แผนการวางจำหน่าย – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | แฟน
Mount & Blade II: Bannerlord
คล้ายกับ เสียงข้าศึก, ประเภทความเสียหายแบ่งออกเป็นสามประเภทคือทื่อทื่อเพียร์ซและตัดโดยทื่อเป็นประโยชน์มากที่สุดกับเกราะและการตัดเป็นประโยชน์น้อยที่สุด. ก่อนหน้านี้ Maces มอบโบนัสโดยธรรมชาติในความสามารถในการขัดขวางท่าทางของเป้าหมายหากประสบความสำเร็จ. Polearms บางคนเช่นบิลบางครั้งอาจโจมตีศัตรูที่ปัดเศษด้วยอาวุธ (ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่แน่นอนของนักสู้ทั้งสอง). อย่างไรก็ตามการบดขยี้ผ่านบล็อกโล่ต้องใช้สิทธิพิเศษจากทักษะตัวละคร มันไม่ได้มีอยู่ในอาวุธบางอย่างอีกต่อไป.
แผนการวางจำหน่าย
สิงหาคมและกันยายนเป็นเดือนที่น่าตื่นเต้น – Mount & Blade II: Bannerlord ในที่สุดก็มีวันที่วางจำหน่าย (25 ตุลาคม) การสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับคอนโซลและพวกคุณหลายคนมาทักทายที่ Gamescom และ Pax.
และในขณะที่มันเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับเกมที่จะมาถึงคอนโซลการประกาศของเราทำให้ชัดเจนว่านี่จะไม่สิ้นสุดการเดินทาง. นี่คือสิ่งที่เราอยากคุยกับคุณในวันนี้.
ถนนที่จะปล่อย
เนื่องจากวันที่วางจำหน่ายใกล้เข้ามาเรากำลังเตรียมการอัปเดตเพิ่มเติมจำนวนมากที่พวกคุณหลายคนคาดหวังอย่างกระตือรือร้น.
สำหรับหนึ่งเราไม่สามารถทิ้งขุนนางและสุภาพสตรีของเราได้โดยไม่ต้องมีแบนเนอร์อีกต่อไป. คุณอาจเห็นแล้วว่าพวกเขาดูในภาพตัวอย่างล่าสุด แต่ในกรณีที่เราได้แนบภาพหน้าจอด้านล่าง.
แบนเนอร์ในเกมจะเป็นรายการที่เท่าเทียมกันที่ผู้เล่นและฮีโร่ AI สามารถใช้เพื่อประโยชน์ในการก่อตัวที่พวกเขาเป็นผู้นำในการต่อสู้. ข้างๆพวกเขาเราจะแนะนำชิ้นงานประดิษฐ์ใหม่ด้วยสิ่งที่แนบมาด้วยผ้า. สิ่งเหล่านี้จะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างอาวุธที่มีไหวพริบเป็นพิเศษ – พวกเขาจะเพิ่มประสบการณ์การมองเห็นโดยรวมเมื่อกองทหารได้รับการตั้งค่าใหม่เพื่อพกพาพวกเขาเช่นกัน.
และในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ฉากที่มีอยู่ของเราเพิ่มขึ้นเราก็ทำงานใหม่อย่างหนัก. ในไม่ช้าแต่ละเมือง 53 แห่งของเราจะไม่เหมือนใครและสระว่ายน้ำสำหรับปราสาทภูมิประเทศการต่อสู้และสถานที่เล็ก ๆ เช่นที่ซ่อนเร้นก็จะยังคงขยายออกไป. แน่นอนว่าแผนที่โลกจะเห็นการปรับปรุงเพิ่มเติมเช่นกัน.
เพื่อเพิ่มสิ่งนี้เรากำลังสรุปการยกเครื่องขั้นพื้นฐานของระบบการเคลื่อนไหวของตัวแทน AI ซึ่งช่วยให้ NPCs จัดการกับภูมิประเทศที่ยากลำบาก (เช่นในการล้อม) และปรับปรุงปัญหาด้วยความแออัดโดยเฉพาะ. มันผ่านการปรับฟิสิกส์ที่หลากหลายความเข้าใจในสถานการณ์และมารยาทที่ดีขึ้น (รอพันธมิตรข้างหน้า) และโดยการเปลี่ยนจากการป้อนข้อมูลแบบไบนารีคาร์ดินัลและไปสู่บางส่วน 360 องศาหนึ่ง – คิดว่าคีย์บอร์ดกับคอนโทรลเลอร์. โดยธรรมชาติแล้วคุณผู้เล่นจะยังคงสามารถเล่นได้ด้วยเช่นกัน.
Siege Tower Assault
ตอนนี้รูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวมีความสำคัญ – แต่ก็มีเสียงเช่นกัน. ดังนั้นเราจึงมีความสุขมากที่จะบอกว่าตัวละคร AI จะได้รับการทำซ้ำครั้งแรกของ Voice Overs สำหรับบทสนทนาเรื่องราวและคำทักทาย. การสนทนาโดยทั่วไปจะได้รับประโยชน์จากการแสดงออกทางสีหน้าใหม่และปรับปรุงใหม่.
ผู้ให้คำปรึกษาของจักรวรรดิ Arzagos
Voice Over, Imperial Mentor Arzagos
นอกเหนือจากนี้เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองที่ใช้ร่วมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้โหมดการต่อสู้และการดัดแปลงผู้เล่นหลายคนจะยังคงได้รับการสนับสนุน. เช่นเดียวกับพวกเขาการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam ยังได้รับการทดสอบกับสมาชิกชุมชนของเราจำนวนหนึ่ง. ขอบคุณที่ควรมีให้คุณในอนาคตอันใกล้.
เหตุการณ์การต่อสู้หลายคนบนเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเอง
ในที่สุดพวกคุณหลายคนได้ถามเกี่ยวกับความสำเร็จ – พวกเขารวมถึงการ์ดซื้อขาย Steam, ภูมิหลังและอิโมติคอนมีกำหนดจะมาถึงพร้อมกับการเปิดตัวของเกม.
โพสต์รีลีส
มาถึงตอนนี้ทั้งหมดข้างต้นควรอยู่ในมือของคุณและเราหวังว่าจะได้รับความคิดเกี่ยวกับการเพิ่มเติมเหล่านี้. โดยธรรมชาติแล้วเราค่อนข้างตื่นเต้นที่จะเรียนรู้ว่าคุณชอบเกมบนคอนโซลอย่างไร.
ความตั้งใจของเรา ณ จุดนี้คือการปรับปรุงต่อไปตามข้อเสนอแนะของคุณ. ต้องบอกว่ามีแผนสำหรับคุณสมบัติเฉพาะและการปรับแต่งที่เราสามารถพูดคุยกับคุณได้แล้ว.
เริ่มต้นด้วยเรากลับไปสู่คลาสสิก – ในช่วงต้นของการพัฒนาเราสำรวจต้นแบบของผู้เล่นไม่เพียง แต่ล้าง แต่การเข้ายึดครองพื้นที่ทั่วไปจากอาชญากร. สิ่งนี้จะมาถึงเกม. มันจะทำงานคล้ายกับองค์กรอื่น ๆ (เช่นเวิร์กช็อปและคาราวาน) ที่ให้รายได้แบบพาสซีฟแก่ผู้เล่น แต่จะมีการบิดของตัวเอง. เนื่องจากพวกเขาไม่ใช่กิจการทางกฎหมายคุณจะต้องจัดการกับระบบอาชญากรรมของเรา. แต่มันก็ไม่เลวเลย – การดำเนินงานจากเงาจะช่วยให้คุณดำเนินต่อไปในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรและควบคู่ไปกับการอัปเดต “หมอกแห่งสงคราม” เพิ่มเติมช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลที่คุณไม่ได้.
นอกจากนี้คุณจะเห็นการแนะนำตัวเลือกการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น. สำหรับหนึ่งผู้เล่นจะสามารถแซลลี่ออกไปและเปิดตัวการโจมตีด้วยความประหลาดใจกับผู้บุกรุกเพื่อทำลายเครื่องยนต์ล้อมของพวกเขา. สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในสถานที่ล้อมที่มีอยู่ แต่ทำตามชุดของกฎแยกต่างหาก.
การโจมตีล้อมปกติจะไม่ถูกเพิกเฉยเช่นกัน. เรากำลังทำงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่หลากหลาย. ตัวอย่างเช่นการผลักดันบันไดออกจากผนังจะเป็นไปได้แม้ว่าจะมีศัตรูปีนเขา – ในผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน.
หลุดออกจากบันไดล้อม
โดยธรรมชาติแล้วจะมีการปรับแต่งต่างๆให้กับระบบอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการกำหนดเป้าหมายการก่อตัวของศัตรูซึ่งได้รับการร้องขอจากชุมชนโหมดกัปตันของเราโดยเฉพาะหรือความสามารถในการวางสหายในการก่อตัวเฉพาะใน “คำสั่งของการต่อสู้”.
และหากตัวละครของคุณโตเกินไปและเหนื่อยล้าที่จะสู้ต่อไปสถานที่ใหม่จะช่วยให้พวกเขามอบสายบังเหียนให้กับคนรุ่นต่อไป – หรือสิ้นสุดลงในตระกูล. ไม่ว่าจะเป็นเกมที่เกิดขึ้นเนื่องจากทางเลือกที่มีสติเช่นนี้อายุชราหรือข่าวร้ายก็สมควรได้รับพิธีเล็กน้อย. ในระดับที่ดีฉากตัดบนและภาพยนตร์ให้สิ่งนั้น. แต่จะไม่ดีถ้ามองย้อนกลับไปในสิ่งที่คุณประสบความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา? นี่คือที่เกมที่ผ่านสถิติจะเข้ามา – ติดตามทุกขั้นตอนของคุณ (หรืออย่างน้อยก็บางส่วน) และให้คะแนนเมื่อเกมของคุณจบลงหรือจบเนื้อเรื่อง.
เกมผ่านสถิติ
ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกันผู้สร้างเนื้อหาจะสามารถสร้างบันทึกการผจญภัยของพวกเขาโดยใช้ตัวแก้ไขการเล่นซ้ำของเรา. ในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่เกมบรรณาธิการยังคงเห็นความคืบหน้าและมีแนวโน้มที่จะถูกแบ่งปันเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องมือ Modding ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า.
โดยรวมแล้วมีความคิดมากมายที่เรากระตือรือร้นที่จะสำรวจเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาปกติของเรา. บางส่วนเป็นหัวข้อเล็ก ๆ เช่นการปรับแต่งความสมดุลให้กับการแก้ปัญหาการต่อสู้อัตโนมัติของเราความหลากหลายของสหายการจู่โจมโครงการการตั้งถิ่นฐานหรือชั้นเรียนและโหมดผู้เล่นหลายคน. คนอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงเพื่อควบคุมแผนการและข้อเสนอแนะแบบสัมผัสเครื่องมือดัดแปลงผู้เล่นหลายคนและแผนที่การตัดสินใจทางการทูตวงจรชีวิตของตระกูล-ม่านตาบรรยากาศภารกิจและระบบอากาศรวมถึงการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่หลากหลายเช่นการจัดเรียงสมาชิกพรรค. แต่คนอื่น ๆ จะมีส่วนร่วมมากขึ้นเช่นเควสต์ผู้เรียกร้องและโหมดผู้ชมหลายคน.
ในการจัดการกับช้างในห้องและคำถามบางข้อที่มาพร้อมกับมันเราก็เปิดให้ DLCs เนื่องจากพวกเขาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดหาเนื้อหาเพิ่มเติมที่ไม่เหมาะกับขอบเขตของเกมพื้นฐาน. ต้องบอกว่ามันจะเป็นเวลาก่อนที่เราจะปล่อย DLC ใด ๆ มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปในการพัฒนาและจะไม่เกิดร่วมกันเนื่องจากเกมพื้นฐานจะยังคงได้รับการอัปเดต.
เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งนั้น – ไม่มี DLC เฉพาะที่เราต้องการประกาศในขณะนี้. อย่างไรก็ตามเรากำลังสังเกตและพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อต่าง ๆ ที่คุณหลงใหล.
ในเรื่องนี้เรายังต้องการแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อทุกคนที่ให้การสนับสนุนเราตลอดระยะเวลาการเข้าถึงก่อน. เกมดังกล่าวมาไกลและมันคงไม่สามารถทำได้หากไม่มีคุณและความหลงใหลใน Mount & Blade ของคุณ.
เราหวังว่าจะได้ทำตามขั้นตอนต่อไปของการเดินทางครั้งนี้กับคุณ – รวมถึงทุกคนที่อาจเข้าร่วมกับเราระหว่างทาง.
คุณสามารถสั่งซื้อเกมบนคอนโซลได้ที่นี่:
Mount & Blade II: Bannerlord
เหตุการณ์ของ แบนเนอร์ เกิดขึ้นในปี 1084 173 ปีก่อนเริ่มต้น เสียงข้าศึก. คุณเป็นสักขีพยานในปีหลังของจักรวรรดิ Calradic และการเพิ่มขึ้นของอาณาจักรที่ Swadians, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits และ Sarranids ทั้งหมดอ้างว่าสืบเชื้อสาย.
มีเควสจำนวนมากในเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดเนื้อเรื่องได้เช่นกัน.
ราชอาณาจักร
อาณาจักรที่มีอยู่ใน แบนเนอร์ เป็นบรรพบุรุษของ เสียงข้าศึก และมีคุณสมบัติของทายาทบางส่วนของพวกเขา. แต่ละอาณาจักรมีเผ่าพันธุ์สูงหลายเผ่าที่ปกครองและบริหารเมืองและหมู่บ้านของตัวเองและมีปราสาทของตัวเอง. นอกจากนี้ยังมีกลุ่มน้อยกว่ากลุ่มเล็ก ๆ น้อย ๆ คล้ายกับโจรและกลุ่มทหารรับจ้างสำหรับผู้เล่นที่จะโต้ตอบกับระหว่างการสำรวจของจักรวรรดิ Calradia.
- จักรวรรดิพบว่าตัวเองอยู่ในสงครามกลางเมืองหลังจาก Emperor Arenicos เสียชีวิตโดยไม่มีทายาท.
- จักรวรรดิใต้นำโดยจักรพรรดินี Rhagaea ภรรยาม่ายภรรยาของ Arencios. เธออ้างว่าลูกสาวของ Arenicos และเด็กคนเดียว IRA ควรปกครอง.
- จักรวรรดิทางเหนือนำโดยวุฒิสมาชิก Lucon วุฒิสมาชิก. เขาอ้างว่าวุฒิสภาควรมีสิทธิ์โบราณในการเลือกจักรพรรดิใหม่ที่ได้รับการฟื้นฟู.
- จักรวรรดิตะวันตกนำโดย General Garios War Hero Garios. เขาต้องการให้ทหารผ่านศึกของจักรวรรดิเลือกจักรพรรดิองค์ใหม่.
ผู้เล่นหลายคน
ผู้เล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติที่กลับมา Mount & Blade II: Bannerlord. มันเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติทั้งเก่าและใหม่มากมายซึ่งบางอย่างทำให้เกิดการโต้เถียงกัน. เกมดังกล่าวเห็นการกลับมาของรายการเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองและโหมดเกมคลาสสิกเช่น Team Deathmatch และ Siege. คุณสมบัติที่ใหม่กว่า ได้แก่ ระบบปาร์ตี้ใหม่ฟังก์ชั่นการเล่นอย่างรวดเร็วสำหรับการค้นหาและเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติโหมดเกมใหม่เช่น Captain และ Skirmish ระบบชั้นเรียนและคลังแสงซึ่งช่วยให้ผู้เล่นดูว่าแต่ละชั้นเรียนมีอะไรบ้าง.
การเปลี่ยนแปลงจาก warband
Taleworlds อ้างว่าจะมี “คุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นและได้รับการร้องขออย่างมาก” และจะรวมถึง “การต่อสู้ในยุคกลางที่ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวในขนาดใหญ่ใหญ่กว่านองเลือดและรุนแรงกว่าที่เคยเป็นมา”. พวกเขายืนยันว่าพวกเขาจะใช้สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ Mount & Blade II: Bannerlord.
Taleworlds จะรวมแง่มุมต่าง ๆ จาก mods เช่นการเจรจาต่อรองเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม.
ขณะนี้สหายถูกสร้างขึ้นจากคำต่อท้ายมากกว่าอักขระเฉพาะ. นอกจากนี้พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีความสมดุลกับบุคลิกของกันและกันอีกต่อไป. โดยเฉพาะอย่างยิ่งสหายที่มีความสามารถสามารถมอบหมายให้ทำเควสในนามของคุณหรือจัดตั้งขึ้นเป็นฝ่ายของตนเองเพื่อดำเนินการอย่างอิสระ.
การเล่นเกม
คุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมได้รับการปรับปรุงด้วยอินเทอร์เฟซสินค้าคงคลังใหม่และปัญญาประดิษฐ์ที่ดีขึ้น. ระบบล้อมยังได้รับการปรับปรุงตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นด้วยกลยุทธ์เพิ่มเติมที่มีให้สำหรับการล้อม. แต่ละกลุ่มหกกลุ่มจะมีเกมกระดานของตัวเองที่สามารถเล่นได้. นอกจากนี้ยังมีแนวคิดที่เปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อีกมากมาย.
อัปเดตอินเทอร์เฟซปาร์ตี้
การล้อมมีความซับซ้อนมากขึ้น
การตั้งถิ่นฐาน
ต่างจากรุ่นก่อน, แบนเนอร์ มุ่งมั่นที่จะสร้างบรรยากาศที่ดีกว่าภายในเมืองและหมู่บ้าน. โดยทั่วไปหมู่บ้านจะเห็นกิจกรรมมากขึ้นโดยมีการค้นหาเส้นทาง AI ที่ดีขึ้นเพื่อให้ลักษณะของ NPCs ดูน้อยลงเหมือน AI. แม้แต่วัยรุ่นและเด็กก็สามารถมองเห็นได้ในผู้ใหญ่และพวกเขาก็ใช้แบบจำลองฐานที่แตกต่างกันแทนที่จะถูกปรับขนาดให้กับผู้ใหญ่เช่นเดียวกับใน การพิชิตไวกิ้ง. สัตว์เช่นไก่สามารถมองเห็นได้. ฉากเมืองยังเห็นกิจกรรมมากขึ้นด้วยเมืองที่ใหญ่กว่าในชื่อก่อนหน้านี้. มีการจัดแสดงโครงสร้างและสไตล์ที่หลากหลายมากขึ้น. ร้านเหล้าเห็นบรรยากาศที่ดีขึ้นมากโดย NPCs ดื่มและสนทนากับคนอื่นอย่างแข็งขันรวมถึงเดินไปรอบ ๆ. นักดนตรีจะเล่นดนตรีที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของเมือง.
เมื่อมีการเข้าถึงก่อนกำหนดเมืองปราสาทและหมู่บ้านหลายแห่งจะหายไปฉากต่างๆรวมถึงร้านเหล้าห้องบัลลังก์และสนามกีฬา. Taleworlds ได้กล่าวว่าเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขโดยแต่ละเมืองปราสาทและหมู่บ้านและอาคารภายในนั้นจะมีฉากที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง. [1]
ชุดเกราะและเสื้อผ้า
นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงเสื้อผ้าด้วยการเพิ่มสล็อตแยกต่างหากสำหรับชุดเกราะไหล่/หลัง (ให้แขนและเกราะแขนเพิ่มเติม) รวมถึงเกราะม้าแยกออกจากประเภทม้า. แบนเนอร์ นอกจากนี้ยังแนะนำแนวคิดของชุด ‘พลเรือน’ แยกต่างหากจำกัดความสามารถในการสวมใส่อุปกรณ์ต่อสู้ภายในการตั้งถิ่นฐานที่สำคัญ แต่ยังให้การโหลดแยกต่างหากเพื่อปรับแต่งสถานการณ์เหล่านี้.
อินเทอร์เฟซการปรับแต่งอักขระสำหรับการแลกเปลี่ยนเกราะ. สังเกตว่าม้ามีชุดเกราะแยกต่างหากและมีชิ้นส่วนเกราะใหม่มากมายรวมอยู่ด้วย.
อาวุธและการต่อสู้
พฤติกรรมอาวุธได้รับการปรับปรุงเป็นวิธีการทางฟิสิกส์มากขึ้นโดยใช้คุณสมบัติทางกายภาพของอาวุธเพื่อคำนวณสถิติเช่นความเร็วและความเสียหาย. คุณสมบัติทางกายภาพหลักของอาวุธคือความยาวมวลและการกระจายของน้ำหนัก. จากคุณสมบัติเหล่านี้ความเร็วในการแกว่งและแรงขับของอาวุธถูกคำนวณโดยใช้แบบจำลองที่เรียบง่ายตามบทความที่เขียนโดย George Turner. [2] [3] ระบบใหม่นี้แทนที่เก่า เสียงข้าศึก วิธีการคำนวณโบนัสความเร็ว.
คล้ายกับ เสียงข้าศึก, ประเภทความเสียหายแบ่งออกเป็นสามประเภทคือทื่อทื่อเพียร์ซและตัดโดยทื่อเป็นประโยชน์มากที่สุดกับเกราะและการตัดเป็นประโยชน์น้อยที่สุด. ก่อนหน้านี้ Maces มอบโบนัสโดยธรรมชาติในความสามารถในการขัดขวางท่าทางของเป้าหมายหากประสบความสำเร็จ. Polearms บางคนเช่นบิลบางครั้งอาจโจมตีศัตรูที่ปัดเศษด้วยอาวุธ (ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่แน่นอนของนักสู้ทั้งสอง). อย่างไรก็ตามการบดขยี้ผ่านบล็อกโล่ต้องใช้สิทธิพิเศษจากทักษะตัวละคร มันไม่ได้มีอยู่ในอาวุธบางอย่างอีกต่อไป.
การประดิษฐ์อาวุธเป็นคุณสมบัติใหม่. ในขณะที่ผู้เล่นสร้างอาวุธใหม่และการหลอมของพวกเขาพวกเขามีโอกาสค้นพบชิ้นส่วนที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสามารถนำไปใช้กับอาวุธใหม่เปลี่ยนสถิติและลักษณะที่ปรากฏของพวกเขา. ตัวอย่างเช่นชิ้นส่วนของดาบที่สามารถค้นพบได้คือใบมีด, ครอสการ์ด, ด้ามและโปมเมล. [1] กระบวนการนี้ต้องการทรัพยากรที่มีราคาแพงในการซื้อ แต่การถลุงและการกลั่นสามารถใช้ประโยชน์ได้เพื่อรับวัสดุที่จำเป็นจากการปล้นสะดมผู้เล่นพบ.
กราฟิก
กราฟิกของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญจากรุ่นก่อนมีการแรเงาที่ดีขึ้นและแบบจำลองรายละเอียดที่สูงขึ้น. แอนิเมชั่นตัวละครถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการจับภาพการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวใบหน้าจะได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับปรุงการพรรณนาถึงอารมณ์.
เครื่องมือเกมมีแสงสว่างทั่วโลก. [4]
แผนที่โอเวอร์แลนด์
แผนที่ของ Calradia ได้ขยายไปทางทิศใต้และตะวันออก. หลายเมืองและหมู่บ้านจาก เสียงข้าศึก กลับมา แบนเนอร์, บางคนมีชื่อที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อแสดงว่าชื่อสถานที่และภาษาในการเปลี่ยนแปลงทั่วไปเมื่อเวลาผ่านไป.
มองไปทางตะวันออกเฉียงใต้จาก Vlandia
มองไปทางทิศใต้จากครึ่งตะวันออกของจักรวรรดิใต้
การล้อมมีการแสดงที่ดีขึ้นบนแผนที่โอเวอร์แลนด์
การดัดแปลง
เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าของซีรีส์, แบนเนอร์ รองรับ mods. Taleworlds ระบุว่าการดัดแปลงเป็น “การพิจารณาเบื้องต้นเมื่อพัฒนา Bannerlord”.
เครื่องมือดัดแปลงต่างๆจะถูกปล่อยออกมาพร้อมกัน แบนเนอร์ เช่นฉาก, ตาข่าย, วัสดุ, โครงกระดูก, เล่นซ้ำ, อนุภาค, บรรยากาศ, ผ้าและเส้นทางบรรณาธิการรวมถึงแบบจำลองแอนิเมชั่นและผู้ชมทรัพยากร. เครื่องมือประสิทธิภาพรันไทม์จะพร้อมใช้งาน.
การสนับสนุนการดัดแปลงเต็มรูปแบบกล่าวกันว่าไม่รวมอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึง แบนเนอร์, ด้วยเครื่องมือที่จะเปิดตัวด้วยการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ. [5]
การพัฒนา
Mount & Blade II: Bannerlord ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 27 กันยายน 2555 ด้วยทีเซอร์. [6] [7]
Taleworlds Entertainment เข้าร่วม E3 2016 และวันที่ 12 มิถุนายน 2016 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงเกมพีซีแสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมล้อม Siege. [8] [9] [10] ปีต่อไปนี้ Taleworlds Entertainment ได้เข้าร่วม E3 2017 ซึ่งมีการประท้วงอย่างต่อเนื่องของ Bannerlord. [11] โหมดเกมจ่าใหม่ที่ผู้เล่นเป็นผู้นำ บริษัท เดียวของทหารถูกโชว์ออกมา. [12]
ทีมพัฒนาของ แบนเนอร์ ประกอบด้วย 60 คน ณ เดือนสิงหาคม 2560. [13] มีนักพัฒนาห้าคนในทีมออกแบบโดยมีสองคนเป็นนักออกแบบบรรยาย. [13] Armagan Yavuz เป็นนักออกแบบเกมนำและผู้กำกับเกมที่ Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus เป็นหนึ่งในนักออกแบบ. [15] มีศิลปิน 25 คนที่ทำงานในงานที่แตกต่างกันเช่นแนวคิดศิลปะการสร้างแบบจำลองส่วนต่อประสานผู้ใช้และการจับภาพการเคลื่อนไหว. [13] ทีมรวมถึงÖzgür Saral ในฐานะศิลปินนำ [16] เช่นเดียวกับ Fatma Öçba [17], GökalpDoğan [18] และümit Singil. [19] สิบสองคนที่รับผิดชอบการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเช่น AI, Combat และ Multiplayer. [13] ทีมนี้รวมถึง CEM çimenbiçerในฐานะโปรแกรมเมอร์นำ [20] เช่นเดียวกับ Koray Kıyakoğlu [21] และ Korneel Guns. [22] โปรแกรมเมอร์แปดคนรับผิดชอบ Bannerlord’s เครื่องมือเกมรวมถึงบรรณาธิการประสิทธิภาพฟิสิกส์ผ้าและการพอร์ตคอนโซล. [13] ทีมนี้รวมถึง Murat Türeในฐานะโปรแกรมเมอร์นำ [23] เช่นเดียวกับGökhan Uras. [24] มีโปรแกรมเมอร์ 5 คนที่ทำงานในแคมเปญเองรวมถึงภารกิจกลศาสตร์ Sandbox และส่วนต่อประสานผู้ใช้. [13] Berat üstündağเป็นโปรแกรมเมอร์นำของทีมแคมเปญ. [25] สุดท้ายมีนักพัฒนาประกันคุณภาพห้าคน. [13] MeriçNeşeliเป็นผู้นำของทีมประกันคุณภาพ. [26]
การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปจนถึงปัจจุบัน. มีการประกาศวันที่เปิดตัวก่อนกำหนดสำหรับวันที่ 31 มีนาคม 2563. อย่างไรก็ตามเนื่องจากการระบาดของ coronavirus วันที่ถูกนำไปหนึ่งวันก่อนหน้านี้วันที่ 30 มีนาคม 10:00 UTC โดยมีส่วนลดเพิ่มอีก 10% สำหรับทุกคนที่เป็นเจ้าของชื่อ Mount & Blade ก่อนหน้า. [27] เกมคาดว่าจะเข้าสู่ช่วงต้น “ประมาณหนึ่งปี” ตาม แบนเนอร์ คำอธิบายการเข้าถึงก่อน. ขณะนี้มีการเข้าถึงก่อนเวลา 2 ปี.
สถานะปัจจุบัน
ตั้งแต่ E1.6.2, แพทช์หลักสามารถและ จะ ทำให้ผู้สูงอายุบันทึกไม่สามารถเล่นได้ดังนั้นการเปิดการอัปเดตด้วยตนเองอาจแนะนำได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นของแคมเปญผู้เล่นคนเดียว.
บางส่วนของเนื้อหาเช่นบทสนทนาผู้ดูแลโรงเตี๊ยมรวมถึงตัวเลือกบางอย่างในการสนทนากับฮีโร่เผ่าและสิ่งที่น่าสังเกตในท้องถิ่นยังไม่ได้นำมาใช้. หลายฉากในเกมเช่นการต่อสู้การล้อมและการเผชิญหน้าเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ ยังไม่ได้เพิ่ม. เควสจำนวนมากยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา. ความสามารถในการใช้ทักษะของตัวละครไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ แต่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์และผู้ที่ไม่ได้ระบุไว้ในเกม. ข้อบกพร่องเป็นครั้งคราวแม้แต่เกมล่มก็ไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่เกมนั้นมีความเสถียรและเหมาะสมอย่างมาก เล่นได้มาก.