Wrath of the Machine (RAID) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide และ Walkthrough |
Destiny: Wrath of the Machine Guide และ Walkthrough
เครื่องยนต์ล้อมจำเป็นต้องใช้ชิ้นส่วนทดแทนเพื่อดำเนินการต่อไปตามผนัง. ใกล้กับอุปสรรคที่สอง Skiff จะส่งมอบกลุ่มของ Fallen รวมถึงกัปตันคนสำคัญ. การฆ่ากัปตันคนนี้จะทำให้ Skiff ทิ้งชิ้นส่วนทดแทน – The Driveshaft, หัวรบและบล็อกเครื่องยนต์ – และออกไปและจะเริ่มจับเวลาที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะหมดอายุแล้วจะทำให้เครื่องยนต์ล้อม. ชิ้นส่วนจะต้องดึงและแทรกอย่างรวดเร็วลงในตำแหน่งที่ถูกต้องในเครื่องยนต์ล้อมก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมดอายุ.
Wrath of the Machine (Raid)
Fireteam เริ่มต้นใน Foundry 113. มีสปินเนอร์สามตัวในพื้นที่ที่ต้องการแรงดันไฟฟ้าในการทำงาน – ตรงกลางและไปทางซ้ายและขวาของแพลตฟอร์มกลาง. แรงดันไฟฟ้าอาจถูกรวบรวมโดยผู้พิทักษ์ที่สัมผัสกับแผ่นเรืองแสงกระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่. การสัมผัสแผ่นชาร์จจะช่วยให้ผู้พิทักษ์ระดับแรงดันไฟฟ้าและแผ่นสี่แผ่นต้องสัมผัสเพื่อให้ผู้พิทักษ์เข้าถึงแรงดันไฟฟ้าสูงสุด. เมื่อได้รับแรงดันไฟฟ้าสูงสุดแล้วมันอาจจะถูกส่งไปยังสปินเนอร์ใด ๆ โดยยืนอยู่ในวงแหวนรอบ ๆ มันและกดสี่เหลี่ยม/x. หากผู้พิทักษ์รวบรวมแรงดันไฟฟ้าใด ๆ และไม่สามารถรวบรวมได้มากขึ้นหรือส่งมอบให้กับสปินเนอร์ก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมดอายุพวกเขาจะตาย.
สปินเนอร์แต่ละตัวต้องการการส่งมอบแรงดันไฟฟ้าสี่แบบเพื่อให้ได้พลังงานเต็ม. เมื่อสปินเนอร์เดียวมาถึงระดับนี้ Vosik จะวางไข่บนแพลตฟอร์มกลางและส่งผ่านไปยังสถานที่อื่นเป็นระยะ ๆ. กรงขนาดใหญ่ที่เรียกว่าผู้กินแรงดันไฟฟ้าจะปรากฏขึ้นและพยายามระบายแรงดันจากสปินเนอร์. เมื่อสปินเนอร์ทั้งสามถูกนำไปสู่แรงดันไฟฟ้าสูงสุดพวกเขาจะเริ่มผลิตค่าใช้จ่ายของพระอิศวรระเบิดขนาดเล็กที่ผู้พิทักษ์อาจมารับและโยนที่ Vosik. ด้วยการเรียกเก็บเงินที่เพียงพอต่อโล่ของเขาจะลดลงทำให้เขาได้รับความเสียหายในช่วงเวลาสั้น ๆ. ค่าใช้จ่ายของ Siva จะยังคงเกิดขึ้นในช่วงเวลานี้และอาจใช้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับเขา.
กระบวนการนี้จะต้องทำซ้ำจนกว่าสุขภาพของ Vosik จะลดลงเหลือประมาณ 15%ณ จุดนี้เขาจะล่าถอยและทางเข้าสู่พื้นที่ถัดไปจะเปิดขึ้น.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
24 พฤศจิกายน 2563
Vosik Phase 2 []
Vosik พบต่อไปในถ้ำของ Splicer ยืนอยู่บนแพลตฟอร์มที่สามารถมองเห็นห้องขนาดใหญ่แบ่งออกเป็น 3 เลนพร้อมกับสปินเนอร์บนเพดานและห้องเล็ก ๆ สี่ห้องด้านข้าง. เขาจะมาพร้อมกับสมุนจำนวนมากและได้รับการปกป้องอีกครั้งโดยโล่ที่ไม่สามารถยอมรับได้.
ไม่นานหลังจากการเผชิญหน้าเริ่มต้นสปินเนอร์ในเพดานของห้องจะเปิดใช้งานและลดค่าใช้จ่ายของพระอิศวรสามครั้ง ตำแหน่งที่แน่นอนของพวกเขาแตกต่างกัน. ผู้พิทักษ์จะต้องรวบรวมค่าใช้จ่ายเหล่านี้และซิงโครไนซ์การโยนของพวกเขาเพื่อตี Vosik ด้วยค่าใช้จ่ายทั้งสามพร้อมกันเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับโล่ของเขาสูงสุด.
หลังจากการเรียกเก็บเงินถูกโยนลงไปหนึ่งในจอภาพทีวีที่อยู่ด้านหลัง Vosik จะเปิดใช้งาน. จอภาพนี้จะต้องถูกกำหนดเป้าหมายและถูกทำลายโดย fireteam ทั้งหมดมิฉะนั้น Vosik จะใช้การโจมตีในพื้นที่ของเขาก่อนกำหนดก่อนกำหนด. การทำลายจอภาพจะช่วยให้ค่าใช้จ่ายของพระอิศวรเพิ่มขึ้นและรอบย่อยนี้จะทำซ้ำจนกว่าโล่ของ Vosik จะลดลงอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีมเสียหายได้.
จากนั้น Vosik จะฟื้นโล่ของเขาและเริ่มเรียกเก็บการโจมตีสูงสุดของเขาพร้อมกับข้อความ “ความหนาแน่นของพระศิวะ”. การโจมตีนี้อาจรอดชีวิตมาได้โดยการเข้าสู่ “ห้องสะอาด” ที่ด้านใดด้านหนึ่งของพื้นที่หลัก. ในเวลาใดก็ตามมีเพียงสองในสี่ห้องเท่านั้น. เมื่อสมาชิกที่มีชีวิตทุกคนของทีมเข้ามาในห้องสะอาดมันจะต้องเปิดใช้งานโดยการยิงหรือการระยะประชิดสวิตช์ภายในก่อนที่การโจมตีของ Vosik.
หลังจากรอดชีวิตจากการโจมตีของพื้นที่. ผู้พิทักษ์มีโอกาสห้าครั้งที่จะทิ้งโล่ของ Vosik และทำความเสียหายให้มากพอที่จะฆ่าเขา.
เมื่อความตาย Vosik จะทิ้งรางวัลและแคช Siva จะปรากฏบนแพลตฟอร์มกลาง. ทางเดินจะเปิดที่ด้านหลังของห้องสะอาดด้านขวาใกล้กับจอภาพมากที่สุดนำไปสู่ลำดับการกระโดดอีกครั้งและการเผชิญหน้าครั้งต่อไป.
ล้อมเครื่องยนต์ []
ทีมจะปรากฏตัวเข้าไปในปลายยอดใต้เครื่องยนต์ล้อมและออกไปด้านบนของผนังพื้นที่เปิดกว้างที่มีกำแพงกั้นในระยะไกลปิดกั้นความคืบหน้าต่อไป. เมื่อไปถึงสิ่งกีดขวางทางลัดจะเล่น – เครื่องยนต์ล้อมจะเปิดใช้งานและเริ่มเดินเข้าหา Fireteam. นอกจากนี้กลุ่มคนหนึ่งของ Splicer และ Vandals กลุ่มใหญ่จะวางไข่จากหลุมในพื้นและ Skiffs กระโดดเข้ามาเพื่อให้การสนับสนุนทางอากาศสั้น ๆ. ในขณะที่ต่อสู้กับผู้โจมตีเหล่านี้ทีมจะต้องสร้างความเสียหายให้กับเครื่องยนต์ล้อม – แรกกำหนดเป้าหมายป้อมปืนสองกระบอกจากนั้นพื้นที่ที่ถูกเปิดเผยเมื่อป้อมปืนทั้งสองถูกทำลาย.
หลังจากได้รับความเสียหายมากพอเครื่องยนต์ล้อมจะประสบกับการรั่วไหลของตัวถัง. เศษซากจะหลุดออกจากด้านซ้ายของมันทำให้ Fireteam ขึ้นเครื่องและหลบหนีถูกบดขยี้กับสิ่งกีดขวาง. เครื่องยนต์ล้อมจะฆ่าศัตรูที่เหลืออยู่บนพื้นดินล้มกำแพง (ผู้พิทักษ์ควรยืนหยัดเพื่อสิ่งนี้) และเดินไปตามเส้นทางไปสู่สิ่งกีดขวางที่สองก่อนที่จะพังทลายลงมา.
เครื่องยนต์ล้อมจำเป็นต้องใช้ชิ้นส่วนทดแทนเพื่อดำเนินการต่อไปตามผนัง. ใกล้กับอุปสรรคที่สอง Skiff จะส่งมอบกลุ่มของ Fallen รวมถึงกัปตันคนสำคัญ. การฆ่ากัปตันคนนี้จะทำให้ Skiff ทิ้งชิ้นส่วนทดแทน – The Driveshaft, หัวรบและบล็อกเครื่องยนต์ – และออกไปและจะเริ่มจับเวลาที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะหมดอายุแล้วจะทำให้เครื่องยนต์ล้อม. ชิ้นส่วนจะต้องดึงและแทรกอย่างรวดเร็วลงในตำแหน่งที่ถูกต้องในเครื่องยนต์ล้อมก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมดอายุ.
Fireteam ต้องหยิบชิ้นส่วนและเริ่มพกพากลับไปที่เครื่องยนต์ล้อม. ผู้พิทักษ์แต่ละคนอาจมีเพียงส่วนหนึ่งเป็นเวลาสิบวินาทีหลังจากนั้นพวกเขาจะทิ้งส่วนหนึ่งและรับ debuff “หมด” ซึ่งป้องกันไม่ให้พวกเขาหยิบมันกลับมาอีกสิบวินาทีอีกสิบวินาที. ดังนั้นผู้พิทักษ์ทุกคนจะต้องมีส่วนร่วมในการถ่ายทอดการแลกเปลี่ยนสามส่วนไปมาเพื่อย้ายพวกเขาไปตามเส้นทางกลับไปที่เครื่องยนต์ล้อม. ผู้พิทักษ์ไม่ถือชิ้นส่วนจะต้องปกป้องผู้ให้บริการจากอันตรายเช่นทีมศัตรูและเหมืองซึ่งจะทำให้ความคืบหน้าของผู้ให้บริการช้าลงอย่างมากหากพวกเขาได้รับอนุญาตให้จุดชนวน. หากชิ้นส่วนหายไปในหลุมในแผนที่เครื่องยนต์ล้อมจะระเบิดทันที. อุปสรรคสุดท้ายคือ Meksis, Siege Engineer ศัตรูที่ไม่เหมือนใครส่งตรงไปยังเครื่องยนต์ล้อมโดยตรง. เขาจะทำให้เครื่องยนต์ดึงทางลาดและป้องกันไม่ให้ผู้ให้บริการส่งชิ้นส่วนดังนั้นเขาจึงต้องถูกฆ่าตายเพื่อจบขาสุดท้ายของการถ่ายทอด.
ชิ้นส่วนจะต้องถูกแทรกเข้าไปในสถานที่ที่ถูกต้องบนเครื่องยนต์ล้อม แต่ละส่วนที่ติดตั้งจะซื้อเวลาอีกเล็กน้อยก่อนการระเบิด. เพลาขับจะถูกแทรกเข้าไปในอ่าวทันทีทางด้านขวาของทางลาดหัวรบเข้าไปในที่รองรับกลางยานพาหนะและช่องของบล็อกเครื่องยนต์อยู่ตรงข้ามแนวทแยงมุมใกล้กับด้านหลังด้านหลัง. เมื่อติดตั้งทั้งสามส่วนเครื่องยนต์จะเริ่มเคลื่อนที่อีกครั้งทำลายกำแพงที่สองและฆ่าศัตรูที่เหลืออยู่ในเส้นทางของมัน.
เครื่องยนต์ล้อมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงช่องว่างขนาดใหญ่ในผนัง ณ จุดที่มันจะขับรถไปที่ขอบและโค่นล้มลงไปในทะเล. หีบของยกเค้ามีอยู่บนหินที่ด้านล่างของช่องว่างพร้อมกับเส้นทางไปยังพื้นที่ถัดไป.
Aksis Phase 1 []
ในที่สุด Fireteam จะไปถึงหัวใจของความสมบูรณ์แบบซึ่งเป็นห้องที่ไม่มีแสงสว่าง. การเผชิญหน้าจะไม่เริ่มจนกว่าผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่เมฆที่หมุนวนของไรแห่งพระศิวะ. เมื่อทำเช่นนั้นห้องจะสว่างขึ้น Aksis จะถูกเปิดเผยและศัตรูจำนวนมากจะปรากฏขึ้น. เช่นเดียวกับห้องของ Vosik บริเวณนี้แบ่งออกเป็นส่วนซ้ายขวาและส่วนตรงกลาง.
เมื่อศัตรูส่วนใหญ่ถูกฆ่าตายกัปตันสามคนจะปรากฏขึ้นหนึ่งในแต่ละส่วน. แต่ละอันมีปืนใหญ่ที่มีองค์ประกอบที่แตกต่างกัน: อาร์ค, แสงอาทิตย์หรือโมฆะแม้ว่าองค์ประกอบใดจะปรากฏโดยที่สุ่ม. กัปตันเหล่านี้จะต้องถูกฆ่าและปืนใหญ่อ้างโดยผู้เล่นสามคน.
การติดตามกัปตันเป็นผู้ให้บริการสามคนแต่ละคนที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบที่แตกต่างกันอีกครั้ง. ผู้เล่นแต่ละคนที่ถือปืนใหญ่จะต้องค้นหาผู้ให้บริการที่ตรงกันและฆ่ามันเนื่องจากปืนใหญ่ที่จับคู่เป็นอาวุธเดียวที่สามารถทำลายได้. ทีมทั้งหมดจะต้องช่วยค้นหาผู้ให้บริการเพื่อให้พวกเขาสามารถฆ่าได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากจุดหมายปลายทางของพวกเขาคือแผ่นชาร์จสามแผ่นที่ตั้งอยู่บนพื้นซึ่งจะทำให้ Fireteam เช็ดหากถึงและเปิดใช้งาน.
ผู้ให้บริการแต่ละคนลดค่าใช้จ่ายในการเสียชีวิตของพระอิศวร. ผู้เล่นที่หยิบปืนใหญ่ไม่สามารถรับค่าใช้จ่ายเหล่านี้ได้ดังนั้นผู้เล่นที่เหลืออีกสามคนจะต้องพาพวกเขาและโยนพวกเขาที่แผงศิวะซึ่งเลื่อนเข้าสู่มุมมองของเจ้านายในเวลานี้. เมื่อแผงทั้งหมดในรอบได้รับความเสียหายเจ้านายจะเรียกร้องจำนวนมากในเวลาหนึ่งจากนั้นเริ่มต้นอีกครั้งด้วยคลื่นลูกสมุนอีกครั้งกัปตันองค์ประกอบและผู้ให้บริการ. วัฏจักรจะต้องเสร็จสิ้นสามครั้งก่อนด้วยสองแผงจากนั้นมีสามสามจากนั้นกับเจ็ด. ในรอบสุดท้ายผู้ให้บริการเพิ่มเติมจะยังคงวางไข่ต่อไปหลังจากที่สามคนแรกถูกฆ่าตายดังนั้นทีมจะต้องตื่นตัวและยังคงแนะนำผู้ให้บริการปืนใหญ่จนกว่าทั้งเจ็ดแผงถูกทำลาย. ความล้มเหลวในการทำลายแผงจะส่งผลให้เจ้านายบรรลุความหนาแน่นของศิวะที่สำคัญและเช็ด fireteam.
การทำรอบที่สามให้เสร็จสมบูรณ์จะช่วยลด Aksis และส่งปล้นไปที่ศูนย์กลางของพื้นที่. การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของการจู่โจมอาจเสร็จสมบูรณ์โดยการถ่ายภาพบริเวณที่เปล่งประกายบนหน้าอกของเขา.
Aksis Phase 2 []
เมื่อ Aksis ถูกยิงเข้าที่หน้าอกเขาจะฟื้นขึ้นมาหลอมรวมร่างกายส่วนบนของเขาด้วยชุดของขากลและเรียกฝูงแกะขนาดใหญ่ทันที. Aksis มีการโจมตีทั่วไปสองครั้งการระเบิดของบอลของ Siva และระเบิดฝูงถาวรที่สร้างภูมิภาคที่เป็นอันตรายรอบ ๆ พื้นที่. เขาจะเทเลพอร์ตเป็นระยะ ผู้ปกครองควรตระหนักถึงที่ตั้งของเขาและอยู่ด้านหลังปกเมื่อเป็นไปได้. สถานที่ที่ Aksis สามารถเทเลพอร์ตถูกทำเครื่องหมายด้วยแถบอันตรายสีเหลืองบนพื้นและมีสี่สถานที่ดังกล่าว – ซ้ายขวาตรงกลางและด้านหลัง (ตรงข้ามกับแพลตฟอร์มเริ่มต้นของ Aksis ใกล้กับที่ผู้พิทักษ์ลงจอดหลังจากเข้าห้องสมบูรณ์แบบ ). ในขั้นตอนแรกนี้ Aksis จะใช้เฉพาะตำแหน่งซ้ายและขวารวมถึงแพลตฟอร์มเริ่มต้นของเขา.
เช่นเดียวกับในการเผชิญหน้าก่อนหน้านี้กัปตันสามคนที่ถือปืนใหญ่ Elemental จะวางไข่ปืนใหญ่ของพวกเขาจะต้องถูกรวบรวมและใช้ในการฆ่าผู้ให้บริการที่ตรงกันสามคนอย่างรวดเร็วในที่อื่น ๆ ในพื้นที่และผู้ให้บริการจะวางระเบิดซึ่งอาจใช้โดยผู้เล่นโดยไม่มีปืนใหญ่. คราวนี้แผงไม่ปรากฏขึ้นและค่าใช้จ่ายของพระอิศวรจะต้องถูกโยนลงที่ Aksis เอง.
ในช่วงนี้ผู้เล่นสามคนที่สุ่มจะกลายเป็น “เพิ่มขีดความสามารถ” การรับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวและสร้างเอฟเฟกต์แสงสีน้ำเงินในมุมมองของพวกเขา. ผู้เล่นเหล่านี้จะต้องซ้อม. เมื่อ Aksis ได้รับความเสียหายจากค่าใช้จ่ายสามครั้งเขาจะเทเลพอร์ต. ผู้เล่นที่ได้รับอำนาจที่ใกล้ที่สุดจะต้องกระโดดขึ้นไปบนหลังของเขาทันทีและกด Square/X เพื่อปลดปล่อยพลังของพวกเขาเข้าไปในตัวเขาทำให้เขาประหลาดใจสักครู่และทำให้เขาอ่อนแอต่อความเสียหาย. เมื่อมาถึงจุดนี้การเสริมอำนาจจะถูกกระจายแบบสุ่มอีกครั้งในหมู่ fireteam และอีกครั้งทีมจะต้องจัดการเพื่อให้ผู้เล่นที่มีอำนาจอยู่ใกล้กับสถานที่เทเลพอร์ตที่เหลืออยู่ทั้งสามแห่ง. หลังจากนั้นไม่นานสิ่งนี้จะเกิดขึ้นอีกครั้ง – Aksis จะส่งผ่านทางไกลเป็นครั้งที่สองผู้เล่นที่ได้รับอำนาจจะต้องทำให้เขาตกใจเป็นครั้งที่สองและการเสริมอำนาจอีกครั้งจะถูกปรับเปลี่ยนและผู้เล่นจะต้องย้ายเพื่อรักษาความครอบคลุม. ผู้เล่นที่ไม่ได้รับอำนาจควรยิงใส่ Aksis ในเวลานี้เนื่องจากเขายังคงเสี่ยงต่อความเสียหายตลอดกระบวนการนี้.
Aksis จะเทเลพอร์ตเป็นครั้งที่สามและต้องตกตะลึงกับผู้เล่นที่ได้รับอำนาจเป็นครั้งที่สาม. คราวนี้เขาจะยังคงอ่อนแอเป็นเวลานานกว่าเดิมและผู้เล่นทุกคนมีอิสระที่จะทำลายเขาด้วยวิธีการโจมตีใด ๆ. ปืนใด ๆ ที่เหลืออยู่ในเวทีจะต้องจัดลำดับความสำคัญเนื่องจากพวกเขาสร้างความเสียหายมากกว่าความสามารถหรืออาวุธของผู้เล่นใด ๆ.
ในที่สุด Aksis จะฟื้นตัว, เทเลพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มเริ่มต้นของเขาและใช้การโจมตีความหนาแน่นของ Siva ที่สำคัญของเขา. คราวนี้ทีมจะต้องหลีกเลี่ยงการโจมตีโดยกระโดดลงบนเสาหนึ่งในสี่เสาไฟที่อยู่ด้านหลังพวกเขาออกจากขอบของแพลตฟอร์มตรงข้ามกับ Aksis. เช่นเดียวกับห้องที่สะอาดแต่ละเสาอาจใช้เพียงครั้งเดียวดังนั้นทีมทั้งหมดจะต้องรวมตัวกันในห้องเดียวกันในแต่ละครั้ง.
เมื่อ Aksis เกือบพ่ายแพ้เขาจะส่งผ่านไปยังกลางเวทีและใช้การโจมตีสูงสุดของเขาอีกครั้ง แต่คราวนี้เขาจะยังคงเสี่ยงต่อความเสียหายและต้องถูกฆ่าก่อนที่ไฟการโจมตีจะเกิดขึ้น. หากผู้พิทักษ์ประสบความสำเร็จเขาจะตายและการจู่โจมจะเสร็จสิ้น. แตกต่างจากการจู่โจมอื่น ๆ fireteam จะถูกส่งคืนโดยอัตโนมัติไปยังวงโคจรห้านาทีหลังจากเสร็จสิ้น.
โหมดยาก [ ]
นอกเหนือจากการฟื้นฟู Fireteam ที่ถูกปิดใช้งานแล้ว Wrath of the Machine รุ่นฮีโร่มีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
- ค่าใช้จ่ายของพระอิศวรหกครั้งจะลดลงต่อรอบย่อยแทนที่จะเป็นสามรอบ. ความแข็งแรงของโล่ของ Vosik เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเพื่อชดเชย.
- ระหว่างการส่งมอบระเบิดจอมอนิเตอร์ขนาดใหญ่ที่อยู่ด้านหลัง Vosik จะเปิดใช้งานมากกว่าที่เล็กกว่า. สิ่งเหล่านี้สร้างความเสียหายมากขึ้นในการทำลาย.
- ทางเข้าสู่ห้องทำความสะอาดถูกบล็อกบางส่วนทำให้ผู้เล่นเลื่อนหรือหมอบคลานเพื่อเข้าสู่พวกเขา.
- วอล์คเกอร์ถูกทิ้งไว้หน้าทางลาดของ Siege Engine ในเวลาเดียวกันกับที่ Meksis มาถึง.
- ระยะเวลาก่อนที่เครื่องยนต์ล้อมจะเพิ่มขึ้น.
- มีสามป้อมปืนในพื้นที่หนึ่งครอบคลุมแต่ละส่วน. ป้อมปราการจะงอกใหม่ประมาณ 20 วินาทีหลังจากถูกฆ่าตายและจะดำเนินการต่อไปตลอดการเผชิญหน้าทั้งหมด.
- การทิ้งโล่ของ Aksis ต้องใช้เจ็ดค่าใช้จ่ายของพระอิศวร. ผู้ให้บริการเก้าคนจะวางไข่ต่อรอบเพื่อให้พวกเขา.
หีบ []
นอกเหนือจากแคช Siva ที่ปรากฏหลังจากการเผชิญหน้าพ่ายแพ้แล้วยังมีหีบลับจำนวนมากที่ซ่อนอยู่ตลอดการจู่โจม. สิ่งเหล่านี้จะให้ engrams ในตำนานและ siva key fragments และมีโอกาสวางเกียร์แปลกใหม่.
- หน้าอกแรกสามารถมองเห็นได้ในสายตาธรรมดาหลังจากเสร็จสิ้นระยะแรกของการจู่โจมในขณะที่ขึ้นจากทรงกลมขนาดใหญ่และเข้าสู่ผนัง.
- หลังจากเข้าสู่ด้านในของผนังหน้าอกอยู่ในพื้นที่ด้านข้างที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการเปิดสูงขึ้นไปทางด้านซ้ายของทางเดินหลัก.
- หลังจากเอาชนะ Vosik และเข้าสู่พื้นที่กระโดดครั้งต่อไปเส้นทางจะสามารถใช้ได้ทางด้านขวา. หลังจากเข้าสู่พื้นที่ด้านนี้การปีนขึ้นไปบนแคทวอล์คและตามไปทางซ้ายจะนำไปสู่หน้าอก. นี่คือพื้นที่ที่มีจอภาพที่ซ่อนครั้งที่สอง.
- ก่อนที่จะไปถึงเครื่องยนต์ล้อมเส้นทางจะมีให้โดยหันหลังกลับและกระโดดขึ้นไปบนลำแสงขนาดใหญ่ที่วิ่งอยู่ใต้เพดาน. ตามลำแสงนี้จนจบและหันมุมนำไปสู่หน้าอก.
- หลังจากขี่เครื่องยนต์ล้อมแล้วตกลงไปที่หน้าผาหน้าอกอยู่ในท่อที่แตกขนาดใหญ่สูงเหนือศีรษะ. สามารถเข้าถึงได้โดยการกระโดดขึ้นไปบนหน้าผา.
- หน้าอกนี้ถูกซ่อนอยู่ภายในพื้นที่เดียวกันกับ Monitor 4 และเข้าถึงได้ด้วยวิธีเดียวกัน.
ตรวจสอบ []
ซ่อนอยู่ตลอดการโจมตีเป็นชุดของ 5 พื้นที่ลับซึ่งส่วนใหญ่มีจอภาพทีวีที่ต้องเปิดใช้งานโดยผู้เล่นในบริเวณใกล้เคียงกับพวกเขา. การเปิดใช้งานความลับทั้งหมดจะต้องปลดล็อกเควสที่ส่งผ่านการทุจริต. ความลับเหล่านี้จะต้องเปิดใช้งานในเซสชั่นการเล่นเกมเดียว ความคืบหน้าจะหายไปหาก fireteam กลับสู่วงโคจร.
จอภาพนี้อาจตั้งอยู่โดยเข้าไปในห้องสะอาดทางด้านซ้ายของ Vosik และใกล้กับเขาจากนั้นกระโดดขึ้นผ่านใบพัดพัดลมและเดินทางไปยังจุดสิ้นสุดของท่อ. สิ่งนี้ง่ายกว่าที่จะทำหลังจากเอาชนะ Vosik แม้ว่ามันจะยังคงเป็นไปได้ก่อนหน้านี้.
หลังจากออกจากห้องของ Vosik และดำเนินการครึ่งทางผ่านลำดับการกระโดดเส้นทางจะมีให้บริการที่นำไปสู่ด้านขวาทางด้านตรงข้ามของพื้นที่. จอภาพสูงขึ้นในห้องถัดไปและจะต้องไปถึงโดยการกระโดดขึ้นนั่งร้าน.
หลังจากซ่อมแซมเครื่องยนต์ล้อมแล้วให้ลงจากด้านหลังก่อนที่จะพุ่งเข้าไปในช่องว่าง. ทางด้านขวาของผนัง (หันหน้าไปทางช่องว่าง) มีการโผล่ออกมาคอนกรีตที่ช่วยให้ผู้เล่นผ่านรางไฟฟ้าและกระโดดเข้าสู่ช่องเปิดด้านนอกของผนังซึ่งนำไปสู่จอภาพ. การเปิดใช้งานจอภาพจะเปิดทางออกที่ส่งคืนผู้เล่นไปยังเส้นทางหลัก.
ตรวจสอบ 4
พบจอภาพที่สี่ในพีระมิดขนาดใหญ่ในพื้นที่เซิร์ฟเวอร์ฟาร์ม. การเปิดพีระมิดเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นธรรมซึ่งกำหนดให้สมาชิกทั้งหกคนของ Fireteam เข้าร่วม.
- ผู้เล่นสี่คนจะต้องอยู่ในห้องปิรามิดในขณะที่สองกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้า (“ห้องเซิร์ฟเวอร์”) และค้นหาจอภาพสองเครื่อง. จอหนึ่งมีโลโก้สีแดงขนาดใหญ่บนผนังถัดจากที่อื่น ๆ.
- ผู้เล่นสี่คนในห้องปิรามิดจะต้องกระโดดลงบนแพลตฟอร์มเฉพาะหนึ่งในแต่ละหมายเลข “Quadrant” ของห้อง. แพลตฟอร์มใดที่จะกระโดดไปที่จะถูกระบุด้วยภาพลับซึ่งถูกถอดรหัสเป็นเป้าหมายสูงสุดของ Arg ซึ่งปรากฏบน bungie.เว็บไซต์สุทธิไม่นานหลังจากการปลดล็อคการจู่โจม. เมื่อผู้เล่นทั้งสี่อยู่ในตำแหน่งจะได้ยินเสียงระฆังและตรวจสอบทั้งสองในพื้นที่เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่.
- ผู้เล่นในห้องเซิร์ฟเวอร์เปิดใช้งานจอภาพของพวกเขา. จอภาพแต่ละคนจะแสดงตัวเลขในไบนารี. ตัวเลขเหล่านี้จะต้องถูกแปลงกลับเป็นทศนิยมจากนั้นตีความว่าเป็นแถวและคอลัมน์ที่สอดคล้องกับเค้าโครงของแพลตฟอร์มในห้องปิรามิด- จอภาพที่มีโลโก้สีแดงแสดงคอลัมน์ (ชุดหมายเลขของแพลตฟอร์มจากซ้ายไปขวาภายในแต่ละ Quadrant) และจอภาพที่ไม่มีการแสดงแถว (แพลตฟอร์มภายในคอลัมน์เริ่มต้นที่แคทวอล์คและเพิ่มเข้าสู่กำแพงไกล). ทั้งแถวและคอลัมน์มีหมายเลขเริ่มต้นที่ศูนย์มากกว่าหนึ่งดังนั้นคอลัมน์ศูนย์จึงเป็นศูนย์ซ้ายสุดและแถวแถวคือแพลตฟอร์มที่ใกล้กับแคทวอล์ค.
- ตรวจสอบสองตัวแฟลชตัวเลข 4 คู่สำหรับ Quadrants 0, 1, 2 และ 3 ตามลำดับนั้น. เมื่อตัวเลขแต่ละคู่ได้รับการถอดรหัสผู้เล่นที่ยืนอยู่บนแพลตฟอร์มใน Quadrant นั้นจะต้องย้ายไปยังแพลตฟอร์มที่ระบุใหม่. การสัมผัสแพลตฟอร์มใด ๆ นอกเหนือจากที่ถูกต้องจะทำลายลำดับแม้ว่าจะปลอดภัยที่จะกลับไปที่แคทวอล์ค. หากเกิดความผิดพลาด ณ จุดนี้จอภาพจะปิดการใช้งาน แต่ยังคงเปิดใช้งานและลำดับอาจเริ่มต้นใหม่โดยการเปิดใช้งานใหม่.
- เมื่อผู้เล่นทั้ง 4 คนย้ายไปที่แพลตฟอร์มใหม่ของพวกเขาแพลตฟอร์มทั้งหมดจะสว่างขึ้นและปิรามิดกลางจะเปิดขึ้นเผยให้เห็นจอภาพที่สี่.
หลังจากเอาชนะ Aksis แพลตฟอร์มจะปรากฏอยู่ด้านล่างของพื้นที่หลักใกล้กับเสาไฟส่องสว่าง. การกระโดดลงไปที่มันเผยให้เห็นเส้นทางที่นำไปสู่ห้องลับที่มีหน้าอกที่มีรายการเควสเริ่มต้น.
ความท้าทาย []
Vosik Challenge []
ในช่วง Vosik ระยะที่ 2 พระศิวะทั้งสองจะลดลงในขณะที่โล่ของ Vosik หมดลงจะต้องถูกนำเข้าไปในห้องที่สะอาดและโยนลงที่สวิตช์เพื่อเปิดใช้งาน. ห้องสะอาดทั้งสี่ห้องจะต้องเปิดใช้งานในลักษณะนี้ก่อนที่ Vosik จะถูกฆ่าตาย. ซึ่งหมายความว่า Vosik จะต้องถูกฆ่าตายในช่วงเวลาที่อ่อนแอครั้งที่สามของเขา.
- โอกาสหล่นเพิ่มเพิ่มเติม
- Venomemblem ของ Vosik (หลังจาก Heroic เสร็จสมบูรณ์ครั้งแรก)
- เครื่องประดับที่สมบูรณ์แบบ (วีรบุรุษเท่านั้น)
- ปฐมภูมิ
- ((Genesis Chain ~)) ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ
- ((Chaos Dogma ~)) Scout Rifle
- ((ไขกระดูกเหล็ก ~)) ปืนพัลส์
- ((ไข้และวิธีการรักษา ~)) ปืนใหญ่มือ
Aksis Challenge []
ในช่วง Aksis ระยะที่ 2 เมื่อ Aksis teleports หนึ่งในแผ่นสีแดงที่ตั้งอยู่บนพื้นของพื้นที่สว่างขึ้น. เพลตเหล่านี้จะต้องเข้าถึงและใช้โดยหนึ่งในผู้เล่นที่มีอำนาจคนอื่นก่อนที่ Aksis จะตกตะลึง สิ่งนี้จะต้องทำทุกครั้งที่ Aksis Teleports เพื่อความท้าทายให้เสร็จสมบูรณ์.
- โอกาสหล่นเพิ่มเพิ่มเติม
- Machina Sacra Emblem (หลังจาก Heroic เสร็จสมบูรณ์ครั้งแรก)
- Exotic Engram (ฮีโร่เท่านั้น)
- เครื่องประดับที่สมบูรณ์แบบ (วีรบุรุษเท่านั้น)
- ปฐมภูมิ
- ((Genesis Chain ~)) ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ
- ((Chaos Dogma ~)) Scout Rifle
- ((ไขกระดูกเหล็ก ~)) ปืนพัลส์
- ((ไข้และวิธีการรักษา ~)) ปืนใหญ่มือ
ยกเค้า []
ปกติ [ ]
ปล้นทั้งหมดที่ได้รับในโหมดปกติลดลงที่ระดับการโจมตี/การป้องกันตั้งแต่ 365 ถึง 385 ขึ้นอยู่กับระดับแสงของตัวรับสัญญาณ.
ชุดเกราะ []
- หน้ากาก Nanomania (Aksis Phase 2)
- Nanomania grasps (Siege Engine)
- Nanomania Vest (Siege Engine)
- Nanomania Boots (Vosik Phase 2)
- เสื้อคลุม Nanomania (Aksis Phase 2)
- Siva Shard (Aksis Phase 1)
- Cosmoclast Helm (Aksis Phase 2)
- Cosmoclast Gauntlets (Siege Engine)
- Cosmoclast Plate (Siege Engine)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Phase 2)
- เครื่องหมาย Cosmoclast (Aksis Phase 2)
- Siva Core (Aksis Phase 1)
- Hood Red Miasma (Aksis Phase 2)
- ถุงมือสีแดง miasma (Siege Engine)
- Red Miasma Robes (Siege Engine)
- รองเท้าบูทสีแดง miasma (Vosik Phase 2)
- พันธบัตรสีแดง miasma (AKSIS เฟส 2)
- Siva Capsule (Aksis Phase 1)
อาวุธ []
- Genesis Chain ~ Auto Rifle (Aksis Phase 2)
- Chaos Dogma ~ Scout Rifle (Aksis Phase 2)
- Ether Nova ~ Fusion Rifle (Vosik Phase 2)
- Quantiplasm ~ shotgun (Vosik Phase 2)
- Sound and Fury ~ Rocket Launcher (Siege Engine)
รายการริบหรี่ []
- Vosik Core (Vosik Phase 2)
- Siege Engine Tech (Siege Engine)
- Aksis Core (Aksis Phase 2)
อื่น [ ]
- ชิ้นส่วนคีย์ศิวะ
- เปลือกติดเชื้อ (Aksis Phase 1)
- โทเค็น ISENFYRE (AKSIS Phase 2)
- สัญลักษณ์ของเครื่องช่วยของพระเจ้า (Aksis Phase 2)
- Incarnadine Shader (รวบรวมชุดเกราะเต็มรูปแบบ)
- โซลูชัน SIVA (สัญลักษณ์สำหรับการแก้ปริศนามอนิเตอร์)
ฮีโร่ []
อาวุธและชุดเกราะทั้งหมดเฉพาะกับโหมดฮีโร่ลดลงที่ระดับการโจมตี/การป้องกันตั้งแต่ 385 ถึง 400 ขึ้นอยู่กับระดับแสงของตัวรับสัญญาณ.
ชุดเกราะ []
- หน้ากาก nanomania spliced (Aksis Phase 2)
- spliced nanomania grasps (Siege Engine)
- เสื้อกั๊ก Nanomania Spliced (Siege Engine)
- รองเท้าบูท nanomania spliced (Vosik Phase 2)
- เสื้อคลุม nanomania spliced (Aksis phase 2)
- Siva Shard ที่สมบูรณ์แบบ (Aksis Phase 1)
- Helm cosmoclast spliced (Aksis Phase 2)
- SPLICED COSMOCLAST GAUNTLETS (SIEGE Engine)
- แผ่น cosmoclast spliced (Siege Engine)
- สปริงสปอร์ตสกัดสกัด (Vosik Phase 2)
- เครื่องหมาย cosmoclast spliced (Aksis Phase 2)
- Siva Core ที่สมบูรณ์แบบ (Aksis Phase 1)
- Spliced Red Miasma Hood (Aksis Phase 2)
- ถุงมือ miasma สีแดง spliced (เครื่องยนต์ล้อม)
- เสื้อคลุมสีแดง miasma (Siege Engine)
- รองเท้าบูท miasma สีแดง spliced (Vosik Phase 2)
- พันธบัตร Miasma สีแดง (AKSIS เฟส 2)
- Siva Capsule ที่สมบูรณ์แบบ (AKSIS Phase 1)
อาวุธ []
- Medulla ~ Pulse Rifle (Aksis Phase 2)
- ไข้และการเยียวยา ~ Hand Hand Cannon (Aksis Phase 2)
- Ex Machina ~ Sniper Rifle (Vosik Phase 2)
- ถ้า Materia ~ Machine Gun (Siege Engine)
อื่น [ ]
- Amalgam Shell (Aksis Phase 1)
- DEVIL OLNENS EMBLEM (AKSIS Phase 2)
- NanophoenixJumpship (Aksis Phase 2)
- Nanopoesis Shader (รวบรวมชุดเกราะเต็มรูปแบบ)
- Weldfire Shader (Aksis)
- XV2 ReplicatorsParrow (AKSIS)
Destiny: Wrath of the Machine Guide และ Walkthrough
คำแนะนำที่สมบูรณ์ของเราในการจัดการกับการจู่โจมที่ท้าทายของ Iron.
คู่มือโดยผู้สนับสนุน Matthew Reynolds
อัปเดตเมื่อวันที่ 18 เม.ย. 2560การมาถึงของการจู่โจมครั้งใหม่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดของ Destiny และ Rise of Iron’s Wrath of the Machine ไม่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นปีใหม่ทั้งหมดนับตั้งแต่การเพิ่มของ King’s Fall.
ก่อนหน้านี้กิจกรรมหกคนเปิดตัวไม่กี่วันต่อมาในวันที่ 23 กันยายนและอีกครั้งถูกทุบตีอย่างรวดเร็วโดยชุมชนของเกม – ในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงโดยผู้เล่นที่ดีที่สุดบางคน.
อย่าปล่อยให้สิ่งนั้นหลอกคุณ – มันเป็นการเผชิญหน้าที่ท้าทายและสนุกที่ใช้เวลานานกว่าสำหรับการจับเวลาครั้งแรกด้วยความลับและความประหลาดใจมากมายที่จะค้นพบและเราจะอธิบายทุกอย่างที่ต้องรู้ในไม่กี่วันข้างหน้า.
การจู่โจมครั้งนี้ – ข้างๆคนอื่น ๆ ในเกม – ถูกนำกลับมาที่ 390 Light ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของยุคแห่งชัยชนะ.
โปรดจำไว้ว่าในสัปดาห์ที่เลือกมี Vosik Challenge และ Aksis Challenge ซึ่งเราอธิบายในหน้านั้นและสำหรับผู้ที่เล่นในระดับแสงก่อนหน้านี้เรามีแนวทางในโหมดยากเช่นกัน.
Destiny: Wrath of the Machine Walkthrough และ Guides
Wrath of the Machine Walkthrough:
ความโกรธของโหมดฮาร์ดของเครื่อง:
ความโกรธของโหมดการท้าทายเครื่อง:
Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge กลยุทธ์ใน Wrath of the Machine
วิธีทำโหมดการท้าทายแต่ละโหมดที่แนะนำในการจู่โจมเหล็กที่เพิ่มขึ้น.ความโกรธแค้นของอุปกรณ์และความลับ:
Destiny Outbreak Prime Quest – วิธีการแก้ปริศนาจอภาพและเริ่มต้นการเพิ่มขึ้นของการท้าทายการทุจริตของ Iron
ในที่สุดปริศนาของจอภาพในความโกรธของเครื่องได้รับการแก้ไขในที่สุดและเส้นทางไปสู่อาวุธแปลกใหม่เริ่มต้นขึ้น.สิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับความโกรธเกรี้ยวของ Destiny ก่อนที่คุณจะเดิน
เช่นเดียวกับ Vault of Glass จุดจบของ Crota และการล่มสลายของกษัตริย์ก่อนหน้านั้นมีประโยชน์มากมายในการเรียกใช้การจู่โจม. นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้:
- ความโกรธของระดับแสงที่แนะนำของเครื่องคือ 370 แม้ว่าการเผชิญหน้าครั้งแรกคือ 350 และสเกลตลอดทางต่อการเผชิญหน้ากับบอส. จากประสบการณ์ของเราคุณสามารถหนีไปกับผู้เล่นบางคนในช่วง 350 ที่มีบางคนเริ่มต้นด้วย โดยไม่ทำให้เสียสิ่งต่าง ๆ ตัวละครที่อยู่ภายใต้การปรับระดับสามารถมีสมาธิกับด้านกลไกของสิ่งต่าง ๆ มากขึ้นในขณะที่ผู้ที่มีระดับสามารถมีสมาธิกับความเสียหาย. ในตอนท้ายคุณอาจต้องการได้สองสามระดับสำหรับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายเพื่อให้คุณสามารถมีชีวิตอยู่ได้นานขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้น.
- ในทำนองเดียวกันไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับชั้นเรียนมากเกินไป. ในขณะที่เราพบว่าการมีไททันสำหรับอาวุธฟองสบู่มีประโยชน์ในระยะความเสียหายและการผูกมัดของนักล่าช่วยกับกลุ่มศัตรูในโหมดปกติมีไม่มากที่ขึ้นอยู่กับชั้นเรียนเฉพาะหรือคลาสย่อยที่เฉพาะเจาะจง. เช่นเดียวกับสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของ Destiny เช่นกันแม้ว่าพวกเขาอาจใช้ประโยชน์มากขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า.
- ก่อนที่คุณจะเล่นให้แน่ใจว่าคุณได้รับการจู่โจม ‘โลหะและเนื้อหนัง’ จาก Shiro-4 ในหอเหล็ก. เขาจะไม่มีเครื่องหมายแจ้งเตือนอยู่ข้างบนเขา แต่การพูดคุยกับเขาควรเริ่มต้นการเริ่มต้นต่อไป. การทำให้เสร็จแล้วจะให้ปุ่มแคช Siva สองปุ่มและช่วงเวลาที่เสร็จสมบูรณ์ในการเพิ่มขึ้นของสมุดบันทึกเหล็ก.
- เช่นเดียวกับการหลั่งไหลลดลงจากการทำเจ้านายแต่ละครั้งคุณสามารถใช้คีย์แคช Siva ที่หน้าอกเพื่อรับของขวัญเพิ่มเติม โปรดทราบว่าโหมดฮาร์ดมีสองหีบที่จะเปิดหนึ่งสำหรับปกติและอีกหนึ่งสำหรับการยกเค้าวีรบุรุษ; เมื่อตารางปลอกแตกต่างกันสำหรับแต่ละรายการตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกตารางที่คุณต้องการ!
- ในการสร้างคีย์แคช Siva คุณต้องมีชิ้นส่วนคีย์ SIVA 10 ชิ้นซึ่งได้รับสำหรับการทำเจ้านายให้เสร็จ (1 ในปกติ 2 สำหรับฮีโร่) และอาจมาจากหีบที่ซ่อนอยู่ตลอด. ไม่มีการ จำกัด จำนวนชิ้นส่วนคีย์ Siva ที่คุณได้รับจากการสำเร็จการศึกษาของ Bos.
- Shiro-4 จะช่วยให้คุณเปลี่ยนปุ่ม Cache Siva กลับเป็นชิ้นส่วนแคช Siva. .
- มีสถานที่ตั้งของคลัสเตอร์ Siva ที่ซ่อนอยู่สี่แห่งรวมถึงหีบและจอมอนิเตอร์ที่ซ่อนอยู่ห้าแห่งเพื่อเริ่มต้นการ Outbreak Prime Quest เพื่อเปิดใช้งานและค้นหาระหว่างการเผชิญหน้าของบอส.
- เราพบว่าศัตรูสามารถวางปุ่ม splicer ได้ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณเปลี่ยนสินค้าคงคลังของคุณก่อนที่จะเข้าสู่เพื่อให้คุณสามารถรวบรวมได้.
- ก่อนที่เราจะได้ยิน Wrath of the Machine จะสั้นกว่าการโจมตีครั้งก่อนเล็กน้อยตามที่ผู้อำนวยการเกม Chris Barrett สัมภาษณ์กับ Edge (ผ่าน Eurogamer) และ Bungie พูดถูกต้องทีมระดับสูงกว่าสองชั่วโมง. จากประสบการณ์ของเรากับทีมในช่วง 360 มันใช้เวลาประมาณ 90 นาทีถึงสองชั่วโมงสำหรับสองส่วนแรกและประมาณเดียวกันอีกครั้งสำหรับอุปสรรค์สุดท้ายที่ท้าทาย.
- Wrath of the Machine เป็นหนึ่งในกิจกรรมไม่กี่อย่างในการเพิ่มขึ้นของเหล็กที่ลดระดับเกียร์และอาวุธระดับแสงสูงสุด. ปกติจะหล่นลงไป 385 ของขวัญในขณะที่โหมดฮาร์ดจะลดลงถึง 400 ไฟ.
- หนึ่งในรางวัลจาก Wrath of the Machines คือชุดเกราะ ‘cosmoclast’ พิเศษ ‘หนึ่งในไม่กี่คนที่ผู้เล่นสามารถประดับด้วยเครื่องประดับใหม่ของ Rise Iron – แต่เฉพาะในชุดที่ลดลงเมื่อโหมดยากมาถึง.
- จะมีสองถ้วยที่จะปลดล็อคจากความโกรธของเครื่อง; หนึ่งสำหรับการทำมันให้เสร็จตามปกติและอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับ Heroic / Hard.
- Wrath of the Machine ยังมีหน้าเฉพาะในสมุดบันทึกของ Rise of Iron ซึ่งเราจะไม่เสียที่นี่สำหรับผู้ที่ต้องการค้นพบกลไกครั้งแรก. ส่วนใหญ่ของพวกเขามีความคืบหน้ามากกว่าทักษะที่ใช้ดังนั้นตราบใดที่คุณเต็มใจที่จะเรียกใช้การจู่โจมบ่อยครั้งคุณควรได้รับพวกเขาทั้งหมดได้อย่างง่ายดายภายในสิ้นปี.
- Wrath of the Machine จะเสนอโหมดความท้าทายซึ่งเดบิวต์กับ King’s Fall ทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลพิเศษสำหรับการทำเจ้านายให้สำเร็จ – ก่อนสิ้นปีนี้.
- เช่นเดียวกับการจู่โจมก่อนหน้านี้ผู้ผลิตสกอตต์เทย์เลอร์บอกกับ Eurogamer ยืนยันว่าจะไม่มีการจับคู่แม้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่ Bungie ได้ “พูดคุยเกี่ยวกับ” สำหรับการโจมตีในอนาคต.
จาก Assassin’s Creed ไปจนถึง Zoo Tycoon เรายินดีต้อนรับนักเล่นเกมทุกคน
Eurogamer ยินดีต้อนรับวิดีโอเกมทุกประเภทดังนั้นลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมชุมชนของเรา!
Destiny 2 อาจจะได้รับความโกรธแค้นของเครื่องในฤดูร้อนนี้
Destiny 2 มีแนวโน้มที่จะได้รับความโกรธแค้นของเครื่องจักรในช่วงฤดูร้อนนี้เนื่องจากผู้อำนวยการของเกมยืนยันว่าผู้เล่นจะเห็นการโจมตีอีกครั้งในซีซั่น 22.
เผยแพร่: 13 ก.พ. 2023
. ในการโพสต์บล็อกที่มีความยาวรายละเอียดปีนอกเหนือจาก Destiny 2 Lightfall Date, Blackburn ยืนยันว่า Bungie จะกลับมาอีกครั้ง Destiny Raid ในเกม FPS ในช่วงฤดูกาลที่ 22 ชื่อ Season of the Deep.
เขากล่าวถึงการจู่โจมแบบ reprized ที่กำลังจะมาถึงในขณะที่อ้างอิงตัวค้นหา Fireteam.
“ ตอนแรกเราหวังว่าจะได้รับการแข่งขันในเกมชั้นหนึ่งในการมองหาเครื่องมือกลุ่มในมือของผู้เล่นในช่วงฤดูร้อนนี้ด้วยซีซั่น 22 ควบคู่ไปกับการจู่โจมครั้งต่อไปของเรา. “ แต่เมื่อแผนการของเราแข็งแกร่งขึ้นเราก็ตระหนักว่าคุณสมบัติที่จำเป็นในการสร้างประสบการณ์ LFG ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงนั้นต้องใช้เวลามากขึ้นอีกเล็กน้อย. ดังนั้นในขณะที่การจู่โจมแบบ reprized ยังคงออกมาในช่วงฤดูร้อนนี้เรากำลังผลักดัน Fireteam Finder ออกไปสู่ฤดูกาลสุดท้ายของปีพร้อมกับดันเจี้ยนใหม่เอี่ยม.”
แม้ว่าแบล็กเบิร์นจะไม่แบ่งปันอย่างชัดแจ้งว่าความโกรธของเครื่องคือการจู่โจมแบบ reprial Destiny 2 King’s Fall Raid.
“ เรารู้ว่าเราต้องการนำ Banger กลับมา. ดังนั้นมันจึงเกี่ยวกับความซับซ้อนของการนำการโจมตีจาก D1 ถึง D2” แบล็กเบิร์นกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer. “ ฉันคิดว่าโดยบอกว่ามันจะเป็นหนึ่งในการโจมตีครั้งใหญ่ที่ใช้เวลาหนึ่งออกจากสมการ. จากนั้นมันจะกลายเป็น: ‘เฮ้เรากำลังทำการจู่โจม [ใหม่], ดันเจี้ยนสองคนและชดใช้การจู่โจมเก่าในปีนี้ … เราจะเลือกการจู่โจมที่จะไม่จมเรือได้อย่างไร?’และทำให้มันยอดเยี่ยมเท่ากับหลุมฝังศพของแก้ว.”
นอกจากนี้ผู้จัดการชุมชน Bungie ก่อนหน้านี้ยังแนะนำความเป็นไปได้ที่จะนำจุดจบของ Crota กลับมาเป็นดันเจี้ยน. ผู้เล่นหลายคนยอมรับว่ามันสั้นลงเมื่อเทียบกับการโจมตีอื่น ๆ ในเกม Destiny ดั้งเดิมรวมถึง King’s Fall และ Vault of Glass.
แบล็กเบิร์นยังเปิดเผยการปรับแต่งเกี่ยวกับความยากลำบากของเกมอัปเดตเนื้อหา Vanguard Ops และอีกมากมายในโพสต์บล็อกที่มีความยาว.
หากคุณหิวสำหรับเนื้อหาการจู่โจมและดันเจี้ยนมากขึ้นให้ดูคู่มือตารางการเข้าร่วมของ Destiny 2 King’s Fall และคู่มือ Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide เพื่อเรียนรู้สิ่งที่คุณสามารถได้รับจากกิจกรรมสไตล์ Destiny 2 Endgame ที่ท้าทายเหล่านี้. นอกจากนี้คุณยังต้องการเห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดบนพีซีด้วยคู่มือ Destiny 2 Season 20 ของเราครอบคลุม Destiny 2 Strand Subclass ที่กำลังจะมาถึงและอื่น ๆ อีกมากมาย วันที่วางจำหน่าย RAID จะมาไม่นานหลังจากการขยายตัวเปิดตัว.
Whitney Meers ในปี 2009 Whitney ได้ทิ้งอาชีพนักกฎหมายของเธอให้เป็นนักข่าววิดีโอเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ Destiny และ Destiny 2 ส่วนใหญ่ควบคู่ไปกับเกมเช่น Valheim และอารยธรรม 6. คุณสมบัติผลงานของเธอใน Newsweek, USA Today/สำหรับการชนะ, TheGamer, HuffPost และอื่น ๆ.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.






