ellos para interrogarlo. Sin embargo, el ninja se negó a hablar y se quitó la vida usando la espada oculta de Edward después de proclamar su lealtad eterna al clan Shimazu. [75]

      Cuando varios soldados holandeses de la compañía de las Indias Orientales llegaron a la escena, Edward decidió escapar y empacar sus cuotas de azúcar y sal en un caballo. Los soldados lo vieron y abrieron fuego, iniciando una persecución a caballo por las calles de Macao. [75] Aunque Edward logró superar a los soldados que lo persiguen, finalmente fue acorralado por más en el puerto de la ciudad. Afortunadamente, fue salvado por John, quien también había decidido venir a Macao con su barco. Mientras John disparó una bola de cañón a los soldados, incapacitándolos, Edward saltó con su caballo al barco de John antes de que la pareja regresara al pueblo de Zhang. [76]

      ACFT - Edward explicando a los templarios a John

      Gracias al remedio de Edward sobre la sal y el azúcar, muchos de los aldeanos se salvaron, aunque era demasiado tarde para la hija de Zhang, que ya estaba demasiado enferma y terminó falleciendo. Edward luego expresó su remordimiento a John, revelándole que también tenía una hija. John trató de consolarlo, diciendo que lo que había sucedido era el destino, pero Edward respondió que la gente podía cambiar su destino, reflexionando sobre su decisión de dejar sus días piratas y unirse a los Asesins. [76]

      La conversación de Edward y John fue interrumpida por Zhang y su esposa que, junto al resto de los aldeanos, querían agradecerles por su ayuda y pagar el favor. Edward inicialmente trató de rechazarlos, pero después de que John le dijo que se consideraría un insulto en la cultura china, decidió pedirle a Zhang y sus compañeros de trabajo que se conviertan en sus informantes en Macao, con la esperanza de aprender más sobre Madame Lee. Después de una semana, lograron confirmar sus sospechas de que Lee había adquirido el tronco marino de Hendrik. [76]

      Alianza con Madame Lee

      Después de que John le dijo que el registro de Hendrik probablemente estaba ubicado en la residencia privada de Lee, la casa del mandarín, Edward le pidió al navegador que lo llevara de regreso a Macao con su barco para recuperarlo. Al ser dejado por John, regresó sigilosamente a la ciudad, ya que las autoridades todavía lo buscaban, y llegó a la casa del mandarín por la noche. [77]

      A pesar de que el lugar estaba muy protegido, Edward hizo uso de sus habilidades de infiltración y visión de águila para romper sin ser detectados. Después de localizar la habitación de Lee, lo buscó en el registro de Hendrik, encontrándolo escondido en una cámara secreta. Tan pronto como tomó el tronco, sin embargo, fue confrontado por Lee y dos guardias, quienes lo sostuvieron a punta de pistola. Revelando su conocimiento de los asesinos y la identidad de Edward, Lee lo invitó para sentarse para tomar el té y hablar. En respuesta, Edward exigió saber sobre el negocio de Lee en Macao, pero su conversación fue interrumpida por un ataque de Shimazu Ninja, que había matado a los guardias de Lee estacionados afuera. [77]

      ACFT - Edward Saving Madame Lee

      Después de ordenar a sus guardias restantes que mataran a los intrusos, Lee hizo que uno de ellos sostenga a Edward a punta de pistola para evitar que se escapara, pero agarró la pistola del guardia y la usó para matar a un ninja corriendo hacia Lee. Luego trató con tres asaltantes más antes de dirigirse al patio para ayudar a los guardias de Lee a luchar contra el ninja restante. [78]

      Reconociendo al líder enmascarado del ninja de su encuentro anterior, Edward los confrontó y los dos se dedicaron a un duelo feroz. Desafortunadamente para Edward, su oponente demostró ser el luchador más hábil, ya que lograron romper su espada, obligando a Edward a retroceder. [78]

      Cuando otro ninja llegó para recoger a su líder a caballo, la persona enmascarada reveló su nombre, Shimazu Saito, y pidió a Edward a cambio de Edward. Después de que este último cumplió, Saito y su ninja se retiraron, después de haber obtenido lo que habían venido después: el registro de Hendrik, que Saito había logrado agarrar discretamente a Edward durante su duelo. A pesar de la pérdida, Edward tomó satisfacción por el hecho de que había logrado mantener una carta que había recuperado del registro de Hendrik. [78]

      Mientras los trabajadores de Lee se limpiaban después del ataque, ella y Edward reanudaron su conversación anterior. Después de que Edward señaló que compartían un enemigo común y que lo mejor para su mejor interés se decía todo lo que sabían, Lee estuvo de acuerdo y le contó sobre la interferencia de los Templarios en su negocio, ella rechazó a Hendrik después de haberle preguntado a su compañía patrocinar una expedición a Angkor, y los templarios que se acercan a ella para exigir el registro de Hendrik, que Lee se negó a darles. [79]

      ACFT - Edward Aliados con Madame Lee

      Al concluir que los templarios estaban trabajando con los rivales comerciales de Lee, Edward propuso una alianza y le pidió a Lee que patrocinara su futura expedición a Angkor a cambio de tratar con los templarios, debilitando así a sus rivales y recuperando el logarro de Hendrik. Después de que Lee estuvo de acuerdo, Edward le preguntó si había leído el registro, al que Lee reveló que su contenido parecía ordinario, lo que significa que la información sobre Angkor probablemente estaba encriptada. Sin saber que la carta que había encontrado era el cifrado necesario para decodificarlo, Edward se fue para reunirse con John. [79]

      Después de que la pareja regresó a la aldea de Zhang, abrieron dos cofres de tesoros y otros productos que Lee había regalado a Edward. Mientras los aldeanos disfrutaron de los regalos, Edward invitó a John a acompañarlo en su próxima expedición a Angkor, a la que este último aceptó con entusiasmo. También reveló que había creado un plan para adquirir más información en Macao al hacer que Zhang y sus compañeros de trabajo actúen una vez más como sus informantes. Sin embargo, esta vez debían vestirse con ropa fina que Edward había comprado, para que parecieran tener un estatus social más alto y, por lo tanto, poder asegurar contratos de trabajo con las principales compañías comerciales más fácilmente. [80]

      Investigando a los rivales de Madame Lee

      Algún tiempo después, Zhang contactó a Edward y le pidió que se reuniera en Macao, después de que el primero había logrado conocer una reunión entre superiores de tres de las compañías comerciales rivales de Madam Lee: Alan Jacob de la Compañía del Lejano Oriente; Jan Van Aert de la Compañía Holandesa de las Indias Orientales; y Master Sun de Hualien Trading Company. Después de sorprendente Zhang, el trabajador señaló a Edward a Alan, que era parte de una multitud cercana, y el asesino procedió a superar su objetivo al lugar de reunión: St. Iglesia de Dominic. [80]

      ACFT - Edward espiando en la reunión rival

      Usando una bolsa de monedas para crear una conmoción y distraer a los guardias afuera, Edward entró en la iglesia sin ser detectado y subió a un balcón desde donde podía observar la reunión a continuación. Después de enterarse de que Alan, Jan y Sun estaban trabajando juntos para sabotear los negocios de Lee y estaban detrás del ataque a la casa del mandarín, sospechaba que uno de los tres hombres de ser templarios. [80]

      Aunque finalmente no pudo confirmar su sospecha, se enteró de que Alan había adquirido un “tesoro” que solía atraer a Sun y Jan la cooperación al prometerles riquezas sin precedentes. Saliendo de la iglesia, Edward regresó a la casa del mandarín para advertir a Lee que sus rivales estaban planeando su próximo movimiento contra ella. [81]

      Lee creía que se estaban preparando para atacar simultáneamente el mercado y su flota, y así le indicó a Edward que defendiera a los primeros, ya que fue donde se ubicaron sus trabajadores más importantes. Lee consideró que la pérdida de varios barcos y marineros no obstaculizaría a su compañía, pero esto enfureció a Edward, quien llamó a Lee por tratar a sus trabajadores como prescindibles. [81]

      Cuando uno de los trabajadores de Lee llegó para confirmar que el mercado y la flota estaban bajo ataque como se esperaba, Edward se enfrentó a un dilema. Aunque había la posibilidad de que encontrara una ventaja con respecto al paradero del tronco marino de Hendrik en el mercado, se requeriría que traicione sus convicciones y deje a los inocentes trabajadores de Lee a bordo de sus barcos para valerse por sí mismos. En última instancia, decidió proteger la flota y fue a reunirse con John. [81]

      ACFT - Edward derrota al Capitán Rupiya

      Cuando la pareja se acercó a uno de los barcos de Lee que los piratas estaban atacados, Edward le indicó a John que disparara una bola de cañón en su mástil para inmovilizarlo antes de acercarlo para poder abordarla. Una vez a bordo del barco de Lee, Edward envió sin esfuerzo la mitad de la tripulación pirata y tomó al capitán, Rupiya, rehén, asustando a los piratas restantes para que regresara a su propio barco y huyan. Luego interrogó a Rupiya, quien reveló que su tripulación había sido contratado por el Maestro Sun como reemplazos para sus asociados anteriores: una tripulación de piratas japoneses. [82]

      Después de regresar a la aldea de Zhang y encerrar a Rupiya, Edward fue a Macao para informar a Lee de lo que había aprendido. Al llegar al mercado, descubrió las secuelas del ataque que había tenido lugar allí y fue confrontado por Lee, quien lo culpó por el daño. [83]

      En respuesta, Edward afirmó que había tomado su parte de las decisiones tontas en el pasado, pero había aprendido a asumir la responsabilidad de ellos en lugar de culpar a los demás, lo que sorprendió a Lee. Luego reveló que el Maestro Sun estaba detrás de los ataques a sus barcos, pero antes de que pudieran discutir más, llegó un trabajador para informar a Lee que uno de sus barcos había sido detenido por la Marina holandesa. [83]

      La trama de opio

      Edward escuchó la conversación de Lee con los naves holandeses, quienes afirmaron que el barco estaba bajo investigación por transportar narcóticos ilegales. Deducir este para ser otro plan inventado por los enemigos de Lee para sabotearla, Edward se reunió con ella después y ofreció una solución. Por la noche, siguió a Alan Jacob a un convoy, que luego colocó a un sótano en un callejón, donde los hombres de Alan estaban descargando la carga. [83]

      Después de matar a todos los trabajadores, Edward investigó la carga y descubrió que era opio. Tomando una muestra, fue a reunirse con Lee, quien al ver la droga le pidió a Edward que la entregara más para poder venderla ella misma. Sin embargo, Edward prohíbe explícitamente a Lee hacerlo, y en su lugar se le ocurrió un plan para salir de la compañía del Lejano Oriente atacando uno de sus barcos que transporta el opio. [84]

      Para escabullirse a bordo del barco sin ser detectado, Edward volcó a varios drogadictos sobre su carga y solicitó la ayuda de John para crear una distracción disparando una bola de cañón en los muelles, encendiendo varios barriles de petróleo y prendiendo fuego a un almacén en llamas. Mientras los soldados que protegen el barco estaban preocupados por los adictos y el incendio, Edward robó varios paquetes de opio y los dejaron caer en el muelle, exponiendo así el tráfico de drogas de la compañía del Lejano Oriente. Varios guardias lo vieron, pero fueron distraídos por los adictos que se apresuraban a poner en sus manos el opio, permitiendo a Edward escapar en medio de la conmoción. [84]

      Con la compañía del Lejano Oriente fuera de la imagen por el momento, Edward decidió investigar el maestro Sun. Dirigiéndose a una taberna, trató de interrogar a varios marineros después de ofrecerles comprarles una bebida, pero fue interrumpido por un grupo de naves que lo habían reconocido por un póster buscado y buscó recoger la generosidad sobre él. [85]

      Después de enviarlos, Edward salió de la taberna y se topó con Zhang, quien le informó de la tienda más grande de Sun en Macao: una tienda de cerámica. Luego hizo que Zhang lo llevara a la tienda para tratar de organizar una reunión de negocios con Sun, pero el gerente de la tienda lo rechazó. Cuando él y Zhang abandonaron la tienda, Edward vio a un trío de ninja disfrazado caminando entre una multitud de personas. Decidiendo seguirlos, le dijo a Zhang que regresara y se mezclara con la multitud. [85]

      Edward colocó el ninja a un templo fuertemente guardado, al que obtuvo acceso después de enviar dos ninja estacionados afuera y tomar uno de sus disfraces. Manteniendo su cobertura, Edward pudo acercarse al altar del templo, donde Sun y Shimazu Saito estaban discutiendo el envío de opio de la compañía de Lejano Oriente confiscado por la Armada holandesa. Sun asignó a Saito que lo recuperara y, a cambio, prometió que el clan Shimazu se beneficiaría enormemente una vez que su empresa tuviera el control del mercado de Macao. [86]

      Decidiendo unirse al equipo de Saito mientras se preparaban para atacar el barco de la compañía del Lejano Oriente, Edward se mezcló con el ninja, aunque Saito rápidamente sospechó de él y decidió verlo de cerca. Esa noche, mientras que el ninja de Saito luchó contra los guardias que protegen el barco de la compañía del lejano oriental, Edward se coló en el barco con la intención de destruirlo tanto y el envío del opio. Al llegar a la sala de almacenamiento de la pólvora, vació un barril en el piso, pero justo cuando estaba a punto de encender la pólvora, Saito lo confrontó e inmediatamente reconoció al asesino. [86]

      Saito trató de interrogarlo sobre el cifrado necesario para decodificar el registro de Hendrik, pero Edward no sabía a qué se refería Saito y los atacó. Después de golpear la máscara de la cara, Edward se sorprendió al ver que Saito era una mujer, al igual que dos de su ninja llegaron para investigar la conmoción. Edward luchó brevemente con Saito y sus hombres antes de decidir escapar. [87]

      Al llegar a la cubierta del barco, fue testigo de la ninja de Saito retirándose y los trabajadores de Lee que llevaban varias cajas de opio. Edward trató de evitar que los trabajadores se fueran, pero Lee le ordenó que saliera del camino, revelando que había regresado a su trato y decidió tomar el opio por sí misma. [87]

      No demasiado sorprendido por la traición de Lee, Edward sacó su pistola y disparó una linterna, haciendo que el aceite ardiente se derramara y emprendiera un fuego artificial cercano. Esto señaló al asesino que saltara del barco antes de que fuera destruido, junto con su carga, por John y el Capitán Rupiya, utilizando los cañones del barco de este último. [87] Edward abordó el barco de Rupiya con la ayuda de John y los tres escaparon antes de que la Armada holandesa llegara a la escena. [88]

      Formando la Unión Zhang Wei

      Con su alianza con Madame Lee, Edward más tarde decidió comenzar su propia organización que le permitiría llevar a cabo su negocio en la región sin levantar sospechas. Comenzó reclutando a la gente de la aldea de Zhang, creyendo que su nueva organización era una oportunidad para unirlos como una familia. [88]

      Antes de salir de Macao, Edward visitó a Zhang una última vez en la residencia de este último en la aldea cultural A-Ma. Allí, le confió un diario valioso, que Zhang prometió mantener a salvo. También le aseguró al asesino que su organización permanecería en buenas manos y que encontrarían una manera de continuar ayudándolo, donde sea que estuviera en el mundo. [89]

      Vida posterior

      Mentor de Haytham

      AC4 Kenway Family Opera House

      Después de que Haytham nació el 4 de diciembre de 1725, Edward comenzó a entrenar a su hijo para convertirse en un asesino desde una edad temprana, ya lo tutoró en la espada y otros tipos de combate cuando tenía solo seis años. También alentó a Haytham a pensar por sí mismo y a disputar las opiniones de los demás. Sin embargo, Edward mantuvo su pasado y el verdadero propósito del entrenamiento de Haytham oculto a su hijo pequeño, aunque su antigua carrera como pirata distanció para siempre a la familia de sus vecinos en Londres. [2]

      El 4 de diciembre de 1733, Edward, Haytham y Jennifer asistieron a una actuación de La ópera del mendigo en The Theatre Royal, donde se unieron el aspirante a administrador de la propiedad de Edward, Reginald Birch. [67] [90] Después del espectáculo, los cuatro se reunieron con Tessa en White’s Chocolate House en Chesterfield Street, para celebrar el octavo cumpleaños de Haytham. [2]

      Durante la caminata de regreso a casa, el grupo fue abordado por un asalto. Cuando el asaltante intentó robar el collar de Tessa, Edward lo rechazó rápidamente, antes de ser atacado por Birch. Edward se negó firmemente a permitir que Birch matara al asaltante, y se enfureció por el duro vigilante del hombre. Cuando la familia regresó a casa esa noche, Edward le preguntó a su hijo si pensaba que al ladrón debería haberse permitido ir libre. Haytham respondió que inicialmente había querido vengarse, pero habría ofrecido al hombre clemencia. Satisfecho con la respuesta de Haytham, Edward lo recompensó con una espada corta de acero. [2]

      Durante los siguientes dos años, Birch se convirtió en un visitante habitual de Kenway Manor mientras cortejaba a Jennifer. Ella finalmente descubrió que él era un templario, y después de informar a su padre, los dos hombres se dedicaron a una fuerte discusión, terminando con el abedul saliendo de la oficina. De todos modos, tenía lo que estaba buscando: el joven Haytham había revelado involuntariamente la ubicación del diario de Edward cuando le contó a Birch sobre su espada en un compartimento secreto en la sala de juegos. [2]

      Muerte

      Ataque a Kenway House

      El 3 de diciembre de 1735, el hogar de Kenway fue infiltrado por hombres enmascarados que secuestraron a Jennifer y mataron a varios de los sirvientes. Después de asegurarse de que su esposa e hijo estuvieran a salvo, Edward corrió a la sala de juegos y fue confrontado por dos de los intrusos. Después de una pelea prolongada, uno de los hombres logró empalar a Edward a través del cofre con su espada, matándolo al instante. [2]

      Legado

      “Mi propio camino estaba pavimentado con mentiras, mi desconfianza forjada por la traición. Pero mi propio padre nunca me mintió y, con este diario, preservo esa costumbre.” ―Haytham reflexionando sobre que Edward sea la única persona honesta en su vida mientras escribe su entrada de diario final, 1781. [SRC]

      Las acciones de Edward en el Caribe tuvieron consecuencias duraderas para los asesinos locales; Encontraron el observatorio y ampliaron su influencia a expensas de los templarios, [23] los obligaron efectivamente a salir del área en las próximas décadas. [91]

      Juan

      Incluso durante su propia vida, la vida pasada de Edward como pirata llevó a que la familia Kenway fuera ostracada por ciertos aspectos de la sociedad de Londres. Edward mantuvo su pasado un secreto de su hijo Haytham, aunque le reveló la verdad a su hija Jennifer. Fue este secreto el que permitió a Reginald Birch manipular y adoctrinar a Haytham en la orden templaria, ya que Haytham no sería consciente de su herencia asesina hasta décadas más tarde. [2]

      Haytham estaba decidido a ver a los asesinos de su padre traído ante la justicia y, por lo tanto, dedicó gran parte de su vida a rastrear a los asaltantes que habían entrado en su casa en esa fatídica noche. A pesar de los esfuerzos de Birch para encubrir la verdad con más mentiras y manipulación, Haytham finalmente se enteró de lo que sucedió de su hermana Jennifer después de encontrarla y rescatarla en 1757. Los hermanos liderarían un asalto al castillo de Birch junto con el amigo de Haytham, Jim Holden, matando al Gran Maestro y vengando la muerte de Edward. [2]

      La revelación de su herencia asesina dejó a Haytham con muchos pensamientos contradictorios, tanto en su padre como en la guerra del asesino-templar. Durante una confrontación con Adéwalé en 1758, cuando el asesino afirmó que Edward se avergonzaría de lo que se había convertido su hijo, Haytham expresó desprecio por su padre y afirmó que, para bien o para mal, era su propio hombre. [92] Después de descubrir que su propio hijo Connor se había convertido en un asesino, Haytham esperaba reconciliarse con él y, al hacerlo, unir a los asesinos y templarios. Sin embargo, cuando quedó claro que su sueño era inalcanzable, Haytham decidió dejar su diario para que su hijo lo encontrara después de su muerte. Al hacerlo, esperaba convencer a Connor sobre la honestidad de sus palabras, preservando así la costumbre establecida por Edward, quien él mismo nunca había mentido a Haytham. [2]

      La pérdida de Edward, y más tarde Miko, fue un golpe paralizante para los asesinos británicos. Sus muertes comenzaron una grave declive de la hermandad de un siglo de largo en Londres que eliminó su presencia en la capital. La situación no se revertiría hasta que los gemelos Jacob y Evie Frye llegaron para ayudar a Henry Green Wrest de la ciudad desde las manos Templarios en 1868. Durante ese tiempo, Evie utilizaría la investigación de los artefactos precursores de Edward como parte de su búsqueda de un marque de Edén. [68]

      Además, Edward’s Journal, que detalla sus investigaciones sobre los templos de la primera civilización, permitió a Haytham encontrar la llave del Gran Templo y el sitio del Gran Templo, [2] que a su vez permitió a su descendiente, Desmond Miles, recuperar la llave en 2012 y detener el segundo desastre. [90] Al revivir los recuerdos de Haytham y Connor, Desmond mencionó a Rebecca Crane en una conversación del 20 de diciembre que también había comenzado a experimentar visiones de efecto sangrante de Edward, aunque no era consciente de quién era en ese momento. Rebecca sugirió que el equipo podría investigarlo en el futuro, [93] pero nunca tuvo la oportunidad antes de la desaparición de Desmond al día siguiente. [90]

      En 2013, los recuerdos de Edward fueron revividos por un investigador de entretenimiento de Abstergo como parte del proyecto Sample 17, que resultó en al menos dos productos de entretenimiento basados ​​en la vida de Edward: una película titulada Demonios del Caribe, y un videojuego titulado Piratas de Pesadillas; Ambos fueron fuertemente censurados y modificados para eliminar cualquier mención de los asesinos y templarios. Además, los templarios usaron los recuerdos de Edward para encontrar el observatorio e intentaron excavarlo, pero no pudieron entrar ya que el sitio había sido sellado por los asesinos. [94]

      Alrededor de 2015, el nombre de Edward fue compilado como parte de la lista de asesinos británicos conocidos del directorio de Helix. [68]

      Las pistolas Flintlock de Edward fueron recuperadas por Abtergo Industries y se exhibieron en sus instalaciones de Madrid para 2016. [95] Alrededor del mismo año, Victor Flores Castillo, descendiente del nieto de Edward, Connor, operó en Londres como miembro de los descendientes, un grupo de asesinos que buscan un pedazo de Edén. [96]

      En 2017, el maestro templario Juhani OTSO Berg revivió los recuerdos de Edward en Abstergo Montreal para aprender a injertar las habilidades y el conocimiento del asesino en sí mismo como la cruz negra. [sesenta y cinco]

      En la década de 2020, Abducto secuestró a la descendiente coreana-estadounidense de Edward, Noa Kim, durante un viaje a Macao y lo obligó a revivir los recuerdos de Edward durante su tiempo en el sudeste asiático para localizar un pedazo de Eden que se cree que fue encontrado en la región en la región de la región. [97]

      Personalidad y rasgos

      “Por el amor de Cristo, Edward. No hay nada más que el mal olor de riquezas, arruga tu nariz?” ―Mary Leer comentando sobre la codicia de Edward, 1718. [SRC] -[M]

      AC4 Drunken Edward

      Durante sus años de formación, Edward fue una persona valiente, aunque imprudente que estaba enamorada de la idea de la fama y la gloria. Tal era su obsesión que dejó a su primera esposa para convertirse en un corsario en la Marina Británica, con la esperanza de anotar su fortuna en el Caribe y demostrar su valía. Después de que el Tratado de Utrecht efectivamente hizo que los corsarios se redundan, muchos recurrieron a una vida de piratería, Edward entre ellos. [23]

      Como el capitán del Grajo, Rápidamente se hizo temido y respetado por su habilidad al frente de un barco y su destreza de combate, incluso con el famoso Edward Thatch comentando su habilidad. Fue la promesa de riqueza, poder e infamia lo que impulsó a Edward a buscar el Observatorio, a expensas de los Templarios y Asesinos. Aunque el asesino Mary Read sabía que era bueno de corazón y capaz de cambiar, los asesinos en-Large permanecieron sospechosos de él y estuvieron muy en desacuerdo con su estilo de vida. [23]

      A pesar del interés personal de los asesinos y los templarios en el veterano pirata, Edward se mantuvo firmemente enfocado en sus propios objetivos: poder, infamia y prueba de que era mejor de lo que nació para ser. Edward también fue uno para aprovecharlo, torciendo el significado del credo de los asesinos para adaptarse a sus propios fines. Solo después de perder a sus amigos y compatriotas ante la codicia y la búsqueda de gloria, se retractó de su comportamiento anterior, y se dio cuenta de lo que el Crede realmente prometió: el poder de mejorar a sí mismo. [23]

      Al descubrir su existencia, Edward inmediatamente comenzó a trabajar para desarrollar una relación con su hija Jennifer, para compensar el alejamiento de sus padres. Él también estaba aceptando su decisión de honrar a su madre llevando su apellido de soltera. Más tarde, alentó a su hijo Haytham a pensar por sí mismo en lugar de creer todo lo que dijeron sus maestros de escuela en casa. También expresó orgullo hacia su hijo cuando Haytham dijo que habría ofrecido una clemencia de asaltante, en lugar de actuar por el impulso de matarlo. Sin embargo, Edward podría ser bastante conservador en otros aspectos, como su decisión de casarse con su hija con Reginald Birch, como era la tradición en ese momento. [2]

      En términos de ropa, Edward originalmente llevaba un atuendo de Orange Crewman durante su tiempo como corsario, años después tomó las túnicas del Duncan Walpole caído; Mientras estaba a bordo de un barco español, modificó en gran medida su atuendo con acolchado de cuero y brazaletes de metal, junto con pantalones blancos, botas negras y una hoja roja sujeta a través de su cintura. [23]

      Al regresar a Londres, Edward donó sus viejas túnicas que finalmente se posaron en Aquiles Davenport, mentor de los asesinos coloniales, que el mentor modificó y transmitió al nieto de Edward Ratonhnhaké: tonelada. Durante sus últimos años, Edward optó por usar un abrigo noble azul oscuro con forros dorados. [90]

      Equipo y habilidades

      Un solo loco 3

      Desde una edad temprana, Edward poseía la capacidad extra sensorial conocida como Eagle Vision, que finalmente logró perfeccionar y utilizar durante su vida adulta. Durante su juventud, Edward se volvió hábil con cuchillos de lanzamiento, con los que practicó en su tiempo libre. [23]

      Edward demostró ser un combatiente de mano a mano capaz que había sido experimentado en varias peleas en las tabernas locales donde podría derribar múltiples oponentes, así como utilizar el entorno a su ventaja. [23]

      Con el tiempo, Edward acumuló habilidad en la capitanía, ya que pudo pilotar varios barcos con relativa facilidad en todo el Caribe, defendiéndose de las olas y tormentas deshonestas. [23]

      Edward fue entrenado en la espada y se le enseñó cómo manejar armas de fuego. Su habilidad con una espada fue inicialmente promedio, pero mejoró drásticamente después de recibir tutela en la espada de Edward Thatch y Benjamin Hornigold, hasta el punto de que pudo hacer espadas de doble empuñadura y se convirtió en un maestro espadachín. Además, Edward pudo ejercer varias armas diferentes, incluidas espadas, pistolas, cuchillos, hachas y mosquetes; Probó capaz de hacer doble ejercicio varias combinaciones de estas armas con gran competencia. [23]

      Durante su tiempo como corsario, Edward subió repetidamente el vasto aparejo y mástiles a bordo de varios barcos; A través de esto, se convirtió en un freerunner capaz, capaz de transversar a través de paisajes urbanos, así como escalar elementos naturales, incluidos los árboles, con la misma facilidad, proporcionándole una agilidad y destreza que rivalizó con el de un maestro asesino. [23]

      A pesar de no haber sido entrenado originalmente en los métodos de asesino, Edward poseía su propio conjunto de habilidades que rivalizaba con la de los asesinos, demostrando cierta experiencia en sigilo, escuchas y carteras. Además, a pesar de ser introducido recientemente a la cuchilla oculta, demostró ser capaz en su uso y, después de ser instruido por Rogers y Du Casse, fue capaz de realizar varias técnicas de asesinato. [23]

      En términos de equipo, Edward llevó principalmente dos cubiertas y cuatro pistolas de Flintlock en su persona, para compensar los largos tiempos de recarga de las armas de fuego. Durante su tiempo en las Indias Occidentales que se dedicó a tratar con los asesinos y templarios, Edward adquirió varios equipos, incluidos un par de cuchillas ocultas, una soplete, bombas de humo y dardos de cuerda. [23]

      Buceo para medicamentos 3

      Sin embargo, uno de los equipos más invaluables de Edward fue su barco: el Grajo. Estaba equipada con un bote arpón para la lanza de la vida marina, y una campana de buceo que Edward solía sumergirse para ubicar el tesoro debajo de las olas. [23]

      Durante estas exploraciones marítimas, Edward demostró ser un fuerte nadador y pudo contener la respiración durante un período de tiempo relativamente largo. Además, demostró ser un cazador capaz, ya que pudo defenderse de criaturas hostiles tanto en tierra como en el mar, especialmente los tiburones en sus escaramuzas submarinas. [23]

      En Londres, después de retirarse del corsario, Edward conservó sus cuchillas ocultas y su espada. También utilizó una espada de caña, desatandola solo en tiempos de necesidad, como defenderse de los delincuentes. Además, Edward aprendió a empuñar un arco y una flecha, a lo que luego tutoró a su hijo Haytham en su uso. [2]

      Trivialidades

      • El nombre Edward puede traducirse como “Guardia rica”, ya que se deriva de los elementos de inglés antiguo ead “rico, bendecido” y taller “guardia”.
      • El segundo nombre James viene de un nombre hebreo, Yaqov. Significa “suplantador”, uno que sigue.
      • El apellido Kenway proviene de un antiguo nombre en inglés, ya sea Cynewig o Cenwig, compuesto por las palabras cielo (“real”) o cen (“entusiasta, audaz”) y peluca (“guerra”).
      • Edward fue el primer miembro de la familia Kenway en unirse a los Templarios, aunque sin saberlo, mientras se hacía pasar por Duncan Walpole. Fue inducido oficialmente en la orden por Laureano de Torres en 1715, aunque su mandato fue breve y rara vez reconocido a partir de entonces.
      • Ratonhnhaké: Ton, nieto de Edward, comentó que parecía haber heredado su gusto por las aventuras marítimas de él. [98]
      • El atuendo de Edward es notable porque se aparta del estilo habitual de tener una campana de pico que han mostrado los asesinos anteriores.
      • En Assassin’s Creed: abandonado, Se describe que Edward tiene cabello oscuro, aunque se ha demostrado que tiene cabello rubio en Assassin’s Creed IV: Bandera Negra.
      • En Abandonado, Se observa que Edward no llevaba una camisa durante el ataque a su casa, sino el Iniciado La ilustración de su muerte lo representa con un abrigo.
      • El actor de voz/proveedor de captura de movimiento Matt Ryan inicialmente eligió retratar a Edward con un acento mancuniano durante la llamada de casting. Sin embargo, después de que los desarrolladores escucharon el acento galés natural de Ryan, le pidieron que expresara Kenway con un acento inglés de South-Welsh. Luego eligieron reescribir la historia de fondo de Kenway para que se ajuste al acento de Ryan. [99]
      • En Assassin’s Creed: bandera negra, Edward consideró adoptar partes de su personaje de Duncan Walpole en su comportamiento cotidiano. Sin embargo, tal cosa no se alude en el juego.
      • En Assassin’s Creed: pícaro, Edward nunca se menciona por su nombre en la historia, excepto en la base de datos de Adéwalé y Haytham, y también en el archivo de inspiración de Juhani OTS Berg de Haytham. Edward en la historia solo se conoce como el padre de Haytham por los personajes del juego.
      • Edward es único entre Assassin’s Creed protagonistas como, no solo fue mencionado en una entrega previa, sino que también tenía una aparición en una novela antes de aparecer en su propio juego. Además de esto, también es inusual en el sentido de que su muerte fue descrita antes de su aparición en el videojuego también.
      • Durante el desarrollo de Assassin’s Creed: Origins, Edward fue utilizado como marcador de posición hasta que Bayek tuvo su propio modelo de personaje. [100]

      Apariciones

      • Assassins Creed III(mencionado por primera vez)(solo mención indirecta)
        • La tiranía del rey Washington: la redención(solo mención indirecta)
        • Grito de libertad(solo mencionado)

        Un galería de imágenes está disponible para Edward Kenway

        Referencias

        1. ↑ 1.01.11.2Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Base de datos: Edward Kenway (bandera negra)
        2. ↑ 2.002.012.022.032.042.052.062.072.082.092.102.112.12Assassin’s Creed: abandonado
        3. Assassin’s Creed: Odyssey – Un nuevo comienzo
        4. ↑ 4.004.014.024.034.044.054.064.074.084.094.104.114.124.134.144.154.164.174.18Assassin’s Creed: bandera negra
        5. ↑ 5.05.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Edward Kenway
        6. ↑ 6.06.dieciséis.2Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Edward Kenway
        7. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Habana animada
        8. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – . Y mi azúcar?
        9. ↑ 9.09.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – señor Walpole, supongo?
        10. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – un hombre al que llaman el sabio
        11. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Reclamando lo que se debe
        12. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – La flota del tesoro
        13. ↑ 13.013.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Este Capitán Tyro
        14. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Estamos contratando
        15. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Premios y saqueo
        16. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – caña de azúcar y sus rendimientos
        17. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Defensas adecuadas
        18. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Un solo loco
        19. ↑ 19.019.119.2Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – esta vieja cala
        20. ↑ 20.020.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Nada es verdad.
        21. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – El secreto enterrado del sabio
        22. ↑ 22.022.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – invadido y superado en número
        23. ↑ 23.0023.0123.0223.0323.0423.0523.0623.0723.0823.0923.1023.1123.1223.1323.1423.1523.1623.17Assassin’s Creed IV: Bandera Negra
        24. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – El asesino de taíno
        25. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – barcos templarios
        26. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – La mano derecha
        27. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – El sendero de Lucia Márquez
        28. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – El asesino granate
        29. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Reclutamiento de Maroons
        30. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Bajo ataque
        31. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – La artimaña del comandante
        32. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Oficina bajo ataque
        33. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Un ladrón en el mercado
        34. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Carrera de armamentos
        35. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Flint’s End
        36. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Oh hermano.
        37. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – El otro hermano
        38. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Dolor de Upton
        39. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Reina de los piratas, rey de los tontos
        40. ↑ 40.040.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – los fuertes
        41. ↑ 41.041.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Vendedor viajero
        42. ↑ 42.042.142.2Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Sin personal
        43. ↑ 43.043.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Buceo para medicamentos
        44. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Abogado del diablo
        45. ↑ 45.045.145.2Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – El asedio de Charles-Towne
        46. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Exigimos un parlay
        47. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – La trama de la pólvora
        48. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra -Commodore ochenta y seis
        49. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – La excursión
        50. ↑ 50.050.150.250.3Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – No vayas suavemente.
        51. ↑ 51.051.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Bastardos Vainglorious
        52. ↑ 52.052.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Marrooned
        53. ↑ 53.053.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Imagina mi sorpresa
        54. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – La confianza se gana
        55. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Gambito de Black Bart
        56. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Asesinato y caos
        57. ↑ 57.057.157.257.3Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – El observatorio
        58. ↑ 58.058.158.258.3Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – sufrir sin morir
        59. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Delirio
        60. ↑ 60.060.160.2Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – . Todo está permitido
        61. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Un gobernador ya no
        62. ↑ 62.062.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – desgracia real
        63. ↑ 63.063.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – sangre contaminada
        64. ↑ 64.064.164.2Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – siempre una astilla
        65. ↑ 65.065.165.2Assassin’s Creed: Reflexiones – Problema 3
        66. ↑ 66.066.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – El fin
        67. ↑ 67.067.1Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Cómo Grand, Maestro Kenway!
        68. ↑ 68.068.168.268.3Assassin’s Creed: sindicato
        69. ↑ 69.069.1Assassin’s Creed: pícaro
        70. ↑ 70.070.170.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 2
        71. Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 3
        72. ↑ 72.072.1Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 4
        73. ↑ 73.073.173.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 5
        74. ↑ 74.074.1Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 7
        75. ↑ 75.075.175.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 8
        76. ↑ 76.076.176.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 9
        77. ↑ 77.077.1Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 10
        78. ↑ 78.078.178.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 11
        79. ↑ 79.079.1Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 12
        80. ↑ 80.080.180.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 13
        81. ↑ 81.081.181.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 14
        82. Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 15
        83. ↑ 83.083.183.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 16
        84. ↑ 84.084.1Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 17
        85. ↑ 85.085.1Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 18
        86. ↑ 86.086.1Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 19
        87. ↑ 87.087.187.2Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 20
        88. ↑ 88.088.1Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 21
        89. Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 22
        90. ↑ 90.090.190.290.3Assassins Creed III – Día moderna
        91. Assassin’s Creed: pícaro – Cartas de guerra: “Los galeones de Manila”
        92. Assassin’s Creed: pícaro – Bravata
        93. Assassin’s Creed: Valhalla – Archivos personales de Layla Hassan: “Audio: desmond_02.Wav “
        94. Assassin’s Creed IV: Bandera Negra – Día moderno
        95. Assassin’s Creed película
        96. Assassin’s Creed Roleplaying Roleplaying – Programa de entrenamiento Animus QuickStart: Folios de archivo de personajes
        97. Assassin’s Creed: Templo olvidado – Episodio 1
        98. Assassins Creed IIILa tiranía del rey Washington: la redención – aguas oscuras
        99. ↑ Hartup, Andy (29-10-2013). Creando Edward Kenway en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Gamesradar+. Archivado del original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de agosto de 2013.
        100. ↑ Jean Guesdon (@Jeanguesdon) en Twitter “Mi fondo de pantalla en el trabajo, un concepto muy temprano, Edward en Egipto (Bayek aún no había nacido). Ya 3.5 años pero aún tan inspirador! ��pic.gorjeo.com/a4jc09Eypg ” (enlace de respaldo)(captura de pantalla)

        Videojuego / Assassin’s Creed IV: Bandera Negra

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        Assassin’s Creed IV: Bandera Negra es la sexta entrada principal y la cuarta entrega numerada del Assassin’s Creed Serie, lanzada en 2013 en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.

        Como de costumbre para la franquicia, este juego presenta a una nueva protagonista de asesinas en un período de tiempo nuevo. Inusualmente, el tiempo saltar es hacia atrás Del protagonista anterior Connor, el primero para la serie, hasta la vida de su abuelo, Edward Kenway (Matt Ryan), y ubicado en la edad de oro de la piratería. Aún más inusualmente, la historia actual avanza del clímax de III, Donde ahora juegas como investigador que trabaja en la recolección de entretenimiento de Abstergo “metraje” de la vida de Edward Kenway para que la compañía lo use para hacer su propio giro en la historia.

        Fue lanzado el 29 de octubre de 2013 en las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, y luego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 15 de noviembre y 22º Note como título de lanzamiento para ambos respectivamente. Una versión para PC salió el 19 de noviembre. Una versión para Nintendo Switch salió el 6 de diciembre de 2019 junto con Assassin’s Creed Rogue como parte de La colección rebelde, con todo el DLC para un jugador incluido. También tiene una adaptación de manga no canon.

        El primer trailer, lanzado el 4 de marzo de 2013, se puede ver aquí.

        Poco después de que salió el juego, se lanzó una campaña de DLC por su nombre Grito de libertad. Está protagonizada por Adéwalé, el lancer de Edward del juego principal quince años después de los eventos de Bandera Negra. Los tropos para su propia página van a su propia página, Assassin’s Creed: Freedom Cry.

        Ubisoft más tarde anunciaría Huesos del cráneo, un juego pirata con juego basado en el combate naval de Bandera Negra desarrollado por el mismo equipo creativo en Ubisoft Singapur. Ocho años después del lanzamiento del juego, una secuela de Webtoon de Corea del Sur se centrará en la vida de Edward Kenway después del final de la Edad de Oro de la Piratería.

        Tenga en cuenta que debido a lo que sucedió al final del último juego, Tenga cuidado de spoilers sin marcar.

        Bandera Negra proporciona ejemplos de:

        Abra/cierre todas las carpetas

        • Descansos aceptables de la realidad: los barcos navegan mucho, mucho más rápido de lo que son capaces de la vida real, con el bergantín del jugador capaz de despejar fácilmente una milla náutica en aproximadamente un minuto. Incluso se aplica en el universo, ya que el animus presenta una velocidad de ‘viajar’ que es mucho más rápida que la vela completa. También discutido en la entrada de la base de datos para la Catedral de La Habana; Se admite que el edificio diseñado es de un período demasiado tarde para adaptarse al juego, pero ‘Abtergo’ está dispuesto a falsificarlo como la mitad de la experiencia que están vendiendo son edificios geniales para escalar.
        • Sistema de logros: mientras todos los juegos en el Assassin’s Creed Las series han presentado logros de Xbox, Bandera Negra es el primero en tener un conjunto interno de logros, llamado desafíos de Abtergo.
        • El alcohólico:
          • Los piratas en general se representan como bebedores pesados. Edward es uno de ellos, incluso en sus flashbacks previos a la piratería, pero aparentemente logra evitar el alcoholismo en toda regla.
          • “Calico” Jack Rackham canaliza Jack Sparrow por su amor por el desenfreno y nunca se lo ve sobrio. Tanto en el juego como en el juego, es capturado mientras él y la mayoría de su tripulación se desmayan por debajo de las cubiertas.
          • Charles Vane le dice a Edward cómo su padre murió de bebida antes de que lograra cumplir su sueño de navegar por los mares.
          • A medida que el inglés progresa en su campaña contra la piratería, eventualmente se mudan a Nassau, ofreciendo el perdón del rey a cualquier pirata que desee renunciar a sus “vidas malvadas” y la soga del colgante a cualquiera que no. Esto obliga a Edward a trasladar su base de operaciones a Great Inagua. Ah Tabai y sus asesinos finalmente se mudan allí también después de que los hombres de Torres devoran Tulum .
          • Gracias a vender involuntariamente las ubicaciones de las fortalezas asesinas en el área a los templarios mientras se disfraza de Duncan Walpole, Edward es reclutado para defenderlas contra ataques de templarios en toda la historia principal y varias misiones laterales.
          • Tropo minimizado con los templarios. Si bien mantienen una presencia en el Caribe y son razonablemente ricos e influyentes, no están haciendo casi tanta grandiosa como en los juegos anteriores, después de haber tenido sus operaciones severamente obstaculizadas por los ataques de asesino. Es por eso que buscan el observatorio, por lo que podrán espiar a cualquiera que quieran. Además, la Armada inglesa es una presencia mucho más poderosa.
          • Jugado con los tiempos modernos. Se implica que Abtergo Industries está haciendo todo tipo de ridículo maldad por el contacto del jugador. Abstergo Entertainment, sin embargo, es principalmente una compañía de videojuegos. Se dobla como regla de divertida, ya que están usando un dispositivo que puede leer los recuerdos de los muertos a través de sus descendientes para la utilidad mundana de hacer que los juegos de realidad virtual sean similares a Assassin’s Creed.
          • Junto con el salto obvio a un nuevo protagonista, esta entrega marca el final de Desmond como el personaje central. Aunque se usan su ADN y su memoria, el nuevo protagonista es un personaje heroico de Mimeplayer que es un simple investigador de una empresa, en lugar de un héroe rudo con un legado secreto.
          • Este juego marca al primer personaje de jugador histórico que no es un asesino durante la mayor parte de la historia, en su lugar, convirtiéndose en uno cerca del final .
          • Dos DLC principales tienen diferentes protagonistas que el juego principal: Grito de libertad, que te tiene jugando como adéwalé, también está el PlayStation, PC y el cambio exclusivo de Aveline, que como su nombre lo indica, te hace jugar como Aveline de Assassin’s Creed III: Liberación.

          “Porque he sumergido mis manos en aguas embriagadas, y retirarlas es mejor ser un comandante que un hombre común!”

          “Los templarios son nuestra familia. Dónde está el tuyo?”

          • Al igual que con los juegos anteriores en esta serie, los guardias buscarán lugares ocultos cercanos si te pierden de vista, y con frecuencia se cubrirán unos a otros al hacerlo, garantizando que serán vistos si intentas un asesinato sigiloso. Si los granaderos sospechan que se está escondiendo en un pajar o en un parche de follaje, arrojarán una granada allí en lugar de ponándose en peligro al entrar después de usted. Si hay una campana de alarma cerca, un guardia intentará sonarlo cuando se alerte. Después de arrojar una granada, todos los enemigos inmediatamente se alejan del radio de explosión.
          • El barco español La dama negra, Un barco legendario, adaptará el uso de sus morteros en función de su curso y posición actuales en relación con el de ella. Si su popa no se enfrenta a tu arco, llevará sus disparos a intentar forzarte fuera del curso. Si su popa es Frente a su arco, en su lugar lanzará rondas de doble mortero a cada lado de su curso actual para disuadirlo de girar (y así apuntar a los costados en su único punto vulnerable).
          • Las medusas solo causan daño si Edward entra en contacto con su cuerpo; sus tentáculos son inofensivos. Eso es todo lo contrario de cómo se comportan en la vida real desde que los cnidocitos que entregan el veneno se encuentran a lo largo de sus tentáculos.
          • Los guacamayos en las jaulas tienen 3 dedos en lugar de 4.
          • Duncan Walpole, un asesino que estaba tirando de un giro de la cara y, cuya identidad, Edward secuestra, es un individual. Los asesinos admiten a Edward que no es pérdida.
          • Laurens Prins, un comerciante de esclavos holandeses, es otro compañero que todas las partes admiten que están mejor sin, incluso los templarios que buscan tratar con él directamente.
          • Hay un diplomático italiano, Ruggiero Ferraro, que facilita la culpa de arrastrarlo fuera de la bobina mortal siendo un snob y un anciano sucio. Tenga en cuenta que el personaje, expresado por el propio Roger Craig Smith, es claramente una parodia de Ezio, cuyo anhelo de la arquitectura de Florencia sobre la arquitectura colonial en Kingston es una toma cariñosa que los críticos! a audiencias que se pine Assassin’s Creed II
          • El barco legendario, La dama negra, solo se puede dañar de manera efectiva en unas pocas áreas debido a su armadura.
          • Edward aprende a usar las cuchillas ocultas realizando un acto para los templarios que piensan que es un desertor asesino; Quieren ver sus cosas en un curso de entrenamiento y él rueda con eso. Entonces, a través del puro poder de Bluff, la capacidad de su marinero para escalar agilalmente (“Cada dedo un gran fishook!”) Y cierta improvisación, se ha convertido en el tipo que está suplando.
          • Un tema recurrente es Ah Tabai diciéndole a Edward que tiene que ganar el atuendo que se había tomado para sí mismo. Al final lo hace, y se convierte en un asesino a tiempo completo.
          • Sucede literal y con frecuencia en el modo multijugador, ya que la transformación de los civiles para parecerle es la forma más fácil y efectiva de evitar la detección.
          • Esto se siente menos prominente en este juego que en los títulos anteriores, con la simple razón por la que no hay mucho que sabemos sobre la edad de oro de la piratería y hay muchos detalles faltantes sobre las primeras vidas, antecedentes y circunstancias de los piratas históricos. , ambos sombreados por la base de datos en el juego. La mayoría de los piratas eran marineros analfabetos y no dejaron registros contemporáneos en primera persona. El récord principal de la época, la nota del libro de Charles Johnson Una historia general de los robos y asesinatos de las pirates más notorias se produjo varios años después de que terminó el período. Como tal, el juego aprovecha mucho de esta laguna para contar esta historia. A pesar de esto, Edward participa en algunos eventos clave.
          • Edward y Adéwalé adquieren el barco que se convierte en el Grajo En medio del huracán que causa el hundimiento de la famosa flota del tesoro español que causó una fiebre del oro y una búsqueda frenética por parte de los marineros por el tesoro enterrado y proporcionó mucha inspiración para historias posteriores sobre piratas.
          • Edward también es testigo y participa en eventos como el último stand de Blackbeard, el motín de Jack Rackham contra Charles Vane, la misteriosa muerte de Benjamin Hornigold y el increíble momento de coronación de Bartholomew Roberts como capitán y su eventual muerte .
          • Edward se va a casa a Inglaterra con una hija, su futuro es seguro, los asesinos han tomado su escondite como su nueva base y poseen el cráneo de cristal, y los templarios del Caribe han sido aniquilados. Sin embargo, casi todos los que Edward ha amado ha muerto o él nunca los volverá a ver, su esposa murió mientras estaba fuera de su búsqueda de su fortuna una historia de “perro peludo”, y la edad de oro de la piratería ha llegado a su fin. Además, cualquiera que haya jugado Assassins Creed III y/o leer las novelas del universo expandido sabe que Edward morirá ignominiosamente, y su hijo se convertirá en un templario y deshacerá la mayoría del trabajo de Edward en el Nuevo Mundo.
          • En la historia moderna, John Standish está muerto, Juno sigue siendo una no amenaza sin un cuerpo, el personaje de los analistas está vivo y los asesinos tienen muchos datos valiosos sobre Abstergo. Por otro lado, el analista ahora sabe que están en constante peligro de que Abstergo los bloquee cada vez que se vean convenientes, existe la posibilidad de que se descubran sobre sus tramas con Standish y los Asesinos, los templarios tienen la ubicación del Observatorio ahora , y todo el arduo trabajo del analista es ser recompensado con el conocimiento de las aventuras que vivieron están siendo transferidas en un videojuego cursi para servir como propaganda pro-templar.
          • Mentir es las acciones de Abstergo en el comercio. En la introducción del proyecto Sample 17, Desmond Miles se llama “donante muy generoso”. Cualquiera que sepa sobre los juegos anteriores puede ver cuán lejos de la verdad está esto.
          • Los ejecutivos de Abtergo también buscan eliminar y “corregir” esos puntos de vista históricos que contradicen su agenda. Rechazan las historias de Altaïr, Ezio y Connor para hacer juegos porque no son “amigables con la propaganda”.
          • Los contratos navales que obtienes de Milo van der Graaff. Si bien afirma ser un “hombre de negocios y amigo honesto”, está claro que es tanto un delincuente como cualquier pirata y simplemente está subcontratando sus actividades criminales a través de Edward.

          (Parafraseado) “El público se sintió aliviado al escuchar que [Desmond Miles] no sufría de períodos residuales.”

          • Obtener las mejoras de élite para las armas de su barco lo equipa con cañones dorados, morteros y giros, a pesar de que esto es increíblemente poco práctico para el armamento real. También hay un conjunto de pistolas doradas que se pueden obtener para completar todos los contratos navales.
          • La mayoría de los personajes multijugador se doran, se topan con gemas o de otro modo extremadamente llamativos, a medida que gana prestigio.
          • La primera vez que Edward conoce a Woodes Rogers en el juego, está en la casa de un gobernador (Torres) con la ropa de un hombre muerto (Walpole). La última vez que se encuentra en la casa de un gobernador (Rogers) con la ropa de un hombre muerto (Ferraro).
          • La primera visita de Edward al Observatorio lo hace golpear a los guardianes nativos. Su última visita lo tiene salvando.
          • Edward primero llega a Tulum desde la playa y llega al templo, donde lucha contra los abrigos rojos invasores, Ah Tabai lo castiga y le dice que no es bienvenido, y se le muestra dónde se mantiene la armadura maya. Su última visita comienza en el templo, donde Ah Tabai lo perdona y le dice que es bienvenido, y termina en la playa donde Edward defiende la base del español invasor. Y si el jugador se ha mantenido al día con sus rompecabezas mayas de estela, esta es la primera oportunidad de Edward para llegar al templo y poner la armadura en.
          • El juego termina con Edward en el teatro con un joven Haytham, la misma ubicación que comienza el juego anterior.
          • Este es algo sutil. Tanto la primera como la última vez que se le da el control adecuado de un barco (después de Cabo Bonavista en la primera memoria y durante los créditos) el pasajero de Edward (STEDE Bonnet y Jenny, respectivamente) pregunta si verán piratas durante su viaje, con Edward responde que es poco probable.
          • Vencer a los cuatro barcos legendarios desbloquea un ataque de RAM más fuerte. Por supuesto, su ataque de RAM regular, cuando está completamente actualizado, es suficiente para eliminar la mayoría de los barcos del juego de todos modos, por lo que no queda nada que valga la pena usarlo.
          • Hay actualizaciones para su escondite que le permiten contratar bailarines y piratas gratis. Estas actualizaciones cuestan 15,000 y 7,000 reales, respectivamente, para permitirle ahorrar 150 reales cada vez que contrata estos grupos. Tendría que contratar y usar 100 grupos diferentes de bailarines solo para alcanzar el punto de equilibrio en invertir en su edificio en el escondite. Buena suerte al encontrar que muchos usos para ellos durante todo el juego, incluso si estás intentando activamente.
          • Completar todos los contratos de asesinato desbloquea las espadas de la pistola. Si bien tienen animaciones únicas apropiadamente llamativas y las mejores estadísticas del juego, se combinan con el lejos Rapiers del oficial más barato.
          • Ambos entran en barco y fueron encargados de sus superiores de entregar algo valioso. Sin embargo, Haytham tuvo esto todo su tiempo, mientras que Edward le robó esto a un asesino.
          • Los primeros momentos del juego revelan que el supuesto asesino es en realidad un templario . Curiosamente, Haytham fue esto originalmente, mientras que Edward hace esto para obtener ganancias personales.
          • Al igual que Connor, Edward desarrolla muchas de sus habilidades de lucha principales y habilidades de freerunning y escalada de su experiencia previa como marinero, similar a Connor que podría correr en árboles y es un cazador capaz debido a su educación y herencia de los nativos americanos. Tanto Edward como Connor se convierten en el capitán del barco genial. Edward también es muy hotrice e imprudente, más cerca de Connor que Haytham, que es un inglés imperturbable.
          • Este juego crea un 3 por 3 de Kenways sentenciado a muerte al colgar y luego rescatado. Al igual que Connor, Edward es rescatado por el asesino de Assassin.
          • Edward Kenway, acorde con sus antecedentes y profesión, no dudará en retirar (varios) pistolas en medio de una pelea de espada o una serie de otros movimientos de lucha “no generales”.
          • Los brutos que te atrapan escondiéndote en arbustos o zonas de tallo a menudo prefieren lanzar una granada con Edward en lugar de enfrentarlo de frente.
          • En un ejemplo de que extrañamente funciona a favor del jugador, Edward no puede romper la defensa de un capitán sin contrarrestar uno de sus ataques primero, pero los miembros de la tripulación de Edward no tienen tal restricción.
          • Si Edward contrarresta el ataque de un capitán, pero el capitán es atacado por otra persona, y Edward intenta usar la maniobra de defensa de Break, el capitán olvidará que se supone que debe estar quemado de dolor, y golpeará a Edward para el intento como un intento normal normal.
          • Después de ser traicionado por Roberts en el Observatorio, Edward tiene que regresar a su barco, pero está gravemente herido mientras se desliza por una colina y solo puede tambalearse. Mientras lo controlas durante la duración, es obvio que no durará mucho. Esta escena recuerda mucho el penúltimo recuerdo de Assassins Creed III.
          • En la secuencia 11, Edward cae en un heroico BSOD y se bebe en un estupor. Durante la samba de hongos que sigue, puedes controlar sus acciones en un grado limitado, pero está claro que estás en una alucinación y que Edward realmente está acostado en el piso en una taberna en algún lugar, delirante. La escena se ve algo similar a las experiencias del protagonista de otro juego de Ubisoft, Far Cry 3.
          • Cuando está atrapado en un Gibbet, todo lo que Edward puede hacer es sacudir la jaula y llorar. Él usa esto para distraer a los guardias para que Ah Tabai pueda matarlos sin ser detectados.
          • El buque de Edward, el Grajo, Comienza como un bergantín ordinario pero tiene múltiples actualizaciones que eventualmente lo convierten en un dreadnaught de los mares capaces de derrotar a los barcos legendarios y enfrentarse a flotas enteras sin ayuda.
          • La nave de la barva, el La Venganza de la Reina Anne, es un galeón con cuarenta armas, como proclama con orgullo su dueño. Puedes pilotarlo en una misión y, aunque carece de morteros, esas armas hacen un trabajo magistral de desgarrar cualquier cosa que se mueva en sus costados.
          • Los barcos legendarios antes mencionados son un desafío Superboss que te esperan en las cuatro esquinas del mundo. Cada uno tiene su propio truco particular y todos son más rápidos y más fuertemente armados que tú.
          • Esta frase es pronunciada por los “bailarines”, están bien versados ​​en asuntos de campo.”
          • Vane desliza la palabra c en una amenaza particularmente retorcida.
          • En una subversión, Abstergo está utilizando la tecnología Animus para hacer que la tonta basura de la cultura pop como sea una toma de efectivo, en lugar de ampliar nuestra comprensión de la historia humana, algo señalado por las notas internas que puede leer. Esto es parcialmente deliberado, ya que están tratando de controlar a las masas, no educarlas.
          • En un raro ejemplo de la protagonista que cae a la víctima de esto, es jugado directamente por el propio Edward, obsesionado con el dinero, gracias al mini-juego de la flota de Kenway. Edward tarda la mayor parte del juego en asumir una causa más alta que acumular riquezas, pero para cuando llegue allí es probable que comience un imperio comercial que abarca el mundo conocido, basado en una armada de buques de guerra poderosos que ninguno puede amenazar y que rasca en efectivo por la carga de cubo. En ese momento, toda la cosa de “buscar el observatorio se enriquece rápidamente” es bastante inútil.
          • Maldita sea, se siente bien ser un gángster!: El Proyecto de Promociones de ABTERGO en el juego Esta imagen de la piratería nota “Nada es sagrado y todos están comprometidos” y STEDE Bonnet inicialmente se registra con Blackbeard Anheling de aventura y emoción. El juego juega ambos ángulos: la vida de un pirata está llena de libertad y adrenalina, pero tiene el precio de vivir en una miserable colmena como Nassau, teniendo que hacer frente al trastorno crónico de apuñalamiento de la espalda frente al motín y una unión de disfunción y el vasto océano lleno de todo tratando de matarte.
          • Marguilón de la persona muerta: Edward recibe su llamado a la aventura cuando su barco se hunde durante una batalla con un barco tripulado por un asesino. Finalmente pelean, el asesino herido pierde, y Edward encuentra una nota de que el tipo iba a obtener una gran recompensa por aparecer en La Habana. No uno para desperdiciar una oportunidad para obtener ganancias, Edward se pone su disfraz.
          • Muerte desde arriba: todo el objetivo de los morteros es llover la muerte ardiente en objetivos desafortunados desde lejos. El Grajo puede hacer esto razonablemente efectivamente una vez mejorado, el hombre enemigo de las guerras amar Para el fuego de mortero de spam en salvos de 6-8 tiros, pero lo peor de todo es el legendario barco La Dama Negra. Sus baterías de mortero son tan poderosas que atraparse en uno de sus barreras puede despegar al menos una barra de un completamente actualizado GrajoLa salud en un instante, y aún más si te olvidaste de prepararte. Agregue a eso el hecho de que sus morteros evitan la mira conscientey La inmunidad de la embarcación a daños en el costado, y tienes una de las batallas de jefes más pesadas en el juego en tu mano.
          • Ataque de muerte o gloria: el “Kenway Broadside”. Cebas a los enemigos para que te embrujen, entonces en lugar de tratar de escapar se abre con todas las armas lo más rápido que puedes. Es una estrategia absolutamente devastadora contra los bergantines militares. pero tienes que dejarlos armar tu primero.
          • Flota Deconstructor: Si bien la serie siempre ha brindado una luz sobre la historia popular, Bandera Negra Deconstruye drásticamente nuestras ideas familiares de la vida pirata.
            • En lugar de criminales temibles, los piratas son principalmente ex columnas y soldados que recurren a la piratería debido a la baja salario, pocas posibilidades de clasificación meritoria y trato terrible y malas condiciones en las marinas de las naciones principales. No son ni malvados ni son los piratas que no hacen nada. Más bien, practican una forma de democracia que recuerda a la política sindical y la República de Nassau fue técnicamente el primer intento de democracia en el Nuevo Mundo. Sin embargo, debido a que la forma principal de ingresos es el robo de alta mar, la economía en la región vacila como resultado de sus acciones, dejándolos luchar por los suministros vivos básicos como la medicina. La mayoría de los piratas viven en condiciones de barrio bajos miserables en Nassau.
            • En lugar de un temible pirata de leyenda, Blackbeard es simplemente un marinero desesperado que en sus propias palabras apenas sobrevivió cuatro décadas y está tratando de sobrevivir al siguiente. También rara vez mata a las personas, dependiendo de los efectos teatrales. La mayoría de los piratas, con la excepción de Charles Vane, dependen más de la reputación y las grandes pantallas de jamón para transmitir el mensaje que la violencia real.
            • Además, el juego coloca a los piratas en un contexto más amplio de colonialismo. El comercio de esclavos del Atlántico es un esfuerzo mucho más rentable que la piratería, y sin embargo, en el momento en que se establece este juego, la esclavitud sigue siendo legal, mientras que la piratería es perseguida por los mismos gobiernos que permiten estas leyes y ganancias de esta crueldad.
            • El juego satiriza cómo la historia se convierte en forraje de la cultura pop con el entretenimiento de Abstergo, perdiendo cómicamente el punto sobre los recuerdos de los antepasados ​​que buscan explotar. Están más interesados ​​en hacer piratas del Caribe imitaciones que contar historias reales.
            • El juego también deconstruye algunos de los arquetipos clásicos de personajes piratas, lo que demuestra que un pirata de cartas de Roguewild adorable imprudente que interpreta a ambos lados, a la Jack Sparrow, terminaría alienando y comprometiendo a las personas que lo rodean, convirtiéndolo en el amigo que nadie le gusta en el mejor de los casos, y la piedra de molino en el peor. Además, el motín, que se trata como un gran crimen en las historias náuticas, simplemente se muestra como democracia en acción en el juego, ya que si los marineros ya no confían en su capitán para darles un buen trabajo y evitar que no sea un peligro innecesario, tienen Cada derecho a depositar dijo el capitán y elegir otro. Por cierto, estás jugando a ese tipo durante la mayor parte del juego, hasta que un desarrollo de personajes .
            • Hay un ejemplo interesante en el universo entre Torres y Prins. Debido a sus diferentes orígenes culturales y religiosos, tienen puntos de vista muy diferentes sobre los temas de la esclavitud y la conducta comercial adecuada. Prins afirma que, como español, la conexión histórica de Torres con los moros lo ha hecho simpatizar con la nota de los esclavos africanos, que es un comentario racista que esencialmente acusa a Torres de ser musulmán . Torres a su vez se pregunta si el extraño comportamiento de Prins está motivado por la “piedad protestante”, aunque es más jocoso.
            • Commodore Chamberlane y su escuadrón también no les gustan los Woodes Rogers debido a su afiliación templaria, que consideran una señal de que es un “pagano”, un “jacobita” o un “católico”.
            • La mayoría de los individuos a los que los Piratas trabajan para los poderosos imperios coloniales europeos que dominan el Caribe durante este período, muchos de los cuales trabajan para defender el brutal sistema de esclavitud que sustenta la economía de toda la región; El gobernador Woodes Rogers mismo posee varios buques esclavos. En su día, Rogers (y otros como él) serían el héroe. Hoy es un hipócrita, teniendo en cuenta que la esclavitud y el colonialismo se han convertido en objetivos justificables en el siglo XXI, y no es difícil apoyar a los Piratas y a Kenway.
            • Mary revelando que ella y Anne están embarazadas habría sido escandalosa en su tiempo. Si bien se salvan el soga por el bien de sus hijos no nacidos, estas dos mujeres (las piratas femeninas vestidas con ropa de hombre, nada menos) han admitido haber estado embarazadas fuera del matrimonio. Va aún más cuando Anne declara “Estaremos en el Duff la próxima vez que vengas a tocar!”Para el público moderno, esto es una especie de jactancia (con agregado lindo, está tan ansiosa!), pero decir algo tan descarado (con un fuerte acento irlandés, nada menos) habría sido indignante en su tiempo!
            • El propio Edward Kenway, aunque sorprendentemente tolerante debido a que se ha enviado con muchas personas diferentes, una vez trae a su ex maestro de esclavo trinidal, adewalé, la posibilidad de regresar a África. La respuesta de Adewalé equivale a: “¿Por qué volvería a un lugar en el que nunca he estado?”
            • Tratando de derribar un barco que supera el Grajo? Si puede nadar hacia él y sacar a la tripulación de la cubierta de mano de mano antes de ingresar al combate naval, un disparo de sus cañones ganará la batalla automáticamente, como si lo hubiera desactivado en un combate naval normal.
            • Si intervienes en una batalla entre los barcos españoles y británicos pero solo ataca a un lado, el otro lado asumirá que eres un corsario amigable y te dejará solo.
            • No puedes equipar una sola espada, hacha o mosquete, pero cada uno viene con un conjunto completo de animaciones de matar únicas gracias a tu habilidad para robarlos a los enemigos.
            • Como en los juegos anteriores, puedes dejar dinero como distracción. Sin embargo, los monjes no recogerán una sola moneda, incluso si literalmente se los arrojas.
            • Oculto en los archivos del juego es una grabación secreta de audio en la que “John de él” se burla de cualquiera que lo encuentre.
            • Como en Assassins Creed III, Si Edward es interrumpido mientras cambia de armas o vuelve a cargar sus pistolas y realiza una contrapesado, la matanza será una paliza desarmada.
            • El juego destaca a los Piratas como, desde una perspectiva moderna, algo más igualitaria que los imperios coloniales europeos contra los que luchan, que combaten la piratería pero defienden una forma de robo mucho más destructiva, esclavitud. Practican el avance meritorio, tienen una tripulación racialmente integrada y Anne Bonny, que se convierte en una rudo memética in-universitaria como la niña de la pirata. Sin embargo, el hecho de que sean una nota de unión de disfunción “No somos hombres destinados a gobernar.” – Edward Kenway y sus ingresos provenientes del robo de alta mar significa que no pueden sostener sus ideales, incluso un idealista inicial de ojos abiertos como Benjamin Hornigold tirando de un tornillo, estoy fuera de aquí aquí.

            Benjamin Hornigold: Tuvimos aquí una oportunidad rara; una oportunidad de tomar algo base y darlo en un gobierno, hecho y mantenido por hombres de visión. Pero en dos años lo enojamos.

            • El juego también define el motín no como un gran delito de traición, sino simplemente democracia en acción, respetando el derecho de la tripulación, más o menos, ejercer franquicia sobre su capitán que, por maldito que sea, debe confiar en ellos finalmente.
            • No es sorprendente que algunas de las chabolas marítimas estén plagadas de esto.

            “Ella es encantadora en alto, muchachos, es encantadora abajo. ”

            • Las canciones de la taberna notan que son tocados por una banda en vivo en las tabernas que visitas, “The Trooper and the Maid” y “Blow the Wandles Out” son más iniciales.
            • Paquete de Aveline, una misión adicional con el protagonista de Assassin’s Creed III: Liberación.
            • Paquete de isla negra, que incluye una misión de caza del tesoro, un barco adicional y armadura.
            • Paquete Legacy del Capitán Kenway, que incluye Scimitars Golden para un jugador para un solo jugador y un disfraz de multijugador adicional.
            • Pack Crusader y Florentine, que ofrece opciones adicionales de personalización de buques basadas en los colores de los primeros juegos. Un paquete de personalización adicional, Buque de la muerte, fue lanzado poco después.
            • Paquete misterioso oculto, que incluye una misión adicional de caza de tesoros, un barco y un disfraz adicional, y modelos multijugador adicionales.
            • Paquete de recompensas de piratas, que incluye armas y reliquias adicionales.
            • Paquete de secretos sacrificados, que incluye una misión adicional de caza del tesoro, un arma/disfraz adicional y reliquias adicionales.
            • El pase de la temporada, que incluye un Paquete de kraken (Opciones adicionales de personalización de buques inspiradas en Sea Monsters), una expansión de un solo jugador con el primer compañero de Edward como protagonista y personajes multijugador adicionales.
            • Varios paquetes de “ahorro de tiempo” que eliminan los requisitos para desbloquear ciertos tipos de actualizaciones en el juego.

            Juegos de espada: Un pirata con un solo conjunto de espadas no es un verdadero pirata.
            Sets de pistola: Un pirata puede, más, debe ser juzgado por el número y la calidad de las pistolas que lleva.

            • Île à vache tiene. vacas en él. (Es francés para “Isla de las vacas”.)
            • Asesinar en multijugador. Su objetivo es encontrar un objetivo y asesinarlo.
            • De vez en cuando te encontrarás con Hulks a la deriva que llevan un montón de cajas de recursos en la cubierta. Abordarlos le da exactamente 30 segundos, contados por un enorme temporizador en pantalla, para saquear tanto como pueda antes de que el barco explote.
            • Perder la pista del objetivo de que se supone que debes estar en la colocación durante demasiado tiempo te dará 20 segundos para volver a ponerse al día antes de la desicronización automática. Afortunadamente, etiquetar estos objetivos con Eagle Vision ayuda a mitigar esto.
            • En la esquina noroeste del mapa está el barco El Impoluto, Un barco que empaca la potencia de fuego de una guerra de hombre y la velocidad y la maniobrabilidad de la Agua. Su principal táctica ofensiva es cargar directamente hacia usted, alcanzando velocidades de la Grajo nunca podría alcanzar incluso a la velocidad de viaje, y te complacerá. Y en el proceso de volver a la posición de embrujos, sus costados y armas hacia adelante lo mantendrán ocupado mientras tanto.
            • El noreste tiene dos wars man-o, los jefes duales HMS Valiente y el Soberano real. Tienden a atacar en conjunto, primero intentando colocarte entre sus costados individuales, y después de que te pasan, se dan la vuelta frente a ti, continuando su asalto en el lado de la posición mientras vuelven a la posición y te mantienen entre sus caminos. Derrota a uno de ellos, y el sobreviviente se vuelve rojo: todos sus cañones se calientan (que lidian aproximadamente el doble de daño), el barco se incendia y cambia las tácticas de un bombardeo de largo alcance a ataques de Ram completamente letales.
            • Las características de la esquina suroeste La dama negra, Un hombre-o-guerra cuyo casco es casi invulnerable para cualquier fuego de cañón, salvo un punto débil en particular en la popa. También tiene morteros sin marcadores de advertencia, y le gusta usarlos mucho.
            • Al sureste del mapa está el HMS Príncipe, descrito por el Grajo tripulación como un barco fantasma. El principal desafío para este encuentro es que una vez que lo ve, el clima inmediatamente empeora, hundiéndolo en medio de una tormenta eléctrica y reduciendo severamente su visibilidad. Mientras luchas por encontrarlo, te bombardeará con morteros; Acércate demasiado y comerás un costado antes de que intente desaparecer de nuevo.
            • Falsificado sigilosamente en la misión final del contrato naval por el holandés, El hombre personal de la guerra del “comerciante” que dio todos estos contratos. “Hollander” es otro término para un holandés, y dado que el tipo está huyendo nota o “volando”, para usar un término más arcaico de sus muchos enemigos en esta misión, lo convierte en un holandés volador.
            • Príncipe del HMS parece invocar este tipo de imagen, con su apariencia andrajosa y la niebla siniestra que la rodea perpetuamente.
            • Menos de una revelación de una historia, y más de un poco de humor. El principal diseñador del prototipo de “bandera negra” en el juego se queja al analista de Abstergo de que el acento galés de Edward Kenway es poco atractivo y apropiado para el público, y desea reemplazarlo con una voz como “James Bond.”Corte al final, y Edward ha puesto un acento británico en forma de enlace para encajar con los aristócratas de alta sociedad por aproximadamente la misma razón .
            • Durante la secuencia de “delirio” de Edward, una alucinación de Woodes Rogers en un pedestal habla a una multitud. La próxima vez que veamos a los verdaderos Rogers, él está dando un discurso a Kingston High Society en una fiesta, y después de esto, Edward lo apuñala.
            • En la misma secuencia, Edward nada en el mar, a través de docenas de cadáveres ahogados. Ve una vista similar cuando está en la búsqueda de Roberts en Principe.
            • También en la misma secuencia, durante el argumento entre Caroline y Edward en el Grajo, Caroline está agarrándose el vientre, posiblemente una señal del subconsciente de Edward de su hijo .
            • Comprobando las notas al pie de página muestra que debajo de su actitud de “Hazlo, equipo”, Melanie Lemay tiene muchas actitudes amigables con. Al final del juego, ella reemplaza al Olivier desaparecido como jefe de Abstergo Entertainment, y por Pícaro se ha convertido en miembro de los templarios propios.
            • Parpadea y te lo perderás, pero durante el tutorial de caza, Edward está recolectando pieles para sus fundas, mientras que Adewale es el que recibe comida para la tripulación. La tripulación no enciende a Edward de inmediato, pero cuando lo hacen, ¿es una sorpresa que hacen del capitán interino??
            • En la introducción, Walpole intenta dispararle a Kenway con su arma, solo para que falle debido a que solo se sumerge en el océano. Kenway, una vez que obtiene sus propias pistolas, puede nadar, salir del agua e inmediatamente disparar sus armas. Justificado ya que había formas de impermeabilizar las pistolas de flintlock en cierta medida; simplemente no eran muy confiables. Tal vez Edward simplemente cuide mejor su equipo.
            • Los personajes se ven en escenas para usar pistolas como pistolas desechables, solo se molestan en recargarlas una vez fuera del combate. En el juego, Edward mantiene el mismo conjunto todo el tiempo y puede recargarlos en unos tres segundos. (Para más diversión, la animación parece que está recortando todos los proyectiles en una sola pistola, a diferencia de Connor en el juego anterior que tuvo que cargar cada barril de cada arma que tenía.)
            • Edward puede nadar con toda velocidad, pero debe eliminarlo todo para hacer las misiones de buceo, incluidas sus espadas y cuchillas ocultas, que serían muy útiles contra los tiburones.
            • Se supone en la mayoría de las escenas que Edward lleva túnicas de asesino con una capucha. Hará el movimiento de levantar y bajar si el atuendo que está usando actualmente tiene una capucha, o si la capucha tiene una animación “baja”. Curiosamente, esto sucede en Nassau cuando está canónicamente con ropa pirata y no puede cambiar.
            • Puede aceptar contratos de asesino antes de ponerse en contacto con el liderazgo, donde le informan sobre los contratos. También puede completar las misiones secundarias templarias donde trabaja junto a los asesinos antes del mismo punto, sin embargo, los asesinos sabrán quién es usted.
            • Se obtienen “bonos de sigilo” para asaltar almacenes de no tener en cuenta las alarmas que se sonarán, incluso si las desactivó y luego asesinó abiertamente a cada guardia.
            • No importa cuán actualizado el Grajo es o qué tan bien se desempeña en combate, los escenas en las misiones de secuencia de memoria principal asumirán.
            • En la historia, los Piratas están más fuertes al comienzo del juego, con Blackbeard, Hornigold y el lleno de Nassau a tu espalda. Sin embargo, estás en tu más fuerte al final, capturando Fort tras Fort uno tras otro con hordas de piratas que aparecen de la nada para levantar la bandera negra y defender activamente el área inmediata contra los barcos españoles o ingleses. Después de la caída de Nassau, se puede reducir a estar solo y no solo no debe capturar más fuertes, sino perder el control de cualquiera que haya tenido (lo que obviamente no sucede).
            • Durante la misión de asesinar a Prins, en la cita posterior, Roberts dispara la alarma para convocar guardias, incluso si había deshabilitado previamente la campana. Sin embargo, un poco perdonable, ya que el disparo probablemente habría hecho el truco por sí solo para alertar a los guardias incluso si la campana no.
            • La única motivación de Edward para la mayor parte del juego es que puede ganar suficiente efectivo para que pueda prepararse a sí mismo y a su esposa durante una vida larga y cómoda. Sin embargo, independientemente de si ya está nadando en cientos de miles de reales españoles, todavía no cree que tenga suficiente. En una nota similar, la tripulación finalmente elige abandonar a Edward a la misericordia de Roberts porque ha estado demasiado concentrado en cazar tesoros más esotéricos en lugar de tomar barcos que ellos mismos pueden usar para retirarse de piratear con comodidad, independientemente de cuántos barcos hayas capturado y qué tan bien los trata Edward.
            • Adéwalé y el resto de la tripulación eventualmente mutilamiento y abandonaron a un Edward lesionado por Black Bart, supuestamente porque Edward ha pasado demasiado tiempo obsesionado con el observatorio en lugar de la actividad pirata estándar. Mientras tanto, el jugador probablemente ha abordado personalmente más de cien barcos, tomado varios fuertes, encontrado toneladas de tesoros, acumuló una flota de varias guerras de hombre y tiene decenas de miles de reales. No es lo suficientemente bueno para ellos, aparentemente.
            • Combinando esto con Bling of War, el GrajoLas armas de élite son cañones uniformemente chapados en oro de varios orificios, y la actualización del casco de élite también incluye muchos aspectos destacados de oro.
            • Del mismo modo, el mejor set de pistola del juego simplemente se llama “Pistolas Golden Flintlock”.

            Pero como cae en mi suerte
            Que debo levantarme y no deberías
            Me levantaré suavemente y llamaré suavemente
            Buenas noches y alegría estar con todos ustedes

            • Las instrucciones para los “objetivos opcionales” necesarios para la sincronización completa no siempre están claras. “Desarme a tres guardias y matarlos?”Está bien, pero ¿dónde mencionaste tener que matarlos con sus propias armas?? Del mismo modo, el requisito de que permanezca sin ser detectado mientras busca Hornigold no especifica que solo se aplique al segmento del mar y un requisito extraño para la penúltima misión aparece brevemente al comienzo de la lucha climática con El Tiburón, y solo se aplica a eso secuencia de lucha específica, así que espere algunas recargas frustrantes.
            • “Visita viejos amigos”, en la misión Sufrir sin morir. La única pista es el 0/2 (que indica que hay dos personas para encontrar); más allá de eso, no se le da ninguna indicación de a dónde ir. Peor aún, la misión principal ya implica encontrar dos de los viejos amigos de Edward.
            • Además, una de las armas mejor a distancia (posiblemente el mejor período de armas) es el cuchillo de lanzamiento. Aunque solo puedes sostener uno a la vez y solo puedes dispararlos, son completamente silencioso y, a diferencia de sus homólogos anteriores, matará cualquier cosa (con la posible excepción de ciertos jefes) en un solo golpe. En ninguna parte del juego te dicen que existen, y mucho menos que solo puedes obtenerlos desarmando a los guardias ágiles y/o recogiendo sus armas desechadas.
            • La capa pirata de Edward podría cumplir con el código de color, pero con un cráneo gigante y huesos cruzados estampados en la parte posterior, no es exactamente discreto. Para la hilaridad adicional, a través de la interfaz Animus, puede vestirse con los disfraces de Altaïr, Ezio y/o Connor si jugaste esos juegos. Esto, por supuesto, no es lo que realmente habría estado usando en los recuerdos en cuestión.
            • Los personajes multijugador generalmente están vestidos con atuendos coloridos y pintura de guerra. Lo único que les impide apuñalar a la vista es que todos los demás tienen el mismo atuendo.
            • Dado que trabajas para Abstergo Entertainment, una compañía frontal para los templarios modernos, es tan sorprendente que estén tratando de hacer esto a los grandes malos de todos los juegos anteriores, bajo el título de “grandes mentes de la historia”: Robert de Sable, Rodrigo Borgia, Haytham Kenway y Madeline de L’Isle. Si bien Haytham es lo suficientemente ambiguo como para calificar para un pase, el Rodrigo Borgia uno es notable por su autoengaño al llamarlo “progresivo y bonificado que se preocupaba por los valores familiares”. Incluso lo alaban como un hombre de fe cuando el Assassin’s Creed La versión de Rodrigo Borgia era ateo. Es aún más sorprendente dado que se dice que los templarios modernos ven el reinado de Borgia sobre los templarios como viejos vergüenza, considerando cómo él y sus subordinados abandonaron todos los principios templarios.
            • Un ejemplo directo es Barbanegra. Se ha demostrado que es más ligero y suave en comparación con todas sus otras representaciones, poniendo deliberadamente una máscara de terror porque le impide tener que matar gente. De todos los piratas del Pandilla voladora de Nassau, Es el más heroico y compite con STEDE Bonnet por ser el más agradable.
            • STEDE Bonnet mismo es retratado como un niño rico esencialmente inofensivo que se dirige a todos de una moda educada y patita, mientras que su contraparte histórica era conocida por torturar a los tripulados que se resistieron a él.
            • El gato es un barco, No un bote.
            • El apellido de Jennifer es noKenway, esEscocés.
            • Edward Kenway tiene una capucha temprano cuando los saca del cuerpo de un hombre que intentó matarlo. La mayoría de sus atuendos después de eso también tienen el capó. No las dos armaduras de la invencibilidad, aunque. Lo que lo hace divertido cuando su animación todavía lo hace levantar una capucha que no está ahí.
            • Casi todos los jugadores de asesinos se encuentran en el camino también tienen capuchas. La única excepción es James Kid/Mary Read, quien habla mucho más y cuya habilidad con disfraz es más importante para la trama.
            • Woodes Rogers se emborracha mucho en una fiesta hacia el final del juego después de haber sido llamado de regreso a Inglaterra, y como resultado se pone mucho, mucho más honesto de lo que suele ser.

            Aristócrata: ¿Cómo está tu esposa??
            Rogers: No tengo la menor idea, y no tengo la intención de preguntar más. Nos separamos hace casi cinco años, y ambas vidas han sido mejores para ello. [. ] Quizás sea más sincero más tarde cuando el resto de mi razón me haya dejado.

            • Y en la misma escena.

            Rogers: . Y sin embargo, a pesar de todos mis éxitos, Su Majestad ha considerado adecuado para despedirme! Y llámame de regreso a Inglaterra! Dios bendiga al hijo de puta!

            • Cuando finalmente llegas al Observatorio, los disparos de pistola sonan, completamente inesperadamente. Resulta ser Roberts disparando a sus propios hombres porque se enojarían por la revelación de lo que hay dentro. Edward está horrorizado, pero no tiene más remedio que seguirlo.
            • Los ataques de tiburones en las secuencias de buceo aparentemente pueden salir de la nada, al igual que los ataques de animales mientras cazan en la jungla. En las misiones balleneras, su presa a veces puede saltar del agua justo al lado de su bote, dañando y posiblemente hundiéndolo si no las arpone muy rápidamente.
            • Moray Eels, que ni siquiera puede ser luchado contra.

            “La forma en que lo veo, la pelea de espadas es un poco como hacer el amor. No siempre es lo que haces, sino lo que dices ”
            “Una lástima para ti entonces, eres el insecto más inarticulado que he conocido”
            “Oy, hombre. Que no es. que no es. lindo.”

            Abrahán: Antó. ¿Cuántos años hemos luchado?? Tus hombres, en las montañas, sin armas para hablar. Y mi ejército, resplandeciente. Y sin embargo vives, y yo muero.
            Antó: Te falta la convicción de ganar.

            • Los correos electrónicos de Abstergo que discuten la configuración futura para explorar es una parodia directa de las discusiones de los fanáticos de la serie, así como los diversos temas involucrados en el uso de algunas configuraciones. De hecho, gran parte de la actualidad está llena de bromas y bromas sobre el desarrollo de videojuegos. Los escritores del juego señalaron que el manual de empleados de Abstergo está modelado en Ubisoft Montreal’s, que también sirve como modelo para Abstergo Entertainment.
            • La primera vez que Edward se encuentra con STEDE Bonnet nuevamente, este último se da cuenta deleitadamente de que “las Indias Occidentales son un lugar compacto”, con lámpara del mundo del juego necesariamente comprimido.
            • Una vez completamente actualizado, el Grajo se convierte en esto. Es más rápido y más maniobrable que casi cualquier otro barco en el juego, golpea más fuerte que cualquiera de ellos y puede absorber enteros en todo el hombre de los barcos de la clase de guerra (pesado disparo anchos no menos). Los únicos barcos que lo superan en términos de estadísticas transparentes son las naves legendarias. Ni siquiera Black Bart’s Fortuna real medidas.
            • El nivel 60 Man O ‘Wars desplegado por los cazadores de piratas a niveles más altos de búsqueda técnicamente superan a un Jackdaw mejorado (Nivel 50), pero se superan fácilmente con las tácticas correctas.
            • El Impoluto, un legendario nivel 75 hombre de guerra y el único barco de su clase que monta un carnero naval. La bestia está tan fuertemente blindada y armada como las otras naves legendarias, pero a diferencia de ellos es extremadamente rápido y ágil, capaz de superar y superar el Grajo No importa la situación (los únicos otros buques que pueden hacer esto son las cañoneras). No hace falta decir que un hombre malvado de la guerra de los ataques de Ram es un enemigo muy mortal es un enemigo muy mortal.
            • MacGuffin: En lugar de ser una herramienta esotérica con mil usos como el Apple, esta vez el MacGuffin es sorprendentemente simple y directo en su uso e intención: es algo que se puede usar para espiar a cualquiera, en cualquier parte del mundo. La herramienta de vigilancia definitiva, que haría que cualquiera pueda gobernar el mundo con un puño de hierro.
              • El juego en realidad tiene dos cosas de esas, la ironía es que, debido a los tiempos, lo que es un MacGuffin en un siglo se vuelve irrelevante siglos más tarde y viceversa. Por ejemplo, el Observatorio habría tenido usos mortales para los Templarios en los siglos XVIII al XIX, pero los investigadores de Abstergo señalan que la tecnología de vigilancia del siglo XXI les permite más o menos la misma. Su verdadero interés es.
              • Las hileras de viales de sangre que Black Bart o Aita le dicen a Edward tiene la sangre de la primera civilización. Él le dice a Edward que no vale nada en el siglo XVIII, sino que estará en “una época posterior”. Abtergo no tiene muestras útiles para secuenciar el genoma de tal ser. Con la posesión de Juan de su cuerpo y sus recuerdos, presumiblemente, en la nube tienen un comienzo de encontrar el resto de los viales de sangre . Assassin’s Creed: Unidad confirma que esta es la próxima búsqueda de asesinos, templarios y juno y sus instrumentos .
              • En combate naval, todas las acciones hostiles contra el Grajo Cese en el instante en que inicie una maniobra de embarque, lo que significa que puede, si elige, repare completamente su embarcación en medio de una pelea lanzada, luego reanude la pelea de los barcos enemigos que aparentemente han estado sentados, esperando pacientemente que termine para terminar. El Grajo también es inmune al daño mientras está en el puerto, o de hecho en cualquier momento que no esté al timón. Ellos voluntad Sin embargo, Fire a Edward, si elige nadar a un boquilla mientras los buques enemigos están cerca.
              • Combate como Edward evita esto: los guardias con armas están muy felices de dispararte mientras sus amigos intentan hacerte carne picada con espadas y hachas. También sucede en el modo multijugador, ya que varios jugadores se alinearán entre sí para permitirle terminar de asesinar para que puedan asesinarte.
              • El nivel de asesinato de Woodes Rogers te hace colocar a un diplomático italiano expresado por Roger Craig Smith, quien anhela la arquitectura de Florencia y sus calles, quejándose de que los edificios de nuevas ciudades coloniales como Kingston y el Caribe son aburridos y cojadores. Un guiño a los fanáticos que premian el juego más popular de la franquicia.
              • Melanie Lemay lleva al analista de investigación por un ascensor y habla sobre la junta de un trailer que es exactamente como el trailer de lanzamiento de Aciv, con Blackbeard narrando a los posibles marineros sobre trabajar con Edward Kenway.
              • Durante la samba de hongos de Edward y el recuento de la fábula de gato, debes asesinar a tres objetivos. Una de las opciones aleatorias en las que se convierten después se parece mucho a Abbas.
              • Literalmente. Edward Kenway es un asesino, un pirata y un antepasado de una protagonista contemporánea cuya vida se está reviviendo a través de la tecnología.
              • Un correo electrónico de Abstergo en el juego analiza cómo pueden hacer una historia ninja o pirata, pero lamenta cómo los zombis son ahistóricos. En respuesta, un colega cita una base histórica para los zombis, alimentando aún más combustible al fuego para las direcciones locas que la serie puede tomar.

              Black Bart: En un servicio honesto hay commons delgados, salarios bajos y trabajos forzados. Sin embargo, como caballeros de la fortuna, disfrutamos mucho y la satisfacción, el placer y la facilidad, la libertad y el poder. Entonces, lo que el hombre con una mente sensata elegiría la vida anterior, cuando el único hasard que corremos los piratas es un aspecto agrio de aquellos sin fuerza o esplendor! Ahora, he estado entre ustedes seis semanas, y en ese momento he adoptado su perspectiva como mía, y con una convicción tan feroz que puede asustarlo ver sus pasiones reflejadas de mí con una luz tan marcada. Pero. Si es un capitán que ves en mí ahora, sí, entonces. Seré tu sangriento capitán! Porque he sumergido mis manos en aguas logrosas y retirarlas es mejor ser un comandante que un hombre común!

              Crewman #1: ¿Qué es eso en la niebla?? Parece un barco!
              Crewman #2: Sí, resucitado de los muertos para hundirnos!

              • Los juegos anteriores tenían activamente involucrados activamente en la política local y haciendo todo lo posible para patear al perro y hacer el lugar donde están en una miserable colmena, además de su lujuria habitual después de algo de magia de la tecnología. En Bandera Negra, Los templarios son los juegos más comprensivos y menos malvados de los Assassin’s Creed Games hasta ahora sin que ninguno de ellos reciba el momento del perro y con ellos realizando sus citas gubernamentales con competencia general. Esto se ve reforzado por el hecho de que el archienemigo de Edward Kenway para el juego no es Incluso un templario, aunque el jefe final del juego es el Gran Maestro Templario, el gobernador Laureano de Torres . Por supuesto, esto se discute en el juego en sí cuando Edward y Anne Bonny hablan sobre por qué deberían evitar que el gobernador Torres se apodere del Observatorio . Una vez que lo agarra, los templarios nunca tienen que patear al perro para obtener lo que quieren y simplemente ser el hombre detrás del hombre.
              • En el juego, los templarios siguen siendo villanos visionados que apuntan a chantajear al mundo para hacer su oferta. También son grandes imbéciles aristocráticos con Woodes Rogers llamando a Kenway un “cretin” y Julien du Casse lo llaman un “campesino sucio” e incluso Torres por todas sus afirmaciones simbólicas contra la esclavitud no está interesado en detenerlo activamente y es un autoconfido Plutocrat que mira hacia abajo a los esclavistas Laurens Prins por su al menos lo admito.
              • La fuerza impulsora de las tramas esta vez no son los templarios ni los asesinos, sino los sabios, las reencarnaciones genéticas del amante de Juno Aita. Las hazañas de Edward Kenway se centran en su búsqueda para encontrar el Observatorio y la única persona que sabe cómo usarlo, Bartholomew Roberts. Mientras tanto, el protagonista actual está siendo guiado por alguien que trabaja en la División de TI de Abstergo, que resulta ser la última encarnación. Su objetivo es finalmente revivir el Juno recientemente recién hecho al dejarla secuestrar el cuerpo del protagonista; Desafortunadamente para él, no funciona .

              Edward: tu dios! MALDITO! MALDITO! BRIBÓN, VELETA!
              Antó: Que quieres, inglés?
              Eduardo: Edward Kenway. Estoy aquí para advertirte de peligro. Y soy galés.
              Antó: Todos ustedes me parecen igual.

              • Prueba de Ragnar: el observatorio ha visto claramente mejores días. Pero para una instalación que tiene varios miles de años, se mantiene notablemente bien, con sus defensas de seguridad e incluso iluminación aún funcional. El propio Roberts se dirige esto mientras guía a Edward dentro de él .
              • El marco siempre funciona:
                • Tan pronto como el Jackdaw ha sido equipado con un carnero naval, proporciona a los jugadores uno de sus activos más poderosos en casi cualquier batalla en el mar. El RAM totalmente actualizado es capaz de disparar todo lo que no es un barco de la línea (Friges y Man O’Wars), y todavía inflige un daño horrible a este último, a menudo saca una fragata en dos y un hombre o ‘Guerra en tres a cuatro buenos éxitos. Los ataques de RAM repetidos, combinados con abundantes salvos de la cadena-shot, son posiblemente la táctica más segura (si no la única verdaderamente viable) para hundir la La dama negra, un hombre legendario O’War cuya severa es su único punto débil . Todo el asunto se arranca hasta once después de que los cuatro barcos legendarios hayan sido derrotados y el gato recibe el El ImpolutoEl ataque RAM cargado, que al menos duplica el daño ya ludidcreoso del carnero naval.
                • Para un caso de polipolear por su propio Petard, varios barcos enemigos también pueden hacer este truco. El Impoluto es fácilmente el ejemplo más infame, siendo el único hombre de O’War con un carnero naval en todo el juego, y con mucho el más rápido para arrancar. Hagas lo que hagas cuando luchas contra ella, Salir a su camino cuando cobra. El H.METRO.S. Valiente o el Soberano real, El doble jefe residente del Caribe, también intentará embestir el Jackdaw en el olvido en el momento en que uno de ellos está hundido . Los bergantines enemigos también pueden realizar ataques de carnero que, aunque no son tan devastadores como El Impoluto’s , Siguen siendo una de las cosas más dañinas que el Jackdaw puede enfrentar en el océano.

                Entonces, con un gran aleteo y susurro de plumas, la gaca cayó rápidamente y se aferró al abrigo de un gran carnero. Pero cuando trató de volar, descubrió que no podía levantar al animal, porque su tamaño y fuerza no estaban a la altura de la tarea. E incluso cuando el gato diow luchó, el carnero apenas notó que estaba allí. Cerca, justo al otro lado del campo, el pastor vio el pájaro revoloteando y estaba bastante divertido. Corriendo, capturó el gato y recortó sus alas. Esa noche le dio el gato a sus hijos como regalo. “Qué pájaro tan extraño es este, padre!”Se rieron y gritaron. “¿Cómo lo llamas??”” Esto es un Jackdaw “, dijo el padre. “Pero si te preguntaras, él afirmaría ser un águila.”

                • El Grajo puede tener disparos con cañón calentado. En la vida real, el disparo con calefacción era generalmente demasiado peligroso de usar en los barcos, debido al alto riesgo de incendiarlos, y estaba en gran medida restringido a las baterías en tierra. Pero prender fuego a los barcos enemigos es entonces Frío.
                • Los Rams navales que son tan omnipresentes en el juego no jugaron un papel importante en la guerra naval del siglo XVIII. Si bien se usa más comúnmente en el combate naval medieval anterior donde la velocidad de un barco se complementó con los remos, el advenimiento de los cañones comunes hizo que la embrollación fuera de maniobra poco práctica, ya que su uso implicaba literalmente cargar en el lado ancho de un enemigo. Ramming también plantearía un riesgo casi suicida para el bowsprit del atacante, el Spar que se proyecta sobre el arco de un barco al que se queda el Eas Eas Postería, así como varias velas importantes para controlar el barco de la embarcación. Lo que dice, el daño al bowsprit sería una calamidad potencialmente que termina la batalla. Los carneros también tienen la desafortunada tendencia a orientar un objetivo debajo de la línea de flotación, y es difícil capturar o saquear un barco que está ocupado dejando entrar el mar.
                • Las asesinatos acrobáticos y aéreos no dan mucho un aumento de puntaje en el modo multijugador, y son probablemente la segunda forma de atraer más atención al lado de los asesinatos disputados, pero son tan rudos que es una de las vistas más comunes en cualquier fósforo.

                Cantante principal: La tripulación del buen barco es guapo, fuerte y valiente! La mejor multitud de marineros que jamás navegó sobre las olas!
                Multitud: Eso es una mentira, eso es una mentira, eso es una mentira, mentira, mentira!

                • John está calibrando, no arreglando.
                • Bartholemew Roberts, en un momento, grita que “no hay nada como los vientos calientes del infierno en tu cara!”Esa es una línea del Pirate Ghost Lechuck.
                • Roberts también le pregunta a Edward en un momento: “¿Tienes. ¿Alguna vez has visto el interior de una prisión jamaicana?? Tiene?”
                • Una de las preguntas secundarias de asesinato es para un capitán llamado Mancomb Seepgood.
                • Una discusión entre algunos guardias en el lado izquierdo de la mansión de Laurens Prins, durante la misión en la que tienes que infiltrarse en esta mansión, nos recuerda mucho sobre el maestro de espada de El secreto de la isla de mono:

                “La forma en que lo veo, la pelea de espadas es un poco como hacer el amor. No siempre es lo que haces, sino lo que dices ”
                “Una lástima para ti entonces, eres el insecto más inarticulado que he conocido”
                “Oy, hombre. Que no es. que no es. lindo.”

                • El nombre de una de las misiones es el comodoro ochenta y seis. Esto también se refiere a la arquitectura de CPU Intel X86. Durante la misión, Kenway incluso se queja de los retrasos de los trabajadores ‘.
                • Abstergo Entertainment es una compañía de medios que está en secreto al servicio de una antigua conspiración, encargada de manipular la verdad a través de los medios y su edificio ocupa el lugar del antiguo estadio olímpico de Montreal. No diferente Deus ex: Revolución humana Picus Entertainment, una compañía de medios que sirve en secreto una antigua conspiración (los Illuminati), encargada de manipular y alterar la verdad y es también basado en el estadio olímpico de Montreal.
                • Abtergo tiene a Blume, la compañía que produjo CTO (que puede espiar a cualquier persona), Pitch les dijo el producto.
                • El título de una de las misiones es Bastardos vaingloriosos, Un juego de palabras que combina el dador de la misión Charles Vane con la película de Quentin Tarantino Bastardos sin gloria.
                • Uno de los logros al final de una secuencia se llama “ha sido abajo tanto tiempo”, una referencia a la novela de Richard Farina, He estado abajo tanto tiempo que me parece.
                • Y, por supuesto, la totalidad de la fábula de Esopo de El águila y el gato se vuelve a contar en el juego.
                • Uno de los posibles nombres para una fragata de cazador de pirata es la corteza de thriller. Otros nombres incluyen Penélope, Ithaca y Helen O ‘Troy, así como Hornblower y Aubrey
                • El logro por matar a Laurens Prins Death of a Salesman.
                • Uno de los contratos navales, sobre la destrucción de documentos falsos, se llama documentos, por favor.
                • Una de las misiones es “Exigimos Parley.”
                • En los segmentos modernos, uno de los empleados de Abstergo se puede escuchar decir que su interacción con el departamento de TI consiste principalmente en que se le pida que apaguen su computadora y vuelva a un tono pomposo.
                • La biografía de Josiah Burgess en la base de datos incluye algunos comentarios del personal que sugieren que, dado que se sabe muy poco sobre él, tal vez podrían salirse con la suya con un mapa del tesoro en la espalda.
                • En uno de los registros de audio, Warren Vidic hace una entrada con una canción de canto aquí, vengo a salvar el día! Tomado directamente de Mighty Mouse.
                • Edward Kenway inicialmente es un mero marinero a bordo de una tripulación que navegó por primera vez bajo el capitán Benjamin Hornigold y, después de obtener el Jackdaw, pasantes brevemente bajo el buque insignia de Barbanegra, la venganza de la reina Ana y aprende las cuerdas de Edward Phatch sobre cómo mantener disciplinarios de la tripulación.
                • STEDE Bonnet, quien Edward reclutó para la pandilla pirata de Ragtag, se muestra que se somete al mismo procedimiento, que finalmente es promovido como capitán de su propio barco por Blackbeard, que es la verdad en la televisión.
                • El propio Blackbeard sirvió como el número dos de Hornigold antes de convertirse en el capitán y el temido.
                • Del mismo modo, con Edward Kenway, Adéwalé sirve como Lancer y su número dos antes de sacar un tornillo de esto, estoy saliendo aquí como resultado de la actitud de Itway de Kenway y su propio interés en los Asesinos . Se convierte en un héroe de otra historia en el DLC Grito de libertad.
                • Anne Bonny comienza como camarera en Nassau antes de atraer la atención de Jack Rackham y termina como el número dos de Mary Read y después de su muerte y Adéwalé renunciando al Jackdaw, se convierte en el intendente de Edward Kenway .
                • Evitado en el caso de Jack Rackham, el equipo Butt-Monkey que tira el motín sobre Charles Vane pero inmediatamente deja su incompetencia a su tripulación. Después de que James Kidd se otorga mientras Mary leía, se convierte en la capitana con Rackham como su barba y títere .

                “En un servicio honesto hay bienes comunes delgados, bajos salarios y trabajos forzados. Sin embargo, como caballeros de la fortuna, disfrutamos mucho y la satisfacción, el placer y la facilidad, la libertad y el poder. Entonces, lo que el hombre con una mente sensata elegiría la vida anterior, cuando el único hasard que corremos los piratas es un aspecto agrio de aquellos sin fuerza o esplendor!”

                • Edward asesina a Hilary Flint para que su amante del asesino Rhona no tenga que.
                • Cuando se revela que Vance Travers es un asesino Turncoat, Edward hace la escritura de asesinarlo para que Upton no tenga que matar a su propio hermano.
                • Evitado en su mayor parte del juego. Los piratas en el juego hablan una variedad de acentos de Edward’s Welsh hasta Anne’s Irish y Yorkshire y Norfolk.
                • Olivier hace esto brevemente cuando da la bienvenida al analista al proyecto de prestigio actual de Abtergo.
                • Jugado moderadamente, pero Blackbeard tiene un acento en el trailer. Justificado, como era un bristoliano nativo, la región de la que se origina este acento prácticamente requisito.
                • El truco arr, amigo! lo hace para que Edward habla en una versión deliberadamente exagerada de esta.
                • Edward Kenway es un mero miembro de la tripulación en la misión de apertura que se convierte en el capitán por suerte y accidente, y uno de los piratas más temidos (y exitosos) del mundo al final.
                • El archienemigo de Edward, Bartholomew Roberts, se somete al equivalente villano y termina convirtiéndose en el siempre alguien mejor de Edward como pirata.
                • Anne Bonny va de la camarera a la pirata, de pie como rudos consecutivos con Mary Read mientras su barco está siendo abordado por los ingleses. Las dos mujeres son las únicas que salen de la pelea sin herir.
                • Apretado con STEDE Bonnet, quien aprovecha la oportunidad de vivir la vida de un pirata, pero es francamente horrible, y la entrada de la base de datos de Animus menciona que finalmente es capturado y ejecutado mientras llora y llora por la misericordia.
                • Este es un caso raro cuando un juego se le ocurre una justificación en el universo para esto. Toda la campaña de marketing se atribuye a Abstergo en la parte moderna del juego. De toda la línea de marketing de “Pirata capacitado por Assassins”, no tiene en cuenta que básicamente improvisar Todas las habilidades y técnicas centrales Bueno Antes de conocer a los asesinos a sabiendas a su bandera cuando Barbanea le dice que “vuele it, no tenga en cuenta que no es un asesino todavía, por lo que no hay un símbolo de asesino, solo la bandera negra y el cráneo .
                • En el universo, el marketing es sombreado por Abstergo, Olivier, señalando que cuando liberan su producto, tienen que limpiar las raíces de Edward y la clase trabajadora para convertirlo en un “hombre de damas” y el tipo de James Bond. posiblemente debido al comportamiento de los templarios en el siglo XXI basado en el tema 16 rompecabezas en Fraternidad .
                • El trailer de Abstergo “final” para el Proyecto Pirates, Demonios del Caribe .
                • La flota de Kenway es un mini-juego de gestión de flota totalmente integrado con elementos de estrategia basados ​​en turnos en un juego de rol de acción en tercera persona. Cualquier barco que capture en un juego normal se puede transferir a la flota para enviarse en misiones comerciales en todo el mundo conocido, intercalado con batallas de flota por turnos entre un máximo de tres barcos por lado. La característica es completamente opcional, pero ofrece acceso a atuendos y armas únicos, mapas de tesoros, objetos decorativos para la mansión de Edward y toneladas de efectivo fácil una vez que ha desbloqueado las rutas comerciales de nivel superior.
                • Los niveles de buceo corren en un temporizador con recargas limitadas y te ponen en contra de patrullar enemigos contra los que no puedes defender porque no tienes armas. Tampoco tienes armadura, haciendo que Edward sea mucho más grueso de lo que los jugadores están acostumbrados para el momento en que estos niveles se desbloquean.

                “Roberts es un demonio, con una aversión extraña a la bondad.”

                • Mientras aún sufre sanciones de desync por matar a civiles y animales domésticos, su tripulación sufre de las reservas; Cualquier tripulación perdido durante un embarque, que incluye un incendio amigable para los cañones giratorios, es insignificante gracias a la capacidad de reclutar reemplazos. Incluso está sombreado en el juego; Hay un logro para reclutar un total de 500 miembros de la tripulación llamados “Fodder de cañón”.
                • Berserk Darts en general. Obliga a sus enemigos a asesinar brutalmente a sus amigos y camaradas mientras los ríe sádicamente de los arbustos! Divertido!
                • Dardos del sueño. Por lo general, está destinado a que los jugadores simplemente eliminen los francotiradores o algo por un tiempo, pero si los usas en un enemigo de pie en agua, se ahogan de inmediato.
                • Y observe lo que sucede cuando un jugador con múltiples perseguidores finalmente se derriba en el modo buscado de modo multijugador: después de ser herido mortalmente, tiene que sufrir la indignidad de ser literalmente estupendo por un pequeño Mosh Pit of Persersers.
                • Se supone que las misiones secundarias de robo de plantaciones son misiones sigilosas, pero se siente tan bien matar a cada guardia en una plantación.
                • En el meta nivel, el entretenimiento R-L y Abstergo, especialmente dado que todos funcionan técnicamente para los Templarios . Por otro lado, al menos una buena parte del personal son generalmente buenas personas. E incluso aquellos que saben están mucho más preocupados por generar ganancias y algo de entretenimiento que lo que sus “superiores” tienen reservado.
                • El propio Edward Kenway califica, según Darby McDevitt, para la mayor parte del juego, solo se preocupa por el dinero y la fama únicamente para poder tener la “buena vida” y está dispuesto a sacrificar su matrimonio, sus pocas amistades y arriesgar la vida propia. tripulación por sus obsesiones. El juego es una realización larga y prolongada para él. Incluso después de que se dedica a la causa de los asesinos, sigue siendo un pirata y no se disculpa por robar y asesinar a las personas por las docenas solo para ganar dinero rápido.
                • Cuando Juno se niega a poseer R-L todavía durante el internamiento en el búnker, John desglosa a lo grande, gritando al analista sobre por qué están “todavía aquí” y soltando un clúster F-bomba. La próxima vez que lo veamos, ha renunciado por completo a su falsa fachada malvada afablemente, por completo en un racismo fantástico y gritando como un lunático cuando los guardias entran para salvar al analista .
                • Wheades Rogers hace esto después de ser retirado de su cargo como gobernador, dando un discurso en su fiesta de salida donde llama al rey un idiota, le resiente de que su compromiso de hacer del Caribe sea un lugar más seguro se ha pasado por alto y predice una época en la que él y él Torres testigo de los imperios británicos y españoles se crumble. Luego pasa junto al banco de Edward y *snikt *
                • STEDE BONNNON no se le da una gran cantidad de envío, aunque los detalles de lo que le sucedió se pueden encontrar en la base de datos Animus y aquellos que han leído en la historia también podrán llenar el espacio en blanco. Durante la misión en la que escapas del cautiverio británico, puedes escuchar una conversación donde los guardias hablan sobre la ejecución de Bonnet .
                • Otro ejemplo pertinente es Anne Bonny, quien parece haber estado viva y en Estados Unidos en 1782, alrededor del momento en que los descendientes de Edward estaban activos allí. Al final del juego, ella está viva y de una sola pieza y permanece en el Caribe mientras Edward regresa a Inglaterra con su hija. Por supuesto, esto es apropiado para la historia, ya que desapareció de la prisión después de la muerte de Mary por fiebre, y no tenemos ningún registro de ella después. .

                De todo el dinero que tuve.
                Lo gasté en buena compañía.
                Y todo el daño que he hecho.
                Por desgracia, era para nadie más que yo.
                Y todo lo que he hecho por querer ingenio.
                A la memoria ahora no puedo recordar.
                Así que lléname el vaso de separación.
                Buenas noches y alegría estar con todos ustedes.

                De todos los camaradas que tuve.
                Lamentan mi desaparición.
                Y todos los novios que he amado.
                Me desearían un día más para quedarme.
                Pero como cae en mi suerte.
                Que debo levantarme y no deberías.
                Me levantaré suavemente y llamaré suavemente.
                Buenas noches y alegría estar con todos ustedes.
                Buenas noches y alegría estar con todos ustedes.