ติดต่อเรา | The American Legion, 15 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการนับผู้เล่น WOW ในปี 2023
15 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นว้าวในปี 2566
บางทีนี่อาจไม่ใช่หนึ่งในข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจที่สุดเนื่องจากเป็นเช่นนั้น World of Warcraft เป็นทั้งคู่เก่าและเป็นหนึ่งในเกมที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา. ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ว่ากลุ่มเป้าหมายของเกมไม่ใช่วัยรุ่น.
ติดต่อ American Legion
บริการลูกค้า
(800) 433-3318
ส่งอีเมล
คำถามการเป็นสมาชิกค่าธรรมเนียมการตรวจสอบบันทึกสมาชิกการสมัครสมาชิกการเปลี่ยนแปลงที่อยู่การแจ้งเตือนการเสียชีวิตของสมาชิกการเปลี่ยนแปลงการสมัครสมาชิกนิตยสารจ่ายเงินเพื่อชีวิต (PUFL) ผลประโยชน์ของสมาชิก
Mylegion
(833) 253-9995 (โทรฟรี)
ส่งอีเมล
ผ่าน Mylegion สมาชิกสามารถดูข้อมูลของพวกเขาในไฟล์ที่ระดับชาติทำการเปลี่ยนแปลงที่อยู่ต่ออายุการเป็นสมาชิกดูข้อความและเหตุการณ์ที่เผยแพร่ผ่านแผนกและโพสต์ไซต์ Mylegion และเครือข่ายกับสมาชิก Mylegion อื่น ๆ. (Mysal มีตัวเลือกเดียวกันมากที่สุด.)
แผนกโพสต์เขตและมณฑลยังมีเว็บไซต์ Mylegion ที่กำหนดเองอนุญาตให้พวกเขาส่งการส่งสมาชิก, บันทึกและอัปเดตสมาชิกบันทึกข้อมูล CPR ที่สมบูรณ์และตัวเลือกอื่น ๆ. นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือต่าง ๆ ในการช่วยจัดการและเติบโตเป็นสมาชิก.
อเมริกันนิยมและเด็กและเยาวชน
(317) 630-1203
ส่งอีเมล
เบสบอล, การศึกษาธง, Nation Boys, Boys State, ทุนการศึกษา, การสอดแนม, กีฬายิงปืนจูเนียร์, การประกวด oratorical, มูลนิธิสวัสดิการเด็ก, การบังคับใช้กฎหมายนักเรียนนายร้อยเยาวชน, ความช่วยเหลือทางการเงินชั่วคราว
การประชุมและการประชุม
(317) 630-1313
ส่งอีเมล
การประชุมแห่งชาติการประชุมอื่น ๆ ยามสี
การจ้างงานและการศึกษา
(202) 861-2700
ส่งอีเมล
การจ้างงานทหารผ่านศึกสัตวแพทย์ไร้ที่อยู่
การขายสัญลักษณ์
(888) 453-4466
ส่งอีเมล
การสอบถามคำสั่งซื้อความพร้อมใช้งานของรายการปัญหาเกี่ยวกับสินค้า
การเงิน
(317) 630-1200
ส่งอีเมล
บัญชีแผนกคำถามทางการเงิน
ส่งอีเมล
โอกาสการจ้างงาน
กิจการภายใน
(317) 630-1330
ส่งอีเมล
โปรแกรม/นโยบายการเป็นสมาชิกจ่ายเงินเพื่อชีวิตข้อมูลโพสต์/ข้อกังวล, กองทัพกองทุนกองทุนฉุกเฉินแห่งชาติ, บุตรแห่ง American Legion
(202) 861-2700
ส่งอีเมล
ปัญหาของรัฐบาลกลางและกฎหมาย
ห้องสมุดและพิพิธภัณฑ์
(317) 630-1366
ส่งอีเมล
Legion History, Memorabilia, มติ
สื่อและการสื่อสาร
(317) 630-1272
ส่งอีเมล
การอ้างอิงถึงบทความคำขอนิตยสารเสียงสัตว์แพทย์ข้อมูลการโฆษณา
สื่อสัมพันธ์
(202) 735-2213
ส่งอีเมล
ความมั่นคงแห่งชาติ
(202) 263-5750
ส่งอีเมล
ทหารความมั่นคงแห่งชาติความสัมพันธ์ระหว่างประเทศผลประโยชน์การเกษียณอายุพิธีกรรม
กิจการทหารผ่านศึกและการฟื้นฟูสมรรถภาพ
(202) 263-5759
ส่งอีเมล
ช่วยในการเรียกร้องและผลประโยชน์ปัญหาสุขภาพสุสานทหารผ่านศึก
สำนักงานใหญ่ของ American Legion National
700 n. เพนซิลเวเนียเซนต์.
P.โอ. กล่อง 1055
อินเดียแนโพลิสในปี 46206
โทรศัพท์: (317) 630-1200
แฟกซ์: (317) 630-1223
สำนักงาน American Legion Washington
1608 K ST. .W.
วอชิงตันดีซี 20006
โทรศัพท์: (202) 861-2700
แฟกซ์: (202) 833-4452
John H. ศูนย์ปฏิบัติการ Geiger
5745 ถนนลี
อินเดียแนโพลิสในปี 46216
โทรศัพท์: (317) 860-3100
แฟกซ์: (317) 860-3001
15 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นว้าวในปี 2566
ย้อนกลับไปในปี 2004 – ใช่, World of Warcraft เก่าและยังคงเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมยอดนิยมทั่วโลก.
ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ปรากฏกลายเป็นเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่และจากนั้นก็หายไปจากจิตใจของผู้คนอย่างรวดเร็วว้าวยังคงอยู่ในหัวใจของนักเล่นเกม.
ได้รับ World of Warcraft จำนวนผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะแว็กซ์และจางหายไปทุก ๆ ครั้ง แต่ฐานแฟนคลับหลักยังคงภักดี.
วันนี้เราจะอยู่ไม่เพียง แต่จำนวนผู้เล่น WOW ปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอื่น ๆ เกี่ยวกับคนที่เล่นวิดีโอเกมนี้และ บริษัท ที่สร้างมันขึ้นมา.
Essential WOW WOW จำนวนสถิติ (ตัวเลือกของบรรณาธิการ)
- ในไตรมาส 2 ปี 2560, World of Warcraft มีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ 46 ล้านคนต่อเดือนด้วย กองทหาร การขยาย.
- ภายในปี 2564 จำนวน MAU ลดลงเหลือ 26 ล้าน.
- ตั้งแต่ปี 2022 ประมาณ 4.8 ล้านคนสมัครสมาชิก .
- มีผู้เล่นที่กระตือรือร้นอย่างน้อย 34,000 คนในช่วงเวลาใดก็ตาม.
- ผู้คนในสหรัฐอเมริกาคิดเป็น 23% ของฐานผู้ใช้ของเกม.
- เฉลี่ย World of Warcraft ผู้เล่นเป็นผู้ชายอายุ 28 ปี.
- Activision/Blizzard ทำรายได้สุทธิประมาณ 9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564.
ข้อมูลwоw
World of Warcraft เป็นผลิตผลของ Blizzard ซึ่งเป็นหนึ่งใน บริษัท วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก.
เมื่อมันออกมาเกมดังกล่าวได้เห็นการขยายและการอัปเดตมากมาย Battle of Azeroth (2018), (2019), Shadowlands (2020) และ (2021).
นี่คือหนึ่งในเหตุผลหลักที่ทำให้ว้าวได้รับความนิยมมาก – ได้รับการอัปเดตและการปรับปรุงตลอดเวลา.
ที่กล่าวว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับการขยายทั้งหมดด้วยความกระตือรือร้นที่เท่าเทียมกัน.
1. เวอร์ชันแรกของ WOW เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2547.
บางคนชอบ หมอกแห่ง Pandaria, เป็นหนังที่ตรงไปตรงมาในขณะที่คนอื่น ๆ เช่น สงครามครูเสดเผาไหม้, ประสบความสำเร็จอย่างมาก – มากจน Blizzard ตัดสินใจขัดมันในปี 2021 และออกเป็นการขยายตัวใหม่. แต่เราจะครอบคลุมการขยายที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในบทความ.
ประเด็นก็คือการมีอยู่ของพวกเขาเป็นข้อพิสูจน์ว่า World of Warcraft ไม่ตาย. การขยายตัวแต่ละครั้งนั้นมีราคาแพงอย่างไม่น่าเชื่อและหากไม่มีใครสนใจเล่นเกมอีกต่อไป Blizzard ก็คงไม่รบกวนพวกเขา.
หากคุณยังไม่มั่นใจให้ไปที่ผู้เล่นของ World of Warcraft.
2. หกล้านคนเล่น WOW Live เป็นรายเดือนโดยเฉลี่ย.
สถิตินี้ทำให้เรามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับจำนวนคนที่ดื่มด่ำกับจักรวาลของ Blizzard ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นตลอดเวลาสองสามครั้งต่อสัปดาห์หรือหนึ่งครั้งหรือสองครั้งต่อเดือน.
สำหรับการนับผู้เล่นรายวันมีประมาณหนึ่งล้านมาตั้งแต่ปลายปี 2564. มีสไปค์ในช่วงฤดูร้อนอาจเป็นเพราะ Burning Crusade Classic ออกมาในเดือนมิถุนายน 2564. ย้อนกลับไปในเดือนกรกฎาคมเกือบสามล้านคนเล่นว้าวทุกวัน.
และแม้ว่าจำนวนผู้เล่นรายวันจะลงมาอย่างรวดเร็ว, World of Warcraftการนับจำนวนผู้เล่นสูงสุดไม่ต่ำกว่า 535,000 ณ จุดใด ๆ ในปี 2021.
3. ตั้งแต่มันออกมา 116,784,679 ได้เล่นว้าวในบางจุด.
ว้าวไม่ใช่เกมทั่วไปที่คุณเล่นมาระยะหนึ่งแล้วมันก็เสร็จสิ้น. นอกจากนี้ยังไม่เหมือนกับเกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ที่สิ่งต่าง ๆ ซ้ำซากหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง (Think Call of Duty, PUBG ฯลฯ.). ว้าวมีขนาดใหญ่มากจนคุณสามารถเล่นได้นานหลายปีและยังคงแปลกใจ – ซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้เล่นหลายคนกลับมาอีกครั้งหลังจากที่พวกเขาหยุดเล่นมาระยะหนึ่งแล้ว.
ดังนั้น 116 ล้านในคำถามอาจเป็นการประเมินแบบเสรีนิยมที่สุด World of Warcraftนับจำนวนผู้เล่น แต่พวกเขาก็พิสูจน์ได้ว่าว้าวยังคงดึงดูดความสนใจของผู้คน.
ตามสถิติปี 2017 เริ่มต้นด้วยจำนวนสมาชิกสะสม 20 ล้านคน. ตอนนี้ถ้าเราไปที่หมายเลขการสมัครสมาชิก WOW ทุกปีเราจะเห็นว่าการนับเพิ่มเป็นสองเท่าภายในสิ้นปี 2561 (48 ล้าน) จากนั้นก็ถึง 67 ล้านในปี 2562 2020.
อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่าการระบาดใหญ่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเข็มนี้.
4. ประชากรที่ใช้งาน WOW น้อยกว่าห้าล้าน.
ครั้งสุดท้ายที่ Blizzard ให้ตัวเลขอย่างเป็นทางการในปี 2558. ก่อนหน้านี้จำนวนสมาชิกที่ใช้งานอย่างเป็นทางการอยู่ที่ 5.6 ล้าน. การคาดการณ์แนะนำว่าจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานควรลดลงถึงประมาณ 4.6 ล้านภายในปี 2565 แม้ว่าจะยากที่จะพูดว่าการประมาณการที่แม่นยำนั้นพิสูจน์ได้ว่าเป็นอย่างไร.
อย่างที่คุณอาจทราบว่ามีเซิร์ฟเวอร์เกมที่ผู้คนใช้เพื่อเป็นเจ้าภาพการประชุม WOW. .
โดยรวมแล้วเราน่าจะใช้ผู้เล่น WOW ด้วยเกลือเล็กน้อย.
. Shadowlands ขาย 3.7 ล้านเล่มในวันแรก.
หากเรากำหนดความสำเร็จของการขยายตัวตามยอดขายเดบิวต์แล้ว (2020) เป็นสิ่งที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด.
กลาโหม (2010) ตามด้วย 3.ขาย 3 ล้านเล่มในวันที่เปิดตัว. สำหรับการเปรียบเทียบ, สงครามครูเสดเผาไหม้ (2007) และ หมอกแห่ง Pandaria (2012) ขาย 2.4 ล้านและ 2.7 ล้านเล่มตามลำดับในช่วงความนิยมครั้งแรก.
ผู้เล่นว้าว
ว้าวเป็นเกมที่ซับซ้อนและหลากหลายซึ่งผู้คนนับล้านทั่วโลกอุทิศเวลาให้กับมันมาก. ในความเป็นจริงมีคนที่เชื่อว่า World of Warcraft เป็น ด้วย เสพติด แต่ไม่ได้อยู่ที่นี่หรือที่นั่น.
มีเว็บไซต์นับไม่ถ้วนที่มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับ Wow Lore และนั่นเป็นเพราะผู้คนไม่ได้เล่น WoW เหมือนเด็ก ๆ ในวันนี้ ป้อมปราการ. ฐานผู้เล่นว้าวค่อนข้างไม่ยอมใครง่ายๆเสมอ.
6. ผู้เล่น WOW โดยเฉลี่ยอายุ 28 ปี.
บางทีนี่อาจไม่ใช่หนึ่งในข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจที่สุดเนื่องจากเป็นเช่นนั้น World of Warcraft เป็นทั้งคู่เก่าและเป็นหนึ่งในเกมที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา. ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ว่ากลุ่มเป้าหมายของเกมไม่ใช่วัยรุ่น.
สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือผู้เล่นหญิงมีอายุมากกว่า (32.อายุ 5 ปีโดยเฉลี่ย) มากกว่าคู่ชายของพวกเขา.
7. 84% ของ World of Warcraft ผู้เล่นเป็นผู้ชาย.
มันไม่ได้เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเช่นกัน. แม้ว่าวิดีโอเกมจะหยุดเป็นงานอดิเรกชายอย่างเคร่งครัดมานานแล้วความคลาดเคลื่อนทางเพศยังคงอยู่ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงเกมเช่นว้าว.
ความจริงก็คือกรณีของการเลือกปฏิบัติทางเพศและการล่วงละเมิดทางเพศทำให้อุตสาหกรรมเกมเป็นเวลาหลายปีและ Blizzard ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเรื่องอื้อฉาวประเภทนี้.
8. มนุษย์และเอลฟ์กลางคืนเป็นเผ่าพันธุ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน WOW.
ทั้งสองเผ่าพันธุ์ถูกผูกไว้กับ 23% ของสมาชิก WOW เลือกพวกเขาเป็นอวตาร.
ในแง่ของความนิยมหลังจากนั้นก็มาถึงตาย (14%), Tauren (10%) และคนแคระ (9%). นั่นทำให้โทรลล์ (7%) และโนมส์ (7%) เป็นสิ่งมีชีวิตที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดใน WOW.
9. ผู้เล่นเฉลี่ยใช้จ่าย 22.7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในจักรวาลว้าว.
แน่นอนว่ามีผู้เล่น WOW ปัจจุบันหลายคนที่มีส่วนร่วมในเกมเป็นครั้งคราวและอีกหลายคนที่เล่นมากกว่านั้น. อย่างไรก็ตามผู้คนใช้เวลาเล่นว้าวมากกว่างานพาร์ทไทม์ซึ่งค่อนข้างน่าประทับใจแม้ตามมาตรฐานของอุตสาหกรรม.
โดยทั่วไปคนใช้จ่ายประมาณ 8.45 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เล่นวิดีโอเกม (รวมถึงเกมที่พวกเขาเล่นบนโทรศัพท์ของพวกเขา). ดังนั้นคุณสามารถพูดได้ว่าว้าวคือ 2.“ เสพติด” มากกว่าวิดีโอเกมเฉลี่ย 5 เท่า.
. .7% ของจิตแพทย์เชื่อว่าผู้เล่น WOW มีสุขภาพจิตที่ไม่ดี.
เพียงเพื่อชี้แจงสิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่าทุกคนที่เล่นว้าวมีสุขภาพจิตที่ไม่ดี แต่มันชี้ไปที่ทิศทางที่น่าสนใจ.
World of Warcraft, การเป็นทั้งจักรวาลด้วยตัวเองอาจเป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่จะเล่นถ้าคุณต้องการลืมเกี่ยวกับความเป็นจริง. ดังนั้นโดยธรรมชาติเราจะเห็นบางคนมีส่วนร่วมในเกมนี้มากกว่าที่ควร. อย่างไรก็ตามเราไม่สามารถแน่ใจได้ว่าว้าวจะลดสุขภาพจิตโดยตรงหรือไม่หรือถ้าคนที่ซึมเศร้ากังวลและถอนตัวก็เลือกที่จะเล่นว้าว.
11. ประมาณ 3% ของทั้งหมด World of Warcraft ผู้เล่นพัฒนาการติดเกมนี้.
เพียงเพื่อชี้แจงมีความแตกต่างระหว่างผู้เล่น“ ติดยาเสพติด” และ“ มีส่วนร่วมสูง”. คนส่วนใหญ่ที่เล่นว้าวมีส่วนร่วมอย่างมากและเป็นเพียงร้อยละเล็กมากที่พัฒนาการติดยาเสพติดจริง.
สำหรับบางสิ่งที่จะกลายเป็นสิ่งเสพติดมันต้องเป็นไปตามเกณฑ์บางอย่าง. ตัวอย่างเช่นคุณจะต้องพัฒนากลุ่มอาการงดเว้นการทนต่อยาหรือพฤติกรรมการบังคับ (การเล่นเกมการพนัน) และสัมผัสกับความผิดปกติที่สำคัญในทุก ๆ ชีวิต.
ว้าวรายได้
World of Warcraft ไม่ใช่เพลงฮิตในเชิงพาณิชย์ของ Blizzard. บริษัท ยังอยู่เบื้องหลังเกมเช่น สตาร์คราฟต์, overwatch, และ diablo. ดังนั้นมันจึงทำได้ค่อนข้างดีสำหรับตัวเอง.
และเนื่องจากมันรวมเข้ากับ Activision, Blizzard จึงมีความแข็งแกร่งในตำแหน่งในตลาดเพียง.
มาดูสถิติทางการเงินกันเถอะ.
12. ในปี 2021 รายได้สุทธิของ Activision/Blizzard มีมูลค่า 9 พันล้านดอลลาร์.
ซึ่งหมายความว่า บริษัท สร้างเงินมากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2563. และตั้งแต่ 76% ของทั้งหมด (ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 6 พันล้านเหรียญสหรัฐ) เป็นเพราะสามเกมเพียงอย่างเดียว –Call of Duty, Candy Crush, และว้าว – เราอยากจะพูด World of Warcraft ยังคงเป็นที่นิยมในปี 2565.
สำหรับการเปรียบเทียบรายได้ของนักพัฒนาวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น EA และ Ubisoft ไม่ได้เข้าใกล้กับ Activision/Blizzard. ในปี 2021 EA ทำเงินได้ $ 5.6 พันล้านในขณะที่ Ubisoft สร้างรายได้ $ 2.6 พันล้าน.
13. ในแต่ละปี Activision/Blizzard ทำรายได้ประมาณ 87 ล้านดอลลาร์จากยอดขายสมัครสมาชิก WOW.
การสมัครสมาชิกมาตรฐาน WOW มีค่าใช้จ่ายประมาณ $ 15. กล่าวอีกนัยหนึ่งจากสถิตินี้เพียงอย่างเดียวเห็นได้ชัดว่ามีหลายคนที่ยังคงเพลิดเพลินไปกับจักรวาลแฟนตาซีของ Blizzard.
?
บางทีเกมอาจไม่ได้รับความนิยมอย่างที่เคยเป็นมา แต่ก็ยังคงมีรายได้หลายล้านสำหรับ บริษัท แม่.
14. ภายในปี 2560 ว้าวสร้างขึ้นเกือบ 10 พันล้านเหรียญสหรัฐสำหรับ Activision/Blizzard.
เป็นเกมสมัครสมาชิกเป็นเรื่องธรรมดาที่จะสร้างรายได้มากกว่าวิดีโอเกมเฉลี่ยซึ่งคิดค่าใช้จ่ายเพียงครั้งเดียว.
เกมอื่น ๆ เท่านั้นที่เหนือกว่ารายได้ของ WoW ในตอนนั้น ผู้บุกรุกอวกาศ, Pac-Man, และ Street Fighter 2– แต่ละพวกเขามีค่าระหว่าง $ 10.61 พันล้านและ 14 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2559.
15. .
(ที่มา: บริษัท CAP ของ บริษัท )
มูลค่าตลาดของ บริษัท สูงถึงระดับสูงสุด (80 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในเดือนกุมภาพันธ์ 2564 เท่านั้นที่จะลดลงเหลือ 45 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อมา.
Activision/Blizzard สามารถปรับปรุงตัวเลขได้เล็กน้อยในเดือนธันวาคม 2564 ปิดปีด้วยมูลค่าตลาด 51 พันล้านดอลลาร์.
บทสรุป
เราเคยเห็นว่ามีหลายปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อการนับจำนวนผู้เล่น WoW เช่นการแพร่ระบาดการขยายตัวใหม่การแข่งขัน esports และแน่นอนว่าเวลาผ่านไป.
ในขณะที่หลายคนอาจคิดว่าว้าวกำลังจะตายหลังจากสถิติทั้งหมดข้างต้นเราพูด World of Warcraft ยังมีชีวิตอยู่และเตะ. แน่นอนว่ามันไม่ได้รับความนิยมอย่างที่เคยเป็นมาก่อน แต่ก็ยังทำได้ดีทีเดียวเมื่อพิจารณาว่ามันเป็นเวลานานกว่า 15 ปีคุณจะไม่พูดว่า?
โดยรวมแล้ว World of Warcraft ความคลั่งไคล้อาจสิ้นสุดลง แต่วันของว้าวยังห่างไกลจากหมายเลข.