เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก – Wowpedia – คู่มือ Wiki ของคุณสู่ World of Warcraft เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคน (MMOs) – Oscar

เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก – สนุกหรือไร้สาระที่ยอดเยี่ยม

mmog ประเภทแรกคือ mmorpg. MMORPGs ติดตามรากของพวกเขาไปยังโคลนเกม Bulletin Board System (BBS) และเกมที่ใช้เบราว์เซอร์. ในขณะที่นักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ใช้แนวคิด MMO กับประเภทคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมอื่น ๆ ตัวย่อใหม่เริ่มพัฒนาเช่น MMorts. MMOG กลายเป็นคำทั่วไปเพื่อครอบคลุมเกมที่กำลังเติบโตนี้. เกมเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากที่นิตยสารชื่อ Massive Online Gaming ได้เปิดตัวปัญหาในเดือนตุลาคม 2545 โดยหวังว่าจะครอบคลุมหัวข้อ MMOG โดยเฉพาะ แต่ไม่เคยเผยแพร่ฉบับที่สอง.

เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

อัน เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (.K.อัน. mmog หรือเพียงอย่างเดียว MMO) เป็นเกมคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่งที่ช่วยให้ผู้เล่นหลายร้อยหรือหลายพันคนสามารถโต้ตอบได้ในโลกเกมที่พวกเขาเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตพร้อมกัน. โดยทั่วไปเกมประเภทนี้เล่นในโลกออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น.

World of Warcraft คือ “mmorpg” ประเภทของ mmog หรือ mmo.

สารบัญ

  • 1 mmogs เมื่อเทียบกับเกมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ
  • mmogs 2 ประเภท
    • 2.1 arg
    • 2.2 mmorpg
    • 2.3 mmofps
    • 2.4 mmorts
    • 2.5 คนอื่น ๆ

    MMOGS เมื่อเทียบกับเกมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ []

    มีหลายปัจจัยที่ใช้ร่วมกันโดย mmogs ส่วนใหญ่ที่ทำให้แตกต่างจากเกมคอมพิวเตอร์ประเภทอื่น ๆ. MMOGs สร้างจักรวาลถาวรที่เกมยังคงเล่นต่อไปโดยไม่คำนึงว่าใครจะเป็นอย่างอื่นหรือไม่. เนื่องจากเกมเหล่านี้เน้นการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนอย่างมากหรือมีเพียงไม่กี่เกม. เป็นผลให้ผู้เล่นไม่สามารถ “เอาชนะ” mmogs ในความหมายทั่วไปของเกมผู้เล่นเดี่ยว. ข้อยกเว้นหนึ่งคือ “Star Sonata” ซึ่งเป็น mmog ที่ดาวน์โหลดฟรีที่อยู่ที่ http: // www.สตาร์สัน.com. ในเกมนี้คุณควบคุมเรือที่ใช้พื้นที่และผ่านการค้าและการเจรจาต่อรองคุณสามารถสวมมงกุฎ “จักรพรรดิ” และ “ชนะ” เกม. อย่างไรก็ตามคุณจะพบกับ NPC และ MOBs จำนวนมากใน mmogs ส่วนใหญ่ที่ให้เควสหรือทำหน้าที่เป็นคู่ต่อสู้. (ดู Timesinks)

    MMOGs ส่วนใหญ่ยังแบ่งปันลักษณะที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ. MMOGS เป็นเจ้าภาพผู้เล่นจำนวนมากในโลกเกมเดียวที่ผู้เล่นทุกคนสามารถโต้ตอบได้. MMOG ที่ได้รับความนิยมอาจมีผู้เล่นหลายพันคนออนไลน์ในเวลาใดก็ได้โดยเฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นเจ้าของ บริษัท โดยเฉพาะ. ไม่ใช่ MMOS เช่น สนามรบ 2485 หรือ ครึ่งชีวิต มักจะมีผู้เล่นน้อยกว่า 50 คนออนไลน์และมักจะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว. นอกจากนี้ MMOs ไม่มี mods ที่สำคัญใด ๆ เนื่องจากเกมจะต้องทำงานกับเซิร์ฟเวอร์ของ บริษัท. MMOS มีความพิเศษในการมีการประหยัดจากการประหยัดจากรายการเกมซึ่งเป็นสิ่งที่เกมประเภทอื่นยังไม่ได้สร้างขึ้น.

    มีการถกเถียงกันบ้างว่าการนับหัวสูงเป็นข้อกำหนดที่จะเป็น MMO. บางคนบอกว่ามันเป็นขนาดของโลกเกมและความสามารถในการสนับสนุนผู้เล่นจำนวนมากที่ควรมีความสำคัญ.[1] ตัวอย่างเช่นแม้จะมีข้อ จำกัด ด้านเทคโนโลยีและเนื้อหา MMOGs ส่วนใหญ่สามารถพอดีกับผู้เล่นไม่กี่พันคนในเซิร์ฟเวอร์เกมเดียวในแต่ละครั้ง. เมื่อได้รับการพัฒนาเทคโนโลยีผู้เล่นหลายคนในที่สุดอาจกลายเป็น MMO และขนาดเซิร์ฟเวอร์เฉลี่ยเพิ่มขึ้น. อย่างไรก็ตามจากนั้นเกณฑ์มาตรฐานอาจเพิ่มขึ้นเช่นกันและ MMO จะเป็นเจ้าภาพหลายครั้งแม้กระทั่ง. อีกทางเลือกหนึ่งหากลักษณะการกำหนดของ MMOS คือผู้เล่นทุกคนจะต้องอยู่ในโลกเดียวที่พวกเขาสามารถโต้ตอบเกมออนไลน์ที่มีฐานที่ไม่เชื่อมต่อที่ไม่เชื่อมต่อกันอย่างมาก.

    เพื่อสนับสนุนผู้เล่นทุกคน MMOGs ต้องการโลกเกมขนาดใหญ่. ใน MMOGS พื้นที่ขนาดใหญ่ของเกมเชื่อมต่อกันภายในเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถข้ามระยะทางไกลได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ด้วยตนเอง. ตัวอย่างเช่น, เผ่า มาพร้อมกับแผนที่ขนาดใหญ่จำนวนมากที่เซิร์ฟเวอร์เล่นในการหมุน (ทีละรายการ) แต่ใน mmog ดาวเคราะห์ พื้นที่ที่มีลักษณะคล้ายแผนที่ทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ผ่านการบินขับรถหรือส่งผ่านทางไกล.

    มีความแตกต่างที่พบบ่อยระหว่าง MMOGs และเกมออนไลน์อื่น ๆ. MMOGs ส่วนใหญ่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมผู้เล่นรายเดือนเพื่อเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์พิเศษ. สถานะของเกมใน mmog ไม่ค่อยรีเซ็ต; สิ่งที่ผู้เล่นได้รับเมื่อวานนี้อยู่กับพวกเขาในวันนี้. MMOGs มักจะมีการสนับสนุนในเกมสำหรับกลุ่มและกิลด์เช่นความสามารถในการจัดการการเชื่อมโยงกับเครื่องมือในเกม.

    ขอบเขตระหว่างเกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนและ MMOGs ไม่ชัดเจนหรือชัดเจนเสมอไป. Neverwinter Nights (2002) และ Diablo II มักจะเรียกว่า RPG ออนไลน์ แต่บางครั้งเรียกว่า MMORPGS (ประเภทของ MMOG).

    ความนิยมของ MMOGs ส่วนใหญ่ จำกัด อยู่ที่ตลาดเกมคอมพิวเตอร์. เกมออนไลน์ยังไม่ได้รับผู้ชมจำนวนมากในระบบเกมคอนโซล. อย่างไรก็ตามมี mmogs คอนโซลหลายตัวรวมถึง phantasy star ออนไลน์ (Dreamcast), การผจญภัยออนไลน์ Everquest (PlayStation 2) และ Multi-Platform Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 และ Xbox 360).

    ประเภทของ mmogs []

    เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนมีหลายประเภทมีหลายประเภท.

    arg []

    แม้ว่าจะไม่ได้นำหน้าด้วย “MMO”, Args (เกมความเป็นจริงทางเลือก) เป็นผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่นทำให้ผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลกสามารถร่วมมือกันในเส้นทางปริศนาและการแก้ปริศนา.

    mmorpg []

    เกมการเล่นบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่รู้จักกันในชื่อ MMORPGS อาจเป็น MMOG ที่โด่งดังที่สุดเช่น World of Warcraft.

    mmofps []

    มีการสร้างนักกีฬาคนแรกของ MMO หลายคน. เกมเหล่านี้ให้การต่อสู้ขนาดใหญ่ตามทีม. การเพิ่มความเพียรในโลกของเกมหมายความว่าเกมเหล่านี้จะเพิ่มองค์ประกอบที่พบในเกม RPG เช่นคะแนนประสบการณ์. mmofps แรกอาจเป็น 10six, เปิดตัวในปี 2000. เกม MMOFPS ยอดนิยมอื่น ๆ ได้แก่ สงครามโลกครั้งที่สองออนไลน์ และ ดาวเคราะห์.

    mmorts []

    นักพัฒนาจำนวนหนึ่งพยายามที่จะนำเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์มาสู่ MMOG Fray. เกม Mmorts ที่โดดเด่นบางเกมรวมถึง มนุษยชาติ, กาแลคซีแตก, และ บัลเลียม, ซึ่งยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา.

    คนอื่น [ ]

    เห็นได้ชัดว่า MMOs อื่น ๆ ส่วนใหญ่เป็นเกมจำลองเช่น Motor City Online, The Sims Online (แม้ว่าสิ่งนี้มักจะเรียกว่า MMORPG), เอซแห่งเทวดา, และ ประตูกระโดด. นอกจากนี้ยังมีเกมเช่น ชีวิตที่สอง และ ที่นั่น ที่ได้มาจากประเพณีของมเชอร์เน้นการเข้าสังคมและการสร้างโลก.

    รูปแบบที่น่าสนใจจาก MMOs คลาสสิกคือ เกมที่ไม่มีวันสิ้นสุด – “เกมการกระทำทางสังคมการเมืองและเศรษฐกิจ” ซึ่งประกาศในปี 2545 และยังคงอยู่ในช่วงเบต้าปิด.

    ในเดือนเมษายน 2547 กองทัพสหรัฐฯประกาศว่ากำลังพัฒนาแบบจำลองการฝึกอบรมผู้เล่นหลายคนที่เรียกว่า ความกลัว (สภาพแวดล้อมสงครามแบบไม่สมมาตร) ที่คาดว่าจะเริ่มปฏิบัติการระหว่างทหารภายในเดือนมิถุนายน. จุดประสงค์ของ ความกลัว คือการฝึกทหารสำหรับสงครามในเมืองและไม่มีแผนสำหรับการเปิดตัวเชิงพาณิชย์สาธารณะ. Forterra Systems Inc. กำลังพัฒนาสำหรับกองทัพขึ้นอยู่กับ ที่นั่น เครื่องยนต์.[2]

    ประวัติศาสตร์ [ ]

    mmog ประเภทแรกคือ mmorpg. MMORPGs ติดตามรากของพวกเขาไปยังโคลนเกม Bulletin Board System (BBS) และเกมที่ใช้เบราว์เซอร์. ในขณะที่นักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ใช้แนวคิด MMO กับประเภทคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมอื่น ๆ ตัวย่อใหม่เริ่มพัฒนาเช่น MMorts. MMOG กลายเป็นคำทั่วไปเพื่อครอบคลุมเกมที่กำลังเติบโตนี้. เกมเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากที่นิตยสารชื่อ Massive Online Gaming ได้เปิดตัวปัญหาในเดือนตุลาคม 2545 โดยหวังว่าจะครอบคลุมหัวข้อ MMOG โดยเฉพาะ แต่ไม่เคยเผยแพร่ฉบับที่สอง.

    การตั้งชื่อ []

    โดยการใช้ MMO กับประเภทต่าง ๆ จำนวนมากและบางครั้งก็เป็นหลายประเภทในครั้งเดียวนักพัฒนาเกมนักเล่นเกมและแผนกการตลาดได้สร้างคำย่อที่ยาวนานและคลุมเครือ. ตัวอย่างหนึ่งที่ตลกขบขันคือ “SFMMORPGRTSFPS” เมื่อใช้เพื่ออธิบาย ดาวเคราะห์ (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] มีความพยายามหลายอย่างที่จะทำให้ชื่อใหม่เป็นที่นิยม แต่ “MMO” และ “ผู้เล่นหลายคน” กลายเป็นนักเล่นเกมในช่วงปลายปี 1990 และต้นปี 2000. เกมออนไลน์ขนาดใหญ่ นิตยสารพยายามลดชื่อให้สั้นลง “เกมออนไลน์ขนาดใหญ่” (หรือ “MOG”) แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ใช้เวอร์ชันนี้. แม้ว่า, คู่มือการต่อสู้ World of Warcraft Battle ยังกล่าวถึงคำว่า “MOG” ในการอ้างถึงเกมก่อนหน้านี้. [1] MMO ได้ยึดมั่นในตัวเองเป็นจุดขายสำหรับหลาย ๆ เกม.

    มีการโต้เถียงกันเล็กน้อยอีกเรื่องหนึ่งว่าเป็น “ผู้เล่นหลายคน” หรือ “ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก” (ไม่มี “-ly”). บางคนบอกว่า “ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่” เน้นธรรมชาติของเกมมากกว่าจำนวนผู้เล่นที่เล่นจริง. คนอื่นก็ชอบมากเพราะพวกเขาเชื่อเช่นนั้น ผู้เล่นหลายคน เป็นคำคุณศัพท์ที่แน่นอนและไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมเหตุสมผลโดยคำวิเศษณ์ อย่างมากมาย (E.ก., เช่นเดียวกับ “ตายมาก”). นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่าปัญหานี้เป็นเรื่องเล็กน้อย.

    เรื่องไม่สำคัญ []

    มากกว่า 11.สมาชิก 4 ล้านคนต่อเดือน ณ เดือนพฤษภาคม 2554, World of Warcraft เป็น MMORPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก [2] และถือสถิติโลกของกินเนสส์สำหรับ MMORPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด. [3] ในเดือนเมษายน 2551, World of Warcraft คาดว่าจะถือ 62% ของตลาดเกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคน (MMOG). [4]

    เช่นเดียวกับ World of Warcraft MMOGs อื่น ๆ ได้แก่ Fortnite, Minecraft, Roblox และ Final Fantasy XIV. [5]

    ลิงค์ภายนอก []

    • ไดเรกทอรีเกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนมีรายชื่อเกมผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก.
    • mmoworlds.com
    • ODP: หมวดหมู่ออนไลน์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก
    • เว็บบล็อกร่วมกันเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทางสังคมที่เกิดขึ้นใหม่ที่เรียกว่าเกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคน.

    ข้อมูลอ้างอิง []

    1. ^คู่มือการต่อสู้ World of Warcraft Battle, 3-4
    2. ^http: // เรา.พายุหิมะ.com/en-us/company/press/pressreleases.HTML?101007
    3. ^http: // gamers.GuinnessWorldRecords.com/records/pc_gaming.ASPX
    4. ^http: // www.MMOGCHART.com/chart7.HTML
    5. ^https: // www.ไอโอโนส.com/digitalGuide/การตลาดออนไลน์/โซเชียลมีเดีย/metaverse/

    เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก – สนุกหรือไร้สาระที่ยอดเยี่ยม?

    เด็กหลายคนรักพวกเขา – และมักจะมีปัญหากับพ่อแม่เพราะมัน. เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOs) เล่นผ่านอินเทอร์เน็ต. ผู้เล่นดื่มด่ำกับโลกเสมือนจริงผ่านเว็บและพบกับคนอื่น ๆ อีกมากมายทางออนไลน์. บางครั้งใช้เวลาหลายเดือนในการเล่นเกม MMO. คุณได้รับการบันทึกในช่วงเกมไกลแค่ไหนบนอินเทอร์เน็ตดังนั้นคุณยังสามารถหยุดพักระหว่างกันได้.

    MMOS มีสามประเภท:

    • ก่อนอื่น เกมสวมบทบาทออนไลน์ผู้เล่นหลายคน, mmorpgs สำหรับ shorT. เกมเหล่านี้เป็นเกมสวมบทบาทที่คุณได้รับรูปฮีโร่ของคุณเองอวตาร. อวตารจะต้องผจญภัยมาพร้อมกับผู้อื่นหรือแก้ปัญหางาน. เขาพัฒนาระหว่างเกม. วันนี้ MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเชื่อมโยงผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก. แม้จะมี mmorpgs สำหรับเด็กเล็กมาก. ตัวอย่างหนึ่งคือเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่คุณดูแลม้าเสมือนจริงของคุณเองและมีส่วนร่วมในการแข่งขัน.
    • ประเภทที่สองของเกมเหล่านี้คือ เกมการก่อสร้างและการจัดการ. คุณควบคุมทีมฟุตบอลเมืองรัฐหรือโลกทั้งใบ. ในการประสบความสำเร็จและเอาชนะผู้เล่นคนอื่น ๆ คุณต้องได้รับสิ่งต่าง ๆ เช่นโทเค็นหรือเงินเสมือนจริงหรือที่เรียกว่าสกุลเงิน Ingame ซึ่งคุณสามารถใช้ซื้อผู้เล่นฟุตบอลใหม่ได้เช่น. หรือคนงานและวัสดุก่อสร้างที่ Enyou สร้างเมือง.
    • สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดมี “สนามรบเสมือน” . พวกเขายังเรียกว่า เกมยิงคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก, หรือ mmofps สั้น. เกมเหล่านี้มักจะโหดร้ายมากโดยมีสงครามต่อสู้และผู้เล่นคนอื่น ๆ ถูกยิง. พวกเขามักจะได้รับอนุญาตตั้งแต่อายุ 16 หรือสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น.

    แม้ว่าผู้ปกครองมักจะเห็นมันแตกต่างกัน: เกมผู้เล่นหลายคนไม่ได้เลวร้ายสำหรับเด็ก ๆ. แต่ควรปฏิบัติตามกฎสองสามข้อ:

    • เลือกเกมที่เหมาะสมกับอายุเท่านั้น.
      แม้ว่ามันจะน่ารำคาญที่จะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมของพี่ใหญ่ของคุณ: หากมีการระบุว่าเกมนั้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าเท่านั้นคุณควรไปตามนั้น. มิฉะนั้นคุณอาจจะไม่สามารถติดตามผู้เล่นคนอื่นได้หรือคุณอาจได้รับฝันร้าย.
    • จำกัด เวลาการเล่น.
      เด็กอายุต่ำกว่าห้าขวบดีที่สุดที่จะไม่เข้าร่วมในเกมดังกล่าวเลย. สำหรับเด็กนักเรียนระดับประถมศึกษาอายุประมาณครึ่งชั่วโมงต่อวันสามารถโอเคได้. ประมาณวันเกิดครบรอบ 10 หรือ 11 ปีเวลาเล่นอาจจะนานขึ้นในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง. ตั้งแต่อายุ 14 ผู้เชี่ยวชาญหลายคนแนะนำสูงสุด 1.5 ชั่วโมง. การพนันทั้งวันไม่ใช่ความคิดที่ดีสำหรับทุกคน.
    • จับตาดูค่าใช้จ่าย.
      MMOs จำนวนมากฟรี แต่บางอย่างมีราคาแพงมาก. ในส่วนใหญ่คุณจะได้รับเงินออนไลน์เป็นรางวัลสำหรับการทำงานให้สำเร็จ. อย่างไรก็ตามบ่อยครั้งที่ความก้าวหน้าที่ดีที่สุดเกิดขึ้นโดยผู้ที่ใช้เงินจริง. อย่างมีเหตุผลเด็ก ๆ หลายคนต้องการติดตามและเริ่มลงทุนเบี้ยเลี้ยงในเกม. เพื่อป้องกันการจ่ายเงินทุนขอแนะนำงบประมาณรายเดือนคงที่.
    • เล่นเป็นครอบครัว.
      ไม่รู้ว่าสิ่งที่ยุคกลางแปลก ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เด็ก ๆ หลงรัก? เมื่อผู้ปกครองให้ความสนใจในสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมออนไลน์มันมักจะช่วยหลีกเลี่ยงการโต้เถียงมากมาย. หากเด็ก ๆ ได้รับอนุญาตให้อธิบายกฎของเกมและให้คำแนะนำพ่อหรือแม่มันจะสร้างความผูกพัน. หากมีปัญหากับผู้เล่นคนอื่น ๆ หรือเด็ก ๆ รู้สึกว่าถูกรังแกมันก็ง่ายกว่ามากที่จะพัฒนากลยุทธ์ที่ดีร่วมกัน.

    อคติที่ไม่เป็นความจริง: เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากไม่ทำให้คุณเหงา. หากคุณเล่นร่วมกับคนอื่น ๆ อีกมากมายคุณจะติดต่อใหม่และอาจพบเพื่อนใหม่. อย่างไรก็ตามคุณควรรักษามิตรภาพของคุณในโลกแห่งความเป็นจริงที่ฟุตบอลหรือที่โรงเรียน – ไม่มีเกมใดที่สามารถแทนที่ข้อตกลงที่แท้จริงได้.