รายการอารยธรรม VI (CIV 6) (อัปเดตกันยายน 2023) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier List (กันยายน 2023) – ผู้นำที่ดีที่สุด 6 ผู้นำ
Civ 6 Tier List (กันยายน 2023) – ผู้นำที่ดีที่สุด 6 ผู้นำ
ในรายการระดับ Civ 6 นี้เราจะดูผู้นำชั้นนำบางคนในเกมรวมถึงอารยธรรมที่เกี่ยวข้องและสไตล์การเล่นของพวกเขา.
รายการอารยธรรม VI (Civ 6)
ในบทความนี้เราตัดสินใจที่จะรวบรวมรายการระดับ Civ 6 ระดับสูงสุด.
เราจะจัดอันดับทุกอย่างตั้งแต่ผู้นำและอารยธรรมไปจนถึงแพนธีออนไปจนถึงสิ่งมหัศจรรย์และสิ่งมหัศจรรย์ตามธรรมชาติสำหรับเกมที่สมบูรณ์.
ด้วยการขยายการขยายตัวจำนวนมากผู้เล่น 6 คนสามารถเลือกได้จากรายการอารยธรรมและผู้นำที่ยาวนานก่อนเริ่มเกม.
เมื่อรวมตัวกันพายุ (และผ่านพรมแดนใหม่) มีผู้นำ/อารยธรรม 58 คนในเกมหากคุณคำนึงถึงการขยายทั้งหมด.
เห็นได้ชัดว่าผู้นำที่แตกต่างกันมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันและเมื่อคุณรวมองค์ประกอบอื่น ๆ ของการเล่นเกมนี้ (เช่นสภาพชัยชนะที่คุณกำลังติดตามอยู่หรือแพนธีออนที่คุณควรเลือก) เกมนี้จะซับซ้อนมากขึ้น … รายการระดับ Civ 6 นี้.
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย: อารยธรรมเป็นสิ่งที่น่าติดตามและเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นได้ใหม่ที่สุดที่เราเคยมีมา. โยนการสุ่มบางครั้งทุกครั้งที่คุณเริ่มต้นบนแผนที่ใหม่และคุณมีประสบการณ์ที่น่าสนใจทุกครั้งที่คุณตี “เริ่มเกม”.
บทนำ Civ 6
รายการระดับ Civ 6 (อารยธรรม 6)
หากไม่มีความกังวลใจเพิ่มเติมโปรดดูด้านล่างสำหรับรายการระดับ Ultimate Civ 6 ที่เราได้จัดอันดับผู้นำและอารยธรรม 58 คนเพื่อดูว่าใครคือคนที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด. เลื่อนลงไปอีกเพื่อดูการพังทลายตามประเภทชัยชนะ.
S-tier
- ญี่ปุ่น (Hojo Tokimune)
- รัสเซีย (ปีเตอร์)
- โปรตุเกส (João III)
- ออสเตรเลีย (จอห์นเคอร์ติน)
- เมารี (Kupe)
- อเมริกา (Bullmoose Teddy)
ชั้น
- กรีซ (Gorgo)
- ฮังการี (Matthias Corvinus)
- อียิปต์ (คลีโอพัตรา)
- Gran Columbia (Simon Bolivar)
- บราซิล (เปโดรที่สอง)
- เปอร์เซีย (ไซรัส)
- Arabia (Saladin)
- อเมริกา (Rough Rider Teddy)
B-tier
- เกาหลี (Seondeok)
- กรีซ (Pericles)
- เอธิโอเปีย (Menelik II)
- มายา (Lady Six Sky)
- ฟินีเซียน (Dido)
- Sumeria (Gilgamesh)
- บาบิโลน (Hammurabi)
- Khmer (Jayavarman VII)
- มาลี (Mansa Musa)
- จีน (Qin Shi Huang)
- จีน (Kublai Khan)
- สเปน (ฟิลลิปที่สอง)
C-tier
- Inca (Pachacuti)
- ดัตช์ (Wilhelmina)
- นูเบีย (Amanitore)
- Aztec (Montezuma)
- Byzantium (Basil II)
- โปแลนด์ (Jadwiga)
- จอร์เจีย (Tamar)
D-tier
- เวียดนาม (Bàtriệu)
- อินโดนีเซีย (gitarja)
- เยอรมนี (Frederick Barbarossa)
- โรม (Trajan)
- สวีเดน (Kristina)
- แคนาดา (Wilfrid Laurier)
- ฝรั่งเศส (Catherine de Medici)
- ออตโตมัน (สุไลมาน)
F-tier
- อังกฤษ (วิคตอเรีย)
- ฝรั่งเศส (ความงดงามของแคทเธอรีน)
- มองโกเลีย (Genghis Khan)
- มองโกเลีย (Kublai Khan)
- ซูลู (ชากะ)
- Macedon (Alexander)
- กอล (Ambiorix)
- Mapuche (Lautaro)
- อังกฤษ (อีลีเนอร์แห่งอากีแตน)
- Scythia (Tomyris)
- Kongo (Mvemba a nzinga)
lol-tier
- ฝรั่งเศส (Eleanor Aquitaine)
- สกอตแลนด์ (โรเบิร์ตเดอะบรูซ)
- Cree (Poundmaker)
- อินเดีย (Ghandi)
- นอร์เวย์ (Harald Hardrada)
- อินเดีย (Chandragupta)
Civ 6 Tier List: ผู้นำที่ดีที่สุดและอารยธรรมตามเงื่อนไขชัยชนะ
ก่อนอื่นก่อนที่คุณจะกระโดดขึ้นและลงกรีดร้องว่า “ทองคำ” ไม่ใช่เงื่อนไขชัยชนะ: เรารู้. อย่างไรก็ตามทองคำเป็นหนึ่งในองค์ประกอบเหล่านั้นในเกมที่สามารถเพิ่มเส้นทางของคุณไปสู่ประเภทชัยชนะใด ๆ หากใช้อย่างถูกต้อง. สามารถช่วยคุณปกป้องซื้ออาคารและแลกเปลี่ยน. เนื่องจากความสำคัญของมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาเมื่อจัดอันดับความสามารถโดยรวมของ CIVS.
เมื่อคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการชัยชนะประเภทใดคุณต้องเลือกอารยธรรมที่เหมาะสมและเป็นผู้นำที่ดี. อารยธรรมบางอย่างยอดเยี่ยมในบางประเภทชัยชนะดังนั้นระวังสิ่งที่คุณเลือก. ตัวอย่างเช่นตามรายการระดับ Civ 6 ของเราหากคุณเลือกผู้นำ S-tier ที่เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์และศาสนาเช่น Arabia นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะเป็น CIV ที่ดีที่สุดถ้าคุณกำลังจะเข้าสู่การครอบครองทั่วโลก. ดังนั้นอย่าลืมพิจารณาว่าคุณตั้งใจจะเล่นอย่างไร: เป้าหมายสูงสุดของคุณคืออะไร?
ตำนานประเภทชัยชนะ:
ใครคือผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6?
ประการแรกสิ่งสำคัญคือต้องเน้นว่านี่เป็นตัวเลือกส่วนตัว. ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณและกลยุทธ์ทั่วไปที่คุณใช้คุณสามารถได้รับประโยชน์จาก f-tier civ มากกว่าคนที่ใช้งานในทางที่ผิด. ในความเห็นของบรรณาธิการของ S-Tier Civs เราจะเลือก Hojo of Japan เป็นผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6.
การเลือกของเราสำหรับญี่ปุ่นในฐานะอารยธรรมอันดับต้น ๆ ในเกมนี้จะอยู่บนพื้นฐานของความรอบรู้ของพวกเขา. ความสามารถที่แตกต่างกันของญี่ปุ่นปรากฏขึ้นตลอดช่วงต้นเกมกลางและปลาย. ความสามารถของญี่ปุ่นนั้นหลากหลายและมีประโยชน์โดยไม่คำนึงถึงสภาพชัยชนะที่คุณกำลังดำเนินอยู่. ซึ่งจะช่วยให้ระดับความยืดหยุ่นเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการหมุนไปในทิศทางอื่นหากเกมไปในทิศทางที่ไม่คาดคิด.
ทางเลือกของเราสำหรับ CIV ที่ดีที่สุดอันดับสองคือรัสเซีย. รัสเซียยังค่อนข้างรอบด้าน (อ่อนแอกว่าวิทยาศาสตร์) แต่มีข้อได้เปรียบที่สำคัญเมื่อพูดถึงอคติเริ่มต้น. เนื่องจากรัสเซียเริ่มใกล้ (หรือบน) Tundra ซึ่งหมายความว่าคุณจะเริ่มต้นที่ขอบของทวีปของคุณและจะไม่มีใครไปทางเหนือของคุณ (หรือใต้). บ่อยครั้งที่คุณสามารถขยาย Civs แรกของคุณในทิศทางเดียวจากนั้นครอบคลุมตะวันตกของคุณ (หรือตะวันออก). ซึ่งหมายความว่าในช่วงแรกของเกมรัสเซียมีโอกาสน้อยที่จะมีปัญหาที่พวกเขากำลังเผชิญกับการต่อต้านจากทุกทิศทาง. แน่นอนว่าปัญหานี้จางหายไปในระหว่างเกมต่อมาเมื่อสงครามกองทัพเรือเข้าสู่เกม.
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าพวกเขามีแนวหน้าน้อยลงที่ต้องกังวลเมื่อพวกเขาเริ่มต้น.
ชั้นเหล่านี้มีความหมายอย่างไร?
ในขณะที่คำจำกัดความด้านล่างนี้ใช้กับ CIVs และผู้นำเป็นหลักคุณจะสังเกตเห็นว่ามีรายการระดับ Civ เพิ่มเติมในบทความนี้ที่กล่าวถึงองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกม. เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่าย S ถือว่าดีที่สุดตามด้วย A, B, C, D, F และในที่สุด LOL.
การพิจารณาที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งคือบางครั้งอารยธรรมและผู้นำมีโบนัสที่ไม่เหมาะสมภายใต้เงื่อนไขชัยชนะใด ๆ. ตัวอย่างเช่น Kublai Khan แห่งมองโกเลียมีประโยชน์ในการมีช่องเสียบการ์ดเศรษฐกิจเพิ่มเติม. นี่เป็นความสามารถที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่พอดีภายใต้เงื่อนไขชัยชนะใด ๆ. ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบความสามารถในหน้าถัดไปเพื่อดูว่ารายการระดับอย่างเป็นทางการด้านบนอาจหายไปไหน.
คำอธิบายอารยธรรม vi s-tier
S-Tier Civs เป็นอารยธรรมที่ดีที่สุดในเกม.
พวกเขามีความเชี่ยวชาญสูงในมากกว่าหนึ่งวิธีทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้เกมได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น. ตัวอย่างเช่นหากคุณเล่นเป็นญี่ปุ่นที่รอบรู้คุณจะไม่มีข้อเสียมากมายในการติดตามการปกครองวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมหรือศาสนา.
S-Tier นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นทั่วไป.
คำอธิบายอารยธรรม vi a-tier & b-tier
เช่นเดียวกับ S-Tier Civs เหล่านี้มีความยืดหยุ่นเช่นกัน.
อย่างไรก็ตามพวกเขามีความด้อยโอกาสมากขึ้นในพื้นที่บางแห่ง. แม้ว่าพวกเขาจะยังคงยอดเยี่ยมสำหรับกลยุทธ์การเล่นเกมบางอย่างพวกเขาอาจมีข้อเสียที่โดดเด่นเช่นกัน. ตัวอย่างเช่น Pedro II ของบราซิลนั้นยอดเยี่ยมสำหรับวัฒนธรรมและศาสนา แต่เป็นการดีที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงการเล่นเกมที่มีการครอบงำด้วย Civ นี้เว้นแต่คุณจะมองหาความท้าทาย. B-tier เป็นความต่อเนื่องของ A-tier; Civs เหล่านี้มีความรอบรู้น้อยกว่าเล็กน้อยและยังมีข้อเสียที่น่าทึ่ง.
พวกเขายังคงเหมาะสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่.
คำอธิบาย Civilization VI C-Tier, D-Tier & F-Tier
C-tier เป็นที่ที่มันน่าสนใจเพราะนี่คือที่ที่การวางแผนล่วงหน้ากลายเป็นสิ่งสำคัญ.
เมื่อเลือกหนึ่งในผู้นำเหล่านี้มันเหมาะที่จะรู้ว่าคุณกำลังดำเนินการอะไรจากการเดินทางและพิจารณาอย่างรอบคอบในแต่ละเทิร์นเพราะหากตัวเลือกของคุณมี จำกัด. D-Tier และ F-tier นั้นคล้ายกัน แต่มีความท้าทายมากกว่า.
อารยธรรม VI คำอธิบายชั้น
เอาล่ะเรายอมรับมันเราคิดค้น“ lol-tier”. อย่างไรก็ตามไม่มีอะไรตลกเกี่ยวกับพวกเขา. เหล่านี้เป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการเล่นในเกมเพราะพวกเขาไม่มีข้อได้เปรียบที่สำคัญ.
civs เหล่านี้ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการทดสอบความสามารถโดยรวมของคุณเพราะความรอบรู้เป็นสิ่งสำคัญ.
รายการระดับ Civ 6 ใช้กับทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ในระยะสั้นใช่. รายการระดับนี้สามารถใช้ได้กับทั้งผู้เล่นหลายคนและเกมผู้เล่นเดี่ยว. ในที่สุดก็ขึ้นอยู่กับความสามารถในการแข่งขันของคุณ.
สำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวแบบไม่เป็นทางการหากคุณแค่ผ่อนคลายและไม่พยายามดำเนินการตามแผนเกมที่สมบูรณ์แบบอย่าเหงื่อออก. ความแตกต่างระหว่าง Civs นั้นไม่น่าทึ่งพอที่จะพลิกเกมได้หากคุณไม่ได้ใช้ประโยชน์จากโบนัสทั้งหมดของ Civ อย่างพิถีพิถัน.
ในทางกลับกันกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งคุณต้องใช้โบนัสจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับ Civ ของคุณให้มากที่สุด. ศึกษา!
รายการระดับ Civ 6: การจัดอันดับความสามารถของ Civ
ตอนนี้เราได้แบ่งปันการจัดอันดับโดยรวมของเรานี่คือรายละเอียดของวิธีที่เราไปถึงข้อสรุปเหล่านั้น. หมวดหมู่สำหรับการอ้างอิงของคุณมีดังนี้:
- UA: ความสามารถพิเศษ
- LA: ความสามารถของผู้นำ
- UB: อาคารที่ไม่เหมือนใคร
- UD: เขตที่ไม่ซ้ำกัน
- UI: การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน
- UU: หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน
“> อารยธรรม | “> แมว. | “> ชื่อ | “> ความสามารถ | “> ชัยชนะ | “> คะแนน |
“> อเมริกา / เท็ดดี้รูสเวลต์ | “> ลา | “> Roosevelt Corollary | “> หน่วยได้รับโบนัสการต่อสู้ +5 ในทวีปบ้านของพวกเขา. +1 อุทธรณ์ต่อกระเบื้องทั้งหมดในเมืองที่มีอุทยานแห่งชาติ. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> อเมริกา | “> uu | “> p-51 มัสแตง | “> การเปลี่ยนเครื่องบินรบ. ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (105 เทียบกับ. 100) และความแข็งแรงระยะไกล (105 เทียบกับ. 100). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (6 เทียบกับ. 4). ได้รับการโจมตี +5 จากเครื่องบินรบ. กำไร +50% ประสบการณ์. | “> การปกครอง | “> 3 |
“> อเมริกา | “> ua | “> ผู้ก่อตั้งพ่อ | “> สล็อตนโยบายการทูตทั้งหมดในรัฐบาลปัจจุบันจะถูกแปลงเป็นสล็อตนโยบายไวด์การ์ด. +1 ความโปรดปรานทางการทูตต่อเทิร์นสำหรับแต่ละช่องเสียบไวด์การ์ดในรัฐบาลของพวกเขา. | “> การทูต | “> 8 |
“> อเมริกา | “> UB | “> สตูดิโอภาพยนตร์ | “> การเปลี่ยนศูนย์กระจายเสียง. แรงกดดันด้านการท่องเที่ยว 100% จากเมืองนี้ไปสู่อารยธรรมอื่น ๆ เริ่มต้นจากยุคปัจจุบัน. | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> Teddy Rough Rough Rider | “> ลา | “> Roosevelt Corallary | “> หน่วยได้รับโบนัสการต่อสู้ +5 ในทวีปบ้านของพวกเขา. ทูตที่ส่งไปยังรัฐในเมืองคุณมีเส้นทางการค้าที่จะนับเป็นทูตสองคน. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของผู้ขับขี่ที่หยาบด้วยปืนไรเฟิล. | “> การทูต | “> 7 |
“> Teddy Rough Rough Rider | “> uu | “> Rough Rider | “> ทหารม้าหนักที่ไม่เหมือนใคร. ได้รับวัฒนธรรมจากการสังหารในทวีปทุนของเมืองหลวง. ได้รับความแข็งแกร่งจากการต่อสู้ +10 เมื่อต่อสู้บนเนินเขา. ค่าบำรุงรักษาทองคำต่ำ. ไม่มีข้อกำหนดด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. | “> วัฒนธรรม | “> 4 |
“> อารเบีย | “> ua | “> ศาสดาคนสุดท้าย | “> ได้รับศาสดาผู้ยิ่งใหญ่คนสุดท้ายโดยอัตโนมัติเมื่อมีการอ้างสิทธิ์ครั้งต่อไป (ถ้ายังไม่ได้รับมาแล้ว). +1 วิทยาศาสตร์ต่อเมืองต่างประเทศตามศาสนาของอารเบีย. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 5 |
“> อารเบีย | “> uu | “> Mamluk | “> อัศวินทดแทน. รักษาในตอนท้ายของทุกเทิร์นแม้ว่ามันจะเคลื่อนไหวหรือโจมตีหน่วยศัตรู. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> อารเบีย | “> UB | “> madrasa | “> การเปลี่ยนมหาวิทยาลัย. +5 วิทยาศาสตร์. ให้โบนัสศรัทธาเท่ากับโบนัสวิทยาศาสตร์ adjacency ของเขต | “> วิทยาศาสตร์ | “> 7 |
“> Arabia / Saladin | “> ลา | “> ความชอบธรรมของศรัทธา | “> อาคารนมัสการสำหรับศาสนาของอารเบียสามารถซื้อได้ที่ 10% ของค่าใช้จ่ายศรัทธาตามปกติและมอบให้เมืองอาหรับด้วยวิทยาศาสตร์ความศรัทธาและวัฒนธรรม 10% +10%. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> ออสเตรเลีย | “> ui | “> สถานี Outback | “> +1 อาหาร +1 การผลิต +0.5 ที่อยู่อาศัย +1 อาหารจากทุ่งหญ้าที่อยู่ติดกันทุกแห่ง. +1 การผลิตไปยังทุ่งหญ้าที่อยู่ติดกันทุกแห่ง (พร้อมพลังงานไอน้ำ) +1 การผลิตจากทุก 2 สถานีที่อยู่ติดกัน (พร้อมพลังงานไอน้ำ) +1 อาหารจากทุก 2 สถานีที่อยู่ติดกัน (พร้อมการปรับใช้อย่างรวดเร็ว) | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> ออสเตรเลีย / จอห์นเคอร์ติน | “> ลา | “> ป้อมปราการแห่งอารยธรรม | “>+การผลิต 100% ในทุกเมืองหากพวกเขาได้รับการประกาศสงครามหรือปลดปล่อยเมืองในช่วง 10 ที่ผ่านมา. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> ออสเตรเลีย | “> ua | “> ลงจอดภายใต้ | “> +3 ที่อยู่อาศัยในเมืองชายฝั่ง. การสร้างทุ่งหญ้ากระตุ้นให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. วิทยาเขตศูนย์กลางการค้าเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครสแควร์จะได้รับ +1 ให้ผลผลิตในกระเบื้องที่มีเสน่ห์ดึงดูดและ +3 พร้อมการอุทธรณ์ที่น่าทึ่ง. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> ออสเตรเลีย | “> uu | “> ขุด | “> การเปลี่ยนทหารราบ. ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (72 เทียบกับ. 70). +10 ความแข็งแรงของการต่อสู้บนกระเบื้องชายฝั่ง. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้นอกดินแดนออสเตรเลีย. ไม่มีข้อกำหนดด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> Aztec | “> UB | “> tlachtli | “> เวทีด้วย +2 ศรัทธา +1 จุดทั่วไปที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. | “> ใด ๆ | “> 2 |
“> Aztec / Montezuma | “> ลา | “> ของขวัญสำหรับ tlatoani | “> ทรัพยากรหรูหราที่ได้รับการปรับปรุงให้สิ่งอำนวยความสะดวกแก่ 2 เมืองพิเศษ. +1 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้สำหรับทุกหน่วยสำหรับทรัพยากรหรูหราที่ได้รับการปรับปรุงแต่ละแบบในดินแดน Aztec. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> Aztec | “> ua | “> Legend of the Five Suns | “> สามารถใช้ค่าใช้จ่ายผู้สร้างเพื่อให้ 20% ของต้นทุนการผลิตของอำเภอ. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> Aztec | “> uu | “> Eagle Warrior | “> การเปลี่ยนนักรบ. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (65 เทียบกับ. 40). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (28 เทียบกับ. 20). สามารถจับหน่วยศัตรูที่พ่ายแพ้เปลี่ยนเป็นผู้สร้างสำหรับ Aztecs. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> บราซิล | “> uu | “> Minas Geraes | “> การเปลี่ยนเรือรบ. ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (70 เทียบกับ. 60), ความแข็งแรงระยะไกล (80 เทียบกับ. 70) และความแข็งแรงต่อต้านอากาศ (95 เทียบกับ. 90). | “> การปกครอง | “> 4 |
“> บราซิล | “> ud | “> Street Carnival / Copacobana | “> การทดแทนเขตบันเทิง/อุทยานน้ำ. +2 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิงไปยังเมืองแม่. โครงการพิเศษที่ให้บริการสิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มเติม +1 เพิ่มเติมในขณะที่พัฒนาและได้รับวิศวกรวิศวกรยอดเยี่ยม Merchant Merchant Great Merchant นักเขียนนักเขียนที่ยอดเยี่ยมศิลปินศิลปินที่ยอดเยี่ยมและนักดนตรียอดเยี่ยมคะแนนนักดนตรีเมื่อเสร็จสิ้น. | “> วัฒนธรรม | “> 5 |
“> บราซิล / เปโดร II | “> ลา | “> เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ | “> การสรรหาหรืออุปถัมภ์บุคคลที่ยอดเยี่ยมคืนเงิน 20% ของต้นทุนจุดของพวกเขา. | “> วัฒนธรรม | “> 6 |
“> บราซิล | “> ua | “> Amazon | “> กระเบื้องป่าฝนให้โบนัส adjacency +1 สำหรับมหาวิทยาลัย, ศูนย์กลางการค้า, ไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครจัตุรัสและ Grant +1 ดึงดูดไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกันแทนที่จะเป็น -1 ปกติ -1. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> แคนาดา / Wilfrid Laurier | “> ลา | “> The Last Best West | “> สามารถสร้างฟาร์มบนกระเบื้อง Tundra และบนกระเบื้อง Tundra Hills ด้วยวิศวกรรมโยธา. Snow, Snow Hills, Tundra Hills และ Tundra Tiles ราคาทองคำน้อยกว่า 50% ที่จะซื้อ. บนกระเบื้องเหล่านั้นทรัพยากรสะสมเร็วสองเท่าเหมืองและโรงงานไม้ได้รับการผลิต +1 และค่ายได้รับอาหาร +1. | “> ใด ๆ | “> 5 |
“> แคนาดา | “> ua | “> สี่ใบหน้าแห่งสันติภาพ | “> ไม่สามารถประกาศสงครามประหลาดใจหรือทำสงครามกับรัฐในเมือง. ไม่สามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ในแคนาดาได้. สำหรับการท่องเที่ยวทุก ๆ 100 ครั้งได้รับ +1 ความโปรดปรานทางการทูต. +ความโปรดปรานทางการทูต 100% ที่ได้รับจากการสำเร็จการแข่งขันและการแข่งขันที่สำเร็จ. | “> การทูต | “> 5 |
“> แคนาดา | “> ui | “> ลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็ง | “> +1 สิ่งอำนวยความสะดวก +2 ดึงดูดความสนใจไปที่กระเบื้องโดยรอบ +1 วัฒนธรรมสำหรับทุ่งทุนดราที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง, Tundra Hills, Snow และ Snow Hills กระเบื้อง. +2 อาหารและการผลิต (พร้อมกีฬาอาชีพ) +4 วัฒนธรรมหากอยู่ติดกับสนามกีฬา | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> แคนาดา | “> uu | “> Mountie | “> ทหารม้าเบาที่ไม่เหมือนใคร. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่ออยู่ภายใน 2 กระเบื้องของอุทยานแห่งชาติ. +5 ความแข็งแกร่งการต่อสู้เพิ่มเติมหากสวนสาธารณะเป็นแคนาดา. ค่าบำรุงรักษาทองคำต่ำ. สามารถสร้างอุทยานแห่งชาติ. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> จีน | “> uu | “> เสือหมอบ | “> หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน. ช่วงความแข็งแรงของการต่อสู้ 1 และ 50. | “> การปกครอง | “> 3 |
“> จีน | “> ua | “> วัฏจักรราชวงศ์ | “> ยูเรคัสและแรงบันดาลใจให้ค่าใช้จ่ายทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมเพิ่มขึ้น 10% สำหรับการค้นคว้าเทคโนโลยีและพลเมือง. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> China / Qin Shi Huang | “> ลา | “> จักรพรรดิองค์แรก | “> ผู้สร้างได้รับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม. สามารถใช้จ่ายค่าใช้จ่ายของผู้สร้างให้เสร็จ 15% ของต้นทุนการผลิตสำหรับสิ่งมหัศจรรย์โบราณและคลาสสิก. คลองถูกปลดล็อคด้วยการก่ออิฐแทนพลังไอน้ำ. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> จีน / Kublai Khan | “> ลา | “> GEEGE | “> ได้รับสล็อตนโยบายเศรษฐกิจเพิ่มเติมในทุกรัฐบาล. รับยูเรก้าแบบสุ่มและแรงบันดาลใจจากแรงบันดาลใจเมื่อสร้างโพสต์การซื้อขายในเมืองสำคัญอีกแห่งหนึ่ง. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> จีน | “> ui | “> กำแพงใหญ่ | “> การครอบครองหน่วยได้รับความแข็งแกร่งการป้องกัน +4 และได้รับการป้อมปราการ 2 ครั้งโดยอัตโนมัติ (+6 การป้องกันความแข็งแกร่ง) โดยอัตโนมัติ). +2 Gold +2 Gold สำหรับวัฒนธรรม Great Wall +2 ที่อยู่ติดกันแต่ละแห่งสำหรับกำแพงใหญ่ที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง (พร้อมปราสาท). สามารถปล้นได้ แต่ไม่เคยถูกลบออกจากภัยพิบัติ. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> Cree | “> ua | “> nîhithaw | “> เพิ่มกำลังการผลิตเส้นทางการค้า +1 และผู้ค้าฟรีกับเครื่องปั้นดินเผา. กระเบื้องที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ภายในสามกระเบื้องของเมือง Cree มาภายใต้การควบคุมของ Cree เมื่อผู้ค้าย้ายเข้ามาเป็นครั้งแรก. | “> ใด ๆ | “> 5 |
“> Cree | “> uu | “> okihtcitaw | “> การเปลี่ยนลูกเสือ. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (40 เทียบกับ. 30). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (20 เทียบกับ. 10). เริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรีหนึ่งรายการ. | “> ใด ๆ | “> 5 |
“> cree / poundmaker | “> ลา | “> ข้อกำหนดที่ดี | “> ทุกประเภทพันธมิตรให้ทัศนวิสัยที่ใช้ร่วมกัน. เส้นทางการค้าได้รับ +1 อาหารต่อค่ายหรือทุ่งหญ้าที่เมืองปลายทาง. เส้นทางการค้าที่ส่งไปยัง Cree Cities Grant +1 Gold ต่อค่ายหรือทุ่งหญ้าที่เมืองปลายทาง. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> Cree | “> ui | “> mekewap | “> +1 การผลิต +1 ที่อยู่อาศัย +1 ทองถ้าอยู่ติดกับทรัพยากรหรูหรา +1 อาหารสำหรับทุกสองทรัพยากรโบนัสที่อยู่ติดกัน. +1 การผลิตและที่อยู่อาศัยเพิ่มเติม (พร้อมข้าราชการพลเรือน) +2 ทองคำเพิ่มเติมสำหรับทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกันแต่ละรายการ (พร้อมการทำแผนที่) +1 อาหารสำหรับทรัพยากรโบนัสที่อยู่ติดกัน (พร้อมการอนุรักษ์) | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> ดัตช์ / วิลเฮลมินา | “> ลา | “> วิทยุ Oranje | “> เส้นทางการค้าภายในประเทศให้ +1 ความภักดีต่อเทิร์นสำหรับเมืองเริ่มต้น. เส้นทางการค้าที่ส่งไปหรือได้รับจากวัฒนธรรมต่างประเทศ +1 วัฒนธรรมไปยังเนเธอร์แลนด์. | “> วัฒนธรรม | “> 3 |
“> ดัตช์ | “> uu | “> de Zeven Provinciën | “> ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (50 เทียบกับ. 45) และความแข็งแรงระยะไกล (60 เทียบกับ. 55). ได้รับโบนัส +7 เมื่อโจมตีเขตที่สามารถป้องกันได้. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> ดัตช์ | “> ui | “> polder | “> +1 อาหาร +1 อาหารสำหรับการผลิต polder +1 ที่อยู่ติดกันทุกครั้ง +0.5 ที่อยู่อาศัย +4 Gold (พร้อมวิศวกรรมโยธา) +2 อาหารสำหรับ polder ที่อยู่ติดกันทุกชิ้น (พร้อมชิ้นส่วนที่เปลี่ยนได้) +1 การผลิตสำหรับ polder ที่อยู่ติดกันทุกชิ้น. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> ดัตช์ | “> ua | “> Grote Rivieren | “> แม่น้ำให้โบนัส adjacency +2 สำหรับวิทยาเขต, โรงละครจัตุรัสและเขตเขตอุตสาหกรรม. การสร้างท่าเรือทำให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. +การผลิต 50% ไปยังเขตเขื่อนและอาคารกำแพงน้ำท่วม. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> อียิปต์ / คลีโอพัตรา | “> ลา | “> เจ้าสาวของเมดิเตอร์เรเนียน | “> เส้นทางการค้าระหว่างประเทศให้ +4 ทองคำ. เส้นทางการค้าที่ส่งไปยังอียิปต์จากอารยธรรมอื่น ๆ ให้อาหาร +2 สำหรับพวกเขาและ +2 ทองคำสำหรับอียิปต์. +พันธมิตร 100% ให้คะแนนจากการซื้อขายกับพันธมิตร. | “> การทูต | “> 5 |
“> อียิปต์ | “> ua | “> iteru | “>+การผลิต 15% ไปยังเขตและสิ่งมหัศจรรย์ที่สร้างขึ้นถัดจากแม่น้ำ. ที่ราบน้ำท่วมไม่ได้ป้องกันการจัดวางเขตและสิ่งมหัศจรรย์. เขตการปรับปรุงและหน่วยมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากน้ำท่วม. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> อียิปต์ | “> ui | “> สฟิงซ์ | “> +1 วัฒนธรรม +2 อุทธรณ์ +1 ศรัทธา +2 ศรัทธาเพิ่มเติมหากวางไว้ถัดจากวัฒนธรรมที่น่าประหลาดใจ +1 เพิ่มเติมหากสร้างขึ้นบนพื้นที่น้ำท่วม +1 วัฒนธรรม (ต้องการประวัติศาสตร์ธรรมชาติ) | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> อียิปต์ | “> uu | “> Maryannu Chariot Archer | “> หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (120 เทียบกับ. 60). ค่าบำรุงรักษาที่สูงขึ้น (2 เทียบกับ. 1). ความแข็งแรงระยะประชิดที่สูงขึ้น (25 เทียบกับ. 15).ความแข็งแรงในช่วงที่สูงขึ้น (35 เทียบกับ. 25). ได้รับคะแนนการเคลื่อนไหว +2 ถ้ามันเริ่มต้นในภูมิประเทศที่ราบเรียบ. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> อังกฤษ | “> uu | “> สุนัขทะเล | “> การเปลี่ยนส่วนตัว. สามารถจับหน่วยทหารเรือศัตรูที่อยู่ติดกันได้. (ไม่ได้ผลสำหรับเรือป่าเถื่อนหรือรัฐในเมือง.) | “> การปกครอง | “> 4 |
“> อังกฤษ / อีลีเนอร์แห่ง Aquitane | “> ลา | “> ศาลแห่งความรัก | “> งานที่ยอดเยี่ยมในเมืองของเธอทำให้เมืองต่างประเทศอยู่ภายใน 9 กระเบื้องที่จะสูญเสียความภักดี 1 ครั้งต่อเทิร์น. เมืองต่างประเทศใด ๆ ที่ทำให้เกิดอารยธรรมเนื่องจากการสูญเสียความภักดีและได้รับแรงกดดันจากความภักดีมากที่สุดจากอีลีเนอร์เข้าร่วมอาณาจักรของเธอทันทีแทนที่จะกลายเป็นเมืองเสรี. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> อังกฤษ | “> ua | “> เวิร์กช็อปของโลก | “> เหมืองเหล็กและถ่านหินสะสมทรัพยากร +2 ต่อเทิร์น. +การผลิต 100% ไปยังวิศวกรทหาร. วิศวกรทหารได้รับค่าใช้จ่าย +2. อาคารที่ให้อัตราผลตอบแทนเพิ่มเติมเมื่อได้รับพลังงาน +4 ของอัตราผลตอบแทนตามลำดับ. +การผลิต 20% ไปสู่อาคารเขตอุตสาหกรรม. อาคารท่าเรือให้ +10 คลังทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 6 |
“> อังกฤษ | “> ud | “> DOCKYARD ของกองทัพเรือ | “> +1 การเคลื่อนไหวสำหรับทุกหน่วยที่สร้างขึ้นในอู่ต่อเรือ. +2 ทองเมื่อสร้างขึ้นในทวีปต่างประเทศ. +2 คะแนนพลเรือเอกต่อเทิร์นเทิร์น. +4 ความภักดีเมื่อสร้างขึ้นในทวีปต่างประเทศ. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> อังกฤษ / วิคตอเรีย | “> ลา | “> Pax Britannica | “> เมืองแรกที่ก่อตั้งขึ้นในแต่ละทวีปนอกเหนือจากทวีปบ้านเกิดของพวกเขาให้บริการระยะประชิดฟรีในเมืองนั้นและความสามารถในการค้า +1. การสร้างอู่ต่อเรือของกองทัพเรือมอบหน่วยทหารเรือฟรีในเมืองนั้น. ได้รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของ Redcoat พร้อมวิทยาศาสตร์การทหาร. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> อังกฤษ / วิคตอเรีย | “> uu | “> redcoat | “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. +10 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อต่อสู้กับทวีปอื่นนอกเหนือจากเมืองหลวงของอังกฤษ. ไม่มีค่าใช้จ่ายในการขึ้นฝั่ง. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> ฝรั่งเศส / อีลีเนอร์แห่ง Aquitane | “> ลา | “> ศาลแห่งความรัก | “> งานที่ยอดเยี่ยมในเมืองของเธอทำให้เมืองต่างประเทศอยู่ภายใน 9 กระเบื้องที่จะสูญเสียความภักดี 1 ครั้งต่อเทิร์น. เมืองต่างประเทศใด ๆ ที่ทำให้เกิดอารยธรรมเนื่องจากการสูญเสียความภักดีและได้รับแรงกดดันจากความภักดีมากที่สุดจากอีลีเนอร์เข้าร่วมอาณาจักรของเธอทันทีแทนที่จะกลายเป็นเมืองเสรี. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> ฝรั่งเศส | “> uu | “> Garde Impériale | “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. ‘+10 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งในทวีปบ้านเกิดของเมืองหลวงเริ่มต้น. ได้รับคะแนนทั่วไปที่ยอดเยี่ยมจากการสังหาร. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> ฝรั่งเศส | “> ua | “> Grand Tour | “>+การผลิต 20% ไปสู่ยุคกลางยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและสิ่งมหัศจรรย์ทางอุตสาหกรรม. การท่องเที่ยวสองครั้งจากสิ่งมหัศจรรย์ของยุคใด ๆ. | “> วัฒนธรรม | “> 6 |
“> ฝรั่งเศส / Catherine de Medici | “> ลา | “> ฝูงบินบินของแคทเธอรีน | “> มีระดับการทัศนวิสัยทางการทูตเป็นพิเศษกับทุกอารยธรรมที่เธอได้พบ. ได้รับสายลับฟรี (และความจุสายลับพิเศษ) พร้อมปราสาท. สายลับทั้งหมดเริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรี. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> ฝรั่งเศส | “> ui | “> Château | “> +2 Culture +1 Culture +1 Culture สำหรับความสงสัยที่อยู่ติดกันแต่ละครั้งเพิ่มขึ้นเป็น +2 ด้วยเที่ยวบิน. +1 ทองสำหรับทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> ฝรั่งเศส / ความงดงามแคทเธอรีน | “> ลา | “> ความงดงามของ Catherine | “> การปรับปรุงทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกับโรงละครสแควร์สแควร์หรือ Chateaux ได้รับวัฒนธรรม +2. พฤษภาคมเริ่มโครงการ Court Festival ในเมืองใด ๆ ที่มีเขตโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> จอร์เจีย | “> UB | “> Tsikhe | “> ต้นทุนการผลิตลดลง (265 เทียบกับ. 305). +4 ศรัทธา +200 ความแข็งแกร่งด้านการป้องกันภายนอก. เมื่ออยู่ในยุคทองการท่องเที่ยวและศรัทธาคือ +100%. | “> วัฒนธรรม | “> 3 |
“> จอร์เจีย | “> uu | “> Khevsur | “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. 45 การต่อสู้ความแข็งแกร่ง +7 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้และไม่มีบทลงโทษการเคลื่อนไหวในเนินเขา. | “> การปกครอง | “> 3 |
“> จอร์เจีย | “> ua | “> ความแข็งแกร่งในความสามัคคี | “> เมื่อทำการอุทิศเมื่อต้นยุคทองหรืออายุวีรบุรุษได้รับโบนัสอายุปกติเพื่อปรับปรุงคะแนน ERA นอกเหนือจากโบนัสอื่น ๆ. สร้างผนังเร็วขึ้น 50%. | “> ใด ๆ | “> 5 |
“> จอร์เจีย / ทามาร์ | “> ลา | “> สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา | “>+ความเชื่อ 100% สำหรับ 10 รอบถัดไปหลังจากประกาศสงครามผู้พิทักษ์. ทูตแต่ละคนส่งไปยังรัฐในเมืองของศาสนาส่วนใหญ่ของจอร์เจียนับว่าเป็นทูตสองคน. | “> การทูต | “> 7 |
“> เยอรมนี | “> uu | “> u-boat | “> ต้นทุนการผลิตลดลง (430 เทียบกับ. 480). ได้รับ +1 Sight และ +10 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งเมื่อต่อสู้กับกระเบื้องมหาสมุทร. | “> การปกครอง | “> 3 |
“> เยอรมนี / เฟรดเดอริกบาร์บาโรซ่า | “> ลา | “> จักรพรรดิโรมันศักดิ์สิทธิ์ | “> ได้รับสล็อตนโยบายการทหารเพิ่มเติมในทุกรัฐบาล. หน่วยทั้งหมดได้รับ +7 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งเมื่อโจมตีรัฐในเมือง. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> เยอรมนี | “> ua | “> เมืองอิมพีเรียลฟรี | “> แต่ละเมืองสามารถสร้างเขตได้มากกว่าหนึ่งเขตเกินขีด จำกัด ของประชากรตามปกติ. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> เยอรมนี | “> ud | “> Hansa | “> โบนัสหลัก (+2) ให้ผลผลิตการผลิตสำหรับศูนย์กลางการค้าที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง. โบนัสมาตรฐาน (+1) ให้ผลตอบแทนการผลิตสำหรับแต่ละทรัพยากรที่อยู่ติดกัน. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> กรีซ | “> uu | “> hoplite | “> Spearman Replacement. +10 ความแข็งแรงของการต่อสู้เมื่ออยู่ติดกับอย่างน้อยหนึ่ง hoplite อื่น ๆ. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> กรีซ / กอร์โก | “> ลา | “> thermopylae | “> การฆ่าหน่วยให้วัฒนธรรมเท่ากับ 50% ของความแข็งแกร่งในการต่อสู้. | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> กรีซ / pericles | “> ลา | “> ล้อมรอบไปด้วยความรุ่งโรจน์ | “>+5% วัฒนธรรมต่อรัฐกรีซในเมืองมี suzerainty มากกว่า. | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> กรีซ | “> ua | “> สาธารณรัฐเพลโต | “> รับสล็อตนโยบายไวด์การ์ดเพิ่มเติมในรัฐบาลทั้งหมด. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> กรีซ | “> ud | “> Acropolis | “> โรงละครแทนการเปลี่ยน. ได้รับโบนัสที่สำคัญ (+2) ให้ผลผลิตทางวัฒนธรรมสำหรับการอยู่ติดกับ Awards City Center Awards 1 envoy เมื่อเสร็จสิ้นวัฒนธรรม +1 จากแต่ละเขตที่อยู่ติดกัน | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> ฮังการี | “> uu | “> Huszár | “> การเปลี่ยนหลักสูตร. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (335 เทียบกับ. 330). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (65 เทียบกับ. 62). +3 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้สำหรับทุกพันธมิตรที่ใช้งานอยู่. | “> การปกครอง | “> 4 |
“> ฮังการี | “> UB | “> อ่างความร้อน | “> +2 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิง +2 การผลิต. โบนัสนี้ขยายไปยังแต่ละใจกลางเมืองภายใน 6 กระเบื้อง. +3 การท่องเที่ยวและสิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มเติม +2 ไปยังเมืองนี้หากมีรอยแยกความร้อนใต้พิภพอย่างน้อยหนึ่งช่อง. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> ฮังการี / แมทเทียสคอร์วินัส | “> uu | “> กองทัพสีดำ | “> การเปลี่ยนทหารม้า. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (205 เทียบกับ. 200). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (47 Vs. 44). +3 ความแข็งแรงในการต่อสู้สำหรับแต่ละหน่วยที่ถูกเรียกเก็บ. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> ฮังการี | “> ua | “> ไข่มุกแห่งดานูบ | “>+50% การผลิตสำหรับเขตและอาคารที่สร้างข้ามแม่น้ำจากใจกลางเมือง. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> ฮังการี / แมทเทียสคอร์วินัส | “> ลา | “> Raven King | “> หน่วยรัฐที่เรียกเก็บจากการเคลื่อนไหว +2 การเคลื่อนไหวและความแข็งแกร่งของการต่อสู้ +5 และสามารถอัพเกรดได้ที่ส่วนลด 75% ในทองคำและทรัพยากร. เรียกเก็บกองทหารจากรัฐในเมืองให้แก่ผู้แทน 2 คนกับรัฐในเมืองนั้น. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของกองทัพสีดำด้วยปราสาท. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> inca / pachacuti | “> ลา | “> qhapaq ñan | “> เส้นทางการค้าภายในประเทศได้รับ +1 อาหารสำหรับกระเบื้องภูเขาทุกแห่งในเมืองต้นกำเนิด. ได้รับการปรับปรุง qhapaq ñanที่ไม่ซ้ำกันกับการค้าต่างประเทศ. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> inca / pachacuti | “> ui | “> qhapaq ñan | “> อนุญาตให้หน่วยย้ายเข้าไปและออกจาก Qhapaq ñanอีกครั้งด้วยค่าใช้จ่าย 2 การเคลื่อนไหว. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> อินคา | “> ua | “> mit’a | “> พลเมืองอาจทำงานกระเบื้องภูเขา. กระเบื้องภูเขาให้การผลิต +2 และอาหาร +1 สำหรับแต่ละฟาร์มระเบียงที่อยู่ติดกัน. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> อินคา | “> uu | “> warak’aq | “> การเปลี่ยนทหารราบ. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (165 เทียบกับ. 150). ความแข็งแรงในช่วงที่สูงขึ้น (40 เทียบกับ. 30). สามารถทำการโจมตีเพิ่มเติมได้ 1 ครั้งต่อเทิร์นหากการเคลื่อนไหวอนุญาต. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> อินคา | “> ui | “> Terrace Farm | “> ฟาร์มที่ไม่เหมือนใคร. +1 อาหารสำหรับการผลิตภูเขาที่อยู่ติดกัน +2 สำหรับการผลิตท่อระบายน้ำที่อยู่ติดกัน +1 หากอยู่ติดกับน้ำจืดและไม่ใช่ท่อระบายน้ำ | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> อินเดีย / ghandi | “> ลา | “> satyagraha | “> +5 ศรัทธาสำหรับอารยธรรมที่พบกัน (รวมถึงอินเดีย) ที่ก่อตั้งศาสนาและไม่ได้อยู่ในสงคราม. ศัตรูได้รับความเหนื่อยล้าจากสงครามสองครั้งจากการต่อสู้กับคานธี. | “> ศาสนา | “> 5 |
“> อินเดีย | “> ui | “> Stepwell | “> +1 อาหาร +1 ที่อยู่อาศัย +1 ศรัทธาหากอยู่ติดกับไซต์ศักดิ์สิทธิ์ +1 อาหารหากอยู่ติดกับฟาร์ม +1 ศรัทธา (ต้องใช้ระบบศักดินา) +1 ที่อยู่อาศัย (ต้องมีการสุขาภิบาล) +1 อาหาร (ต้องใช้กีฬาอาชีพ) ป้องกันการสูญเสียอาหาร จากภัยแล้ง. | “> ศาสนา | “> 5 |
“> อินเดีย | “> uu | “> varu | “> Cavaly หนักที่ไม่เหมือนใคร. ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (40 VS. 48). การเคลื่อนไหวที่ต่ำกว่า (2 เทียบกับ. 4). ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (120 เทียบกับ. 220). ลดความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของหน่วยศัตรูที่อยู่ติดกันลง 5 | “> การปกครอง | “> 6 |
“> อินเดีย | “> ua | “> ธรรมะ | “> เมืองได้รับสิ่งอำนวยความสะดวก +1 สำหรับแต่ละศาสนาที่มีผู้ติดตามอย่างน้อยหนึ่งคนในนั้น. +2 กระจายค่าใช้จ่ายทางศาสนาสำหรับผู้สอนศาสนา. +แรงกดดันทางศาสนา 100% จากเส้นทางการค้าของอินเดีย. | “> ศาสนา | “> 7 |
“> อินเดีย / Chandragupta | “> ลา | “> Arthashastra | “> สามารถประกาศสงครามการขยายดินแดนด้วยการฝึกทหารแทนการระดมพล. +2 การเคลื่อนไหวและความแข็งแกร่งของการต่อสู้ +5 สำหรับทุกหน่วยสำหรับ 10 รอบถัดไปหลังจากประกาศสงครามการขยายดินแดน. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> อินโดนีเซีย | “> ua | “> nusantara ที่ดี | “> กระเบื้องชายฝั่งและทะเลสาบให้ +0.5 โบนัส adjacency สำหรับสถานที่ศักดิ์สิทธิ์วิทยาเขตเขตอุตสาหกรรมและเขตโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส. คอมเพล็กซ์ความบันเทิงที่สร้างขึ้นติดกับโคสต์หรือกระเบื้องทะเลสาบให้ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> อินโดนีเซีย / gitarja | “> ลา | “> เทพธิดาแห่งโลกทั้งสามที่สูงส่ง | “> อาจซื้อหน่วยทหารเรือด้วยศรัทธา. หน่วยศาสนาไม่จ่ายค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพื่อเริ่มต้นหรือขึ้นฝั่ง. ใจกลางเมืองที่อยู่ติดกับโคสต์หรือกระเบื้องทะเลสาบได้รับ +2 ศรัทธา. | “> ศาสนา | “> 7 |
“> อินโดนีเซีย | “> ui | “> Kampung | “> +1 การผลิต +1 ที่อยู่อาศัย +1 อาหารจากเรือประมงทุกลำที่อยู่ติดกัน +1 ที่อยู่อาศัย (พร้อมการผลิตจำนวนมาก) การผลิต +1 (พร้อมวิศวกรรมโยธา) +1 การท่องเที่ยวจากอาหารโบนัสทุกชนิด (พร้อมเที่ยวบิน) | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> อินโดนีเซีย | “> uu | “> จง | “> ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (300 Vs. 280). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (5 เทียบกับ. 4). เมื่ออยู่ในรูปแบบความแข็งแกร่งของการต่อสู้ +5 และแบ่งปันการเคลื่อนไหวกับทุกหน่วยในการก่อตัว. ไม่มีข้อกำหนดด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> ญี่ปุ่น | “> uu | “> ซามูไร | “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (160 เทียบกับ. 90). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (48 เทียบกับ. 36). ไม่ได้รับบทลงโทษการต่อสู้เมื่อได้รับความเสียหาย. | “> การปกครอง | “> 4 |
“> ญี่ปุ่น | “> UB | “> โรงงานอิเล็กทรอนิกส์ | “> การเปลี่ยนโรงงาน. +3 การผลิตไปยังใจกลางเมืองทั้งหมดภายใน 6 กระเบื้องของเขตอุตสาหกรรมของโรงงานอิเล็กทรอนิกส์. +5 การผลิตเพิ่มเติมเมื่อขับเคลื่อน. +4 วัฒนธรรม (หลังจากค้นคว้าไฟฟ้า) | “> วิทยาศาสตร์ | “> 5 |
“> Japan / Hojo Tokimune | “> ลา | “> Divine Wind | “> หน่วยที่ดินในกระเบื้องชายฝั่งและหน่วยกองทัพเรือในกระเบื้องชายฝั่งได้รับความแข็งแกร่งการต่อสู้ +5. +การผลิต 50% ไปยังค่ายพักแรมไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส. เขตการปรับปรุงและหน่วยได้รับความเสียหายจากพายุเฮอริเคน. +ความเสียหาย 100% จากพายุเฮอริเคนในดินแดนญี่ปุ่นสู่อารยธรรมที่ทำสงครามกับญี่ปุ่น. | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> ญี่ปุ่น | “> ua | “> การฟื้นฟูเมจิ | “> เขตได้รับโบนัส adjacency +1 สำหรับแต่ละเขตที่อยู่ติดกันแทน +0.5. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> Khmer / Jayavarman VII | “> ลา | “> อารามของกษัตริย์ | “> ไซต์ศักดิ์สิทธิ์จัดหาอาหาร +2 และที่อยู่อาศัย +1 หากอยู่ติดกับแม่น้ำ. การสร้างไซต์ศักดิ์สิทธิ์กระตุ้นให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. | “> ศาสนา | “> 4 |
“> เขมร | “> ua | “> Grand Barays | “> ท่อระบายน้ำให้ +3 ศรัทธาและ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. ฟาร์มจะได้รับอาหาร +2 หากอยู่ติดกับท่อระบายน้ำ. | “> ใด ๆ | “> 5 |
“> เขมร | “> UB | “> prasat | “> การเปลี่ยนวัด. +ผู้สอนศาสนา 2 สล็อตที่ระลึกที่ซื้อในเมืองนี้ได้รับโปรโมชั่นผู้พลีชีพ. | “> ศาสนา | “> 6 |
“> เขมร | “> uu | “> Domrey | “> หน่วย SEIGE ที่ไม่ซ้ำกัน. ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (45 Vs. 55). ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (220 เทียบกับ. 280). สามารถย้ายและโจมตีในเทิร์นเดียวกัน. ออกแรงโซนการควบคุม. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> kongo / mvemba a nzinga | “> ลา | “> ผู้เปลี่ยนศาสนา | “> ไม่สามารถสร้างเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์หรือพบศาสนา แต่ได้รับความเชื่อทั้งหมดของศาสนาใด ๆ ที่ได้สร้างตัวเองว่าเป็นศาสนาส่วนใหญ่ของ Kongo ไม่ใช่แค่ความเชื่อของผู้ติดตาม. การสร้าง Mbanza หรือโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัสมอบอัครสาวกฟรีของศาสนาส่วนใหญ่ของเมือง. | “> ใด ๆ | “> 3 |
“> Kongo | “> ud | “> mbanza | “> การเปลี่ยนพื้นที่ใกล้เคียง +5 ที่อยู่อาศัย +2 อาหาร +4 ทองคำ | “> วัฒนธรรม | “> 3 |
“> Kongo | “> uu | “> ngao mbeba | “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (110 เทียบกับ. 90). ไม่ได้รับการเคลื่อนไหวหรือบทลงโทษในป่าหรือป่าฝน. +10 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อป้องกันการโจมตีระยะไกล. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> Kongo | “> ua | “> nkisi | “> พระธาตุสิ่งประดิษฐ์และประติมากรรมให้อาหาร +2 การผลิต +2 และ +4 ทองคำ. พระราชวังมีสี่ช่องสำหรับผลงานที่ยอดเยี่ยม. +นักเขียนที่ยอดเยี่ยม 50% ศิลปินที่ยอดเยี่ยมนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมและคะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมจากทุกแหล่ง. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> เกาหลี | “> uu | “> hwacha | “> Field Cannon Replacement. ต้นทุนการผลิตลดลง (250 เทียบกับ. 330). ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (45 Vs. 50). ต้นทุนการบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า (3 เทียบกับ. 5). ไม่สามารถขยับและโจมตีในเทิร์นเดียวกัน. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> เกาหลี / Seondeok | “> ลา | “> Hwarang | “> เมืองที่มีผู้ว่าการรัฐได้รับวัฒนธรรม +3% และวิทยาศาสตร์ +3% สำหรับการส่งเสริมการขายแต่ละครั้งที่ผู้ว่าราชการมี. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> เกาหลี | “> ua | “> สามอาณาจักร | “> ฟาร์มได้รับ +1 อาหารและเหมืองได้รับ +1 วิทยาศาสตร์หากอยู่ติดกับ Seowon. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> เกาหลี | “> ud | “> Seowon | “> การเปลี่ยนมหาวิทยาลัย. +4 วิทยาศาสตร์ที่ไม่มีโบนัส adjacency. -1 บทลงโทษทางวิทยาศาสตร์สำหรับกระเบื้องเขตที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> Macedon / Alexander | “> ลา | “> ถึงจุดสิ้นสุดของโลก | “> เมืองมาซิโดเนียไม่เคยเกิดความเหนื่อยล้าจากสงคราม. หน่วยทหารทั้งหมดรักษาอย่างสมบูรณ์เมื่อเมืองที่มีความสงสัยถูกจับ. รับหน่วยที่ไม่เหมือนใคร Hetairoi ด้วยการขี่ม้า. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> Macedon | “> uu | “> hypaspist | “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (100 เทียบกับ. 90). +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อปิดล้อมเขต. +โบนัสสนับสนุน 50%. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> Macedon | “> ua | “> ฟิวชั่นขนมผสมน้ำยา | “> การพิชิตเมืองให้เงินทุนยูเรก้าฟรีสำหรับแต่ละค่ายและเขตมหาวิทยาลัยในเมืองที่พิชิตและแรงบันดาลใจฟรีสำหรับแต่ละไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> Macedon | “> UB | “> Basilikoi Paides | “> การเปลี่ยนค่ายทหาร. +ประสบการณ์การต่อสู้ 25% สำหรับระยะประชิดทุกหน่วยพื้นที่และ Hetairoi ได้รับการฝึกฝนในเมืองนี้. รับวิทยาศาสตร์เท่ากับ 25% ของค่าใช้จ่ายของหน่วยเมื่อหน่วยที่ไม่ใช่พลเมืองถูกสร้างขึ้นในเมืองนี้. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> Macedon / Alexander | “> uu | “> hetairoi | “> หน่วยทหารม้าหนักที่ไม่เหมือนใคร. ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (36 เทียบกับ. 28). ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (100 เทียบกับ. 65). +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เพิ่มเติมเมื่ออยู่ติดกับนายพลผู้ยิ่งใหญ่. +5 คะแนนทั่วไปที่ยอดเยี่ยมจากการฆ่า. เริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรี. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> มาลี | “> uu | “> ทหารม้า Mandekalu | “> ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (49 VS. 48). ป้องกันผู้ค้าที่เป็นมิตรภายใน 4 กระเบื้องจากการถูกปล้นตราบใดที่พวกเขาอยู่บนกระเบื้องที่ดิน. ให้ทองเท่ากับ 100% ของความแข็งแรงการต่อสู้ฐานของแต่ละหน่วยศัตรูที่พ่ายแพ้. | “> การปกครอง | “> 4 |
“> มาลี | “> ua | “> เพลงของ Jeli | “> ใจกลางเมืองได้รับ +1 ศรัทธาและ +1 อาหารสำหรับกระเบื้องทะเลทรายและทะเลทรายที่อยู่ติดกันทุกแห่ง. เหมืองได้รับ -1 การผลิตและ +4 ทองคำ. อาจซื้ออาคารฮับเชิงพาณิชย์ด้วยศรัทธา. -การผลิต 30% ไปยังอาคารและหน่วยงาน. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> Mali / Mansa Musa | “> ลา | “> พ่อค้า Sahel | “> เส้นทางการค้าระหว่างประเทศได้รับ +1 ทองคำสำหรับกระเบื้องทะเลทรายทุกแห่งในเมืองที่ส่ง. การเข้าสู่ยุคทองจะได้รับความสามารถในการค้า +1 อย่างถาวร. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> มาลี | “> ud | “> Suguba | “> การเปลี่ยนฮับเชิงพาณิชย์. ได้รับโบนัส adjacency ที่สำคัญ (+2 ทอง) สำหรับแม่น้ำใกล้เคียงหรือเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์ส่วนลด 20% สำหรับการซื้อทองคำและศรัทธาทั้งหมดในเมืองนี้ | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> เมารี | “> ui | “> pā | “> ป้อมปราการที่ไม่เหมือนใคร. หน่วยMāoriครอบครองpā heals แม้ว่าพวกเขาเพิ่งย้ายหรือโจมตี. | “> การปกครอง | “> 4 |
“> เมารี | “> uu | “> toa | “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (120 เทียบกับ. 90). ไม่มีค่าบำรุงรักษาทองคำ. ลดความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของหน่วยศัตรูที่อยู่ติดกัน 5 (ไม่สะสม). ไม่มีข้อกำหนดด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. สามารถสร้างpā. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> Maori / Kupe | “> ลา | “> การเดินทางของ Kupe | “> เริ่มเกมในมหาสมุทร. +2 วิทยาศาสตร์และวัฒนธรรม +2 ต่อเทิร์นก่อนที่เมืองแรกจะถูกตัดสิน. เมืองที่ตั้งรกรากเป็นครั้งแรกของพวกเขาได้รับผู้สร้างฟรีและประชากร +1. พระราชวังมอบที่อยู่อาศัย +3 และ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> เมารี | “> ua | “> มานา | “> เริ่มต้นด้วยการปลดล็อคการแล่นเรือใบและการต่อเรือและความสามารถในการเข้าสู่กระเบื้องมหาสมุทร. เริ่มดำเนินการหน่วยการต่อสู้ +5 ความแข็งแรงและการเคลื่อนไหว +2. ป่าไม้และป่าฝนที่ไม่ได้รับการปรับปรุงให้การผลิต +1 การผลิตเพิ่มเติม +1 ด้วยการค้าขายและการผลิต +2 ด้วยการอนุรักษ์. เรือประมงให้อาหาร +1. การสร้างเรือประมงก่อให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. ไม่สามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้. นักเขียนที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถได้รับ. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> เมารี | “> UB | “> marae | “> การเปลี่ยน ampitheater. +1 วัฒนธรรมและศรัทธาต่อกระเบื้องทั้งหมดของเมืองนี้ด้วยคุณสมบัติที่ผ่านได้. ไม่มีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษา. ไม่มีช่องทำงานที่ยอดเยี่ยม. | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> Mapuche | “> ui | “> chemamull | “> มันจะต้องสร้างขึ้นบนกระเบื้องที่มีการดึงดูดความสนใจให้วัฒนธรรมเท่ากับ 75% ของการอุทธรณ์ของกระเบื้อง. | “> วัฒนธรรม | “> 4 |
“> Mapuche / Lautaro | “> ลา | “> Hawk Swift | “> การเอาชนะหน่วยศัตรูภายในเขตแดนของเมืองศัตรูทำให้เมืองนั้นสูญเสียความภักดี 20. การปล้นสะดมกระเบื้องภายในเขตแดนของเมืองศัตรูทำให้เมืองนั้นสูญเสียความภักดี 5. | “> การปกครอง | “> 4 |
“> Mapuche | “> uu | “> Malón Raider | “> หน่วย Cvalry แสงที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตลดลง (250 เทียบกับ. 330). ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (55 เทียบกับ. 62). ความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลง (4 เทียบกับ. 5). การบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า (4 เทียบกับ. 5). +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้ภายใน 4 กระเบื้องของดินแดนที่เป็นมิตร. การปล้นสะดมค่าใช้จ่ายเพียง 1 การเคลื่อนไหว. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> Mapuche | “> ua | “> toqui | “> หน่วยทั้งหมดที่ได้รับการฝึกฝนในเมืองที่มีประสบการณ์ผู้ว่าการรัฐที่จัดตั้งขึ้น +25% ประสบการณ์การต่อสู้. +10 โบนัสความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับอารยธรรมที่อยู่ในยุคทอง. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> มองโกเลีย | “> uu | “> keshig | “> หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน. การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (4 เทียบกับ. 2) เมื่ออยู่ในรูปแบบจะแบ่งปันการเคลื่อนไหวกับทุกหน่วยในการก่อตัว. ต้องใช้ม้า. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> มองโกเลีย | “> UB | “> Ordu | “> การเปลี่ยนเสถียร. +1 การเคลื่อนไหวสำหรับหน่วยทหารม้าที่มีแสงสว่างและหนักทั้งหมดที่ได้รับการฝึกฝนในเมืองนี้ | “> การปกครอง | “> 7 |
“> Mongolia / Genghis Khan | “> ลา | “> Mongol Horde | “> หน่วยชั้นเรียนทหารม้าทั้งหมดได้รับ +3 การต่อสู้ความแข็งแกร่งและมีโอกาสได้จับหน่วยศัตรูระดับทหารม้าที่พ่ายแพ้. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> Mongolia / Kublai Khan | “> ลา | “> GEEGE | “> ได้รับสล็อตนโยบายเศรษฐกิจเพิ่มเติมในทุกรัฐบาล. รับยูเรก้าแบบสุ่มและแรงบันดาลใจจากแรงบันดาลใจเมื่อสร้างโพสต์การซื้อขายในเมืองสำคัญอีกแห่งหนึ่ง. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> มองโกเลีย | “> ua | “> Örtöö | “> การส่งเส้นทางการค้าทันทีสร้างโพสต์การซื้อขายในเมืองปลายทางแทนที่จะเป็นเมื่อเส้นทางการค้าเสร็จสิ้น. ได้รับการทัศนวิสัยทางการทูตในระดับพิเศษด้วยอารยธรรมที่พวกเขามีโพสต์การซื้อขายด้วย. หน่วยมองโกเลียได้รับความแข็งแกร่ง +6 การต่อสู้สำหรับการมองเห็นทางการทูตในแต่ละระดับที่พวกเขามีมากกว่าคู่ต่อสู้แทนที่จะเป็น +3 ปกติ. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> นอร์เวย์ | “> uu | “> Berserker | “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (160 เทียบกับ. 90). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (40 VS. 36). ค่าบำรุงรักษาที่สูงขึ้น (3 เทียบกับ. 2). ใช้การเคลื่อนไหวน้อยลงเพื่อปล้นกระเบื้อง. มีการเคลื่อนไหว 4 ครั้งหากหน่วยนี้เริ่มต้นในดินแดนศัตรู. +10 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อโจมตีและ -5 การต่อสู้ความแข็งแกร่งเมื่อป้องกัน. | “> การปกครอง | “> 4 |
“> นอร์เวย์ | “> UB | “> Stave Church | “> การเปลี่ยนวัด. ไซต์ศักดิ์สิทธิ์ได้รับโบนัส adjacency มาตรฐานเพิ่มเติม (+1) จาก Woods. +1 การผลิตสำหรับทรัพยากรชายฝั่งทุกแห่งที่ทำงานโดยเมือง | “> การปกครอง | “> 4 |
“> นอร์เวย์ / Harald Hardrada | “> ลา | “> สายฟ้าของภาคเหนือ | “>+50% การผลิตไปยังหน่วย MEREE ของกองทัพเรือ. หน่วยระยะประชิดของกองทัพเรือทั้งหมดได้รับความสามารถในการโจมตีชายฝั่ง. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของ Viking Longhip ด้วยการแล่นเรือใบ. การปล้นสะดมและการจู่โจมชายฝั่งให้ผลผลิตเพิ่มเติม: วิทยาศาสตร์นอกเหนือจากทองคำสำหรับเหมืองและวัฒนธรรมนอกเหนือจากศรัทธาสำหรับเหมืองหินทุ่งหญ้าสวนและค่าย. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> นอร์เวย์ | “> ua | “> knarr | “> สามารถเข้าสู่กระเบื้องมหาสมุทรด้วยการต่อเรือแทนการทำแผนที่. หน่วยทั้งหมดไม่จ่ายค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพื่อเริ่มต้นหรือขึ้นฝั่ง. หน่วยระยะประชิดของกองทัพเรือสามารถรักษาในดินแดนที่เป็นกลางได้. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> นอร์เวย์ / Harald Hardrada | “> uu | “> ความยาวของไวกิ้ง | “> การเปลี่ยนห้องครัว. ความแข็งแรงในการต่อสู้ที่สูงขึ้น (30 Vs. 25). 4 การเคลื่อนไหวขณะอยู่ในน่านน้ำชายฝั่ง. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> นูเบีย | “> ui | “> ปิรามิดนูเบีย | “> +1 ศรัทธา +1 อาหารหากอยู่ติดกับใจกลางเมือง +1 ให้ผลผลิตสำหรับเขตที่อยู่ติดกัน | “> ใด ๆ | “> 5 |
“> นูเบีย | “> ua | “> ta-seti | “>+50% การผลิตไปยังหน่วยระยะไกล. หน่วยระยะไกลได้รับประสบการณ์การต่อสู้ 50%. +1 การผลิตสำหรับเหมืองมากกว่าทรัพยากรเชิงกลยุทธ์และ +2 ทองคำสำหรับเหมืองมากกว่าโบนัสและทรัพยากรหรูหรา. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> นูเบีย / อามานิตอร์ | “> ลา | “> Kandake of Meroë | “> +การผลิต 20% ไปยังอำเภอเพิ่มขึ้นเป็น +40% การผลิตหากมีปิรามิดนูเบียติดกับใจกลางเมือง. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> นูเบีย | “> uu | “> Pítati Archer | “> Archer Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (70 เทียบกับ. 60). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (17 เทียบกับ. 15). ความแข็งแรงในช่วงที่สูงขึ้น (30 เทียบกับ. 25). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (3 เทียบกับ. 2). | “> การปกครอง | “> 8 |
“> ออตโตมัน | “> uu | “> Barbary Corsair | “> การเปลี่ยนส่วนตัว. ต้นทุนการผลิตลดลง (240 เทียบกับ. 280). ต้นทุนการบำรุงรักษาทองคำที่ต่ำกว่า (3 เทียบกับ. 4). ไม่ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อทำการจู่โจมชายฝั่ง. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> ออตโตมัน | “> UB | “> Grand Bazaar | “> การเปลี่ยนธนาคาร. +5 ทองลดต้นทุนการผลิตทองคำ (220 เทียบกับ. 290). สะสมทรัพยากรเชิงกลยุทธ์พิเศษหนึ่งรายการสำหรับทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ทุกประเภทที่เมืองนี้ได้รับการปรับปรุง. รับ 1 สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับทรัพยากรหรูหราทุกแห่งที่เมืองนี้ได้รับการปรับปรุง. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> ออตโตมัน / สุไลมาน | “> uu | “> Janissary | “> Musketman ทดแทน. ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (120 เทียบกับ. 240). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (60 เทียบกับ. 55). เริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรีหนึ่งรายการ. สามารถได้รับการฝึกฝนในเมืองที่มีประชากร 2 คนขึ้นไป. หากได้รับการฝึกฝนในเมืองที่ก่อตั้งโดยพวกออตโตมานลบ 1 จากประชากร. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> ออตโตมัน / สุไลมาน | “> ลา | “> Grand Vizier | “> เข้าถึงผู้ว่าราชการที่ไม่เหมือนใครอิบราฮิมผู้ยิ่งใหญ่. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของ Janissary ด้วยดินปืน. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> ออตโตมัน | “> ua | “> Bombard ที่ยิ่งใหญ่ของตุรกี | “>+50% การผลิตไปยังหน่วยล้อม. Siege Units Gain +5 Strength Strength เมื่อโจมตีเขตที่สามารถป้องกันได้. การพิชิตเมืองไม่ได้ทำให้เมืองสูญเสียประชากร. +1 สิ่งอำนวยความสะดวกและ +4 ความภักดีต่อเทิร์นสำหรับเมืองที่ไม่ได้ก่อตั้งโดยออตโตมาน. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> เปอร์เซีย / ไซรัส | “> ลา | “> Fall of Babylon | “> +2 การเคลื่อนไหวสำหรับทุกหน่วยสำหรับ 10 รอบถัดไปหลังจากประกาศสงครามเซอร์ไพรส์. สงครามเซอร์ไพรส์นับเป็นสงครามอย่างเป็นทางการเพื่อจุดประสงค์ในการลงโทษและการลงโทษที่อบอุ่น. +5 ความภักดีต่อเทิร์นในเมืองที่ถูกยึดครองด้วยหน่วยทหารรักษาการณ์. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> เปอร์เซีย | “> ua | “> satrapies | “> กำไร +1 ความสามารถในการเดินทางด้วยปรัชญาการเมือง. เส้นทางการค้าภายในประเทศให้ +2 ทองและวัฒนธรรม +1. ถนนที่สร้างขึ้นภายในดินแดนเปอร์เซียนั้นสูงกว่าระดับหนึ่ง. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> เปอร์เซีย | “> uu | “> อมตะ | “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (100 เทียบกับ. 90). ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (30 VS. 36). สามารถทำการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (25 ความแข็งแกร่ง). | “> การปกครอง | “> 8 |
“> เปอร์เซีย | “> ui | “> pairidaeza | “> +1 Culture +2 Gold +2 Culture +1 Culture สำหรับทุกไซต์ศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่ติดกันและโรงละคร Gold +1 Gold สำหรับศูนย์กลางการค้าที่อยู่ติดกันและวัฒนธรรมใจกลางเมือง +1 (พร้อมบริการทางการทูต) | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> ฟินีเซียน | “> uu | “> Bieme | “> การเปลี่ยนห้องครัว. ความแข็งแรงในการต่อสู้ที่สูงขึ้น (30 Vs. 25). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (4 เทียบกับ. 3). ป้องกันผู้ค้าที่เป็นมิตรภายใน 4 กระเบื้องจากการถูกปล้นตราบเท่าที่พวกเขาอยู่บนกระเบื้องน้ำ. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> Phoenician / Dido | “> ลา | “> ผู้ก่อตั้งคาร์เธจ | “> เมืองที่มี Cothon ได้รับโครงการ Move Capital ที่ไม่เหมือนใครซึ่งย้ายเมืองหลวงของฟินีเซียนไปยังเมืองนั้น. กำไรที่ได้รับ +1 ความสามารถในการเดินทางหลังจากสร้างรัฐบาลพลาซ่าหรืออาคารรัฐบาลพลาซ่าใด ๆ. +การผลิต 50% ไปยังเขตในเมืองกับรัฐบาลพลาซ่า. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> ฟินีเซียน | “> ua | “> อาณานิคมเมดิเตอร์เรเนียน | “> เริ่มต้นด้วยยูเรก้าสำหรับการเขียน. เมืองชายฝั่งที่ก่อตั้งโดยฟีนิเซียและในทวีปเดียวกันกับที่เมืองหลวงของพวกเขามีความภักดีอย่างเต็มที่. ผู้ตั้งถิ่นฐานได้รับการเคลื่อนไหว +2 และรัศมีภาพในขณะที่เริ่มดำเนินการและไม่จ่ายค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพื่อเริ่มต้นหรือขึ้นฝั่ง. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> ฟินีเซียน | “> ud | “> Cothon | “> การเปลี่ยนท่าเรือ. +การผลิต 50% ไปยังหน่วยทหารเรือและผู้ตั้งถิ่นฐานในเมืองนี้. หน่วยทหารเรือที่ได้รับบาดเจ็บทั้งหมดในเขตแดนของเมืองจะรักษา +100 แรงม้าในแต่ละเทิร์นเทิร์น. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> โปแลนด์ / jadwiga | “> ลา | “> สหภาพลิทัวเนีย | “> การยึดดินแดนจากเมืองต่างประเทศที่มีระเบิดวัฒนธรรมแปลงเป็นศาสนาของโปแลนด์. พระธาตุให้ +4 ทอง, วัฒนธรรม +2 และ +2 ศรัทธา. ไซต์ศักดิ์สิทธิ์ได้รับโบนัส adjacency +1 จากเขตแทน +0.5. | “> ศาสนา | “> 6 |
“> โปแลนด์ | “> ua | “> Golden Liberty | “> การสร้างค่ายพักแรมหรือฟอร์ตทำให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. สล็อตนโยบายทหารหนึ่งช่องในรัฐบาลทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นสล็อตนโยบายตัวแทน. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> โปแลนด์ | “> UB | “> sukiennice | “> การเปลี่ยนตลาด. +3 ทอง. +4 ทองจากเส้นทางการค้าภายในประเทศและการผลิต +2 จากเส้นทางการค้าระหว่างประเทศ | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> โปแลนด์ | “> uu | “> Winged Hussar | “> หน่วยทหารม้าหนักที่ไม่เหมือนใคร. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (250 เทียบกับ. 220). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (55 เทียบกับ. 48). ผลักศัตรูกลับหากมันสร้างความเสียหายมากกว่าที่จะเกิดขึ้นเมื่อโจมตี. ผู้พิทักษ์ที่ไม่สามารถผลักกลับได้รับความเสียหายเพิ่มเติม. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> โรม | “> ua | “> ถนนทุกสายนำไปสู่กรุงโรม | “> เมืองก่อตั้งหรือพิชิตเริ่มต้นด้วยโพสต์การซื้อขายและหากอยู่ในช่วงเส้นทางการค้าของเมืองหลวง. เส้นทางการค้าสร้าง +1 ทองคำเพิ่มเติมจากโพสต์การซื้อขายโรมันที่ผ่านมา | “> การปกครอง | “> 6 |
“> โรม | “> ud | “> อาบน้ำ | “> การเปลี่ยนท่อระบายน้ำ. ให้โบนัสเพิ่มเติมของที่อยู่อาศัย +2 และสิ่งอำนวยความสะดวก +1 ในทั้งสองกรณี. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> โรม | “> uu | “> Legion | “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (110 เทียบกับ. 90). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (40 VS. 36). มีค่าใช้จ่ายในการสร้างหนึ่งครั้ง. สามารถสร้างป้อมโรมัน | “> การปกครอง | “> 7 |
“> โรม / ทราจัน | “> ลา | “> คอลัมน์ของ Trajan | “> เมืองที่ก่อตั้งขึ้นทั้งหมดเริ่มต้นด้วยอาคารฟรีในใจกลางเมือง. (อนุสาวรีย์ถ้าเกมเริ่มต้นในยุคโบราณ) | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> รัสเซีย / ปีเตอร์ | “> ลา | “> สถานทูตที่ยิ่งใหญ่ | “> เส้นทางการค้าไปสู่อารยธรรมขั้นสูงมากขึ้นมอบรัสเซีย +1 วิทยาศาสตร์สำหรับทุก ๆ สามเทคโนโลยีที่อารยธรรมอยู่ข้างหน้าพวกเขาและวัฒนธรรม +1 สำหรับทุก ๆ สามพลเมือง. | “> ใด ๆ | “> 5 |
“> รัสเซีย | “> uu | “> คอสแซค | “> การเปลี่ยนทหารม้า. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (340 เทียบกับ. 330). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (67 Vs. 62). +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อต่อสู้หรือติดกับดินแดนบ้าน. สามารถย้ายหลังจากการโจมตี. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> รัสเซีย | “> ua | “> แม่รัสเซีย | “> เมืองที่ก่อตั้งขึ้นเริ่มต้นด้วยแปดกระเบื้องเพิ่มเติม. Tundra Tiles ให้ +1 ศรัทธาและการผลิต +1 นอกเหนือจากผลตอบแทนปกติของพวกเขา. เขตการปรับปรุงและหน่วยได้รับความเสียหายจาก Blizzards. +ความเสียหาย 100% จากพายุหิมะในดินแดนรัสเซียสู่อารยธรรมที่ทำสงครามกับรัสเซีย. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> รัสเซีย | “> ud | “> Lavra | “> การแทนที่ไซต์ศักดิ์สิทธิ์. +2 คะแนนศาสดาที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น (VS. +1). +นักเขียนที่ยอดเยี่ยม 1 คนศิลปินที่ยอดเยี่ยมและจุดนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. (ไม่ได้รับผลกระทบจาก Oracle.) ขยายพรมแดนของเมืองเมื่อใดก็ตามที่มีการใช้คนที่ยอดเยี่ยมในเมือง. | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> สกอตแลนด์ | “> uu | “> ไฮแลนเดอร์ | “> Ranger Replacement. ความแข็งแรงสูงกว่า (50 เทียบกับ. 45) และความแข็งแรงระยะไกล (65 เทียบกับ. 60). +5 ความแข็งแรงของการต่อสู้ในเนินเขาและป่า. | “> การปกครอง | “> 3 |
“> สกอตแลนด์ / โรเบิร์ตบรูซ | “> ลา | “> Bannockburn | “> สามารถประกาศสงครามการปลดปล่อยด้วยยุทธวิธีการป้องกันแทนที่จะให้บริการทางการทูต. +การผลิต 100% และการเคลื่อนไหว +2 สำหรับทุกหน่วยสำหรับ 10 รอบถัดไปหลังจากประกาศสงครามการปลดปล่อย. | “> ใด ๆ | “> 4 |
“> สกอตแลนด์ | “> ua | “> การตรัสรู้ของสก็อต | “> Happy Cities ได้รับวิทยาศาสตร์ +5% และการผลิต +5% และสร้างคะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม +1 ในวิทยาเขตของพวกเขาและคะแนนวิศวกรที่ยอดเยี่ยม +1 ในเขตอุตสาหกรรมของพวกเขา. เมืองมีความสุขเพิ่มโบนัสเหล่านี้เป็นสองเท่า. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 6 |
“> สกอตแลนด์ | “> ui | “> สนามกอล์ฟ | “> +1 สิ่งอำนวยความสะดวก +2 Gold +1 Culture +1 วัฒนธรรมหากอยู่ติดกับวัฒนธรรมใจกลางเมือง +1 หากอยู่ติดกับที่พักอาศัยความบันเทิง +1 ที่อยู่อาศัย (พร้อมโลกาภิวัตน์) | “> วิทยาศาสตร์ | “> 6 |
“> Scythia | “> uu | “> Saka Horse Archer | “> หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (100 เทียบกับ. 60). ค่าบำรุงรักษาที่สูงขึ้น (2 เทียบกับ. 1). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (4 เทียบกับ. 2). มีช่วง 1 | “> การปกครอง | “> 2 |
“> Scythia | “> ui | “> Kurgan | “> +1 ศรัทธา +1 Gold +1 ศรัทธาสำหรับทุ่งหญ้าที่อยู่ติดกัน +1 ทองคำ (ต้องการกิลด์) +1 ทองคำ (ต้องใช้ทุนนิยม) | “> ศาสนา | “> 4 |
“> Scythia | “> ua | “> ผู้คนของ Steppe | “> การสร้างหน่วยทหารม้าเบาหรือ Saka Horse Archer มอบสำเนาที่สองฟรีของหน่วยนั้น. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> Scythia / tomyris | “> ลา | “> Killer of Cyrus | “> หน่วยทั้งหมดจะได้รับความแข็งแกร่งจากการต่อสู้ +5 เมื่อโจมตีหน่วยที่บาดเจ็บและรักษาได้มากถึง 30 คะแนนหลังจากฆ่าหน่วย. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> สเปน / ฟิลลิปที่สอง | “> ลา | “> el escorial | “> หน่วยทั้งหมดได้รับ +4 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งต่ออารยธรรมตามศาสนาที่แตกต่างกัน. ผู้สอบสวนมีการใช้ความสามารถในการลบออกเป็นพิเศษอีกครั้งหนึ่ง. ผู้สอบสวนกำจัดการมีอยู่ของศาสนาอื่น 100%. | “> การปกครอง | “> 4 |
“> สเปน | “> ua | “> สมบัติกองเรือ | “> อาจก่อให้เกิดกองยานและ armadas ด้วยการค้าขายแทนที่จะเป็นชาตินิยมและการระดมพล. เส้นทางการค้าระหว่างเมืองต่าง ๆ ในทวีปต่าง ๆ ได้รับอาหาร +1 และการผลิต +1 สำหรับเส้นทางการค้าภายในประเทศและ +6 ทองคำสำหรับเส้นทางการค้าระหว่างประเทศ. +2 ความภักดีต่อเทิร์นสำหรับเมืองนอกทวีปบ้านเกิดหากพวกเขามีภารกิจที่อยู่ติดกับใจกลางเมือง. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> สเปน | “> ui | “> ภารกิจ | “> +2 ศรัทธา. +2 ศรัทธา, 1 อาหาร, 1 การผลิตถ้าในทวีปที่แตกต่างจากทุนของคุณ. +1 วิทยาศาสตร์สำหรับทุกวิทยาเขตที่อยู่ติดกันและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์. +2 วิทยาศาสตร์ (ต้องใช้มรดกทางวัฒนธรรม) | “> วิทยาศาสตร์ | “> 6 |
“> สเปน | “> uu | “> Conquistador | “> Musketman ทดแทน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (250 เทียบกับ. 240). +10 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อพา (หรือเมื่ออยู่ในกระเบื้องเดียวกันกับ) หน่วยศาสนา. แปลงเมืองเป็นศาสนาของสเปน (ถ้าพวกเขาก่อตั้งขึ้น) ถ้ามันจับเมืองหรืออยู่ติดกับเมืองเมื่อถูกจับ. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> Sumeria / Gilgamesh | “> ลา | “> การผจญภัยของ Enkidu | “> อาจประกาศสงครามกับใครก็ตามที่ทำสงครามกับพันธมิตรของเขา. เมื่ออยู่ในสงครามกับศัตรูทั่วไปหน่วย Sumerian และ Allied จะแบ่งปันรางวัลปล้นสะดมและประสบการณ์การต่อสู้หากภายใน 5 กระเบื้องซึ่งกันและกัน. ได้รับคะแนนพันธมิตรต่อการกลับมาทำสงครามกับศัตรูทั่วไป. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> สุเมเรียน | “> ua | “> Epic Quest | “> การจับด่านหน้าเถื่อนยังได้รับรางวัลหมู่บ้านชนเผ่า. อาจจัดเก็บหน่วยรัฐในเมืองที่ 50% ของราคาทองคำตามปกติ. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> สุเมเรียน | “> ui | “> ziggurat | “> +2 Science +1 Culture หากวางอยู่ติดกับวัฒนธรรมแม่น้ำ +1 (กับประวัติศาสตร์ธรรมชาติ) | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> สุเมเรียน | “> uu | “> รถเข็นสงคราม | “> ทหารม้าหนักที่ไม่เหมือนใคร. ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (55 เทียบกับ. 65). ความแข็งแรงในการต่อสู้ที่สูงขึ้น (30 Vs. 28). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (3 เทียบกับ. 2). การบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า (0 เทียบกับ. 1). ไม่มีบทลงโทษการต่อสู้กับหน่วยต่อต้านศาลา. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> สวีเดน | “> uu | “> Carolean | “> Pike and Shot Replacement. ต้นทุนการบำรุงรักษาทองคำที่ต่ำกว่า (3 เทียบกับ. 4). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (3 เทียบกับ. 2). +3 การต่อสู้ความแข็งแกร่งต่อจุดของการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> สวีเดน / คริสตินา | “> ลา | “> Minerva of the North | “> อาคารที่มีช่องทำงานที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อยสามช่องและสิ่งมหัศจรรย์ที่มีช่องทำงานที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อยสองช่องจะถูกธีมโดยอัตโนมัติเมื่อเต็มช่อง. ได้รับอาคารที่ไม่ซ้ำกันของ Bibliotheque ของสมเด็จพระราชินี. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> สวีเดน / คริสตินา | “> UB | “> Bibliotheque ของราชินี | “> +2 คะแนนนักเขียนที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +2 คะแนนศิลปินที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +2 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +2 ผลงานการเขียนที่ยอดเยี่ยม. +2 ผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม. +2 ผลงานที่ยอดเยี่ยมของสล็อตดนตรี. | “> วัฒนธรรม | “> 7 |
“> สวีเดน | “> ua | “> รางวัลโนเบล | “> +50 ความโปรดปรานทางการทูตทุกครั้งที่ได้รับคนดี. +1 คะแนนวิศวกรที่ยอดเยี่ยมจากโรงงานและคะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมจากมหาวิทยาลัยที่ยอดเยี่ยม. การปรากฏตัวของสวีเดนในเกมเพิ่มการแข่งขันสภาโลกที่ไม่ซ้ำกันสามครั้งในยุคอุตสาหกรรม. | “> การทูต | “> 8 |
“> สวีเดน | “> ui | “> พิพิธภัณฑ์กลางแจ้ง | “> +2 ความภักดีต่อเทิร์นในเมืองนี้. +2 วัฒนธรรมและการท่องเที่ยว +2 สำหรับภูมิประเทศแต่ละประเภท (หิมะ, ทุนดรา, ทะเลทราย, ที่ราบหรือทุ่งหญ้า) ซึ่งมีเมืองสวีเดนอย่างน้อยหนึ่งเมืองก่อตั้งขึ้น. | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> ซูลู | “> ua | “> Isibongo | “> การพิชิตเมืองจะอัพเกรดหน่วยพิชิตเป็นกองทัพหรือกองทัพหากมีการปลดล็อคพลเมืองที่เหมาะสม. +3 ความภักดีต่อเทิร์นไปยังเมืองที่มีหน่วยทหารรักษาการณ์เพิ่มขึ้นเป็น +5 ความภักดีต่อเทิร์นหากหน่วยทหารรักษาการณ์เป็นกองทัพหรือกองทัพบก. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> ซูลู | “> ud | “> Ikanda | “> การเปลี่ยนค่ายพักแรม. +1 ที่อยู่อาศัย. การฝึกอบรมคณะและกองทัพที่เร็วขึ้น 25%. อนุญาตให้กองทหารและกองทัพถูกสร้างขึ้นโดยไม่มีอาคาร Military Academy. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> ซูลู | “> uu | “> impi | “> Pikeman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (125 เทียบกับ. 200). ต้นทุนการบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า (1 เทียบกับ. 3). โบนัสขนาบข้างเพิ่ม. ได้รับ XP เร็วขึ้น. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> Zulu / Shaka | “> ลา | “> Amabutho | “> อาจก่อให้เกิดกองทหารกับทหารรับจ้างแทนที่จะเป็นชาตินิยมและกองทัพที่มีชาตินิยมแทนที่จะเป็นระดมพล. กองทหารและกองทัพได้รับความแข็งแกร่งจากการต่อสู้ +5 เพิ่มเติม. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> มายา | “> ua | “> Mayab | “> การตกตะกอนที่อยู่ติดกับน้ำจืดและชายฝั่งไม่ได้ให้ที่อยู่อาศัยพิเศษ. แทนแต่ละฟาร์มมีที่อยู่อาศัย +1 เพิ่มเติมและ +1 ทองคำ. +1 สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับทุกความหรูหราที่อยู่ติดกับใจกลางเมือง. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> มายา | “> ud | “> หอดูดาว | “> +2 โบนัสวิทยาศาสตร์สำหรับสวนที่อยู่ติดกัน. +1 โบนัสวิทยาศาสตร์สำหรับทุกสองฟาร์มหรือกระเบื้องเขตที่อยู่ติดกัน. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> มายา | “> uu | “> hul’che | “> แทนที่อาร์เชอร์. การโจมตีระยะไกลที่แข็งแกร่ง. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่บาดเจ็บ. | “> การปกครอง | “> 6 |
“> Maya / Lady Six Sky | “> ลา | “> ix mutal aiaw | “> เมืองหลวงที่ไม่ใช่เงินทุนภายใน 6 กระเบื้องของกำไรทุน +10% ถึงผลตอบแทนทั้งหมด. เมืองที่ไม่ใช่ทุนอื่น ๆ ได้รับ -15% จากผลตอบแทนทั้งหมด. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับหน่วยภายใน 6 กระเบื้องของเมืองหลวง. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> Gran Columbia | “> ui | “> Hacienda | “> +2 Gold, +1 การผลิตและที่อยู่อาศัย +1. +1 อาหารสำหรับทุกสองสวนที่อยู่ติดกัน (เพิ่มขึ้นทุกสวนด้วยชิ้นส่วนที่เปลี่ยนได้). สวนและสถานที่ท่องเที่ยว. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> Gran Columbia | “> ua | “> Eiercito Patriota | “> +1 การเคลื่อนไหวไปยังทุกหน่วยงาน. การส่งเสริมหน่วยไม่สิ้นสุดที่หน่วยเปลี่ยน. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> Gran Columbia / Simon Bolivar | “> uu | “> Comandante General | “> คนที่ยอดเยี่ยมประเภทพิเศษสำหรับ Simon Bolivar เท่านั้น | “> การปกครอง | “> 6 |
“> Gran Columbia / Simon Bolivar | “> ลา | “> Campana น่าชื่นชม | “> ได้รับ Comandante General เมื่อเกมเข้าสู่ยุคใหม่ | “> การปกครอง | “> 8 |
“> Gran Columbia | “> uu | “> llanero | “> แทนที่คัลวารี. ค่าบำรุงรักษาต่ำ. +4 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้สำหรับทุก llanero ที่อยู่ติดกัน. รักษาอย่างเต็มที่เมื่ออยู่ในช่วงของ Comandante General ที่เปิดใช้งานความสามารถในการเกษียณอายุ. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> เอธิโอเปีย / Menelik II | “> ลา | “> สภารัฐมนตรี | “> รับวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมเท่ากับ +15% ของการสร้างศรัทธาในเมืองที่ก่อตั้งขึ้นบนเนินเขา. หน่วยได้รับ +4 การต่อสู้ความแข็งแกร่งบนเนินเขา. | “> ศาสนา | “> 7 |
“> เอธิโอเปีย | “> ua | “> มรดก askumite | “> เส้นทางการค้าระหว่างประเทศของ Ethipoia ให้ +0.5 ศรัทธาต่อทรัพยากรที่ต้นกำเนิด. ทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงให้ +1 ศรัทธาสำหรับแต่ละสำเนาของเมืองเป็นเจ้าของ. สามารถซื้อพิพิธภัณฑ์โบราณคดีและนักโบราณคดีด้วยศรัทธา. | “> ศรัทธา | “> 5 |
“> เอธิโอเปีย | “> ui | “> Oromo Cavalry | “> หน่วยทหารม้าในยุคกลางที่ไม่ซ้ำกันของเอธิโอเปีย. มองเห็นได้ดีขึ้นและยิ่งใหญ่กว่า Courser ที่แทนที่. ไม่ได้รับบทลงโทษจากการเคลื่อนไหวบนเนินเขา. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> เอธิโอเปีย | “> uu | “> โบสถ์ร็อค-เฮวน์ | “> +1 ศรัทธา. +1 ศรัทธาสำหรับทุกภูเขาและกระเบื้องเนินเขาที่อยู่ติดกัน. ให้การท่องเที่ยวหลังจากค้นคว้าเที่ยวบินจากศรัทธา. +1 อุทธรณ์. สามารถสร้างขึ้นบนเนินเขาหรือดินภูเขาไฟไม่ได้อยู่ติดกับโบสถ์หินก้อนอื่น. | “> ศรัทธา | “> 6 |
“> byzantium | “> ua | “> แท็กซี่ | “> หน่วยได้รับ +3 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งสำหรับแต่ละเมืองศักดิ์สิทธิ์ที่แปลงเป็นศาสนาของ Byzantium. ศาสนาของ Byzantium แพร่กระจายไปยังเมืองใกล้เคียงเมื่อเอาชนะหน่วยศัตรูที่เป็นของอารยธรรมหรือรัฐในเมือง. +1 Gret Prophet Point จากเมืองที่มีสถานที่ศักดิ์สิทธิ์. | “> ศรัทธา | “> 8 |
“> byzantium | “> uu | “> Dromon | “> หน่วยยุคคลาสสิกที่แทนที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส. มีช่วง +1 และ +10 การต่อสู้กับหน่วย. | “> การปกครอง | “> 4 |
“> byzantium | “> ui | “> hippodrome | “> แทนที่คอมเพล็กซ์ความบันเทิง. ให้สิ่งอำนวยความสะดวก +3 และราคาถูกกว่าในการสร้าง. เมื่อ Hippodrome และอาคารถูกสร้างขึ้นให้รับหน่วยทหารม้าหนัก. หน่วยที่ได้รับจากเขตนี้ไม่มีค่าใช้จ่ายในการจัดการทรัพยากร. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> Byzantium / Basil II | “> ลา | “> porphyro- génnētos | “> ทหารม้าที่หนักและเบาสร้างความเสียหายอย่างเต็มที่ต่อเมืองต่างๆตามศาสนาเดียวกันกับไบแซนเทียม. รับหน่วย Tagma ที่ไม่ซ้ำกันเมื่อค้นพบ Civic ที่ถูกต้อง. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> Byzantium / Basil II | “> uu | “> Tagma | “> หน่วยยุคยุคกลางที่แทนที่อัศวิน. หน่วยที่ดินภายใน 1 กระเบื้องของ Tagma ได้รับ +4 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งหรือความแข็งแกร่งทางศาสนา. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> กอล | “> ua | “> วัฒนธรรม Hallstatt | “> เหมืองให้โบนัส adjacency เล็กน้อยสำหรับทุกอำเภอระเบิดวัฒนธรรมของดินแดนที่ไม่ได้เป็นเจ้าของและรับวัฒนธรรม +1. เขตพิเศษไม่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยสำหรับการอยู่ติดกับเขตอื่นและไม่สามารถสร้างอยู่ติดกับใจกลางเมือง. | “> ใด ๆ | “> 4 |
“> กอล | “> uu | “> gaesatae | “> หน่วยยุคโบราณที่เข้ามาแทนที่นักรบ. หน่วยนี้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นและได้รับความแข็งแกร่งการต่อสู้ +10 เมื่อต่อสู้กับหน่วยที่มีความแข็งแรงในการต่อสู้ฐานที่สูงขึ้น. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับการป้องกันเขต. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> กอล | “> ui | “> Oppidum | “> ราคาถูกกว่าและพร้อมใช้งานเร็วกว่าเขตที่แทนที่เขตอุตสาหกรรม. เขต Oppidum สามารถป้องกันได้ด้วยการโจมตีระยะไกล. เมื่อมีการสร้าง oppidum ครั้งแรกเทคโนโลยีการฝึกงานจะถูกปลดล็อค. โบนัส adjacency ที่สำคัญจากเหมืองและทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> gaul / ambiorix | “> ลา | “> King of the Eburones | “> ได้รับวัฒนธรรมเท่ากับ 20% ของค่าใช้จ่ายของหน่วยเมื่อได้รับการฝึกฝน. หน่วยต่อต้าน-แคลรีระยะประชิดและระยะไกลจะได้รับการต่อสู้ +2 สำหรับทุกหน่วยทหารที่อยู่ติดกัน. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> บาบิโลน | “> ua | “> enuma anu enlil | “> Eurekas ให้บริการวิทยาศาสตร์ทั้งหมดสำหรับเทคโนโลยี. -วิทยาศาสตร์ 50% ต่อเทิร์น | “> วิทยาศาสตร์ | “> 7 |
“> Babylon / Hammurabi | “> ลา | “> ninu ilu sirum | “> เมื่อแต่ละประเภทพิเศษของเขตยกเว้น Goverment Plaza ถูกสร้างขึ้นเป็นครั้งแรกจะได้รับการสร้างต้นทุนการผลิตต่ำสุดที่สามารถสร้างในเขตนั้นได้ในปัจจุบัน. รับทูตเมื่อมีการสร้างเขตอื่นเป็นครั้งแรก | “> ใด ๆ | “> 6 |
“> บาบิโลน | “> uu | “> sabum kibittum | “> หน่วย Melee ยุคโบราณที่ไม่เหมือนใคร. +17 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับหน่วยโปรโมชั่นทหารม้าหนักและเบา. หน่วยนี้มี 3 การเคลื่อนไหวและการมองเห็น. | “> การปกครอง | “> 5 |
“> บาบิโลน | “> UB | “> palgum | “> +1 ที่อยู่อาศัยและการผลิต +2. กระเบื้องน้ำจืดได้รับ +1 อาหาร. เมืองจะต้องอยู่ติดกับแม่น้ำ. | “> ใด ๆ | “> 5 |
“> เวียดนาม | “> ua | “> เก้า Dragon River Delta | “> ย่านพิเศษที่ดินทุกแห่งสามารถสร้างขึ้นบนกระเบื้องป่าฝนมาร์ชหรือกระเบื้องวูดส์เท่านั้น. อาคารเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ได้รับผลตอบแทนเพิ่มเติม: วัฒนธรรม +1 ในป่า, +1 วิทยาศาสตร์ในป่าฝนและการผลิต +1 ในมาร์ช. วูดส์สามารถปลูกได้ด้วยงานในยุคกลางแทนที่จะอนุรักษ์. | “> ใด ๆ | “> 4 |
“> เวียดนาม / bàtriệu | “> ลา | “> ขับไล่ผู้รุกรานออกไป | “> ทุกหน่วยได้รับความแข็งแกร่ง +5 ความแข็งแกร่งในการต่อสู้เมื่อต่อสู้ในกระเบื้องป่าฝนมาร์ชและกระเบื้องวูดส์และการเคลื่อนไหว +1 หากพวกเขาเริ่มเลี้ยวที่นั่น. โบนัสทั้งสองนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในกระเบื้องภายในดินแดนเวียดนาม. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> เวียดนาม | “> uu | “> voi chiến | “> หน่วยยุคกลางช่วง. สามารถย้ายหลังจากการโจมตี. สายตาและการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นเล็กน้อย (+1) และเพิ่มความแข็งแรงในการต่อสู้จาก 35 เป็น 30. | “> การปกครอง | “> 8 |
“> เวียดนาม | “> ud | “> thành | “> แทนที่การตั้งค่ายพักแรม. +2 วัฒนธรรมสำหรับเขตที่อยู่ติดกัน. ให้โบนัสวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวหลังจากค้นคว้าเที่ยวบิน. | “> วัฒนธรรม | “> 8 |
“> โปรตุเกส | “> ua | “> Casa da India | เส้นทางการค้าระหว่างประเทศสามารถเข้าถึงเมืองต่างๆบนชายฝั่งหรือท่าเรือได้ แต่ได้รับ +50% ต่อผลตอบแทนทั้งหมด. หน่วย Trader มีช่วง +50% เหนือน้ำและสามารถเริ่มต้นได้ทันทีที่ปลดล็อค. | “> ใด ๆ | “> 8 |
“> โปรตุเกส | “> uu | “> nau | ชุดสะดือระยะประชิดที่เป็นเอกลักษณ์ของโปรตุเกสที่แทนที่ caravel. เริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรี 1 รายการและมีการบำรุงรักษาน้อยกว่า. มีสองค่าใช้จ่ายในการสร้าง feitorias. | “> การปกครอง | “> 7 |
“> โปรตุเกส | “> ua | “> feitoria | ปลดล็อกความสามารถของ NAU ในการสร้าง feitoria ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของโปรตุเกส. ให้ +4 ทองและการผลิต +1. เส้นทางการค้าที่ส่งไปยังเมืองนี้จาก Portugal Gain +4 Gold และการผลิต +1. สามารถสร้างได้เท่านั้นที่อยู่ติดกับทรัพยากรหรูหราหรือโบนัสในดินแดนที่เป็นของอารยธรรมอื่น ๆ หรือรัฐในเมืองที่คุณมีพรมแดนเปิดด้วย. จะต้องสร้างบนชายฝั่งหรือกระเบื้องทะเลสาบที่อยู่ติดกับที่ดินและไม่ติดกับ feitoria อื่น. Feitorias ไม่สามารถลบออกได้. | “> ใด ๆ | “> 7 |
“> โปรตุเกส | “> UB | “> โรงเรียนนำทาง | อาคารที่ไม่ซ้ำกับโปรตุเกส. +การผลิต 25% ไปยังหน่วยสะดือในเมืองนี้. +1 วิทยาศาสตร์สำหรับทุกสองชายฝั่งหรือกระเบื้องทะเลสาบในเมืองนี้. +1 คะแนนพลเรือเอกที่ยอดเยี่ยม. | “> วิทยาศาสตร์ | “> 8 |
“> โปรตุเกส / João III | “> ลา | “> porta do cerco | ทุกหน่วยได้รับ +1 sight. +1 ความสามารถในการค้าเส้นทางการค้าเมื่อพบอารยธรรม. ชายแดนเปิดกับทุกรัฐในเมือง. | “> การปกครอง | “> 7 |
Civ 6 Tier List: Pantheons ทั้งหมดจัดอันดับ
อย่าประมาทคุณค่าของแพนธีออน. นี่เป็นหนึ่งในข้อควรพิจารณาที่สำคัญที่สุดของเกมแรก. ข้อพิจารณาอย่างหนึ่งคือการเร่งรีบของศาลที่คุณได้รับเครื่องปั้นดินเผาก่อนจากนั้นสร้างลูกเสือและศาลเจ้า. สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีตัวเลือกแพนธีออนที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง.
ชื่อ | คำอธิบาย | ชั้น |
เทพเจ้าแห่งท้องฟ้าเปิดโล่ง | +1 วัฒนธรรมจากทุ่งหญ้า. โดยเฉพาะออสเตรเลีย/Scythia. | อัน |
ประกายไฟศักดิ์สิทธิ์ | +1 คะแนนบุคคลที่ยอดเยี่ยมจากไซต์ศักดิ์สิทธิ์ (ท่านศาสดา) วิทยาเขตที่มีห้องสมุด (นักวิทยาศาสตร์) และสี่เหลี่ยมโรงละครพร้อมอัฒจันทร์ (นักเขียน). | อัน |
เทพเจ้าแห่งฟอร์จ | +การผลิต 25% ไปสู่หน่วยทหารโบราณและคลาสสิก. | อัน |
เทพีแห่งเทศกาล | +1 วัฒนธรรมจากสวน. | อัน |
การตั้งถิ่นฐานทางศาสนา | เมื่อเลือกจะได้รับผู้ตั้งถิ่นฐานในเมืองหลวงของคุณ. อัตราการขยายชายแดนเร็วกว่า 15%. โดยเฉพาะรัสเซีย. | อัน |
พิธีกรรมภาวะเจริญพันธุ์ | เมื่อเลือกจะได้รับตัวสร้างในเมืองหลวงของคุณ. อัตราการเติบโตของเมืองสูงกว่า 10%. โดยเฉพาะจีน. | อัน |
เทพธิดาโลก | +2 ศรัทธาจากกระเบื้องที่มีการอุทธรณ์ที่น่าทึ่ง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งอินคา. | ข |
เทพเจ้าแห่งทะเล | +1 ผลิตจากเรือประมง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งอินโดนีเซีย/นอร์เวย์/เมารี. | ข |
เทพธิดาแห่งการตามล่า | +1 อาหารและการผลิต +1 จากค่าย. โดยเฉพาะอย่างยิ่งแคนาดา. | ข |
เทพเจ้าแห่งช่างฝีมือ | +1 การผลิตและ +1 ศรัทธาจากทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่ได้รับการปรับปรุง. โดยเฉพาะมองโกเลีย. | ข |
นิทานพื้นบ้าน | เขตศักดิ์สิทธิ์ได้รับ +1 ศรัทธาจากกระเบื้องทะเลทรายที่อยู่ติดกัน. โดยเฉพาะมาลี. | ข |
Dance of the Aurora | เขตศักดิ์สิทธิ์ได้รับ +1 ศรัทธาจากกระเบื้อง Tundra ที่อยู่ติดกัน. โดยเฉพาะรัสเซีย. | ข |
เทพธิดาผู้อุปถัมภ์เมือง | +การผลิต 25% ไปยังเขตในเมืองที่ไม่มีเขตพิเศษ. | ค |
ไอดอลทางศาสนา | +2 ศรัทธาจากเหมืองมากกว่าทรัพยากรหรูหราและโบนัส. โดยเฉพาะนูเบีย. | ค |
เทพธิดา | +2 ศรัทธาจากรอยแยกความร้อนใต้พิภพและดินภูเขาไฟ. โดยเฉพาะฮังการี. | ค |
อนุสาวรีย์เทพเจ้า | +การผลิต 15% สู่ยุคโบราณและคลาสสิกสิ่งมหัศจรรย์. โดยเฉพาะจีน. | ค |
เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ | เขตไซต์ศักดิ์สิทธิ์ได้รับ +1 ศรัทธาจากกระเบื้องป่าฝนที่อยู่ติดกัน. โดยเฉพาะบราซิล. | ค |
Lady of the Reeds และ Marshes | +2 การผลิตจาก Marsh, Oasis และ Desert Wreatratvains. โดยเฉพาะอียิปต์. | ค |
พิธีเริ่มต้น | +50 ศรัทธาสำหรับด่านหน้าเถื่อนแต่ละอันเคลียร์. หน่วยที่เคลียร์ด่านอน Barbarian Heals +100 hp. โดยเฉพาะสุเมเรียน. | d |
เทพธิดา | +2 สิ่งอำนวยความสะดวกและที่อยู่อาศัย +2 ไปยังเมืองต่างๆหากพวกเขามีเขตศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่ติดกับแม่น้ำ. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขมร | d |
เทพเจ้าแห่งการรักษา | เพิ่มการรักษาโดย +30 ในเขตศักดิ์สิทธิ์ของคุณหรือกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. | d |
เทพเจ้าแห่งสงคราม | โบนัสศรัทธาเท่ากับ 50% ของความแข็งแกร่งของแต่ละหน่วยศัตรูที่ถูกฆ่าตายภายใน 8 กระเบื้องของเขตศักดิ์สิทธิ์ที่คุณเป็นเจ้าของ. | d |
วงกลมหิน | +2 ศรัทธาจากเหมือง. | d |
แพนธีออนใดใน Civ 6 ดีที่สุด?
เมื่อเลือกแพนธีออนจะเป็นการดีที่สุดที่จะเลือกอันที่มีประโยชน์อย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงที่ตั้งของคุณหรือประโยชน์ทางภูมิศาสตร์ใดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงของคุณ.
แพนธีออนที่ดีที่สุดใน Civ 6 คือ“ การตั้งถิ่นฐานทางศาสนา” เพราะคุณสามารถจับพื้นดินได้มากขึ้นด้วยเมืองที่น้อยลง. สิ่งนี้ช่วยให้การเลือกตำแหน่งที่ยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับเมืองใหม่และช่วยให้คุณสามารถคว้าทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญได้ง่ายขึ้น (ม้าเหล็ก).
Rites Fertility เป็นวินาทีที่ใกล้ชิด แต่การเติบโตอย่างไม่มีกำหนดไม่จำเป็นสำหรับ Civ 6 เนื่องจากผลประโยชน์มากมายถูก จำกัด ไว้ที่จำนวนประชากรที่เฉพาะเจาะจง (เช่นคุณต้องมีประชากร 7 คนสำหรับเมืองที่ประสบความสำเร็จและไม่เกิน 10).
Civ 6 Tier List: สถานที่นมัสการที่ดีที่สุด
เป็นเพียงเครื่องเตือนใจที่เป็นมิตรว่านี่เป็นเกมที่เกี่ยวข้องอย่างหมดจด! เราไม่ได้ตัดสินศาสนาของใคร! มัสยิดใช้เค้ก. การแพร่กระจายเพิ่มเติมโดยมิชชันนารีและอัครสาวกสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหากคุณแพร่กระจายศรัทธาของคุณไปทั่วโลกอย่างแข็งขัน.
รายการระดับ Civ 6: ความเชื่อของผู้ก่อตั้งที่ดีที่สุด
หากคุณก่อตั้งศาสนาคุณจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมบางอย่าง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณจะได้รับสิทธิพิเศษจากผู้ติดตามศาสนาทั้งหมดแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ CIV ของคุณ.
ชื่อ | พิมพ์ | ความสามารถ | ชั้น |
แสวงบุญ | ผู้สร้าง | +2 ศรัทธาสำหรับทุกเมืองตามศาสนานี้. | อัน |
ส่วนสิบ | ผู้สร้าง | +3 ทองสำหรับแต่ละเมืองตามศาสนานี้ | อัน |
สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ | ผู้สร้าง | +2 วิทยาศาสตร์วัฒนธรรมทองคำและศรัทธาสำหรับแต่ละเมืองตามศาสนานี้ที่มีความสงสัยในโลก | อัน |
บทสนทนาข้ามวัฒนธรรม | ผู้สร้าง | +1 วิทยาศาสตร์สำหรับผู้ติดตามทุก 4 คนของศาสนานี้ในอารยธรรมอื่น ๆ. | ข |
โบสถ์โลก | ผู้สร้าง | +1 วัฒนธรรมสำหรับผู้ติดตามศาสนานี้ทุก ๆ 4 คนในอารยธรรมอื่น ๆ. | ข |
พลเมือง | ผู้สร้าง | แต่ละไซต์ศักดิ์สิทธิ์หรือโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัสในเมืองตามศาสนานี้ให้ +1 ศรัทธาหรือ +1 วัฒนธรรมตามลำดับ. | ค |
การดูแล | ผู้สร้าง | แต่ละวิทยาเขตหรือเขตศูนย์กลางการค้าในเมืองตามศาสนานี้ให้วิทยาศาสตร์ +1 หรือ +1 ทองคำตามลำดับ. | ค |
ความเป็นอันดับต้น ๆ ของสมเด็จพระสันตะปาปา | ผู้สร้าง | เมื่อคุณส่งทูตไปยังรัฐในเมืองมันจะเพิ่มแรงกดดันทางศาสนา 200 ครั้งให้กับรัฐในเมืองนั้น. | d |
เอกภาพทางศาสนา | ผู้สร้าง | +1 ทูตในแต่ละรัฐในเมืองเมื่อมันใช้ศาสนานี้เป็นครั้งแรกนอกเหนือจากทูตใด ๆ จากภารกิจของรัฐในเมือง. | d |
Civ 6 Tier List: ความเชื่อที่ดีที่สุดของผู้ติดตาม
มีศักยภาพน้อยกว่าความเชื่อของผู้ก่อตั้งความเชื่อของผู้ติดตามยังสามารถเพิ่มการเพิ่มให้กับการเล่นเกมของคุณ.
ชื่อ | พิมพ์ | ความสามารถ | ชั้น |
จรรยาบรรณในการทำงาน | ผู้ติดตาม | ความเชื่อมั่นของเขตศักดิ์สิทธิ์ของเขตศักดิ์สิทธิ์ให้การผลิตที่เท่าเทียมกัน | S |
เพลงร้องเพลงประสานเสียง | ผู้ติดตาม | ศาลเจ้าและวัดให้วัฒนธรรมเท่ากับผลผลิตที่แท้จริงของพวกเขา. | อัน |
แรงบันดาลใจจากสวรรค์ | ผู้ติดตาม | สิ่งมหัศจรรย์ของโลกทั้งหมดให้ +4 ศรัทธา. | อัน |
การศึกษาของเยซูอิต | ผู้ติดตาม | อาจซื้ออาคารในวิทยาเขตและโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยศรัทธา. | ข |
ของสะสม | ผู้ติดตาม | พระธาตุมีผลผลิตสามประการของทั้งศรัทธาและการท่องเที่ยว. | ข |
พระสงฆ์ | ผู้ติดตาม | อนุญาตให้ใช้ศรัทธาในการฝึกอบรมพระสงฆ์หน่วยต่อสู้ที่ดินยุคกลางด้วยต้นไม้ส่งเสริมการขายที่ไม่เหมือนใคร. สามารถซื้อได้เฉพาะในเมืองที่มีวัดในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์. ไซต์ศักดิ์สิทธิ์ระเบิดวัฒนธรรมที่อยู่ติดกันกระเบื้อง | ค |
ให้อาหารโลก | ผู้ติดตาม | ศาลเจ้าและวัดมีอาหาร +3 และที่อยู่อาศัย +3 | ค |
เซนทำสมาธิ | ผู้ติดตาม | +1 สิ่งอำนวยความสะดวกในเมืองที่มี 2 เขตพิเศษ. | ค |
ชุมชนศาสนา | ผู้ติดตาม | เส้นทางการค้าระหว่างประเทศให้ +1 ทองคำสำหรับทุกวัดและศาลเจ้าในเมืองต้นกำเนิด | d |
รายการระดับ Civ 6: ความเชื่อที่ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพ
ปิดหัวข้อของเราเกี่ยวกับศาสนาความเชื่อเสริมเกิดขึ้นในภายหลังในเกมและส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้และการเผยแพร่ศาสนาของคุณต่อไป.
ชื่อ | พิมพ์ | ความสามารถ | ชั้น |
การล่าอาณานิคม | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | เมืองเริ่มต้นด้วยศาสนานี้หากก่อตั้งโดยผู้เล่นที่มีสิ่งนี้เป็นศาสนาส่วนใหญ่ของพวกเขา. | S |
พระคัมภีร์ | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | การแพร่กระจายทางศาสนาจากแรงกดดันในเมืองที่อยู่ติดกันนั้นแข็งแกร่งกว่า 25%. เพิ่มเป็น 50% เมื่อทำการวิจัยการพิมพ์. | S |
นักเทศน์ | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | ศาสนาแพร่กระจายไปยังเมืองไกลออกไป 30%. | อัน |
ความกระตือรือร้นของผู้สอนศาสนา | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | หน่วยศาสนาไม่สนใจค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวของภูมิประเทศและคุณสมบัติ. | ข |
การแยกวัด | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | ความกดดันของศาสนาของคุณไม่เคยลดลงเนื่องจากการสูญเสียในการต่อสู้ทางเทววิทยา. | ข |
ผู้พิทักษ์ศรัทธา | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | หน่วยต่อสู้จะได้รับ +5 การต่อสู้ความแข็งแกร่งใกล้เมืองที่เป็นมิตรซึ่งเป็นไปตามศาสนานี้. | ข |
น้ำศักดิ์สิทธิ์ | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | เพิ่มการรักษาหน่วยศาสนาของคุณโดย +10 ในเขตศักดิ์สิทธิ์ที่เป็นของเมืองที่มีศาสนาส่วนใหญ่ของคุณหรือกระเบื้องใด ๆ ที่อยู่ติดกัน | ค |
สงครามครูเสด | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | หน่วยต่อสู้จะได้รับ +10 การต่อสู้ความแข็งแกร่งใกล้เมืองต่างประเทศที่เป็นไปตามศาสนานี้. | ค |
คำสั่งศักดิ์สิทธิ์ | เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ | ผู้สอนศาสนาและอัครสาวกราคาถูกกว่า 30% ในการซื้อ. | ค |
รายการระดับ Civ 6: รัฐบาลที่ดีที่สุดในทุกขั้นตอนของเกม:
เกมต้น | สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือพิจารณาว่าคุณจะทำสงครามเร็วหรือไม่. หากคุณเลือกที่จะไปทำสงครามให้เลือก oligarchy. ถ้าไม่เลือกสาธารณรัฐคลาสสิก |
เกมต้น ๆ | Merchant Republic เป็นเดิมพันที่ปลอดภัยสำหรับการชนะทุกประเภท. หากคุณเลือกที่จะไปหาศาสนาให้ไปเทววิทยา. ราชาธิปไตยเป็นสิ่งที่ดีสำหรับ civs ที่เลือกไม่กี่อย่างเช่นฮังการีและโปแลนด์. |
เกมกลาง | ลัทธิฟาสซิสต์เพื่อการปกครองคอมมิวนิสต์เพื่อวิทยาศาสตร์และประชาธิปไตยสำหรับทุกสิ่ง. |
เกมสาย | เทคโนโลยีสังเคราะห์เพื่อวิทยาศาสตร์องค์กรเพื่อการครอบงำและประชาธิปไตยดิจิตอลสำหรับทุกสิ่ง. |
รายการระดับ Civ 6: สิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดจัดอันดับ
เช่นเดียวกับแพนธีออนสิ่งมหัศจรรย์อนุญาตให้ได้รับประโยชน์อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม (ตราบใดที่คุณยังควบคุมมัน!). การวางแผนรอบ ๆ สิ่งมหัศจรรย์เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากการเลี้ยวจำนวนมากในการสร้างพวกเขา.
ในช่วงเวลาเดียวกันนั้นคุณสามารถสร้างลูกเสือผู้ตั้งถิ่นฐานนักรบหรือผู้สร้างได้หลายครั้งดังนั้นคุณต้องพิจารณาค่าใช้จ่ายโอกาส. น่าแปลกใจที่คุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม?
ในระยะสั้นบางคนมีค่า. บางคนไม่ได้. รายการนี้จะช่วยให้คุณเห็นความแตกต่างนั้น.
สิ่งมหัศจรรย์ | ความสามารถ | ดอม | ศาลา | ตรอก | รีด | จุ่ม | ชั้น |
เมืองต้องห้าม | +5 วัฒนธรรม +1 สล็อตนโยบายไวด์การ์ด | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | S |
ปิรามิด | +2 วัฒนธรรมมอบให้กับผู้สร้างฟรี. ผู้สร้างทั้งหมดสามารถสร้างการปรับปรุงพิเศษหนึ่งครั้ง. | 7 | 8 | 8 | 7 | 7 | S |
ทัชมาฮาล | +1 คะแนน ERA จากช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่ได้รับหลังจากความสงสัยเสร็จสมบูรณ์หากช่วงเวลานั้นมักจะมีค่า 2 หรือมากกว่าคะแนน ERA. | 7 | 7 | 8 | 3 | 7 | อัน |
โคลอสเซียม | +2 วัฒนธรรม, +2 สิ่งอำนวยความสะดวกและ +2 ความภักดีต่อแต่ละใจกลางเมืองภายใน 6 กระเบื้อง | 8 | 8 | 8 | 3 | 8 | อัน |
บิ๊กเบน | +6 Gold +3 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมต่อช่วงเวลา +1 นโยบายเศรษฐกิจเมื่อการก่อสร้างคลังจะเพิ่มขึ้น 50%. | 6 | 8 | 8 | 4 | 5 | อัน |
อพยพ | +2 ช่องทำงานที่ยอดเยี่ยม +2 ทูตเมื่อคุณสร้างความประหลาดใจรวมถึง Apadana ในเมืองนี้. | 5 | 6 | 8 | 5 | 8 | อัน |
Kilwa Kisiwani | +3 Envoys เมื่อสร้างขึ้นเมื่อคุณเป็น Suzerain ของรัฐในเมืองนี้จะได้รับการส่งเสริม +15% ให้ได้ผลตอบแทนจากรัฐในเมืองนั้น. หากคุณเป็น Suzerain ของรัฐ 2 เมืองขึ้นไปของประเภทนั้นเพิ่มอีก 15% ให้กับเมืองทั้งหมดของคุณ. | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | อัน |
มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด | +3 คะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +2 ผลงานที่ยอดเยี่ยมในการเขียนสล็อต +วิทยาศาสตร์ 20% ในเมืองและได้รับรางวัล 2 เทคโนโลยีฟรีที่สุ่มเลือกเมื่อเสร็จสิ้น. | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | อัน |
สุสานที่ Halicarnassus | กระเบื้องชายฝั่งในเมืองนี้ได้รับ +1 วิทยาศาสตร์วัฒนธรรมและศรัทธา. วิศวกรที่ยอดเยี่ยมทุกคนมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม. | 4 | 8 | 8 | 5 | 7 | อัน |
วิหารอาร์ทิมิส | +4 อาหาร +3 ที่อยู่อาศัยในแต่ละค่ายทุ่งหญ้าและไร่ภายใน 4 กระเบื้องให้ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. | 6 | 7 | 7 | 5 | 7 | อัน |
Petra | +2 อาหาร, +2 ทองและการผลิต +1 บนกระเบื้องทะเลทรายทั้งหมดสำหรับเมืองนี้ | 7 | 7 | 7 | 3 | 7 | ข |
หุบเขารูห์ร์ | +การผลิต 20% ในเมืองนี้และการผลิต +1 สำหรับแต่ละเหมืองและเหมืองในเมืองนี้. | 7 | 8 | 5 | 4 | 7 | ข |
ห้องสมุดที่ดี | +2 วิทยาศาสตร์ +1 จุดนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +1 จุดนักเขียนที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +2 ผลงานการเขียนที่ยอดเยี่ยมได้รับการส่งเสริมให้กับเทคโนโลยียุคโบราณและคลาสสิกทั้งหมด. รับการเพิ่มเทคโนโลยีแบบสุ่มหลังจากผู้เล่นคนอื่นรับสมัครนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม. | 7 | 5 | 8 | 4 | 5 | ข |
คำพยากรณ์ | = +1 วัฒนธรรม +1 ศรัทธาอุปถัมภ์ของผู้คนที่ยิ่งใหญ่มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าความศรัทธาน้อยกว่า 25%. เขตในเมืองนี้ให้คะแนนบุคคลที่ยอดเยี่ยม +2. | 4 | 6 | 8 | 3 | 4 | ข |
Jebel Barkal | รางวัล 4 เหล็กต่อเทิร์น. ให้ +4 ศรัทธาแก่เมืองของคุณที่อยู่ภายใน 6 กระเบื้อง. | 7 | 4 | 7 | 8 | 4 | ค |
โรงละคร Bolshoi | +2 คะแนนนักเขียนที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +2 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +1 ผลงานการเขียนที่ยอดเยี่ยม. +1 ผลงานเพลงที่ยอดเยี่ยม. รางวัล 2 Civics ฟรีที่สุ่มเลือกเมื่อเสร็จสิ้น. | 4 | 4 | 8 | 4 | 5 | ค |
สวนแขวน | เพิ่มการเติบโต 15% ในทุกเมือง. +2 ที่อยู่อาศัย | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ค |
ยักษ์ใหญ่ | +3 Gold +1 Great Admiral Point ต่อเทิร์น +1 ความสามารถในการซื้อขายจะมอบหน่วยผู้ค้า. | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | ค |
เซนต์. มหาวิหารบาซิล | +3 สล็อตที่ระลึก. +การท่องเที่ยวทางศาสนา 100% จากเมืองนี้. +1 อาหารการผลิต +1 และวัฒนธรรม +1 จากกระเบื้อง Tundra ทั้งหมดสำหรับเมืองนี้. | 4 | 5 | 7 | 4 | 5 | ค |
รูปปั้นซุส | มอบธนู 3 คน, 3 สเปียร์เมนและแรมที่ทุบตี. +การผลิต 50% ไปยังหน่วยต่อต้านแคลรี่. +3 ทองต่อเทิร์น. | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | ค |
พระราชวังโปตาลา | +2 วัฒนธรรม +3 ศรัทธา +1 สล็อตนโยบายการทูต +1 จุดชัยชนะทางการทูตเมื่อสร้างขึ้น. | 3 | 5 | 7 | 3 | 8 | ค |
บรอดเวย์ | +3 คะแนนนักเขียนที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +3 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +1 ผลงานการเขียนที่ยอดเยี่ยม. +2 ผลงานเพลงที่ยอดเยี่ยม. +วัฒนธรรม 20% ในเมืองนั้นได้รับการสนับสนุนยุคอะตอมแบบสุ่มฟรี | 3 | 4 | 8 | 3 | 5 | ค |
Chichen Itza | +2 วัฒนธรรมและการผลิต +1 ไปยังกระเบื้องป่าฝนทั้งหมดสำหรับเมืองนี้ | 3 | 6 | 7 | 3 | 5 | ค |
อัลแฮมบรา | +2 สิ่งอำนวยความสะดวก +1 จุดทั่วไปที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +1 สล็อตนโยบายทหารให้โบนัสป้องกันเช่นเดียวกับการปรับปรุงฟอร์ต. | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | ค |
Machu Picchu | +4 กระเบื้องภูเขาโกลด์เมาน์เทนให้โบนัส adjacency มาตรฐานไปยังศูนย์กลางการค้า, โรงละครจัตุรัสและเขตเขตอุตสาหกรรมในทุกเมือง. | 6 | 6 | 7 | 4 | 6 | ค |
กองทัพดินเผา | +2 คะแนนทั่วไปที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์นหน่วยที่ดินปัจจุบันทั้งหมดได้รับระดับการส่งเสริมการขาย. นักโบราณคดีทั้งหมดจากเจ้าของอาจเข้าสู่ต่างประเทศโดยไม่มีพรมแดนเปิด. | 8 | 4 | 5 | 4 | 4 | ค |
หอไอเฟล | กระเบื้องทั้งหมดในอารยธรรมของคุณได้รับ +2 อุทธรณ์ | 3 | 3 | 8 | 6 | 3 | ค |
Casa de Contratación | +3 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์นได้รับ 3 โปรโมชั่นผู้ว่าราชการจังหวัดทุกเมืองของคุณในทวีปที่ไม่ใช่บ้านของคุณโดยมีผู้ว่าการได้รับการผลิต +15%, +15% ศรัทธาและทองคำ 15%. | 8 | 6 | 5 | 5 | 4 | d |
Kotoku-in | +20% ศรัทธาในเมืองนี้มอบพระสงฆ์ 4 คน. | 6 | 3 | 5 | 8 | 3 | d |
Estádio Do Maracanã | +6 วัฒนธรรมในแต่ละเมืองของอารยธรรมของคุณ +2 สิ่งอำนวยความสะดวกในแต่ละเมืองของอารยธรรมของคุณ | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | d |
ซิมบับเวที่ยอดเยี่ยม | +5 Gold +2 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +1 กำลังการผลิตเส้นทางการค้า. เส้นทางการค้าของคุณจากเมืองนี้ได้รับ +2 Gold สำหรับทรัพยากรโบนัสทุกแห่งในดินแดนของเมืองนี้. | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | d |
อาศรม | +3 คะแนนศิลปินที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +4 ผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม | 2 | 3 | 8 | 2 | 2 | d |
สถานีวิจัย Amundsen-Scott | +5 คะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +20% วิทยาศาสตร์และการผลิต +10% ในทุกเมือง. อัตราผลตอบแทนเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากมีกระเบื้องหิมะหรือหิมะ 5 กระเบื้องภายใน 3 กระเบื้องของผู้เล่นคนนี้ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่นคนนี้. | 6 | 8 | 3 | 4 | 4 | d |
สโตนเฮนจ์ | +2 ศรัทธามอบศาสดาผู้ยิ่งใหญ่ฟรี. ผู้เผยพระวจนะที่ยิ่งใหญ่อาจพบศาสนาในสโตนเฮนจ์แทนสถานที่ศักดิ์สิทธิ์. | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 | d |
Cristo Redentor | +4 วัฒนธรรมการท่องเที่ยวผลผลิตจากพระธาตุและเมืองศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้ลดลงโดยอารยธรรมอื่น ๆ ที่ได้ทำการวิจัยการตรัสรู้พลเมือง. การท่องเที่ยวเป็นสองเท่าของรีสอร์ทริมทะเลในอารยธรรมของคุณ. | 2 | 2 | 8 | 2 | 3 | d |
ประภาคารที่ดี | +3 Gold +1 Great Admiral Point ต่อเทิร์น. +1 การเคลื่อนไหวสำหรับหน่วยทหารเรือทั้งหมด. | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | d |
ชีวประวัติ | รับพลังงาน +200% สำหรับ windfarms นอกชายฝั่งทั้งหมดฟาร์มแสงอาทิตย์ฟาร์มกังหันลมโรงงานใต้พิภพและเขื่อนไฟฟ้าพลังน้ำ. อาคารนี้และการปรับปรุงเหล่านี้ให้การท่องเที่ยวเท่ากับอำนาจของพวกเขา. +1 ดึงดูดกระเบื้องที่อยู่ติดกับป่าฝนและบึงในอาณาจักรของคุณ. | 1 | 7 | 8 | 1 | 6 | d |
เทพีเสรีภาพ | +4 คะแนนชัยชนะทางการทูตเมื่อสร้างขึ้น. เมืองทั้งหมดของคุณภายใน 6 กระเบื้องมีความภักดี 100%. | 6 | 2 | 2 | 1 | 8 | f |
อ่างอาบน้ำที่ดี | +3 ที่อยู่อาศัย +1 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิงกระเบื้องน้ำท่วมถึงแม่น้ำที่มีความมหัศจรรย์กลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากน้ำท่วมด้วยค่าใช้จ่ายในการลดอาหารและโบนัสการผลิตจากน้ำท่วมโดยแผ่นน้ำท่วมถึง 50% ซึ่งเป็นของเมืองนี้ ถูกบรรเทา | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | f |
Huey Teocalli | +1 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิงสำหรับกระเบื้องทะเลสาบแต่ละแห่งที่อยู่ติดกัน. +1 อาหารและการผลิต +1 สำหรับกระเบื้องทะเลสาบแต่ละแห่งในอาณาจักรของคุณ | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | f |
นครวัด | +2 ศรัทธา +1 ประชากรในทุกเมืองในปัจจุบันเมื่อสร้างขึ้น. +1 ที่อยู่อาศัยในทุกเมือง. | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | f |
มหาวิทยาลัย Sankore | +3 วิทยาศาสตร์ +1 ศรัทธา +2 คะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อช่วงเวลา +2 วิทยาศาสตร์สำหรับทุกเส้นทางการค้าไปยังเส้นทางการค้าภายในประเทศของเมืองนี้ให้ +1 ศรัทธาเพิ่มเติมแก่เมืองนี้. เส้นทางการค้าของอารยธรรมอื่น ๆ ไปยังเมืองนี้ให้พวกเขา +1 วิทยาศาสตร์และ +1 ทองคำ. | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | f |
ซิดนี่ย์โอเปร่าเฮาส์ | +8 วัฒนธรรม +5 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +3 ผลงานที่ยอดเยี่ยมของสล็อตดนตรี | 1 | 2 | 7 | 1 | 3 | f |
อาร์เซนอลเวนิส | +2 คะแนนวิศวกรที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์นจะได้รับหน่วยทหารเรือที่สองทุกครั้งที่คุณฝึกอบรมหน่วยทหารเรือ. | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 | f |
สะพาน Golden Gate | +3 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิง +4 ดึงดูดกระเบื้องทั้งหมดในเมืองนี้ +การท่องเที่ยว 100% จากการปรับปรุงและอุทยานแห่งชาติในเมืองนี้ทำหน้าที่เป็นถนนที่ทันสมัยและสร้างถนนที่ทันสมัยในกระเบื้องดิน ขึ้นฝั่ง | 3 | 3 | 8 | 3 | 3 | f |
Hagia Sophia | +4 ศรัทธามิชชันนารีและอัครสาวกสามารถเผยแพร่ศาสนาได้ 1 ครั้ง. | 4 | 1 | 3 | 8 | 3 | f |
คลองปานามา | เมื่อเสร็จสิ้น 1 หรือ 2 เขตคลองที่อยู่ติดกันจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ. กระเบื้อง Wonder Canal สามารถข้ามได้โดยหน่วยทหารเรือ. +10 ทอง | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | f |
Országház | +4 วัฒนธรรม +ความโปรดปรานทางการทูต 100% ต่อเทิร์นจากการเริ่มต้นเทิร์นเป็น suzerain ของรัฐในเมือง. | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 | f |
มอนต์เซนต์. มิเชล | +2 ศรัทธา +2 สล็อตอัครสาวกทั้งหมดที่คุณสร้างได้รับความสามารถในการพลีชีพนอกเหนือไปจากความสามารถที่สองที่คุณเลือกตามปกติ. | 1 | 2 | 5 | 5 | 1 | ฮ่าๆ |
วิหาร Mahabodhi | +4 Faith Grant 2 Apostles +2 คะแนนทางการทูตเมื่อสร้างขึ้น | 1 | 2 | 4 | 7 | 8 | ฮ่าๆ |
วัด Meenakshi | +3 ศรัทธามอบทุนปรมาจารย์ 2 คนมีราคาถูกกว่า 30% ในการซื้อ. หน่วยศาสนาที่อยู่ติดกับ Gurus ได้รับ +5 ความแข็งแกร่งทางศาสนาในการต่อสู้ทางเทววิทยาและการเคลื่อนไหว +1. | 1 | 2 | 3 | 8 | 1 | ฮ่าๆ |
ซึ่งสงสัยว่าดีที่สุด?
ปิรามิดเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่ดีที่สุดใน Civ 6. ผลประโยชน์อย่างต่อเนื่องของการมีการปรับปรุงเพิ่มเติมจากคนงานแต่ละคนไม่สามารถอธิบายได้. ตลอดทั้งเกมให้พิจารณาจำนวนพนักงานที่คุณต้องการน้อยลง. หากคุณต้องการคนงานน้อยลงให้พิจารณาจำนวนเทิร์นที่คุณสามารถจัดสรรเพื่อสร้างสิ่งอื่นในเมืองของคุณ.
รายการระดับ Civ 6: สิ่งมหัศจรรย์ธรรมชาติที่ดีที่สุด
สิ่งมหัศจรรย์จากธรรมชาติมีความสำคัญน้อยกว่าแพนธีออนและสิ่งมหัศจรรย์ปกติเนื่องจากประโยชน์ที่ได้รับการแปลดังนั้นประโยชน์จะใช้กับกระเบื้องใกล้เคียงเท่านั้น. อย่างไรก็ตามเมื่อตกตะกอนสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติใด ๆ เหล่านี้จะเป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรีดผลประโยชน์ของมัน. ตัวอย่างเช่นหากคุณอยู่ใกล้กับน้ำพุแห่งเยาวชนซึ่งมีผลประโยชน์ทางวิทยาศาสตร์และศรัทธาก็จะแนะนำอย่างยิ่งให้วางเขตมหาวิทยาลัยและเขตศักดิ์สิทธิ์ซึ่งอาจนำมาซึ่งประโยชน์. แต่ละคนมีข้อได้เปรียบ แต่ก็เป็นเรื่องโชคดีที่เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้จะจบลงใกล้เมืองของคุณ.
เราขอแนะนำให้ตรวจสอบรายการนี้เมื่อใดก็ตามที่คุณพบเจอเพื่อให้คุณสามารถปรับเกมเล่นรอบ ๆ ความมหัศจรรย์ตามธรรมชาติได้ตามนั้น.
สิ่งมหัศจรรย์ | ความสามารถ | ชั้น |
คนเลี้ยงสัตว์ | +3 ทองและวัฒนธรรม +2 ต่อกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. โบนัส adjacency ที่สำคัญสำหรับฮับเชิงพาณิชย์และสี่เหลี่ยมโรงละคร. +4 ทองสำหรับเส้นทางการค้าระหว่างประเทศที่ส่งออก. | อัน |
น้ำพุแห่งเยาวชน | +4 วิทยาศาสตร์และ +4 ศรัทธา. หน่วยที่เคลื่อนที่ถัดจากมันจะได้รับการส่งเสริมการขายที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถรักษา +10 ได้. | อัน |
Eyjafjallajökull | +1 วัฒนธรรมและ +2 อาหารไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. ถือว่าเป็นภูเขาไฟ. ในการปะทุให้ผลผลิตปานกลางและมีแนวโน้มที่จะทำลายอาคารและเขต. ปะทุบ่อยครั้ง แต่มักจะใช้งานอยู่เสมอ. | อัน |
Matterhorn | +1 วัฒนธรรมสู่กระเบื้องที่อยู่ติดกัน. หน่วยที่ดินจะได้รับโบนัสถาวรเมื่อพวกเขาย้ายไปอยู่ติดกับ Matterhorn Wonder เป็นครั้งแรก – โบนัสนี้ช่วยให้พวกเขาเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นบนกระเบื้องเนิน. | อัน |
Mount Roraima | +1 ศรัทธาและวิทยาศาสตร์ +1 ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. | อัน |
Torres del Paine | เป็นสองเท่าของภูมิประเทศพื้นฐานของกระเบื้องที่อยู่ติดกันทั้งหมด. โบนัสคุณสมบัติกระเบื้อง (เช่นป่าฝนป่าฝนและผลผลิตบึง) ไม่ได้รับการแก้ไข. | อัน |
อูลูรู | +2 วัฒนธรรมและ +2 ศรัทธาต่อกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. +4 อุทธรณ์ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน (แทนที่จะเป็น +2 ปกติ) | อัน |
Zhangye Danxia | +2 Great General และ +2 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมถ้าคุณเป็นเจ้าของกระเบื้องอย่างน้อยหนึ่งใบ. | อัน |
ทางหลวงยักษ์ | มอบโบนัสความแข็งแกร่งการต่อสู้ +5 ถาวรให้กับหน่วยลงจอดเมื่อพวกเขาย้ายไปอยู่ติดกับความมหัศจรรย์เป็นครั้งแรก. โบนัสจะถูกรีเซ็ตเมื่ออัพเกรดหน่วย. | อัน |
Tsingy de Bemaraha | +1 วัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ +1 ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. | ข |
หมู่เกาะกาลาปากอส | +2 วิทยาศาสตร์ถึงกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. | ข |
Gobustan | +3 วัฒนธรรมและการผลิต +1 บนกระเบื้องสงสัย | ข |
อ่าวฮาลอง | 3 อาหารการผลิต 1 ครั้งและ 1 วัฒนธรรมบนกระเบื้องมหัศจรรย์. +15 ความแข็งแรงของการต่อสู้เมื่อป้องกันกระเบื้องสงสัย. | ข |
ทะเลสาบ Retba | 1 การผลิต 2 ทองและ 2 วัฒนธรรมบนกระเบื้องสงสัย. | ข |
Mount Kilimanjaro | 2 อาหารถึงกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. ถือว่าเป็นภูเขาไฟ. ในการปะทุมันให้ผลผลิตต่ำและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในการปรับปรุงความเสียหายและอาคาร. ปะทุบ่อยครั้ง แต่มักจะใช้งานอยู่เสมอ. | ข |
Mount Vesuvius | +1 การผลิตไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกันทำหน้าที่เป็นภูเขาไฟ. ในการปะทุมันให้ผลผลิตสูงถึงกระเบื้องที่อยู่ติดกัน แต่การสูญเสียประชากรจำนวนมาก. ใช้งานอยู่เสมอ. | ข |
Pamukkale | +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. ให้สิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มเติมหากอยู่ติดกับศูนย์ความบันเทิง. โบนัส adjacency ที่สำคัญไปยังโรงละครจัตุรัสวิทยาเขตและศูนย์กลางการค้า. โบนัส adjacency มาตรฐานไปยังเขตศักดิ์สิทธิ์. | ข |
Piopiotahi | +1 ทองและวัฒนธรรม +1 ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. | ข |
Sahara El Beyda | 1 วิทยาศาสตร์, 1 วัฒนธรรมและ 4 ทองบนกระเบื้องสงสัย. | ข |
หน้าผาโดเวอร์ | 3 วัฒนธรรมและ 2 ทองบนกระเบื้องสงสัยและ +4 ดึงดูดไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน | ค |
โยเซมิตี | +1 ทอง, +1 อาหารและวิทยาศาสตร์ +1 ถึงกระเบื้องที่อยู่ติดกัน | ค |
ช็อคโกแลตฮิลส์ | 1 อาหาร, 2 การผลิตและ 1 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องมหัศจรรย์. | ค |
ทะเลเดดซี | 2 ศรัทธาและ 2 วัฒนธรรมบนกระเบื้องสงสัย. การรักษาหน่วยบนกระเบื้องที่อยู่ติดกันจะหายเป็นปกติ. | ค |
Great Barrier Reef | 3 อาหารและ 2 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องสงสัย. | ค |
Ik-kil | +การผลิต 50% เมื่อผลิตสิ่งมหัศจรรย์และเขตในกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. | ค |
Lysefjord | หน่วยทหารเรือจะได้รับการส่งเสริมฟรีเมื่อพวกเขาย้ายไปอยู่ติดกับความมหัศจรรย์เป็นครั้งแรก. | ค |
ภูเขาเอเวอร์เรส | +1 ศรัทธาต่อกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. หน่วยศาสนาจะได้รับโบนัสถาวรพวกเขาย้ายไปอยู่ติดกับ Mount Everest เป็นครั้งแรก – โบนัสนี้ช่วยให้พวกเขาเคลื่อนที่บนเนินเขาได้เร็วขึ้น. | ค |
แพนทานัล | 2 อาหาร 2 วัฒนธรรมบนกระเบื้องสงสัย. | ค |
mato tipila | 1 ศรัทธาและ 1 การผลิตไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน | ค |
สามเหลี่ยมเบอร์มิวดา | หน่วยทหารเรือที่ผ่านมันจะได้รับโบนัสการเคลื่อนไหวและส่งผ่านไปยังกระเบื้องมหาสมุทรอื่น. +5 วิทยาศาสตร์สำหรับแต่ละกระเบื้องที่อยู่ติดกัน | d |
ทะเลสาบปล่องภูเขาไฟ | 1 วิทยาศาสตร์และ 4 ศรัทธาบนกระเบื้องสงสัย. | d |
ซุ้มประตูที่บอบบาง | +2 ศรัทธาและ +1 ทองคำไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. | d |
ตาของซาฮาร่า | +2 การผลิตและ +1 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องมหัศจรรย์. การผลิตเพิ่มเติม 1 ครั้งและ 3 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องสงสัยหลังจากเกมมาถึงยุคอะตอม. | d |
Ubsunur Hollow | 2 ศรัทธา 1 อาหารและ 1 ผลิตบนกระเบื้องมหัศจรรย์. | d |
คำถามที่ค้นหามากที่สุด
ในการทำวิจัยทั้งหมดสำหรับบทความนี้เราได้เรียนรู้ว่ามีองค์ประกอบมากมายสำหรับเกมนี้ที่ผู้คนพบว่าสับสน. ดังนั้นนี่คือคำถามที่ค้นหามากที่สุดและคำตอบของพวกเขาที่หวังว่าจะทำให้เข้าใจถึงความแตกต่างของเกม.
คุณทำระเบิดวัฒนธรรมใน Civ 6 ได้อย่างไร?
ประการแรกไม่ใช่ทุกอารยธรรมที่สามารถทำระเบิดวัฒนธรรมออกจากประตูได้. Civs ที่มีความสามารถนี้คือโปแลนด์ออสเตรเลียดัตช์ชาวเมารีกอลและเขมร.
- โปแลนด์: Golden Liberty (สร้าง Encamptments หรือ Forts)
- ออสเตรเลีย: Land Down Under (สร้างทุ่งหญ้า)
- ดัตช์: Grote Rivieren (สร้างท่าเรือ)
- เมารี: มานา (สร้างเรือประมง)
- Gaul: Hallstatt Culture (สร้างเหมือง)
- Khmer: ความสามารถของผู้นำ Jayavarman VII, อารามของกษัตริย์ (สร้างไซต์ศักดิ์สิทธิ์)
นอกจากนี้คุณยังสามารถทำระเบิดวัฒนธรรมได้โดยการบรรลุความเชื่อของผู้เสริมสร้าง“ พื้นที่ฝังศพ” โดยการสร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ (เปลี่ยนในการรวบรวมพายุเป็นความเชื่อของผู้ติดตาม“ พระสงฆ์นักรบ”.
วิธีอื่น ๆ ในการบรรลุระเบิดวัฒนธรรม:
- วิศวกรที่ยอดเยี่ยม Mimar Sinan สามารถให้ได้เมื่อสร้างเขตอุตสาหกรรม
- สนธิสัญญาการควบคุมชายแดนมติโลกสามารถกระตุ้นการระเบิดทางวัฒนธรรมเมื่อการแข่งขันของเขตใด ๆ.
การใช้อุทยานแห่งชาติใน Civ 6 คืออะไร?
มีประโยชน์หลายประการ แต่เป็นการดีที่สุดที่จะตรวจสอบบทความ Civ 6 National Park ของเราเกี่ยวกับเรื่องที่จะได้รับรายละเอียดเต็มรูปแบบ. ในระยะสั้นมันเป็นคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพเมื่อติดตามชัยชนะทางวัฒนธรรมในขณะที่มันช่วยเพิ่มการท่องเที่ยว.
ความเหนื่อยล้าจากสงครามหายไปใน Civ 6?
ความเหนื่อยล้าจากสงครามมักใช้เวลาประมาณ 10 รอบ. อย่างไรก็ตามมีปัจจัยบางอย่างที่ซับซ้อน. มันเกิดขึ้นเร็วขึ้นในเมืองที่คุณไม่ได้สร้างขึ้นมาและมันยังคงอยู่ได้นานขึ้น.
นอกจากนี้มันจะไม่หายไปเอง. คุณต้องแน่ใจว่าคุณหยุดสูญเสียหน่วยโดยเฉพาะในดินแดนต่างประเทศ (2 สำหรับดินแดนต่างประเทศ 1 ในดินแดนพันธมิตร). วิธีหนึ่งในการลดผลกระทบคือการทำงานเพื่อความสุขด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกต่าง ๆ.
การลงโทษ Warmonger ใช้เวลานานแค่ไหนใน Civ 6 และคุณจะกำจัดมันได้อย่างไร?
การลงโทษที่อบอุ่นใน Civ 6 ขึ้นอยู่กับระดับการรุกรานของคุณ. มันสลายตัวในอัตรา 0.5 ต่อเทิร์นดังนั้นอาจใช้เวลาหลายร้อยรอบถ้าคุณก้าวร้าวเป็นพิเศษ! พิจารณาว่าการประกาศของสงครามอย่างเป็นทางการมีค่าใช้จ่าย 200 คะแนนและคุณจะเห็นว่านี่อาจเป็นปัญหาระยะยาวมาก.
เพื่อที่จะกำจัดการลงโทษที่อบอุ่นใน Civ 6 คุณต้องปลดปล่อยเมือง (แทนที่จะยึดหรือทำลาย) และถ้าคุณส่งเมืองไปยังเจ้าของเดิม.
มีคำสั่งสร้างที่ดีที่สุดใน Civ 6?
ใช่เราได้เตรียมคำแนะนำที่กว้างขวางเกี่ยวกับเรื่องนี้. หากคุณยังใหม่เราขอแนะนำให้เล่นผ่านคู่มือนี้เป็น Trajan of Rome และสิ่งนี้จะแสดงพื้นฐานให้คุณเห็น. หากคุณมีประสบการณ์มันคุ้มค่าที่จะอ่านเพื่อดูว่าสไตล์ของคุณเปรียบเทียบได้อย่างไร!
คุณใช้ RAM ที่ทุบตีใน Civ 6 ได้อย่างไร?
เพื่อที่จะใช้แรมที่ทุบตีใน Civ 6 เพียงวางไว้ข้างเมืองที่มีกำแพงแล้วโจมตีเมืองด้วยหน่วยอื่น ๆ. RAM ที่ทุบตีไม่ใช่หน่วยแบบสแตนด์อโลนที่โจมตี แต่มันช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของหน่วยอื่น ๆ เมื่อโจมตีเมืองด้วยกำแพง.
แรมที่ทุบตีไม่ได้ทำอะไรเลยถ้าเมืองไม่มีกำแพง. อย่างไรก็ตามมันสามารถทำลายล้างเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบได้เนื่องจากทุกหน่วยการโจมตีจะได้รับการส่งเสริมอย่างมาก.
การสอบสวนใน Civ 6 คืออะไร?
การสอบสวนใน Civ 6 ลบศาสนาอื่น ๆ ออกจากเมืองของคุณ. มันเป็นหน่วยที่มีค่าอย่างไม่น่าเชื่อหากคุณกำลังติดตามชัยชนะทางศาสนา.
อัครสาวกทำอะไรใน Civ 6?
อัครสาวกเป็นหน่วยที่แพร่กระจายศาสนาเช่นมิชชันนารี แต่ยังสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางเทววิทยา. ในการต่อสู้ทางเทววิทยาอัครสาวกของคุณสามารถต่อสู้กับอัครสาวกและผู้สอนศาสนาของศาสนาอื่น ๆ. อัครสาวกยังมีความสามารถพิเศษเช่นการเปิดตัวการสอบสวน (อธิบายข้างต้น) หรือความเชื่อในการประกาศข่าวประเสริฐ. ความเชื่อในการประกาศข่าวประเสริฐเกี่ยวข้องกับการบริโภคหน่วย แต่ให้การสนับสนุนทางศาสนาที่สำคัญมากกับกระเบื้องที่เขาตั้งอยู่.
ความแตกต่างระหว่างระดับความยากใน Civ 6 คืออะไร?
โดยทั่วไปแล้วเจ้าชายคือระดับ “ปกติ” ที่คุณและ AI มีข้อได้เปรียบใด ๆ.
น่าเสียดายที่ CIV AI ไม่ได้เล่นอย่างชาญฉลาดหรือน้อยกว่าในระดับความยากที่แตกต่างกัน. สิ่งที่เกิดขึ้นคือในระดับความยากต่ำคุณจะได้รับโบนัสต่าง ๆ และในระดับที่สูงขึ้น AI เริ่มได้รับโบนัสที่แตกต่างกัน.
นี่คือรายละเอียดรายละเอียดของระดับความยากใน Civ 6.
คุณใช้วิศวกรทหารใน Civ 6 ได้อย่างไร?
วิศวกรทหารสร้างถนน, ป้อม, รถไฟ, ไซโล, สนามบินและอุโมงค์. ในการใช้วิศวกรทหารวางไว้บนกระเบื้องที่สามารถรองรับการปรับปรุงเหล่านี้ได้อย่างใดอย่างหนึ่งและดำเนินการ.
คุณเป็นพันธมิตรใน Civ 6 ได้อย่างไร?
ในการจัดตั้งพันธมิตรใน Civ 6 คุณต้องปรับปรุงความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องกับ CIV อื่นจนกว่าคุณจะสามารถประกาศซึ่งกันและกันเป็นเพื่อน. เมื่อทำเสร็จแล้วตัวเลือกจะปรากฏขึ้นที่อนุญาตการร้องขอพันธมิตร. มีพันธมิตร 5 ประเภท: ศาสนาเศรษฐกิจทหารการวิจัยและวัฒนธรรม.
คุณจะได้รับนักโบราณคดีใน Civ 6 และคุณจะใช้อย่างไร?
นักโบราณคดีสามารถสร้างได้ในโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัสพร้อมพิพิธภัณฑ์โบราณคดีในยุคอุตสาหกรรม. นักโบราณคดีสามารถสกัดสิ่งประดิษฐ์ที่วางไว้ในพิพิธภัณฑ์โบราณคดีซึ่งช่วยเพิ่มวัฒนธรรมและการท่องเที่ยว.
มีอะไรดีกว่า Civ 5 หรือ Civ 6?
การเล่นเกมระหว่างสองเกมนั้นไม่แตกต่างกันมาก แต่ Civ 6 มีประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกมที่ดีกว่าและมีสไตล์กราฟิกภาพที่โดดเด่นระหว่างสองประเภท.
ใน Civ 5 คุณจะสังเกตเห็นว่าในช่วงปลายเกมบนแผนที่ขนาดใหญ่คอมพิวเตอร์ของคุณจะช้าลงในการรวบรวมข้อมูลแม้ว่าคุณจะมีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมาก. ใน Civ 6 สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น. ปรากฏว่า Civ 5 ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมในการใช้ฮาร์ดแวร์ของคุณให้มีศักยภาพสูงสุด. ด้วยเหตุผลนี้เพียงอย่างเดียวเราขอแนะนำ Civ 6 เป็นเกมที่ดีกว่าของทั้งสอง.
ความแตกต่างที่สำคัญที่สองคือสไตล์กราฟิก. Civ 6 นั้นโดดเด่นกว่า “cartoony” และ Civ 5 ปรากฏขึ้นจริงมากขึ้น. นี่เป็นเรื่องของความชอบ.
การเล่นเกมนั้นแข็งแกร่งอย่างน่าทึ่งในทั้งสองเกม. เราใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมทั้งสองเราไม่สามารถเลือกเกมได้มากกว่าเกมอื่น ๆ. คุณสามารถตรวจสอบรายการ Civ 5 Tier ของเราได้ที่นี่.
สรุป
กลับไปที่เนื้อสัตว์และมันฝรั่งของบทความนี้ในที่สุดเราขอแนะนำให้เล่นกับทุกระดับที่คุณต้องการ! มันเป็นเกมมันหมายถึงความสนุก. ไม่ว่าคุณจะเล่นเป็น s-tier civ หรือ civ lol-tier คุณสามารถมั่นใจได้ว่าคุณจะยังคงพูด“ แค่…หนึ่ง…มากกว่านั้น.. เปลี่ยน..” ภายใต้ลมหายใจของคุณขณะที่คุณเล่นในตอนกลางคืน. มีความสุข!
ข้อมูลพื้นหลังบางอย่าง:
Civilization VI ของ Sid Meier ได้รับการปล่อยตัวในปี 2559 และยังคงเป็นเกมยอดนิยมโดยมีคะแนน metacritic 88 และ 9.5 คะแนนจากสิ่งพิมพ์ที่แตกต่างกัน. จนถึงตอนนี้อารยธรรม 6 ได้รับการขยายตัวครั้งใหญ่สี่ครั้ง ได้แก่ การขึ้นลง, รวบรวมพายุการตายสีแดงและชายแดนใหม่.
การขยายตัวครั้งสุดท้ายใหม่ Frontier เปิดตัวในปีนี้ในเดือนพฤษภาคมและได้นำชุดเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สี่ชุด. แพ็คห้าจะถูกเพิ่มในเดือนมกราคม 2564 และแพ็คหกจะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2564.
จุดประสงค์ของเกมคือ:
- พบเมืองและจัดการพวกเขาเพื่อให้พวกเขาเติบโตอย่างต่อเนื่อง
- สร้างการปรับปรุงที่หลากหลายรอบเมืองเพื่อส่งเสริมการเติบโตและผลผลิตเช่นฟาร์มและเหมือง
- สำรวจแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มด้วยหน่วยลาดตระเวนและหน่วยอื่น ๆ
- พัฒนากองทัพเพื่อป้องกันและโจมตีคนป่าเถื่อนและอารยธรรมอื่น ๆ
- พัฒนาเทคโนโลยีโครงสร้างของรัฐบาลและวัฒนธรรมระหว่างยุคโบราณและยุคอนาคต และ,
- จัดการความสัมพันธ์ทางการทูตและการค้ากับอารยธรรมอื่น ๆ
Civilization 6 มีให้สำหรับรายการแพลตฟอร์มยาว: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS และแพลตฟอร์มรุ่นต่อไป PlayStation 5 และ Xbox Series X.
ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ Twitch Streamer Civcenturion ที่รับการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในการเตรียมการจัดอันดับบางส่วนสำหรับรายการระดับ Civ 6 นี้. Proclockers ปรับเปลี่ยนตารางเหล่านี้เพื่อการอ่านง่ายๆ.
ต้องการเนื้อหาอารยธรรมมากขึ้น? ตรวจสอบรายการ Civ 5 Tier ของเราที่นี่และคู่มือ Civ 6 โดยละเอียดของเราที่นี่.
หากคุณสนุกกับรายการนี้อย่าลืมตรวจสอบรายการระดับอื่น ๆ ของเรา:
- รายการ Warframe Weapon Tier
- รายการระดับ Urf – League of Legends
- RAID: รายการเทียร์
- รายการระดับ Azur Lane
- รายการ FGO Tier – คำสั่งซื้อที่ยิ่งใหญ่
Civ 6 Tier List (กันยายน 2023) – ผู้นำที่ดีที่สุด 6 ผู้นำ
ยินดีต้อนรับสู่รายการ Civ 6 Tier. ในคู่มือนี้เราจะหารือเกี่ยวกับผู้นำที่ดีที่สุดในอารยธรรม 6. เกมดังกล่าวมีขนาดใหญ่มากและอาจเป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหน แต่คู่มือนี้จะช่วยให้คุณเลือกผู้นำ Civ 6 ที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ.
นับตั้งแต่การเปิดตัว Civilization VI ในปี 2559 มีการถกเถียงกันมากมายว่าผู้นำคนไหนดีที่สุด.
ในรายการระดับ Civ 6 นี้เราจะดูผู้นำชั้นนำบางคนในเกมรวมถึงอารยธรรมที่เกี่ยวข้องและสไตล์การเล่นของพวกเขา.
สารบัญ
เหตุใดรายการระดับอารยธรรมจึงมีความสำคัญ?
การเลือกอารยธรรมและผู้นำที่เหมาะสมสำหรับสไตล์การเล่นของคุณเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถทำได้เมื่อเริ่มเกมใหม่ของอารยธรรม 6.
นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในตัวเลือกแรกที่คุณจะทำใน Civ 6 ซึ่งหมายความว่าคุณต้องรู้ว่าต้องมองหาอะไรเพื่อที่คุณจะได้ไม่เสียเวลาเล่นกับ Civs และผู้นำที่ไม่ดี.
รายการระดับ Civ 6 มีความสำคัญเนื่องจากสามารถช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะเป็นผู้นำคนใด.
หากคุณยังใหม่กับเกมหรือหากคุณกำลังมองหากลยุทธ์ใหม่ ๆ ผู้นำที่ดีที่สุดสามารถช่วยคุณค้นหาเท้าและกำหนดสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ. อย่าลืมตรวจสอบรายการ Civ 6 Wonder Tier ของเราเพื่อดูการจัดอันดับของสิ่งมหัศจรรย์ที่ดีที่สุดในเกม.
โดยคำนึงถึงสิ่งนั้นลองมาดูผู้นำ Civ 6 ที่ดีที่สุด.
28 มิถุนายน 2565 – เราได้อัปเดตไฟล์ รายการระดับ Civ 6
Civ 6 – S Tier
ดีที่สุดของที่สุด. ผู้นำเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงในบทบาทของพวกเขาและพวกเขาก็คุ้มค่าที่จะได้รับหากคุณได้รับพวกเขา.
พวกเขาทั้งหมดสามารถชนะเกมด้วยตัวเองหรืออย่างน้อยที่สุดก็ทำให้พวกเขาง่ายขึ้นมากสำหรับคุณ. พวกเขาสร้างทางเลือกที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งใน Civ 6.
ผู้นำ | อารยธรรม |
---|---|
Basil II | ไบแซนเทียม |
Frederick Barbarossa | ประเทศเยอรมนี |
Hojo Tokimune | ประเทศญี่ปุ่น |
มอนเตซูมา | ชาวแอซเท็ก |
Pericles | กรีซ |
ปีเตอร์ | รัสเซีย |
seondeok | เกาหลี |
SimónBolívar | Gran Colombia |
Wilfrid Laurier | แคนาดา |
สุไลมาน | ออตโตมาน |
เจงกี๊สข่าน | มองโกเลีย |
อีลีเนอร์แห่งอาคิเทน | อังกฤษ |
Civ 6 – ระดับ
ผู้นำเหล่านี้แข็งแกร่งมาก แต่ก็ไม่ค่อยดีเท่าที่อยู่ในระดับ S.
พวกเขายังคงเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งใน Civ 6 แต่พวกเขาอาจไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าไหร่.
ผู้นำ | อารยธรรม |
---|---|
chandragupta | อินเดีย |
กอร์โก | กรีซ |
คนขี้เกียจ | ประเทศอินโดนีเซีย |
Kublai Khan | มองโกเลีย |
tomyris | Scythia |
วิคตอเรีย | อังกฤษ |
จอห์นเคอร์ติน | ออสเตรเลีย |
Matthias Corvinus | ฮังการี |
Catherine de Medici – ราชินีดำ | ฝรั่งเศส |
อีลีเนอร์แห่งอาคิเทน | ฝรั่งเศส |
Kupe | ชาวเมารี |
ฟิลิปที่สอง | สเปน |
Harald Hardrada | นอร์เวย์ |
João III | โปรตุเกส |
Kristina | สวีเดน |
Civ 6 – B Tier
B Tier เป็นชุดของอารยธรรมที่มีคุณสมบัติที่ดี แต่ไม่ใช่คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม. พวกเขายังคงคุ้มค่าที่จะติดตาม แต่พวกเขาอาจไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าที่อยู่ในระดับ A หรือ S.
ผู้นำ | อารยธรรม |
---|---|
อเล็กซานเดอร์ | มาซีซี |
เปโดรที่สอง | บราซิล |
วิลเฮลมินา | เนเธอร์แลนด์ |
Catherine de Medici – ความงดงาม | ฝรั่งเศส |
Dido | ฟีโนเซีย |
ทราจัน | โรม |
Jayavarman VII | เขมรตัว |
Lautaro | แม็กเช่ |
Qin Shi Huang | จีน |
Teddy Roosevelt – Rough Rider | อเมริกา |
คานธี | อินเดีย |
ซัลลาดิ็น | ประเทศอารเบีย |
Civ 6 – C Tier
ผู้นำเหล่านี้ไม่เลว แต่พวกเขาไม่มีโบนัสหรือความสามารถที่ดีที่สุด. ผู้นำระดับ C Civ 6 สามารถชนะเกมได้ แต่พวกเขาไม่ใช่ตัวเลือกเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งใน Civ 6.
ผู้นำ | อารยธรรม |
---|---|
Mansa Musa | มาลี |
Ba Trieu | เวียดนาม |
แอมนิกซ์ | กอล |
mvemba a nzinga | Kongo |
หอก | บาบิโลน |
Kublai Khan | จีน |
ผู้ผลิตปอนด์ | ครี |
ไซรัส | เปอร์เซีย |
Teddy Roosevelt – Bull Moose | อเมริกา |
ชากะ | ซูลู |
Pachacuti | อินคา |
Gilgamesh | ชาวสุเมเรียน |
Menelik II | เอธิโอเปีย |
Civ 6 – D Tier
อารยธรรมและผู้นำของพวกเขาในระดับนี้ไม่ดีเท่าคนอื่น ๆ ในเกม.
พวกเขาอาจมีสิทธิพิเศษบางอย่างที่ทำให้พวกเขาโดดเด่น แต่พวกเขาไม่ได้เปรียบเทียบกับผู้นำที่รอบด้านมากขึ้นที่คุณสามารถหาได้เหนือพวกเขาในรายการระดับ Civ 6 นี้.
ผู้นำ | อารยธรรม |
---|---|
jadwiga | โปแลนด์ |
ชาวอามานิทอร์ | นูเบีย |
คลีโอพัตรา | อียิปต์ |
โรเบิร์ตบรูซ | สกอตแลนด์ |
ทามาร์ | รัฐจอร์เจีย |
Lady Six Sky | มายา |
ใครคือผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6?
มีปัจจัยต่าง ๆ มากมายที่ต้องพิจารณาเมื่อเลือกผู้นำในอารยธรรม 6. คุณต้องการผู้นำที่แข็งแกร่งในกองทัพหรือไม่? คนที่เก่งด้านการทูต? ผู้ที่ยอดเยี่ยมในการขยายอาณาจักรของคุณ?
ในที่สุดผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6 คือสิ่งที่คุณชอบเล่นเป็น. โปรดจำไว้ว่านี่คือเกมของคุณและคุณสามารถเลือกผู้นำที่คุณต้องการได้ดังนั้นการจัดอันดับของผู้นำอารยธรรมที่ดีที่สุด VI ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นส่วนตัวและกลยุทธ์.
ตัวอย่างเช่นหากคุณชอบที่จะ“ เต่า” อย่างหนักและสร้างขึ้นอย่างหนัก.
อย่างไรก็ตามในความเห็นของเรา Hojo แห่งญี่ปุ่นคือ ผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6.
เราเชื่อว่า Hojo เป็นผู้นำที่ดีที่สุดในอารยธรรม 6 เนื่องจากโบนัสต่าง ๆ ที่ทหารของญี่ปุ่นได้รับ.
ญี่ปุ่นเป็นอารยธรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้นและนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงอยู่ด้านบนของอันดับรายชื่อ Civ 6 Tier ของเรา. ความสามารถพิเศษของมันคือการฟื้นฟูเมจิสามารถเพิ่มการผลิตสำหรับอาคารทั้งหมดในเมืองได้มากถึง 50% หากมีหลายอำเภออยู่ด้วยกัน.
อีกเหตุผลที่ดีว่าทำไมเราถึงคิดว่าญี่ปุ่นเป็นอารยธรรมที่ดีที่สุดใน Civ 6 ก็เพราะหน่วยซามูไรของพวกเขาที่ไม่ได้รับบทลงโทษเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหาย.
สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาอยู่ในสนามรบนานกว่าหน่วยอื่น ๆ ซึ่งอาจมีความสำคัญเมื่อพยายามขยายอาณาจักรของคุณหรือป้องกันการโจมตี.
นอกจากนี้โรงงานอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นยังเพิ่มการผลิตอย่างมีนัยสำคัญ.
และในที่สุดโบนัส Addacency อำเภอส่งเสริมเมืองขนาดกะทัดรัดซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการปกป้องและขยายเมืองในอารยธรรม 6.
รายการระดับ Civ 6 นี้ถูกสร้างขึ้นอย่างไร?
เช่นเดียวกับทุกรายการระดับที่เราสร้างขึ้นก่อนอื่นเราชอบที่จะทำการวิจัยมากมายล่วงหน้าเพื่อให้มีความคิดเห็นที่หลากหลายและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราครอบคลุมฐานทั้งหมดของเรา (ไม่มีการเล่นสำนวนที่ตั้งใจไว้).
ดังนั้นแม้ว่าเราจะมีความคิดเห็นของเราเองเกี่ยวกับสิ่งที่เราคิด. ในการทำเช่นนั้นเรายังเรียกดูชุมชนออนไลน์ของ Civ 6 เช่น Discord อย่างเป็นทางการและหน้า Reddit.
ถึงกระนั้นการจัดอันดับในเกมกลยุทธ์เช่น Civilization VI นั้นเป็นเรื่องส่วนตัวเพราะทักษะและสไตล์การเล่นและการตั้งค่ามีความสำคัญมากกว่าโบนัสและสถิติพิเศษสองสามอย่าง. ดังนั้นโปรดจำไว้ก่อนที่คุณจะพูดจาโผงผางในความคิดเห็นด้านล่าง
รายการนี้มีความหมายว่าเป็นแนวทางไม่ใช่กฎ. อารยธรรมบางอย่างอาจเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณมากกว่าคนอื่น ๆ และไม่เป็นไร!
คุณควรคำนึงถึงอารยธรรมที่คุณปลดล็อคเมื่อพยายามหาสิ่งที่เหมาะกับความต้องการของคุณดีที่สุดหวังว่าคุณจะมี S-tier ทั้งหมดจากรายการระดับ Civ 6 ที่ปลดล็อค.
อารยธรรม 6 คำถามที่พบบ่อย
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในอารยธรรม 6 คืออะไร?
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับเกมส่วนใหญ่คือการมุ่งเน้นไปที่การทหารและการขยายตัวซึ่งจะทำให้คุณมีโอกาสชนะที่ดีในที่สุด.
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้นคุณควรพยายามให้ได้หลายอำเภอให้มากที่สุดเพราะพวกเขาจะช่วยในการผลิตของคุณและทำให้คนของคุณมีความสุข.
คุณต้องคิดว่ามันปลอดภัยที่จะขยายโดยไม่ต้องขัดแย้งกับอารยธรรมอื่น ๆ เร็วเกินไป – โดยปกติแล้วนี่หมายถึงการพยายามที่จะไม่ออกไปไกลเกินไปจนกว่าคุณจะมีกองกำลัง/กองทัพเรือมากพอ ที่ดินก่อนที่คุณจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น!
ฉันควรสร้างหน่วยอะไรก่อนในอารยธรรม 6?
หน่วยที่จะมีประโยชน์มากที่สุดในเกือบทุกสถานการณ์อาจเป็นอาร์เชอร์เนื่องจากพวกเขาสามารถโจมตีจากด้านหลังกำแพงหรือปกโดยไม่ต้องมีการลงโทษการโจมตีเหมือนหน่วยอื่น ๆ ที่อาจมี (โดยเฉพาะทหารม้า).
อย่างไรก็ตามหากไม่มีเมืองใกล้เคียงการตั้งถิ่นฐานทันทีอาจจะดีกว่าการทำอาร์เชอร์ตั้งแต่นั้นอย่างน้อยหนึ่งเมืองก็เริ่มเร็วขึ้นแทนที่จะเป็นในภายหลัง!
โดยทั่วไปแม้ว่ามันจะขึ้นอยู่กับประเภทของแผนที่ที่เรากำลังพูดถึงที่นี่หากไม่มีทรัพยากรมากมายใกล้เคียงบางทีการสร้างหน่วยงานอาจทำงานได้ดีขึ้นแทน.
รัฐบาลที่ดีที่สุดในอารยธรรม 6 คืออะไร?
ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นอย่างไร แต่โดยทั่วไปฉันชอบประชาธิปไตยเพราะพวกเขามีความยืดหยุ่นมากกว่าและสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่แตกต่างกันได้ดีกว่าประเภทอื่น ๆ. หากคุณต้องการบางสิ่งที่จะช่วยให้คุณสร้างขึ้นได้อย่างรวดเร็วราชาธิปไตยอาจเป็นสิ่งที่ควรเลือกแทน.
อะไรคือความประหลาดใจที่ดีที่สุดในการสร้างใน Civ 6?
คำตอบส่วนตัว แต่ห้องสมุดที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน. ฉันเคยเห็นผู้เล่นจำนวนมากสร้างสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ แต่สิ่งนี้ดูเหมือนว่ามันจะมีผลลัพธ์ที่เป็นบวกอย่างต่อเนื่องมากกว่าสิ่งอื่นใด (ยกเว้น Stonehenge).
บทสรุป
อารยธรรมและผู้นำที่คุณเลือกจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อคุณ.
หวังว่าด้วยรายการระดับ Civ 6 ของเราคุณจะได้ภาพที่ใหญ่ขึ้นและมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าอารยธรรมและผู้นำที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นผู้เล่นระดับกลางและผู้เล่นขั้นสูง.
หากคุณเป็นมือใหม่ฉันขอแนะนำให้เล่นกับอารยธรรมและผู้นำที่ทั้งคู่อยู่ในสองชั้นบนสุด.
สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีที่ว่างมากขึ้นสำหรับข้อผิดพลาดและให้คุณเรียนรู้วิธีการเล่นเกมโดยไม่ถูกกดดันจากฝ่ายตรงข้าม AI ที่ยากเกินไป.
หากคุณต้องการสิ่งที่ท้าทายกว่านี้เล็กน้อยลองเล่นกับผู้นำ S-tier กับผู้นำ S-tier คนอื่นเกี่ยวกับความยากลำบากอมตะหรือเทพ.
นี่จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ท้าทายที่สุดที่คุณสามารถทำได้ใน Civ 6 แต่ก็เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่สุดเช่นกัน! โอ้และถ้าคุณกำลังเล่นเกมเก่าลองดูรายการ Civ 5 Tier ของเรา.
คุณสนุกกับรายการระดับ Civ 6 ของเราหรือไม่? ปล่อยให้เราได้คะแนนหรือแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!
ตรวจสอบรายการระดับของเราสำหรับเกมสำรวจคู่มือการเล่นเกมของเราหรืออ่านข่าวการเล่นเกมเมตา. คุณสามารถชอบเราบน Facebook และติดตามเราได้ที่ Google News และ Twitter เพื่อรับการอัปเดตด้วยเนื้อหาของเรา.
สตีเฟ่นได้ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกของการเล่นเกมมานานกว่า 20 ปีเริ่มต้นการเดินทางของเขาในยุค 90 ด้วยคอนโซล Sega. ด้วยความหลงใหลในการแฮ็คและเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นเกม RPG เขาพบว่าตัวเองถูกดึงดูดให้เข้าร่วมชื่อเช่น Torchlight, Grim Dawn และ Path of Exile. ความรักของสตีเฟ่นสำหรับเกม FPS นั้นแข็งแกร่งพอ ๆ กันในขณะที่เขาฝึกฝนทักษะของเขาเริ่มต้นด้วย CS 1 ในตำนาน.6 และยังคงครองใน CS: GO. Destiny 2 ได้จับหัวใจของเขาด้วยการลงทุน 1,000 ชั่วโมงที่น่าประทับใจในแต่ละเกมเหล่านี้ (ใช่แต่ละเกม!). เมื่อเขาไม่ได้สังหารมอนสเตอร์เสมือนจริงหรือนำทีมของเขาไปสู่ชัยชนะคุณสามารถค้นหาสตีเฟ่นสำรวจเทรนด์การเล่นเกมล่าสุดและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขากับเพื่อนนักเล่นเกม.