V6.8 | League of Legends Wiki | Fandom, Patch 6.8 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki

แพทช์ 6.8

งานเลี้ยงได้กลายเป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับการเล่นเกมแบบอนุรักษ์นิยม. การเข้าถึงการรักษานี้ทำให้ตัวเลือกความเชี่ยวชาญที่มีความเสี่ยงในระดับนั้น (คือดาบสองคม) ทำให้ยากสำหรับการรังแกเลนที่จะประสบความสำเร็จในการบังคับให้ laners ที่อ่อนแอกว่ากลับไปที่น้ำพุ. จำกัด งานเลี้ยงไว้ที่หนึ่ง Proc ต่อเสียงคลื่นลงมาผลกระทบที่มีต่อเลนในขณะที่รักษาปริมาณการรักษาที่น่าพอใจ.

League of Legends Wiki

ต้องการมีส่วนร่วมในวิกินี้?
ลงทะเบียนสำหรับบัญชีและเริ่มต้น!
คุณสามารถปิดโฆษณาในการตั้งค่าของคุณได้.

มาร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord Community LOL Wiki!

ไม่มีบัญชี?

League of Legends Wiki

V6.8

ไดอาน่า

ผู้หญิงควรเป็นสองสิ่ง,

วันที่วางจำหน่าย (US)
20 เมษายน 2559

ไฮไลท์

สารบัญ

  • 1 เครื่องสำอางใหม่
  • 2 การรวมสาดน้ำทั่วโลกตอนที่ 2
  • 3 League of Legends v6.8
    • 3.1 แชมเปี้ยนส์
    • 3.2 รายการ
    • 3.3 ผู้เชี่ยวชาญ

    มีการเพิ่มสกินแชมป์ต่อไปนี้ในร้าน:

    แชมเปี้ยนและสกินต่อไปนี้ได้รับงานศิลปะใหม่:

    บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

    10 ตุลาคม 2556

    09 พฤศจิกายน 2552

    การรวมสาดน้ำทั่วโลกตอนที่ 2 []

    การรวมสาดสาดทั่วโลกเป็นโครงการที่มีจุดมุ่งหมายที่จะให้ทุกภูมิภาคใช้งานศิลปะเดียวกันในสกินทั้งหมด ได้แก่ ลูกค้าจีนและจลาจล (NA). นี่คือส่วนที่ 2 จาก 2. โครงการนี้คำนึงถึงศุลกากรและข้อห้ามทางสังคมจากภูมิภาคที่สำคัญและรวมถึงการกำจัดโครงกระดูกมนุษย์แอลกอฮอล์ยาสูบและเลือด/เลือดมากเกินไป. โครงการนี้แยกต่างหากและไม่มีอิทธิพลต่อโครงการอัพเกรดศิลปะสปริงของทีมแชมป์ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำผลงานศิลปะทั้งหมดไปสู่มาตรฐานที่ทันสมัยและงานศิลปะที่นำเข้า/อัปเดตด้านล่างสามารถถือได้ว่าเป็นตัวยึด. รายการด้านล่างนี้เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันลูกค้าของ Riot แม้ว่าหลังจากแพทช์นี้จะไม่มีศิลปะแยกกันอีกต่อไป.

    ศิลปะสปริงต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตเล็กน้อย:

    ศิลปะสปริงต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตเพื่อใช้เวอร์ชั่นนานาชาติ:

    League of Legends v6.8 []

    แชมเปี้ยนส์ []

    รายการ []

    ยาที่เสียหาย

    • การฟื้นฟูสุขภาพต่อครึ่งวินาทีลดลงเหลือ 5.20 จาก 6.25.
      • การฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดลดลงเหลือ 125 จาก 150.
    • มานาฟื้นฟูต่อครึ่งวินาทีเพิ่มเป็น 3.125 จาก 2.08.
      • การกู้คืนมานาทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 75 จาก 50.

    iceborn gauntlet

    • Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – Spellblade:
      • อัตราส่วนโฆษณาลดลงเป็นโฆษณาฐาน 100% จากโฆษณาฐาน 125% .

    Mercurial Scimitar

    • โฆษณาลดลงเหลือ 65 จาก 75.
    • รวมค่าใช้จ่ายลดลงเหลือ 525 จาก 625 .
      • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 3600 จาก 3700 .

    ผู้เชี่ยวชาญ []

    งานเลี้ยง

    • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาทีจาก 25.

    จับของคนอมตะ

    • ชีวิตที่ถูกขโมยลดลงเหลือ 2.5% ของสุขภาพสูงสุดของคุณจาก 3% ของสุขภาพสูงสุดของคุณ .
      • ชีวิตที่ถูกขโมยโดยแชมเปี้ยนระยะไกลลดลงเหลือ 1.25% ของสุขภาพสูงสุดของคุณจาก 1.5% ของสุขภาพสูงสุดของคุณ .

    ซ่อนลับ

    • การคืนค่าบิสกิตทันทีเปลี่ยนเป็น 15 สุขภาพและมานาจาก 20 สุขภาพและ 10 มานา.

    แพทช์ 6.8

    Patchnote Top

    ยินดีต้อนรับสู่ Patch 6.8 หนึ่งก่อนกลางฤดู (ก่อนกลางฤดู?!). เราจะมีเวลามากพอที่จะพูดคุยเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของการอัปเดตเผ็ด แต่ในขณะนี้เราถามคำถามนี้ – เราจะสมดุลอย่างไรเมื่อเผชิญกับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้น?

    ตามที่คุณคาดหวังคำตอบคือ ‘อย่างระมัดระวัง.’การรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงทุกประเภทกำลังจะมาถึงผู้วิเศษและรายการของพวกเขา จำกัด สิ่งที่เราสามารถทำได้ในระยะสั้น. เหตุใดจึงต้องทำสิ่งของนักเวทย์หรือแชมป์เมื่อเราจะทำการเปลี่ยนแปลงการกวาดล้างทั้งชั้นเรียน? อีกทางเลือกหนึ่ง (ฉันกำลังพูดกับคุณ Riven Mains) การตีแชมป์ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเนื่องจากภูมิทัศน์ปัจจุบันนั้นยากพอ ๆ กันโดยรู้ว่าทุกอย่างกำลังจะเปลี่ยน. ใครจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อมีการอัปเดต? ใครอ่อนแอกว่า? Zed ยังฆ่าทุกคน (อาจ)? ดังนั้นแทนที่จะพูดถึงสิ่งที่เราไม่ได้เปลี่ยนแปลงใน 6.8 มาพูดถึงสิ่งที่เราเป็น.

    หากเป้าหมายของเราคือการระมัดระวังนั่นหมายถึงการมุ่งเน้นไปที่ค่าผิดปกติ – ไม่ว่าจะโดดเด่นเกินไปหรืออ่อนแอเกินไป – เราไม่คิดว่าช่วงกลางฤดูจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ. เรากำลังปรับตัวลงในเกมก่อนเกมเช่นเดียวกับผู้กระทำความผิดหลักใน ‘ทุกคนได้เป็นปาร์ตี้รถถัง’ (Ekko, Iceborn Gauntlet). นอกจากนี้เรายังแสดงความรักต่อรายการโปรดของแฟน ๆ (MF, Rumble) ที่เล่นได้ดีโดยเฉพาะกับและต่อต้าน Wizardly Warriors.

    ผสมทั้งหมดเข้ากับ Taric ใหม่ที่ยอดเยี่ยมและคุณได้รับแพทช์ขนาดกลางด้วยความตื่นเต้นเพียงพอที่จะอุ้มคุณไว้จนกระทั่งกลุ่มนักเวทย์ที่ได้รับการปรับปรุงวอลทซ์และเปิดตาคุณเข้าสู่มิติถัดไป (มองหา Malzahar). ทั้งหมดนี้สำหรับเราแพทช์นี้ – เราจะเห็นคุณรอบ ๆ รอยแยกเล่นแชมป์ใหม่ชื่อ ‘Galio’.

    ขอให้โชคดีขอให้สนุก.

    Patrick “Scarizard” Scarborough

    แชมป์เปี้ยนส์

    Taric, The Shield of Valoran จะได้รับการปรับปรุงด้วยการเปิดตัว Patch 6.! หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมตรวจสอบลิงค์ต่อไปนี้:

    • ทางขึ้น
    • แชมป์เปิดเผย
    • แชมป์เชิงลึก
    • [Taric Q&A]
    • [พอดคาสต์ชุมชน]
    • สปอตไลท์แชมป์

    Ekko
    W และ E ฐานความเสียหายลดลง แต่การปรับขนาด AP เพิ่มขึ้น.

    อาละวาดของ Ekko ผ่าน Toplane อาจเป็นปัญหาของปัจจุบัน แต่นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกิดขึ้น. เพื่อสรุปความรู้สึกของเราเกี่ยวกับ Tank Ekko (จากทางกลับใน 5.15) – มันเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยน. AP Ekko ได้รับศักยภาพในการต่อสู้กับเกมของเขาโดยทำให้ตัวเองมีความเสี่ยงอย่างต่อเนื่อง: Chronobreak และการบรรจบกันแบบขนานนั้นเทอะทะเมื่อ Ekko เปราะบางพอที่จะตายก่อนที่เขาจะสามารถใช้งานได้อย่างเหมาะสม. ความอยู่รอดของ Tank Ekko ทำให้เครื่องมือเหล่านี้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น แต่เนื่องจากการรวมกันของคูลดาวน์ต่ำและความเสียหายฐานสูงเขายังคงนำการเอาชนะเช่นกัน. เราสบายดีกับ Tank Ekko ที่ส่องแสงในสถานการณ์เฉพาะ แต่การลดความเสียหายของการสร้างความเสียหายของ Build (เทียบกับการสร้างที่เน้น AP) ทำให้มั่นใจได้ว่ากระบวนทัศน์ความเสี่ยงของ Ekko จะถูกตรวจสอบในการตรวจสอบ.

    W – การบรรจบกันแบบขนาน

    ความเสียหายที่เกิดขึ้นแบบพาสซีฟ: [5% ของสุขภาพที่หายไปของเป้าหมาย] ⇒ 3% ของสุขภาพที่หายไปของเป้าหมาย
    อัตราส่วนการโจมตีแบบพาสซีฟ: [1% ต่อ 50 ความสามารถในการใช้งาน] ⇒ 1% ต่อ 33 ความสามารถ
    ฉันชอบตีคุณตอนนี้สร้างความเสียหายอย่างน้อย 15 ความเสียหายให้กับมินเนียนและสัตว์ประหลาด

    E – การดำน้ำเฟส

    ความเสียหายพื้นฐาน: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
    อัตราส่วน: [0.2 พลังความสามารถ] ⇒ 0.4 พลังความสามารถ

    กาลิโอ
    E มีค่าใช้จ่ายน้อยลงและให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวมากขึ้น.

    Galio นำเสนอตัวเลือกที่ทรงพลังสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างผลกระทบอย่างมากในไตรมาสที่ใกล้ชิด แต่มักจะหมดแรงก่อนที่ทีมจะเริ่มจัดกลุ่มขึ้น. เรากำลังโยนก้อนหินให้เขาเพื่อช่วยให้การโต้ตอบของเขาราบรื่น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลักเข้าไปในหอคอยของเขา) เช่นเดียวกับการเปิดใช้งานการโรมมิ่งหวาน ๆ หากสถานการณ์เกิดขึ้น.

    E – กระโชกอย่างชอบธรรม

    ราคา: [70/75/80/85/90 Mana] ⇒ 60/65/70/75/80 มานา
    ความเร็วในการเคลื่อนไหว: [20/28/66/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%

    หลุมฝังศพ
    การโจมตีขั้นพื้นฐานสร้างความเสียหายได้น้อยลง แต่ Crits มีค่ามากกว่า.

    Graves ไม่ทราบสิ่งแรกเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา แต่เขาและ Ekko แบ่งปันความคล้ายคลึงกันมากมายแพทช์นี้ – พวกเขาสร้างความเสียหายมากมายและพวกเขาก็ไม่สามารถฆ่าได้จริง. ในขณะที่ Graves ไม่ได้สร้างการป้องกันที่บริสุทธิ์การโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขากับการปรับขนาด Lifesteal และการโจมตีขั้นพื้นฐานให้เขาออกไปด้วยการจัดลำดับความสำคัญของรายการป้องกันลูกผสมที่มีประสิทธิภาพ (การเต้นรำของ Death, Maw, Sterak’s). เรากำลังปรับเปลี่ยนรายละเอียดของ Destiny ใหม่เพื่อให้หลุมฝังศพต้องเลือกระหว่างการเคาะหัวของผู้คนหรือเป็นทีมทำความสะอาดที่มีความกล้าหาญและยั่งยืน.

    Passive – โชคชะตาใหม่

    อัตราส่วนในการโจมตีครั้งแรก: [0.75 – 1..7 – 1.0 ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด (จากระดับ 1-18)

    กระสุนใน Crit: [8] ⇒ 6
    การคิดอย่างมีวิจารณญาณแต่ละกระสุนปืนสร้างความเสียหาย 140% (Infinity Edge เพิ่มขึ้นเป็น 160%)

    kog’maw
    Q Shred ขึ้นในระดับต้น ๆ. W DAKED DOUST.

    เมื่อสุดท้ายเราได้เข้าร่วม Kog’maw ในการผจญภัยของเขาผ่านโน้ตแพทช์เราพูดมากมายเกี่ยวกับการให้ Hypercarries มีความโค้งยิ่งกว่านั้นยิ่งกว่าแค่“ สายที่ยอดเยี่ยมและน่ากลัวในช่วงต้น.’การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กำลังดำเนินการต่อไปนี้ปรัชญาทำให้ Kog รู้สึกว่าเขาได้รับ Q และ reining ในพลังที่บ้าคลั่งของเขา.

    Q – caustic spittle

    ชุดเกราะ/MR Shred: [12/16/20/24/28%] ⇒ 20/22/26/26/28%

    W – BIO -Arcane Barrage

    อาจารย์ยี่
    R คูลดาวน์ขึ้นและระยะเวลาลดลง แต่ระยะเวลาการรีเซ็ตเพิ่มขึ้น.

    ในขณะที่ความแข็งแกร่งส่วนใหญ่ของอาจารย์ยี่มาจากการทำงานร่วมกันของเขากับสองสิ่งที่ทรงพลัง (Rageblade + Sated Devourer ของ Guinsoo). เรากำลังปรับหน้าต่าง All-in ของ Yeezy เพื่อให้รางวัลโดยใช้ Highlander ในเวลาที่เหมาะสมแทนที่จะเป็น ‘เมื่อใดก็ตาม.’

    R – Highlander

    คูลดาวน์: [75 วินาที] ⇒ 85 วินาที
    ระยะเวลา: [10 วินาที] ⇒ 7 วินาที
    ส่วนขยายในการฆ่าหรือช่วยเหลือ: [4 วินาที] ⇒ 7 วินาที

    พลาดฟอร์จูน
    ระยะเวลา W และคูลดาวน์ขึ้น. Love Tap ไม่ขยายระยะเวลาของ W อีกต่อไป แต่ตอนนี้ลดคูลดาวน์ของมัน.

    นับตั้งแต่การแสดงอุ่นเครื่องของมิสฟอร์จูนธุรกิจของ Bounty Hunter ดูเหมือนจะเป็นอะไรก็ได้นอกจากเฟื่องฟู. การมีส่วนร่วมของเธอในการต่อสู้แบบคลัสเตอร์ยังคงคุ้มค่ากับงูสีเงินสวย แต่ความสามารถของ MF ในการแข่งขันเคียงข้างพี่น้องนักแม่นปืนของเธอนอกสถานการณ์ที่ดีที่สุดนั้นขาดหายไป. retuning strut สำหรับเวลาการใช้งานที่สูงขึ้นควรนำพื้นฐานของ Miss Fortune มาใกล้กับความคาดหวังของชั้นเรียนของเธอโดยไม่ขัดขวางรูปแบบกระสุนที่ไม่เหมือนใครของทีมการต่อสู้ที่เธอรู้จัก.

    W – Strut

    ระยะเวลาความเร็วในการโจมตี: [3 วินาที] ⇒ 4 วินาที
    คูลดาวน์: [8 วินาที] ⇒ 12 วินาที
    แตะการเต้นที่ใช้ความรักแตะไม่ขยายระยะเวลาอีกต่อไป
    เดินตาม Cooldown ของคุณตอนนี้เริ่มต้นขึ้นแทนที่จะเป็นเมื่อบัฟหมดอายุ

    Guns Blazing ในขณะที่ Strut อยู่ในคูลดาวน์การใช้ Love Tap ช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ 2 วินาที (เกล็ดลงด้วยการลดคูลดาวน์)

    โอลาฟ
    W lifesteal และชุดเกราะและเวทมนตร์ของ R เพิ่มขึ้น.

    แชมป์ของ Olaf ที่มีเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นในการยึดติดกับเป้าหมาย. Berserkers เจริญรุ่งเรืองในการต่อสู้นองเลือดดังนั้นเราจึงใช้ความทนทานของ Olaf ที่จะเพิ่มเกล็ดในความโปรดปรานของเขาเมื่อเขาเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะออกไปหมด (แทนที่จะล้มแบน).

    W – การโจมตีที่ดุร้าย

    Lifesteal: [9/12/15/18/26%] ⇒ 14/16/18/20/22%

    R – Ragnarok

    เกราะแบบพาสซีฟ/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40


    Q สร้างความเสียหายอย่างเต็มที่กับมินเนี่ยน. คูลดาวน์ของ R ลดลง.

    เมื่อเป็นวัตถุดิบหลักมืออาชีพ Rumble พยายามที่จะประสบความสำเร็จในปี 2559. เกมของ Yordle Scrappy นี้เป็นหนึ่งในการขัดสี ฝ่ายตรงข้ามนิกเกิลและความเสียหายที่มีความเสียหายอย่างต่อเนื่องและบังคับให้พวกเขาออกจากเลน (หรือทำให้เท่าเทียมกัน. ตัวเลือกการรักษาระดับพรีเมี่ยมของฤดูกาลนี้ – การทำลายน้ำยา. แทนที่จะมุ่งมั่นที่จะยึดอาวุธในการเพิ่มความเสียหายของเขาในการแข่งขันกับเกมแรก ๆ ที่ยั่งยืน (ซึ่งเรากำลังแกว่งไปมาด้านล่าง) เรากำลังเลือกที่จะให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นในการควบคุมเลน.

    Rumble in the Jungle: ตอนนี้มีหน้ารายการที่แนะนำสำหรับป่า

    ถาม – flamespitter

    r – อีควอไลเซอร์

    คูลดาวน์: [120/110/100 วินาที] ⇒ 110/100/90 วินาที

    การอัปเดตสาด
    11 สาดใหม่อย่างสมบูรณ์ที่จะอยู่เป็นเวลานาน.

    ดังที่ได้กล่าวถึงล่าสุดงานการรวมสาดน้ำทั่วโลกเป็นวิธีการแก้ปัญหาระยะสั้น. ดังนั้นวิธีการแก้ปัญหาระยะยาวคืออะไร? การอัปเดตที่ครอบคลุมเช่น Eleven Splashes ที่นี่. ตอนนี้การอัปเดต Splash ถูกอบเข้าสู่กระบวนการอัปเดตแชมป์ของเรา (ดู: Poppy, Shen และแน่นอน Taric) และเราจะเปิดตัวแบทช์ขนาดเล็กเช่นนี้เมื่อเราทำได้.

    การรวมสาดน้ำทั่วโลก
    อัปเดตศิลปะสาดเก่า ๆ ให้เหมือนกันในทุกภูมิภาค. ส่วนหนึ่งของหลาย ๆ.

    บริบทที่นี่เหมือนกับแพตช์ล่าสุด. การแลกเปลี่ยนสาดเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงระยะสั้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นในทุกภูมิภาคจะเห็นสาดเดียวกัน. พวกเขาไม่ได้แทนที่การอัพเกรดที่เหมาะสม (เช่นเดียวกับในส่วนด้านบน)!

    ศิลปะสปริงต่อไปนี้ได้รับการแก้ไขหรือแทนที่ด้วยเวอร์ชัน Tencent (ขอโทษสำหรับ Wall of Text):

    แก้ไขการอัปเดตจาก 6.7

    • Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble in the Jungle, Bilgerat Rumble, เผ่า Ryze, ชัยชนะ Ryze, Zombie Ryze
    • Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Nutcracko, เวิร์กช็อป Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Warmonger Sion, Warrior Princess Sivir, Sivir ที่น่าทึ่ง
    • Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Gangster Twitch, Primal Udyr, Crabgot
    • Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Warwick ที่ดุร้าย

    รายการ

    iceborn gauntlet
    ความเสียหายของ Proc ลดลง.

    Sheen นำเสนอแชมป์เปี้ยนที่มีคูลดาวน์ต่ำและความเสียหายฐานสูงเป็นตัวเลือกความเสียหายที่ประหยัดต้นทุน (โดยไม่ต้องไปไกลเกินไปในการสร้างความเสียหายเต็มรูปแบบ). จากนั้นเส้นทางการแตกแขนงบอกเล่าเรื่องราวของสิ่งที่คุณต้องการให้เงาของคุณทำ. ฉันต้องการอัตราส่วน AP พิเศษหรือไม่? ลิชเบน. ฉันต้องการสร้างความเสียหายมากมาย? แรงตรีเอกานุภาพ. ยูทิลิตี้ในการต่อสู้? iceborn gauntlet. หลังได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการยึดมั่นในสัญญายูทิลิตี้ – แต่ความเสียหายพิเศษที่ให้ไว้คือการสร้าง beefier ที่จะบีบประสิทธิภาพมากเกินไปออกจากชุดของพวกเขา. เมื่อพิจารณาว่ามันถูกกว่าการอัพเกรดอื่น ๆ มากน้อยกว่าการอัพเกรดเงาเรากำลังแทงในการทำให้ตัวตนเหล่านั้นคมชัดขึ้นและทำให้ Iceborn อ่อนแอลงอย่างเห็นได้ชัด.

    SpellBlade: [ความเสียหายจากการโจมตีฐาน 125%] ⇒ความเสียหายจากการโจมตีฐาน 100%

    Mercurial Scimitar
    ค่าใช้จ่ายและความเสียหายจากการโจมตีลดลง.

    Mercurial Scimitar มีประสิทธิภาพทองคำจริงๆ. ประสิทธิภาพทองคำ reaaaaally. . Mercurial มักจะซื้อมาสำหรับ Statline ที่น่าทึ่งเพียงอย่างเดียวและการใช้งานของมันก็สามารถตอบโต้แชมป์เปี้ยนได้อย่างสะดวกสบายในกระบวนการ. Scimitar ยังคงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพกพาภายใต้ความกดดัน แต่การลดประสิทธิภาพของมันหมายความว่ามันสมเหตุสมผลน้อยกว่าโดยไม่ต้องใช้งานที่ชัดเจนสำหรับการใช้งาน.

    ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [3700 Gold] ⇒ 3600 Gold
    ค่าใช้จ่ายรวม: [625 Gold] ⇒ 525 Gold
    โจมตีความเสียหาย: [75] ⇒ 65

    ยาที่เสียหาย
    ให้สุขภาพน้อยลง แต่มานามากขึ้น.

    ยาที่เสียหายคือความพยายามของเราที่จะอนุญาตให้แชมป์ประกาศความตั้งใจที่จะต่อสู้ผ่านผลการเผาไหม้ของมัน: เมื่อเทียบกับรายการของโดรันที่เสียหายยาจะได้รับคุณค่าเต็มถ้าคุณใช้ประโยชน์จากการเผาไหม้โดยการซื้อขายอย่างจริงจังกับแชมเปี้ยนอื่น ๆ.

    น่าเสียดายที่ความยั่งยืนของยาที่เสียหายอย่างสูงยังทำให้มันเป็นไอเท็มไปสู่แชมป์เปี้ยนที่ต้องการนั่งในเลนอย่างอดทน. ในขณะที่มานาช่วยให้แชมป์เปี้ยนส์มีการแลกเปลี่ยนบ่อยขึ้นสุขภาพก็แค่ล่าช้าในการเรียกคืนไปยังฐาน. เรากำลังเพิ่มความคมชัดด้านการซื้อขายของยาที่เสียหายในขณะที่โทรกลับไปอย่างยั่งยืน.

    การฟื้นฟูสุขภาพ: [150 สุขภาพต่อค่าใช้จ่าย] ⇒ 125 สุขภาพต่อค่าใช้จ่าย
    การฟื้นฟูมานา: [50 มานาต่อค่าใช้จ่าย] ⇒ 75 มานาต่อค่าใช้จ่าย

    ความเชี่ยวชาญ

    งานเลี้ยง
    คูลดาวน์เพิ่มขึ้น.

    งานเลี้ยงได้กลายเป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับการเล่นเกมแบบอนุรักษ์นิยม. การเข้าถึงการรักษานี้ทำให้ตัวเลือกความเชี่ยวชาญที่มีความเสี่ยงในระดับนั้น (คือดาบสองคม) ทำให้ยากสำหรับการรังแกเลนที่จะประสบความสำเร็จในการบังคับให้ laners ที่อ่อนแอกว่ากลับไปที่น้ำพุ. จำกัด งานเลี้ยงไว้ที่หนึ่ง Proc ต่อเสียงคลื่นลงมาผลกระทบที่มีต่อเลนในขณะที่รักษาปริมาณการรักษาที่น่าพอใจ.

    คูลดาวน์: [25 วินาที] ⇒ 30 วินาที

    ซ่อนลับ
    ให้สุขภาพน้อยลง แต่มานามากขึ้น.

    คุณสามารถเขียนโน้ตแพตช์นี้ได้ด้วยตัวเอง. ใช้ความสามารถมากขึ้นในเลน: ดี. ยั่งยืนผ่านเลน: ไม่ดี. บิสกิตเป็นอีกสถานที่หนึ่งในการขับรถกลับบ้าน. บิสกิตที่เสียหาย.

    สุขภาพบิสกิตทันที: [20] ⇒ 15
    บิสกิตทันทีมานา: [10] ⇒ 15

    จับของคนอมตะ
    สุขภาพและความเสียหายน้อยลง.

    หากคุณใช้เวลาอยู่ในเลนชั้นนำในช่วงฤดูกาลที่ 6 คุณจะเห็นความเข้าใจของการอมตะอีกครั้งและอีกครั้งและอีกครั้ง (มีเรื่องตลกของ Ekko ที่ไหนสักแห่งที่นี่). เราไม่มีอะไรเทียบกับความเชี่ยวชาญในถังที่มีความแข็งแกร่งในรถถัง แต่ไม่เพียง แต่ระดับของการรักษาความยั่งยืนในเลนที่ไม่ได้อยู่ในเลนความเสียหายจะเปลี่ยนพวกเขาจากบอท CC ไปสู่การฆ่าเครื่องจักร. ใครยังคงเป็นบอท CC.

    การเปลี่ยนแปลงนี้อาจจะไม่สามารถแก้ปัญหาของมือจับได้ด้วยตัวเอง แต่อย่างน้อยเราก็ต้องการลดเสียงลงในขณะที่เราสำรวจตัวเลือกของเราต่อไป.

    Health Steal: [สุขภาพสูงสุด 3%] ⇒ 2.สุขภาพสูงสุด 5%

    คาถาโล่

    เป็นที่รู้จักกันดีว่า Spell Shields สามารถปิดกั้นความสามารถหลายอย่างที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน – โดยทั่วไปแล้ว Spell Shields จะปกป้องคุณในช่วงเวลาเล็ก ๆ. หน้าต่างนี้ไม่สอดคล้องกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชเซิร์ฟเวอร์. เมื่อรวมกับความจริงที่ว่าคาถาบางอย่างในเกมของเรา (เช่น Corki’s R-Missile Barrage) ถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วนรหัสซึ่งหมายความว่าในโอกาสที่หายากบางส่วนของความสามารถ ‘หลายครั้ง’ การรีเฟรชและ ‘ผ่าน’ คาถาโล่. เราได้ปรับแต่งหน้าต่างให้สอดคล้องกันดังนั้นสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป.

    สะกดออกมา: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ความสามารถบางอย่างสามารถปรากฏตัวโล่คาถาและยังคงมีผล.

    จัดเก็บการรีเฟรชภาพ

    เรากำลังอัปเดตร้านค้าลีกในภายหลังแพตช์นี้ด้วยการรีเฟรชภาพซึ่งจะช่วยให้ดูเหมือนลูกค้าที่เหลือมากขึ้น. การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือแถบการนำทางที่ย้ายจากจุดเก่าทางด้านซ้ายของร้านไปด้านบน.

    ดูที่ร้านค้าลีกได้รับการอัปเดตให้ดูเหมือนลูกค้าที่เหลือมากขึ้น
    มีความคล่องตัว: แถบการนำทางมีหมวดหมู่น้อยลง
    GamePlay: เข้าถึงเมนูนี้สำหรับรูนและเพิ่ม
    อุปกรณ์เสริม: สกินวอร์ดไอคอน Summoner และหีบ hextech และกุญแจอาศัยอยู่ที่นี่.

    ปุ่ม: การซื้อ RP, gifting และบัญชี (การเปลี่ยนชื่อ, ปุ่มการถ่ายโอนเซิร์ฟเวอร์) สามารถพบได้ทางด้านขวาของแถบนำทาง

    เลือกแชมป์ใหม่

    แพตช์นี้เรามีการเปลี่ยนแปลงในการจัดการกับข้อกังวลที่หลงทางสองสามประการรวมถึงการกลับมาของแผง See More Stats! (พักผ่อนอย่างสงบดูกราฟสถิติเพิ่มเติม.)

    ความสามารถในการวางผิดที่: แก้ไขข้อผิดพลาดที่การดูความเชี่ยวชาญของผู้เล่นคนอื่นเมื่อแชมป์ใหม่เลือกคิว Popped ทำให้คุณสูญเสียการเข้าถึงผู้เชี่ยวชาญของคุณเอง

    คลิกฉัน: มุมมองแผงสถิติการจัดอันดับในเมนู “ดูสถิติเพิ่มเติม” ได้ส่งคืน!

    การโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ: ล็อบบี้การสร้างเกมตอนนี้ระบุว่าประเภทของคะแนนใดที่สามารถได้รับจากการแข่งขันที่จัดเรียงผ่าน Champ ใหม่เลือก

    การตั้งค่าในเกม

    ค่าเริ่มต้นการสะกดคำเพื่อให้ได้อย่างรวดเร็วพร้อมตัวบ่งชี้ช่วง. การตั้งค่าที่บันทึกไว้ไม่ได้รับผลกระทบ.

    เพื่อเป็นการเตือนความจำการคัดเลือกอย่างรวดเร็วพร้อมตัวบ่งชี้ช่วงทำให้มันอยู่ในการกดปุ่มตัวบ่งชี้ช่วงความสามารถจะปรากฏขึ้นและในการเปิดตัวคีย์มันจะยิง. การตั้งค่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีที่ใช้งานง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในเมนูตัวเลือกเพื่อให้ได้ (ซึ่งอาจครอบงำเมื่อคุณพยายามเรียนรู้ทุกอย่าง). เราได้ลบการแก้ไขล่าสุดของ Roadblock โดยการปรับค่าเริ่มต้นการตั้งค่าการคาดการณ์ว่าผู้เล่นใหม่จะได้รับชัยชนะที่ต้องการในขณะที่ผู้เล่นที่มีอยู่จะไม่สังเกตเห็นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงไม่ได้แก้ไขการตั้งค่าบัญชีที่มีอยู่เดิม.

    . ดังนั้นตอนนี้เรามาที่นี่เพื่ออธิบายเหตุผลของเราและยืนยันว่านี่เป็นความตั้งใจจริง.

    ! : Quick Cast คือการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับความสามารถทั้งหมดและ hotkeys รายการ
    ระบุ! : ตัวบ่งชี้ช่วงเปิดใช้งานแล้วตามค่าเริ่มต้น

    แก้ไขข้อผิดพลาด

    • The Burn Auras for Enchantment – Cinderhulk และ Sunfire Cape ไม่ได้สแต็คอีกต่อไป
    • Zed ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มอีก 20 ครั้งเมื่อเปิดใช้งาน W – เงาที่มีชีวิต
    • Karthus’s W – กำแพงแห่งความเจ็บปวด ให้การมองเห็นอย่างถูกต้องอีกครั้ง
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ความสามารถของ Karthus บางครั้งล้มเหลวในการใช้คทาคริสตัลของ Rylai ช้าในระหว่าง แฝง – ความตายท้าทาย
    • ของ Ekko ถาม – Timewinder เอฟเฟกต์เสียงที่ได้รับผลกระทบเมื่อกลับมาได้รับการฟื้นฟูแล้ว
    • แช่เย็น smite อย่างถูกต้องลงจากควินน์ในระหว่าง R – หลังเส้นศัตรู
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Renekton’s W – นักล่าที่โหดเหี้ยม บางครั้งก็ไม่ได้ใช้จำนวนสแต็คสีดำที่เหมาะสม
    • Rammus’s Q – Powerball การเข้ารหัสตนเองไม่ได้แทนที่เอฟเฟกต์การล้ม/การน็อคแบ็กอื่น ๆ อีกต่อไป (เช่น. Poppy Ult, Alistar Headbutt)
    • The Bandit Mastery ไม่ได้รับทองคำอีกต่อไปเมื่อสัตว์เลี้ยงของศัตรู (อดีต. Tibbers, Elise Spiderlings) ตาย
    • Urgot’s R – ตัวกลับตำแหน่ง hyper -kinetic ไม่เสร็จสิ้นการแลกเปลี่ยนอีกต่อไปหาก urgot ตายกลางช่องทาง
    • ไม่ทำให้สไลเดอร์ระดับเสียงหลักไม่ทำให้เกิดเสียงที่ปิดเสียงเป็นรายบุคคลอีกต่อไป
    • กำหนดเอง r – งานเลี้ยง เอฟเฟกต์เสียงสำหรับทั้ง BattleCast และ Gentleman Cho’Gath ได้รับการบูรณะแล้ว
    • เพิ่มปริมาณของ Meowkai อี – ต้นอ่อน การโยน catling เสียงประกอบ
    • เพิ่มระดับเสียงในโครงการสองสามโครงการ: สายการเคลื่อนไหวของยี่
    • เสียงลมน้ำแข็งที่ได้รับการบูรณะสำหรับ Blackfrost Anivia’s แฝง – เกิดใหม่ REVIVE Channel
    • Gravelord Azir บางครั้งไม่ได้เล่นบรรทัดพากย์เสียงพื้นฐานของ Azir อีกต่อไป
    • Jhin’s ถาม – ระเบิดระเบิด กระเด้งไม่เล่น Karma อีกต่อไป Q – เปลวไฟภายใน เสียงเมื่อทั้งคู่อยู่ในเกม. ขโมย.
    • Arcade Hecarim’s E – ค่าใช้จ่ายในการทำลายล้าง Rainbow Trail และ Arrow Effects ได้รับการฟื้นฟูแล้ว
    • W – polymorph ตอนนี้ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อระบุตัวเองว่าเป็นแมวน้ำในการแชทมากกว่าคัพเค้ก

    สกินที่กำลังจะมาถึง

    Infernal Diana จะได้รับการปล่อยตัวใน Patch 6.8 เพื่อเป็นการระลึกถึงชัยชนะของทีม Fire ในงาน All-Star 2015!