รายการอารยธรรม VI (CIV 6) (อัปเดตกันยายน 2023) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier List (กันยายน 2023) – ผู้นำที่ดีที่สุด 6 ผู้นำ

Civ 6 Tier List (กันยายน 2023) – ผู้นำที่ดีที่สุด 6 ผู้นำ

ในรายการระดับ Civ 6 นี้เราจะดูผู้นำชั้นนำบางคนในเกมรวมถึงอารยธรรมที่เกี่ยวข้องและสไตล์การเล่นของพวกเขา.

รายการอารยธรรม VI (Civ 6)

ในบทความนี้เราตัดสินใจที่จะรวบรวมรายการระดับ Civ 6 ระดับสูงสุด.

เราจะจัดอันดับทุกอย่างตั้งแต่ผู้นำและอารยธรรมไปจนถึงแพนธีออนไปจนถึงสิ่งมหัศจรรย์และสิ่งมหัศจรรย์ตามธรรมชาติสำหรับเกมที่สมบูรณ์.

ด้วยการขยายการขยายตัวจำนวนมากผู้เล่น 6 คนสามารถเลือกได้จากรายการอารยธรรมและผู้นำที่ยาวนานก่อนเริ่มเกม.

เมื่อรวมตัวกันพายุ (และผ่านพรมแดนใหม่) มีผู้นำ/อารยธรรม 58 คนในเกมหากคุณคำนึงถึงการขยายทั้งหมด.

เห็นได้ชัดว่าผู้นำที่แตกต่างกันมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันและเมื่อคุณรวมองค์ประกอบอื่น ๆ ของการเล่นเกมนี้ (เช่นสภาพชัยชนะที่คุณกำลังติดตามอยู่หรือแพนธีออนที่คุณควรเลือก) เกมนี้จะซับซ้อนมากขึ้น … รายการระดับ Civ 6 นี้.

แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย: อารยธรรมเป็นสิ่งที่น่าติดตามและเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นได้ใหม่ที่สุดที่เราเคยมีมา. โยนการสุ่มบางครั้งทุกครั้งที่คุณเริ่มต้นบนแผนที่ใหม่และคุณมีประสบการณ์ที่น่าสนใจทุกครั้งที่คุณตี “เริ่มเกม”.

บทนำ Civ 6

รายการระดับ Civ 6 (อารยธรรม 6)

หากไม่มีความกังวลใจเพิ่มเติมโปรดดูด้านล่างสำหรับรายการระดับ Ultimate Civ 6 ที่เราได้จัดอันดับผู้นำและอารยธรรม 58 คนเพื่อดูว่าใครคือคนที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด. เลื่อนลงไปอีกเพื่อดูการพังทลายตามประเภทชัยชนะ.

S-tier

  • ญี่ปุ่น (Hojo Tokimune)
  • รัสเซีย (ปีเตอร์)
  • โปรตุเกส (João III)
  • ออสเตรเลีย (จอห์นเคอร์ติน)
  • เมารี (Kupe)
  • อเมริกา (Bullmoose Teddy)

ชั้น

  • กรีซ (Gorgo)
  • ฮังการี (Matthias Corvinus)
  • อียิปต์ (คลีโอพัตรา)
  • Gran Columbia (Simon Bolivar)
  • บราซิล (เปโดรที่สอง)
  • เปอร์เซีย (ไซรัส)
  • Arabia (Saladin)
  • อเมริกา (Rough Rider Teddy)

B-tier

  • เกาหลี (Seondeok)
  • กรีซ (Pericles)
  • เอธิโอเปีย (Menelik II)
  • มายา (Lady Six Sky)
  • ฟินีเซียน (Dido)
  • Sumeria (Gilgamesh)
  • บาบิโลน (Hammurabi)
  • Khmer (Jayavarman VII)
  • มาลี (Mansa Musa)
  • จีน (Qin Shi Huang)
  • จีน (Kublai Khan)
  • สเปน (ฟิลลิปที่สอง)

C-tier

  • Inca (Pachacuti)
  • ดัตช์ (Wilhelmina)
  • นูเบีย (Amanitore)
  • Aztec (Montezuma)
  • Byzantium (Basil II)
  • โปแลนด์ (Jadwiga)
  • จอร์เจีย (Tamar)

D-tier

  • เวียดนาม (Bàtriệu)
  • อินโดนีเซีย (gitarja)
  • เยอรมนี (Frederick Barbarossa)
  • โรม (Trajan)
  • สวีเดน (Kristina)
  • แคนาดา (Wilfrid Laurier)
  • ฝรั่งเศส (Catherine de Medici)
  • ออตโตมัน (สุไลมาน)

F-tier

  • อังกฤษ (วิคตอเรีย)
  • ฝรั่งเศส (ความงดงามของแคทเธอรีน)
  • มองโกเลีย (Genghis Khan)
  • มองโกเลีย (Kublai Khan)
  • ซูลู (ชากะ)
  • Macedon (Alexander)
  • กอล (Ambiorix)
  • Mapuche (Lautaro)
  • อังกฤษ (อีลีเนอร์แห่งอากีแตน)
  • Scythia (Tomyris)
  • Kongo (Mvemba a nzinga)

lol-tier

  • ฝรั่งเศส (Eleanor Aquitaine)
  • สกอตแลนด์ (โรเบิร์ตเดอะบรูซ)
  • Cree (Poundmaker)
  • อินเดีย (Ghandi)
  • นอร์เวย์ (Harald Hardrada)
  • อินเดีย (Chandragupta)

Civ 6 Tier List: ผู้นำที่ดีที่สุดและอารยธรรมตามเงื่อนไขชัยชนะ

ก่อนอื่นก่อนที่คุณจะกระโดดขึ้นและลงกรีดร้องว่า “ทองคำ” ไม่ใช่เงื่อนไขชัยชนะ: เรารู้. อย่างไรก็ตามทองคำเป็นหนึ่งในองค์ประกอบเหล่านั้นในเกมที่สามารถเพิ่มเส้นทางของคุณไปสู่ประเภทชัยชนะใด ๆ หากใช้อย่างถูกต้อง. สามารถช่วยคุณปกป้องซื้ออาคารและแลกเปลี่ยน. เนื่องจากความสำคัญของมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาเมื่อจัดอันดับความสามารถโดยรวมของ CIVS.

เมื่อคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการชัยชนะประเภทใดคุณต้องเลือกอารยธรรมที่เหมาะสมและเป็นผู้นำที่ดี. อารยธรรมบางอย่างยอดเยี่ยมในบางประเภทชัยชนะดังนั้นระวังสิ่งที่คุณเลือก. ตัวอย่างเช่นตามรายการระดับ Civ 6 ของเราหากคุณเลือกผู้นำ S-tier ที่เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์และศาสนาเช่น Arabia นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะเป็น CIV ที่ดีที่สุดถ้าคุณกำลังจะเข้าสู่การครอบครองทั่วโลก. ดังนั้นอย่าลืมพิจารณาว่าคุณตั้งใจจะเล่นอย่างไร: เป้าหมายสูงสุดของคุณคืออะไร?

ตำนานประเภทชัยชนะ:

ใครคือผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6?

ประการแรกสิ่งสำคัญคือต้องเน้นว่านี่เป็นตัวเลือกส่วนตัว. ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณและกลยุทธ์ทั่วไปที่คุณใช้คุณสามารถได้รับประโยชน์จาก f-tier civ มากกว่าคนที่ใช้งานในทางที่ผิด. ในความเห็นของบรรณาธิการของ S-Tier Civs เราจะเลือก Hojo of Japan เป็นผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6.

การเลือกของเราสำหรับญี่ปุ่นในฐานะอารยธรรมอันดับต้น ๆ ในเกมนี้จะอยู่บนพื้นฐานของความรอบรู้ของพวกเขา. ความสามารถที่แตกต่างกันของญี่ปุ่นปรากฏขึ้นตลอดช่วงต้นเกมกลางและปลาย. ความสามารถของญี่ปุ่นนั้นหลากหลายและมีประโยชน์โดยไม่คำนึงถึงสภาพชัยชนะที่คุณกำลังดำเนินอยู่. ซึ่งจะช่วยให้ระดับความยืดหยุ่นเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการหมุนไปในทิศทางอื่นหากเกมไปในทิศทางที่ไม่คาดคิด.

ทางเลือกของเราสำหรับ CIV ที่ดีที่สุดอันดับสองคือรัสเซีย. รัสเซียยังค่อนข้างรอบด้าน (อ่อนแอกว่าวิทยาศาสตร์) แต่มีข้อได้เปรียบที่สำคัญเมื่อพูดถึงอคติเริ่มต้น. เนื่องจากรัสเซียเริ่มใกล้ (หรือบน) Tundra ซึ่งหมายความว่าคุณจะเริ่มต้นที่ขอบของทวีปของคุณและจะไม่มีใครไปทางเหนือของคุณ (หรือใต้). บ่อยครั้งที่คุณสามารถขยาย Civs แรกของคุณในทิศทางเดียวจากนั้นครอบคลุมตะวันตกของคุณ (หรือตะวันออก). ซึ่งหมายความว่าในช่วงแรกของเกมรัสเซียมีโอกาสน้อยที่จะมีปัญหาที่พวกเขากำลังเผชิญกับการต่อต้านจากทุกทิศทาง. แน่นอนว่าปัญหานี้จางหายไปในระหว่างเกมต่อมาเมื่อสงครามกองทัพเรือเข้าสู่เกม.

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าพวกเขามีแนวหน้าน้อยลงที่ต้องกังวลเมื่อพวกเขาเริ่มต้น.

ชั้นเหล่านี้มีความหมายอย่างไร?

ในขณะที่คำจำกัดความด้านล่างนี้ใช้กับ CIVs และผู้นำเป็นหลักคุณจะสังเกตเห็นว่ามีรายการระดับ Civ เพิ่มเติมในบทความนี้ที่กล่าวถึงองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกม. เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่าย S ถือว่าดีที่สุดตามด้วย A, B, C, D, F และในที่สุด LOL.

การพิจารณาที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งคือบางครั้งอารยธรรมและผู้นำมีโบนัสที่ไม่เหมาะสมภายใต้เงื่อนไขชัยชนะใด ๆ. ตัวอย่างเช่น Kublai Khan แห่งมองโกเลียมีประโยชน์ในการมีช่องเสียบการ์ดเศรษฐกิจเพิ่มเติม. นี่เป็นความสามารถที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่พอดีภายใต้เงื่อนไขชัยชนะใด ๆ. ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบความสามารถในหน้าถัดไปเพื่อดูว่ารายการระดับอย่างเป็นทางการด้านบนอาจหายไปไหน.

คำอธิบายอารยธรรม vi s-tier

S-Tier Civs เป็นอารยธรรมที่ดีที่สุดในเกม.

พวกเขามีความเชี่ยวชาญสูงในมากกว่าหนึ่งวิธีทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้เกมได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น. ตัวอย่างเช่นหากคุณเล่นเป็นญี่ปุ่นที่รอบรู้คุณจะไม่มีข้อเสียมากมายในการติดตามการปกครองวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมหรือศาสนา.

S-Tier นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นทั่วไป.

คำอธิบายอารยธรรม vi a-tier & b-tier

เช่นเดียวกับ S-Tier Civs เหล่านี้มีความยืดหยุ่นเช่นกัน.

อย่างไรก็ตามพวกเขามีความด้อยโอกาสมากขึ้นในพื้นที่บางแห่ง. แม้ว่าพวกเขาจะยังคงยอดเยี่ยมสำหรับกลยุทธ์การเล่นเกมบางอย่างพวกเขาอาจมีข้อเสียที่โดดเด่นเช่นกัน. ตัวอย่างเช่น Pedro II ของบราซิลนั้นยอดเยี่ยมสำหรับวัฒนธรรมและศาสนา แต่เป็นการดีที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงการเล่นเกมที่มีการครอบงำด้วย Civ นี้เว้นแต่คุณจะมองหาความท้าทาย. B-tier เป็นความต่อเนื่องของ A-tier; Civs เหล่านี้มีความรอบรู้น้อยกว่าเล็กน้อยและยังมีข้อเสียที่น่าทึ่ง.

พวกเขายังคงเหมาะสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่.

คำอธิบาย Civilization VI C-Tier, D-Tier & F-Tier

C-tier เป็นที่ที่มันน่าสนใจเพราะนี่คือที่ที่การวางแผนล่วงหน้ากลายเป็นสิ่งสำคัญ.

เมื่อเลือกหนึ่งในผู้นำเหล่านี้มันเหมาะที่จะรู้ว่าคุณกำลังดำเนินการอะไรจากการเดินทางและพิจารณาอย่างรอบคอบในแต่ละเทิร์นเพราะหากตัวเลือกของคุณมี จำกัด. D-Tier และ F-tier นั้นคล้ายกัน แต่มีความท้าทายมากกว่า.

อารยธรรม VI คำอธิบายชั้น

เอาล่ะเรายอมรับมันเราคิดค้น“ lol-tier”. อย่างไรก็ตามไม่มีอะไรตลกเกี่ยวกับพวกเขา. เหล่านี้เป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการเล่นในเกมเพราะพวกเขาไม่มีข้อได้เปรียบที่สำคัญ.

civs เหล่านี้ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการทดสอบความสามารถโดยรวมของคุณเพราะความรอบรู้เป็นสิ่งสำคัญ.

รายการระดับ Civ 6 ใช้กับทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนหรือไม่?

ในระยะสั้นใช่. รายการระดับนี้สามารถใช้ได้กับทั้งผู้เล่นหลายคนและเกมผู้เล่นเดี่ยว. ในที่สุดก็ขึ้นอยู่กับความสามารถในการแข่งขันของคุณ.

สำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวแบบไม่เป็นทางการหากคุณแค่ผ่อนคลายและไม่พยายามดำเนินการตามแผนเกมที่สมบูรณ์แบบอย่าเหงื่อออก. ความแตกต่างระหว่าง Civs นั้นไม่น่าทึ่งพอที่จะพลิกเกมได้หากคุณไม่ได้ใช้ประโยชน์จากโบนัสทั้งหมดของ Civ อย่างพิถีพิถัน.

ในทางกลับกันกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งคุณต้องใช้โบนัสจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับ Civ ของคุณให้มากที่สุด. ศึกษา!

รายการระดับ Civ 6: การจัดอันดับความสามารถของ Civ

ตอนนี้เราได้แบ่งปันการจัดอันดับโดยรวมของเรานี่คือรายละเอียดของวิธีที่เราไปถึงข้อสรุปเหล่านั้น. หมวดหมู่สำหรับการอ้างอิงของคุณมีดังนี้:

  • UA: ความสามารถพิเศษ
  • LA: ความสามารถของผู้นำ
  • UB: อาคารที่ไม่เหมือนใคร
  • UD: เขตที่ไม่ซ้ำกัน
  • UI: การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน
  • UU: หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน
“> อารยธรรม “> แมว. “> ชื่อ “> ความสามารถ “> ชัยชนะ “> คะแนน
“> อเมริกา / เท็ดดี้รูสเวลต์ “> ลา “> Roosevelt Corollary “> หน่วยได้รับโบนัสการต่อสู้ +5 ในทวีปบ้านของพวกเขา. +1 อุทธรณ์ต่อกระเบื้องทั้งหมดในเมืองที่มีอุทยานแห่งชาติ. “> การปกครอง “> 7
“> อเมริกา “> uu “> p-51 มัสแตง “> การเปลี่ยนเครื่องบินรบ. ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (105 เทียบกับ. 100) และความแข็งแรงระยะไกล (105 เทียบกับ. 100). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (6 เทียบกับ. 4). ได้รับการโจมตี +5 จากเครื่องบินรบ. กำไร +50% ประสบการณ์. “> การปกครอง “> 3
“> อเมริกา “> ua “> ผู้ก่อตั้งพ่อ “> สล็อตนโยบายการทูตทั้งหมดในรัฐบาลปัจจุบันจะถูกแปลงเป็นสล็อตนโยบายไวด์การ์ด. +1 ความโปรดปรานทางการทูตต่อเทิร์นสำหรับแต่ละช่องเสียบไวด์การ์ดในรัฐบาลของพวกเขา. “> การทูต “> 8
“> อเมริกา “> UB “> สตูดิโอภาพยนตร์ “> การเปลี่ยนศูนย์กระจายเสียง. แรงกดดันด้านการท่องเที่ยว 100% จากเมืองนี้ไปสู่อารยธรรมอื่น ๆ เริ่มต้นจากยุคปัจจุบัน. “> วัฒนธรรม “> 8
“> Teddy Rough Rough Rider “> ลา “> Roosevelt Corallary “> หน่วยได้รับโบนัสการต่อสู้ +5 ในทวีปบ้านของพวกเขา. ทูตที่ส่งไปยังรัฐในเมืองคุณมีเส้นทางการค้าที่จะนับเป็นทูตสองคน. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของผู้ขับขี่ที่หยาบด้วยปืนไรเฟิล. “> การทูต “> 7
“> Teddy Rough Rough Rider “> uu “> Rough Rider “> ทหารม้าหนักที่ไม่เหมือนใคร. ได้รับวัฒนธรรมจากการสังหารในทวีปทุนของเมืองหลวง. ได้รับความแข็งแกร่งจากการต่อสู้ +10 เมื่อต่อสู้บนเนินเขา. ค่าบำรุงรักษาทองคำต่ำ. ไม่มีข้อกำหนดด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. “> วัฒนธรรม “> 4
“> อารเบีย “> ua “> ศาสดาคนสุดท้าย “> ได้รับศาสดาผู้ยิ่งใหญ่คนสุดท้ายโดยอัตโนมัติเมื่อมีการอ้างสิทธิ์ครั้งต่อไป (ถ้ายังไม่ได้รับมาแล้ว). +1 วิทยาศาสตร์ต่อเมืองต่างประเทศตามศาสนาของอารเบีย. “> วิทยาศาสตร์ “> 5
“> อารเบีย “> uu “> Mamluk “> อัศวินทดแทน. รักษาในตอนท้ายของทุกเทิร์นแม้ว่ามันจะเคลื่อนไหวหรือโจมตีหน่วยศัตรู. “> การปกครอง “> 6
“> อารเบีย “> UB “> madrasa “> การเปลี่ยนมหาวิทยาลัย. +5 วิทยาศาสตร์. ให้โบนัสศรัทธาเท่ากับโบนัสวิทยาศาสตร์ adjacency ของเขต “> วิทยาศาสตร์ “> 7
“> Arabia / Saladin “> ลา “> ความชอบธรรมของศรัทธา “> อาคารนมัสการสำหรับศาสนาของอารเบียสามารถซื้อได้ที่ 10% ของค่าใช้จ่ายศรัทธาตามปกติและมอบให้เมืองอาหรับด้วยวิทยาศาสตร์ความศรัทธาและวัฒนธรรม 10% +10%. “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> ออสเตรเลีย “> ui “> สถานี Outback “> +1 อาหาร +1 การผลิต +0.5 ที่อยู่อาศัย +1 อาหารจากทุ่งหญ้าที่อยู่ติดกันทุกแห่ง. +1 การผลิตไปยังทุ่งหญ้าที่อยู่ติดกันทุกแห่ง (พร้อมพลังงานไอน้ำ) +1 การผลิตจากทุก 2 สถานีที่อยู่ติดกัน (พร้อมพลังงานไอน้ำ) +1 อาหารจากทุก 2 สถานีที่อยู่ติดกัน (พร้อมการปรับใช้อย่างรวดเร็ว) “> ใด ๆ “> 6
“> ออสเตรเลีย / จอห์นเคอร์ติน “> ลา “> ป้อมปราการแห่งอารยธรรม “>+การผลิต 100% ในทุกเมืองหากพวกเขาได้รับการประกาศสงครามหรือปลดปล่อยเมืองในช่วง 10 ที่ผ่านมา. “> ใด ๆ “> 7
“> ออสเตรเลีย “> ua “> ลงจอดภายใต้ “> +3 ที่อยู่อาศัยในเมืองชายฝั่ง. การสร้างทุ่งหญ้ากระตุ้นให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. วิทยาเขตศูนย์กลางการค้าเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครสแควร์จะได้รับ +1 ให้ผลผลิตในกระเบื้องที่มีเสน่ห์ดึงดูดและ +3 พร้อมการอุทธรณ์ที่น่าทึ่ง. “> ใด ๆ “> 8
“> ออสเตรเลีย “> uu “> ขุด “> การเปลี่ยนทหารราบ. ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (72 เทียบกับ. 70). +10 ความแข็งแรงของการต่อสู้บนกระเบื้องชายฝั่ง. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้นอกดินแดนออสเตรเลีย. ไม่มีข้อกำหนดด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. “> การปกครอง “> 8
“> Aztec “> UB “> tlachtli “> เวทีด้วย +2 ศรัทธา +1 จุดทั่วไปที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. “> ใด ๆ “> 2
“> Aztec / Montezuma “> ลา “> ของขวัญสำหรับ tlatoani “> ทรัพยากรหรูหราที่ได้รับการปรับปรุงให้สิ่งอำนวยความสะดวกแก่ 2 เมืองพิเศษ. +1 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้สำหรับทุกหน่วยสำหรับทรัพยากรหรูหราที่ได้รับการปรับปรุงแต่ละแบบในดินแดน Aztec. “> การปกครอง “> 8
“> Aztec “> ua “> Legend of the Five Suns “> สามารถใช้ค่าใช้จ่ายผู้สร้างเพื่อให้ 20% ของต้นทุนการผลิตของอำเภอ. “> ใด ๆ “> 8
“> Aztec “> uu “> Eagle Warrior “> การเปลี่ยนนักรบ. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (65 เทียบกับ. 40). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (28 เทียบกับ. 20). สามารถจับหน่วยศัตรูที่พ่ายแพ้เปลี่ยนเป็นผู้สร้างสำหรับ Aztecs. “> การปกครอง “> 8
“> บราซิล “> uu “> Minas Geraes “> การเปลี่ยนเรือรบ. ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (70 เทียบกับ. 60), ความแข็งแรงระยะไกล (80 เทียบกับ. 70) และความแข็งแรงต่อต้านอากาศ (95 เทียบกับ. 90). “> การปกครอง “> 4
“> บราซิล “> ud “> Street Carnival / Copacobana “> การทดแทนเขตบันเทิง/อุทยานน้ำ. +2 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิงไปยังเมืองแม่. โครงการพิเศษที่ให้บริการสิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มเติม +1 เพิ่มเติมในขณะที่พัฒนาและได้รับวิศวกรวิศวกรยอดเยี่ยม Merchant Merchant Great Merchant นักเขียนนักเขียนที่ยอดเยี่ยมศิลปินศิลปินที่ยอดเยี่ยมและนักดนตรียอดเยี่ยมคะแนนนักดนตรีเมื่อเสร็จสิ้น. “> วัฒนธรรม “> 5
“> บราซิล / เปโดร II “> ลา “> เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ “> การสรรหาหรืออุปถัมภ์บุคคลที่ยอดเยี่ยมคืนเงิน 20% ของต้นทุนจุดของพวกเขา. “> วัฒนธรรม “> 6
“> บราซิล “> ua “> Amazon “> กระเบื้องป่าฝนให้โบนัส adjacency +1 สำหรับมหาวิทยาลัย, ศูนย์กลางการค้า, ไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครจัตุรัสและ Grant +1 ดึงดูดไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกันแทนที่จะเป็น -1 ปกติ -1. “> วัฒนธรรม “> 7
“> แคนาดา / Wilfrid Laurier “> ลา “> The Last Best West “> สามารถสร้างฟาร์มบนกระเบื้อง Tundra และบนกระเบื้อง Tundra Hills ด้วยวิศวกรรมโยธา. Snow, Snow Hills, Tundra Hills และ Tundra Tiles ราคาทองคำน้อยกว่า 50% ที่จะซื้อ. บนกระเบื้องเหล่านั้นทรัพยากรสะสมเร็วสองเท่าเหมืองและโรงงานไม้ได้รับการผลิต +1 และค่ายได้รับอาหาร +1. “> ใด ๆ “> 5
“> แคนาดา “> ua “> สี่ใบหน้าแห่งสันติภาพ “> ไม่สามารถประกาศสงครามประหลาดใจหรือทำสงครามกับรัฐในเมือง. ไม่สามารถประกาศสงครามเซอร์ไพรส์ในแคนาดาได้. สำหรับการท่องเที่ยวทุก ๆ 100 ครั้งได้รับ +1 ความโปรดปรานทางการทูต. +ความโปรดปรานทางการทูต 100% ที่ได้รับจากการสำเร็จการแข่งขันและการแข่งขันที่สำเร็จ. “> การทูต “> 5
“> แคนาดา “> ui “> ลานสเก็ตฮอกกี้น้ำแข็ง “> +1 สิ่งอำนวยความสะดวก +2 ดึงดูดความสนใจไปที่กระเบื้องโดยรอบ +1 วัฒนธรรมสำหรับทุ่งทุนดราที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง, Tundra Hills, Snow และ Snow Hills กระเบื้อง. +2 อาหารและการผลิต (พร้อมกีฬาอาชีพ) +4 วัฒนธรรมหากอยู่ติดกับสนามกีฬา “> วัฒนธรรม “> 7
“> แคนาดา “> uu “> Mountie “> ทหารม้าเบาที่ไม่เหมือนใคร. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่ออยู่ภายใน 2 กระเบื้องของอุทยานแห่งชาติ. +5 ความแข็งแกร่งการต่อสู้เพิ่มเติมหากสวนสาธารณะเป็นแคนาดา. ค่าบำรุงรักษาทองคำต่ำ. สามารถสร้างอุทยานแห่งชาติ. “> การปกครอง “> 8
“> จีน “> uu “> เสือหมอบ “> หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน. ช่วงความแข็งแรงของการต่อสู้ 1 และ 50. “> การปกครอง “> 3
“> จีน “> ua “> วัฏจักรราชวงศ์ “> ยูเรคัสและแรงบันดาลใจให้ค่าใช้จ่ายทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมเพิ่มขึ้น 10% สำหรับการค้นคว้าเทคโนโลยีและพลเมือง. “> วัฒนธรรม “> 7
“> China / Qin Shi Huang “> ลา “> จักรพรรดิองค์แรก “> ผู้สร้างได้รับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม. สามารถใช้จ่ายค่าใช้จ่ายของผู้สร้างให้เสร็จ 15% ของต้นทุนการผลิตสำหรับสิ่งมหัศจรรย์โบราณและคลาสสิก. คลองถูกปลดล็อคด้วยการก่ออิฐแทนพลังไอน้ำ. “> วัฒนธรรม “> 7
“> จีน / Kublai Khan “> ลา “> GEEGE “> ได้รับสล็อตนโยบายเศรษฐกิจเพิ่มเติมในทุกรัฐบาล. รับยูเรก้าแบบสุ่มและแรงบันดาลใจจากแรงบันดาลใจเมื่อสร้างโพสต์การซื้อขายในเมืองสำคัญอีกแห่งหนึ่ง. “> ใด ๆ “> 8
“> จีน “> ui “> กำแพงใหญ่ “> การครอบครองหน่วยได้รับความแข็งแกร่งการป้องกัน +4 และได้รับการป้อมปราการ 2 ครั้งโดยอัตโนมัติ (+6 การป้องกันความแข็งแกร่ง) โดยอัตโนมัติ). +2 Gold +2 Gold สำหรับวัฒนธรรม Great Wall +2 ที่อยู่ติดกันแต่ละแห่งสำหรับกำแพงใหญ่ที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง (พร้อมปราสาท). สามารถปล้นได้ แต่ไม่เคยถูกลบออกจากภัยพิบัติ. “> วัฒนธรรม “> 7
“> Cree “> ua “> nîhithaw “> เพิ่มกำลังการผลิตเส้นทางการค้า +1 และผู้ค้าฟรีกับเครื่องปั้นดินเผา. กระเบื้องที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ภายในสามกระเบื้องของเมือง Cree มาภายใต้การควบคุมของ Cree เมื่อผู้ค้าย้ายเข้ามาเป็นครั้งแรก. “> ใด ๆ “> 5
“> Cree “> uu “> okihtcitaw “> การเปลี่ยนลูกเสือ. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (40 เทียบกับ. 30). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (20 เทียบกับ. 10). เริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรีหนึ่งรายการ. “> ใด ๆ “> 5
“> cree / poundmaker “> ลา “> ข้อกำหนดที่ดี “> ทุกประเภทพันธมิตรให้ทัศนวิสัยที่ใช้ร่วมกัน. เส้นทางการค้าได้รับ +1 อาหารต่อค่ายหรือทุ่งหญ้าที่เมืองปลายทาง. เส้นทางการค้าที่ส่งไปยัง Cree Cities Grant +1 Gold ต่อค่ายหรือทุ่งหญ้าที่เมืองปลายทาง. “> ใด ๆ “> 6
“> Cree “> ui “> mekewap “> +1 การผลิต +1 ที่อยู่อาศัย +1 ทองถ้าอยู่ติดกับทรัพยากรหรูหรา +1 อาหารสำหรับทุกสองทรัพยากรโบนัสที่อยู่ติดกัน. +1 การผลิตและที่อยู่อาศัยเพิ่มเติม (พร้อมข้าราชการพลเรือน) +2 ทองคำเพิ่มเติมสำหรับทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกันแต่ละรายการ (พร้อมการทำแผนที่) +1 อาหารสำหรับทรัพยากรโบนัสที่อยู่ติดกัน (พร้อมการอนุรักษ์) “> ใด ๆ “> 7
“> ดัตช์ / วิลเฮลมินา “> ลา “> วิทยุ Oranje “> เส้นทางการค้าภายในประเทศให้ +1 ความภักดีต่อเทิร์นสำหรับเมืองเริ่มต้น. เส้นทางการค้าที่ส่งไปหรือได้รับจากวัฒนธรรมต่างประเทศ +1 วัฒนธรรมไปยังเนเธอร์แลนด์. “> วัฒนธรรม “> 3
“> ดัตช์ “> uu “> de Zeven Provinciën “> ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (50 เทียบกับ. 45) และความแข็งแรงระยะไกล (60 เทียบกับ. 55). ได้รับโบนัส +7 เมื่อโจมตีเขตที่สามารถป้องกันได้. “> การปกครอง “> 5
“> ดัตช์ “> ui “> polder “> +1 อาหาร +1 อาหารสำหรับการผลิต polder +1 ที่อยู่ติดกันทุกครั้ง +0.5 ที่อยู่อาศัย +4 Gold (พร้อมวิศวกรรมโยธา) +2 อาหารสำหรับ polder ที่อยู่ติดกันทุกชิ้น (พร้อมชิ้นส่วนที่เปลี่ยนได้) +1 การผลิตสำหรับ polder ที่อยู่ติดกันทุกชิ้น. “> ใด ๆ “> 6
“> ดัตช์ “> ua “> Grote Rivieren “> แม่น้ำให้โบนัส adjacency +2 สำหรับวิทยาเขต, โรงละครจัตุรัสและเขตเขตอุตสาหกรรม. การสร้างท่าเรือทำให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. +การผลิต 50% ไปยังเขตเขื่อนและอาคารกำแพงน้ำท่วม. “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> อียิปต์ / คลีโอพัตรา “> ลา “> เจ้าสาวของเมดิเตอร์เรเนียน “> เส้นทางการค้าระหว่างประเทศให้ +4 ทองคำ. เส้นทางการค้าที่ส่งไปยังอียิปต์จากอารยธรรมอื่น ๆ ให้อาหาร +2 สำหรับพวกเขาและ +2 ทองคำสำหรับอียิปต์. +พันธมิตร 100% ให้คะแนนจากการซื้อขายกับพันธมิตร. “> การทูต “> 5
“> อียิปต์ “> ua “> iteru “>+การผลิต 15% ไปยังเขตและสิ่งมหัศจรรย์ที่สร้างขึ้นถัดจากแม่น้ำ. ที่ราบน้ำท่วมไม่ได้ป้องกันการจัดวางเขตและสิ่งมหัศจรรย์. เขตการปรับปรุงและหน่วยมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากน้ำท่วม. “> วัฒนธรรม “> 7
“> อียิปต์ “> ui “> สฟิงซ์ “> +1 วัฒนธรรม +2 อุทธรณ์ +1 ศรัทธา +2 ศรัทธาเพิ่มเติมหากวางไว้ถัดจากวัฒนธรรมที่น่าประหลาดใจ +1 เพิ่มเติมหากสร้างขึ้นบนพื้นที่น้ำท่วม +1 วัฒนธรรม (ต้องการประวัติศาสตร์ธรรมชาติ) “> วัฒนธรรม “> 7
“> อียิปต์ “> uu “> Maryannu Chariot Archer “> หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (120 เทียบกับ. 60). ค่าบำรุงรักษาที่สูงขึ้น (2 เทียบกับ. 1). ความแข็งแรงระยะประชิดที่สูงขึ้น (25 เทียบกับ. 15).ความแข็งแรงในช่วงที่สูงขึ้น (35 เทียบกับ. 25). ได้รับคะแนนการเคลื่อนไหว +2 ถ้ามันเริ่มต้นในภูมิประเทศที่ราบเรียบ. “> การปกครอง “> 8
“> อังกฤษ “> uu “> สุนัขทะเล “> การเปลี่ยนส่วนตัว. สามารถจับหน่วยทหารเรือศัตรูที่อยู่ติดกันได้. (ไม่ได้ผลสำหรับเรือป่าเถื่อนหรือรัฐในเมือง.) “> การปกครอง “> 4
“> อังกฤษ / อีลีเนอร์แห่ง Aquitane “> ลา “> ศาลแห่งความรัก “> งานที่ยอดเยี่ยมในเมืองของเธอทำให้เมืองต่างประเทศอยู่ภายใน 9 กระเบื้องที่จะสูญเสียความภักดี 1 ครั้งต่อเทิร์น. เมืองต่างประเทศใด ๆ ที่ทำให้เกิดอารยธรรมเนื่องจากการสูญเสียความภักดีและได้รับแรงกดดันจากความภักดีมากที่สุดจากอีลีเนอร์เข้าร่วมอาณาจักรของเธอทันทีแทนที่จะกลายเป็นเมืองเสรี. “> การปกครอง “> 5
“> อังกฤษ “> ua “> เวิร์กช็อปของโลก “> เหมืองเหล็กและถ่านหินสะสมทรัพยากร +2 ต่อเทิร์น. +การผลิต 100% ไปยังวิศวกรทหาร. วิศวกรทหารได้รับค่าใช้จ่าย +2. อาคารที่ให้อัตราผลตอบแทนเพิ่มเติมเมื่อได้รับพลังงาน +4 ของอัตราผลตอบแทนตามลำดับ. +การผลิต 20% ไปสู่อาคารเขตอุตสาหกรรม. อาคารท่าเรือให้ +10 คลังทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. “> วิทยาศาสตร์ “> 6
“> อังกฤษ “> ud “> DOCKYARD ของกองทัพเรือ “> +1 การเคลื่อนไหวสำหรับทุกหน่วยที่สร้างขึ้นในอู่ต่อเรือ. +2 ทองเมื่อสร้างขึ้นในทวีปต่างประเทศ. +2 คะแนนพลเรือเอกต่อเทิร์นเทิร์น. +4 ความภักดีเมื่อสร้างขึ้นในทวีปต่างประเทศ. “> การปกครอง “> 6
“> อังกฤษ / วิคตอเรีย “> ลา “> Pax Britannica “> เมืองแรกที่ก่อตั้งขึ้นในแต่ละทวีปนอกเหนือจากทวีปบ้านเกิดของพวกเขาให้บริการระยะประชิดฟรีในเมืองนั้นและความสามารถในการค้า +1. การสร้างอู่ต่อเรือของกองทัพเรือมอบหน่วยทหารเรือฟรีในเมืองนั้น. ได้รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของ Redcoat พร้อมวิทยาศาสตร์การทหาร. “> การปกครอง “> 7
“> อังกฤษ / วิคตอเรีย “> uu “> redcoat “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. +10 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อต่อสู้กับทวีปอื่นนอกเหนือจากเมืองหลวงของอังกฤษ. ไม่มีค่าใช้จ่ายในการขึ้นฝั่ง. “> การปกครอง “> 7
“> ฝรั่งเศส / อีลีเนอร์แห่ง Aquitane “> ลา “> ศาลแห่งความรัก “> งานที่ยอดเยี่ยมในเมืองของเธอทำให้เมืองต่างประเทศอยู่ภายใน 9 กระเบื้องที่จะสูญเสียความภักดี 1 ครั้งต่อเทิร์น. เมืองต่างประเทศใด ๆ ที่ทำให้เกิดอารยธรรมเนื่องจากการสูญเสียความภักดีและได้รับแรงกดดันจากความภักดีมากที่สุดจากอีลีเนอร์เข้าร่วมอาณาจักรของเธอทันทีแทนที่จะกลายเป็นเมืองเสรี. “> การปกครอง “> 5
“> ฝรั่งเศส “> uu “> Garde Impériale “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. ‘+10 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งในทวีปบ้านเกิดของเมืองหลวงเริ่มต้น. ได้รับคะแนนทั่วไปที่ยอดเยี่ยมจากการสังหาร. “> การปกครอง “> 6
“> ฝรั่งเศส “> ua “> Grand Tour “>+การผลิต 20% ไปสู่ยุคกลางยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและสิ่งมหัศจรรย์ทางอุตสาหกรรม. การท่องเที่ยวสองครั้งจากสิ่งมหัศจรรย์ของยุคใด ๆ. “> วัฒนธรรม “> 6
“> ฝรั่งเศส / Catherine de Medici “> ลา “> ฝูงบินบินของแคทเธอรีน “> มีระดับการทัศนวิสัยทางการทูตเป็นพิเศษกับทุกอารยธรรมที่เธอได้พบ. ได้รับสายลับฟรี (และความจุสายลับพิเศษ) พร้อมปราสาท. สายลับทั้งหมดเริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรี. “> การปกครอง “> 7
“> ฝรั่งเศส “> ui “> Château “> +2 Culture +1 Culture +1 Culture สำหรับความสงสัยที่อยู่ติดกันแต่ละครั้งเพิ่มขึ้นเป็น +2 ด้วยเที่ยวบิน. +1 ทองสำหรับทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง “> วัฒนธรรม “> 7
“> ฝรั่งเศส / ความงดงามแคทเธอรีน “> ลา “> ความงดงามของ Catherine “> การปรับปรุงทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกับโรงละครสแควร์สแควร์หรือ Chateaux ได้รับวัฒนธรรม +2. พฤษภาคมเริ่มโครงการ Court Festival ในเมืองใด ๆ ที่มีเขตโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส “> วัฒนธรรม “> 8
“> จอร์เจีย “> UB “> Tsikhe “> ต้นทุนการผลิตลดลง (265 เทียบกับ. 305). +4 ศรัทธา +200 ความแข็งแกร่งด้านการป้องกันภายนอก. เมื่ออยู่ในยุคทองการท่องเที่ยวและศรัทธาคือ +100%. “> วัฒนธรรม “> 3
“> จอร์เจีย “> uu “> Khevsur “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. 45 การต่อสู้ความแข็งแกร่ง +7 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้และไม่มีบทลงโทษการเคลื่อนไหวในเนินเขา. “> การปกครอง “> 3
“> จอร์เจีย “> ua “> ความแข็งแกร่งในความสามัคคี “> เมื่อทำการอุทิศเมื่อต้นยุคทองหรืออายุวีรบุรุษได้รับโบนัสอายุปกติเพื่อปรับปรุงคะแนน ERA นอกเหนือจากโบนัสอื่น ๆ. สร้างผนังเร็วขึ้น 50%. “> ใด ๆ “> 5
“> จอร์เจีย / ทามาร์ “> ลา “> สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา “>+ความเชื่อ 100% สำหรับ 10 รอบถัดไปหลังจากประกาศสงครามผู้พิทักษ์. ทูตแต่ละคนส่งไปยังรัฐในเมืองของศาสนาส่วนใหญ่ของจอร์เจียนับว่าเป็นทูตสองคน. “> การทูต “> 7
“> เยอรมนี “> uu “> u-boat “> ต้นทุนการผลิตลดลง (430 เทียบกับ. 480). ได้รับ +1 Sight และ +10 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งเมื่อต่อสู้กับกระเบื้องมหาสมุทร. “> การปกครอง “> 3
“> เยอรมนี / เฟรดเดอริกบาร์บาโรซ่า “> ลา “> จักรพรรดิโรมันศักดิ์สิทธิ์ “> ได้รับสล็อตนโยบายการทหารเพิ่มเติมในทุกรัฐบาล. หน่วยทั้งหมดได้รับ +7 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งเมื่อโจมตีรัฐในเมือง. “> การปกครอง “> 6
“> เยอรมนี “> ua “> เมืองอิมพีเรียลฟรี “> แต่ละเมืองสามารถสร้างเขตได้มากกว่าหนึ่งเขตเกินขีด จำกัด ของประชากรตามปกติ. “> ใด ๆ “> 8
“> เยอรมนี “> ud “> Hansa “> โบนัสหลัก (+2) ให้ผลผลิตการผลิตสำหรับศูนย์กลางการค้าที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง. โบนัสมาตรฐาน (+1) ให้ผลตอบแทนการผลิตสำหรับแต่ละทรัพยากรที่อยู่ติดกัน. “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> กรีซ “> uu “> hoplite “> Spearman Replacement. +10 ความแข็งแรงของการต่อสู้เมื่ออยู่ติดกับอย่างน้อยหนึ่ง hoplite อื่น ๆ. “> การปกครอง “> 5
“> กรีซ / กอร์โก “> ลา “> thermopylae “> การฆ่าหน่วยให้วัฒนธรรมเท่ากับ 50% ของความแข็งแกร่งในการต่อสู้. “> วัฒนธรรม “> 8
“> กรีซ / pericles “> ลา “> ล้อมรอบไปด้วยความรุ่งโรจน์ “>+5% วัฒนธรรมต่อรัฐกรีซในเมืองมี suzerainty มากกว่า. “> วัฒนธรรม “> 8
“> กรีซ “> ua “> สาธารณรัฐเพลโต “> รับสล็อตนโยบายไวด์การ์ดเพิ่มเติมในรัฐบาลทั้งหมด. “> ใด ๆ “> 8
“> กรีซ “> ud “> Acropolis “> โรงละครแทนการเปลี่ยน. ได้รับโบนัสที่สำคัญ (+2) ให้ผลผลิตทางวัฒนธรรมสำหรับการอยู่ติดกับ Awards City Center Awards 1 envoy เมื่อเสร็จสิ้นวัฒนธรรม +1 จากแต่ละเขตที่อยู่ติดกัน “> วัฒนธรรม “> 8
“> ฮังการี “> uu “> Huszár “> การเปลี่ยนหลักสูตร. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (335 เทียบกับ. 330). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (65 เทียบกับ. 62). +3 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้สำหรับทุกพันธมิตรที่ใช้งานอยู่. “> การปกครอง “> 4
“> ฮังการี “> UB “> อ่างความร้อน “> +2 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิง +2 การผลิต. โบนัสนี้ขยายไปยังแต่ละใจกลางเมืองภายใน 6 กระเบื้อง. +3 การท่องเที่ยวและสิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มเติม +2 ไปยังเมืองนี้หากมีรอยแยกความร้อนใต้พิภพอย่างน้อยหนึ่งช่อง. “> การปกครอง “> 6
“> ฮังการี / แมทเทียสคอร์วินัส “> uu “> กองทัพสีดำ “> การเปลี่ยนทหารม้า. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (205 เทียบกับ. 200). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (47 Vs. 44). +3 ความแข็งแรงในการต่อสู้สำหรับแต่ละหน่วยที่ถูกเรียกเก็บ. “> การปกครอง “> 7
“> ฮังการี “> ua “> ไข่มุกแห่งดานูบ “>+50% การผลิตสำหรับเขตและอาคารที่สร้างข้ามแม่น้ำจากใจกลางเมือง. “> ใด ๆ “> 7
“> ฮังการี / แมทเทียสคอร์วินัส “> ลา “> Raven King “> หน่วยรัฐที่เรียกเก็บจากการเคลื่อนไหว +2 การเคลื่อนไหวและความแข็งแกร่งของการต่อสู้ +5 และสามารถอัพเกรดได้ที่ส่วนลด 75% ในทองคำและทรัพยากร. เรียกเก็บกองทหารจากรัฐในเมืองให้แก่ผู้แทน 2 คนกับรัฐในเมืองนั้น. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของกองทัพสีดำด้วยปราสาท. “> การปกครอง “> 8
“> inca / pachacuti “> ลา “> qhapaq ñan “> เส้นทางการค้าภายในประเทศได้รับ +1 อาหารสำหรับกระเบื้องภูเขาทุกแห่งในเมืองต้นกำเนิด. ได้รับการปรับปรุง qhapaq ñanที่ไม่ซ้ำกันกับการค้าต่างประเทศ. “> ใด ๆ “> 6
“> inca / pachacuti “> ui “> qhapaq ñan “> อนุญาตให้หน่วยย้ายเข้าไปและออกจาก Qhapaq ñanอีกครั้งด้วยค่าใช้จ่าย 2 การเคลื่อนไหว. “> ใด ๆ “> 6
“> อินคา “> ua “> mit’a “> พลเมืองอาจทำงานกระเบื้องภูเขา. กระเบื้องภูเขาให้การผลิต +2 และอาหาร +1 สำหรับแต่ละฟาร์มระเบียงที่อยู่ติดกัน. “> ใด ๆ “> 7
“> อินคา “> uu “> warak’aq “> การเปลี่ยนทหารราบ. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (165 เทียบกับ. 150). ความแข็งแรงในช่วงที่สูงขึ้น (40 เทียบกับ. 30). สามารถทำการโจมตีเพิ่มเติมได้ 1 ครั้งต่อเทิร์นหากการเคลื่อนไหวอนุญาต. “> การปกครอง “> 7
“> อินคา “> ui “> Terrace Farm “> ฟาร์มที่ไม่เหมือนใคร. +1 อาหารสำหรับการผลิตภูเขาที่อยู่ติดกัน +2 สำหรับการผลิตท่อระบายน้ำที่อยู่ติดกัน +1 หากอยู่ติดกับน้ำจืดและไม่ใช่ท่อระบายน้ำ “> ใด ๆ “> 8
“> อินเดีย / ghandi “> ลา “> satyagraha “> +5 ศรัทธาสำหรับอารยธรรมที่พบกัน (รวมถึงอินเดีย) ที่ก่อตั้งศาสนาและไม่ได้อยู่ในสงคราม. ศัตรูได้รับความเหนื่อยล้าจากสงครามสองครั้งจากการต่อสู้กับคานธี. “> ศาสนา “> 5
“> อินเดีย “> ui “> Stepwell “> +1 อาหาร +1 ที่อยู่อาศัย +1 ศรัทธาหากอยู่ติดกับไซต์ศักดิ์สิทธิ์ +1 อาหารหากอยู่ติดกับฟาร์ม +1 ศรัทธา (ต้องใช้ระบบศักดินา) +1 ที่อยู่อาศัย (ต้องมีการสุขาภิบาล) +1 อาหาร (ต้องใช้กีฬาอาชีพ) ป้องกันการสูญเสียอาหาร จากภัยแล้ง. “> ศาสนา “> 5
“> อินเดีย “> uu “> varu “> Cavaly หนักที่ไม่เหมือนใคร. ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (40 VS. 48). การเคลื่อนไหวที่ต่ำกว่า (2 เทียบกับ. 4). ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (120 เทียบกับ. 220). ลดความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของหน่วยศัตรูที่อยู่ติดกันลง 5 “> การปกครอง “> 6
“> อินเดีย “> ua “> ธรรมะ “> เมืองได้รับสิ่งอำนวยความสะดวก +1 สำหรับแต่ละศาสนาที่มีผู้ติดตามอย่างน้อยหนึ่งคนในนั้น. +2 กระจายค่าใช้จ่ายทางศาสนาสำหรับผู้สอนศาสนา. +แรงกดดันทางศาสนา 100% จากเส้นทางการค้าของอินเดีย. “> ศาสนา “> 7
“> อินเดีย / Chandragupta “> ลา “> Arthashastra “> สามารถประกาศสงครามการขยายดินแดนด้วยการฝึกทหารแทนการระดมพล. +2 การเคลื่อนไหวและความแข็งแกร่งของการต่อสู้ +5 สำหรับทุกหน่วยสำหรับ 10 รอบถัดไปหลังจากประกาศสงครามการขยายดินแดน. “> การปกครอง “> 8
“> อินโดนีเซีย “> ua “> nusantara ที่ดี “> กระเบื้องชายฝั่งและทะเลสาบให้ +0.5 โบนัส adjacency สำหรับสถานที่ศักดิ์สิทธิ์วิทยาเขตเขตอุตสาหกรรมและเขตโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส. คอมเพล็กซ์ความบันเทิงที่สร้างขึ้นติดกับโคสต์หรือกระเบื้องทะเลสาบให้ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. “> ใด ๆ “> 6
“> อินโดนีเซีย / gitarja “> ลา “> เทพธิดาแห่งโลกทั้งสามที่สูงส่ง “> อาจซื้อหน่วยทหารเรือด้วยศรัทธา. หน่วยศาสนาไม่จ่ายค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพื่อเริ่มต้นหรือขึ้นฝั่ง. ใจกลางเมืองที่อยู่ติดกับโคสต์หรือกระเบื้องทะเลสาบได้รับ +2 ศรัทธา. “> ศาสนา “> 7
“> อินโดนีเซีย “> ui “> Kampung “> +1 การผลิต +1 ที่อยู่อาศัย +1 อาหารจากเรือประมงทุกลำที่อยู่ติดกัน +1 ที่อยู่อาศัย (พร้อมการผลิตจำนวนมาก) การผลิต +1 (พร้อมวิศวกรรมโยธา) +1 การท่องเที่ยวจากอาหารโบนัสทุกชนิด (พร้อมเที่ยวบิน) “> ใด ๆ “> 7
“> อินโดนีเซีย “> uu “> จง “> ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (300 Vs. 280). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (5 เทียบกับ. 4). เมื่ออยู่ในรูปแบบความแข็งแกร่งของการต่อสู้ +5 และแบ่งปันการเคลื่อนไหวกับทุกหน่วยในการก่อตัว. ไม่มีข้อกำหนดด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. “> การปกครอง “> 7
“> ญี่ปุ่น “> uu “> ซามูไร “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (160 เทียบกับ. 90). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (48 เทียบกับ. 36). ไม่ได้รับบทลงโทษการต่อสู้เมื่อได้รับความเสียหาย. “> การปกครอง “> 4
“> ญี่ปุ่น “> UB “> โรงงานอิเล็กทรอนิกส์ “> การเปลี่ยนโรงงาน. +3 การผลิตไปยังใจกลางเมืองทั้งหมดภายใน 6 กระเบื้องของเขตอุตสาหกรรมของโรงงานอิเล็กทรอนิกส์. +5 การผลิตเพิ่มเติมเมื่อขับเคลื่อน. +4 วัฒนธรรม (หลังจากค้นคว้าไฟฟ้า) “> วิทยาศาสตร์ “> 5
“> Japan / Hojo Tokimune “> ลา “> Divine Wind “> หน่วยที่ดินในกระเบื้องชายฝั่งและหน่วยกองทัพเรือในกระเบื้องชายฝั่งได้รับความแข็งแกร่งการต่อสู้ +5. +การผลิต 50% ไปยังค่ายพักแรมไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส. เขตการปรับปรุงและหน่วยได้รับความเสียหายจากพายุเฮอริเคน. +ความเสียหาย 100% จากพายุเฮอริเคนในดินแดนญี่ปุ่นสู่อารยธรรมที่ทำสงครามกับญี่ปุ่น. “> วัฒนธรรม “> 8
“> ญี่ปุ่น “> ua “> การฟื้นฟูเมจิ “> เขตได้รับโบนัส adjacency +1 สำหรับแต่ละเขตที่อยู่ติดกันแทน +0.5. “> ใด ๆ “> 8
“> Khmer / Jayavarman VII “> ลา “> อารามของกษัตริย์ “> ไซต์ศักดิ์สิทธิ์จัดหาอาหาร +2 และที่อยู่อาศัย +1 หากอยู่ติดกับแม่น้ำ. การสร้างไซต์ศักดิ์สิทธิ์กระตุ้นให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. “> ศาสนา “> 4
“> เขมร “> ua “> Grand Barays “> ท่อระบายน้ำให้ +3 ศรัทธาและ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. ฟาร์มจะได้รับอาหาร +2 หากอยู่ติดกับท่อระบายน้ำ. “> ใด ๆ “> 5
“> เขมร “> UB “> prasat “> การเปลี่ยนวัด. +ผู้สอนศาสนา 2 สล็อตที่ระลึกที่ซื้อในเมืองนี้ได้รับโปรโมชั่นผู้พลีชีพ. “> ศาสนา “> 6
“> เขมร “> uu “> Domrey “> หน่วย SEIGE ที่ไม่ซ้ำกัน. ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (45 Vs. 55). ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (220 เทียบกับ. 280). สามารถย้ายและโจมตีในเทิร์นเดียวกัน. ออกแรงโซนการควบคุม. “> การปกครอง “> 7
“> kongo / mvemba a nzinga “> ลา “> ผู้เปลี่ยนศาสนา “> ไม่สามารถสร้างเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์หรือพบศาสนา แต่ได้รับความเชื่อทั้งหมดของศาสนาใด ๆ ที่ได้สร้างตัวเองว่าเป็นศาสนาส่วนใหญ่ของ Kongo ไม่ใช่แค่ความเชื่อของผู้ติดตาม. การสร้าง Mbanza หรือโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัสมอบอัครสาวกฟรีของศาสนาส่วนใหญ่ของเมือง. “> ใด ๆ “> 3
“> Kongo “> ud “> mbanza “> การเปลี่ยนพื้นที่ใกล้เคียง +5 ที่อยู่อาศัย +2 อาหาร +4 ทองคำ “> วัฒนธรรม “> 3
“> Kongo “> uu “> ngao mbeba “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (110 เทียบกับ. 90). ไม่ได้รับการเคลื่อนไหวหรือบทลงโทษในป่าหรือป่าฝน. +10 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อป้องกันการโจมตีระยะไกล. “> การปกครอง “> 6
“> Kongo “> ua “> nkisi “> พระธาตุสิ่งประดิษฐ์และประติมากรรมให้อาหาร +2 การผลิต +2 และ +4 ทองคำ. พระราชวังมีสี่ช่องสำหรับผลงานที่ยอดเยี่ยม. +นักเขียนที่ยอดเยี่ยม 50% ศิลปินที่ยอดเยี่ยมนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมและคะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมจากทุกแหล่ง. “> วัฒนธรรม “> 7
“> เกาหลี “> uu “> hwacha “> Field Cannon Replacement. ต้นทุนการผลิตลดลง (250 เทียบกับ. 330). ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (45 Vs. 50). ต้นทุนการบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า (3 เทียบกับ. 5). ไม่สามารถขยับและโจมตีในเทิร์นเดียวกัน. “> การปกครอง “> 5
“> เกาหลี / Seondeok “> ลา “> Hwarang “> เมืองที่มีผู้ว่าการรัฐได้รับวัฒนธรรม +3% และวิทยาศาสตร์ +3% สำหรับการส่งเสริมการขายแต่ละครั้งที่ผู้ว่าราชการมี. “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> เกาหลี “> ua “> สามอาณาจักร “> ฟาร์มได้รับ +1 อาหารและเหมืองได้รับ +1 วิทยาศาสตร์หากอยู่ติดกับ Seowon. “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> เกาหลี “> ud “> Seowon “> การเปลี่ยนมหาวิทยาลัย. +4 วิทยาศาสตร์ที่ไม่มีโบนัส adjacency. -1 บทลงโทษทางวิทยาศาสตร์สำหรับกระเบื้องเขตที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง. “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> Macedon / Alexander “> ลา “> ถึงจุดสิ้นสุดของโลก “> เมืองมาซิโดเนียไม่เคยเกิดความเหนื่อยล้าจากสงคราม. หน่วยทหารทั้งหมดรักษาอย่างสมบูรณ์เมื่อเมืองที่มีความสงสัยถูกจับ. รับหน่วยที่ไม่เหมือนใคร Hetairoi ด้วยการขี่ม้า. “> การปกครอง “> 6
“> Macedon “> uu “> hypaspist “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (100 เทียบกับ. 90). +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อปิดล้อมเขต. +โบนัสสนับสนุน 50%. “> การปกครอง “> 7
“> Macedon “> ua “> ฟิวชั่นขนมผสมน้ำยา “> การพิชิตเมืองให้เงินทุนยูเรก้าฟรีสำหรับแต่ละค่ายและเขตมหาวิทยาลัยในเมืองที่พิชิตและแรงบันดาลใจฟรีสำหรับแต่ละไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส. “> การปกครอง “> 7
“> Macedon “> UB “> Basilikoi Paides “> การเปลี่ยนค่ายทหาร. +ประสบการณ์การต่อสู้ 25% สำหรับระยะประชิดทุกหน่วยพื้นที่และ Hetairoi ได้รับการฝึกฝนในเมืองนี้. รับวิทยาศาสตร์เท่ากับ 25% ของค่าใช้จ่ายของหน่วยเมื่อหน่วยที่ไม่ใช่พลเมืองถูกสร้างขึ้นในเมืองนี้. “> การปกครอง “> 7
“> Macedon / Alexander “> uu “> hetairoi “> หน่วยทหารม้าหนักที่ไม่เหมือนใคร. ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (36 เทียบกับ. 28). ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (100 เทียบกับ. 65). +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เพิ่มเติมเมื่ออยู่ติดกับนายพลผู้ยิ่งใหญ่. +5 คะแนนทั่วไปที่ยอดเยี่ยมจากการฆ่า. เริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรี. “> การปกครอง “> 8
“> มาลี “> uu “> ทหารม้า Mandekalu “> ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (49 VS. 48). ป้องกันผู้ค้าที่เป็นมิตรภายใน 4 กระเบื้องจากการถูกปล้นตราบใดที่พวกเขาอยู่บนกระเบื้องที่ดิน. ให้ทองเท่ากับ 100% ของความแข็งแรงการต่อสู้ฐานของแต่ละหน่วยศัตรูที่พ่ายแพ้. “> การปกครอง “> 4
“> มาลี “> ua “> เพลงของ Jeli “> ใจกลางเมืองได้รับ +1 ศรัทธาและ +1 อาหารสำหรับกระเบื้องทะเลทรายและทะเลทรายที่อยู่ติดกันทุกแห่ง. เหมืองได้รับ -1 การผลิตและ +4 ทองคำ. อาจซื้ออาคารฮับเชิงพาณิชย์ด้วยศรัทธา. -การผลิต 30% ไปยังอาคารและหน่วยงาน. “> ใด ๆ “> 6
“> Mali / Mansa Musa “> ลา “> พ่อค้า Sahel “> เส้นทางการค้าระหว่างประเทศได้รับ +1 ทองคำสำหรับกระเบื้องทะเลทรายทุกแห่งในเมืองที่ส่ง. การเข้าสู่ยุคทองจะได้รับความสามารถในการค้า +1 อย่างถาวร. “> ใด ๆ “> 7
“> มาลี “> ud “> Suguba “> การเปลี่ยนฮับเชิงพาณิชย์. ได้รับโบนัส adjacency ที่สำคัญ (+2 ทอง) สำหรับแม่น้ำใกล้เคียงหรือเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์ส่วนลด 20% สำหรับการซื้อทองคำและศรัทธาทั้งหมดในเมืองนี้ “> ใด ๆ “> 8
“> เมารี “> ui “> pā “> ป้อมปราการที่ไม่เหมือนใคร. หน่วยMāoriครอบครองpā heals แม้ว่าพวกเขาเพิ่งย้ายหรือโจมตี. “> การปกครอง “> 4
“> เมารี “> uu “> toa “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (120 เทียบกับ. 90). ไม่มีค่าบำรุงรักษาทองคำ. ลดความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของหน่วยศัตรูที่อยู่ติดกัน 5 (ไม่สะสม). ไม่มีข้อกำหนดด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. สามารถสร้างpā. “> การปกครอง “> 6
“> Maori / Kupe “> ลา “> การเดินทางของ Kupe “> เริ่มเกมในมหาสมุทร. +2 วิทยาศาสตร์และวัฒนธรรม +2 ต่อเทิร์นก่อนที่เมืองแรกจะถูกตัดสิน. เมืองที่ตั้งรกรากเป็นครั้งแรกของพวกเขาได้รับผู้สร้างฟรีและประชากร +1. พระราชวังมอบที่อยู่อาศัย +3 และ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. “> ใด ๆ “> 7
“> เมารี “> ua “> มานา “> เริ่มต้นด้วยการปลดล็อคการแล่นเรือใบและการต่อเรือและความสามารถในการเข้าสู่กระเบื้องมหาสมุทร. เริ่มดำเนินการหน่วยการต่อสู้ +5 ความแข็งแรงและการเคลื่อนไหว +2. ป่าไม้และป่าฝนที่ไม่ได้รับการปรับปรุงให้การผลิต +1 การผลิตเพิ่มเติม +1 ด้วยการค้าขายและการผลิต +2 ด้วยการอนุรักษ์. เรือประมงให้อาหาร +1. การสร้างเรือประมงก่อให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. ไม่สามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้. นักเขียนที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถได้รับ. “> ใด ๆ “> 8
“> เมารี “> UB “> marae “> การเปลี่ยน ampitheater. +1 วัฒนธรรมและศรัทธาต่อกระเบื้องทั้งหมดของเมืองนี้ด้วยคุณสมบัติที่ผ่านได้. ไม่มีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษา. ไม่มีช่องทำงานที่ยอดเยี่ยม. “> วัฒนธรรม “> 8
“> Mapuche “> ui “> chemamull “> มันจะต้องสร้างขึ้นบนกระเบื้องที่มีการดึงดูดความสนใจให้วัฒนธรรมเท่ากับ 75% ของการอุทธรณ์ของกระเบื้อง. “> วัฒนธรรม “> 4
“> Mapuche / Lautaro “> ลา “> Hawk Swift “> การเอาชนะหน่วยศัตรูภายในเขตแดนของเมืองศัตรูทำให้เมืองนั้นสูญเสียความภักดี 20. การปล้นสะดมกระเบื้องภายในเขตแดนของเมืองศัตรูทำให้เมืองนั้นสูญเสียความภักดี 5. “> การปกครอง “> 4
“> Mapuche “> uu “> Malón Raider “> หน่วย Cvalry แสงที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตลดลง (250 เทียบกับ. 330). ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (55 เทียบกับ. 62). ความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลง (4 เทียบกับ. 5). การบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า (4 เทียบกับ. 5). +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้ภายใน 4 กระเบื้องของดินแดนที่เป็นมิตร. การปล้นสะดมค่าใช้จ่ายเพียง 1 การเคลื่อนไหว. “> การปกครอง “> 7
“> Mapuche “> ua “> toqui “> หน่วยทั้งหมดที่ได้รับการฝึกฝนในเมืองที่มีประสบการณ์ผู้ว่าการรัฐที่จัดตั้งขึ้น +25% ประสบการณ์การต่อสู้. +10 โบนัสความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับอารยธรรมที่อยู่ในยุคทอง. “> การปกครอง “> 8
“> มองโกเลีย “> uu “> keshig “> หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน. การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (4 เทียบกับ. 2) เมื่ออยู่ในรูปแบบจะแบ่งปันการเคลื่อนไหวกับทุกหน่วยในการก่อตัว. ต้องใช้ม้า. “> การปกครอง “> 6
“> มองโกเลีย “> UB “> Ordu “> การเปลี่ยนเสถียร. +1 การเคลื่อนไหวสำหรับหน่วยทหารม้าที่มีแสงสว่างและหนักทั้งหมดที่ได้รับการฝึกฝนในเมืองนี้ “> การปกครอง “> 7
“> Mongolia / Genghis Khan “> ลา “> Mongol Horde “> หน่วยชั้นเรียนทหารม้าทั้งหมดได้รับ +3 การต่อสู้ความแข็งแกร่งและมีโอกาสได้จับหน่วยศัตรูระดับทหารม้าที่พ่ายแพ้. “> การปกครอง “> 8
“> Mongolia / Kublai Khan “> ลา “> GEEGE “> ได้รับสล็อตนโยบายเศรษฐกิจเพิ่มเติมในทุกรัฐบาล. รับยูเรก้าแบบสุ่มและแรงบันดาลใจจากแรงบันดาลใจเมื่อสร้างโพสต์การซื้อขายในเมืองสำคัญอีกแห่งหนึ่ง. “> ใด ๆ “> 7
“> มองโกเลีย “> ua “> Örtöö “> การส่งเส้นทางการค้าทันทีสร้างโพสต์การซื้อขายในเมืองปลายทางแทนที่จะเป็นเมื่อเส้นทางการค้าเสร็จสิ้น. ได้รับการทัศนวิสัยทางการทูตในระดับพิเศษด้วยอารยธรรมที่พวกเขามีโพสต์การซื้อขายด้วย. หน่วยมองโกเลียได้รับความแข็งแกร่ง +6 การต่อสู้สำหรับการมองเห็นทางการทูตในแต่ละระดับที่พวกเขามีมากกว่าคู่ต่อสู้แทนที่จะเป็น +3 ปกติ. “> การปกครอง “> 8
“> นอร์เวย์ “> uu “> Berserker “> หน่วยระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (160 เทียบกับ. 90). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (40 VS. 36). ค่าบำรุงรักษาที่สูงขึ้น (3 เทียบกับ. 2). ใช้การเคลื่อนไหวน้อยลงเพื่อปล้นกระเบื้อง. มีการเคลื่อนไหว 4 ครั้งหากหน่วยนี้เริ่มต้นในดินแดนศัตรู. +10 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อโจมตีและ -5 การต่อสู้ความแข็งแกร่งเมื่อป้องกัน. “> การปกครอง “> 4
“> นอร์เวย์ “> UB “> Stave Church “> การเปลี่ยนวัด. ไซต์ศักดิ์สิทธิ์ได้รับโบนัส adjacency มาตรฐานเพิ่มเติม (+1) จาก Woods. +1 การผลิตสำหรับทรัพยากรชายฝั่งทุกแห่งที่ทำงานโดยเมือง “> การปกครอง “> 4
“> นอร์เวย์ / Harald Hardrada “> ลา “> สายฟ้าของภาคเหนือ “>+50% การผลิตไปยังหน่วย MEREE ของกองทัพเรือ. หน่วยระยะประชิดของกองทัพเรือทั้งหมดได้รับความสามารถในการโจมตีชายฝั่ง. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของ Viking Longhip ด้วยการแล่นเรือใบ. การปล้นสะดมและการจู่โจมชายฝั่งให้ผลผลิตเพิ่มเติม: วิทยาศาสตร์นอกเหนือจากทองคำสำหรับเหมืองและวัฒนธรรมนอกเหนือจากศรัทธาสำหรับเหมืองหินทุ่งหญ้าสวนและค่าย. “> การปกครอง “> 5
“> นอร์เวย์ “> ua “> knarr “> สามารถเข้าสู่กระเบื้องมหาสมุทรด้วยการต่อเรือแทนการทำแผนที่. หน่วยทั้งหมดไม่จ่ายค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพื่อเริ่มต้นหรือขึ้นฝั่ง. หน่วยระยะประชิดของกองทัพเรือสามารถรักษาในดินแดนที่เป็นกลางได้. “> การปกครอง “> 5
“> นอร์เวย์ / Harald Hardrada “> uu “> ความยาวของไวกิ้ง “> การเปลี่ยนห้องครัว. ความแข็งแรงในการต่อสู้ที่สูงขึ้น (30 Vs. 25). 4 การเคลื่อนไหวขณะอยู่ในน่านน้ำชายฝั่ง. “> การปกครอง “> 6
“> นูเบีย “> ui “> ปิรามิดนูเบีย “> +1 ศรัทธา +1 อาหารหากอยู่ติดกับใจกลางเมือง +1 ให้ผลผลิตสำหรับเขตที่อยู่ติดกัน “> ใด ๆ “> 5
“> นูเบีย “> ua “> ta-seti “>+50% การผลิตไปยังหน่วยระยะไกล. หน่วยระยะไกลได้รับประสบการณ์การต่อสู้ 50%. +1 การผลิตสำหรับเหมืองมากกว่าทรัพยากรเชิงกลยุทธ์และ +2 ทองคำสำหรับเหมืองมากกว่าโบนัสและทรัพยากรหรูหรา. “> ใด ๆ “> 7
“> นูเบีย / อามานิตอร์ “> ลา “> Kandake of Meroë “> +การผลิต 20% ไปยังอำเภอเพิ่มขึ้นเป็น +40% การผลิตหากมีปิรามิดนูเบียติดกับใจกลางเมือง. “> ใด ๆ “> 8
“> นูเบีย “> uu “> Pítati Archer “> Archer Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (70 เทียบกับ. 60). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (17 เทียบกับ. 15). ความแข็งแรงในช่วงที่สูงขึ้น (30 เทียบกับ. 25). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (3 เทียบกับ. 2). “> การปกครอง “> 8
“> ออตโตมัน “> uu “> Barbary Corsair “> การเปลี่ยนส่วนตัว. ต้นทุนการผลิตลดลง (240 เทียบกับ. 280). ต้นทุนการบำรุงรักษาทองคำที่ต่ำกว่า (3 เทียบกับ. 4). ไม่ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อทำการจู่โจมชายฝั่ง. “> การปกครอง “> 6
“> ออตโตมัน “> UB “> Grand Bazaar “> การเปลี่ยนธนาคาร. +5 ทองลดต้นทุนการผลิตทองคำ (220 เทียบกับ. 290). สะสมทรัพยากรเชิงกลยุทธ์พิเศษหนึ่งรายการสำหรับทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ทุกประเภทที่เมืองนี้ได้รับการปรับปรุง. รับ 1 สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับทรัพยากรหรูหราทุกแห่งที่เมืองนี้ได้รับการปรับปรุง. “> การปกครอง “> 7
“> ออตโตมัน / สุไลมาน “> uu “> Janissary “> Musketman ทดแทน. ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (120 เทียบกับ. 240). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (60 เทียบกับ. 55). เริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรีหนึ่งรายการ. สามารถได้รับการฝึกฝนในเมืองที่มีประชากร 2 คนขึ้นไป. หากได้รับการฝึกฝนในเมืองที่ก่อตั้งโดยพวกออตโตมานลบ 1 จากประชากร. “> การปกครอง “> 8
“> ออตโตมัน / สุไลมาน “> ลา “> Grand Vizier “> เข้าถึงผู้ว่าราชการที่ไม่เหมือนใครอิบราฮิมผู้ยิ่งใหญ่. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของ Janissary ด้วยดินปืน. “> การปกครอง “> 8
“> ออตโตมัน “> ua “> Bombard ที่ยิ่งใหญ่ของตุรกี “>+50% การผลิตไปยังหน่วยล้อม. Siege Units Gain +5 Strength Strength เมื่อโจมตีเขตที่สามารถป้องกันได้. การพิชิตเมืองไม่ได้ทำให้เมืองสูญเสียประชากร. +1 สิ่งอำนวยความสะดวกและ +4 ความภักดีต่อเทิร์นสำหรับเมืองที่ไม่ได้ก่อตั้งโดยออตโตมาน. “> การปกครอง “> 8
“> เปอร์เซีย / ไซรัส “> ลา “> Fall of Babylon “> +2 การเคลื่อนไหวสำหรับทุกหน่วยสำหรับ 10 รอบถัดไปหลังจากประกาศสงครามเซอร์ไพรส์. สงครามเซอร์ไพรส์นับเป็นสงครามอย่างเป็นทางการเพื่อจุดประสงค์ในการลงโทษและการลงโทษที่อบอุ่น. +5 ความภักดีต่อเทิร์นในเมืองที่ถูกยึดครองด้วยหน่วยทหารรักษาการณ์. “> การปกครอง “> 7
“> เปอร์เซีย “> ua “> satrapies “> กำไร +1 ความสามารถในการเดินทางด้วยปรัชญาการเมือง. เส้นทางการค้าภายในประเทศให้ +2 ทองและวัฒนธรรม +1. ถนนที่สร้างขึ้นภายในดินแดนเปอร์เซียนั้นสูงกว่าระดับหนึ่ง. “> วัฒนธรรม “> 7
“> เปอร์เซีย “> uu “> อมตะ “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (100 เทียบกับ. 90). ความแข็งแรงการต่อสู้ที่ต่ำกว่า (30 VS. 36). สามารถทำการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (25 ความแข็งแกร่ง). “> การปกครอง “> 8
“> เปอร์เซีย “> ui “> pairidaeza “> +1 Culture +2 Gold +2 Culture +1 Culture สำหรับทุกไซต์ศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่ติดกันและโรงละคร Gold +1 Gold สำหรับศูนย์กลางการค้าที่อยู่ติดกันและวัฒนธรรมใจกลางเมือง +1 (พร้อมบริการทางการทูต) “> วัฒนธรรม “> 8
“> ฟินีเซียน “> uu “> Bieme “> การเปลี่ยนห้องครัว. ความแข็งแรงในการต่อสู้ที่สูงขึ้น (30 Vs. 25). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (4 เทียบกับ. 3). ป้องกันผู้ค้าที่เป็นมิตรภายใน 4 กระเบื้องจากการถูกปล้นตราบเท่าที่พวกเขาอยู่บนกระเบื้องน้ำ. “> การปกครอง “> 6
“> Phoenician / Dido “> ลา “> ผู้ก่อตั้งคาร์เธจ “> เมืองที่มี Cothon ได้รับโครงการ Move Capital ที่ไม่เหมือนใครซึ่งย้ายเมืองหลวงของฟินีเซียนไปยังเมืองนั้น. กำไรที่ได้รับ +1 ความสามารถในการเดินทางหลังจากสร้างรัฐบาลพลาซ่าหรืออาคารรัฐบาลพลาซ่าใด ๆ. +การผลิต 50% ไปยังเขตในเมืองกับรัฐบาลพลาซ่า. “> ใด ๆ “> 6
“> ฟินีเซียน “> ua “> อาณานิคมเมดิเตอร์เรเนียน “> เริ่มต้นด้วยยูเรก้าสำหรับการเขียน. เมืองชายฝั่งที่ก่อตั้งโดยฟีนิเซียและในทวีปเดียวกันกับที่เมืองหลวงของพวกเขามีความภักดีอย่างเต็มที่. ผู้ตั้งถิ่นฐานได้รับการเคลื่อนไหว +2 และรัศมีภาพในขณะที่เริ่มดำเนินการและไม่จ่ายค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพื่อเริ่มต้นหรือขึ้นฝั่ง. “> ใด ๆ “> 6
“> ฟินีเซียน “> ud “> Cothon “> การเปลี่ยนท่าเรือ. +การผลิต 50% ไปยังหน่วยทหารเรือและผู้ตั้งถิ่นฐานในเมืองนี้. หน่วยทหารเรือที่ได้รับบาดเจ็บทั้งหมดในเขตแดนของเมืองจะรักษา +100 แรงม้าในแต่ละเทิร์นเทิร์น. “> ใด ๆ “> 8
“> โปแลนด์ / jadwiga “> ลา “> สหภาพลิทัวเนีย “> การยึดดินแดนจากเมืองต่างประเทศที่มีระเบิดวัฒนธรรมแปลงเป็นศาสนาของโปแลนด์. พระธาตุให้ +4 ทอง, วัฒนธรรม +2 และ +2 ศรัทธา. ไซต์ศักดิ์สิทธิ์ได้รับโบนัส adjacency +1 จากเขตแทน +0.5. “> ศาสนา “> 6
“> โปแลนด์ “> ua “> Golden Liberty “> การสร้างค่ายพักแรมหรือฟอร์ตทำให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. สล็อตนโยบายทหารหนึ่งช่องในรัฐบาลทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นสล็อตนโยบายตัวแทน. “> ใด ๆ “> 6
“> โปแลนด์ “> UB “> sukiennice “> การเปลี่ยนตลาด. +3 ทอง. +4 ทองจากเส้นทางการค้าภายในประเทศและการผลิต +2 จากเส้นทางการค้าระหว่างประเทศ “> ใด ๆ “> 7
“> โปแลนด์ “> uu “> Winged Hussar “> หน่วยทหารม้าหนักที่ไม่เหมือนใคร. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (250 เทียบกับ. 220). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (55 เทียบกับ. 48). ผลักศัตรูกลับหากมันสร้างความเสียหายมากกว่าที่จะเกิดขึ้นเมื่อโจมตี. ผู้พิทักษ์ที่ไม่สามารถผลักกลับได้รับความเสียหายเพิ่มเติม. “> การปกครอง “> 8
“> โรม “> ua “> ถนนทุกสายนำไปสู่กรุงโรม “> เมืองก่อตั้งหรือพิชิตเริ่มต้นด้วยโพสต์การซื้อขายและหากอยู่ในช่วงเส้นทางการค้าของเมืองหลวง. เส้นทางการค้าสร้าง +1 ทองคำเพิ่มเติมจากโพสต์การซื้อขายโรมันที่ผ่านมา “> การปกครอง “> 6
“> โรม “> ud “> อาบน้ำ “> การเปลี่ยนท่อระบายน้ำ. ให้โบนัสเพิ่มเติมของที่อยู่อาศัย +2 และสิ่งอำนวยความสะดวก +1 ในทั้งสองกรณี. “> ใด ๆ “> 6
“> โรม “> uu “> Legion “> Swordsman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (110 เทียบกับ. 90). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (40 VS. 36). มีค่าใช้จ่ายในการสร้างหนึ่งครั้ง. สามารถสร้างป้อมโรมัน “> การปกครอง “> 7
“> โรม / ทราจัน “> ลา “> คอลัมน์ของ Trajan “> เมืองที่ก่อตั้งขึ้นทั้งหมดเริ่มต้นด้วยอาคารฟรีในใจกลางเมือง. (อนุสาวรีย์ถ้าเกมเริ่มต้นในยุคโบราณ) “> วัฒนธรรม “> 7
“> รัสเซีย / ปีเตอร์ “> ลา “> สถานทูตที่ยิ่งใหญ่ “> เส้นทางการค้าไปสู่อารยธรรมขั้นสูงมากขึ้นมอบรัสเซีย +1 วิทยาศาสตร์สำหรับทุก ๆ สามเทคโนโลยีที่อารยธรรมอยู่ข้างหน้าพวกเขาและวัฒนธรรม +1 สำหรับทุก ๆ สามพลเมือง. “> ใด ๆ “> 5
“> รัสเซีย “> uu “> คอสแซค “> การเปลี่ยนทหารม้า. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (340 เทียบกับ. 330). ความแข็งแรงของการต่อสู้ที่สูงขึ้น (67 Vs. 62). +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อต่อสู้หรือติดกับดินแดนบ้าน. สามารถย้ายหลังจากการโจมตี. “> การปกครอง “> 7
“> รัสเซีย “> ua “> แม่รัสเซีย “> เมืองที่ก่อตั้งขึ้นเริ่มต้นด้วยแปดกระเบื้องเพิ่มเติม. Tundra Tiles ให้ +1 ศรัทธาและการผลิต +1 นอกเหนือจากผลตอบแทนปกติของพวกเขา. เขตการปรับปรุงและหน่วยได้รับความเสียหายจาก Blizzards. +ความเสียหาย 100% จากพายุหิมะในดินแดนรัสเซียสู่อารยธรรมที่ทำสงครามกับรัสเซีย. “> ใด ๆ “> 8
“> รัสเซีย “> ud “> Lavra “> การแทนที่ไซต์ศักดิ์สิทธิ์. +2 คะแนนศาสดาที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น (VS. +1). +นักเขียนที่ยอดเยี่ยม 1 คนศิลปินที่ยอดเยี่ยมและจุดนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. (ไม่ได้รับผลกระทบจาก Oracle.) ขยายพรมแดนของเมืองเมื่อใดก็ตามที่มีการใช้คนที่ยอดเยี่ยมในเมือง. “> วัฒนธรรม “> 8
“> สกอตแลนด์ “> uu “> ไฮแลนเดอร์ “> Ranger Replacement. ความแข็งแรงสูงกว่า (50 เทียบกับ. 45) และความแข็งแรงระยะไกล (65 เทียบกับ. 60). +5 ความแข็งแรงของการต่อสู้ในเนินเขาและป่า. “> การปกครอง “> 3
“> สกอตแลนด์ / โรเบิร์ตบรูซ “> ลา “> Bannockburn “> สามารถประกาศสงครามการปลดปล่อยด้วยยุทธวิธีการป้องกันแทนที่จะให้บริการทางการทูต. +การผลิต 100% และการเคลื่อนไหว +2 สำหรับทุกหน่วยสำหรับ 10 รอบถัดไปหลังจากประกาศสงครามการปลดปล่อย. “> ใด ๆ “> 4
“> สกอตแลนด์ “> ua “> การตรัสรู้ของสก็อต “> Happy Cities ได้รับวิทยาศาสตร์ +5% และการผลิต +5% และสร้างคะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม +1 ในวิทยาเขตของพวกเขาและคะแนนวิศวกรที่ยอดเยี่ยม +1 ในเขตอุตสาหกรรมของพวกเขา. เมืองมีความสุขเพิ่มโบนัสเหล่านี้เป็นสองเท่า. “> วิทยาศาสตร์ “> 6
“> สกอตแลนด์ “> ui “> สนามกอล์ฟ “> +1 สิ่งอำนวยความสะดวก +2 Gold +1 Culture +1 วัฒนธรรมหากอยู่ติดกับวัฒนธรรมใจกลางเมือง +1 หากอยู่ติดกับที่พักอาศัยความบันเทิง +1 ที่อยู่อาศัย (พร้อมโลกาภิวัตน์) “> วิทยาศาสตร์ “> 6
“> Scythia “> uu “> Saka Horse Archer “> หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (100 เทียบกับ. 60). ค่าบำรุงรักษาที่สูงขึ้น (2 เทียบกับ. 1). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (4 เทียบกับ. 2). มีช่วง 1 “> การปกครอง “> 2
“> Scythia “> ui “> Kurgan “> +1 ศรัทธา +1 Gold +1 ศรัทธาสำหรับทุ่งหญ้าที่อยู่ติดกัน +1 ทองคำ (ต้องการกิลด์) +1 ทองคำ (ต้องใช้ทุนนิยม) “> ศาสนา “> 4
“> Scythia “> ua “> ผู้คนของ Steppe “> การสร้างหน่วยทหารม้าเบาหรือ Saka Horse Archer มอบสำเนาที่สองฟรีของหน่วยนั้น. “> การปกครอง “> 6
“> Scythia / tomyris “> ลา “> Killer of Cyrus “> หน่วยทั้งหมดจะได้รับความแข็งแกร่งจากการต่อสู้ +5 เมื่อโจมตีหน่วยที่บาดเจ็บและรักษาได้มากถึง 30 คะแนนหลังจากฆ่าหน่วย. “> การปกครอง “> 8
“> สเปน / ฟิลลิปที่สอง “> ลา “> el escorial “> หน่วยทั้งหมดได้รับ +4 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งต่ออารยธรรมตามศาสนาที่แตกต่างกัน. ผู้สอบสวนมีการใช้ความสามารถในการลบออกเป็นพิเศษอีกครั้งหนึ่ง. ผู้สอบสวนกำจัดการมีอยู่ของศาสนาอื่น 100%. “> การปกครอง “> 4
“> สเปน “> ua “> สมบัติกองเรือ “> อาจก่อให้เกิดกองยานและ armadas ด้วยการค้าขายแทนที่จะเป็นชาตินิยมและการระดมพล. เส้นทางการค้าระหว่างเมืองต่าง ๆ ในทวีปต่าง ๆ ได้รับอาหาร +1 และการผลิต +1 สำหรับเส้นทางการค้าภายในประเทศและ +6 ทองคำสำหรับเส้นทางการค้าระหว่างประเทศ. +2 ความภักดีต่อเทิร์นสำหรับเมืองนอกทวีปบ้านเกิดหากพวกเขามีภารกิจที่อยู่ติดกับใจกลางเมือง. “> การปกครอง “> 8
“> สเปน “> ui “> ภารกิจ “> +2 ศรัทธา. +2 ศรัทธา, 1 อาหาร, 1 การผลิตถ้าในทวีปที่แตกต่างจากทุนของคุณ. +1 วิทยาศาสตร์สำหรับทุกวิทยาเขตที่อยู่ติดกันและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์. +2 วิทยาศาสตร์ (ต้องใช้มรดกทางวัฒนธรรม) “> วิทยาศาสตร์ “> 6
“> สเปน “> uu “> Conquistador “> Musketman ทดแทน. ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (250 เทียบกับ. 240). +10 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อพา (หรือเมื่ออยู่ในกระเบื้องเดียวกันกับ) หน่วยศาสนา. แปลงเมืองเป็นศาสนาของสเปน (ถ้าพวกเขาก่อตั้งขึ้น) ถ้ามันจับเมืองหรืออยู่ติดกับเมืองเมื่อถูกจับ. “> การปกครอง “> 7
“> Sumeria / Gilgamesh “> ลา “> การผจญภัยของ Enkidu “> อาจประกาศสงครามกับใครก็ตามที่ทำสงครามกับพันธมิตรของเขา. เมื่ออยู่ในสงครามกับศัตรูทั่วไปหน่วย Sumerian และ Allied จะแบ่งปันรางวัลปล้นสะดมและประสบการณ์การต่อสู้หากภายใน 5 กระเบื้องซึ่งกันและกัน. ได้รับคะแนนพันธมิตรต่อการกลับมาทำสงครามกับศัตรูทั่วไป. “> การปกครอง “> 6
“> สุเมเรียน “> ua “> Epic Quest “> การจับด่านหน้าเถื่อนยังได้รับรางวัลหมู่บ้านชนเผ่า. อาจจัดเก็บหน่วยรัฐในเมืองที่ 50% ของราคาทองคำตามปกติ. “> ใด ๆ “> 7
“> สุเมเรียน “> ui “> ziggurat “> +2 Science +1 Culture หากวางอยู่ติดกับวัฒนธรรมแม่น้ำ +1 (กับประวัติศาสตร์ธรรมชาติ) “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> สุเมเรียน “> uu “> รถเข็นสงคราม “> ทหารม้าหนักที่ไม่เหมือนใคร. ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (55 เทียบกับ. 65). ความแข็งแรงในการต่อสู้ที่สูงขึ้น (30 Vs. 28). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (3 เทียบกับ. 2). การบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า (0 เทียบกับ. 1). ไม่มีบทลงโทษการต่อสู้กับหน่วยต่อต้านศาลา. “> การปกครอง “> 8
“> สวีเดน “> uu “> Carolean “> Pike and Shot Replacement. ต้นทุนการบำรุงรักษาทองคำที่ต่ำกว่า (3 เทียบกับ. 4). การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น (3 เทียบกับ. 2). +3 การต่อสู้ความแข็งแกร่งต่อจุดของการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้. “> การปกครอง “> 5
“> สวีเดน / คริสตินา “> ลา “> Minerva of the North “> อาคารที่มีช่องทำงานที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อยสามช่องและสิ่งมหัศจรรย์ที่มีช่องทำงานที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อยสองช่องจะถูกธีมโดยอัตโนมัติเมื่อเต็มช่อง. ได้รับอาคารที่ไม่ซ้ำกันของ Bibliotheque ของสมเด็จพระราชินี. “> วัฒนธรรม “> 7
“> สวีเดน / คริสตินา “> UB “> Bibliotheque ของราชินี “> +2 คะแนนนักเขียนที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +2 คะแนนศิลปินที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +2 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +2 ผลงานการเขียนที่ยอดเยี่ยม. +2 ผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม. +2 ผลงานที่ยอดเยี่ยมของสล็อตดนตรี. “> วัฒนธรรม “> 7
“> สวีเดน “> ua “> รางวัลโนเบล “> +50 ความโปรดปรานทางการทูตทุกครั้งที่ได้รับคนดี. +1 คะแนนวิศวกรที่ยอดเยี่ยมจากโรงงานและคะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมจากมหาวิทยาลัยที่ยอดเยี่ยม. การปรากฏตัวของสวีเดนในเกมเพิ่มการแข่งขันสภาโลกที่ไม่ซ้ำกันสามครั้งในยุคอุตสาหกรรม. “> การทูต “> 8
“> สวีเดน “> ui “> พิพิธภัณฑ์กลางแจ้ง “> +2 ความภักดีต่อเทิร์นในเมืองนี้. +2 วัฒนธรรมและการท่องเที่ยว +2 สำหรับภูมิประเทศแต่ละประเภท (หิมะ, ทุนดรา, ทะเลทราย, ที่ราบหรือทุ่งหญ้า) ซึ่งมีเมืองสวีเดนอย่างน้อยหนึ่งเมืองก่อตั้งขึ้น. “> วัฒนธรรม “> 8
“> ซูลู “> ua “> Isibongo “> การพิชิตเมืองจะอัพเกรดหน่วยพิชิตเป็นกองทัพหรือกองทัพหากมีการปลดล็อคพลเมืองที่เหมาะสม. +3 ความภักดีต่อเทิร์นไปยังเมืองที่มีหน่วยทหารรักษาการณ์เพิ่มขึ้นเป็น +5 ความภักดีต่อเทิร์นหากหน่วยทหารรักษาการณ์เป็นกองทัพหรือกองทัพบก. “> การปกครอง “> 8
“> ซูลู “> ud “> Ikanda “> การเปลี่ยนค่ายพักแรม. +1 ที่อยู่อาศัย. การฝึกอบรมคณะและกองทัพที่เร็วขึ้น 25%. อนุญาตให้กองทหารและกองทัพถูกสร้างขึ้นโดยไม่มีอาคาร Military Academy. “> การปกครอง “> 7
“> ซูลู “> uu “> impi “> Pikeman Replacement. ต้นทุนการผลิตที่ลดลง (125 เทียบกับ. 200). ต้นทุนการบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า (1 เทียบกับ. 3). โบนัสขนาบข้างเพิ่ม. ได้รับ XP เร็วขึ้น. “> การปกครอง “> 8
“> Zulu / Shaka “> ลา “> Amabutho “> อาจก่อให้เกิดกองทหารกับทหารรับจ้างแทนที่จะเป็นชาตินิยมและกองทัพที่มีชาตินิยมแทนที่จะเป็นระดมพล. กองทหารและกองทัพได้รับความแข็งแกร่งจากการต่อสู้ +5 เพิ่มเติม. “> การปกครอง “> 8
“> มายา “> ua “> Mayab “> การตกตะกอนที่อยู่ติดกับน้ำจืดและชายฝั่งไม่ได้ให้ที่อยู่อาศัยพิเศษ. แทนแต่ละฟาร์มมีที่อยู่อาศัย +1 เพิ่มเติมและ +1 ทองคำ. +1 สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับทุกความหรูหราที่อยู่ติดกับใจกลางเมือง. “> ใด ๆ “> 6
“> มายา “> ud “> หอดูดาว “> +2 โบนัสวิทยาศาสตร์สำหรับสวนที่อยู่ติดกัน. +1 โบนัสวิทยาศาสตร์สำหรับทุกสองฟาร์มหรือกระเบื้องเขตที่อยู่ติดกัน. “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> มายา “> uu “> hul’che “> แทนที่อาร์เชอร์. การโจมตีระยะไกลที่แข็งแกร่ง. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่บาดเจ็บ. “> การปกครอง “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> ลา “> ix mutal aiaw “> เมืองหลวงที่ไม่ใช่เงินทุนภายใน 6 กระเบื้องของกำไรทุน +10% ถึงผลตอบแทนทั้งหมด. เมืองที่ไม่ใช่ทุนอื่น ๆ ได้รับ -15% จากผลตอบแทนทั้งหมด. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับหน่วยภายใน 6 กระเบื้องของเมืองหลวง. “> ใด ๆ “> 8
“> Gran Columbia “> ui “> Hacienda “> +2 Gold, +1 การผลิตและที่อยู่อาศัย +1. +1 อาหารสำหรับทุกสองสวนที่อยู่ติดกัน (เพิ่มขึ้นทุกสวนด้วยชิ้นส่วนที่เปลี่ยนได้). สวนและสถานที่ท่องเที่ยว. “> ใด ๆ “> 6
“> Gran Columbia “> ua “> Eiercito Patriota “> +1 การเคลื่อนไหวไปยังทุกหน่วยงาน. การส่งเสริมหน่วยไม่สิ้นสุดที่หน่วยเปลี่ยน. “> การปกครอง “> 8
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> uu “> Comandante General “> คนที่ยอดเยี่ยมประเภทพิเศษสำหรับ Simon Bolivar เท่านั้น “> การปกครอง “> 6
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> ลา “> Campana น่าชื่นชม “> ได้รับ Comandante General เมื่อเกมเข้าสู่ยุคใหม่ “> การปกครอง “> 8
“> Gran Columbia “> uu “> llanero “> แทนที่คัลวารี. ค่าบำรุงรักษาต่ำ. +4 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้สำหรับทุก llanero ที่อยู่ติดกัน. รักษาอย่างเต็มที่เมื่ออยู่ในช่วงของ Comandante General ที่เปิดใช้งานความสามารถในการเกษียณอายุ. “> การปกครอง “> 8
“> เอธิโอเปีย / Menelik II “> ลา “> สภารัฐมนตรี “> รับวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมเท่ากับ +15% ของการสร้างศรัทธาในเมืองที่ก่อตั้งขึ้นบนเนินเขา. หน่วยได้รับ +4 การต่อสู้ความแข็งแกร่งบนเนินเขา. “> ศาสนา “> 7
“> เอธิโอเปีย “> ua “> มรดก askumite “> เส้นทางการค้าระหว่างประเทศของ Ethipoia ให้ +0.5 ศรัทธาต่อทรัพยากรที่ต้นกำเนิด. ทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงให้ +1 ศรัทธาสำหรับแต่ละสำเนาของเมืองเป็นเจ้าของ. สามารถซื้อพิพิธภัณฑ์โบราณคดีและนักโบราณคดีด้วยศรัทธา. “> ศรัทธา “> 5
“> เอธิโอเปีย “> ui “> Oromo Cavalry “> หน่วยทหารม้าในยุคกลางที่ไม่ซ้ำกันของเอธิโอเปีย. มองเห็นได้ดีขึ้นและยิ่งใหญ่กว่า Courser ที่แทนที่. ไม่ได้รับบทลงโทษจากการเคลื่อนไหวบนเนินเขา. “> การปกครอง “> 5
“> เอธิโอเปีย “> uu “> โบสถ์ร็อค-เฮวน์ “> +1 ศรัทธา. +1 ศรัทธาสำหรับทุกภูเขาและกระเบื้องเนินเขาที่อยู่ติดกัน. ให้การท่องเที่ยวหลังจากค้นคว้าเที่ยวบินจากศรัทธา. +1 อุทธรณ์. สามารถสร้างขึ้นบนเนินเขาหรือดินภูเขาไฟไม่ได้อยู่ติดกับโบสถ์หินก้อนอื่น. “> ศรัทธา “> 6
“> byzantium “> ua “> แท็กซี่ “> หน่วยได้รับ +3 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งสำหรับแต่ละเมืองศักดิ์สิทธิ์ที่แปลงเป็นศาสนาของ Byzantium. ศาสนาของ Byzantium แพร่กระจายไปยังเมืองใกล้เคียงเมื่อเอาชนะหน่วยศัตรูที่เป็นของอารยธรรมหรือรัฐในเมือง. +1 Gret Prophet Point จากเมืองที่มีสถานที่ศักดิ์สิทธิ์. “> ศรัทธา “> 8
“> byzantium “> uu “> Dromon “> หน่วยยุคคลาสสิกที่แทนที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส. มีช่วง +1 และ +10 การต่อสู้กับหน่วย. “> การปกครอง “> 4
“> byzantium “> ui “> hippodrome “> แทนที่คอมเพล็กซ์ความบันเทิง. ให้สิ่งอำนวยความสะดวก +3 และราคาถูกกว่าในการสร้าง. เมื่อ Hippodrome และอาคารถูกสร้างขึ้นให้รับหน่วยทหารม้าหนัก. หน่วยที่ได้รับจากเขตนี้ไม่มีค่าใช้จ่ายในการจัดการทรัพยากร. “> การปกครอง “> 7
“> Byzantium / Basil II “> ลา “> porphyro- génnētos “> ทหารม้าที่หนักและเบาสร้างความเสียหายอย่างเต็มที่ต่อเมืองต่างๆตามศาสนาเดียวกันกับไบแซนเทียม. รับหน่วย Tagma ที่ไม่ซ้ำกันเมื่อค้นพบ Civic ที่ถูกต้อง. “> การปกครอง “> 8
“> Byzantium / Basil II “> uu “> Tagma “> หน่วยยุคยุคกลางที่แทนที่อัศวิน. หน่วยที่ดินภายใน 1 กระเบื้องของ Tagma ได้รับ +4 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งหรือความแข็งแกร่งทางศาสนา. “> การปกครอง “> 7
“> กอล “> ua “> วัฒนธรรม Hallstatt “> เหมืองให้โบนัส adjacency เล็กน้อยสำหรับทุกอำเภอระเบิดวัฒนธรรมของดินแดนที่ไม่ได้เป็นเจ้าของและรับวัฒนธรรม +1. เขตพิเศษไม่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยสำหรับการอยู่ติดกับเขตอื่นและไม่สามารถสร้างอยู่ติดกับใจกลางเมือง. “> ใด ๆ “> 4
“> กอล “> uu “> gaesatae “> หน่วยยุคโบราณที่เข้ามาแทนที่นักรบ. หน่วยนี้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นและได้รับความแข็งแกร่งการต่อสู้ +10 เมื่อต่อสู้กับหน่วยที่มีความแข็งแรงในการต่อสู้ฐานที่สูงขึ้น. +5 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับการป้องกันเขต. “> การปกครอง “> 7
“> กอล “> ui “> Oppidum “> ราคาถูกกว่าและพร้อมใช้งานเร็วกว่าเขตที่แทนที่เขตอุตสาหกรรม. เขต Oppidum สามารถป้องกันได้ด้วยการโจมตีระยะไกล. เมื่อมีการสร้าง oppidum ครั้งแรกเทคโนโลยีการฝึกงานจะถูกปลดล็อค. โบนัส adjacency ที่สำคัญจากเหมืองและทรัพยากรเชิงกลยุทธ์. “> ใด ๆ “> 6
“> gaul / ambiorix “> ลา “> King of the Eburones “> ได้รับวัฒนธรรมเท่ากับ 20% ของค่าใช้จ่ายของหน่วยเมื่อได้รับการฝึกฝน. หน่วยต่อต้าน-แคลรีระยะประชิดและระยะไกลจะได้รับการต่อสู้ +2 สำหรับทุกหน่วยทหารที่อยู่ติดกัน. “> การปกครอง “> 8
“> บาบิโลน “> ua “> enuma anu enlil “> Eurekas ให้บริการวิทยาศาสตร์ทั้งหมดสำหรับเทคโนโลยี. -วิทยาศาสตร์ 50% ต่อเทิร์น “> วิทยาศาสตร์ “> 7
“> Babylon / Hammurabi “> ลา “> ninu ilu sirum “> เมื่อแต่ละประเภทพิเศษของเขตยกเว้น Goverment Plaza ถูกสร้างขึ้นเป็นครั้งแรกจะได้รับการสร้างต้นทุนการผลิตต่ำสุดที่สามารถสร้างในเขตนั้นได้ในปัจจุบัน. รับทูตเมื่อมีการสร้างเขตอื่นเป็นครั้งแรก “> ใด ๆ “> 6
“> บาบิโลน “> uu “> sabum kibittum “> หน่วย Melee ยุคโบราณที่ไม่เหมือนใคร. +17 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับหน่วยโปรโมชั่นทหารม้าหนักและเบา. หน่วยนี้มี 3 การเคลื่อนไหวและการมองเห็น. “> การปกครอง “> 5
“> บาบิโลน “> UB “> palgum “> +1 ที่อยู่อาศัยและการผลิต +2. กระเบื้องน้ำจืดได้รับ +1 อาหาร. เมืองจะต้องอยู่ติดกับแม่น้ำ. “> ใด ๆ “> 5
“> เวียดนาม “> ua “> เก้า Dragon River Delta “> ย่านพิเศษที่ดินทุกแห่งสามารถสร้างขึ้นบนกระเบื้องป่าฝนมาร์ชหรือกระเบื้องวูดส์เท่านั้น. อาคารเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ได้รับผลตอบแทนเพิ่มเติม: วัฒนธรรม +1 ในป่า, +1 วิทยาศาสตร์ในป่าฝนและการผลิต +1 ในมาร์ช. วูดส์สามารถปลูกได้ด้วยงานในยุคกลางแทนที่จะอนุรักษ์. “> ใด ๆ “> 4
“> เวียดนาม / bàtriệu “> ลา “> ขับไล่ผู้รุกรานออกไป “> ทุกหน่วยได้รับความแข็งแกร่ง +5 ความแข็งแกร่งในการต่อสู้เมื่อต่อสู้ในกระเบื้องป่าฝนมาร์ชและกระเบื้องวูดส์และการเคลื่อนไหว +1 หากพวกเขาเริ่มเลี้ยวที่นั่น. โบนัสทั้งสองนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในกระเบื้องภายในดินแดนเวียดนาม. “> การปกครอง “> 8
“> เวียดนาม “> uu “> voi chiến “> หน่วยยุคกลางช่วง. สามารถย้ายหลังจากการโจมตี. สายตาและการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นเล็กน้อย (+1) และเพิ่มความแข็งแรงในการต่อสู้จาก 35 เป็น 30. “> การปกครอง “> 8
“> เวียดนาม “> ud “> thành “> แทนที่การตั้งค่ายพักแรม. +2 วัฒนธรรมสำหรับเขตที่อยู่ติดกัน. ให้โบนัสวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวหลังจากค้นคว้าเที่ยวบิน. “> วัฒนธรรม “> 8
“> โปรตุเกส “> ua “> Casa da India เส้นทางการค้าระหว่างประเทศสามารถเข้าถึงเมืองต่างๆบนชายฝั่งหรือท่าเรือได้ แต่ได้รับ +50% ต่อผลตอบแทนทั้งหมด. หน่วย Trader มีช่วง +50% เหนือน้ำและสามารถเริ่มต้นได้ทันทีที่ปลดล็อค. “> ใด ๆ “> 8
“> โปรตุเกส “> uu “> nau ชุดสะดือระยะประชิดที่เป็นเอกลักษณ์ของโปรตุเกสที่แทนที่ caravel. เริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นฟรี 1 รายการและมีการบำรุงรักษาน้อยกว่า. มีสองค่าใช้จ่ายในการสร้าง feitorias. “> การปกครอง “> 7
“> โปรตุเกส “> ua “> feitoria ปลดล็อกความสามารถของ NAU ในการสร้าง feitoria ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของโปรตุเกส. ให้ +4 ทองและการผลิต +1. เส้นทางการค้าที่ส่งไปยังเมืองนี้จาก Portugal Gain +4 Gold และการผลิต +1. สามารถสร้างได้เท่านั้นที่อยู่ติดกับทรัพยากรหรูหราหรือโบนัสในดินแดนที่เป็นของอารยธรรมอื่น ๆ หรือรัฐในเมืองที่คุณมีพรมแดนเปิดด้วย. จะต้องสร้างบนชายฝั่งหรือกระเบื้องทะเลสาบที่อยู่ติดกับที่ดินและไม่ติดกับ feitoria อื่น. Feitorias ไม่สามารถลบออกได้. “> ใด ๆ “> 7
“> โปรตุเกส “> UB “> โรงเรียนนำทาง อาคารที่ไม่ซ้ำกับโปรตุเกส. +การผลิต 25% ไปยังหน่วยสะดือในเมืองนี้. +1 วิทยาศาสตร์สำหรับทุกสองชายฝั่งหรือกระเบื้องทะเลสาบในเมืองนี้. +1 คะแนนพลเรือเอกที่ยอดเยี่ยม. “> วิทยาศาสตร์ “> 8
“> โปรตุเกส / João III “> ลา “> porta do cerco ทุกหน่วยได้รับ +1 sight. +1 ความสามารถในการค้าเส้นทางการค้าเมื่อพบอารยธรรม. ชายแดนเปิดกับทุกรัฐในเมือง. “> การปกครอง “> 7

Civ 6 Tier List: Pantheons ทั้งหมดจัดอันดับ

อย่าประมาทคุณค่าของแพนธีออน. นี่เป็นหนึ่งในข้อควรพิจารณาที่สำคัญที่สุดของเกมแรก. ข้อพิจารณาอย่างหนึ่งคือการเร่งรีบของศาลที่คุณได้รับเครื่องปั้นดินเผาก่อนจากนั้นสร้างลูกเสือและศาลเจ้า. สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีตัวเลือกแพนธีออนที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง.

ชื่อ คำอธิบาย ชั้น
เทพเจ้าแห่งท้องฟ้าเปิดโล่ง +1 วัฒนธรรมจากทุ่งหญ้า. โดยเฉพาะออสเตรเลีย/Scythia. อัน
ประกายไฟศักดิ์สิทธิ์ +1 คะแนนบุคคลที่ยอดเยี่ยมจากไซต์ศักดิ์สิทธิ์ (ท่านศาสดา) วิทยาเขตที่มีห้องสมุด (นักวิทยาศาสตร์) และสี่เหลี่ยมโรงละครพร้อมอัฒจันทร์ (นักเขียน). อัน
เทพเจ้าแห่งฟอร์จ +การผลิต 25% ไปสู่หน่วยทหารโบราณและคลาสสิก. อัน
เทพีแห่งเทศกาล +1 วัฒนธรรมจากสวน. อัน
การตั้งถิ่นฐานทางศาสนา เมื่อเลือกจะได้รับผู้ตั้งถิ่นฐานในเมืองหลวงของคุณ. อัตราการขยายชายแดนเร็วกว่า 15%. โดยเฉพาะรัสเซีย. อัน
พิธีกรรมภาวะเจริญพันธุ์ เมื่อเลือกจะได้รับตัวสร้างในเมืองหลวงของคุณ. อัตราการเติบโตของเมืองสูงกว่า 10%. โดยเฉพาะจีน. อัน
เทพธิดาโลก +2 ศรัทธาจากกระเบื้องที่มีการอุทธรณ์ที่น่าทึ่ง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งอินคา.
เทพเจ้าแห่งทะเล +1 ผลิตจากเรือประมง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งอินโดนีเซีย/นอร์เวย์/เมารี.
เทพธิดาแห่งการตามล่า +1 อาหารและการผลิต +1 จากค่าย. โดยเฉพาะอย่างยิ่งแคนาดา.
เทพเจ้าแห่งช่างฝีมือ +1 การผลิตและ +1 ศรัทธาจากทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่ได้รับการปรับปรุง. โดยเฉพาะมองโกเลีย.
นิทานพื้นบ้าน เขตศักดิ์สิทธิ์ได้รับ +1 ศรัทธาจากกระเบื้องทะเลทรายที่อยู่ติดกัน. โดยเฉพาะมาลี.
Dance of the Aurora เขตศักดิ์สิทธิ์ได้รับ +1 ศรัทธาจากกระเบื้อง Tundra ที่อยู่ติดกัน. โดยเฉพาะรัสเซีย.
เทพธิดาผู้อุปถัมภ์เมือง +การผลิต 25% ไปยังเขตในเมืองที่ไม่มีเขตพิเศษ.
ไอดอลทางศาสนา +2 ศรัทธาจากเหมืองมากกว่าทรัพยากรหรูหราและโบนัส. โดยเฉพาะนูเบีย.
เทพธิดา +2 ศรัทธาจากรอยแยกความร้อนใต้พิภพและดินภูเขาไฟ. โดยเฉพาะฮังการี.
อนุสาวรีย์เทพเจ้า +การผลิต 15% สู่ยุคโบราณและคลาสสิกสิ่งมหัศจรรย์. โดยเฉพาะจีน.
เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ เขตไซต์ศักดิ์สิทธิ์ได้รับ +1 ศรัทธาจากกระเบื้องป่าฝนที่อยู่ติดกัน. โดยเฉพาะบราซิล.
Lady of the Reeds และ Marshes +2 การผลิตจาก Marsh, Oasis และ Desert Wreatratvains. โดยเฉพาะอียิปต์.
พิธีเริ่มต้น +50 ศรัทธาสำหรับด่านหน้าเถื่อนแต่ละอันเคลียร์. หน่วยที่เคลียร์ด่านอน Barbarian Heals +100 hp. โดยเฉพาะสุเมเรียน. d
เทพธิดา +2 สิ่งอำนวยความสะดวกและที่อยู่อาศัย +2 ไปยังเมืองต่างๆหากพวกเขามีเขตศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่ติดกับแม่น้ำ. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขมร d
เทพเจ้าแห่งการรักษา เพิ่มการรักษาโดย +30 ในเขตศักดิ์สิทธิ์ของคุณหรือกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. d
เทพเจ้าแห่งสงคราม โบนัสศรัทธาเท่ากับ 50% ของความแข็งแกร่งของแต่ละหน่วยศัตรูที่ถูกฆ่าตายภายใน 8 กระเบื้องของเขตศักดิ์สิทธิ์ที่คุณเป็นเจ้าของ. d
วงกลมหิน +2 ศรัทธาจากเหมือง. d

แพนธีออนใดใน Civ 6 ดีที่สุด?

เมื่อเลือกแพนธีออนจะเป็นการดีที่สุดที่จะเลือกอันที่มีประโยชน์อย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงที่ตั้งของคุณหรือประโยชน์ทางภูมิศาสตร์ใดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงของคุณ.

แพนธีออนที่ดีที่สุดใน Civ 6 คือ“ การตั้งถิ่นฐานทางศาสนา” เพราะคุณสามารถจับพื้นดินได้มากขึ้นด้วยเมืองที่น้อยลง. สิ่งนี้ช่วยให้การเลือกตำแหน่งที่ยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับเมืองใหม่และช่วยให้คุณสามารถคว้าทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญได้ง่ายขึ้น (ม้าเหล็ก).

Rites Fertility เป็นวินาทีที่ใกล้ชิด แต่การเติบโตอย่างไม่มีกำหนดไม่จำเป็นสำหรับ Civ 6 เนื่องจากผลประโยชน์มากมายถูก จำกัด ไว้ที่จำนวนประชากรที่เฉพาะเจาะจง (เช่นคุณต้องมีประชากร 7 คนสำหรับเมืองที่ประสบความสำเร็จและไม่เกิน 10).

Civ 6 Tier List: สถานที่นมัสการที่ดีที่สุด

เป็นเพียงเครื่องเตือนใจที่เป็นมิตรว่านี่เป็นเกมที่เกี่ยวข้องอย่างหมดจด! เราไม่ได้ตัดสินศาสนาของใคร! มัสยิดใช้เค้ก. การแพร่กระจายเพิ่มเติมโดยมิชชันนารีและอัครสาวกสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหากคุณแพร่กระจายศรัทธาของคุณไปทั่วโลกอย่างแข็งขัน.

รายการระดับ Civ 6: ความเชื่อของผู้ก่อตั้งที่ดีที่สุด

หากคุณก่อตั้งศาสนาคุณจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมบางอย่าง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณจะได้รับสิทธิพิเศษจากผู้ติดตามศาสนาทั้งหมดแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ CIV ของคุณ.

ชื่อ พิมพ์ ความสามารถ ชั้น
แสวงบุญ ผู้สร้าง +2 ศรัทธาสำหรับทุกเมืองตามศาสนานี้. อัน
ส่วนสิบ ผู้สร้าง +3 ทองสำหรับแต่ละเมืองตามศาสนานี้ อัน
สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ ผู้สร้าง +2 วิทยาศาสตร์วัฒนธรรมทองคำและศรัทธาสำหรับแต่ละเมืองตามศาสนานี้ที่มีความสงสัยในโลก อัน
บทสนทนาข้ามวัฒนธรรม ผู้สร้าง +1 วิทยาศาสตร์สำหรับผู้ติดตามทุก 4 คนของศาสนานี้ในอารยธรรมอื่น ๆ.
โบสถ์โลก ผู้สร้าง +1 วัฒนธรรมสำหรับผู้ติดตามศาสนานี้ทุก ๆ 4 คนในอารยธรรมอื่น ๆ.
พลเมือง ผู้สร้าง แต่ละไซต์ศักดิ์สิทธิ์หรือโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัสในเมืองตามศาสนานี้ให้ +1 ศรัทธาหรือ +1 วัฒนธรรมตามลำดับ.
การดูแล ผู้สร้าง แต่ละวิทยาเขตหรือเขตศูนย์กลางการค้าในเมืองตามศาสนานี้ให้วิทยาศาสตร์ +1 หรือ +1 ทองคำตามลำดับ.
ความเป็นอันดับต้น ๆ ของสมเด็จพระสันตะปาปา ผู้สร้าง เมื่อคุณส่งทูตไปยังรัฐในเมืองมันจะเพิ่มแรงกดดันทางศาสนา 200 ครั้งให้กับรัฐในเมืองนั้น. d
เอกภาพทางศาสนา ผู้สร้าง +1 ทูตในแต่ละรัฐในเมืองเมื่อมันใช้ศาสนานี้เป็นครั้งแรกนอกเหนือจากทูตใด ๆ จากภารกิจของรัฐในเมือง. d

Civ 6 Tier List: ความเชื่อที่ดีที่สุดของผู้ติดตาม

มีศักยภาพน้อยกว่าความเชื่อของผู้ก่อตั้งความเชื่อของผู้ติดตามยังสามารถเพิ่มการเพิ่มให้กับการเล่นเกมของคุณ.

ชื่อ พิมพ์ ความสามารถ ชั้น
จรรยาบรรณในการทำงาน ผู้ติดตาม ความเชื่อมั่นของเขตศักดิ์สิทธิ์ของเขตศักดิ์สิทธิ์ให้การผลิตที่เท่าเทียมกัน S
เพลงร้องเพลงประสานเสียง ผู้ติดตาม ศาลเจ้าและวัดให้วัฒนธรรมเท่ากับผลผลิตที่แท้จริงของพวกเขา. อัน
แรงบันดาลใจจากสวรรค์ ผู้ติดตาม สิ่งมหัศจรรย์ของโลกทั้งหมดให้ +4 ศรัทธา. อัน
การศึกษาของเยซูอิต ผู้ติดตาม อาจซื้ออาคารในวิทยาเขตและโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยศรัทธา.
ของสะสม ผู้ติดตาม พระธาตุมีผลผลิตสามประการของทั้งศรัทธาและการท่องเที่ยว.
พระสงฆ์ ผู้ติดตาม อนุญาตให้ใช้ศรัทธาในการฝึกอบรมพระสงฆ์หน่วยต่อสู้ที่ดินยุคกลางด้วยต้นไม้ส่งเสริมการขายที่ไม่เหมือนใคร. สามารถซื้อได้เฉพาะในเมืองที่มีวัดในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์. ไซต์ศักดิ์สิทธิ์ระเบิดวัฒนธรรมที่อยู่ติดกันกระเบื้อง
ให้อาหารโลก ผู้ติดตาม ศาลเจ้าและวัดมีอาหาร +3 และที่อยู่อาศัย +3
เซนทำสมาธิ ผู้ติดตาม +1 สิ่งอำนวยความสะดวกในเมืองที่มี 2 เขตพิเศษ.
ชุมชนศาสนา ผู้ติดตาม เส้นทางการค้าระหว่างประเทศให้ +1 ทองคำสำหรับทุกวัดและศาลเจ้าในเมืองต้นกำเนิด d

รายการระดับ Civ 6: ความเชื่อที่ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพ

ปิดหัวข้อของเราเกี่ยวกับศาสนาความเชื่อเสริมเกิดขึ้นในภายหลังในเกมและส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้และการเผยแพร่ศาสนาของคุณต่อไป.

ชื่อ พิมพ์ ความสามารถ ชั้น
การล่าอาณานิคม เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ เมืองเริ่มต้นด้วยศาสนานี้หากก่อตั้งโดยผู้เล่นที่มีสิ่งนี้เป็นศาสนาส่วนใหญ่ของพวกเขา. S
พระคัมภีร์ เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ การแพร่กระจายทางศาสนาจากแรงกดดันในเมืองที่อยู่ติดกันนั้นแข็งแกร่งกว่า 25%. เพิ่มเป็น 50% เมื่อทำการวิจัยการพิมพ์. S
นักเทศน์ เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ ศาสนาแพร่กระจายไปยังเมืองไกลออกไป 30%. อัน
ความกระตือรือร้นของผู้สอนศาสนา เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ หน่วยศาสนาไม่สนใจค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวของภูมิประเทศและคุณสมบัติ.
การแยกวัด เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ ความกดดันของศาสนาของคุณไม่เคยลดลงเนื่องจากการสูญเสียในการต่อสู้ทางเทววิทยา.
ผู้พิทักษ์ศรัทธา เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ หน่วยต่อสู้จะได้รับ +5 การต่อสู้ความแข็งแกร่งใกล้เมืองที่เป็นมิตรซึ่งเป็นไปตามศาสนานี้.
น้ำศักดิ์สิทธิ์ เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ เพิ่มการรักษาหน่วยศาสนาของคุณโดย +10 ในเขตศักดิ์สิทธิ์ที่เป็นของเมืองที่มีศาสนาส่วนใหญ่ของคุณหรือกระเบื้องใด ๆ ที่อยู่ติดกัน
สงครามครูเสด เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ หน่วยต่อสู้จะได้รับ +10 การต่อสู้ความแข็งแกร่งใกล้เมืองต่างประเทศที่เป็นไปตามศาสนานี้.
คำสั่งศักดิ์สิทธิ์ เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพ ผู้สอนศาสนาและอัครสาวกราคาถูกกว่า 30% ในการซื้อ.

รายการระดับ Civ 6: รัฐบาลที่ดีที่สุดในทุกขั้นตอนของเกม:

เกมต้น สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือพิจารณาว่าคุณจะทำสงครามเร็วหรือไม่. หากคุณเลือกที่จะไปทำสงครามให้เลือก oligarchy. ถ้าไม่เลือกสาธารณรัฐคลาสสิก
เกมต้น ๆ Merchant Republic เป็นเดิมพันที่ปลอดภัยสำหรับการชนะทุกประเภท. หากคุณเลือกที่จะไปหาศาสนาให้ไปเทววิทยา. ราชาธิปไตยเป็นสิ่งที่ดีสำหรับ civs ที่เลือกไม่กี่อย่างเช่นฮังการีและโปแลนด์.
เกมกลาง ลัทธิฟาสซิสต์เพื่อการปกครองคอมมิวนิสต์เพื่อวิทยาศาสตร์และประชาธิปไตยสำหรับทุกสิ่ง.
เกมสาย เทคโนโลยีสังเคราะห์เพื่อวิทยาศาสตร์องค์กรเพื่อการครอบงำและประชาธิปไตยดิจิตอลสำหรับทุกสิ่ง.

รายการระดับ Civ 6: สิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดจัดอันดับ

civ6wonders

เช่นเดียวกับแพนธีออนสิ่งมหัศจรรย์อนุญาตให้ได้รับประโยชน์อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม (ตราบใดที่คุณยังควบคุมมัน!). การวางแผนรอบ ๆ สิ่งมหัศจรรย์เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากการเลี้ยวจำนวนมากในการสร้างพวกเขา.

ในช่วงเวลาเดียวกันนั้นคุณสามารถสร้างลูกเสือผู้ตั้งถิ่นฐานนักรบหรือผู้สร้างได้หลายครั้งดังนั้นคุณต้องพิจารณาค่าใช้จ่ายโอกาส. น่าแปลกใจที่คุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม?

ในระยะสั้นบางคนมีค่า. บางคนไม่ได้. รายการนี้จะช่วยให้คุณเห็นความแตกต่างนั้น.

สิ่งมหัศจรรย์ ความสามารถ ดอม ศาลา ตรอก รีด จุ่ม ชั้น
เมืองต้องห้าม +5 วัฒนธรรม +1 สล็อตนโยบายไวด์การ์ด 8 8 8 8 8 S
ปิรามิด +2 วัฒนธรรมมอบให้กับผู้สร้างฟรี. ผู้สร้างทั้งหมดสามารถสร้างการปรับปรุงพิเศษหนึ่งครั้ง. 7 8 8 7 7 S
ทัชมาฮาล +1 คะแนน ERA จากช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่ได้รับหลังจากความสงสัยเสร็จสมบูรณ์หากช่วงเวลานั้นมักจะมีค่า 2 หรือมากกว่าคะแนน ERA. 7 7 8 3 7 อัน
โคลอสเซียม +2 วัฒนธรรม, +2 สิ่งอำนวยความสะดวกและ +2 ความภักดีต่อแต่ละใจกลางเมืองภายใน 6 กระเบื้อง 8 8 8 3 8 อัน
บิ๊กเบน +6 Gold +3 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมต่อช่วงเวลา +1 นโยบายเศรษฐกิจเมื่อการก่อสร้างคลังจะเพิ่มขึ้น 50%. 6 8 8 4 5 อัน
อพยพ +2 ช่องทำงานที่ยอดเยี่ยม +2 ทูตเมื่อคุณสร้างความประหลาดใจรวมถึง Apadana ในเมืองนี้. 5 6 8 5 8 อัน
Kilwa Kisiwani +3 Envoys เมื่อสร้างขึ้นเมื่อคุณเป็น Suzerain ของรัฐในเมืองนี้จะได้รับการส่งเสริม +15% ให้ได้ผลตอบแทนจากรัฐในเมืองนั้น. หากคุณเป็น Suzerain ของรัฐ 2 เมืองขึ้นไปของประเภทนั้นเพิ่มอีก 15% ให้กับเมืองทั้งหมดของคุณ. 6 7 7 7 7 อัน
มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด +3 คะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +2 ผลงานที่ยอดเยี่ยมในการเขียนสล็อต +วิทยาศาสตร์ 20% ในเมืองและได้รับรางวัล 2 เทคโนโลยีฟรีที่สุ่มเลือกเมื่อเสร็จสิ้น. 6 8 7 2 6 อัน
สุสานที่ Halicarnassus กระเบื้องชายฝั่งในเมืองนี้ได้รับ +1 วิทยาศาสตร์วัฒนธรรมและศรัทธา. วิศวกรที่ยอดเยี่ยมทุกคนมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม. 4 8 8 5 7 อัน
วิหารอาร์ทิมิส +4 อาหาร +3 ที่อยู่อาศัยในแต่ละค่ายทุ่งหญ้าและไร่ภายใน 4 กระเบื้องให้ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. 6 7 7 5 7 อัน
Petra +2 อาหาร, +2 ทองและการผลิต +1 บนกระเบื้องทะเลทรายทั้งหมดสำหรับเมืองนี้ 7 7 7 3 7
หุบเขารูห์ร์ +การผลิต 20% ในเมืองนี้และการผลิต +1 สำหรับแต่ละเหมืองและเหมืองในเมืองนี้. 7 8 5 4 7
ห้องสมุดที่ดี +2 วิทยาศาสตร์ +1 จุดนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +1 จุดนักเขียนที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +2 ผลงานการเขียนที่ยอดเยี่ยมได้รับการส่งเสริมให้กับเทคโนโลยียุคโบราณและคลาสสิกทั้งหมด. รับการเพิ่มเทคโนโลยีแบบสุ่มหลังจากผู้เล่นคนอื่นรับสมัครนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม. 7 5 8 4 5
คำพยากรณ์ = +1 วัฒนธรรม +1 ศรัทธาอุปถัมภ์ของผู้คนที่ยิ่งใหญ่มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าความศรัทธาน้อยกว่า 25%. เขตในเมืองนี้ให้คะแนนบุคคลที่ยอดเยี่ยม +2. 4 6 8 3 4
Jebel Barkal รางวัล 4 เหล็กต่อเทิร์น. ให้ +4 ศรัทธาแก่เมืองของคุณที่อยู่ภายใน 6 กระเบื้อง. 7 4 7 8 4
โรงละคร Bolshoi +2 คะแนนนักเขียนที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +2 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +1 ผลงานการเขียนที่ยอดเยี่ยม. +1 ผลงานเพลงที่ยอดเยี่ยม. รางวัล 2 Civics ฟรีที่สุ่มเลือกเมื่อเสร็จสิ้น. 4 4 8 4 5
สวนแขวน เพิ่มการเติบโต 15% ในทุกเมือง. +2 ที่อยู่อาศัย 5 5 5 5 5
ยักษ์ใหญ่ +3 Gold +1 Great Admiral Point ต่อเทิร์น +1 ความสามารถในการซื้อขายจะมอบหน่วยผู้ค้า. 5 5 6 4 4
เซนต์. มหาวิหารบาซิล +3 สล็อตที่ระลึก. +การท่องเที่ยวทางศาสนา 100% จากเมืองนี้. +1 อาหารการผลิต +1 และวัฒนธรรม +1 จากกระเบื้อง Tundra ทั้งหมดสำหรับเมืองนี้. 4 5 7 4 5
รูปปั้นซุส มอบธนู 3 คน, 3 สเปียร์เมนและแรมที่ทุบตี. +การผลิต 50% ไปยังหน่วยต่อต้านแคลรี่. +3 ทองต่อเทิร์น. 8 5 5 4 4
พระราชวังโปตาลา +2 วัฒนธรรม +3 ศรัทธา +1 สล็อตนโยบายการทูต +1 จุดชัยชนะทางการทูตเมื่อสร้างขึ้น. 3 5 7 3 8
บรอดเวย์ +3 คะแนนนักเขียนที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +3 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +1 ผลงานการเขียนที่ยอดเยี่ยม. +2 ผลงานเพลงที่ยอดเยี่ยม. +วัฒนธรรม 20% ในเมืองนั้นได้รับการสนับสนุนยุคอะตอมแบบสุ่มฟรี 3 4 8 3 5
Chichen Itza +2 วัฒนธรรมและการผลิต +1 ไปยังกระเบื้องป่าฝนทั้งหมดสำหรับเมืองนี้ 3 6 7 3 5
อัลแฮมบรา +2 สิ่งอำนวยความสะดวก +1 จุดทั่วไปที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +1 สล็อตนโยบายทหารให้โบนัสป้องกันเช่นเดียวกับการปรับปรุงฟอร์ต. 7 7 4 4 4
Machu Picchu +4 กระเบื้องภูเขาโกลด์เมาน์เทนให้โบนัส adjacency มาตรฐานไปยังศูนย์กลางการค้า, โรงละครจัตุรัสและเขตเขตอุตสาหกรรมในทุกเมือง. 6 6 7 4 6
กองทัพดินเผา +2 คะแนนทั่วไปที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์นหน่วยที่ดินปัจจุบันทั้งหมดได้รับระดับการส่งเสริมการขาย. นักโบราณคดีทั้งหมดจากเจ้าของอาจเข้าสู่ต่างประเทศโดยไม่มีพรมแดนเปิด. 8 4 5 4 4
หอไอเฟล กระเบื้องทั้งหมดในอารยธรรมของคุณได้รับ +2 อุทธรณ์ 3 3 8 6 3
Casa de Contratación +3 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์นได้รับ 3 โปรโมชั่นผู้ว่าราชการจังหวัดทุกเมืองของคุณในทวีปที่ไม่ใช่บ้านของคุณโดยมีผู้ว่าการได้รับการผลิต +15%, +15% ศรัทธาและทองคำ 15%. 8 6 5 5 4 d
Kotoku-in +20% ศรัทธาในเมืองนี้มอบพระสงฆ์ 4 คน. 6 3 5 8 3 d
Estádio Do Maracanã +6 วัฒนธรรมในแต่ละเมืองของอารยธรรมของคุณ +2 สิ่งอำนวยความสะดวกในแต่ละเมืองของอารยธรรมของคุณ 4 4 5 4 5 d
ซิมบับเวที่ยอดเยี่ยม +5 Gold +2 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. +1 กำลังการผลิตเส้นทางการค้า. เส้นทางการค้าของคุณจากเมืองนี้ได้รับ +2 Gold สำหรับทรัพยากรโบนัสทุกแห่งในดินแดนของเมืองนี้. 3 6 6 3 6 d
อาศรม +3 คะแนนศิลปินที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +4 ผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม 2 3 8 2 2 d
สถานีวิจัย Amundsen-Scott +5 คะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +20% วิทยาศาสตร์และการผลิต +10% ในทุกเมือง. อัตราผลตอบแทนเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากมีกระเบื้องหิมะหรือหิมะ 5 กระเบื้องภายใน 3 กระเบื้องของผู้เล่นคนนี้ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่นคนนี้. 6 8 3 4 4 d
สโตนเฮนจ์ +2 ศรัทธามอบศาสดาผู้ยิ่งใหญ่ฟรี. ผู้เผยพระวจนะที่ยิ่งใหญ่อาจพบศาสนาในสโตนเฮนจ์แทนสถานที่ศักดิ์สิทธิ์. 5 5 5 7 5 d
Cristo Redentor +4 วัฒนธรรมการท่องเที่ยวผลผลิตจากพระธาตุและเมืองศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้ลดลงโดยอารยธรรมอื่น ๆ ที่ได้ทำการวิจัยการตรัสรู้พลเมือง. การท่องเที่ยวเป็นสองเท่าของรีสอร์ทริมทะเลในอารยธรรมของคุณ. 2 2 8 2 3 d
ประภาคารที่ดี +3 Gold +1 Great Admiral Point ต่อเทิร์น. +1 การเคลื่อนไหวสำหรับหน่วยทหารเรือทั้งหมด. 7 3 3 2 2 d
ชีวประวัติ รับพลังงาน +200% สำหรับ windfarms นอกชายฝั่งทั้งหมดฟาร์มแสงอาทิตย์ฟาร์มกังหันลมโรงงานใต้พิภพและเขื่อนไฟฟ้าพลังน้ำ. อาคารนี้และการปรับปรุงเหล่านี้ให้การท่องเที่ยวเท่ากับอำนาจของพวกเขา. +1 ดึงดูดกระเบื้องที่อยู่ติดกับป่าฝนและบึงในอาณาจักรของคุณ. 1 7 8 1 6 d
เทพีเสรีภาพ +4 คะแนนชัยชนะทางการทูตเมื่อสร้างขึ้น. เมืองทั้งหมดของคุณภายใน 6 กระเบื้องมีความภักดี 100%. 6 2 2 1 8 f
อ่างอาบน้ำที่ดี +3 ที่อยู่อาศัย +1 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิงกระเบื้องน้ำท่วมถึงแม่น้ำที่มีความมหัศจรรย์กลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากน้ำท่วมด้วยค่าใช้จ่ายในการลดอาหารและโบนัสการผลิตจากน้ำท่วมโดยแผ่นน้ำท่วมถึง 50% ซึ่งเป็นของเมืองนี้ ถูกบรรเทา 5 5 5 6 5 f
Huey Teocalli +1 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิงสำหรับกระเบื้องทะเลสาบแต่ละแห่งที่อยู่ติดกัน. +1 อาหารและการผลิต +1 สำหรับกระเบื้องทะเลสาบแต่ละแห่งในอาณาจักรของคุณ 3 4 4 3 4 f
นครวัด +2 ศรัทธา +1 ประชากรในทุกเมืองในปัจจุบันเมื่อสร้างขึ้น. +1 ที่อยู่อาศัยในทุกเมือง. 2 6 4 5 2 f
มหาวิทยาลัย Sankore +3 วิทยาศาสตร์ +1 ศรัทธา +2 คะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อช่วงเวลา +2 วิทยาศาสตร์สำหรับทุกเส้นทางการค้าไปยังเส้นทางการค้าภายในประเทศของเมืองนี้ให้ +1 ศรัทธาเพิ่มเติมแก่เมืองนี้. เส้นทางการค้าของอารยธรรมอื่น ๆ ไปยังเมืองนี้ให้พวกเขา +1 วิทยาศาสตร์และ +1 ทองคำ. 3 6 4 4 4 f
ซิดนี่ย์โอเปร่าเฮาส์ +8 วัฒนธรรม +5 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น +3 ผลงานที่ยอดเยี่ยมของสล็อตดนตรี 1 2 7 1 3 f
อาร์เซนอลเวนิส +2 คะแนนวิศวกรที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์นจะได้รับหน่วยทหารเรือที่สองทุกครั้งที่คุณฝึกอบรมหน่วยทหารเรือ. 7 4 3 2 3 f
สะพาน Golden Gate +3 สิ่งอำนวยความสะดวกจากความบันเทิง +4 ดึงดูดกระเบื้องทั้งหมดในเมืองนี้ +การท่องเที่ยว 100% จากการปรับปรุงและอุทยานแห่งชาติในเมืองนี้ทำหน้าที่เป็นถนนที่ทันสมัยและสร้างถนนที่ทันสมัยในกระเบื้องดิน ขึ้นฝั่ง 3 3 8 3 3 f
Hagia Sophia +4 ศรัทธามิชชันนารีและอัครสาวกสามารถเผยแพร่ศาสนาได้ 1 ครั้ง. 4 1 3 8 3 f
คลองปานามา เมื่อเสร็จสิ้น 1 หรือ 2 เขตคลองที่อยู่ติดกันจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ. กระเบื้อง Wonder Canal สามารถข้ามได้โดยหน่วยทหารเรือ. +10 ทอง 7 3 3 2 3 f
Országház +4 วัฒนธรรม +ความโปรดปรานทางการทูต 100% ต่อเทิร์นจากการเริ่มต้นเทิร์นเป็น suzerain ของรัฐในเมือง. 2 2 2 1 8 f
มอนต์เซนต์. มิเชล +2 ศรัทธา +2 สล็อตอัครสาวกทั้งหมดที่คุณสร้างได้รับความสามารถในการพลีชีพนอกเหนือไปจากความสามารถที่สองที่คุณเลือกตามปกติ. 1 2 5 5 1 ฮ่าๆ
วิหาร Mahabodhi +4 Faith Grant 2 Apostles +2 คะแนนทางการทูตเมื่อสร้างขึ้น 1 2 4 7 8 ฮ่าๆ
วัด Meenakshi +3 ศรัทธามอบทุนปรมาจารย์ 2 คนมีราคาถูกกว่า 30% ในการซื้อ. หน่วยศาสนาที่อยู่ติดกับ Gurus ได้รับ +5 ความแข็งแกร่งทางศาสนาในการต่อสู้ทางเทววิทยาและการเคลื่อนไหว +1. 1 2 3 8 1 ฮ่าๆ

ซึ่งสงสัยว่าดีที่สุด?

ปิรามิดเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่ดีที่สุดใน Civ 6. ผลประโยชน์อย่างต่อเนื่องของการมีการปรับปรุงเพิ่มเติมจากคนงานแต่ละคนไม่สามารถอธิบายได้. ตลอดทั้งเกมให้พิจารณาจำนวนพนักงานที่คุณต้องการน้อยลง. หากคุณต้องการคนงานน้อยลงให้พิจารณาจำนวนเทิร์นที่คุณสามารถจัดสรรเพื่อสร้างสิ่งอื่นในเมืองของคุณ.

รายการระดับ Civ 6: สิ่งมหัศจรรย์ธรรมชาติที่ดีที่สุด

สิ่งมหัศจรรย์จากธรรมชาติมีความสำคัญน้อยกว่าแพนธีออนและสิ่งมหัศจรรย์ปกติเนื่องจากประโยชน์ที่ได้รับการแปลดังนั้นประโยชน์จะใช้กับกระเบื้องใกล้เคียงเท่านั้น. อย่างไรก็ตามเมื่อตกตะกอนสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติใด ๆ เหล่านี้จะเป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรีดผลประโยชน์ของมัน. ตัวอย่างเช่นหากคุณอยู่ใกล้กับน้ำพุแห่งเยาวชนซึ่งมีผลประโยชน์ทางวิทยาศาสตร์และศรัทธาก็จะแนะนำอย่างยิ่งให้วางเขตมหาวิทยาลัยและเขตศักดิ์สิทธิ์ซึ่งอาจนำมาซึ่งประโยชน์. แต่ละคนมีข้อได้เปรียบ แต่ก็เป็นเรื่องโชคดีที่เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้จะจบลงใกล้เมืองของคุณ.

เราขอแนะนำให้ตรวจสอบรายการนี้เมื่อใดก็ตามที่คุณพบเจอเพื่อให้คุณสามารถปรับเกมเล่นรอบ ๆ ความมหัศจรรย์ตามธรรมชาติได้ตามนั้น.

สิ่งมหัศจรรย์ ความสามารถ ชั้น
คนเลี้ยงสัตว์ +3 ทองและวัฒนธรรม +2 ต่อกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. โบนัส adjacency ที่สำคัญสำหรับฮับเชิงพาณิชย์และสี่เหลี่ยมโรงละคร. +4 ทองสำหรับเส้นทางการค้าระหว่างประเทศที่ส่งออก. อัน
น้ำพุแห่งเยาวชน +4 วิทยาศาสตร์และ +4 ศรัทธา. หน่วยที่เคลื่อนที่ถัดจากมันจะได้รับการส่งเสริมการขายที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถรักษา +10 ได้. อัน
Eyjafjallajökull +1 วัฒนธรรมและ +2 อาหารไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. ถือว่าเป็นภูเขาไฟ. ในการปะทุให้ผลผลิตปานกลางและมีแนวโน้มที่จะทำลายอาคารและเขต. ปะทุบ่อยครั้ง แต่มักจะใช้งานอยู่เสมอ. อัน
Matterhorn +1 วัฒนธรรมสู่กระเบื้องที่อยู่ติดกัน. หน่วยที่ดินจะได้รับโบนัสถาวรเมื่อพวกเขาย้ายไปอยู่ติดกับ Matterhorn Wonder เป็นครั้งแรก – โบนัสนี้ช่วยให้พวกเขาเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นบนกระเบื้องเนิน. อัน
Mount Roraima +1 ศรัทธาและวิทยาศาสตร์ +1 ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. อัน
Torres del Paine เป็นสองเท่าของภูมิประเทศพื้นฐานของกระเบื้องที่อยู่ติดกันทั้งหมด. โบนัสคุณสมบัติกระเบื้อง (เช่นป่าฝนป่าฝนและผลผลิตบึง) ไม่ได้รับการแก้ไข. อัน
อูลูรู +2 วัฒนธรรมและ +2 ศรัทธาต่อกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. +4 อุทธรณ์ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน (แทนที่จะเป็น +2 ปกติ) อัน
Zhangye Danxia +2 Great General และ +2 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมถ้าคุณเป็นเจ้าของกระเบื้องอย่างน้อยหนึ่งใบ. อัน
ทางหลวงยักษ์ มอบโบนัสความแข็งแกร่งการต่อสู้ +5 ถาวรให้กับหน่วยลงจอดเมื่อพวกเขาย้ายไปอยู่ติดกับความมหัศจรรย์เป็นครั้งแรก. โบนัสจะถูกรีเซ็ตเมื่ออัพเกรดหน่วย. อัน
Tsingy de Bemaraha +1 วัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ +1 ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน.
หมู่เกาะกาลาปากอส +2 วิทยาศาสตร์ถึงกระเบื้องที่อยู่ติดกัน.
Gobustan +3 วัฒนธรรมและการผลิต +1 บนกระเบื้องสงสัย
อ่าวฮาลอง 3 อาหารการผลิต 1 ครั้งและ 1 วัฒนธรรมบนกระเบื้องมหัศจรรย์. +15 ความแข็งแรงของการต่อสู้เมื่อป้องกันกระเบื้องสงสัย.
ทะเลสาบ Retba 1 การผลิต 2 ทองและ 2 วัฒนธรรมบนกระเบื้องสงสัย.
Mount Kilimanjaro 2 อาหารถึงกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. ถือว่าเป็นภูเขาไฟ. ในการปะทุมันให้ผลผลิตต่ำและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในการปรับปรุงความเสียหายและอาคาร. ปะทุบ่อยครั้ง แต่มักจะใช้งานอยู่เสมอ.
Mount Vesuvius +1 การผลิตไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกันทำหน้าที่เป็นภูเขาไฟ. ในการปะทุมันให้ผลผลิตสูงถึงกระเบื้องที่อยู่ติดกัน แต่การสูญเสียประชากรจำนวนมาก. ใช้งานอยู่เสมอ.
Pamukkale +1 สิ่งอำนวยความสะดวก. ให้สิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มเติมหากอยู่ติดกับศูนย์ความบันเทิง. โบนัส adjacency ที่สำคัญไปยังโรงละครจัตุรัสวิทยาเขตและศูนย์กลางการค้า. โบนัส adjacency มาตรฐานไปยังเขตศักดิ์สิทธิ์.
Piopiotahi +1 ทองและวัฒนธรรม +1 ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน.
Sahara El Beyda 1 วิทยาศาสตร์, 1 วัฒนธรรมและ 4 ทองบนกระเบื้องสงสัย.
หน้าผาโดเวอร์ 3 วัฒนธรรมและ 2 ทองบนกระเบื้องสงสัยและ +4 ดึงดูดไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน
โยเซมิตี +1 ทอง, +1 อาหารและวิทยาศาสตร์ +1 ถึงกระเบื้องที่อยู่ติดกัน
ช็อคโกแลตฮิลส์ 1 อาหาร, 2 การผลิตและ 1 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องมหัศจรรย์.
ทะเลเดดซี 2 ศรัทธาและ 2 วัฒนธรรมบนกระเบื้องสงสัย. การรักษาหน่วยบนกระเบื้องที่อยู่ติดกันจะหายเป็นปกติ.
Great Barrier Reef 3 อาหารและ 2 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องสงสัย.
Ik-kil +การผลิต 50% เมื่อผลิตสิ่งมหัศจรรย์และเขตในกระเบื้องที่อยู่ติดกัน.
Lysefjord หน่วยทหารเรือจะได้รับการส่งเสริมฟรีเมื่อพวกเขาย้ายไปอยู่ติดกับความมหัศจรรย์เป็นครั้งแรก.
ภูเขาเอเวอร์เรส +1 ศรัทธาต่อกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. หน่วยศาสนาจะได้รับโบนัสถาวรพวกเขาย้ายไปอยู่ติดกับ Mount Everest เป็นครั้งแรก – โบนัสนี้ช่วยให้พวกเขาเคลื่อนที่บนเนินเขาได้เร็วขึ้น.
แพนทานัล 2 อาหาร 2 วัฒนธรรมบนกระเบื้องสงสัย.
mato tipila 1 ศรัทธาและ 1 การผลิตไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน
สามเหลี่ยมเบอร์มิวดา หน่วยทหารเรือที่ผ่านมันจะได้รับโบนัสการเคลื่อนไหวและส่งผ่านไปยังกระเบื้องมหาสมุทรอื่น. +5 วิทยาศาสตร์สำหรับแต่ละกระเบื้องที่อยู่ติดกัน d
ทะเลสาบปล่องภูเขาไฟ 1 วิทยาศาสตร์และ 4 ศรัทธาบนกระเบื้องสงสัย. d
ซุ้มประตูที่บอบบาง +2 ศรัทธาและ +1 ทองคำไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกัน. d
ตาของซาฮาร่า +2 การผลิตและ +1 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องมหัศจรรย์. การผลิตเพิ่มเติม 1 ครั้งและ 3 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องสงสัยหลังจากเกมมาถึงยุคอะตอม. d
Ubsunur Hollow 2 ศรัทธา 1 อาหารและ 1 ผลิตบนกระเบื้องมหัศจรรย์. d

คำถามที่ค้นหามากที่สุด

ในการทำวิจัยทั้งหมดสำหรับบทความนี้เราได้เรียนรู้ว่ามีองค์ประกอบมากมายสำหรับเกมนี้ที่ผู้คนพบว่าสับสน. ดังนั้นนี่คือคำถามที่ค้นหามากที่สุดและคำตอบของพวกเขาที่หวังว่าจะทำให้เข้าใจถึงความแตกต่างของเกม.

คุณทำระเบิดวัฒนธรรมใน Civ 6 ได้อย่างไร?

ประการแรกไม่ใช่ทุกอารยธรรมที่สามารถทำระเบิดวัฒนธรรมออกจากประตูได้. Civs ที่มีความสามารถนี้คือโปแลนด์ออสเตรเลียดัตช์ชาวเมารีกอลและเขมร.

  • โปแลนด์: Golden Liberty (สร้าง Encamptments หรือ Forts)
  • ออสเตรเลีย: Land Down Under (สร้างทุ่งหญ้า)
  • ดัตช์: Grote Rivieren (สร้างท่าเรือ)
  • เมารี: มานา (สร้างเรือประมง)
  • Gaul: Hallstatt Culture (สร้างเหมือง)
  • Khmer: ความสามารถของผู้นำ Jayavarman VII, อารามของกษัตริย์ (สร้างไซต์ศักดิ์สิทธิ์)

นอกจากนี้คุณยังสามารถทำระเบิดวัฒนธรรมได้โดยการบรรลุความเชื่อของผู้เสริมสร้าง“ พื้นที่ฝังศพ” โดยการสร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ (เปลี่ยนในการรวบรวมพายุเป็นความเชื่อของผู้ติดตาม“ พระสงฆ์นักรบ”.

วิธีอื่น ๆ ในการบรรลุระเบิดวัฒนธรรม:

  • วิศวกรที่ยอดเยี่ยม Mimar Sinan สามารถให้ได้เมื่อสร้างเขตอุตสาหกรรม
  • สนธิสัญญาการควบคุมชายแดนมติโลกสามารถกระตุ้นการระเบิดทางวัฒนธรรมเมื่อการแข่งขันของเขตใด ๆ.

การใช้อุทยานแห่งชาติใน Civ 6 คืออะไร?

มีประโยชน์หลายประการ แต่เป็นการดีที่สุดที่จะตรวจสอบบทความ Civ 6 National Park ของเราเกี่ยวกับเรื่องที่จะได้รับรายละเอียดเต็มรูปแบบ. ในระยะสั้นมันเป็นคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพเมื่อติดตามชัยชนะทางวัฒนธรรมในขณะที่มันช่วยเพิ่มการท่องเที่ยว.

ความเหนื่อยล้าจากสงครามหายไปใน Civ 6?

ความเหนื่อยล้าจากสงครามมักใช้เวลาประมาณ 10 รอบ. อย่างไรก็ตามมีปัจจัยบางอย่างที่ซับซ้อน. มันเกิดขึ้นเร็วขึ้นในเมืองที่คุณไม่ได้สร้างขึ้นมาและมันยังคงอยู่ได้นานขึ้น.

นอกจากนี้มันจะไม่หายไปเอง. คุณต้องแน่ใจว่าคุณหยุดสูญเสียหน่วยโดยเฉพาะในดินแดนต่างประเทศ (2 สำหรับดินแดนต่างประเทศ 1 ในดินแดนพันธมิตร). วิธีหนึ่งในการลดผลกระทบคือการทำงานเพื่อความสุขด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกต่าง ๆ.

การลงโทษ Warmonger ใช้เวลานานแค่ไหนใน Civ 6 และคุณจะกำจัดมันได้อย่างไร?

การลงโทษที่อบอุ่นใน Civ 6 ขึ้นอยู่กับระดับการรุกรานของคุณ. มันสลายตัวในอัตรา 0.5 ต่อเทิร์นดังนั้นอาจใช้เวลาหลายร้อยรอบถ้าคุณก้าวร้าวเป็นพิเศษ! พิจารณาว่าการประกาศของสงครามอย่างเป็นทางการมีค่าใช้จ่าย 200 คะแนนและคุณจะเห็นว่านี่อาจเป็นปัญหาระยะยาวมาก.

เพื่อที่จะกำจัดการลงโทษที่อบอุ่นใน Civ 6 คุณต้องปลดปล่อยเมือง (แทนที่จะยึดหรือทำลาย) และถ้าคุณส่งเมืองไปยังเจ้าของเดิม.

มีคำสั่งสร้างที่ดีที่สุดใน Civ 6?

ใช่เราได้เตรียมคำแนะนำที่กว้างขวางเกี่ยวกับเรื่องนี้. หากคุณยังใหม่เราขอแนะนำให้เล่นผ่านคู่มือนี้เป็น Trajan of Rome และสิ่งนี้จะแสดงพื้นฐานให้คุณเห็น. หากคุณมีประสบการณ์มันคุ้มค่าที่จะอ่านเพื่อดูว่าสไตล์ของคุณเปรียบเทียบได้อย่างไร!

คุณใช้ RAM ที่ทุบตีใน Civ 6 ได้อย่างไร?

เพื่อที่จะใช้แรมที่ทุบตีใน Civ 6 เพียงวางไว้ข้างเมืองที่มีกำแพงแล้วโจมตีเมืองด้วยหน่วยอื่น ๆ. RAM ที่ทุบตีไม่ใช่หน่วยแบบสแตนด์อโลนที่โจมตี แต่มันช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของหน่วยอื่น ๆ เมื่อโจมตีเมืองด้วยกำแพง.

แรมที่ทุบตีไม่ได้ทำอะไรเลยถ้าเมืองไม่มีกำแพง. อย่างไรก็ตามมันสามารถทำลายล้างเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบได้เนื่องจากทุกหน่วยการโจมตีจะได้รับการส่งเสริมอย่างมาก.

การสอบสวนใน Civ 6 คืออะไร?

การสอบสวนใน Civ 6 ลบศาสนาอื่น ๆ ออกจากเมืองของคุณ. มันเป็นหน่วยที่มีค่าอย่างไม่น่าเชื่อหากคุณกำลังติดตามชัยชนะทางศาสนา.

อัครสาวกทำอะไรใน Civ 6?

อัครสาวกเป็นหน่วยที่แพร่กระจายศาสนาเช่นมิชชันนารี แต่ยังสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางเทววิทยา. ในการต่อสู้ทางเทววิทยาอัครสาวกของคุณสามารถต่อสู้กับอัครสาวกและผู้สอนศาสนาของศาสนาอื่น ๆ. อัครสาวกยังมีความสามารถพิเศษเช่นการเปิดตัวการสอบสวน (อธิบายข้างต้น) หรือความเชื่อในการประกาศข่าวประเสริฐ. ความเชื่อในการประกาศข่าวประเสริฐเกี่ยวข้องกับการบริโภคหน่วย แต่ให้การสนับสนุนทางศาสนาที่สำคัญมากกับกระเบื้องที่เขาตั้งอยู่.

ความแตกต่างระหว่างระดับความยากใน Civ 6 คืออะไร?

โดยทั่วไปแล้วเจ้าชายคือระดับ “ปกติ” ที่คุณและ AI มีข้อได้เปรียบใด ๆ.

น่าเสียดายที่ CIV AI ไม่ได้เล่นอย่างชาญฉลาดหรือน้อยกว่าในระดับความยากที่แตกต่างกัน. สิ่งที่เกิดขึ้นคือในระดับความยากต่ำคุณจะได้รับโบนัสต่าง ๆ และในระดับที่สูงขึ้น AI เริ่มได้รับโบนัสที่แตกต่างกัน.

นี่คือรายละเอียดรายละเอียดของระดับความยากใน Civ 6.

คุณใช้วิศวกรทหารใน Civ 6 ได้อย่างไร?

วิศวกรทหารสร้างถนน, ป้อม, รถไฟ, ไซโล, สนามบินและอุโมงค์. ในการใช้วิศวกรทหารวางไว้บนกระเบื้องที่สามารถรองรับการปรับปรุงเหล่านี้ได้อย่างใดอย่างหนึ่งและดำเนินการ.

คุณเป็นพันธมิตรใน Civ 6 ได้อย่างไร?

ในการจัดตั้งพันธมิตรใน Civ 6 คุณต้องปรับปรุงความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องกับ CIV อื่นจนกว่าคุณจะสามารถประกาศซึ่งกันและกันเป็นเพื่อน. เมื่อทำเสร็จแล้วตัวเลือกจะปรากฏขึ้นที่อนุญาตการร้องขอพันธมิตร. มีพันธมิตร 5 ประเภท: ศาสนาเศรษฐกิจทหารการวิจัยและวัฒนธรรม.

คุณจะได้รับนักโบราณคดีใน Civ 6 และคุณจะใช้อย่างไร?

นักโบราณคดีสามารถสร้างได้ในโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัสพร้อมพิพิธภัณฑ์โบราณคดีในยุคอุตสาหกรรม. นักโบราณคดีสามารถสกัดสิ่งประดิษฐ์ที่วางไว้ในพิพิธภัณฑ์โบราณคดีซึ่งช่วยเพิ่มวัฒนธรรมและการท่องเที่ยว.

มีอะไรดีกว่า Civ 5 หรือ Civ 6?

การเล่นเกมระหว่างสองเกมนั้นไม่แตกต่างกันมาก แต่ Civ 6 มีประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกมที่ดีกว่าและมีสไตล์กราฟิกภาพที่โดดเด่นระหว่างสองประเภท.

ใน Civ 5 คุณจะสังเกตเห็นว่าในช่วงปลายเกมบนแผนที่ขนาดใหญ่คอมพิวเตอร์ของคุณจะช้าลงในการรวบรวมข้อมูลแม้ว่าคุณจะมีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมาก. ใน Civ 6 สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น. ปรากฏว่า Civ 5 ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมในการใช้ฮาร์ดแวร์ของคุณให้มีศักยภาพสูงสุด. ด้วยเหตุผลนี้เพียงอย่างเดียวเราขอแนะนำ Civ 6 เป็นเกมที่ดีกว่าของทั้งสอง.

ความแตกต่างที่สำคัญที่สองคือสไตล์กราฟิก. Civ 6 นั้นโดดเด่นกว่า “cartoony” และ Civ 5 ปรากฏขึ้นจริงมากขึ้น. นี่เป็นเรื่องของความชอบ.

การเล่นเกมนั้นแข็งแกร่งอย่างน่าทึ่งในทั้งสองเกม. เราใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมทั้งสองเราไม่สามารถเลือกเกมได้มากกว่าเกมอื่น ๆ. คุณสามารถตรวจสอบรายการ Civ 5 Tier ของเราได้ที่นี่.

สรุป

กลับไปที่เนื้อสัตว์และมันฝรั่งของบทความนี้ในที่สุดเราขอแนะนำให้เล่นกับทุกระดับที่คุณต้องการ! มันเป็นเกมมันหมายถึงความสนุก. ไม่ว่าคุณจะเล่นเป็น s-tier civ หรือ civ lol-tier คุณสามารถมั่นใจได้ว่าคุณจะยังคงพูด“ แค่…หนึ่ง…มากกว่านั้น.. เปลี่ยน..” ภายใต้ลมหายใจของคุณขณะที่คุณเล่นในตอนกลางคืน. มีความสุข!

ข้อมูลพื้นหลังบางอย่าง:

Civilization VI ของ Sid Meier ได้รับการปล่อยตัวในปี 2559 และยังคงเป็นเกมยอดนิยมโดยมีคะแนน metacritic 88 และ 9.5 คะแนนจากสิ่งพิมพ์ที่แตกต่างกัน. จนถึงตอนนี้อารยธรรม 6 ได้รับการขยายตัวครั้งใหญ่สี่ครั้ง ได้แก่ การขึ้นลง, รวบรวมพายุการตายสีแดงและชายแดนใหม่.

การขยายตัวครั้งสุดท้ายใหม่ Frontier เปิดตัวในปีนี้ในเดือนพฤษภาคมและได้นำชุดเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สี่ชุด. แพ็คห้าจะถูกเพิ่มในเดือนมกราคม 2564 และแพ็คหกจะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2564.

จุดประสงค์ของเกมคือ:

  • พบเมืองและจัดการพวกเขาเพื่อให้พวกเขาเติบโตอย่างต่อเนื่อง
  • สร้างการปรับปรุงที่หลากหลายรอบเมืองเพื่อส่งเสริมการเติบโตและผลผลิตเช่นฟาร์มและเหมือง
  • สำรวจแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มด้วยหน่วยลาดตระเวนและหน่วยอื่น ๆ
  • พัฒนากองทัพเพื่อป้องกันและโจมตีคนป่าเถื่อนและอารยธรรมอื่น ๆ
  • พัฒนาเทคโนโลยีโครงสร้างของรัฐบาลและวัฒนธรรมระหว่างยุคโบราณและยุคอนาคต และ,
  • จัดการความสัมพันธ์ทางการทูตและการค้ากับอารยธรรมอื่น ๆ

Civilization 6 มีให้สำหรับรายการแพลตฟอร์มยาว: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS และแพลตฟอร์มรุ่นต่อไป PlayStation 5 และ Xbox Series X.

ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ Twitch Streamer Civcenturion ที่รับการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในการเตรียมการจัดอันดับบางส่วนสำหรับรายการระดับ Civ 6 นี้. Proclockers ปรับเปลี่ยนตารางเหล่านี้เพื่อการอ่านง่ายๆ.

ต้องการเนื้อหาอารยธรรมมากขึ้น? ตรวจสอบรายการ Civ 5 Tier ของเราที่นี่และคู่มือ Civ 6 โดยละเอียดของเราที่นี่.

หากคุณสนุกกับรายการนี้อย่าลืมตรวจสอบรายการระดับอื่น ๆ ของเรา:

  • รายการ Warframe Weapon Tier
  • รายการระดับ Urf – League of Legends
  • RAID: รายการเทียร์
  • รายการระดับ Azur Lane
  • รายการ FGO Tier – คำสั่งซื้อที่ยิ่งใหญ่

Civ 6 Tier List (กันยายน 2023) – ผู้นำที่ดีที่สุด 6 ผู้นำ

รายการระดับ Civ 6

ยินดีต้อนรับสู่รายการ Civ 6 Tier. ในคู่มือนี้เราจะหารือเกี่ยวกับผู้นำที่ดีที่สุดในอารยธรรม 6. เกมดังกล่าวมีขนาดใหญ่มากและอาจเป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหน แต่คู่มือนี้จะช่วยให้คุณเลือกผู้นำ Civ 6 ที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ.

นับตั้งแต่การเปิดตัว Civilization VI ในปี 2559 มีการถกเถียงกันมากมายว่าผู้นำคนไหนดีที่สุด.

ในรายการระดับ Civ 6 นี้เราจะดูผู้นำชั้นนำบางคนในเกมรวมถึงอารยธรรมที่เกี่ยวข้องและสไตล์การเล่นของพวกเขา.

สารบัญ

เหตุใดรายการระดับอารยธรรมจึงมีความสำคัญ?

การเลือกอารยธรรมและผู้นำที่เหมาะสมสำหรับสไตล์การเล่นของคุณเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถทำได้เมื่อเริ่มเกมใหม่ของอารยธรรม 6.

นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในตัวเลือกแรกที่คุณจะทำใน Civ 6 ซึ่งหมายความว่าคุณต้องรู้ว่าต้องมองหาอะไรเพื่อที่คุณจะได้ไม่เสียเวลาเล่นกับ Civs และผู้นำที่ไม่ดี.

รายการระดับ Civ 6 มีความสำคัญเนื่องจากสามารถช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะเป็นผู้นำคนใด.

หากคุณยังใหม่กับเกมหรือหากคุณกำลังมองหากลยุทธ์ใหม่ ๆ ผู้นำที่ดีที่สุดสามารถช่วยคุณค้นหาเท้าและกำหนดสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ. อย่าลืมตรวจสอบรายการ Civ 6 Wonder Tier ของเราเพื่อดูการจัดอันดับของสิ่งมหัศจรรย์ที่ดีที่สุดในเกม.

โดยคำนึงถึงสิ่งนั้นลองมาดูผู้นำ Civ 6 ที่ดีที่สุด.

28 มิถุนายน 2565 – เราได้อัปเดตไฟล์ รายการระดับ Civ 6

Civ 6 – S Tier

รายการระดับ Civ 6: อารยธรรมที่ดีที่สุด

ดีที่สุดของที่สุด. ผู้นำเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงในบทบาทของพวกเขาและพวกเขาก็คุ้มค่าที่จะได้รับหากคุณได้รับพวกเขา.

พวกเขาทั้งหมดสามารถชนะเกมด้วยตัวเองหรืออย่างน้อยที่สุดก็ทำให้พวกเขาง่ายขึ้นมากสำหรับคุณ. พวกเขาสร้างทางเลือกที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งใน Civ 6.

ผู้นำ อารยธรรม
Basil II ไบแซนเทียม
Frederick Barbarossa ประเทศเยอรมนี
Hojo Tokimune ประเทศญี่ปุ่น
มอนเตซูมา ชาวแอซเท็ก
Pericles กรีซ
ปีเตอร์ รัสเซีย
seondeok เกาหลี
SimónBolívar Gran Colombia
Wilfrid Laurier แคนาดา
สุไลมาน ออตโตมาน
เจงกี๊สข่าน มองโกเลีย
อีลีเนอร์แห่งอาคิเทน อังกฤษ

Civ 6 – ระดับ

Civ 6: อารยธรรมที่ดี

ผู้นำเหล่านี้แข็งแกร่งมาก แต่ก็ไม่ค่อยดีเท่าที่อยู่ในระดับ S.

พวกเขายังคงเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งใน Civ 6 แต่พวกเขาอาจไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าไหร่.

ผู้นำ อารยธรรม
chandragupta อินเดีย
กอร์โก กรีซ
คนขี้เกียจ ประเทศอินโดนีเซีย
Kublai Khan มองโกเลีย
tomyris Scythia
วิคตอเรีย อังกฤษ
จอห์นเคอร์ติน ออสเตรเลีย
Matthias Corvinus ฮังการี
Catherine de Medici – ราชินีดำ ฝรั่งเศส
อีลีเนอร์แห่งอาคิเทน ฝรั่งเศส
Kupe ชาวเมารี
ฟิลิปที่สอง สเปน
Harald Hardrada นอร์เวย์
João III โปรตุเกส
Kristina สวีเดน

Civ 6 – B Tier

อารยธรรม 6 รายการระดับ: Civs ที่เหมาะสม

B Tier เป็นชุดของอารยธรรมที่มีคุณสมบัติที่ดี แต่ไม่ใช่คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม. พวกเขายังคงคุ้มค่าที่จะติดตาม แต่พวกเขาอาจไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าที่อยู่ในระดับ A หรือ S.

ผู้นำ อารยธรรม
อเล็กซานเดอร์ มาซีซี
เปโดรที่สอง บราซิล
วิลเฮลมินา เนเธอร์แลนด์
Catherine de Medici – ความงดงาม ฝรั่งเศส
Dido ฟีโนเซีย
ทราจัน โรม
Jayavarman VII เขมรตัว
Lautaro แม็กเช่
Qin Shi Huang จีน
Teddy Roosevelt – Rough Rider อเมริกา
คานธี อินเดีย
ซัลลาดิ็น ประเทศอารเบีย

Civ 6 – C Tier

อารยธรรมระดับ C

ผู้นำเหล่านี้ไม่เลว แต่พวกเขาไม่มีโบนัสหรือความสามารถที่ดีที่สุด. ผู้นำระดับ C Civ 6 สามารถชนะเกมได้ แต่พวกเขาไม่ใช่ตัวเลือกเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งใน Civ 6.

ผู้นำ อารยธรรม
Mansa Musa มาลี
Ba Trieu เวียดนาม
แอมนิกซ์ กอล
mvemba a nzinga Kongo
หอก บาบิโลน
Kublai Khan จีน
ผู้ผลิตปอนด์ ครี
ไซรัส เปอร์เซีย
Teddy Roosevelt – Bull Moose อเมริกา
ชากะ ซูลู
Pachacuti อินคา
Gilgamesh ชาวสุเมเรียน
Menelik II เอธิโอเปีย

Civ 6 – D Tier

อารยธรรมที่ดีตามสถานการณ์

อารยธรรมและผู้นำของพวกเขาในระดับนี้ไม่ดีเท่าคนอื่น ๆ ในเกม.

พวกเขาอาจมีสิทธิพิเศษบางอย่างที่ทำให้พวกเขาโดดเด่น แต่พวกเขาไม่ได้เปรียบเทียบกับผู้นำที่รอบด้านมากขึ้นที่คุณสามารถหาได้เหนือพวกเขาในรายการระดับ Civ 6 นี้.

ผู้นำ อารยธรรม
jadwiga โปแลนด์
ชาวอามานิทอร์ นูเบีย
คลีโอพัตรา อียิปต์
โรเบิร์ตบรูซ สกอตแลนด์
ทามาร์ รัฐจอร์เจีย
Lady Six Sky มายา

ใครคือผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6?

มีปัจจัยต่าง ๆ มากมายที่ต้องพิจารณาเมื่อเลือกผู้นำในอารยธรรม 6. คุณต้องการผู้นำที่แข็งแกร่งในกองทัพหรือไม่? คนที่เก่งด้านการทูต? ผู้ที่ยอดเยี่ยมในการขยายอาณาจักรของคุณ?

ในที่สุดผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6 คือสิ่งที่คุณชอบเล่นเป็น. โปรดจำไว้ว่านี่คือเกมของคุณและคุณสามารถเลือกผู้นำที่คุณต้องการได้ดังนั้นการจัดอันดับของผู้นำอารยธรรมที่ดีที่สุด VI ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นส่วนตัวและกลยุทธ์.

ตัวอย่างเช่นหากคุณชอบที่จะ“ เต่า” อย่างหนักและสร้างขึ้นอย่างหนัก.

อย่างไรก็ตามในความเห็นของเรา Hojo แห่งญี่ปุ่นคือ ผู้นำที่ดีที่สุดใน Civ 6.

เราเชื่อว่า Hojo เป็นผู้นำที่ดีที่สุดในอารยธรรม 6 เนื่องจากโบนัสต่าง ๆ ที่ทหารของญี่ปุ่นได้รับ.

ญี่ปุ่นเป็นอารยธรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้นและนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงอยู่ด้านบนของอันดับรายชื่อ Civ 6 Tier ของเรา. ความสามารถพิเศษของมันคือการฟื้นฟูเมจิสามารถเพิ่มการผลิตสำหรับอาคารทั้งหมดในเมืองได้มากถึง 50% หากมีหลายอำเภออยู่ด้วยกัน.

อีกเหตุผลที่ดีว่าทำไมเราถึงคิดว่าญี่ปุ่นเป็นอารยธรรมที่ดีที่สุดใน Civ 6 ก็เพราะหน่วยซามูไรของพวกเขาที่ไม่ได้รับบทลงโทษเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหาย.

สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาอยู่ในสนามรบนานกว่าหน่วยอื่น ๆ ซึ่งอาจมีความสำคัญเมื่อพยายามขยายอาณาจักรของคุณหรือป้องกันการโจมตี.

นอกจากนี้โรงงานอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นยังเพิ่มการผลิตอย่างมีนัยสำคัญ.

และในที่สุดโบนัส Addacency อำเภอส่งเสริมเมืองขนาดกะทัดรัดซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการปกป้องและขยายเมืองในอารยธรรม 6.

รายการระดับ Civ 6 นี้ถูกสร้างขึ้นอย่างไร?

เช่นเดียวกับทุกรายการระดับที่เราสร้างขึ้นก่อนอื่นเราชอบที่จะทำการวิจัยมากมายล่วงหน้าเพื่อให้มีความคิดเห็นที่หลากหลายและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราครอบคลุมฐานทั้งหมดของเรา (ไม่มีการเล่นสำนวนที่ตั้งใจไว้).

ดังนั้นแม้ว่าเราจะมีความคิดเห็นของเราเองเกี่ยวกับสิ่งที่เราคิด. ในการทำเช่นนั้นเรายังเรียกดูชุมชนออนไลน์ของ Civ 6 เช่น Discord อย่างเป็นทางการและหน้า Reddit.

ถึงกระนั้นการจัดอันดับในเกมกลยุทธ์เช่น Civilization VI นั้นเป็นเรื่องส่วนตัวเพราะทักษะและสไตล์การเล่นและการตั้งค่ามีความสำคัญมากกว่าโบนัสและสถิติพิเศษสองสามอย่าง. ดังนั้นโปรดจำไว้ก่อนที่คุณจะพูดจาโผงผางในความคิดเห็นด้านล่าง��

รายการนี้มีความหมายว่าเป็นแนวทางไม่ใช่กฎ. อารยธรรมบางอย่างอาจเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณมากกว่าคนอื่น ๆ และไม่เป็นไร!

คุณควรคำนึงถึงอารยธรรมที่คุณปลดล็อคเมื่อพยายามหาสิ่งที่เหมาะกับความต้องการของคุณดีที่สุดหวังว่าคุณจะมี S-tier ทั้งหมดจากรายการระดับ Civ 6 ที่ปลดล็อค.

อารยธรรม 6 คำถามที่พบบ่อย

กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในอารยธรรม 6 คืออะไร?

กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับเกมส่วนใหญ่คือการมุ่งเน้นไปที่การทหารและการขยายตัวซึ่งจะทำให้คุณมีโอกาสชนะที่ดีในที่สุด.

อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้นคุณควรพยายามให้ได้หลายอำเภอให้มากที่สุดเพราะพวกเขาจะช่วยในการผลิตของคุณและทำให้คนของคุณมีความสุข.

คุณต้องคิดว่ามันปลอดภัยที่จะขยายโดยไม่ต้องขัดแย้งกับอารยธรรมอื่น ๆ เร็วเกินไป – โดยปกติแล้วนี่หมายถึงการพยายามที่จะไม่ออกไปไกลเกินไปจนกว่าคุณจะมีกองกำลัง/กองทัพเรือมากพอ ที่ดินก่อนที่คุณจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น!

ฉันควรสร้างหน่วยอะไรก่อนในอารยธรรม 6?

หน่วยที่จะมีประโยชน์มากที่สุดในเกือบทุกสถานการณ์อาจเป็นอาร์เชอร์เนื่องจากพวกเขาสามารถโจมตีจากด้านหลังกำแพงหรือปกโดยไม่ต้องมีการลงโทษการโจมตีเหมือนหน่วยอื่น ๆ ที่อาจมี (โดยเฉพาะทหารม้า).

อย่างไรก็ตามหากไม่มีเมืองใกล้เคียงการตั้งถิ่นฐานทันทีอาจจะดีกว่าการทำอาร์เชอร์ตั้งแต่นั้นอย่างน้อยหนึ่งเมืองก็เริ่มเร็วขึ้นแทนที่จะเป็นในภายหลัง!

โดยทั่วไปแม้ว่ามันจะขึ้นอยู่กับประเภทของแผนที่ที่เรากำลังพูดถึงที่นี่หากไม่มีทรัพยากรมากมายใกล้เคียงบางทีการสร้างหน่วยงานอาจทำงานได้ดีขึ้นแทน.

รัฐบาลที่ดีที่สุดในอารยธรรม 6 คืออะไร?

ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นอย่างไร แต่โดยทั่วไปฉันชอบประชาธิปไตยเพราะพวกเขามีความยืดหยุ่นมากกว่าและสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่แตกต่างกันได้ดีกว่าประเภทอื่น ๆ. หากคุณต้องการบางสิ่งที่จะช่วยให้คุณสร้างขึ้นได้อย่างรวดเร็วราชาธิปไตยอาจเป็นสิ่งที่ควรเลือกแทน.

อะไรคือความประหลาดใจที่ดีที่สุดในการสร้างใน Civ 6?

คำตอบส่วนตัว แต่ห้องสมุดที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน. ฉันเคยเห็นผู้เล่นจำนวนมากสร้างสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ แต่สิ่งนี้ดูเหมือนว่ามันจะมีผลลัพธ์ที่เป็นบวกอย่างต่อเนื่องมากกว่าสิ่งอื่นใด (ยกเว้น Stonehenge).

บทสรุป

อารยธรรมและผู้นำที่คุณเลือกจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อคุณ.

หวังว่าด้วยรายการระดับ Civ 6 ของเราคุณจะได้ภาพที่ใหญ่ขึ้นและมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าอารยธรรมและผู้นำที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นผู้เล่นระดับกลางและผู้เล่นขั้นสูง.

หากคุณเป็นมือใหม่ฉันขอแนะนำให้เล่นกับอารยธรรมและผู้นำที่ทั้งคู่อยู่ในสองชั้นบนสุด.

สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีที่ว่างมากขึ้นสำหรับข้อผิดพลาดและให้คุณเรียนรู้วิธีการเล่นเกมโดยไม่ถูกกดดันจากฝ่ายตรงข้าม AI ที่ยากเกินไป.

หากคุณต้องการสิ่งที่ท้าทายกว่านี้เล็กน้อยลองเล่นกับผู้นำ S-tier กับผู้นำ S-tier คนอื่นเกี่ยวกับความยากลำบากอมตะหรือเทพ.

นี่จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ท้าทายที่สุดที่คุณสามารถทำได้ใน Civ 6 แต่ก็เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่สุดเช่นกัน! โอ้และถ้าคุณกำลังเล่นเกมเก่าลองดูรายการ Civ 5 Tier ของเรา.

คุณสนุกกับรายการระดับ Civ 6 ของเราหรือไม่? ปล่อยให้เราได้คะแนนหรือแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!

ตรวจสอบรายการระดับของเราสำหรับเกมสำรวจคู่มือการเล่นเกมของเราหรืออ่านข่าวการเล่นเกมเมตา. คุณสามารถชอบเราบน Facebook และติดตามเราได้ที่ Google News และ Twitter เพื่อรับการอัปเดตด้วยเนื้อหาของเรา.

สตีเฟ่นได้ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกของการเล่นเกมมานานกว่า 20 ปีเริ่มต้นการเดินทางของเขาในยุค 90 ด้วยคอนโซล Sega. ด้วยความหลงใหลในการแฮ็คและเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นเกม RPG เขาพบว่าตัวเองถูกดึงดูดให้เข้าร่วมชื่อเช่น Torchlight, Grim Dawn และ Path of Exile. ความรักของสตีเฟ่นสำหรับเกม FPS นั้นแข็งแกร่งพอ ๆ กันในขณะที่เขาฝึกฝนทักษะของเขาเริ่มต้นด้วย CS 1 ในตำนาน.6 และยังคงครองใน CS: GO. Destiny 2 ได้จับหัวใจของเขาด้วยการลงทุน 1,000 ชั่วโมงที่น่าประทับใจในแต่ละเกมเหล่านี้ (ใช่แต่ละเกม!). เมื่อเขาไม่ได้สังหารมอนสเตอร์เสมือนจริงหรือนำทีมของเขาไปสู่ชัยชนะคุณสามารถค้นหาสตีเฟ่นสำรวจเทรนด์การเล่นเกมล่าสุดและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขากับเพื่อนนักเล่นเกม.