Battlefield 2042 Actualización #5.3.0, Battlefield 2042 Actualización 1.000.046 presionado para la versión 5.3.1 este septiembre. 12

Actualización 2042

Queríamos tomarnos un momento rápido para discutir algunos de los cambios que tienen lugar con los vehículos en esta actualización del juego.

Battlefield 2042 Actualización #5.3.0

Actualización 5.3.0 está en camino de lanzarse la próxima semana junto a Battlefield 2042: Redux! Eche un vistazo a continuación para descubrir todo lo nuevo en esta actualización del juego.

Aquí hay una descripción general de algunos de los aspectos más importantes de esta actualización:

  • El Codex en el juego: la tradición de Battlefield 2042 ahora todo en un solo lugar
  • Revisión del recuento de vehículos de la conquista para mapas de guerra totales
  • Mejoras de equilibrio de armas y manejo del vehículo
  • Velocidad de viaje de proyectil de RPG y recoinuna reducido para ingenieros

// El equipo de Battlefield

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Battlefield 2042: Redux

Redux comienza el 29 de agosto y trae nuevas formas de jugar en sus modos y mapas favoritos, además de poner a disposición de ganar recompensas semanales nuevas y devueltas. Desde Rush Chaos XL, conquista táctica, caos innovador hasta la conquista de asalto, cierre y más. Te estamos dando una amplia variedad de formas de jugar y ganar recompensas.

Pero no solo estamos trayendo estos modos como estaban. Hemos escuchado sus comentarios, así que espere modos refinados cada semana, en más mapas y con nuevos jugadores.

Volver por demanda popular esta semana, el control tendrá lugar quincenalmente durante Redux!

Áreas de mejora

La función Codex es nuestra ventanilla única para todo lo relacionado con el mundo de Battlefield 2042. Con su historia repartida en muchas características y componentes, tanto en el juego como externos, el Codex reúne todas estas piezas.

Podrá leer la tradición para facciones, mapas, especialistas, eventos temáticos, cacería narrativa y más!

Actualización 5.3 Mostrará todos los elementos de la historia hasta la temporada 4: Undécima hora, y las actualizaciones adicionales al Codex seguirán junto con el lanzamiento de la temporada 6 en octubre.

Encuentre el Codex en el juego a través del perfil> el Codex.

Revisión del recuento de vehículos de la conquista

Los vehículos son una parte inherente del juego caótico e inmersivo que queremos que experimentes con el campo de batalla. Como ahora hemos concluido la reelaboración de todos los mapas de lanzamiento de la guerra total, nuestro enfoque cambia a cómo interactúan los vehículos con estas ubicaciones reelaboradas.

Programado para la semana siguiente a la actualización 5.3, un cambio del lado del servidor revisará que el vehículo cuenta para la conquista en todos los mapas de la era de la guerra. Las áreas que revisamos al decidir sobre los recuentos de vehículos mejorados por mapa son, por ejemplo, las ubicaciones, su fantasía y conflicto, y los recuentos de jugadores.

La primera actualización de los recuentos de vehículos es para nuestros mapas de conquista de guerra de guerra reelaborados. Los recuentos de vehículos en los mapas del portal del campo de batalla se revisarán en una actualización posterior.

A continuación enumeraremos dos ejemplos de los nuevos recuentos de vehículos, y lo alentamos a sentir por sí mismos cómo se reproduce cada mapa después de esta actualización. Continúe compartiendo sus comentarios con nosotros.

Exposición

La exposición ofrece una cantidad significativa de verticalidad debido a su región montañosa, al tiempo que proporciona un respiro muy necesario para la infantería a través de su sistema de túnel y diseños interiores.

El juego de los vehículos aéreos es el nuevo foco de la exposición.

Conquista de exposición 128:

  • Transporte ligero: 4> 4
  • Transporte blindado: 1> 0
  • Armadura ligera: 2> 2
  • Armadura pesada: 2> 2
  • Gunship: 1> 1
  • Helicópteros de ataque: 1> 3
  • Jets: 1> 2
  • Utilidad: 2> 1
  • Vehículos Civillian: 12> 6

Conquista de exposición 64:

  • Transporte ligero: 2> 1
  • Transporte blindado: 1> 1
  • Armadura ligera: 1> 2
  • Armadura pesada: 1> 1
  • Gunship: 1> 1
  • Helicópteros de ataque: 1> 2
  • Jets: 1> 2
  • Utilidad: 1> 1
  • Vehículos Civillian: 2> 0

Descartado

Descartado es, en cambio, un ejemplo de abastecimiento hacia el enfoque de combate de tierra. Las aeronaves formarán parte de su juego, pero la mayoría del combate será entre la infantería colisionada y los vehículos terrestres.

Conquista descartada 128:

  • Transporte ligero: 4> 3
  • Transporte blindado: 1> 2
  • Armadura ligera: 2> 1
  • Armadura pesada: 2> 3
  • Gunship: 1> 1
  • Helicópteros de ataque: 1> 1
  • Jets: 1> 2
  • Utilidad: 2> 1
  • Vehículos Civillian: 12> 4

Conquista descartada 64:

  • Transporte ligero: 2> 2
  • Transporte blindado: 1> 2
  • Armadura ligera: 1
  • Armadura pesada: 1> 2
  • Gunship: 1> 0
  • Helicópteros de ataque: 1> 1
  • Jets: 1> 0
  • Utilidad: 1> 1
  • Vehículos Civillian: 2> 2

Una nota del equipo de vehículos

Queríamos tomarnos un momento rápido para discutir algunos de los cambios que tienen lugar con los vehículos en esta actualización del juego.

Hemos visto helicópteros de ataque que no se desempeñan tan bien como nos gustaría que. Especialmente en comparación con vehículos como el MD540 Nightbird y los helicópteros sigilosos en términos de trato y recibir daños. Los cambios que estamos haciendo son los siguientes.

Tratar y recibir daños

Actualmente, la diferencia de armadura/salud del juego entre los helicópteros de ataque y sus variantes más ligeras no se sienten notablemente y luchan igualmente contra el armamento anti-aire. Para abordar esto, estamos bajando el daño que los helicópteros de ataque toman de cañones de 30 mm en las explosiones de armas Wildcat y Flak en un 25%, lo que ayudará con una mejor capacidad de supervivencia versus sus contrapartes más ligeras.

También estamos cambiando la forma en que se da daño a otros vehículos terrestres cuando se usan misiles anti-vehículos. Estos misiles ahora causarán daño principalmente a través de su explosión para garantizar que sean más efectivos como una opción anti-vehículo. Con este cambio es vital que apunte a los éxitos directos para garantizar la salida completa de daños.

Estos cambios afectan a todos los vehículos aéreos que usan misiles anti-vehículos.

Mejoras de artillero
También hemos realineado el posicionamiento del arma y la cámara del artillero delantero. Con una vista más amplia y mejor, esto ahora te ayuda a comprender el encabezado del helicóptero mientras atraviesas el campo de batalla.

También estamos aumentando la eficiencia del arma de la posición del artillero a través de una serie de cambios de equilibrio y la adición de óptica térmica. Las térmicas tienen el costo de su capacidad para hacer zoom, por lo que depende de usted decidir si los profesionales superan los contras.

Gira, gira, gira!
En esta actualización, también notará que hemos bajado ligeramente la sensibilidad de todos los helicópteros. Esto es para permitir una adquisición de objetivos más fácil mientras se les da micro entradas para ajustar su objetivo durante esos momentos caóticos.

Zoom
También estamos mejorando el manejo de vehículos terrestres. Comenzaremos con el aerodeslizador LCAA cambiando cómo se aplica la fuerza con este vehículo, ya que hemos escuchado de usted que tenía demasiada deriva.

Hemos aumentado la respuesta de entrada del aerodeslizador y debe sentir que ahora se acelera y se detiene más rápido que antes. Se sentirá mucho menos seco, junto con la adición de la aceleración de guiñada para ayudar a rotar desde una posición de estancamiento.

Alejando
Hemos recibido muchas películas por ello, así que también hablemos.

En una de nuestras actualizaciones anteriores, hemos desactivado temporalmente el cañón Flak para el Hovercraft LATV4 y LCAA porque un problema permitió que la Flak usara los valores de explosión del vehículo cuando explota a tiempo fuera.

En esta actualización, estamos rehabilitando el cañón de flacores, pero estamos eliminando su daño contra la infantería, ya que sentimos que era demasiado poderoso, junto con la prevalencia de explosiones.

Seguiremos monitoreando estos cambios en el vehículo y abordaremos los comentarios cuando sea necesario!

// El equipo de vehículos

Colegio de cambios

Soldado y AI

  • Se solucionó un problema que resultó en que las animaciones de ejecutar se atasquen si el jugador se desaceleró rápidamente mientras saltaba.
  • Se corrigieron múltiples problemas de navegación de IA dentro de los mapas del portal de campo de batalla que impidían que IA subiera las escaleras o atravesara ciertas puertas.
  • Se solucionó un problema que hacía que Ranger se atasque mientras intentaba saltar en ciertos lugares.
  • Se solucionó un problema que impedía que la IA usara todos los vehículos Polaris de la sede de los Estados Unidos en Arica Harbor.
  • Se solucionó un problema que impedía que la IA pudiera navegar a través de barreras destruidas en Arica Harbour.

Especialistas y gadgets

  • Se solucionó un problema en el que podía colocar algunos gadgets sobre las puertas automatizadas y pegarlos como pingüino de araña.
  • Se solucionó un problema que causaba humo desplegado del lanzador de granadas de humo para no ocultar información de detección e interrumpir el seguimiento de las estadísticas.
  • Se solucionó un problema que causó que el indicador direccional aún estuviera presente en el minimap mientras está conmocionado.
  • Se solucionó un problema que causaba que la torreta de pistola centinela de Boris fuera reabastecida por las estaciones de munición de la zona de peligro.
  • Aumentó el daño mínimo de la bala de Vulcan montada de Crawford de 10 a 12.
  • Aumentó la precisión del vulcano montado de Crawford después de disparar durante un pequeño período de tiempo.
  • Se solucionó un problema en el que Dozer podía teletransportar el mapa después de interactuar con Ranger mientras tenía su escudo equipado.
  • Redujo la velocidad a la que el proyectil RPG y Recoincsass viaja en un 17%
    • Comentario de desarrollo: Vimos que los jugadores estaban usando los lanzadores de cohetes principalmente para uso en anti infantería y francotiradores con facilidad de alcance, por lo que queremos que esto sea un poco más de habilidad para realizar a larga distancia.
    • Estamos obteniendo Intel de que los pingüinos han manipulado el bot de EOD, lo que ya no hizo que no explote por un suave impacto de los vehículos estacionarios. No podemos decidir si esto fue intencional o no, y todavía tenemos que trabajar en un traductor para los pingüinos.
    • La salud de EOD Bot se ha reducido de 400 a 300, probablemente también los pingüinos.
    • Se agregó una modificación del impulso al bot EOD para que cuando se dispare con balas no empuja el bot de EOD.
    • Aumentó el arma inflable en el sin remedia M5 mientras apuntaba a las miras.
      • Comentario de desarrollo: Esto debería afectar principalmente la orientación de la infantería donde encontramos que los jugadores estaban usando el Recoillés M5 para francotirador a la distancia en lugar de que se usara en contra de su caso de uso, vehículos y estructuras previstas.
      • Tasa de fuego incorrecta fija en revistas AC9 extendidas y subsónicas AM40.
      • Armas fijas que faltan la penalización de retroceso cuando está presente el archivo adjunto del lanzador de un buzo
      • Se solucionó un problema que causaba que los lanzadores de granadas incendiarias de 40 mm a veces no causen daños a los jugadores
      • Se solucionó un problema que causaba que los lanzadores de humo de un barrio inferior de 40 mm se hicieran humo casi inmediatamente en condiciones de lluvia.
      • Se solucionó un problema en el SWS-10 que causó que los expectativas de shell estuvieran fuera de lugar en la perspectiva de tercera persona.
      • Se solucionó un problema que causaba que los alcances 4X y más altos no brillen en los LMG XM8, Tipo88 y RPK
      • El daño contra misiles anti-vehículos ahora se basa principalmente en el daño de la explosión.
      • Ajuste de puntos cero para helicópteros de ataque y vainas de cohetes contra el vehículo jet.
      • Los misiles de bombardeo ya no darán impulso al vehículo al que dispara.
      • Configuración de convergencia de granada incendiaria de vehículo reducidas para trabajar para golpes en blanco
      • Los botes de rib en los canales de noshahr ahora serán abandonados y destruidos después de su uso mucho antes y desenterrar mucho antes, proporcionando a los jugadores que desovan en el portaaviones.
      • Se solucionó un problema que causó que el lanzador de granadas incendiarios de 40 mm del Brawler colisionara y explotara con plumas de humo
      • Se solucionó un problema que impedía que los misiles de radar pudieran encerrar a un heli sigiloso en modo sigiloso, mientras que había sido trazada
      • Se solucionó un problema que causaría que múltiples proyectiles visuales generen de cañones de tanques cuando se dispararon (Esto no causó múltiples casos de daño para ser claros)
      • Se solucionó un problema que causaba que el latv4 no se mostrara como neutral cuando un enemigo lo llamaba en la zona de peligro
      • Daño de explosión eliminado de Flak de 20 mm a la infantería y vuelve a habilitar el arma.

      Helicópteros

      • Opción térmica agregada a los asientos de artillero de helicóptero.
      • Se solucionó un problema en el que usaría el punto de salida incorrecto en el cóndor MV-38.
      • La sensibilidad de guiñada baja de todos los helicópteros ligeramente. Ahora debería ser más fácil para la adquisición de objetivos y el control del vehículo.
      • Mejoras a Nightbird Primera perspectiva de la posición de la cruz.

      Helicópteros de ataque

      • Ataque de munición de remolque del piloto de helicóptero aumentó en 1.
      • Las restricciones de apunte del artillero de helicópteros de ataque se han reducido al aumentar el minuto y el máximo de tono en el jugador puede mover el arma.
      • Posiciones de la cámara 3p ajustadas para mantener el vehículo más centrado y alineado con el paso de fondo.
      • Ataque La posición de la cámara del asiento del artillero del artillero se ha trasladado en el helicóptero Super Hokum de KA-520 y la posición del arma del asiento de artillería en el Apache Warchief de AH-64GX.
      • Aumento de la tasa de fuego de artillero de 200 a 600.
      • Ataque El daño de la explosión del artillero del helicóptero se ha reducido de 20 a 18.
      • Gunner de helicóptero de ataque que el daño inicial se ha reducido de 40 a 25.
      • Ataque de artillero en helicóptero Ajuste de sobrecalentamiento para cumplir con las nuevas características.
      • Velocidad de artillero de helicóptero de ataque reducida de 800 a 350.
      • Los helicópteros de ataque de daño reducido toman de AA de las explosiones Wildcat y Flak en un 25%.
      • Fuerzas de arrastre actualizadas para un mejor control y maniobrabilidad del flotador.
      • Hizo que KA-520 Super Hokum y AH-64GX Apache Warchief más similar, moviendo el centro de masa para obtener más control, agregando más fuerza horizontal y ajustando el arrastre para mantener la velocidad máxima igual mientras hace que el flujo y la dirección cambien más rápido.
      • El tensor de inercia ajustado para que ambos helicópteros de ataque sean similares en el manejo.
      • Bajó la tasa de fuego de las vainas del cohete de chorro de 300 a 240.
      • La pegajosidad bajada de los chorros, debe sentir que hay notablemente menos peso después de lanzar hacia arriba o hacia abajo. Háganos saber sus comentarios después de probarlo!
      • Aumento de la capacidad de respuesta de aceleración del aerodeslizador de LCAA, debe sentirse más ágil cuando da una entrada hacia adelante e intentas dirigir.
      • Las fuerzas de giro en el centro de masa se trasladaron al centro del vehículo en lugar de originarse desde el ventilador de la unidad.
        • Comentario de desarrollo: Esto hace que el aerogal se vuelva más como un automóvil y aumenta el control del conductor de este vehículo.

        Este anuncio puede cambiar a medida que escuchamos los comentarios de la comunidad y continuamos desarrollando y evolucionando nuestro servicio y contenido en vivo. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad lo más informada posible.

        Ningún arma, vehículo militar o fabricante de equipo está afiliado o ha patrocinado o respaldado este juego.

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        Battlefield 2042 Actualización 1.000.046 presionado para la versión 5.3.1 este septiembre. 12

        Battlefield 2042 Actualización 1.000.046

        Battlefield 2042 Actualización 1.000.046 ahora está en todas las plataformas este 12 de septiembre, y esto trae Patch versión 5.3.1, y es una actualización menor del juego. Espere implementar una breve lista de correcciones, que se enumeran en las notas de parche de nueva actualización de Battlefield 2042.

        Battlefield 2042 Actualización 1.000.046 Notas del parche | Battlefield 2042 Nuevas notas del parche de actualización:

        Tamaño: 701MB (PS5)

        ChangeLog:

        • Resuelto un problema que resultó en que el modelo especializado desapareció si se cambió de la pestaña Pase de batalla a la pestaña Classes.
        • Resolvió un problema que resultó en que los jugadores saltaran fuera de los límites al cerrar a Strandy.
        • Resolvió un problema que restringió a Soflam contando con éxito para las misiones semanales que requirieron que los enemigos fueran vistos con dispositivos de Recon.
        • Mayor tasa de reabastecimiento de remolque del helicóptero de 15 a 22 segundos.

        Eso es todo. Deberíamos recibir noticias sobre la temporada 6 pronto, ya que se espera comenzar en algún momento de octubre.

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