Aphelios (League of Legends) | Liga de Legends Wiki | Fandom, Aphelios – Liga de Legends de Liquipedia Wiki

Liga de Aphelios

Contents

Ver notas

Wiki de League of Legends

Quiero contribuir a esta wiki?
Regístrese para una cuenta y comience!
Incluso puedes desactivar los anuncios en tus preferencias.

Ven a unirte al servidor de discordia de la comunidad Wiki LOL!

No tengo una cuenta?

Wiki de League of Legends

  • Campeón de League of Legends
  • Artículo de Gameplay Champion
  • Campeón de maná
  • Campeón a distancia
  • Lanzamiento de 2019
  • Campeón de tirador
  • Campeón de tirador (legado)
  • Campeón inferior
  • Campeón físico adaptativo
  • 4800 ser campeón
  • Campeón de 880 RP
  • Campeón de prisa
  • Campeón de mascotas
  • Campeón de autocuración
  • Campeón de escudo
  • Campeón lento
  • Campeón de raíz
  • Campeón global

Aphelios (League of Legends)

Juegos

Aphelios OriginalCentered

Como se Juega

Aphelios

el arma de los fieles

Fecha de lanzamiento

Último cambio

Clase (es)

Legado

Posición (s)

Recurso

Tipo de alcance

Tipo adaptativo

Precio de la tienda

Manejo

Daño 3
Tenacidad 1
Control 2
Movilidad 1
Utilidad 1

Estilo

Dificultad

Dificultad de campeón 3

Estadística base

Velocidad de ataque

Radio de la unidad

Estadísticas especiales

Habilidades [ ]

El sitán y el vidente

El sitán y el vidente

Innato: Aphelios tiene acceso a un arsenal de 5 Armas de piedra lunar, Creado por su hermana Extirpar. Equipa dos armas en cualquier momento, una como su arma principal y otra como su fuera de la mano . Cada arma tiene un ataque básico único y un efecto pasivo.

Aphelios Comienza el juego con Calibrum como su arma principal y severos en su mano fuera de la mano, con gravitum, infierno y crescendum en la reserva en reserva. El orden de la cola se puede reorganizar según el uso de armas.

Innato – luz de luna: Las armas generan 50 luz de la luna para municiones, que se consume en ataques básicos en el ataque o para lanzar sus habilidades . Habilidades que causan Aphelios atacar no cuesta más luz de la luna Además de su costo de habilidad. Una vez que su arma principal está agotada de luz de la luna, se mueve al final de la cola y Aphelios Reúne su próximo arma disponible durante 1 segundo para equiparlo de su reserva, con su capacidad en un 1.5-Segundo enfriamiento antes de ese momento. Aphelios no se puede lanzar fase durante la asamblea.

Innato – Maestro de armas: Aphelios no puede mejorar sus habilidades con puntos de habilidad. Comienza el juego con fase y gana acceso a las habilidades en el nivel 2 y la vigilia de la luz de la luna en el nivel 6, con este último mejorando automáticamente en los niveles 11 y 16. En cambio, Aphelios puede gastar sus puntos de habilidad para ganar prima daño de ataque , prima velocidad de ataque o letalidad .

Daño de ataque de bonificación: 4.5 / 9/13.5 / 18/22.5 / 27 Velocidad de ataque de bonificación: 9/18/27/36/45 / 54% Letalidad: 5.5 / 11/16.5 / 22/27.5 / 33

Enlace ▶ ️ “Esta será tu voz.”

Apuntando la entrada

Diferencias específicas de mapa

Arena Diferencias Editar

    Municiones de armas reducidas a 30 de 50.

Armas de los fieles

Armas de los fieles

El efecto activo de Aphelios ‘ varía según su arma principal actual .

Los activos individuales no comparten un enfriamiento.

Calibro, el rifle de francotirador

Calibro, el rifle de francotirador

COSTO:

1 luz de la luna por ataque

Aphelios ganancias 100 prima rango de ataque mientras Calibración es su arma principal . Enemigos dañados por Calibración a través de una habilidad se marcan para 4.5 segundos, revelándolos durante la duración. Aphelios ‘ El siguiente ataque básico contra un objetivo marcado usa el arma actual de la mano y tiene un rango de 1800, una mayor velocidad de misiles y un breve tiempo de lanzamiento que dura más corto en función de Aphelios ‘ proximidad al objetivo.

El ataque empoderado consumirá las marcas de todos los objetivos, tratando 15 (+ 20% prima ANUNCIO) prima Daño físico al objetivo principal para cada marca consumida. Si Calibración es el arma actual fuera de la mano, el arma principal se usa para el ataque en su lugar.

Lunar

Lunar

COSTO:

10 luz de luna + 60 maná

ENFRIARSE:

10 – 8 (basado en el nivel)

TIEMPO DE LANZAMIENTO:

ALCANCE OBJETIVO:

ANCHO:

VELOCIDAD:

Activo: Aphelios Dispara un perno de energía en la dirección objetivo que trata de 60 – 160 (según el nivel) (+ 42% – 60% (basado en el nivel) prima AD) (+ 100% AP) Daño físico al primer golpe enemigo.

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Mostrador

Parrías

Proyectil

Obstruido

Ver notas

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Mostrador

Hechizo

Proyectil

Obstruido

Obstruido

Severum, la pistola de guadaña

Severum, la pistola de guadaña

COSTO:

1 luz de la luna por ataque

Ataques básicos con Severm no son proyectiles y tienen una windu de un incancelable . Severum’s Los ataques sanan Aphelios por 2% – 7.1% (basado en el nivel) del daño posterior a la mitigación que se otorgó, aumentó al 5%-17.75% (basado en el nivel) para ataques de habilidades.

Curando de Severm en exceso de Aphelios ‘ máximo La salud se convierte en un escudo por una cantidad de hasta 10 – 140 (según el nivel) (+ 6% máximo salud), perdurando por hasta 30 segundos.

Embate

Embate

COSTO:

10 luz de luna + 60 maná

ENFRIARSE :

10 – 8 (basado en el nivel)

TIEMPO DE LANZAMIENTO:

Radio del efecto:

Activo: Aphelios entra en un ataque por 1.75 segundos, ganando 20% (+ 10% por 100 AP) prima Velocidad de movimiento y realización automática hasta 6 (+ 2 por 100% prima Velocidad de ataque) ataques durante la duración contra el enemigo visible más cercano, priorizando a los campeones enemigos .

Los ataques alternan entre Severm y su arma actual fuera de la mano, cada uno con 10 a 40 (basado en el nivel) (+ 20%-35% (basado en el nivel) prima AD) Daño físico, afectado por los modificadores de ataque crítico y la aplicación de daño en el golpe a una efectividad del 25%.

Aphelios no puede lanzar fase ni vigilia a la luz de la luna durante el ataque, pero todavía puede moverse. No puede realizar ataques mientras no puede declarar ataques básicos.

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Mostrador

Parrías

Proyectil

Obstruido

No bloqueado

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Minion aggro

Dibujado

Mostrador

Parrías

Proyectil

Obstruido

Ver notas

Gravitum, el cañón de gravedad

Gravitum, el cañón de gravedad

COSTO:

1 luz de la luna por ataque

Ataques básicos con Gravitio enemigos lentos por un 30% para 2.5 segundos, en descomposición al 10% después de 0.7 segundos.

Eclipse vinculante

Eclipse vinculante

COSTO:

10 luz de luna + 60 maná

ENFRIARSE:

12 – 10 (basado en el nivel)

TIEMPO DE LANZAMIENTO:

Radio del efecto:

Gravitum – Activo: Aphelios Expunga a todos los enemigos con Gravitum Desmendición lenta, que trata 50 – 110 (basado en el nivel) (+ 26% – 35% (basado en el nivel) prima AD) (+ 70% AP) Daño mágico y enraizándolos por 1 segundo.

Eclipse vinculante también capacita a los proyectiles de gravitio en vuelo para afectar instantáneamente sus objetivos al aplicar lo lento sucesivamente.

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Mostrador

Hechizo

Parrías

Proyectil

No bloqueado

Obstruido

Obstruido

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Mostrador

Hechizo

Obstruido

Notas

  • No se hacen compensaciones si Eclipse vinculante se usa para empoderar en el vuelo Gravitio proyectiles que se destruyen o que tienen la aplicación lenta negada por cualquier medio, desperdiciando el efecto en el proceso.
  • Eclipse vinculante no se puede expulsar enemigos afectados por Gravitio que son indulgibles .
  • Eclipse vinculante no se puede lanzar sin un objetivo marcado.

Infernum, el lanzallamas

Infernum, el lanzallamas

COSTO:

1 luz de la luna por ataque

Ataques básicos con Infierno Dispara un perno de fuego que a la llegada se divide en un cono de 4 tornillos menores detrás del objetivo, causando daño a los enemigos por los que pasan. El perno de fuego inflige un daño físico del 110% de AD al objetivo primario. Los objetivos secundarios alcanzados por cualquier perno son tratados 82.5 / 110% (basado en el nivel) daño físico de AD, reducido a 25.3 / 33% (basado en el nivel) AD contra Minions .

Los ataques críticos también se aplican a daños tratados a objetivos secundarios y en su lugar rocían 6 misiles en un cono 50% más amplio que inflige daños críticos .

Oscuro

Oscuro

COSTO:

10 luz de luna + 60 maná

ENFRIARSE:

TIEMPO DE LANZAMIENTO:

ALCANCE OBJETIVO:

ÁNGULO:

Activo: Aphelios desata una onda de energía en un cono en la dirección objetivo, que se ocupa de 25 – 65 (basado en el nivel) (+ 56% – 80% (basado en el nivel) prima AD) (+ 70% AP) Daño físico a todos los enemigos golpean y bloqueando a cada uno de ellos. Después de 0.25 segundos, Aphelios Luego dispara una volea de ataques en cada objetivo encerrado desde su arma actual fuera de la mano, causa daños físicos del 100% AD y aplicando efectos en el golpe a una efectividad del 100%. El daño se ve afectado por los modificadores de ataque crítico. No hay límite de rango para objetivos bloqueados.

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Mostrador

Hechizo

Parrías

Proyectil

No bloqueado

Ver notas

Obstruido

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Minion aggro

Ver notas

Dibujado

Mostrador

Hechizo

Parrías

Proyectil

Obstruido

Ver notas

Obstruido

Crescendum, el chakram

Crescendum, el chakram

COSTO:

1 luz de la luna por ataque

VELOCIDAD:

600 (+ 75 por 10% prima Velocidad de ataque)

Ataques básicos con Crescendo arrojar la cuchilla al objetivo, que persiste por 0.25 segundos antes de regresar a Aphelios. No puede declarar ataques básicos hasta que recupera Crescendo, Pero el temporizador de ataque se restablece una vez que .

Cuando sea Aphelios arroja una habilidad que requeriría que tire Crescendo, En cambio, dispara un espectral Chakram al objetivo que le devuelve de manera similar a. Aphelios acumula el Chakrams Atrapa, hasta 20, que duran 5 segundos o hasta Crescendo está agotado de luz de la luna. Ataques con Crescendo contra los campeones refrescará la duración de Chakrams.

Ataques básicos con Crescendo están facultados para tratar 0% – 138.5% (basado en el número de chakrams) AD prima daño físico y tener un 10.67De % Terminar porcentaje, disminuyó a 6.67% cuando golpean críticamente . El prima dañar a partir de Chakrams se ve afectado por los modificadores de ataque crítico.

Centinela

Centinela

COSTO:

10 luz de luna + 60 maná

ENFRIARSE:

TIEMPO DE LANZAMIENTO:

ALCANCE OBJETIVO:

Radio del efecto:

Activo: Aphelios despliega un centinela lunar en la ubicación objetivo que brazos después de 0.35 segundos, que dura hasta 20 segundos, durante los cuales está inactivo e indescriptible . El centinela se activa si un enemigo está dentro del alcance de la misma, reduciendo su duración a 4 segundos y volviéndose objetivo. Los centinelas tienen 6 salud y reciben 3 daños por ataque básico a distancia y 4 daños por golpe por habilidades. Los ataques de la torreta destruyen centinelas al instante.

El centinela otorga vista su entorno y ataca autónomas al enemigo visible más cercano en el rango con una réplica de Aphelios ‘ Arma actual de apagado, que trata 31-100 (basado en el nivel) (+ 40%-60% (basado en el nivel) prima AD) (+ 50% AP) Daño físico por golpe. El centinela puede atacar críticamente y beneficiarse de ambos Aphelios ‘ Velocidad de ataque y oportunidad crítica de golpe al 100% de efectividad.

Vea las mascotas para más detalles sobre el centinela. Sentry se lanzará en el rango máximo si se lanza más allá de eso.

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Mostrador

Parrías

Proyectil

Obstruido

Obstruido

Notas

  • Acumulado Chakrams acompañar Crescendo cuando sea Aphelios realiza un ataque básico. Esto es simplemente una representación visual del mayor daño, y las cuchillas separadas no se consideran fuentes de daño separadas ni proyectiles .
  • Todo Chakram Las pilas se pierden si el Crescendo El proyectil se destruye (yo.E Wind Wall, Unbreakable).
  • A altas velocidades de ataque Crescendo Volverá a bajar Aphelios ‘ Velocidad de ataque total, incluso cuando está justo al lado de su objetivo.

Apuntando la entrada

Tipo de daño

Tipo

Subtipo

Mostrador

Parrías

Proyectil

Ver notas

Ver notas

Fase

Fase

TIEMPO DE LANZAMIENTO:

Colegio estático:

Activo: Aphelios cambia entre su arma principal y su arma de mano sobre 0.25 segundos.

Apuntando la entrada

  • El cambio no interrumpe cualquier comandos Aphelios fue emitido antes o durante Fase.

Sistema de cola de armas

Sistema de cola de armas

El icono de esta habilidad refleja la próxima arma que está en reserva.

Activo: Aphelios recibe un mensaje de texto del arma Extirpar creará el siguiente.

Vigilia de la luz de la luna

Vigilia de la luz de la luna

COSTO:

ENFRIARSE:

120/110 / 100 (basado en el nivel)

TIEMPO DE LANZAMIENTO:

ALCANCE OBJETIVO:

Radio del efecto:

VELOCIDAD:

Activo: Aphelios Da un foco lunar en la dirección objetivo que otorga brevemente la vista del área a lo largo de su camino y se detiene al iluminar a un campeón enemigo . Extirpar Samita el área centrada en el objetivo iluminado, que trata 125/175/225 (basado en el nivel) (+ 20% prima AD) (+ 100% AP) Daño físico a los campeones enemigos golpeó y encerrado a cada golpe objetivo, además de otorgar la vista del área durante 2 segundos.

Después de 0.3 segundos de la iluminación, ataques basados ​​en Aphelios ‘ El arma principal actual se lanzará desde el cielo contra cada objetivo encerrado, causa daños físicos de AD 100% y aplicando efectos en el golpe a una efectividad del 100%. Estos ataques pueden atacar críticamente por (20% + 45%) AD prima daño físico . No hay límite de rango para objetivos bloqueados.

  • Calibro: Aplica una marca empoderada que se ocupa de 50 / 80/110 (según el nivel) prima daño físico por marca consumado.
  • Severum: SanaAphelios para 250/350 / 450 (basado en el nivel) si al menos un campeón enemigo es golpeado.
  • Gravitum: Aumenta la inicial lenta al 99% y empodera Eclipse vinculante a los objetivos raíz afectados por la lenta mejorada para 1.35 segundos.
  • Infernum: Ofrece 50/100 / 150 (basado en el nivel) (+ 25% prima ANUNCIO) prima daño físico en la explosión inicial. Ataques chapotear en un radio de 400 en lugar de un cono, que se ocupa del 90% de ese daño. 」「 45/90/135 (basado en el nivel) (+ 22.5De % prima AD) Daño físico . 」Los campeones enemigos recibirán daño a las áreas superpuestas.
  • Crescendum: Genera 5 espectrales adicionales Chakrams que regresa a Aphelios del primer golpe enemigo campeón, para un total de 6, además de los de otros objetivos.

Aphelios

Rol primario

4800 880

Contenido

  • 1 habilidades
  • 2 tradiciones
  • 3 jugadores notables
  • 4 contenido adicional
    • 4.Información de 1 campeón
    • 4.2 Campeones Spotlight
    • 4.Trailer de 3 campeones
    • 4.4 Campeón tema

    Habilidades [editar]

    El sitán y el vidente

    Aphelios ejerce 5 armas lunari hechas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez: una mano principal y otra fuera de la mano. Cada arma tiene un ataque y habilidad básicos únicos. Ataques y habilidades consumen la munición de un arma. Cuando está fuera de la munición, Aphelios descarta el arma y Alune convoca al siguiente 5.

    Habilidades de arma

    Afectos
    Enemigos y yo
    Tipo de daño
    Físico
    magia

    Aphelios tiene 5 habilidades activadas diferentes, basadas en su arma de la mano principal:

    Calibrum (rifle): disparo de largo alcance que marca su objetivo para un ataque de seguimiento de largo alcance.
    Severum (Pistola de guadaña): corre rápido mientras ataca a los enemigos cercanos con ambas armas.
    Gravitum (cañón): Root a todos los enemigos desacelerados por esta arma.
    Infernum (lanzallamas): Explique a los enemigos en un cono y los ataca con tu arma fuera de mano.
    Crescendum (Chakram): despliegue un centinela que le dispare a su arma fuera de mano.

    Único para cada arma

    Capacidad
    Sin objetivo

    Aphelios intercambia su arma de mano principal con su arma fuera de mano, reemplazando su ataque básico y su habilidad activada.

    Sistema de cola de armas

    Aphelios no tiene tercera habilidad. Esta ranura muestra que la próxima arma que Alune le dará. El orden de arma comienza fijo pero puede cambiar durante el tiempo del juego: cuando un arma está fuera de munición, va al final del orden.

    Capacidad
    Dirección
    Tipo de daño
    Físico

    Dispara una explosión concentrada de luz de la luna que explota a los campeones enemigos. Aplica el efecto único de la pistola de la mano principal de Aphelios.

    Lore [editar]

    Saliendo de la sombra de Moonlight con armas dibujadas, Aphelios mata a los enemigos de su fe en el silencio melancólico, escabulliendo solo a través de la certeza de su objetivo y el disparo de cada arma. Aunque impulsado por un veneno que lo hace mudo, es guiado por su hermana Alune en su distante santuario del templo desde donde empuja un arsenal de armas de piedra lunar en sus manos. Mientras la luna brille en lo alto, Aphelios nunca estará solo.

    La luna se cierne sobre las imponentes laderas del monte Targon, distante, pero imposiblemente cercana.

    Nacido durante una rara convergencia lunar, cuando la luna física fue eclipsada por su reflejo en el reino del espíritu, Aphelios y su hermana gemela, Alune, fueron celebradas como hijos del destino por los de la fe lunari de Targon.

    Reflejando el evento celestial que anunció su nacimiento, los dos niños sabían que habían sido marcados por el destino, los cajones físicos dotados físicamente como la Luna de la Piedra, y se parecían mágicamente a su reflejo espiritual. Celosamente devotos, crecieron dentro de una fe del misterio, el reflejo y el descubrimiento, y abrazaron la oscuridad no solo por creer, sino como lo único que podría mantenerlos a salvo.

    El Solari que gobernó Targon consideró los herejes lunari, lo que los hizo escondidos hasta que la mayoría olvidó el lunari incluso existió. Los lunari se dejaron a las sombras, que vivían en templos y cuevas lejos de la vista de la solaris.

    La presión para ser ejemplar pesada en gran medida sobre Aphelios. Practicó incansablemente con las místicas palas de piedra lunar, derramando su propia sangre en el entrenamiento para poder derramar la de los demás para proteger la fe. Intenso y vulnerable, se unió profundamente con su hermana en lugar de cualquier otra amistad.

    Mientras que Aphelios fue enviado a misiones cada vez más peligrosas para proteger a los Lunari, Alune entrenó por separado como vidente, usando su magia luminosa para revelar caminos y verdades ocultos a la luz de la luna. Con el tiempo, sus tareas le requirieron que abandonara el templo donde se criaron.

    Sin Alune, la fe de Aphelios flaqueó.

    Desesperado por propósito, emprendió un viaje ceremonial a la oscuridad donde se decía que Lunari descubría sus caminos, sus órbitas. Siguió la luz de la luna a una piscina donde flores raras noctum florecían debajo de la superficie del agua. Aunque venenoso, las flores podrían destilarse en un líquido que lo abrió al poder de la noche.

    Beber la esencia del noctum, Aphelios sintió tanto dolor que lo adormeció a todo lo demás.

    Poco después, un antiguo templo, el Marus Omegnum, comenzó a entrar en fase desde el reino espiritual por primera vez en siglos. Lunari desde el otro lado de la montaña se reunió, emergiendo de esconderse para presenciar el equilibrio de cambio de poder a medida que se volvieron los ciclos celestes en los cielos.

    La fortaleza aceptó solo un ocupante, dotado de magia, cada vez que aparecía. Esta vez sería un Alune, su órbita la guía al templo. Aphelios, generalmente pidiendo nada, solicitó asistir al evento.

    Pero cuando la fortaleza pasó por el velo en una luminosa exhibición de magia, un resplandor más duro llenó la noche. De alguna manera, el Lunari había sido descubierto incluso cuando los ciclos celestes se volvieron a su favor.

    Un ejército de Solari descendió sobre ellos.

    Todos parecían perdidos, el Solari purgaba la herejía Lunari con fuego y acero. Incluso Aphelios fue golpeado, sus cuchillas lunares se destrozaron en el suelo, sangre derramándose de sus labios mientras alcanzaba el noctum ..

    Pero a medida que la batalla se desataba, Alune viajó más profundamente hacia el templo, y cuando llegó a su corazón, su potencial fue desbloqueado. A través del noctum, Aphelios podía sentir que el poder de Alune lo abrazó … y podía escuchar su voz. Con un susurro, ella empujó la magia a sus manos, un reemplazo de sus cuchillas que se solidifican en Moonstone.

    Como la luna de la piedra y su reflejo espiritual, la habilidad de Aphelios y la magia de Alune convergieron.

    Esos Solari no vivirían para ver el sol de nuevo.

    A medida que su poder estallaba, Alune empujó el templo y ella misma, volvió al reino espiritual donde permanecería a salvo de Solari. Desde el interior, amplificado por el poder de enfoque del Templo, Alune pudo proyectar su magia en cualquier lugar, siempre que encontrara un enfoque, como el veneno a través de las venas de Aphelios.

    Solo ahora entendieron su destino. Aphelios se ahorraría con dolor, pero se convertiría en un conducto para el poder de la luna. Alune viviría solo, aislada en su fortaleza, pero ella guiaría a su hermano, capaz de ver a través de sus ojos.

    Juntos, ellos serían el arma que necesitaba el lunari, atado por el dolor y el sacrificio. Solo aparte de ellos estar juntos: sus almas cepillando el velo, distante, pero imposiblemente cercano, convergiendo en algo que no pudieron entender.

    Para proteger a los sobrevivientes del ataque que se retiraron a las sombras de la montaña, el entrenamiento de Aphelios como asesino ha sido alcanzado por la magia de Alune, sus cuchillas ahora un arsenal de armas místicas, perfeccionados por Alune en el transcurso de muchas misiones juntas.

    Ahora que el equilibrio de poder de Targon está cambiando, y los Solari saben que los Lunari aún perduran, Aphelios y Alune son necesarios más que nunca.