แผนการวางจำหน่าย – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | แฟน

Mount & Blade II: Bannerlord

คล้ายกับ เสียงข้าศึก, ประเภทความเสียหายแบ่งออกเป็นสามประเภทคือทื่อทื่อเพียร์ซและตัดโดยทื่อเป็นประโยชน์มากที่สุดกับเกราะและการตัดเป็นประโยชน์น้อยที่สุด. ก่อนหน้านี้ Maces มอบโบนัสโดยธรรมชาติในความสามารถในการขัดขวางท่าทางของเป้าหมายหากประสบความสำเร็จ. Polearms บางคนเช่นบิลบางครั้งอาจโจมตีศัตรูที่ปัดเศษด้วยอาวุธ (ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่แน่นอนของนักสู้ทั้งสอง). อย่างไรก็ตามการบดขยี้ผ่านบล็อกโล่ต้องใช้สิทธิพิเศษจากทักษะตัวละคร มันไม่ได้มีอยู่ในอาวุธบางอย่างอีกต่อไป.

แผนการวางจำหน่าย

สิงหาคมและกันยายนเป็นเดือนที่น่าตื่นเต้น – Mount & Blade II: Bannerlord ในที่สุดก็มีวันที่วางจำหน่าย (25 ตุลาคม) การสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับคอนโซลและพวกคุณหลายคนมาทักทายที่ Gamescom และ Pax.

และในขณะที่มันเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับเกมที่จะมาถึงคอนโซลการประกาศของเราทำให้ชัดเจนว่านี่จะไม่สิ้นสุดการเดินทาง. นี่คือสิ่งที่เราอยากคุยกับคุณในวันนี้.

ถนนที่จะปล่อย

เนื่องจากวันที่วางจำหน่ายใกล้เข้ามาเรากำลังเตรียมการอัปเดตเพิ่มเติมจำนวนมากที่พวกคุณหลายคนคาดหวังอย่างกระตือรือร้น.

สำหรับหนึ่งเราไม่สามารถทิ้งขุนนางและสุภาพสตรีของเราได้โดยไม่ต้องมีแบนเนอร์อีกต่อไป. คุณอาจเห็นแล้วว่าพวกเขาดูในภาพตัวอย่างล่าสุด แต่ในกรณีที่เราได้แนบภาพหน้าจอด้านล่าง.

แบนเนอร์ในเกมจะเป็นรายการที่เท่าเทียมกันที่ผู้เล่นและฮีโร่ AI สามารถใช้เพื่อประโยชน์ในการก่อตัวที่พวกเขาเป็นผู้นำในการต่อสู้. ข้างๆพวกเขาเราจะแนะนำชิ้นงานประดิษฐ์ใหม่ด้วยสิ่งที่แนบมาด้วยผ้า. สิ่งเหล่านี้จะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างอาวุธที่มีไหวพริบเป็นพิเศษ – พวกเขาจะเพิ่มประสบการณ์การมองเห็นโดยรวมเมื่อกองทหารได้รับการตั้งค่าใหม่เพื่อพกพาพวกเขาเช่นกัน.

และในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ฉากที่มีอยู่ของเราเพิ่มขึ้นเราก็ทำงานใหม่อย่างหนัก. ในไม่ช้าแต่ละเมือง 53 แห่งของเราจะไม่เหมือนใครและสระว่ายน้ำสำหรับปราสาทภูมิประเทศการต่อสู้และสถานที่เล็ก ๆ เช่นที่ซ่อนเร้นก็จะยังคงขยายออกไป. แน่นอนว่าแผนที่โลกจะเห็นการปรับปรุงเพิ่มเติมเช่นกัน.

เพื่อเพิ่มสิ่งนี้เรากำลังสรุปการยกเครื่องขั้นพื้นฐานของระบบการเคลื่อนไหวของตัวแทน AI ซึ่งช่วยให้ NPCs จัดการกับภูมิประเทศที่ยากลำบาก (เช่นในการล้อม) และปรับปรุงปัญหาด้วยความแออัดโดยเฉพาะ. มันผ่านการปรับฟิสิกส์ที่หลากหลายความเข้าใจในสถานการณ์และมารยาทที่ดีขึ้น (รอพันธมิตรข้างหน้า) และโดยการเปลี่ยนจากการป้อนข้อมูลแบบไบนารีคาร์ดินัลและไปสู่บางส่วน 360 องศาหนึ่ง – คิดว่าคีย์บอร์ดกับคอนโทรลเลอร์. โดยธรรมชาติแล้วคุณผู้เล่นจะยังคงสามารถเล่นได้ด้วยเช่นกัน.

Siege Tower Assault

ตอนนี้รูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวมีความสำคัญ – แต่ก็มีเสียงเช่นกัน. ดังนั้นเราจึงมีความสุขมากที่จะบอกว่าตัวละคร AI จะได้รับการทำซ้ำครั้งแรกของ Voice Overs สำหรับบทสนทนาเรื่องราวและคำทักทาย. การสนทนาโดยทั่วไปจะได้รับประโยชน์จากการแสดงออกทางสีหน้าใหม่และปรับปรุงใหม่.

ผู้ให้คำปรึกษาของจักรวรรดิ Arzagos

Voice Over, Imperial Mentor Arzagos

นอกเหนือจากนี้เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองที่ใช้ร่วมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้โหมดการต่อสู้และการดัดแปลงผู้เล่นหลายคนจะยังคงได้รับการสนับสนุน. เช่นเดียวกับพวกเขาการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam ยังได้รับการทดสอบกับสมาชิกชุมชนของเราจำนวนหนึ่ง. ขอบคุณที่ควรมีให้คุณในอนาคตอันใกล้.

เหตุการณ์การต่อสู้หลายคนบนเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเอง

ในที่สุดพวกคุณหลายคนได้ถามเกี่ยวกับความสำเร็จ – พวกเขารวมถึงการ์ดซื้อขาย Steam, ภูมิหลังและอิโมติคอนมีกำหนดจะมาถึงพร้อมกับการเปิดตัวของเกม.

โพสต์รีลีส

มาถึงตอนนี้ทั้งหมดข้างต้นควรอยู่ในมือของคุณและเราหวังว่าจะได้รับความคิดเกี่ยวกับการเพิ่มเติมเหล่านี้. โดยธรรมชาติแล้วเราค่อนข้างตื่นเต้นที่จะเรียนรู้ว่าคุณชอบเกมบนคอนโซลอย่างไร.

ความตั้งใจของเรา ณ จุดนี้คือการปรับปรุงต่อไปตามข้อเสนอแนะของคุณ. ต้องบอกว่ามีแผนสำหรับคุณสมบัติเฉพาะและการปรับแต่งที่เราสามารถพูดคุยกับคุณได้แล้ว.

เริ่มต้นด้วยเรากลับไปสู่คลาสสิก – ในช่วงต้นของการพัฒนาเราสำรวจต้นแบบของผู้เล่นไม่เพียง แต่ล้าง แต่การเข้ายึดครองพื้นที่ทั่วไปจากอาชญากร. สิ่งนี้จะมาถึงเกม. มันจะทำงานคล้ายกับองค์กรอื่น ๆ (เช่นเวิร์กช็อปและคาราวาน) ที่ให้รายได้แบบพาสซีฟแก่ผู้เล่น แต่จะมีการบิดของตัวเอง. เนื่องจากพวกเขาไม่ใช่กิจการทางกฎหมายคุณจะต้องจัดการกับระบบอาชญากรรมของเรา. แต่มันก็ไม่เลวเลย – การดำเนินงานจากเงาจะช่วยให้คุณดำเนินต่อไปในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรและควบคู่ไปกับการอัปเดต “หมอกแห่งสงคราม” เพิ่มเติมช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลที่คุณไม่ได้.

นอกจากนี้คุณจะเห็นการแนะนำตัวเลือกการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น. สำหรับหนึ่งผู้เล่นจะสามารถแซลลี่ออกไปและเปิดตัวการโจมตีด้วยความประหลาดใจกับผู้บุกรุกเพื่อทำลายเครื่องยนต์ล้อมของพวกเขา. สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในสถานที่ล้อมที่มีอยู่ แต่ทำตามชุดของกฎแยกต่างหาก.

การโจมตีล้อมปกติจะไม่ถูกเพิกเฉยเช่นกัน. เรากำลังทำงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่หลากหลาย. ตัวอย่างเช่นการผลักดันบันไดออกจากผนังจะเป็นไปได้แม้ว่าจะมีศัตรูปีนเขา – ในผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน.

หลุดออกจากบันไดล้อม

โดยธรรมชาติแล้วจะมีการปรับแต่งต่างๆให้กับระบบอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการกำหนดเป้าหมายการก่อตัวของศัตรูซึ่งได้รับการร้องขอจากชุมชนโหมดกัปตันของเราโดยเฉพาะหรือความสามารถในการวางสหายในการก่อตัวเฉพาะใน “คำสั่งของการต่อสู้”.

และหากตัวละครของคุณโตเกินไปและเหนื่อยล้าที่จะสู้ต่อไปสถานที่ใหม่จะช่วยให้พวกเขามอบสายบังเหียนให้กับคนรุ่นต่อไป – หรือสิ้นสุดลงในตระกูล. ไม่ว่าจะเป็นเกมที่เกิดขึ้นเนื่องจากทางเลือกที่มีสติเช่นนี้อายุชราหรือข่าวร้ายก็สมควรได้รับพิธีเล็กน้อย. ในระดับที่ดีฉากตัดบนและภาพยนตร์ให้สิ่งนั้น. แต่จะไม่ดีถ้ามองย้อนกลับไปในสิ่งที่คุณประสบความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา? นี่คือที่เกมที่ผ่านสถิติจะเข้ามา – ติดตามทุกขั้นตอนของคุณ (หรืออย่างน้อยก็บางส่วน) และให้คะแนนเมื่อเกมของคุณจบลงหรือจบเนื้อเรื่อง.

เกมผ่านสถิติ

ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกันผู้สร้างเนื้อหาจะสามารถสร้างบันทึกการผจญภัยของพวกเขาโดยใช้ตัวแก้ไขการเล่นซ้ำของเรา. ในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่เกมบรรณาธิการยังคงเห็นความคืบหน้าและมีแนวโน้มที่จะถูกแบ่งปันเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องมือ Modding ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า.

โดยรวมแล้วมีความคิดมากมายที่เรากระตือรือร้นที่จะสำรวจเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาปกติของเรา. บางส่วนเป็นหัวข้อเล็ก ๆ เช่นการปรับแต่งความสมดุลให้กับการแก้ปัญหาการต่อสู้อัตโนมัติของเราความหลากหลายของสหายการจู่โจมโครงการการตั้งถิ่นฐานหรือชั้นเรียนและโหมดผู้เล่นหลายคน. คนอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงเพื่อควบคุมแผนการและข้อเสนอแนะแบบสัมผัสเครื่องมือดัดแปลงผู้เล่นหลายคนและแผนที่การตัดสินใจทางการทูตวงจรชีวิตของตระกูล-ม่านตาบรรยากาศภารกิจและระบบอากาศรวมถึงการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่หลากหลายเช่นการจัดเรียงสมาชิกพรรค. แต่คนอื่น ๆ จะมีส่วนร่วมมากขึ้นเช่นเควสต์ผู้เรียกร้องและโหมดผู้ชมหลายคน.

ในการจัดการกับช้างในห้องและคำถามบางข้อที่มาพร้อมกับมันเราก็เปิดให้ DLCs เนื่องจากพวกเขาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดหาเนื้อหาเพิ่มเติมที่ไม่เหมาะกับขอบเขตของเกมพื้นฐาน. ต้องบอกว่ามันจะเป็นเวลาก่อนที่เราจะปล่อย DLC ใด ๆ มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปในการพัฒนาและจะไม่เกิดร่วมกันเนื่องจากเกมพื้นฐานจะยังคงได้รับการอัปเดต.

เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งนั้น – ไม่มี DLC เฉพาะที่เราต้องการประกาศในขณะนี้. อย่างไรก็ตามเรากำลังสังเกตและพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อต่าง ๆ ที่คุณหลงใหล.

ในเรื่องนี้เรายังต้องการแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อทุกคนที่ให้การสนับสนุนเราตลอดระยะเวลาการเข้าถึงก่อน. เกมดังกล่าวมาไกลและมันคงไม่สามารถทำได้หากไม่มีคุณและความหลงใหลใน Mount & Blade ของคุณ.

เราหวังว่าจะได้ทำตามขั้นตอนต่อไปของการเดินทางครั้งนี้กับคุณ – รวมถึงทุกคนที่อาจเข้าร่วมกับเราระหว่างทาง.

คุณสามารถสั่งซื้อเกมบนคอนโซลได้ที่นี่:

Mount & Blade II: Bannerlord

เหตุการณ์ของ แบนเนอร์ เกิดขึ้นในปี 1084 173 ปีก่อนเริ่มต้น เสียงข้าศึก. คุณเป็นสักขีพยานในปีหลังของจักรวรรดิ Calradic และการเพิ่มขึ้นของอาณาจักรที่ Swadians, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits และ Sarranids ทั้งหมดอ้างว่าสืบเชื้อสาย.

มีเควสจำนวนมากในเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดเนื้อเรื่องได้เช่นกัน.

ราชอาณาจักร

แผนที่กลุ่มแบนเนอร์

อาณาจักรที่มีอยู่ใน แบนเนอร์ เป็นบรรพบุรุษของ เสียงข้าศึก และมีคุณสมบัติของทายาทบางส่วนของพวกเขา. แต่ละอาณาจักรมีเผ่าพันธุ์สูงหลายเผ่าที่ปกครองและบริหารเมืองและหมู่บ้านของตัวเองและมีปราสาทของตัวเอง. นอกจากนี้ยังมีกลุ่มน้อยกว่ากลุ่มเล็ก ๆ น้อย ๆ คล้ายกับโจรและกลุ่มทหารรับจ้างสำหรับผู้เล่นที่จะโต้ตอบกับระหว่างการสำรวจของจักรวรรดิ Calradia.

  • จักรวรรดิพบว่าตัวเองอยู่ในสงครามกลางเมืองหลังจาก Emperor Arenicos เสียชีวิตโดยไม่มีทายาท.
    • จักรวรรดิใต้นำโดยจักรพรรดินี Rhagaea ภรรยาม่ายภรรยาของ Arencios. เธออ้างว่าลูกสาวของ Arenicos และเด็กคนเดียว IRA ควรปกครอง.
    • จักรวรรดิทางเหนือนำโดยวุฒิสมาชิก Lucon วุฒิสมาชิก. เขาอ้างว่าวุฒิสภาควรมีสิทธิ์โบราณในการเลือกจักรพรรดิใหม่ที่ได้รับการฟื้นฟู.
    • จักรวรรดิตะวันตกนำโดย General Garios War Hero Garios. เขาต้องการให้ทหารผ่านศึกของจักรวรรดิเลือกจักรพรรดิองค์ใหม่.

    ผู้เล่นหลายคน

    ผู้เล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติที่กลับมา Mount & Blade II: Bannerlord. มันเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติทั้งเก่าและใหม่มากมายซึ่งบางอย่างทำให้เกิดการโต้เถียงกัน. เกมดังกล่าวเห็นการกลับมาของรายการเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองและโหมดเกมคลาสสิกเช่น Team Deathmatch และ Siege. คุณสมบัติที่ใหม่กว่า ได้แก่ ระบบปาร์ตี้ใหม่ฟังก์ชั่นการเล่นอย่างรวดเร็วสำหรับการค้นหาและเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติโหมดเกมใหม่เช่น Captain และ Skirmish ระบบชั้นเรียนและคลังแสงซึ่งช่วยให้ผู้เล่นดูว่าแต่ละชั้นเรียนมีอะไรบ้าง.

    การเปลี่ยนแปลงจาก warband

    Taleworlds อ้างว่าจะมี “คุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นและได้รับการร้องขออย่างมาก” และจะรวมถึง “การต่อสู้ในยุคกลางที่ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวในขนาดใหญ่ใหญ่กว่านองเลือดและรุนแรงกว่าที่เคยเป็นมา”. พวกเขายืนยันว่าพวกเขาจะใช้สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ Mount & Blade II: Bannerlord.

    Taleworlds จะรวมแง่มุมต่าง ๆ จาก mods เช่นการเจรจาต่อรองเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม.

    ขณะนี้สหายถูกสร้างขึ้นจากคำต่อท้ายมากกว่าอักขระเฉพาะ. นอกจากนี้พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีความสมดุลกับบุคลิกของกันและกันอีกต่อไป. โดยเฉพาะอย่างยิ่งสหายที่มีความสามารถสามารถมอบหมายให้ทำเควสในนามของคุณหรือจัดตั้งขึ้นเป็นฝ่ายของตนเองเพื่อดำเนินการอย่างอิสระ.

    การเล่นเกม

    คุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมได้รับการปรับปรุงด้วยอินเทอร์เฟซสินค้าคงคลังใหม่และปัญญาประดิษฐ์ที่ดีขึ้น. ระบบล้อมยังได้รับการปรับปรุงตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นด้วยกลยุทธ์เพิ่มเติมที่มีให้สำหรับการล้อม. แต่ละกลุ่มหกกลุ่มจะมีเกมกระดานของตัวเองที่สามารถเล่นได้. นอกจากนี้ยังมีแนวคิดที่เปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อีกมากมาย.

    การแลกเปลี่ยนอินเทอร์เฟซ

    อัปเดตอินเทอร์เฟซปาร์ตี้

    อัปเดตอินเทอร์เฟซปาร์ตี้

    ล้อม

    การล้อมมีความซับซ้อนมากขึ้น

    การล้อมมีความซับซ้อนมากขึ้น

    เกมกระดานที่เล่นได้

    การตั้งถิ่นฐาน

    ต่างจากรุ่นก่อน, แบนเนอร์ มุ่งมั่นที่จะสร้างบรรยากาศที่ดีกว่าภายในเมืองและหมู่บ้าน. โดยทั่วไปหมู่บ้านจะเห็นกิจกรรมมากขึ้นโดยมีการค้นหาเส้นทาง AI ที่ดีขึ้นเพื่อให้ลักษณะของ NPCs ดูน้อยลงเหมือน AI. แม้แต่วัยรุ่นและเด็กก็สามารถมองเห็นได้ในผู้ใหญ่และพวกเขาก็ใช้แบบจำลองฐานที่แตกต่างกันแทนที่จะถูกปรับขนาดให้กับผู้ใหญ่เช่นเดียวกับใน การพิชิตไวกิ้ง. สัตว์เช่นไก่สามารถมองเห็นได้. ฉากเมืองยังเห็นกิจกรรมมากขึ้นด้วยเมืองที่ใหญ่กว่าในชื่อก่อนหน้านี้. มีการจัดแสดงโครงสร้างและสไตล์ที่หลากหลายมากขึ้น. ร้านเหล้าเห็นบรรยากาศที่ดีขึ้นมากโดย NPCs ดื่มและสนทนากับคนอื่นอย่างแข็งขันรวมถึงเดินไปรอบ ๆ. นักดนตรีจะเล่นดนตรีที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของเมือง.

    เมื่อมีการเข้าถึงก่อนกำหนดเมืองปราสาทและหมู่บ้านหลายแห่งจะหายไปฉากต่างๆรวมถึงร้านเหล้าห้องบัลลังก์และสนามกีฬา. Taleworlds ได้กล่าวว่าเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขโดยแต่ละเมืองปราสาทและหมู่บ้านและอาคารภายในนั้นจะมีฉากที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง. [1]

    Bannerlord Tavern Wip

    Dunglanys Tavern

    โรงเตี๊ยม 2

    เมือง Battania

    Empire Town 2

    ชุดเกราะและเสื้อผ้า

    นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงเสื้อผ้าด้วยการเพิ่มสล็อตแยกต่างหากสำหรับชุดเกราะไหล่/หลัง (ให้แขนและเกราะแขนเพิ่มเติม) รวมถึงเกราะม้าแยกออกจากประเภทม้า. แบนเนอร์ นอกจากนี้ยังแนะนำแนวคิดของชุด ‘พลเรือน’ แยกต่างหากจำกัดความสามารถในการสวมใส่อุปกรณ์ต่อสู้ภายในการตั้งถิ่นฐานที่สำคัญ แต่ยังให้การโหลดแยกต่างหากเพื่อปรับแต่งสถานการณ์เหล่านี้.

    อินเทอร์เฟซการปรับแต่งอักขระสำหรับการแลกเปลี่ยนเกราะ หมายเหตุม้ามีชุดเกราะแยกต่างหากและมีชิ้นส่วนเกราะใหม่มากมายรวมอยู่ด้วย

    อินเทอร์เฟซการปรับแต่งอักขระสำหรับการแลกเปลี่ยนเกราะ. สังเกตว่าม้ามีชุดเกราะแยกต่างหากและมีชิ้นส่วนเกราะใหม่มากมายรวมอยู่ด้วย.

    ศิลปะแนวคิดหมวกกันน็อก

    Armor Concept Art

    ศิลปะแนวคิดสั่นและลูกศร

    อาวุธและการต่อสู้

    สถิติอาวุธ Bannerlord

    พฤติกรรมอาวุธได้รับการปรับปรุงเป็นวิธีการทางฟิสิกส์มากขึ้นโดยใช้คุณสมบัติทางกายภาพของอาวุธเพื่อคำนวณสถิติเช่นความเร็วและความเสียหาย. คุณสมบัติทางกายภาพหลักของอาวุธคือความยาวมวลและการกระจายของน้ำหนัก. จากคุณสมบัติเหล่านี้ความเร็วในการแกว่งและแรงขับของอาวุธถูกคำนวณโดยใช้แบบจำลองที่เรียบง่ายตามบทความที่เขียนโดย George Turner. [2] [3] ระบบใหม่นี้แทนที่เก่า เสียงข้าศึก วิธีการคำนวณโบนัสความเร็ว.

    คล้ายกับ เสียงข้าศึก, ประเภทความเสียหายแบ่งออกเป็นสามประเภทคือทื่อทื่อเพียร์ซและตัดโดยทื่อเป็นประโยชน์มากที่สุดกับเกราะและการตัดเป็นประโยชน์น้อยที่สุด. ก่อนหน้านี้ Maces มอบโบนัสโดยธรรมชาติในความสามารถในการขัดขวางท่าทางของเป้าหมายหากประสบความสำเร็จ. Polearms บางคนเช่นบิลบางครั้งอาจโจมตีศัตรูที่ปัดเศษด้วยอาวุธ (ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่แน่นอนของนักสู้ทั้งสอง). อย่างไรก็ตามการบดขยี้ผ่านบล็อกโล่ต้องใช้สิทธิพิเศษจากทักษะตัวละคร มันไม่ได้มีอยู่ในอาวุธบางอย่างอีกต่อไป.

    การประดิษฐ์อาวุธเป็นคุณสมบัติใหม่. ในขณะที่ผู้เล่นสร้างอาวุธใหม่และการหลอมของพวกเขาพวกเขามีโอกาสค้นพบชิ้นส่วนที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสามารถนำไปใช้กับอาวุธใหม่เปลี่ยนสถิติและลักษณะที่ปรากฏของพวกเขา. ตัวอย่างเช่นชิ้นส่วนของดาบที่สามารถค้นพบได้คือใบมีด, ครอสการ์ด, ด้ามและโปมเมล. [1] กระบวนการนี้ต้องการทรัพยากรที่มีราคาแพงในการซื้อ แต่การถลุงและการกลั่นสามารถใช้ประโยชน์ได้เพื่อรับวัสดุที่จำเป็นจากการปล้นสะดมผู้เล่นพบ.

    กราฟิก

    กราฟิกของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญจากรุ่นก่อนมีการแรเงาที่ดีขึ้นและแบบจำลองรายละเอียดที่สูงขึ้น. แอนิเมชั่นตัวละครถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการจับภาพการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวใบหน้าจะได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับปรุงการพรรณนาถึงอารมณ์.

    เครื่องมือเกมมีแสงสว่างทั่วโลก. [4]

    กลางคืน

    รอบกลางคืน

    วัน

    ผม

    การเปรียบเทียบใบหน้าใหม่

    ใบหน้าและอารมณ์

    ใบหน้าและอารมณ์ 2

    การสร้างตัวละคร

    ใบหน้าตัวละคร Bannerlord

    แผนที่โอเวอร์แลนด์

    แผนที่ของ Calradia ได้ขยายไปทางทิศใต้และตะวันออก. หลายเมืองและหมู่บ้านจาก เสียงข้าศึก กลับมา แบนเนอร์, บางคนมีชื่อที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อแสดงว่าชื่อสถานที่และภาษาในการเปลี่ยนแปลงทั่วไปเมื่อเวลาผ่านไป.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAEE7 แผนที่การเมือง Bannerlord Calradia

    มองไปทางตะวันออกจาก Pravend

    มองไปทางตะวันออกเฉียงใต้จาก Vlandia

    มองไปทางตะวันออกเฉียงใต้จาก Vlandia

    มองไปทางทิศใต้จากครึ่งตะวันออกของจักรวรรดิใต้

    มองไปทางทิศใต้จากครึ่งตะวันออกของจักรวรรดิใต้

    การล้อมมีการแสดงที่ดีขึ้นบนแผนที่โอเวอร์แลนด์

    การล้อมมีการแสดงที่ดีขึ้นบนแผนที่โอเวอร์แลนด์

    การดัดแปลง

    เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าของซีรีส์, แบนเนอร์ รองรับ mods. Taleworlds ระบุว่าการดัดแปลงเป็น “การพิจารณาเบื้องต้นเมื่อพัฒนา Bannerlord”.

    เครื่องมือดัดแปลงต่างๆจะถูกปล่อยออกมาพร้อมกัน แบนเนอร์ เช่นฉาก, ตาข่าย, วัสดุ, โครงกระดูก, เล่นซ้ำ, อนุภาค, บรรยากาศ, ผ้าและเส้นทางบรรณาธิการรวมถึงแบบจำลองแอนิเมชั่นและผู้ชมทรัพยากร. เครื่องมือประสิทธิภาพรันไทม์จะพร้อมใช้งาน.

    การสนับสนุนการดัดแปลงเต็มรูปแบบกล่าวกันว่าไม่รวมอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึง แบนเนอร์, ด้วยเครื่องมือที่จะเปิดตัวด้วยการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ. [5]

    การพัฒนา

    Mount & Blade II: Bannerlord ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 27 กันยายน 2555 ด้วยทีเซอร์. [6] [7]

    Taleworlds Entertainment เข้าร่วม E3 2016 และวันที่ 12 มิถุนายน 2016 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงเกมพีซีแสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมล้อม Siege. [8] [9] [10] ปีต่อไปนี้ Taleworlds Entertainment ได้เข้าร่วม E3 2017 ซึ่งมีการประท้วงอย่างต่อเนื่องของ Bannerlord. [11] โหมดเกมจ่าใหม่ที่ผู้เล่นเป็นผู้นำ บริษัท เดียวของทหารถูกโชว์ออกมา. [12]

    ทีมพัฒนาของ แบนเนอร์ ประกอบด้วย 60 คน ณ เดือนสิงหาคม 2560. [13] มีนักพัฒนาห้าคนในทีมออกแบบโดยมีสองคนเป็นนักออกแบบบรรยาย. [13] Armagan Yavuz เป็นนักออกแบบเกมนำและผู้กำกับเกมที่ Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus เป็นหนึ่งในนักออกแบบ. [15] มีศิลปิน 25 คนที่ทำงานในงานที่แตกต่างกันเช่นแนวคิดศิลปะการสร้างแบบจำลองส่วนต่อประสานผู้ใช้และการจับภาพการเคลื่อนไหว. [13] ทีมรวมถึงÖzgür Saral ในฐานะศิลปินนำ [16] เช่นเดียวกับ Fatma Öçba [17], GökalpDoğan [18] และümit Singil. [19] สิบสองคนที่รับผิดชอบการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเช่น AI, Combat และ Multiplayer. [13] ทีมนี้รวมถึง CEM çimenbiçerในฐานะโปรแกรมเมอร์นำ [20] เช่นเดียวกับ Koray Kıyakoğlu [21] และ Korneel Guns. [22] โปรแกรมเมอร์แปดคนรับผิดชอบ Bannerlord’s เครื่องมือเกมรวมถึงบรรณาธิการประสิทธิภาพฟิสิกส์ผ้าและการพอร์ตคอนโซล. [13] ทีมนี้รวมถึง Murat Türeในฐานะโปรแกรมเมอร์นำ [23] เช่นเดียวกับGökhan Uras. [24] มีโปรแกรมเมอร์ 5 คนที่ทำงานในแคมเปญเองรวมถึงภารกิจกลศาสตร์ Sandbox และส่วนต่อประสานผู้ใช้. [13] Berat üstündağเป็นโปรแกรมเมอร์นำของทีมแคมเปญ. [25] สุดท้ายมีนักพัฒนาประกันคุณภาพห้าคน. [13] MeriçNeşeliเป็นผู้นำของทีมประกันคุณภาพ. [26]

    การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปจนถึงปัจจุบัน. มีการประกาศวันที่เปิดตัวก่อนกำหนดสำหรับวันที่ 31 มีนาคม 2563. อย่างไรก็ตามเนื่องจากการระบาดของ coronavirus วันที่ถูกนำไปหนึ่งวันก่อนหน้านี้วันที่ 30 มีนาคม 10:00 UTC โดยมีส่วนลดเพิ่มอีก 10% สำหรับทุกคนที่เป็นเจ้าของชื่อ Mount & Blade ก่อนหน้า. [27] เกมคาดว่าจะเข้าสู่ช่วงต้น “ประมาณหนึ่งปี” ตาม แบนเนอร์ คำอธิบายการเข้าถึงก่อน. ขณะนี้มีการเข้าถึงก่อนเวลา 2 ปี.

    สถานะปัจจุบัน

    ตั้งแต่ E1.6.2, แพทช์หลักสามารถและ จะ ทำให้ผู้สูงอายุบันทึกไม่สามารถเล่นได้ดังนั้นการเปิดการอัปเดตด้วยตนเองอาจแนะนำได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นของแคมเปญผู้เล่นคนเดียว.

    บางส่วนของเนื้อหาเช่นบทสนทนาผู้ดูแลโรงเตี๊ยมรวมถึงตัวเลือกบางอย่างในการสนทนากับฮีโร่เผ่าและสิ่งที่น่าสังเกตในท้องถิ่นยังไม่ได้นำมาใช้. หลายฉากในเกมเช่นการต่อสู้การล้อมและการเผชิญหน้าเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ ยังไม่ได้เพิ่ม. เควสจำนวนมากยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา. ความสามารถในการใช้ทักษะของตัวละครไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ แต่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์และผู้ที่ไม่ได้ระบุไว้ในเกม. ข้อบกพร่องเป็นครั้งคราวแม้แต่เกมล่มก็ไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่เกมนั้นมีความเสถียรและเหมาะสมอย่างมาก เล่นได้มาก.