V6.24 | League of Legends Wiki | Fandom, Patch 6.24 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki

แพทช์ 6.24

อาคาลี
procs แฝงบนป้อมปราการ.

League of Legends Wiki

ต้องการมีส่วนร่วมในวิกินี้?
ลงทะเบียนสำหรับบัญชีและเริ่มต้น!
คุณสามารถปิดโฆษณาในการตั้งค่าของคุณได้.

มาร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord Community LOL Wiki!

ไม่มีบัญชี?

League of Legends Wiki

V6.24

V6.24

  • คามิลล์ (1)
  • คามิลล์ (2)
  • Braum
  • หลุมฝังศพ
  • กรรม

คามิลล์ (1)

คามิลล์ (2)

Braum

หลุมฝังศพ

กรรม

“Spider-Camille, Spider-Camille.

ทำอะไรก็ได้ที่คามิลล์ทำได้.
หมุน hookshot ทุกขนาด.
จับ noobs เหมือนแมลงวัน.

ระวัง! Spider-Camille มาที่นี่.”

วันที่วางจำหน่าย (US)
7 ธันวาคม 2559

ไฮไลท์

  • แชมป์ใหม่: คามิลล์
  • Snowdown Showdown 2016 สกิน
    • ความแตกแยกของ Winter Summoner

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

สารบัญ

  • 1 เครื่องสำอางใหม่
  • 2 PVP.สุทธิ
    • 2.1 เครื่องมือฝึกซ้อม (โหมดแซนด์บ็อกซ์)
    • 2.2 ระบบเล่นซ้ำ
    • 3.1 ทั่วไป
    • 3.สัตว์ประหลาด 2 ตัว
    • 3.3 แชมเปี้ยนส์
    • 3.4 รายการ
    • 3.5 ผู้เชี่ยวชาญ
    • 3.6 Summoner Spells

    เครื่องสำอางใหม่ []

    มีการเพิ่มสกินแชมป์ต่อไปนี้ในร้าน:

    มีการเพิ่มไอคอน Summoner ต่อไปนี้ในร้านค้า:

    • ไอคอนฝ่ายเพิ่มเติมอาจเผยแพร่ในการอัปเดตในอนาคต: 1, 2, 3, 4

    มีการเพิ่มสกินวอร์ดต่อไปนี้ในร้าน:

    บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

    10 ตุลาคม 2556

    09 พฤศจิกายน 2552

    PVP.สุทธิ [ ]

    เครื่องมือฝึกหัด (โหมดแซนด์บ็อกซ์) []

    • ความสามารถในการกำหนดระดับของแชมป์แกรนท์ทองไม่สิ้นสุดและความสามารถในการรีเซ็ตคูลดาวน์.
    • ความสามารถในการวางไข่ค่าย Jungle.
      • ความสามารถในการทดสอบ Jungler Clears โดยไม่ต้องเปิดเกมใหม่อีกครั้ง.

      ระบบเล่นซ้ำ []

      • ไฮไลท์ส่วนที่สำคัญ (สไตล์ VOD).
      • บันทึกคลิปในรูปแบบวิดีโอที่ผู้ใช้สามารถเก็บไว้ได้อย่างไม่มีกำหนด.
      • เฉพาะเกมจัดเก็บจากเวอร์ชันเกมล่าสุด (Patch).

      League of Legends v6.24 []

      ทั่วไป [ ]

      สัตว์ประหลาด []

      แชมเปี้ยนส์ []

      รายการ []

      หน้ากากหลอกหลอน

      • รวมค่าใช้จ่ายลดลงเหลือ 665 จาก 765 .
      • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 1,500 จาก 1600 .

      การทรมานของ Liandry

      • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 3100 จาก 3200 .

      คทาคริสตัลของ Rylai

      • สูตรใหม่: การระเบิดไม้กายสิทธิ์ + ขยาย Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
        • สูตรเก่า: ก้านขนาดใหญ่ที่มีขนาดใหญ่โดยไม่จำเป็น + การขยายเข็มขัดของ Tome + Giant + 515 = 3200
      • สุขภาพลดลงเหลือ 300 จาก 400.
      • พลังความสามารถลดลงเหลือ 75 จาก 100.
      • แฝงที่ไม่ซ้ำกัน:
        • ผลใหม่: คาถาและความสามารถที่สร้างความเสียหายลดความเร็วในการเคลื่อนไหวของศัตรู 20% เป็นเวลา 1 วินาที.
        • ลบออก: ช้า 40% สำหรับ 1.5 วินาทีสำหรับความสามารถเป้าหมายเดียว.
        • ลบออก: ช้า 40% เป็นเวลา 1 วินาทีสำหรับความสามารถในการเอฟเฟกต์.
        • ลบออก: ช้า 20% เป็นเวลา 1 วินาทีสำหรับความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปความสามารถหลายอย่างและสัตว์เลี้ยง.

      ผู้เชี่ยวชาญ []

      ความกล้าหาญของยักษ์ใหญ่

      • สุขภาพสูงสุดต่อแชมป์ศัตรูใกล้เคียงลดลงเหลือ 5% จาก 7% .
      • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 45 – 30 (ขึ้นอยู่กับระดับ) วินาทีจาก 30.

      ความร้อนแรงของการต่อสู้

      • ระยะเวลาสแต็คเพิ่มขึ้นเป็น 6 วินาทีจาก 4.
      • โฆษณาต่อสแต็คเพิ่มขึ้นเป็น 1 – 8 (ขึ้นอยู่กับระดับ) จาก 1 – 6 (ขึ้นอยู่กับระดับ) โฆษณา .
      • กองสูงสุดลดลงเหลือ 8 จาก 10
      • โฆษณาสูงสุดเปลี่ยนเป็น 8 – 64 (ขึ้นอยู่กับระดับ) จาก 10 – 60 (ขึ้นอยู่กับระดับ) โฆษณา .

      Summoner Spells []

      ทำความสะอาด

      • ความชัดเจน: คำแนะนำเครื่องมือตอนนี้ระบุว่าจะไม่ลบเอฟเฟกต์การปราบปราม.

      แพทช์ 6.24

      Patchnote Top

      ยินดีต้อนรับสู่ Patch 6.24 ครั้งสุดท้ายของปี 2559. แพทช์อื่นการติดตามช่วงพรีซีซั่นอีกรอบ. อันนี้ใหญ่กว่า 6.23 – ข้อมูลพิเศษของแพตช์ช่วยให้เรามีภาพที่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงเช่นการอัพเดท Assassin และการเปลี่ยนแปลงค่าย Jungle กำลังตั้งรกรากอยู่ในระยะยาว. นอกจากนี้การเชื่อมต่อของเธอให้เธอเข้าสู่รอยแยกของเธอ!

      ที่ด้านหน้าอัปเดตไคลเอนต์เปิดเบต้าให้ดีขึ้น. ประสิทธิภาพและความมั่นคงเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของเรานับตั้งแต่เปิดตัวเบต้าเปิดดังนั้นหากคุณรอที่จะเปลี่ยนไปตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการกระโดดเข้ามา. เป็นโบนัสด้านข้างการดาวน์โหลดไคลเอนต์ที่อัปเดตแล้วจะช่วยประหยัดเวลาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า: เริ่มต้นตอนนี้แพตช์จะมีชิ้นส่วนใหญ่ของการดาวน์โหลดโดยรวมเพื่อลดขนาดแพตช์สุดท้ายเมื่อถึงเวลาหมดอายุ. เรามีลูกค้ารายอื่น ‘pre-patch’ บางครั้งระหว่าง 6.24 และ 7.1 ดังนั้นจับตาดูสิ่งนั้น.

      ในที่สุดเรากำลังจะดังขึ้นในฤดูกาล 2017 (ใช่แล้วมันก่อนหน้านี้). แพทช์นี้จะนำการรีเซ็ตบันไดมาเป็นจุดเริ่มต้นของการจัดอันดับอย่างเป็นทางการดังนั้นหวังว่าคุณจะได้รับการฝึกอบรมในช่วงพรีซีซั่น. ไม่มีแรงกดดันหรืออะไร.

      จากพวกเราทุกคนที่ Riot Games: ขอให้โชคดีขอให้สนุกและเราจะพบคุณใน The Rift. เมื่อพูดถึงสภาพอากาศที่ดูเป็นสีเทานิดหน่อย.

      Patrick “Scarizard” Scarborough

      Paul “Aether” Perscheid
      Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

      Lucas “Liquizilla” Moutinho

      การอัปเดตกลางแพทช์

      ตั้งแต่ 6.24 จะเป็นแพทช์ที่เรากำลังเล่นในปีใหม่เรากำลังจัดส่งการติดตามอย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ริ้วรอยสองสามครั้ง. นี่เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับการอัปเดตลูกค้าที่เราบอกคุณเกี่ยวกับ.

      ป.ล. – เช่นเดียวกับการอัปเดตยอดคงเหลือที่ผ่านมาคำแนะนำเครื่องมือจะไม่ดีเป็นครั้งคราวจนกระทั่งแพตช์ใหญ่ครั้งต่อไปของเรา. ขอโทษ!

      คามิลล์เริ่มต้นจากการเริ่มต้นที่โดดเด่นกว่าที่คาดการณ์ไว้โดยเฉพาะในเลนที่เธอรังแกฝ่ายตรงข้ามยากเกินไปและหิมะตกเร็วเกินไปจากโอกาสในการขายเหล่านั้น. เรากำลังปรับแต่งเกมแรกของเธอเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามมีหน้าต่างอีกต่อไปเล็กน้อยเพื่อให้เงาของเหล็กลดลง.

      โจมตีความเสียหาย: [62] ⇒ 60

      Q – โปรโตคอลความแม่นยำ

      การแปลงความเสียหายอย่างแท้จริงครั้งที่สอง: [55 – 100% (ที่ระดับ 1-16)] ⇒ 40 – 100% (ที่ระดับ 1-16)

      Elemental Lux

      Bugfix: Q – ขีปนาวุธของ Light Binding จะไม่หายไปอีกต่อไปก่อนที่จะถึงช่วงสูงสุด)

      Azir’s buffs แพทช์นี้มีค่าเกินดุลโดยการเปลี่ยนแปลงของการเปลี่ยนแปลงของ Rylai. เรากำลังให้ความเสียหายแก่ทหารของเขาในช่วงกลางเกมเพื่อช่วยลดการสูญเสียความแข็งแกร่งนั้น.

      W – เกิดขึ้น!

      Soldier Stab Damage, LV 1-8: 50 ~ 66 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
      Soldier Stab Damage, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      Soldier Stab Damage, LV 16-18: 140 ~ 170 (ไม่เปลี่ยนแปลง)

      ทริกเกอร์เมกส์ยังคงโดดเด่น. เรากำลังติดตามการตัดพลังของทริกเกอร์เซียดที่สำคัญยิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมดำเนินต่อไป.

      e – ทริกเกอร์

      Shield: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      ระยะเวลาช้า: [3] ⇒ 2 วินาที

      สำหรับคนที่มีเครื่องมือโรมมิ่งจำนวนมากและศักยภาพในการต่อสู้. เราต้องการให้คู่ต่อสู้ของ LeBlanc รู้สึกได้รับรางวัลมากขึ้นสำหรับการผลักเธอเข้ามา.

      Q – Orb Shatter

      เด้งความเสียหายกับมินเนียน: [80] ⇒ 40%

      W – การบิดเบือน

      ความเสียหาย: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      Rengar ประสบความสำเร็จมากเกินไปในการเริ่มต้นสโนว์บอลดังนั้นความเสียหายฐานของเขาจึงต้องตี.

      Q – ความโหดเหี้ยม

      ความเสียหายต่อการนัดหยุดงาน: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – Bola Strike

      ความเสียหาย: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      ความเสียหายจากการระเบิดของ Shaco นั้นสูงเกินไป – โดยเฉพาะ AP Shaco’s. เป็นเรื่องหนึ่งที่จะมีคำสั่งผสมที่มีความเสียหายสูง แต่ความสามารถของ Shaco ในการสังหารจากการลักลอบไม่ได้ให้เวลากับคู่ต่อสู้มากพอที่จะตอบสนอง.

      ถาม – หลอกลวง

      อัตราส่วน: [0.5] ⇒ 0.4 พลังความสามารถ

      E – พิษสองชิฟ

      อัตราส่วนพลังงานความสามารถ: [0.9] ⇒ 0.75 พลังความสามารถ
      อัตราส่วนความเสียหายจากการโจมตี: [0.85] ⇒ 0.75 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส

      R – ภาพหลอน

      ความเสียหายจากการระเบิดของโคลน: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยเพิ่มความเสียหายของวอลเลย์แบบเกลียวไม่ว่าเธอจะลงจอดหินกี่ก้อน (ยกเว้นในกรณีที่หายากที่ Taliyah ได้รับพลังความสามารถจำนวนมาก) แต่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การโจมตีสองสามครั้งแรก. สิ่งนี้ทำให้ความเสียหายของ Taliyah มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นแม้ว่าเธอจะไม่มีการตั้งค่า 5 ร็อคที่สมบูรณ์แบบ.

      Q – วอลเลย์เกลียว

      ความเสียหาย: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      อัตราส่วน: [0.4] ⇒ 0.45 พลังความสามารถ
      ความเสียหาย Falloff: หินหลังจากข้อตกลงครั้งแรก [50%] ⇒ความเสียหาย 40%

      อันนี้เป็นเพียงข้อผิดพลาด.

      E – การยิงที่เป็นพิษ

      Bugfix: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดพิษของการยิงที่เป็นพิษนับเป็นความสามารถในการโจมตีเพื่อจุดประสงค์ของเอฟเฟกต์เช่นพระราชกฤษฎีกาของ Thunderlord

      การเปลี่ยนแปลงของ Pre-Season ทำให้ผู้เล่นเกมเริ่มต้นมากเกินไป. เราจะทำการตรวจสอบการเคลียร์ก่อนเวลาต่อไปในขณะที่เราย้ายเข้าสู่ปีใหม่ แต่ในขณะนี้การค้ำจุนของ Smite กำลังลดลงดังนั้น Junglers จึงไม่สามารถเปลี่ยนข้อได้เปรียบก่อน.

      การฟื้นฟูสุขภาพ: [100 + 10% สุขภาพสูงสุด] ⇒ 70 + 10% สุขภาพสูงสุด

      เริ่มต้นฤดูกาล 2017

      ฤดูกาลที่ได้รับการจัดอันดับ 2017 เริ่มขึ้นในช่วง Patch 6.24!

      แชมป์เปี้ยนส์

      คามิล.24! ในระหว่างนี้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแชมป์ใหม่ล่าสุดของลีกที่นี่:

      • ความสัมพันธ์ที่ถูกตัด
      • แชมป์เปิดเผย
      • แชมป์ชีวภาพ
      • แชมป์เชิงลึก
      • ภายในคามิลล์เดฟ

      อาคาลี
      procs แฝงบนป้อมปราการ.

      เมื่อเราเปลี่ยนวินัยคู่จากเอฟเฟกต์ตลอดเวลาเป็นหนึ่งที่ถูกบีบอัดเป็นสอง procs เราได้หยุดการอนุญาตให้ทำงานกับโครงสร้าง. นี่เป็นความนิยมในการผลักดันความแข็งแกร่งของ Akali เนื่องจากการโจมตีขั้นพื้นฐานของเธอกับโครงสร้างสูญเสียการปรับขนาด AP บางส่วนโดยไม่ต้องได้รับประโยชน์จากสาขาวิชาแฝดที่ได้รับการปรับปรุง. เราทำสิ่งนี้เพื่อรักษาโฟกัสการต่อสู้ของ Twin Discipline สำหรับการอัปเดตครั้งแรกของเธอเพื่อให้มั่นใจว่าเราจะได้อ่านความต้องการในการติดตามยอดคงเหลือที่ชัดเจนยิ่งขึ้น (ดู: Buffs อัตราส่วนของ Patch Last Patch). ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ ได้ตัดสินเล็กน้อยและเราได้มีโอกาสสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดกำลังเล่นอยู่อย่างไร.

      แฝง – วินัยคู่

      Ninja Pushing: สามารถใช้กับโครงสร้างได้แล้ว

      แออัด
      คูลดาวน์ลดลง. Sun Discs สร้างความเสียหายได้มากขึ้นและให้ Gold Gold น้อยลง.

      เราไม่ได้พูดคุยเกี่ยวกับ Azir มากนักตั้งแต่เขาหลุดพ้นจากสปอตไลท์เมื่อประมาณครึ่งปีที่แล้ว. เพื่อสรุปอย่างรวดเร็ว Azir มีจุดแข็งมากเกินไปและจุดอ่อนไม่เพียงพอ. สิ่งนี้ทำให้ความสมดุลเป็นงานที่น่าสนใจอย่างยิ่ง: โดยไม่มีช่องโหว่ที่ชัดเจนในการใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์มันยากที่จะนำ Azir กลับมาลงเมื่อเขาเริ่มเลือกผู้นำ.

      แพตช์นี้เรากำลังเพิ่มประสิทธิภาพพื้นฐานของ Azir โดยไม่เพิ่มศักยภาพการกระตุ้นของเขาอย่างมีนัยสำคัญ. เขาจะสามารถเข้าถึงและรักษาทหารสามนายได้เร็วขึ้นเมื่อไปต่อสู้และค่าใช้จ่ายของทหารที่เร็วขึ้นก็หมายถึงการเข้าถึงทรายที่เปลี่ยนไปได้ดีขึ้น (ไม่ว่าจะเป็นสถานที่พักผ่อนที่ลื่นไหลหรือ Shurima Shuffle). นอกจากนี้เรายังให้ความรักกับแผ่นดิสก์ดวงอาทิตย์ -“ ป้อมปืนทดแทนชั่วคราว” เป็นความแข็งแกร่งทางยุทธศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมเพียง Azir นำมาที่โต๊ะ แต่มันรู้สึกแย่ที่จะใช้เพราะมันอาจจบลงด้วยทองคำอย่างรวดเร็วสำหรับทีมศัตรู.

      Passive – มรดกของ Shurima

      โจมตีความเสียหายในการปรับขนาด: [3] ⇒ 4 ต่อนาที
      รางวัลศัตรูเมื่อถูกทำลาย: [100] ⇒ 50 Gold

      W – เกิดขึ้น!

      ชาร์จคูลดาวน์: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 วินาที

      Fiddlesticks
      W ความเสียหายเพิ่มขึ้นก่อน. E คูลดาวน์ลดลง.

      ป่าใหม่ไม่ได้ใจดีกับ Fiddlesticks ซึ่งสูญเสียความเร็วในการล้างจำนวนมากกับค่ายบัฟและ Krugs. เรากำลังให้เขากลับมามีประสิทธิภาพในการเล่นเกมในช่วงแรกแม้ว่ามันจะยังปลอดภัยที่จะบอกว่า Jungle ใหม่ได้เปลี่ยนความแข็งแกร่งของ FID จากลมมืดไปสู่การระบายน้ำ.

      W – ระบาย

      ความเสียหายต่อติ๊ก: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      Buff-Fix: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Drain ไม่ใช้เห็บสุดท้ายของความเสียหาย

      E – ลมมืด

      คูลดาวน์: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 วินาที

      ฟอง
      การปรับปรุงความชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่ปลา r ที่ยึดติดกับศัตรูที่ก้าวเข้ามา.

      หนึ่งในผลข้างเคียงของเพื่อนกันน้ำที่กำลังเติบโตด้วยระยะทางคือเมื่อ Fizz พลาด. ขนาดที่เพิ่มขึ้นนั้นทำให้เกิดข้อบกพร่องบางอย่างในแง่ของวิธีการแสดงกลไกการรับส่งดังนั้นเราจึงทำการปรับปรุงด้วยภาพเล็กน้อย.

      R – Chum the Waters

      TAPE TAPE: ตอนนี้ปลาที่น่ากลัวแสดงรัศมีความผูกพันของพวกเขาต่อศัตรู

      ความกระตือรือร้น: ปลากระพ์ตอนนี้กระโดดขึ้นไปบนศัตรูที่พวกเขายึดติดอยู่แทนที่จะเคลื่อนย้ายไปยังพวกเขาทันที

      มันตายแล้วจิม: ปลาที่ไม่สามารถยึดติดกับศัตรูได้

      • แก้ไขข้อผิดพลาดโดยที่ W – Seastone Tridentคูลดาวน์ของไม่ได้รับเงินคืนหากฆ่าแชมป์ศัตรูด้วยรูปแบบหลังการตาย (อดีต. Karthus, Sion)

      เกวียน
      ชุดเกราะศัตรูที่ปั่นป่วนหลังจากการโจมตีสี่ครั้ง.

      Garen กำลังดิ้นรนด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ธีมพื้นฐานนั้นสอดคล้องกัน. เขามีความเสี่ยงที่จะลอกคราบด้วยการออกแบบ แต่เมื่อเทียบกับผู้นำอื่น ๆ เขาสูญเสียผลกระทบมากเกินไปเมื่อทีมศัตรูสามารถทำให้เขาอยู่ในอ่าวได้. นี่เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในขณะที่เกมดำเนินไป: Garen ไม่ได้ (และไม่ควร) มีเครื่องมือที่จะเพิกเฉยต่อความพยายามของทีมประสานงาน. แต่เมื่อเขาติดอยู่กับหัวกับศัตรูผู้คุกคามภัยคุกคามของเขาก็หายไปเนื่องจากเขาไม่มีวิธีการเจาะความทนทานของพวกเขา. เนื่องจากการขาดยูทิลิตี้ที่อื่น (นาซัสมีเหี่ยวเฉาดาเรียสได้จับกุม ฯลฯ ) สิ่งนี้มักจะทำให้ Garen รู้สึกเหมือนน้ำหนักตาย.

      การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่กระสุนเงินสำหรับปัญหาของ Garen แต่ให้เขาพกน้ำหนักของเขากับศัตรูเรือบรรทุกน้ำมันได้ดีขึ้นเมื่อเขาไม่สามารถไปถึงวายร้ายและให้พันธมิตรได้วิธีการใช้ประโยชน์จากความพยายามของ Garen.

      E – การตัดสิน

      เกราะ Shred Champions Hit 4 ครั้งมีชุดเกราะลดลง 25% เป็นเวลา 6 วินาที (การโจมตีหลังจากการรีเฟรชครั้งที่ 4 ในระยะเวลา)

      คำแนะนำ
      E มีค่าใช้จ่ายมานามากขึ้นและช้าลง.

      ตอนนี้ Ivern เป็นหนึ่งในแชมป์ที่ท้าทายที่สุดในการฝึกสอน. ในขณะที่ผู้เล่นปีนโค้งนั้นก็เห็นได้ชัดว่าจงเลอร์หมาป่าหมาป่านั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง. เกมกลางและปลายของเขาดูเหมือนจะถูกต้อง แต่ความสอดคล้องของช่องว่างช่วงต้นของเขานั้นสูงเกินไป. Triggerseed เป็นผู้กระทำความผิดหลักด้วยความช้าที่ให้ความสอดคล้องมากเกินไปในช่วงต้นและเมื่อรวมกับความเร็วที่ชัดเจนที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาเขาวางตัวเป็นภัยคุกคามก่อนหน้านี้มากเกินไป.

      e – ทริกเกอร์

      ความเร็วในการเคลื่อนไหวช้า: [70% ที่ทุกอันดับ] ⇒ 40/45/50/55/60%

      คาตารินา
      ความเสียหายของกริชเพิ่มขึ้นในเกมต้น/กลาง.

      ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายของ Katarina มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเล็กน้อยที่มีเพียงหนึ่งในความสามารถพื้นฐานของเธอ. แต่ความเสียหายอันยิ่งใหญ่มาจากการปรับระดับระดับแชมป์ผ่านกลไกกริชใหม่ของ Kat. ดังนั้นใบมีดที่น่ากลัวกระทบกับการตกต่ำกลางเกม: แม้ว่ามีดสั้นจะได้รับความเสียหายด้วยระดับและเธอก็สามารถเข้าถึงกริชได้ดีขึ้นผ่านการเตรียมการที่ต่ำกว่าและคูลดาวน์ Shunpo แต่ Kat ไม่สามารถจัดลำดับความสำคัญของความเสียหายในทักษะของเธอ.

      ในการแข่งขันที่สมเหตุสมผลที่สุด Kat ชนกำแพงนี้ก่อนที่การปรับขนาดพลังความสามารถของเธอจะเริ่มขึ้นทำให้ยากต่อการก้าวไปพร้อมกับศัตรู. เรากำลังให้ความช่วยเหลือเล็กน้อยในขณะที่เธอเติมสินค้าคงคลังของเธอ.

      แฝง

      ตัวเลข WTF: มีดสั้นสร้างความเสียหายเล็กน้อยในทุกระดับการปรับขนาดเร็วขึ้นเร็ว แต่ช้ากว่าในภายหลัง (ความเสียหายที่ระดับ 1 และ 18 ไม่เปลี่ยนแปลงประมาณ). ความแตกต่างของความเสียหายที่ยอดเขาระดับ 10 (+10 ดาเมจ).

      ความเสียหายของกริช (ระดับ 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      ความเสียหายของกริช (ระดับ 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      ความเสียหายของกริช (ระดับ 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • Katarina’s ความตายโลตัส ไอคอนไม่สว่างขึ้นอีกต่อไปในขณะที่ตายเมื่อศัตรูเดินใกล้ศพของเธอ
      • ถ้า Katarina จับไฟล์ W – การเตรียมการ กริชในตอนท้ายของ E – Shunpoเวลาในการแสดงความเสียหายของกริชการเตรียมการไม่ได้ติดตามเธอไปยังตำแหน่งของ Shunpo อีกต่อไป
      • ถ้า Katarina E – Shunpoไปยังพันธมิตรหรือกริชความเสียหายของ Shunpo ในขณะนี้ถ่ายโอนไปยัง Minion หรือ Jungle Monster ที่ใกล้ที่สุดหากไม่มีแชมป์ศัตรูอยู่ในระยะ

      kog’maw
      W สร้างความเสียหายต่อการตีมากขึ้น. อัตราความเสียหายและอัตราส่วนพลังงานความสามารถลดลง.

      Kog อยู่บนท้องถนนเพื่อฟื้นฟูตั้งแต่เขากลับมาไม่กี่แพทช์กลับ. การสร้างนักแม่นปืนของเขาได้รับการปีนขึ้นอย่างต่อเนื่องขอบคุณส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้ชื่นชอบทางอ้อม (อดีต. Blade of the Rageblade Last Patch ของ King/Guinsoo ที่ถูกทำลาย) และนักเวทย์ของเขาสร้างเด้งกลับมาได้ดีเกินไปหลังจากคลื่นลูกแรกของเราติดตามใน 6 ใน 6.21. สัมผัสแสงบางอย่างควรได้รับทั้งสองรสชาติของลูกสุนัขโมฆะไปยังจุดที่มั่นคง. สำหรับ Marksman Kog นั่นเป็นการเพิ่มความอุ่นเล็กน้อยลงในปุ่มละลายคนของเขา สำหรับ Mage Kog นั่นคือการดึง waveclear ส่วนเกินออกจากระยะเลนของเขาเพื่อให้เขาอยู่บนนิ้วเท้าของเขา.

      W – BIO -Arcane Barrage

      ความเสียหายแบบฮิต: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% สุขภาพสูงสุด

      E – เป็นโมฆะ ooze

      ความเสียหาย: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      อัตราส่วน: [0.7] ⇒ 0.5 พลังความสามารถ

      leblanc
      สุขภาพ regen down. q สร้างความเสียหายขึ้น แต่สร้างความเสียหายต่อมินเนียนลง. e ความเสียหายลดลง.

      เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงช่วงพรีซีซั่นของ LeBlanc กระจายความเสียหาย (ก่อนหน้านี้) ออกไปทางหน้าต่างสั้น ๆ จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้เล่นได้สำรวจจุดแข็งอื่น ๆ ของเธอ. สองแพทช์ออกมาปลอดภัยที่จะบอกว่า Leblanc เปลี่ยนไปไกลจากรากนักฆ่าของเธอมากกว่าที่เราตั้งใจไว้. เรากำลังเติมพลังบางอย่างกลับเข้าไปในสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมของเธอในขณะที่แตะจุดแข็งที่ไม่คาดคิดเล็กน้อย.

      Health Regen: [8.5] ⇒ 7.4
      สถิติการเติบโตของสุขภาพ Regen: [0.8] ⇒ 0.55

      Q – Orb Shatter

      ความเสียหาย: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      เด้งความเสียหายกับมินเนียน: [120%] ⇒ 80%
      Tooltip Fix: คำแนะนำเครื่องมือของ Orb ของ Shatter Orb สะท้อนให้เห็นถึงความเสียหายที่ถูกต้องกับ Minions ที่ถูกต้อง
      Bugfix: Orb Bounces BUONCES ไม่นับเป็นคาถาเป้าหมายเดียวอีกต่อไปสำหรับการสะกดคำ

      E – โซ่ไม่มีตัวตน

      ความเสียหาย: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      อาจารย์ยี่
      Alpha Strike ดีกว่าติดตามศัตรูที่กะพริบหลังจากถูกแท็ก.

      นี่เป็นข้อความจำนวนมากที่บอกว่าหากเป้าหมายหลักของ Master Yi กะพริบหายไปก่อนที่เขาจะปรากฏขึ้นอีกครั้งยี่จะติดตามพวกเขามากกว่าที่จะโผล่ออกมาอย่างเชื่องช้าในจุดที่เป้าหมายเพิ่งจะพุ่งออกไปจาก.

      นอกจากนี้ข้อผิดพลาดที่เราจะปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นใน.

      Passive – Double Strike

      หยุดกดปุ่มตัวเอง: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Rageblade ของ Guinsoo สร้างความเสียหายให้กับ Master Yi ในการโจมตีครั้งที่สองของ Double Strike

      Q – Alpha Strike

      ไม่สามารถหลบหนีได้: Alpha Strike เป็นตัวกำหนดตำแหน่งสิ้นสุดของ Master Yi เมื่อมีการจัดการความเสียหายแทนที่จะเป็น 0.05 วินาทีก่อน. กล่าวอีกนัยหนึ่งอาจารย์ยี่ก็น่าเชื่อถือมากขึ้นถัดจากเป้าหมายของเขาหากเป้าหมายกะพริบในตอนท้ายของการโจมตีอัลฟ่า. (ระยะเวลาการโจมตีอัลฟ่า ไม่เปลี่ยนแปลง)

      ประเทศนิดาลี
      +5.12 โฆษณา

      ในขณะที่ Nidalee ในฤดูกาลที่ผ่านมาเป็นเครื่องจักรที่มีประสิทธิภาพในป่าตอนนี้เธอกำลังดิ้นรนเพื่อให้การเคลียร์ของเธอเสร็จสมบูรณ์ด้วยความแข็งแกร่งเพียงพอที่จะสร้างผลกระทบต่อเกม. เรายังไม่ลืมความท้าทายที่ Nidalee นำเสนอในปี 2559 แต่มันก็เป็นเรื่องธรรมดาที่จะเห็นว่าตอนนี้เธอมีปัญหาด้านความสมดุลที่ตรงกันข้ามโดยไม่คำนึงถึงปัญหาการเล่นเกมที่เอ้อระเหย. ด้วยกลไกที่มีปัญหาหลายอย่างของเธอ (กล่าวคือการโจมตีการโจมตีส่วนใหญ่ของเธอส่วนใหญ่) บัฟความเสียหายจากการโจมตีที่ตรงไปตรงมาควรวางหัวของเธอกลับเหนือน้ำเมื่อการตรวจสอบก่อนฤดูดำเนินต่อไปโดยไม่ต้องสำลักบัญชีรายชื่อที่เหลือ.

      โจมตีความเสียหาย: [47.88] ⇒ 53

      Rengar
      โบนัสสร้อยคอ Bonetooth โดยรวมลดลง. การโจมตีความเสียหายต่อระดับเพิ่มขึ้น.

      ในขณะที่การทำซ้ำของเขาลดความเสียหายล่วงหน้าของเขาใหม่ Rengar ได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากพอจากสร้อยคอ Bonetooth เพื่อรักษาความหงุดหงิดของ Rengar Wrought. เรากำลังโทรกลับการปรับขนาดของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าแชมป์เปี้ยน Squishy ได้รับการตอบสนองต่อการตอบสนองต่อ Knifecat ก่อนที่เขาจะกรงเล็บใบหน้าของพวกเขา. ในขณะที่เรากำลังตรวจสอบความเสียหายของ Bonetooth ของเขาเราพบข้อผิดพลาด: มันถูกปรับขนาดทั้งหมดไม่ใช่ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส. เรากำลังแก้ไขสิ่งนั้นและชดเชยผ่านการปรับความเสียหายจากการโจมตีฐานเพื่อหลีกเลี่ยง double-nerf.

      โจมตีความเสียหายสถิติการเจริญเติบโต: [1.0] ⇒ 1.5

      สร้อยคอ Bonetooth

      โบนัสแบน: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 ความเสียหายจากการโจมตี
      ร้อยละโบนัส: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส

      Bugfix: แก้ไขข้อผิดพลาดที่สร้อยคอ Bonetooth ให้ % ทั้งหมด โจมตีความเสียหายแทน % โบนัส จู่โจม

      ชูโค
      Buff-Fixes สำหรับ backstab.

      การทำความสะอาดนิสัยใจคอสองสามครั้งที่ Backstab ไม่ได้ทำในสิ่งที่คุณคาดหวัง.

      passive – backstab

      Crit’ing Better ‘: หากการโจมตีที่ Procs backstab จะโจมตีอย่างมีวิจารณญาณตามปกติตอนนี้จะสร้างความเสียหาย crit ปกติแทนที่จะลดความเสียหายของ Crit ของ Backstab ลดลง

      THONDERSTAB: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ BackStab ไม่ได้วางคำสั่งของ Thunderlord

      shyvana
      ตอนนี้ Passive สามารถเรียงซ้อนกันบนเหว

      การติดตามการอัปเดตความสามารถของ Patch ล่าสุดเรากำลังให้วิธี Shyvana เพื่อรับ Fury จาก Dragonborn Stacks บนแผนที่ที่ไม่มี Elemental Drakes.

      Passive – Fury of the Dragonborn

      Howling Abyss: Shyvana ได้รับ 5 เกราะและการต่อต้านเวทมนตร์สำหรับแต่ละป้อมปืนของเธอทำลาย

      Twisted Treeline: Shyvana สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ต่อ Vilemaw และได้รับ 5 เกราะและการต่อต้านเวทมนตร์สำหรับแต่ละ Vilemaw ฆ่าทีมของเธอได้รับ

      ชัก
      ความเสียหายแบบพาสซีฟลดลง. ค่าใช้จ่ายมานาเพิ่มขึ้น.

      เช่นเดียวกับ hypercarries อื่น ๆ ศัตรูธรรมชาติของ Twitch คือนักแม่นปืน Bully Lane (Lucian, Draven, MF). ด้วยการเปลี่ยนแปลงของพรีซีซั่นจากการเจาะเกราะแบนไปสู่การตาย. เมื่อรวมกับความแข็งแกร่ง Twitch ที่ได้รับจากการอัพเดท Stealth หนูที่เกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็วขึ้นไปสู่ด้านบนสุดของห่วงโซ่อาหารของ Bot-Lane. เรากำลังตัดแต่งพลังแรกของเขาเพื่อให้ศัตรูมีโอกาสหยุดยั้งการปรับขนาดเกมของเขาอีกครั้ง.

      แฝง – พิษร้ายแรง

      ความเสียหายที่แท้จริงต่อสแต็ก: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – ถังพิษ

      Varus
      ตอนนี้ passive ปรับขนาดด้วยความเร็วในการโจมตีโบนัสและระยะเวลาของมันจะเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงประเภท proc.

      เมื่อ Varus ประสบความสำเร็จในอดีตมันคือการสร้างความเสียหายจากการโจมตีแบบดิบและรายการการเจาะเกราะแทนที่จะเป็นนักแม่นปืน Crit สร้างขึ้น. เราต้องการสนับสนุน Varus ในฐานะทั้งลูกล้อและนักแม่นปืนแบบดั้งเดิมดังนั้นเราจึงทำการปรับขนาดการโจมตีขั้นพื้นฐานบนความเหมาะสมของเขาในช่วงปลายเกม.

      แฝง – การล้างแค้นมีชีวิตอยู่

      อัตราส่วนความเร็วในการโจมตีโบนัส +50% โบนัส การโจมตีความเร็วในการฆ่าแชมป์/ช่วยเหลือ (ลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับ Minion/Monster Kills)

      ระยะเวลา: [6 วินาทีสำหรับแชมป์ Proc, 3 วินาทีสำหรับ Minion/Monster Proc] ⇒ 5 วินาทีในทั้งสองกรณี

      เวย์น
      q เสียหายลงในอันดับในภายหลัง.

      เมื่อเราไปเยี่ยม Vayne ครั้งสุดท้าย. ผลสุทธิของการเปลี่ยนแปลงนั้น: Vayne (Hypercarry ช่วงท้ายเกม) ตอนนี้มีสไปค์กลางเกมที่ทรงพลังเมื่อ Tumble ถูกสูงสุดและเธอก็ทำคอมโบ Infinity Edge + Statikk Shiv เสร็จสมบูรณ์. ด้วยความเชี่ยวชาญในการต่อสู้กลางเกม Vayne ไม่ต้องรออีกต่อไปก่อนที่เธอจะกลายเป็นภัยคุกคามที่โดดเด่น. เรากำลังย้อนกลับบัฟก่อนหน้าของ Tumble เพื่อพาเธอกลับไปที่วิธีการที่มุ่งเน้นในเกมของเธอ.

      ถาม – เกลือกกลิ้ง

      โบนัสความเสียหาย: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด

      รายการ

      คทาคริสตัลของ Rylai
      คาถาเป้าหมายและผลกระทบพื้นที่เดียวจะไม่ทำให้ช้าลงอีกต่อไป. ต้นทุนและสถิติลดลง.

      Rylai ได้กลายเป็นรายการสำหรับ AP Bruisers เวทมนตร์ยูทิลิตี้ AP Assassins Mage ทุกคน. ไม่มีอะไรผิดปกติกับไอเท็มยอดนิยม แต่เมื่อรายการนั้นให้ความอยู่รอดและยูทิลิตี้มันลดความแปรปรวนของคลาสทำให้ตัวละครมีความสามารถคล้ายกันมากขึ้นในความสามารถของพวกเขา. เราต้องการให้ Rylai ซื้อเพื่อทำซ้ำช้าไม่ใช่เพราะมันเป็นสถิติที่ดีที่สุด. ในขณะที่นั่นหมายถึงการปรับสภาพสุขภาพของมันและ AP ลงเพื่อให้ดึงดูดนักเวทย์ได้น้อยลง แต่เรายังต้องการให้คนที่น่าสนใจน้อยลงสำหรับผู้วิเศษที่ไม่สามารถนำไปใช้ใหม่ได้อย่างสม่ำเสมอ. เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบต่อแชมป์เปี้ยนบางคนมากกว่าคนอื่น ๆ แต่เราค่อนข้างช่วยให้แชมป์เหล่านั้นพึ่งพา Rylai น้อยลงด้วยการเปลี่ยนแปลงในอนาคต.

      Build Path: [ก้านขนาดใหญ่ที่ไม่จำเป็น + การขยายสายพาน Tome + Giant + 515 Gold] ⇒ Blasting Wand + ขยาย Tome + Ruby Crystal + 915 Gold

      ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [3200] ⇒ 2600 Gold
      พลังความสามารถ: [100] ⇒ 75
      ช้า: 20% เป็นเวลา 1 วินาที ในทุกกรณี

      หน้ากากหลอกหลอน
      ราคาถูกกว่า.

      การทรมานของ Liandry เป็นการจับคู่ที่เป็นธรรมชาติสำหรับคทาคริสตัลของ Rylai และผู้ซื้อจำนวนมากให้ความสำคัญกับการหมุนสองรายการ. เมื่อรวมกับการเปลี่ยนแปลงของ Rylai เรามีความกังวลน้อยกว่ากับ Ryliandry ที่ถูกทารุณกรรมโดยผู้ใช้ที่ไม่ใช่คอร์และทำให้สามารถให้ผู้ใช้หลักเหล่านั้นพุ่งพรวดได้ก่อนหน้านี้.

      Build Path: [การขยาย Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒การขยาย tome + Ruby Crystal + 665 Gold
      ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [1600] ⇒ 1500 Gold
      ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [3200] ⇒ 3100 Gold

      รอยแยกของ Summoner

      ป่าที่มีชีวิต
      พืชโดยทั่วไปจะทำตัวเหมือนวอร์ดโดยมีข้อยกเว้นโดยเจตนาเล็กน้อย.

      โดยทั่วไปในขณะที่การเปิดใช้งานพืชใช้แอนิเมชั่นการโจมตีขั้นพื้นฐานพืชไม่ควรก่อให้เกิดการโต้ตอบการต่อสู้. กล่าวอีกนัยหนึ่งการเปิดใช้งานพืชควรรู้สึกคล้ายกับการโจมตีวอร์ด: การกระทำทางยุทธวิธีที่เกิดขึ้นกับการโจมตีขั้นพื้นฐาน. ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตสองประการ: รู้สึกไม่ดีจริงๆที่ต้องไล่ล่า Draven Axe หรือ Poppy Shield หลังจากเรียกกรวยระเบิดดังนั้นเราจึงทำความสะอาดการโต้ตอบเหล่านั้น.

      พืชไม่ได้เป็นคน: แชมป์เปี้ย. Caitlyn’s แฝง – headhunter, Nocturne’s Passive – Umbra Blades) จะไม่บริโภคอีกต่อไปเมื่อโจมตีโรงงาน (คล้ายกับการโจมตีป้อมปืนหรือวอร์ด)

      Draaaaaven: Draven’s Q – ขวานหมุน ไม่ตีกลับจากพืชอีกต่อไป. แต่ระยะเวลาจะถูกรีเฟรช (คล้ายกับการโจมตีป้อมปืน)

      ไม่ชอบสิ่งนี้: Poppy Passive – เอกอัครราชทูตเหล็ก ตอนนี้ตีกลับมาหาเธอเมื่อโจมตีพืช (คล้ายกับการฆ่าหน่วย)

      บัฟสีแดงและสีน้ำเงิน
      ระยะเวลาเพิ่มขึ้น. เห็บในการตีของ Red Buff และการปรับสเกลพลังความสามารถของ Blue Buff.

      ในระหว่างการอัปเดตช่วงกลางฤดูเราบีบอัดพลังของบัฟสีแดงและสีน้ำเงินให้เป็นรุ่นที่แข็งแกร่งและสั้นลงด้วยความหวังว่าการแข่งขันพวกเขาจะรู้สึกเหมือนเป็นวัตถุประสงค์ที่มีค่ายิ่งขึ้น. อย่างไรก็ตามการเพิ่มพลังทำให้การต่อสู้กับผู้ชื่นชอบในการเล่นผันผวนเกินไป.. เรากำลังย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงช่วงกลางฤดูเพื่อนำบัฟเหล่านี้กลับมามีประโยชน์ – แต่ไม่ล้นหลาม – ระดับ.
      บัฟสีแดง

      ระยะเวลา: [120 วินาทีในบัฟแรก 90 วินาทีหลังจากนั้น] ⇒ 120 วินาทีสำหรับบัฟทั้งหมด

      การโจมตีขั้นพื้นฐานที่ติด HIT ไม่ได้จัดการกับความเสียหายของ Red Buff อีกต่อไป (แต่ยังคงใช้และรีเฟรชเอฟเฟกต์)

      ระยะเวลา: [120 วินาทีในบัฟแรก 90 วินาทีหลังจากนั้น] ⇒ 120 วินาทีสำหรับบัฟทั้งหมด
      พลังความสามารถไม่ได้รับพลังความสามารถ +15% อีกต่อไป

      brambleback สีแดง
      Red Brambleback มีการต่อต้านเวทมนตร์น้อยกว่า.

      Red Brambleback ถูกลงโทษเกินไปสำหรับความเสียหายของเวทมนตร์ Junglers ที่จะต่อสู้. ในขณะที่เราต้องการให้ทั้งสองค่ายบัฟรู้สึกแตกต่าง แต่เราไม่ต้องการให้มีสุขภาพที่ดีกว่าและมานาที่จะเคลียร์กว่าที่อื่น ๆ.

      พื้นฐานการต้านทานเวทมนตร์: [26] ⇒ 20

      Krugs
      Krug โบราณมอบประสบการณ์น้อยลงในการฆ่าครั้งแรก.

      มีความคาดหวังทั่วไปเกี่ยวกับเวลาที่ Junglers สามารถเข้าสู่ระดับ 3 และ Laners พึ่งพาความคาดหวังเหล่านั้นที่จะทำนาย Ganks. junglers บางคนสามารถละเมิดความคาดหวังเหล่านั้นตามความแตกต่างของชุดอุปกรณ์ของพวกเขา แต่ Krugs ให้ประสบการณ์เพียงพอที่จะอนุญาต ทั้งหมด Jungler เพื่อเข้าสู่ระดับ 3 ในค่ายที่สองของพวกเขา. เรากำลังลดประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ่า Krug Spawn เริ่มต้นเพื่อสร้างความสม่ำเสมอที่ดีขึ้นเกี่ยวกับเมื่อ Junglers สามารถหรือไม่สามารถเข้าถึง Ganks ระดับ 3 ได้.

      ประสบการณ์: Krug โบราณตอนนี้มอบ [125] ⇒ 62.5 ประสบการณ์เกี่ยวกับการฆ่าครั้งแรก

      ความเชี่ยวชาญ

      ความกล้าหาญของยักษ์ใหญ่
      คูลดาวน์ในระดับต้น ๆ. โบนัสโล่ต่อศัตรูใกล้เคียงลง.

      ความกล้าหาญของ Colossus กำลังทำงานอยู่: ช่วยแชมป์เปี้ยนที่อยู่ในความหนาของสิ่งต่าง ๆ และวางการควบคุมฝูงชนเพื่อความอยู่รอดที่ดีขึ้นเมื่อพวกเขาอยู่ที่นั่น. น่าเสียดายที่มันทำได้ดีเกินไป. ยิ่งไปกว่านั้นในขณะที่ควรมี บาง คุณค่าในเลนมันยากเกินไปที่จะเลือกการค้าที่ชาญฉลาดกับโล่ไขมันดังกล่าว ทุกคลื่น.

      คูลดาวน์: [30 วินาที] ⇒ 45 – 30 วินาที (ที่ระดับ 1-18)
      โล่ต่อศัตรูใกล้เคียง: [7%] ⇒ 5% (สูงสุด 25%)

      ความร้อนแรงของการต่อสู้
      สแต็คใช้งานได้นานขึ้น. ต้องใช้สแต็คน้อยลง.

      เราชอบสไตล์การเล่นของ Fervor: ยิ่งคุณโจมตีต่อไป. การเปลี่ยนแปลงช่วงพรีซีซั่นของเราบางอย่างทำให้สัญญานั้นไกลเกินเอื้อมเกินกว่า: การซ้อนใช้เวลานานขึ้นและมันยากที่จะเก็บสแต็กไว้. เราจะย้อนกลับไปในการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อคืนค่าความน่าเชื่อถือที่หายไปของ Fervor บางส่วน.

      ระยะเวลาสแต็ค: [4] ⇒ 6 วินาที
      โจมตีความเสียหายต่อสแต็ก: [1-6] ⇒ 1-8 (ที่ระดับ 1-18)
      ความเสียหายจากการโจมตีสูงสุด: [10-60] ⇒ 8-64

      โหมดผู้ชม

      Elemental Drake buffs และวัตถุประสงค์โหมดเกมหมุนตอนนี้ได้รับการติดตามในโหมดผู้ชม.

      เราทำงานภายใต้ฮูดให้กับผู้ชม HUD ทำให้เราสามารถเปลี่ยนสิ่งที่ผู้ชมติดตามเป็นวัตถุประสงค์. ซึ่งหมายความว่าสำหรับการหมุนโหมดเกมคุณจะเห็นข้อมูลเดียวกันในตัวติดตามบนหน้าจอเป็นผู้เล่นในเกม. นอกจากนี้ยังหมายความว่าในที่สุดผู้ชมจะได้รับการเปลี่ยนแปลงจาก Drake ในช่วงกลางฤดู!

      Drake Buff Spectating: Drake Buffs องค์ประกอบของแต่ละทีมได้รับการติดตามในโหมดผู้ชม

      Poro King Spectating: สำหรับการแข่งขัน Poro King, ค่าใช้จ่ายในการเรียก Poro King ได้รับการติดตามในโหมดผู้ชม

      การชม Nexus Siege: สำหรับการแข่งขัน Nexus Siege, โครงสร้างการจับกุม (ความผิด) และค่าใช้จ่ายไปยัง Obliterator (การป้องกัน) ได้รับการติดตามในโหมดผู้ชม

      การอัปเดตไคลเอนต์ลีก

      เราได้ทำการปรับปรุงที่สำคัญเกี่ยวกับประสิทธิภาพและความมั่นคงด้วยแพตช์นี้. เรากำลังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่นทุกคน.

      สำหรับคำถามเกี่ยวกับการอัปเดตลูกค้าอย่างต่อเนื่องเปิดเบต้าให้ตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยเบต้าเปิด.

      หากคุณมีปัญหาทางเทคนิคหรือข้อบกพร่องกำลังป้องกันไม่ให้คุณเพลิดเพลินกับประสบการณ์เกมรู้ว่าคุณยังสามารถเข้าถึงไคลเอนต์มรดกของคุณได้. เพียงคลิก“ เรียกใช้ไคลเอนต์มรดก” ก่อนเข้าสู่ระบบ. คุณสามารถค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาที่พบบ่อยที่สุดในส่วนปัญหาที่ทราบของเว็บไซต์สนับสนุนของเรา.
      คุณสมบัติใหม่
      ด้านล่างคือการอัปเดตที่สำคัญสำหรับการอัปเดตไคลเอนต์ลีก.

      โหมดเกมหมุนโหมดการหมุนเกมมีให้บริการในไคลเอนต์ที่อัปเดตแล้วเริ่มต้นด้วย Legend of the Poro King. (ปัญหาที่รู้จัก: เกมที่กำหนดเองยังไม่รองรับโหมดเกมหมุน.)

      ผู้เล่นเพื่อนของ Spectate สามารถชมเกมเพื่อนของพวกเขาได้อีกครั้งโดยคลิกขวาในรายการเพื่อนและเลือก “เกม Spectate”. (คุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานในช่วง 6.24)

      การตั้งค่าเกมในผู้เล่นไคลเอน.

      Toasters เพิ่มสวิตช์“ โหมดสเปคต่ำ” ในการตั้งค่าที่ช่วยให้ผู้เล่นปิดการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์บางอย่างหากพวกเขากำลังทุกข์ทรมานจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ. ตอนนี้ส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์เล็กน้อยของ Champ Select แต่เราจะขยายโหมดสเปคต่ำเพื่อครอบคลุมคุณสมบัติเพิ่มเติมในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง.

      การแจ้งเตือนที่ผู้เล่นจะเห็นการแจ้งเตือนเมื่อพวกเขาได้รับของขวัญ.

      สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เลือกใช้เบต้าแบบเปิดเราจะปล่อยไฟล์จำนวนมาก (~ 500 MB) ในภายหลังในแพตช์. การดาวน์โหลดนี้ (และการดาวน์โหลดที่คล้ายกันกับ Patches Normal ของเราก้าวไปข้างหน้า) จะแบ่งไคลเอนต์ที่อัปเดตออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ลดขนาดการดาวน์โหลดสุดท้ายเมื่อถึงเวลาเลิกจ้างไคลเอนต์ดั้งเดิม. หากคุณเลือกใช้เบต้าแบบเปิดคุณได้ดาวน์โหลดไฟล์เหล่านี้แล้วดังนั้นคุณจะไม่ได้รับผลกระทบมากนัก.

      การแก้ไขที่โดดเด่น

      • เราได้ปรับปรุงส่วนประกอบเสียงและ UI ของเราเพื่อให้ลูกค้าทำงานได้เร็วขึ้น
      • เราทำให้แชมป์เลือกทำงานได้อย่างราบรื่นมากขึ้นและแก้ไขปัญหาบางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อ Champ Grid UI
      • เราได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงเสียงและภาพเพื่อเลือกแชมป์เพื่อให้ช่วงเวลาการตัดสินใจที่สำคัญเห็นได้ชัดเจนขึ้น
      • เราได้ปรับปรุงการตอบสนองและความมั่นคงสำหรับช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นการกระโดดจากปุ่มเล่นไปยังล็อบบี้การตรวจสอบป๊อปอัพพร้อมและประสบการณ์การโหลดแชมป์
      • ปัญหาการเปิดตัวที่น่ารังเกียจบางอย่างเกิดจากไอคอนเดสก์ท็อปใหม่ที่ไม่ชี้ไปยังสถานที่ที่เหมาะสม. ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว.
      • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเลือกหน้ารูนของพวกเขาใน Champ Select
      • เราได้แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นยอมรับการตรวจสอบพร้อมและล็อคในแชมเปี้ยนส์
      • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเห็นการห้ามอนิเมชั่นและ VO สำหรับผู้เล่นคนอื่น

      การอัปเดตด้านสุขภาพของคิว

      คิวเดี่ยว/คู่
      อันดับ Flex

      แก้ไขข้อผิดพลาด

      • voidlings ของ Malzahar ในขณะนี้ได้รับความเสียหายจากความเสียหายหลายประเภทที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
      • Heimerdinger’s W – hextech micro -rockets นอกเหนือจากตอนนี้ครั้งแรกที่ลดความเสียหายให้กับ Poro King (ตอนนี้เขาได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นสัตว์ประหลาดแทนที่จะเป็น Minion)
      • ยอดฮิตที่สี่ของ Kled W – แนวโน้มความรุนแรง ตอนนี้เอฟเฟกต์การตีอย่างถูกต้องแม้ว่าโบนัสความเสียหายจะฆ่าหน่วย
      • การเปิดตัวตัวเองหรือพันธมิตรในอากาศผ่านกรวยระเบิดไม่นับว่าเป็นเอฟเฟกต์การกำจัดศัตรูอีกต่อไปเพื่อจุดประสงค์ของ Yasuo ของศัตรูที่ใช้งานอยู่ r – ลมหายใจสุดท้าย ตรวจสอบทางอากาศ. กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณจะผ่านลมหายใจสุดท้ายแทนที่จะติดอยู่ในนั้น.
      • แก้ไขข้อผิดพลาดอีกครั้งเพื่อป้องกัน Xerath R – Rite of the Arcane จากความเสียหาย Baron Nashor ถ้าหล่อจากที่ไกลเกินไป
      • เมื่อแบรนด์ E – จุดระเบิด แพร่กระจายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหลังจากตีเป้าหมายไฟไหม้ความเสียหายจากการแพร่กระจายจะไม่นับเป็นคาถาเป้าหมายเดียวอีกต่อไป
      • คำแนะนำเครื่องมือของ Cleanse ในขณะนี้ระบุว่าจะไม่ลบเอฟเฟกต์การปราบปราม
      • repositioned elementalist animated splash ของ Champion Select บนไคลเอนต์ที่อัปเดต
      • เส้นขอบหน้าจอการโหลดต้นกำเนิดของ Elementalist Lux จะไม่ทำให้งงงวยตามพรมแดนติดตั้งอีกต่อไป
      • ใช้งานการปรับปรุงสีบ้อสำหรับฟอร์มไฟและแมกมาของ Elementalist Lux W – อุปสรรคปริซึม โล่
      • แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างด้วยเมนูการแปลงของ Elementalist Lux
      • แก้ไขช่องว่างใน Flame Flame Collar VFX ของ Elementalist Lux
      • ซิงโครไนซ์เสียง Despawn ของ Elementalist Ward Skin กับภาพของมันอย่างถูกต้อง
      • การร้องเพลงของ Bard Day (?) VO ในระหว่างการเต้นของเขาจะไม่ล่าช้าอีกต่อไป
      • เสียงของปาร์ตี้สระว่ายน้ำของ Ziggs ที่ซิงโครไนซ์อย่างถูกต้องในช่วงอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานเมื่อเขาเขย่าบอลลูนน้ำของเขา
      • Jhin’s W – เฟื่องฟูถึงตาย ไม่เล่น Jayce อีกต่อไป Q – Blast Shock เสียงเกี่ยวกับการคัดเลือกหากแชมเปี้ยนส์ทั้งสองอยู่ในเกมเดียวกัน
      • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ป้อมปราการไปยังระบบเสียงและเอฟเฟกต์ภาพที่ได้รับจากสแปมตลอดเวลาเมื่อพวกเขาไม่สามารถโจมตีเป้าหมายในช่วง (เช่น. ปิดการใช้งานโดย Ohmwrecker; เป้าหมายจะคงอยู่ได้โดยไม่มีเป้าหมายใกล้เคียงอื่น ๆ )
      • ได้รับการฟื้นฟูเสียงที่หายไประหว่างรอบการวิ่งของ Shadowfire Kindred เมื่อ Lamb โยนธนูของเธอขึ้นไปในอากาศ
      • Pool Party Graves’s W – หน้าจอควัน ตอนนี้เล่นเอฟเฟกต์เสียงสปริงเกอร์อย่างถูกต้องสำหรับศัตรู
      • แก้ไขข้อผิดพลาดของผู้ชมโหมดป้องกันลำดับของมนต์ของ Lotus Karma ถาม – Soulflare ตัวบ่งชี้วงกลมระเบิดจากการแสดง

      สกินที่กำลังจะมาถึง

      Snowdown Skins ของปีนี้จะวางจำหน่ายในช่วง Patch 6.24:

      Braum Splash 10

      ซานต้า Braum

      Graves Splash 7

      หลุมศพวันหิมะ