Victoria II Cheats – PC Cheats Guide – IGN, сество Steam: руководство: รายการที่ครอบคลุมของเหตุการณ์และคำสั่งวิคตอเรีย 2

คำสั่งคอนโซลวิคตอเรีย 2

เพิ่มเติมโดย Nick Spencer

Victoria II กลโกง

หน้านี้มีรายการกลโกงรหัสไข่อีสเตอร์เคล็ดลับและความลับอื่น ๆ สำหรับ Victoria II สำหรับพีซี. หากคุณค้นพบโกงที่คุณต้องการเพิ่มลงในหน้าหรือมีการแก้ไขโปรดคลิกแก้ไขและเพิ่ม.

รหัส

กด Alt + 21 เพื่อเปิดคอนโซลและป้อนรหัสต่อไปนี้สำหรับเอฟเฟกต์ที่ต้องการ.

  • เงินสด – เงิน
  • ศักดิ์ศรี – ศักดิ์ศรี
  • ใช่แล้ว – AI จะตอบสนองได้ดี
  • การก่อสร้างแบบทันที – เสร็จสิ้นวันหนึ่งสำหรับอาคาร
  • สินค้า xxx – ให้ปริมาณสินค้า xxx
  • ความเป็นผู้นำ – คะแนนเจ้าหน้าที่
  • Instantresearch – เสร็จสิ้นวันหนึ่งสำหรับการวิจัย
  • ส่วนใหญ่ – ตั้งค่าส่วนใหญ่ในประเทศ
  • เหตุการณ์ 1,000 – ทำให้รัฐบาลสังคมนิยมพร้อมใช้งาน
  • เหตุการณ์ 1001 – ทำให้รัฐบาลคอมมิวนิสต์พร้อมใช้งาน
  • เหตุการณ์ 1002 – ทำให้รัฐบาลอนาธิปไตยมีอยู่
  • เหตุการณ์ 1003 – ทำให้รัฐบาลฟาสซิสต์พร้อมใช้งาน

เพิ่มเติมโดย Nick Spencer

คำสั่งคอนโซลวิคตอเรีย 2

A [ส่วนใหญ่] รายการคำสั่งคอนโซลและกิจกรรมที่สมบูรณ์สำหรับ Vicky 2 โกงความอับอายความเข้มแข็งของคุณเปลี่ยนบ้านบนของคุณหรือทำการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ทำทุกอย่างด้วยสิ่งนี้.

3

5

12

1

3

2

1

1

этотредмบานบ้าง.

Nosefacebutt
несети

36,607 уникалныхосетителей
1,127 добавиливизранное

оглавлениеจาก

รายการคำสั่งคอนโซล

วิธีสร้างเหตุการณ์ที่กำหนดเอง

วิธีเปิดหน้าต่างคำสั่ง:

~ ปุ่มหรือ Alt + 2+ 1 หน้าต่างโกง

หากคุณมีปัญหาโปรดค้นหาอ่านส่วนปัญหาทั่วไปแล้วแสดงความคิดเห็น.

ฉันไม่ได้รักษาคู่มือนี้อีกต่อไป.

รายการคำสั่งคอนโซล

addResearch (addr) [techname] – เพิ่มการวิจัยตามชื่อที่ระบุ. (การสะกดผิดใด ๆ = Crash)
การปิดล้อม – จังหวัดปิดล้อม.
Changeowner [TAG] [ID จังหวัด] – เปลี่ยนเจ้าของปัจจุบันของ [Province ID] เป็นแท็กที่ระบุ.
Conquerall [Country Tag] – ตั้งจังหวัดศัตรูทั้งหมดภายใต้การควบคุมของเรา.
ดีบัก Allmoney – แสดงข้อมูลสำหรับการโอนเงิน.
การดีบักเสมอ – ลบขีด จำกัด สำหรับ wargoal.
ดีบักเสมอ – ทำให้นักการทูตไม่มีที่สิ้นสุด.
ดีบักเสมอ – กำจัดการรอ 1 เดือนระหว่างการปฏิรูป. ต้องการ +50% ของการปฏิรูปบ้านชั้นบน. เอฟเฟกต์จะไม่หายไปจนกว่าจะรีเซ็ตเกมไม่ทราบว่า AI ได้รับผลกระทบ.
Debug Researchpoints [หมายเลข] – RPOINTS [หมายเลข]
ดีบัก Yesmen – AI ยอมรับข้อตกลงใด ๆ กับผู้เล่นหรือผู้เล่น AI อื่น ๆ.
การเลือกตั้ง – .
สินค้า “xxx” – มอบสินค้า XXX ให้กับผู้เล่นรวมถึงเงินจำนวนเท่ากัน (คำเตือน: สินค้าจำนวนมากนำไปสู่ปัญหาทางเศรษฐกิจ.)
Inc – เวอร์ชันสั้น ๆ ของ InstantConstruction. ไม่ส่งผลกระทบต่อ AI.
INR – Instantresearch เวอร์ชันสั้น ๆ. ไม่ส่งผลกระทบต่อ AI.
LeaderPrestige (Lprestige) [จังหวัด] [ค่า] – เพิ่มศักดิ์ศรีให้กับผู้นำที่แนบมากับหน่วยในสถานที่ที่กำหนด.
ความเป็นผู้นำ “xxx” – ให้คะแนนความเป็นผู้นำ xxx แก่ผู้เล่น.
ความเข้มแข็ง [ระดับ] – เปลี่ยนระดับความเข้มแข็ง. ลองใช้ค่าบวกและค่าลบ.
ความเข้มแข็ง [จังหวัด] [อุดมการณ์] – .
เงิน “xxx” – ให้เงิน xxx แก่ผู้เล่น
ส่วนใหญ่ “xxx” – ตั้งค่าระดับส่วนใหญ่ xxx จาก 1% เป็น 100%
ศักดิ์ศรี “xxx” – มอบศักดิ์ศรี xxx ให้กับผู้เล่น
REORG – ทุกหน่วยในองค์กรมี 100% และความแข็งแกร่งเต็มรูปแบบ.
ResearchPoints (RPOINTS) [NUM] – เพิ่มจำนวนคะแนนการวิจัยที่ระบุ.
Revolt [] – เพิ่มกบฏที่ถูกต้องทั้งหมดของประเทศที่ควบคุม [ID จังหวัด] (ใช้สองครั้ง)
ShowprovinceID (Provid) – สลับการมองเห็น ID จังหวัดในคำแนะนำเครื่องมือ.
Spawnunit [หน่วย] [ID จังหวัด] – [หน่วย] ปรากฏในจังหวัดที่ระบุไว้ที่ 0 องค์กรและความแข็งแกร่งเต็มรูปแบบ. ในกรณีของหน่วยที่ดินทหารจะมาจากจังหวัดสุ่ม.
ปราบปราม [num] – เพิ่มคะแนนการปราบปรามในประเทศของคุณ.
แท็ก [แท็ก] – เปลี่ยนประเทศผู้เล่นเป็นหนึ่งที่ระบุไว้. ส่วน [แท็ก] จะต้องอยู่ในหมวกและมากกว่า 1 เปลี่ยน “นอนหลับ” AI ของประเทศที่ได้รับผลกระทบจนกว่าจะโหลดซ้ำ.
Teleportselectionto (เทเลพอร์ต) [ID จังหวัด] – Teleports ในปัจจุบันเลือกหน่วยไปยังสถานที่
บนบ้าน – การเลือกตั้งใหม่บนบ้านทันที.

ในการออกกฎหมายเหตุการณ์เพียงพิมพ์สิ่งเหล่านี้ในหน้าต่างคำสั่ง:

กิจกรรมประเภทของรัฐบาล

กิจกรรม 1,000 ทำให้รัฐบาลสังคมนิยมพร้อมใช้งาน
กิจกรรม 1001 ทำให้รัฐบาลคอมมิวนิสต์พร้อมใช้งาน
กิจกรรม 1002 ทำให้รัฐบาลอนาถ-เสรีนิยมพร้อมใช้งาน
กิจกรรม 1003 ทำให้รัฐบาลฟาสซิสต์พร้อมใช้งาน

กิจกรรม 2510 Casus Belli – ขนาดตัด
กิจกรรม 2520 Casus Belli – ความอ่อนน้อมถ่อมตน
กิจกรรม 2530 Casus Belli – Place in the Sun
กิจกรรม 2540 Casus Belli – ขนาดตัด
เหตุการณ์ 2550 Casus Belli – Drum of War
เหตุการณ์ 2560 Casus Belli – มรดก
กิจกรรม 2570 Casus Belli – พิชิต

กิจกรรม 3000 การดูแลสุขภาพที่สนับสนุน 30% ในโปรวองซ์
เหตุการณ์ 3100 สิทธิ์กด
กิจกรรม 3200 เป็นพรรคการเมืองใหม่
กิจกรรม 3300 บำนาญเพื่อสนับสนุน 20% ในโปรวองซ์
กิจกรรม 3400 เงินอุดหนุนการว่างงานเพื่อสนับสนุน 30% ในการสนับสนุนในโปรวองซ์
เหตุการณ์ 3401 ขยายเงินอุดหนุนหรือไม่มีเงินอุดหนุน
เหตุการณ์ 3402 เงินอุดหนุนต่ำหรือเงินอุดหนุนที่ดี
เหตุการณ์ 3403 40% เพื่อสนับสนุนเงินอุดหนุนที่ยอมรับได้หรือเป็นที่นิยม 40% ที่ยอมรับได้. ค่าจ้าง
กิจกรรม 3404 20% เพื่อสนับสนุนเงินอุดหนุนที่ดี
กิจกรรม 3500 30% เพื่อสนับสนุนสหภาพการค้า
เหตุการณ์ 3600 กฎระเบียบด้านความปลอดภัย
เหตุการณ์ 3700 40% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปชั่วโมงทำงานที่ต่ำกว่า

เหตุการณ์ 3800 40% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปค่าจ้างที่เพิ่มขึ้น
เหตุการณ์ 3900 40% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปสหภาพการค้า
กิจกรรม 4000 การสนับสนุนการเคลื่อนไหวของทาส
เหตุการณ์ 4100 40% ในความโปรดปรานของ Upper House
เหตุการณ์ 4200 10% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูประบบการลงคะแนนใหม่
กิจกรรม 4300 20% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปแฟรนไชส์ใหม่
เหตุการณ์ 12000 กฎระเบียบด้านความปลอดภัย
เหตุการณ์ 12010 การปฏิรูปกฎระเบียบด้านความปลอดภัย
เหตุการณ์ 60108 ขยายความเป็นทาสหรือไม่ขยายการเป็นทาส

กิจกรรมแคมเปญการเลือกตั้ง

เหตุการณ์ 14000 นโยบายการค้า
เหตุการณ์ 14010 เศรษฐกิจ
เหตุการณ์ 14020 ศาสนา
เหตุการณ์ 14030 การเป็นพลเมือง
เหตุการณ์ 14040 สงคราม
เหตุการณ์ 14050 การปกป้อง
. การค้าแบบเสรี
กิจกรรม 14070 Laissez Faire
เหตุการณ์ 14080 การแทรกแซง
เหตุการณ์ 14090 ระบบทุนนิยมของรัฐ
เหตุการณ์ 14100 เศรษฐกิจที่วางแผนไว้
เหตุการณ์ 14110 Atheism
เหตุการณ์ 14120 ฆราวาส
เหตุการณ์ 14130 พหุนิยม
เหตุการณ์ 14140 คุณธรรม
เหตุการณ์ 14150 ที่อยู่อาศัย
เหตุการณ์ 14160 การเป็นพลเมือง จำกัด

เหตุการณ์ 14180 Jingoism
เหตุการณ์ 14190 ทหาร
เหตุการณ์ 14200 ต่อต้านทหาร
เหตุการณ์ 14210 Pacifism

เหตุการณ์ 18000 10.0 สังคมนิยม
เหตุการณ์ 18010 5 เสรีนิยมและอนุรักษ์นิยม 2 คนเพิ่มหรืออนุรักษ์นิยม 5 คนและ 2 Liberals เพิ่ม
.0 Liberals
กิจกรรม 18030 10.0 Liberals
เหตุการณ์ 18040 20.0 สังคมนิยม
กิจกรรม 18050 20.00 Liberals
กิจกรรม 18060 10.0 อนุมูล
เหตุการณ์ 18070 30.0 Liberals
เหตุการณ์ 18080 30.0 อนุมูล
กิจกรรม 18090 45.0 Liberals
เหตุการณ์ 18100 ประชากรทั้งหมด 20% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปการดูแลสุขภาพ
เหตุการณ์ 18110 ประชากรทั้งหมด 20% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูป
เหตุการณ์ 18120 50.0 อนุรักษ์นิยม
เหตุการณ์ 18130 50.0 สังคมนิยม
เหตุการณ์ 18150 20.0 ฟาสซิสต์
เหตุการณ์ 18160 10.0 Liberals
เหตุการณ์ 18170 30.0 สังคมนิยม
เหตุการณ์ 18180 ประชากรทั้งหมดสูญเสีย 1 จิตสำนึกหรือสูญเสีย 1 ความเข้มแข็ง
เหตุการณ์ 18190 ประชากรทั้งหมด 10% ในความโปรดปรานของ jingoism

เหตุการณ์ 18520 ประชากรทั้งหมด 5% ในความโปรดปรานของ jingoism และแพ้ 2.0 สงครามอ่อนเพลียหรือประชากรทั้งหมด 10% ในความโปรดปรานของ jingoism
เหตุการณ์ 17500 20% ในความโปรดปรานของลัทธิสังคมนิยม
เหตุการณ์ 18580 ประชากรทั้งหมด 20% เพื่อความสงบสุข

เหตุการณ์ 22000 เปิดใช้งานระบบที่เชื่อถือได้
เหตุการณ์ 22010 จัดตั้งอาณานิคม
เหตุการณ์ 22020 การปฏิรูปกฎหมายอาญา
เหตุการณ์ 22030 การฆาตกรรมเหม็น

เหตุการณ์ 22050 ต้องการ
เหตุการณ์ 22060 ชีวิตที่ไม่มีทัณฑ์บน
เหตุการณ์ 22070 ลูกหนี้เรือนจำ
เหตุการณ์ 22080 การลงโทษประหารชีวิต
กิจกรรม 44000 Leper Colony ก่อตั้งขึ้นในฮาวาย

กิจกรรมประเภทความเป็นผู้นำ

กิจกรรม 60000 ประเทศกลายเป็นเผด็จการคอมมิวนิสต์
กิจกรรม 60010 ประเทศกลายเป็นเผด็จการทหาร
กิจกรรม 60020 ประเทศกลายเป็นเผด็จการที่รุนแรง
กิจกรรม 60030 ประเทศกลายเป็นเผด็จการฟาสซิสต์
เหตุการณ์ 60040 ประเทศกลายเป็นราชาธิปไตยแน่นอน
เหตุการณ์ 60050 ประเทศกลายเป็นสาธารณรัฐรัฐธรรมนูญ
กิจกรรม 60060 ประเทศกลายเป็นราชาธิปไตยกึ่งรัฐธรรมนูญ
เหตุการณ์ 60070 ประเทศกลายเป็นราชาธิปไตยรัฐธรรมนูญ
กิจกรรม 60080 ประเทศกลายเป็นเผด็จการทหาร
กิจกรรม 60090 ประเทศกลายเป็นเผด็จการที่รุนแรง
กิจกรรม 60100 ประเทศกลายเป็นเผด็จการคอมมิวนิสต์
กิจกรรม 60110 ประเทศกลายเป็นเผด็จการฟาสซิสต์

เหตุการณ์ 21500 ภัยธรรมชาติสูญเสีย 10 อัตราชีวิตและกำไร -10% ประชากรในโปรวองซ์
เหตุการณ์ 21000 โรคและความอดอยาก -4 ประชากรในโปรวองซ์
เหตุการณ์ 4435 การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ชนกลุ่มน้อยทางวัฒนธรรม
เหตุการณ์ 4434 การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ชนกลุ่มน้อยทางศาสนา

เหตุการณ์ 14680 ต้องการภารกิจในการสร้างอารยธรรมการประดิษฐ์และอาณานิคม
เหตุการณ์ 15260 กำหนดให้จังหวัดไม่มีวัฒนธรรมหลัก/ที่ยอมรับและไม่สามารถเป็นอาณานิคม
เหตุการณ์ 15280 ต้องการสิ่งที่แน่นอนเช่นเดียวกับข้างต้นยกเว้นมูลค่าแห่งชาติไม่ใช่ปัจจัย.

ความเข้มแข็ง, ความอับอาย, ศักดิ์ศรี, ความอ่อนเพลียของสงครามและจิตสำนึก

เหตุการณ์ 18500 ประชากรทั้งหมดสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 และได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
เหตุการณ์ 18540 สูญเสีย 3 ความอับอายหรือ 2 ความอับอายและได้รับ 5.250 Prestige “เปลี่ยนคุณค่าแห่งชาติของคุณ”
กิจกรรม 18550 ได้รับ 2 ความเข้มแข็งและ 10.5 ศักดิ์ศรีหรือได้รับ 1 ความเข้มแข็ง
กิจกรรม 18510 กำไร 8.400 ศักดิ์ศรี
กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
เหตุการณ์ 96150 ช่วยลดความอับอายให้เหลือ 25 และให้ศักดิ์ศรี 25
เหตุการณ์ 18560 ประชากรทั้งหมดสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือสูญเสียมโนธรรม 1
เหตุการณ์ 18570 ได้รับ 10 ศักดิ์ศรีและสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือได้รับ 814.61 คะแนนการวิจัย

เหตุการณ์ 12060 แพ้ 1 สงครามหมดแรง
กิจกรรม 18550 ได้รับ 2 ความเข้มแข็งและ 10.5 ศักดิ์ศรีหรือได้รับ 1 ความเข้มแข็ง
เหตุการณ์ 18560 ประชากรทั้งหมดสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือสูญเสียมโนธรรม 1
กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี

เหตุการณ์เบ็ดเตล็ด

กิจกรรม 1100 Gold Rush
เหตุการณ์ 2000 ปัญหาการดูดกลืน
กิจกรรมการผนวก 60120 เหตุการณ์
เหตุการณ์ 60140 การปฏิรูปการเมืองที่ได้รับการแต่งตั้ง
กิจกรรม 60107 นำพวกเขากลับมาในครัวจบลงด้วยการอธิษฐานของผู้หญิง
เหตุการณ์ 14680 เหตุการณ์ Baby Boom (การเติบโตของประชากร 1% หรือการย้ายถิ่นอย่างรวดเร็วไปยังอาณานิคม)
กิจกรรม 18530 กำไร 1629.21 คะแนนการวิจัย
เหตุการณ์ 18570 ได้รับ 10 ศักดิ์ศรีและสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือได้รับ 814.61 คะแนนการวิจัย
เหตุการณ์ 19000 การแข่งขันที่ยอดเยี่ยม
เหตุการณ์ 19500 Boer War Gain Casus Belli บน Zulu
เหตุการณ์ 4400 นโยบายการค้าที่อุดมสมบูรณ์และกลางหรือระดับกลางและต่ำกว่าการสูญเสียความเข้มแข็ง
กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.
กิจกรรม 5000 แนะนำกีฬาใหม่
เหตุการณ์ 10,000 การปฏิวัติเสรีนิยมได้รับความเข้มแข็ง
เหตุการณ์ 13000 ช่วยให้อิทธิพลตะวันตกหรือการแยกตัวออกจากกัน
เหตุการณ์ 14500 การลุกฮือของอาณานิคม
เหตุการณ์ 15000 ขบวนการชาตินิยมการประชุมสาธารณะ/ความโหดร้ายของตำรวจ
Event 16000 American Civil War (ใช้งานได้เฉพาะในกรณีที่คุณเล่นเป็น USA)
เหตุการณ์ 17000 การเคลื่อนไหวของ Suffragette
กิจกรรม 22500 กิจกรรมทางเศรษฐกิจช่วยให้ตลาดหุ้นตกอยู่
เหตุการณ์ 23200 การสำรวจแม่น้ำไนล์
กิจกรรม 23400 โฮสต์การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
กิจกรรม 23450 ชนะรางวัลโนเบล

งาน 30000 จัดงานแสดงสินค้าโลก
เหตุการณ์ 31100 การค้นพบของทรอย
เหตุการณ์ 31300 ประชากรทั้งหมดได้รับ 1 การเชื่อมต่อ
กิจกรรม 33000 เปิดโรงละครในกรุงเบอร์ลิน
เหตุการณ์ 35000 บ้านราชาธิปไตยอังกฤษแยก

เหตุการณ์ 18500 ประชากรทั้งหมดสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 และได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
กิจกรรม 18510 กำไร 8.400 ศักดิ์ศรี
กิจกรรม 18530 กำไร 1629.21 คะแนนการวิจัย
เหตุการณ์ 18540 สูญเสีย 3 ความอับอายหรือ 2 ความอับอายและได้รับ 5.250 Prestige “เปลี่ยนคุณค่าแห่งชาติของคุณ”
เหตุการณ์ 19000 การแข่งขันที่ยอดเยี่ยม
เหตุการณ์ 19500 Boer War Gain Casus Belli บน Zulu

วิธีสร้างเหตุการณ์ที่กำหนดเอง

ฉันได้เพิ่มการตัดสินใจไปยังไฟล์ของฉันที่จะเพิ่มสองเท่าในประเทศของคุณ.

polical_decisions = < fountain_of_youth = < alert = no potential = อนุญาต = < >เอฟเฟกต์ = < any_pop = < reduce_pop = 2.0 >> ai_will_do = < factor = 0 >>>

เพียงแค่คัดลอกข้อความและวางไว้ใน Notepad ตั้งชื่อสิ่งที่คุณต้องการและวางไว้ใน Steamlibrary \ Steamapps \ Common \ Victoria 2 \ mod \ hpm \ decisions. รีสตาร์ทเกมและจะปรากฏขึ้นภายใต้การตัดสินใจทางการเมืองและคุณสามารถกดได้หลายครั้งเท่าที่คุณต้องการ.
ตอนนี้ทุกครั้งที่คุณใช้เหตุการณ์การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์คุณจะได้รับ 50 ความอับอายดังนั้นการเพิ่มเหตุการณ์อื่นเพื่อลดลงอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งจำเป็น. ฉันใช้อันง่าย ๆ นี้:

# badboy country_event = < id = 80003 is_triggered_only = yes title = "What is this. I don't even. " desc = "Press the button below." picture = "Smithsonian" option = < name = "Hooray!" badboy = -50

บันทึกสิ่งนี้ภายใต้ชื่อใด ๆ ที่คุณต้องการและวางไว้ใน Steamlibrary \ Steamapps \ Common \ Victoria 2 \ mod \ hpm \ Events. เรียกมันด้วย “Event 80003” เมื่อคุณต้องการและเฮ้ Presto, Gone คือความอับอายของคุณ.
เหตุการณ์การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์จะทำให้จังหวัดที่ได้รับผลกระทบของคุณมีตัวดัดแปลงเชิงลบเป็นเวลาสองสามปี แต่หลังจากนั้นคุณก็สบายดี.
หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยได้! การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ออกไป.

มีปัญหาเกี่ยวกับเหตุการณ์การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์?

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี mod hpm.

авторсоощения: jalku

อาจเป็นเพราะเหตุการณ์สามารถเกิดขึ้นได้ในบางประเทศเท่านั้น. นอกจากนี้ยังสามารถเกิดขึ้นได้ในปี 1836 และก่อนปี 1890

มีปัญหากับทองคำ?

авторсоощения: jalku

ความผิดพลาดส่วนใหญ่อาจเป็นเพราะพวกเขาไม่มี DLCs บางอย่างหรือเพราะพวกเขามี DLCs. เช่นเดียวกับเหตุการณ์ Gold Rush คุณสามารถเปิดใช้งานได้ในคอนโซลโดยไม่ต้อง DLC ใด ๆ แต่มันล่มเกมของคุณเมื่อใดก็ตามที่คุณลองกับ DLC. (โปรดทราบว่าปัญหา DLC อาจจะเป็น HOD และ AHD เท่านั้น.)

หาก Gold Rush ยังไม่ทำงานใช้งาน Event 18090 และ 60050 เพื่อเพิ่มการเข้าเมือง.

ขอบคุณมากสำหรับ jalku ที่ช่วยฉันด้วยสิ่งนี้.