ผู้เล่นหลายคน – The Doom Wiki AT, DOOM Eternal มี Co -op? การเล่นเกม
Doom Eternal มี Co-op หรือไม่
Contents
ผู้เล่นในการค้นหาพันธมิตรร่วมหรือฝ่ายตรงข้าม Deathmatch ควรอ้างถึงบทช่วยสอนนี้ซึ่งรวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนและเล่นเกม Splitscreen ในท้องถิ่น.
ผู้เล่นหลายคน
ผู้เล่นหลายคน เป็นคำที่ใช้เป็นตัวแทนของเกมที่มีผู้เล่นหลายคน. สิ่งนี้สามารถอยู่ในรูปแบบการแข่งขันเช่น นัดสุดท้าย, หรือ สหกรณ์ สไตล์การเล่นกับสัตว์ประหลาดของเกม.
สารบัญ
- 1 DOOM คลาสสิก
- 1.1 Deathmatch
- 1.2 สหกรณ์
- 1.ผู้เล่น 3 คน
- .4 ความแตกต่างจากโหมดผู้เล่นคนเดียว
- 1.5 vanilladm
- 1.6 ช็อคโกแลต DOOM
- 1.7 พอร์ตต้นทางที่เน้นผู้เล่นหลายคน
- Doom ใช้โมเดลเพียร์ถึงเพียร์โดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์กลาง.
- ในเกมเครื่องเล่น IPX 4 ของ DOS รุ่นแรกและเคเบิลซีเรียลหรือเกมผู้เล่นโมเด็ม 2 ได้รับการสนับสนุนนอกกรอบ.
- รุ่นต่อมาเพิ่มผู้จัดการความตาย! เครื่องมือที่จะทำให้การตั้งค่าเกมง่ายขึ้น.
- ยูทิลิตี้ที่ผู้ใช้ทำช่วยให้ผู้เล่น 4 คนผ่านลิงก์อนุกรมหรือโมเด็มการใช้สายเคเบิล parallell, TCP/IP และ NetBIOS.
Deathmatch [แก้ไข]
นัดสุดท้าย เป็นสไตล์เกมที่มีผู้เล่นหลายคนบุกเบิกโดย Doom ซึ่งผู้เล่นเผชิญหน้ากันคอมพิวเตอร์ของพวกเขาเชื่อมต่อกัน.
- จุดที่เรียกว่า Frag จะมอบให้กับผู้เล่นเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาฆ่าคู่ต่อสู้.
- ชิ้นส่วนจะถูกหักเมื่อผู้เล่นฆ่าตัวตายหรือตายในเครื่องบดหรือสร้างความเสียหาย.
- เมื่อความตายผู้เล่นจะเริ่มต้นใหม่ในช่วงเริ่มต้นการตายแบบสุ่ม.
- .
- เมื่อระดับสิ้นสุดลงหน้าจอชั่วคราวจะให้จำนวนชิ้นส่วนของผู้เล่นแต่ละคน. (โปรดทราบว่า PWADs จำนวนมากที่เชี่ยวชาญสำหรับการเล่น Deathmatch ไม่มีทางออก.)
- เนื่องจากข้อบกพร่องในรหัสผู้เล่นบางคนมีความล่าช้าในการเคลื่อนไหวมากกว่าคนอื่น ๆ. เพื่อชดเชยสิ่งนี้ในการดวลเป็นเรื่องปกติในการสลับสีและเล่นสองเกมเพื่อลบล้างความได้เปรียบ.
เกม Deathmatch อาจใช้ทั้งปกติหรือ Altdeath กฎ. ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา Deathmatch แบบคลาสสิกได้กลายเป็นที่รู้จักในฐานะ FFA (ฟรีสำหรับทุกคน) เพื่อแยกความแตกต่างจากโหมดเกมผู้เล่น VS-VS-VS อื่น ๆ.
สหกรณ์ [แก้ไข]
สหกรณ์ การเล่นเกมมักเรียกกันว่า Co-op หรือ Coop เป็นโหมดเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นมนุษย์ให้ความร่วมมือกับสัตว์ประหลาดของเกมที่กำหนด. การเล่นแบบร่วมมือเป็นโหมดเกมเริ่มต้นหากโหมด DeathMatch ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนที่บรรทัดคำสั่ง.
เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้เป็นฝ่ายตรงข้ามภายใต้กฎของ Coop พวกเขาจึงมองเห็นได้ใน Automaps ของกันและกันและแต่ละคนก็สามารถ “มองผ่านสายตา” ของสหายของเขา (อาจได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยุทธวิธี Electronic Arts ‘1993 ) แม้ว่าแถบสถานะของพวกเขาจะไม่สามารถดูได้.
พอร์ตแหล่งที่มาบางแห่งอนุญาตให้มีการเล่นเกมแบบร่วมมือกันที่รู้จักกันในชื่อ การอยู่รอด, ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมีเพียงจำนวน จำกัด ของชีวิต.
ผู้เล่น [แก้ไข]
. ผู้เล่นจะแตกต่างจากกันโดยการเปลี่ยนสีชุดสูทของผู้เล่นแต่ละคน. . พอร์ตต้นทางหลายแห่งเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่รองรับและหลายพอร์ตยังรองรับสกินผู้เล่นที่กำหนดเองและสีผิว.
ความแตกต่างจากโหมดผู้เล่นเดี่ยว [แก้ไข]
ใน Vanilla Doom คุณสมบัติอินเทอร์เฟซเกมบางอย่างมีพฤติกรรมแตกต่างกันในโหมดผู้เล่นหลายคน. ตัวอย่างเช่นผู้เล่นทุกคนสามารถหยุดชั่วคราวหรือเลิกเล่นเกมได้ตลอดเวลาและการใช้คำสั่ง “บันทึก” ทำให้เกมถูกบันทึกไว้ในช่องเดียวกัน แต่ละ เครื่องจักร. .
. ในแผนที่สต็อกโดยปกติจะใช้เพื่อแทรกอาวุธและ powerups พิเศษซึ่งให้อาวุธที่สมดุลมากขึ้นในการเล่นแบบมีส่วนร่วมและ “การแข่งขันอาวุธ” ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นในระหว่างการเล่น Deathmatch. เริ่มต้นด้วย Doom II ระดับหุ้นบางส่วนก็มีสัตว์ประหลาดพิเศษซึ่งมักจะเป็นมอนสเตอร์บอส สิ่งเหล่านี้ให้การต่อต้านที่น่ากลัวมากขึ้นสำหรับการเล่นแบบมีส่วนร่วมและทำหน้าที่เป็นกับดัก booby ในการเล่น Deathmatch. (เนื่องจากสัตว์ประหลาดพิเศษบางคนก็สนุกกับความท้าทายในการทำ MAX Runs ในโหมดผู้เล่นหลายคนโดยใช้โปรแกรมยูทิลิตี้ DOS เพื่อสร้าง “ผู้เล่นคนที่สอง” ปลอมที่ไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี.) นักออกแบบระดับบางคนใช้ธงหลายคนเพื่อปิดกั้นทางลัดที่แนะนำสำหรับความเข้ากันได้ของผู้เล่นเดี่ยวเช่นคบเพลิงในแผนที่ของ Memento Mori 14, 15 และ 29.
Vanilladm [แก้ไข]
Vanilladm เป็นทั้งตัวเรียกใช้ GUI และยูทิลิตี้ผู้เล่นหลายคนที่ทำโดย HypNotOad. .
ช็อคโกแลต Doom เป็นพอร์ตต้นทางที่พยายามเลียนแบบพฤติกรรมดั้งเดิมของวานิลลา Doom เกือบทั้งหมด. พอร์ตนี้ยังคงเข้ากันได้อย่างมากกับ DOOM และรุ่นการพัฒนาล่าสุดยังเข้ากันได้ในระดับเครือข่ายเนื่องจากรองรับทั้ง TCP/IP และ IPX.
โปรแกรมเช่น Doomwire ซึ่งทุ่มเทให้กับการใช้ช็อคโกแลต Doom สามารถใช้เล่นบนอินเทอร์เน็ตหรือบน LAN กับผู้เล่นคนอื่น ๆ.
พอร์ตต้นทางที่เน้นผู้เล่นหลายคน [แก้ไข]
ผู้เล่นในการค้นหาพันธมิตรร่วมหรือฝ่ายตรงข้าม Deathmatch ควรอ้างถึงบทช่วยสอนนี้ซึ่งรวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนและเล่นเกม Splitscreen ในท้องถิ่น.
ZDOOM ใช้สถาปัตยกรรม TCP/IP สำหรับการเล่นเครือข่ายทั้งหมด สถานะของเกมถูกติดตามในระบบเพียร์ทูเพียร์. พอร์ต zdoom-family อีกสี่พอร์ตได้ปรับปรุง NetPlay โดยการรวมสถาปัตยกรรมเครือข่ายไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์:
- CSDoom ขึ้นอยู่กับ ZDOOM เวอร์ชัน 1.. ตอนนี้เลิกกิจการโดย odamex.
- Odamex มาจาก csdoom 0.62 (ด้วยผู้ดูแลใหม่) มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาความเข้ากันได้กับวานิลลา Doom ในขณะที่ให้บริการลูกค้า/เซิร์ฟเวอร์ NetPlay.
- Zandronum มาจาก Skulltag 0.98D มีคุณสมบัติเข้ากันได้กับคุณสมบัติการแก้ไขที่ทันสมัยเช่นการตกแต่งและเกมใหม่หลายเกม.
- Zdaemon มาจาก CSDoom โดย Nightfang อดีตนักพัฒนา.22 เวอร์ชัน. มีการอัปเดตเป็น ZDOOM เวอร์ชัน 1 ตั้งแต่.23 เบต้า 33.
พอร์ตเหล่านี้มีความสามารถในการเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ได้อย่างราบรื่นมากขึ้นเนื่องจากพวกเขาเขียนโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยคำนึงถึงการเล่นเครือข่ายในใจ. สำหรับการใช้งานหลายพอร์ตขอแนะนำให้ดู Doom Explorer เพื่อดูเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่ทั้งหมด.
Doom 3 [แก้ไข]
ผู้เล่นหลายคนใน Doom 3 จำกัด เฉพาะ Deathmatch ยกเว้นพอร์ต Xbox Live ซึ่งรองรับสหกรณ์ผู้เล่นสองคนด้วยแผนที่ดัดแปลง. แม้ว่า BFG Edition จะเพิ่มความสำเร็จเฉพาะผู้เล่นหลายคนหกคน.
เกมนี้มีระดับ Deathmatch ห้าระดับโดยเฉพาะเนื่องจากแคมเปญแผนที่รองรับผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น.
DOOM 2016 [แก้ไข]
ต้นขั้ว. โปรดช่วย Doom Wiki โดยเพิ่มเข้าไป. Doom Eternal [แก้ไข]
ดูเพิ่มเติมที่ [แก้ไข]
- จับธง
- วิธีเล่น Doom บนระบบที่ทันสมัย
Doom Eternal มี Co-op หรือไม่?
Doom Eternal เป็นเรื่องเกี่ยวกับการกระทำของคนแรกที่รวดเร็วและคลั่งไคล้. . เป็น Doom Eternal เกม Co-op? ? อ่านต่อไปเพื่อค้นหาคำตอบ.
Doom Eternal Co-op ทำ Doom Eternal มี Co-op?
เลขที่, Doom Eternal ไม่มี Co-op. ไม่มีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นสองคนที่จะทำให้ความร่วมมือดำเนินการผ่านแคมเปญหลัก. ด้วยที่กล่าวว่า Doom Eternal BattleMode อนุญาตให้มีบางสิ่งที่เทียบเคียงได้กับการเล่นแบบ co-op ทำให้ผู้เล่นสองคนทำงานร่วมกันเพื่อกำจัดผู้เล่น Doom ที่ควบคุมโดยผู้เล่น.
อีกด้วย: ถึงกระนั้นสำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์เราจะไม่นับ Battlemode เป็น Co-op. อธิบายได้ดีกว่าว่าเป็นผู้เล่นหลายคนแบบอสมมาตร. และสำหรับสิ่งที่คุ้มค่า, Doom Eternal ไม่ได้มีการรองรับผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นหรือการสนับสนุนแบบแยกหน้าจอใด ๆ. . น่าเสียดายที่นั่นหมายความว่าผู้เล่นหลายคนบนโซฟานั้นไม่ต้องไป. ผู้เล่นหลายคนกังวลทั้งหมด, Doom Eternal ควรเสนอความตื่นเต้นให้เพียงพอเพื่อให้แฟน ๆ ยิงคนแรกมีความสุข. ตามสูตรที่ประสบความสำเร็จของ DOOM 2016, นิรันดร์ ให้การดำเนินการอย่างรวดเร็วโดยเน้นการเล่นเกมที่ก้าวร้าว. และเช่นเดียวกับรุ่นก่อนมีการเน้นการแก้ปริศนาไม่มากนัก. ทุกสิ่งที่พิจารณาการเล่นเกมแบบร่วมมือไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของไฟล์ การลงโทษ ออกแบบ. ขออภัยคน: Doom Eternal ไม่ใช่เกม Co-op. ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เข้มข้น. และในขณะที่ Doom Eternal . หากคุณสนใจที่จะทำงานผ่าน แคมเปญเพิ่งรู้ว่าคุณจะต้องทำงานผ่านเพียงอย่างเดียว.
การลงโทษ
สหกรณ์ท้องถิ่น
co-op ออนไลน์
ผู้เล่น 4 คน
ไม่รองรับ LAN Play หรือ System Link
ความพิเศษของ Co-op
เป็นเกมที่กำหนดเกม Co-op ใหม่. เล่นในพื้นที่ผ่านเครือข่ายที่มีผู้เล่นสูงสุด 4 คนผ่านแคมเปญผู้เล่นคนเดียว. คุณสามารถเล่นบนอินเทอร์เน็ตโดยใช้ยูทิลิตี้บุคคลที่สามต่างๆ. มีรุ่นมากมายเช่นกัน.
คุณเป็นนาวิกโยธินประจำการอยู่บนดาวอังคารเมื่อมีการทดลองทางทหารผิดพลาด. . .