Valorant dev ปิดทฤษฎี ‘Losers Queue’ ของ Shroud – Dexerto, Loser S Queue |

ผู้แพ้คิว

“ นั่นสมเหตุสมผลจริง ๆ ” Shroud กล่าวก่อนถามเพื่อนร่วมทีมของเขาว่าพวกเขาแพ้เกมก่อนหน้านี้. สนับสนุนความคิดเพิ่มเติมพวกเขาทุกคนทำทิ้งผ้าห่อศพอย่างงงงวยอย่างที่เขาทำเช่นกัน.

Valorant dev ปิดทฤษฎี ‘ผู้แพ้คิว’ ของ Shroud

ความคิดของ “ผู้แพ้คิว” ไม่ใช่แนวคิดใหม่ที่แน่นอน. .

แม้ว่าจะไม่มีข้อพิสูจน์ของสิ่งที่มีอยู่ แต่บางครั้งก็อาจรู้สึกเหมือนมัน. หากคุณเป็นนักเล่นเกมที่ไล่ตามการชนะตลอดทั้งคืนมันอาจรู้สึกราวกับว่าล็อบบี้เริ่มง่ายขึ้นด้วยความพ่ายแพ้.

บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา

อย่างไรก็ตามเกม Riot Games ได้ยืนยันกับชุมชนว่าความคิดของ “ผู้แพ้คิว” ในความกล้าหาญเป็นเพียงแค่ตำนานหลังจากที่ Shroud พูดถึงทฤษฎีเกี่ยวกับสตรีม.

Valorant dev ปิดการเรียกร้อง ‘ผู้แพ้คิว’

ในระหว่างการออกอากาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ Shroud จับ Wind of the Losers คิวทฤษฎีผ่านการแชทของเขา. .

“ นั่นสมเหตุสมผลจริง ๆ ” Shroud กล่าวก่อนถามเพื่อนร่วมทีมของเขาว่าพวกเขาแพ้เกมก่อนหน้านี้. สนับสนุนความคิดเพิ่มเติมพวกเขาทุกคนทำทิ้งผ้าห่อศพอย่างงงงวยอย่างที่เขาทำเช่นกัน.

ลงทะเบียนกับ Dexerto ฟรีและรับ
โฆษณาน้อยลง | โหมดมืด | ข้อเสนอในการเล่นเกมทีวีและภาพยนตร์และเทคโนโลยี

อย่างไรก็ตามตาม Jon ‘Evrmoar’ Walker นักออกแบบอาวุโสของ Valorant กล่าวว่าผู้แพ้คิวไม่ใช่เรื่องจริง. “ การวิเคราะห์เกมสำหรับทุกเกมที่ฉันได้ทำได้แสดงให้เห็นว่า“ การสูญเสียการแข่งขันอย่างต่อเนื่องเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ผู้เล่นเลิก” ด้วยเหตุผลนี้จึงไม่มี “ผู้แพ้คิว” ในความกล้าหาญ “Dev กล่าว.

บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา

อันดับข้อเท็จจริงวันศุกร์!

ฉันเห็นวิดีโอที่มี @shroud และฉันอยากจะพูดถึงเรื่องนี้! การวิเคราะห์เกมสำหรับทุกเกมที่ฉันได้ทำได้แสดงให้เห็นว่า “การสูญเสียการแข่งขันอย่างต่อเนื่องเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ผู้เล่นเลิก”; ด้วยเหตุนี้จึงไม่มี “ผู้แพ้คิว” ในความกล้าหาญ.

– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 กรกฎาคม 2022

เขายังคงอยู่ในหัวข้อ:“ ข่าวลือคือเรากำลังพยายามให้คุณติดยาเสพติดเพื่อให้คุณเล่นได้มากขึ้น. โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่านี่จะดีสำหรับเกม แต่มันก็ไม่บรรลุเป้าหมายของเราเพียงแค่ต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม” Evrmoar อธิบาย.

. ฉันไม่มีคำตอบว่าทำไมมันถึงรู้สึกเหมือน “ผู้แพ้คิว” ‘ขอโทษจริง ๆ.

บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา

“ เพื่อทำสิ่งนี้ให้เสร็จเราไม่ได้จัดการกับคิว. . การวิจัยแสดงให้เห็นว่าการจับคู่ที่เป็นธรรมช่วยให้ผู้เล่นไม่ใช่การจับคู่ที่ไม่เป็นธรรม.”

ในขณะที่หลายคนยังไม่มั่นใจเราได้ยินมาจากแหล่งข้อมูลเอง. เราอาจไม่มีทางรู้ว่าทำไมมันถึงรู้สึกเหมือนคิวผู้แพ้ แต่ก็มั่นใจได้เลยว่ามันเป็นเพียงตำนานทั้งหมด.

ใช่มันมีข้อบกพร่องมาก. MMR ที่ไม่ได้รับคำสั่งของฉันแย่มากเหมือนการกระทำครั้งสุดท้ายฉันคือ ASC 1-D3 และมี 1.3KD จาก 90 เกมในคอมพ์ แต่ล็อบบี้ทั้งหมดของฉันอยู่ในไดมอนด์ 2-3 ดังนั้นฉันจึงอยู่ในอันดับสูงสุดหรือเกือบจะอยู่ในอันดับสูงสุดและฉันไม่สามารถจัดอันดับได้.

มันเป็นไปได้จริงทางสถิติ แต่แน่นอน. เช่นสมมติว่าหลังจาก 40 เกมคุณเข้าร่วมคิวผู้แพ้และแพ้ 8 ครั้งติดต่อกัน. นั่นไม่น่าจะเป็นไปได้ทางสถิติ

ฉันคิดว่าเกมที่ไม่ได้รับการปรับปรุงควรจะเป็น 50/50 เว้นแต่คุณจะดีกว่า AVG Joe. การสูญเสีย 10 ติดต่อกันคือ 0.0009765625. ไม่น่าเป็นไปได้มาก

ความกล้าหาญของมันไม่ใช่ 50/50 tho bc มีข้อบกพร่องและมีปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมาย

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันพูดว่า “ควร” ..

กลุ่มของผลลัพธ์คาดว่าหากทุกอย่างสุ่ม

พวกเขาจะเบาบาง

คุณสมมติว่าเกมเป็นอิสระ
แต่พวกเขาไม่ใช่เพราะพวกเขาทุกคนเล่น
ดังนั้นปัญหาทักษะที่ไม่น่าสังเวช

Smurf Q อย่างน้อยก็มีเหตุผลที่จะมีอยู่

OFC ฉันสมมติว่า BC ง่ายกว่ามากที่จะทำ 0.5^10 กว่าการประดิษฐ์ความน่าจะเป็นที่เปลี่ยนแปลงออกจากอากาศบาง ๆ. . ถึงกระนั้นทักษะของคุณก็ไม่ได้เปลี่ยนเกม BTW อย่างมาก. . มันยังคงอยู่ในทางสถิติไม่สมเหตุสมผล. คุณอาจเป็นคนปัญญาอ่อน