คำสั่งคอนโซล Stellaris และกลโกง | GameWatcher, Stellaris Cheats: คำสั่ง Debug Console ทั้งหมดและวิธีการป้อนข้อมูล – dexerto
Stellaris Cheats: คำสั่ง Debug Console ทั้งหมดและวิธีการป้อนข้อมูล
Stellaris เป็นสนามเด็กเล่น Space Exploration แต่กลโกงและรหัสที่เปิดใช้งานจากคำสั่ง Debug Console ของเกมสามารถเพิ่มมิติใหม่ทั้งหมดบนพีซี.
คำสั่งคอนโซล Stellaris และกลโกง
Stellaris เช่นเดียวกับ Paradox Grand Strateg คำสั่งคอนโซล และ กลโกง. นอกเหนือจากการเตือนเราถึงช่วงเวลาที่กลโกงเป็นเรื่องธรรมดาพวกเขายังให้เครื่องมือพิเศษแก่ผู้เล่นเพื่อทำให้ตัวเองสนุกหรือเกินกว่าที่อุปสรรคที่น่ารำคาญหนึ่ง.
หน้าเว็บที่โฆษณาควรปรากฏ ->
หน้าเว็บที่โฆษณาควรปรากฏ ->
ในการใช้คำสั่งและกลโกงคอนโซล Stellaris คุณจะต้องนำคอนโซลในเกมขึ้นมา. สิ่งนี้ทำได้โดยเพียงแค่กดปุ่ม Tilde (`). โปรดทราบว่าคุณสามารถเปิดใช้งานกลโกงในเกมที่ไม่ใช่ Ironman.
คำสั่งคอนโซล Stellaris และกลโกง
ด้านล่างคุณจะพบรายการคำสั่งคอนโซล Stellaris ที่มีประโยชน์และกลโกงที่ควรให้คุณได้รับตำแหน่งสูงสุดหรือปล่อยให้คุณก่อให้เกิดสถานการณ์ที่น่าสนใจในยามว่าง:
Stellaris Cheats: คำสั่ง Debug Console ทั้งหมดและวิธีการป้อนข้อมูล
การโต้ตอบที่ขัดแย้ง
Stellaris เป็นสนามเด็กเล่น Space Exploration แต่กลโกงและรหัสที่เปิดใช้งานจากคำสั่ง Debug Console ของเกมสามารถเพิ่มมิติใหม่ทั้งหมดบนพีซี.
Stellaris อาจเปิดตัวตลอดทางในปี 2559 แต่ชื่อกลยุทธ์อันยิ่งใหญ่ที่ยิ่งใหญ่ยังคงเติบโตผ่าน DLC และพอร์ตคอนโซลนับตั้งแต่นั้นมา. หากคุณคิดว่าคุณหมดแรงที่จะเสนอให้เราได้รับข่าวสำหรับคุณ – Stellaris Cheats สามารถเปลี่ยนเกมได้อย่างหนาแน่น.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
เช่นเดียวกับเกมคลาสสิคที่เก่าแก่มีวิธีมากมายในการปรับแต่งเกมของคุณไม่ว่าจะให้ประโยชน์กับตัวเองหรือเปลี่ยนพารามิเตอร์บางอย่าง. นี่คือคำสั่ง stellaris และคำสั่งคอนโซลทั้งหมดที่เราพบมาจนถึงตอนนี้.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
สารบัญ
- รายการคำสั่ง stellaris และคำสั่งคอนโซล
- กลโกง
- เหตุการณ์สำคัญ
- คำสั่งทดสอบ
- การเปลี่ยนแปลง UI
Galaxy ของ Stellaris ยิ่งใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเพิ่มกลโกงจำนวนมาก.
Stellaris Cheats รหัสรายการ: คำสั่งคอนโซลทั้งหมด
หากคุณต้องการให้ความได้เปรียบแก่ตัวเองมีกลโกง Stellaris มากมายให้เลือก – ได้รับความอนุเคราะห์จาก Stellaris Wiki:
“>
สั่งการ ผล พารามิเตอร์ activate_all_traditions เปิดใช้งานประเพณีทั้งหมด – activate_ascension_perk เปิดใช้งาน Perk Ascension ที่ระบุแท็บจะเปิดเผยชื่อ [ชื่อ] activate_tradition เปิดใช้งานประเพณีที่ระบุแท็บกดแสดงชื่อ [รหัสประเพณี] add_anomaly เพิ่ม [ID idaly id] ให้กับร่างกายท้องฟ้าที่เลือก [ID ความผิดปกติ] add_intel เพิ่ม [จำนวน] ของ Intel ไปยัง [เป้าหมาย], ค่าเริ่มต้น 10 [เป้าหมาย] [จำนวน] add_opinion เพิ่มความคิดเห็นของ [Source] Empire เกี่ยวกับ [Target] Empire โดย [จำนวน], ค่าเริ่มต้น 40 [แหล่งที่มา] [เป้าหมาย] [จำนวน] add_relic Grants [RELIC ID] การเขียนแทนที่จะเป็น ID ให้พระธาตุทั้งหมด. สามารถเพิ่มของที่ระลึกเดียวกันได้หลายครั้ง. [Relic ID] add_ship สร้างกองเรือที่มีเรือลำหนึ่งของ [Design ID] กด Tab เผยชื่อเรือ NPC
บันทึก: juggernauts วางไข่จะไม่สามารถสร้างอัพเกรดหรือซ่อมแซมเรือ[ID ออกแบบ] add_spynetwork_value เพิ่ม [จำนวน] ของความคืบหน้าการแทรกซึมของ [เป้าหมาย] [เป้าหมาย] [จำนวน] add_trait_leader เพิ่ม [คุณสมบัติ ID] ลงใน [ide id], การป้อนเฉพาะ ID ผู้นำจะเปิดเผย ID ลักษณะทั้งหมดสำหรับคลาสนั้น [ID ผู้นำ] [ID ลักษณะ] add_trait_species เพิ่ม [คุณสมบัติ ID] เป็น [ID สปีชีส์] [ID สปีชีส์] [ID ลักษณะ] AI สลับ AI เปิดหรือปิด – อัลลอยด์ เพิ่ม [จำนวน] ของโลหะผสม, ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] build_pops เพิ่ม [จำนวน] ของหุ่นยนต์จะปรากฏขึ้นในดาวเคราะห์ที่เลือกใช้งานได้ก็ต่อเมื่อจักรวรรดิมีเทคโนโลยีในการสร้างหุ่นยนต์ป๊อป [จำนวน] เงินสด เพิ่ม [จำนวน] เครดิตพลังงาน, ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] ตั้งอาณานิคม เริ่มกระบวนการล่าอาณานิคมของดาวเคราะห์ที่เลือกโดยใช้สำเนาของป๊อปด้วย ID ที่กำหนดไว้ [Colonizer Pop ID] การสื่อสาร สร้างการสื่อสารกับอาณาจักรทั้งหมด – create_megastructure สร้างโครงสร้าง megastructure ในระบบปัจจุบันการกด Tab จะเปิดเผย IDS [Megastructure ID] create_navy สร้างกองเรือโดยใช้การออกแบบล่าสุดของคุณที่ใช้ [จำนวน] เปอร์เซ็นต์ของความจุทางเรือ, 1 หมายถึง 100% [จำนวน] ความเสียหาย เรือทั้งหมดในกองเรือที่เลือกใช้ [จำนวน] ฮัลล์เสียหาย [จำนวน] debug_nomen Empires AI ปฏิเสธข้อเสนอของผู้เล่นเสมอ – debug_yesmen Empires AI เห็นด้วยกับข้อเสนอของผู้เล่นเสมอ – เอฟเฟกต์ add_building = เพิ่ม [การสร้าง ID] ลงในดาวเคราะห์ที่เลือกอาคารที่ไม่ซ้ำกันหลายระนาบจะถูกลบออกหนึ่งเดือนหลังจากถูกเพิ่มเข้ามา [การสร้าง ID] เอฟเฟกต์ add_deposit = เพิ่ม [รหัสเงินฝาก] เงินฝากทรัพยากรหรือคุณลักษณะของดาวเคราะห์ให้กับร่างกายท้องฟ้าที่เลือก [รหัสฝาก] เอฟเฟกต์ add_district = เพิ่ม [รหัสประจำอำเภอ] ลงในโลก [ID อำเภอ] เอฟเฟกต์ add_planet_devastation = เพิ่ม [จำนวน] ของการทำลายล้างในร่างกายท้องฟ้าที่เลือกค่าลบจะลดลง [จำนวน] เอฟเฟกต์ country_add_ethic = เพิ่ม [ETHIC ID] ให้กับอาณาจักรผู้เล่นโดยใช้คะแนนจริยธรรมมากกว่า 3 จุดจะลบจริยธรรมการดึงดูดต่ำสุด [รหัสจริยธรรม] เอฟเฟกต์ country_remove_ethic = ลบ [ethic id] ออกจากอาณาจักรผู้เล่น [รหัสจริยธรรม] Effect create_archaeological_site = เพิ่ม [รหัสเว็บไซต์โบราณ [รหัสเว็บไซต์โบราณคดี] Effect Force_add_Civic = เพิ่ม [civic id] ให้กับอาณาจักรผู้เล่น [Civic ID] เอฟเฟกต์ force_remove_civic = ลบ [civic id] ไปยังอาณาจักรผู้เล่น [Civic ID] เอฟเฟกต์ remove_modifier = ลบ [Modifier ID] ออกจากดาวเคราะห์ที่เลือกหรืออาณาจักรหากไม่มีการเลือก [Modifier ID] Effect Shift_ethic = เปลี่ยนจริยธรรมของผู้เล่นเอ็มไพร์เป็น [ETHIC ID] [รหัสจริยธรรม] การเลือกตั้ง เริ่มการเลือกตั้งไม้บรรทัด – end_senate_session ผ่าน/ล้มเหลวความละเอียดที่ได้รับการโหวตในปัจจุบัน – วิศวกรรม เพิ่ม [จำนวน] ของคะแนนเทคโนโลยีวิศวกรรมเริ่มต้น 5000 [จำนวน] เหตุการณ์ ทริกเกอร์ [ID เหตุการณ์] [ID เหตุการณ์] Federation_add_experience เพิ่มประสบการณ์ [จำนวน] ให้กับสหพันธรัฐ, ค่าเริ่มต้น 1,000 [จำนวน] Federation_add_cohesion เพิ่ม [จำนวน] ของการทำงานร่วมกันในสหพันธรัฐเริ่มต้น 200 [จำนวน] Federation_add_cohesion_speed เพิ่ม [จำนวน] ของการทำงานร่วมกันรายเดือนให้กับสหพันธรัฐค่าเริ่มต้น 10 [จำนวน] Federation_examine_leader ทริกเกอร์การสืบทอดของสหพันธ์ – finish_research เสร็จสิ้นการวิจัยที่ใช้งานทั้งหมด – finish_special_projects เสร็จสิ้นโครงการพิเศษทั้งหมด – finish_terraform เสร็จสิ้นกระบวนการ terraforming ทั้งหมด – อาหาร เพิ่มอาหาร [จำนวน], ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] force_integrate รวมอาณาจักร [เป้าหมาย] เข้ากับอาณาจักรของผู้เล่น [เป้า] force_senate_vote สิ้นสุดการพักผ่อนของวุฒิสภาในปัจจุบัน – Free_government สลับกันช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนรัฐบาลได้โดยไม่ จำกัด เวลา – free_policies สลับการอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนนโยบายโดยไม่มีการ จำกัด รวมถึงนโยบายที่ปิดการใช้งานก่อนหน้านี้ – grow_pops เพิ่ม [จำนวน] ของป๊อปที่กำลังเติบโตให้กับดาวเคราะห์ที่เลือก, ค่าเริ่มต้น 1 [จำนวน] อิทธิพล เพิ่มอิทธิพล [จำนวน], ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] ทันที _build สลับเสร็จสิ้นการก่อสร้างและการอัพเกรดทันที
คำเตือน: นอกจากนี้ยังใช้กับศัตรู AI ดังนั้นใช้ในขณะที่หยุดชั่วคราว– Intel ให้เห็นกาแลคซีทั้งหมด – อยู่ยงคงกระพัน เรือผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหาย – max_resources เติมแหล่งเก็บทรัพยากรทั้งหมด – แร่ธาตุ เพิ่ม [จำนวน] ของแร่ธาตุ, ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] สังเกต สวิตช์เป็นโหมดผู้สังเกตการณ์ใช้คำสั่งเพื่อเปลี่ยนการควบคุม
คำเตือน: หากเกมไม่ได้ใช้ในโหมด Observer AI จะควบคุมอาณาจักรผู้เล่น– เป็นเจ้าของ ใช้ความเป็นเจ้าของและการควบคุมของกองยานพาหนะ, สตาร์เบสหรือดาวเคราะห์ที่เลือก. ร่างกายท้องฟ้าที่ไม่สามารถควบคุมได้จะถูกสร้างขึ้นเป็นอาณานิคม แต่ไม่มีการสร้างทุน [Planet ID] ฟิสิกส์ เพิ่มคะแนนเทคโนโลยีฟิสิกส์ [จำนวน], ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] Planet_class เปลี่ยนร่างท้องฟ้าที่เลือกเป็น [Celestial Body ID] [Planet Class ID] Planet_happiness เพิ่มตัวดัดแปลงด้วย [จำนวน] ความสุขให้กับดาวเคราะห์ที่เลือก, ค่าเริ่มต้น 100 [จำนวน] planet_size การเปลี่ยนแปลงขนาดของดาวเคราะห์ที่เลือกสามารถไปได้สูงกว่าขนาดปกติ แต่สูงกว่า 78 จะย้ายดาวเคราะห์ไปย้อนหลัง [ขนาด] เล่น สลับการควบคุมผู้เล่นเป็นเอ็มไพร์ [Empire ID] [Empire ID] remove_trait_leader ลบ [รหัสคุณสมบัติ] ออกจาก [ide id], เข้าเฉพาะ ID ผู้นำเปิดเผยชื่อสำหรับลักษณะปัจจุบันทั้งหมด. [ID ผู้นำ] [ID ลักษณะหรือดัชนี] remove_trait_species ลบ [ID คุณลักษณะ] ออกจาก [ID สปีชีส์] [ID สปีชีส์] [ID ลักษณะ] Research_all_technologies วิจัยเทคโนโลยีที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ทันที. เพิ่ม 1 สำหรับสิ่งมีชีวิตในอวกาศและเทคโนโลยีวิกฤตด้วย. เพิ่มหมายเลขที่สองสำหรับ [จำนวน] ของเทคโนโลยีที่ทำซ้ำได้. [บูลีน] [จำนวน] Research_technology การวิจัยทันที [ID เทคโนโลยี] [รหัสเทคโนโลยี] ทรัพยากร เพิ่ม [จำนวน] ของ [ทรัพยากร], ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] [ทรัพยากร] ทักษะ เพิ่มระดับทักษะ [จำนวน] ให้กับผู้นำทุกคนภายใต้การควบคุมของผู้เล่น, ค่าเริ่มต้น 1 [จำนวน] skip_galactic_community_cooldowns อนุญาตให้เสนอมติจากกลุ่มเดียวกันโดยไม่มีคูลดาวน์ – สังคม เพิ่ม [จำนวน] ของคะแนนเทคโนโลยีของสังคม, ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] สำรวจ สำรวจดาวเคราะห์ทุกดวงต้องใช้เรือวิทยาศาสตร์อย่างน้อยหนึ่งลำ – techupdate ม้วนตัวเลือกเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบันอีกครั้ง – ความสามัคคี เพิ่ม [จำนวน] ของความสามัคคี, เริ่มต้น 500 [จำนวน] ปลดล็อค _edicts ปลดล็อค EDICTS ทั้งหมด – สาขาสำนักงาน เป็นเจ้าของสำนักงานสาขาของดาวเคราะห์ – minor_artifacts เพิ่ม [จำนวน] ของสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อย, ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] การคุกคาม เพิ่ม [จำนวน] ของการคุกคาม, ค่าเริ่มต้น 5000 [จำนวน] Imperial_authority เพิ่ม [จำนวน] ของอำนาจของจักรวรรดิ, ค่าเริ่มต้น 10 [จำนวน] คำสั่งคอนโซล Stellaris: เหตุการณ์สำคัญ
รหัสเหล่านี้สามารถเริ่มต้นกิจกรรมภายในเกม.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
“>
รหัสประจำตัว เหตุการณ์สำคัญ หมายเหตุ การเลือกที่จำเป็น ความผิดปกติ.95 Voyager 1 สามารถเริ่มเหตุการณ์พิกัดพลังงานแสงอาทิตย์ได้หากระบบ SOL มีอยู่ที่ไหนสักแห่งในกาแลคซี เรือหรือสตาร์เบส ความผิดปกติ.186 ขอบรก ด้วยเทคโนโลยีที่เหมาะสมและนโยบาย AI คุณสามารถฟื้นคืนชีพให้เป็นอาณานิคมใหม่หรือเป็นอาณาจักรใหม่ เรือหรือสตาร์เบส ความผิดปกติ.3085 เจ้าชาย เหตุการณ์ที่มีเอฟเฟกต์ความคิดเห็นขนาดเล็ก แต่ถาวร เรือหรือสตาร์เบส ความผิดปกติ.4051 สะท้อนจากความลึก มอบการปรับปรุงสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดีขึ้นและตัวดัดแปลงเชิงบวก เรือหรือสตาร์เบส ความผิดปกติ.4081 อาร์เรย์เซ็นเซอร์ที่ถูกทิ้ง มอบเซ็นเซอร์ที่กว้างขวางค้นหา EDICT เรือหรือสตาร์เบส ความผิดปกติ.4105 ควันนอนหนา มอบคำสั่งริเริ่มพลังงานที่ดีขึ้น เรือหรือสตาร์เบส ความผิดปกติ.4136 แปลข้อความของผู้ตั้งถิ่นฐาน คำสอนของอาจารย์แกรนต์: คำสั่งที่ดีกว่า – ความผิดปกติ.4141 แปลข้อความของนักสำรวจ คำสอนของอาจารย์: Edict Mindset Prisicormical – ความผิดปกติ.4151 แปลข้อความของผู้ค้า คำสอนของอาจารย์: คำสั่งการทูต – ความผิดปกติ.4166 แปลข้อความของ Warriors คำสอนของอาจารย์แกรนต์: การทำสงครามรัฐ EDICT – อาณานิคม.100 อุปกรณ์ Terraforming ที่ถูกทิ้งร้าง โครงการพิเศษอุปกรณ์ Terraforming ที่ถูกทิ้งร้าง ดาวเคราะห์ อาณานิคม.3005 ประตู ดาวเคราะห์ อาณานิคม.3007 มิติพลังงานสูง ปรับเปลี่ยนงานพอร์ทัลมิติ ดาวเคราะห์ อาณานิคม.3008 โมฆะโมฆะ ปรับเปลี่ยนงานพอร์ทัลมิติ ดาวเคราะห์ อาณานิคม.3009 กระจกกระจก ปรับเปลี่ยนงานพอร์ทัลมิติ ดาวเคราะห์ colony_mod.101 การศึกษาชีวิตไททานิค: ความสำเร็จ อนุญาตให้มีการสรรหากองทัพสัตว์เดรัจฉานไททานิค ดาวเคราะห์ ประเทศ.1 หัววัดการสำรวจ Sublight – – ประเทศ.50 การสำรวจโลกที่อยู่อาศัยได้ – – ประเทศ.53 การจัดหาตัวอย่างมนุษย์ต่างดาว – – ประเทศ.200 ลัทธิหัวรุนแรง – – ประเทศ.250 การตามล่าหาผักตบชวา – – ประเทศ.1,000 Wanderlust: นักวิทยาศาสตร์คนโกง – – ประเทศ.1100 การสูญพันธุ์จำนวนมากตลอดอายุ – – วิกฤติ.199 Prethoryn Scourge วางไข่ prethoryn invaders ทันที. ใช้“ วิกฤต.10” เพื่อเริ่มต้นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของวิกฤตการณ์ – วิกฤติ.50 Rise of the Sentinels ไม่ต้องการวิกฤต แต่จะเพิ่มเอฟเฟกต์เสียง – วิกฤติ.71 การบริจาค Sentinel Fleet ไม่จำเป็นต้องมีวิกฤตหรือทหารรักษาการณ์ – วิกฤติ.105 มีชีวิตอยู่นานพระราชินี! วางไข่ราชินี prethoryn ในบ้าน กองเรือหรือสตาร์เบส วิกฤติ.1,000 ผู้ที่ได้รับอนุญาต – – วิกฤติ.1100 ความผิดปกติ ไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาต – วิกฤติ.1200 ความโกรธ ต้องการผู้ที่ไม่ได้รับอนุญาต – วิกฤติ.ปี 2000 ความฉุกเฉิน ข้ามเหตุการณ์สัญญาณผี. ใช้“ วิกฤต.2005” เพื่อเริ่มต้นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของวิกฤตการณ์ – วิกฤติ.2400 Cybrex Return ไม่ต้องการวิกฤต – Fallen_empires_awakening.1 นอนหลับตื่น ต้องเลือกอาณาจักรที่ตกลงมาพร้อมกับคำสั่งล่วงหน้ามิฉะนั้นคุณจะตื่นขึ้นมา – Fallen_empires_tasks.1 จักรวรรดิอุปถัมภ์หรือเครื่องจักรที่ล้มลงส่งของขวัญแบบสุ่ม – – galactic_features.301 Fallen Empire Mothballed Fleet – กองเรือหรือสตาร์เบส galactic_features.401 อวกาศพายุกระทบกาแล็กซี่ – – galactic_features.403 พายุอวกาศหายไป – – Galcom.16 การกำเนิดของชุมชนกาแล็คซี่ ตัวเลือกในการสร้างหรือเข้าร่วมชุมชนกาแล็คซี่ทันที – เร่ร่อน.1 เร่ร่อน จะไม่วางไข่หากอาร์เรย์ยามเสร็จสมบูรณ์ – สารตั้งต้น.98 ระบบบ้าน Vultraum ตั้งอยู่ วางไข่ระบบบ้าน Vultraum – สารตั้งต้น.598 ระบบบ้าน Yuht ตั้งอยู่ วางไข่ระบบบ้าน Yuht – สารตั้งต้น.1098 ระบบบ้านลีกแรกตั้งอยู่ วางไข่ระบบบ้านลีกแรก – สารตั้งต้น.ค.ศ. 1598 ระบบบ้าน Irassian ตั้งอยู่ วางไข่ระบบบ้าน Irassian – สารตั้งต้น.2098 ระบบบ้าน Cybrex ตั้งอยู่ วางไข่ระบบบ้าน Cybrex – เรื่องราว.107 อะมีบาสงบ – – เรื่องราว.207 คริสตัลสงบ – – ความไม่สงบ.4200 ความไม่สงบ: Revolt การปฏิวัติประชากรของดาวเคราะห์เป้าหมายและความพยายามที่จะแยกออกไป. สามารถใช้กับอาณาจักรอื่น ๆ ได้. อาณานิคม การกระทำ.96 การเกิดของตลาดกาแล็คซี่ – – AKX.8888 สัญญาณขอบฟ้า – กองเรือหรือสตาร์เบส เลวีอาธาน.3103 ซ่อมแซม Dreadnought – กองเรือหรือสตาร์เบส war_in_heaven.1,000 สงครามในสวรรค์ จะปลุกอาณาจักรที่ตกลงมาสองแห่งหากไม่มีใครตื่นขึ้นมา – ยูโทเปีย.3,000 ใส่ผ้าห่อศพ ใช้งานได้แม้ว่าจะยังอยู่ในคูลดาวน์ – ยูโทเปีย.3021 อวตาร (กองทัพ) – – ยูโทเปีย.3190 คนที่เลือก – – ยูโทเปีย.3304 ตัวเลือกในการสร้างพันธสัญญา – ยูโทเปีย.3305 นักแต่งเพลง ตัวเลือกในการสร้างพันธสัญญา – ยูโทเปีย.3306 ผู้กินของโลก ตัวเลือกในการสร้างพันธสัญญา – ยูโทเปีย.3307 เครื่องมือแห่งความปรารถนา ตัวเลือกในการสร้างพันธสัญญา – ยูโทเปีย.3308 จุดสิ้นสุดของวัฏจักร ตัวเลือกในการสร้างพันธสัญญา – ยูโทเปีย.3320 การคำนวณ ต้องยอมรับพันธสัญญาในเหตุการณ์ก่อนหน้านี้เพื่อทำงานอย่างถูกต้อง – ผู้ประกอบการ.1,000 การจลาจลของเครื่องจักร – – Fallen_machine_empire.1 ผู้ดูแลโบราณตื่นขึ้นมา ต้องเลือกผู้ดูแลโบราณด้วยคำสั่งล่วงหน้าหรือคุณจะตื่น – ผู้ปล้นสะดม.85 ทหารรับจ้างพร้อมใช้งาน ต้องถูกกระตุ้นหลายครั้งสำหรับแต่ละอาณาจักรปล้นสะดม – .500 กลองแห่งสงคราม ต้องเลือกอาณาจักร Marauder ที่มีคำสั่งล่วงหน้ามิฉะนั้นคุณจะกลายเป็นฝูงชน – ความแตกต่าง.172 symbiosis ประสาท ตัวเลือกที่จะได้รับลักษณะเป็นโฮสต์ Brain Slug สำหรับป๊อปและผู้นำบางคน เรือหรือสตาร์เบส ความแตกต่าง.232 แรตแลนส์ขยะ สร้างสายพันธุ์ ketling หากมีระบบการรั่วไหลของขยะ – ความแตกต่าง.236 แรตแลนส์ขยะ สร้างอาณาจักร Ketling Star Pack ถ้าสายพันธุ์ Ketling มีอยู่จริง – ความแตกต่าง.260 ยูคาริโอตป่า สร้างสปีชีส์ก่อนประยุกต์ด้วยลักษณะปศุสัตว์ที่เชื่องบนโลกใบนี้ ดาวเคราะห์ ความแตกต่าง.1001 Paradise Lost สร้างระบบใกล้เคียงกับ A Gaia World และอารยธรรมยุคหิน – ความแตกต่าง.1081 ชาว Azizians ตัวเลือกในการเปิดใช้งานการสรรหากองทัพ Azizian ในโลกที่เป็นเจ้าของแบบสุ่ม – ความแตกต่าง.2050 เอ็นตทิตี วางไข่แคชลึกลับในกาแลคซี – ความแตกต่าง.3014 NIVLAC (ไม่เป็นมิตร) สร้างอาณาจักรที่มีตัวดัดแปลงความคิดเห็นแบบถาวรถาวร – ความแตกต่าง.3016 NIVLAC (เป็นมิตร) สร้างอาณาจักรที่มีตัวดัดแปลงความคิดเห็น +100 ถาวร – ความแตกต่าง.5006 voidspawn ดาวเคราะห์ที่เลือกนั้นกลายเป็นโลกที่แตกจากที่ซึ่งช่องว่าง voidspawn ฟัก ดาวเคราะห์ ความแตกต่าง.11000 วางไข่ L-Cluster วางไข่ L-Cluser ที่ปิดสนิท – ความแตกต่าง.13000 L-Cluster (L-Drake) ไม่ต้องการ L-Cluster แต่จะเปิดทุก L-Gate เช่นกัน – สีเทา.1 L-Cluster (Grey Tempest) ต้องการ L-Cluster ในการทำงาน – สีเทา.100 L-Cluster (ความสอดคล้อง Dessanu) ต้องการ L-Cluster ในการทำงาน – สีเทา.400 การเดินเล่นที่เงียบสงบ พบสีเทา กองเรือหรือสตาร์เบส Ancrel.4000 กระซิบในหิน สร้าง Whispers ในเว็บไซต์โบราณคดีหิน ดาวเคราะห์ Ancrel.6130 เลือกของ Zarqulan อนุญาตให้อาณานิคมโลกศักดิ์สิทธิ์และให้ความเห็นถาวร +150 จากผู้พิทักษ์ศักดิ์สิทธิ์ – Ancrel.10050 ความลับของ Yuht ปลดล็อคการตัดสินใจกระบวนการทำความสะอาด Yuht – Ancrel.1,0004 Arcane Deciphering (Auto-Forge) ปลดล็อคอาคารอาณาจักรที่ล้มลง – Ancrel.1,0005 Arcane Deciphering (Sky-Dome) ปลดล็อคอาคารอาณาจักรที่ล้มลง – Ancrel.1,0006 Arcane Deciphering (Dimensional Fabricator) ปลดล็อคอาคารอาณาจักรที่ล้มลง – Ancrel.1,0007 Arcane Deciphering (ศูนย์การร่ำรวย) ปลดล็อคอาคารอาณาจักรที่ล้มลง – Ancrel.1,0008 Arcane Deciphering (ศูนย์บำรุง) ปลดล็อคอาคารอาณาจักรที่ล้มลง – Ancrel.1,0009 Arcane Deciphering (Class-4 เอกพจน์) ปลดล็อคอาคารอาณาจักรที่ล้มลง – สร้างหรือทำลายจักรวรรดิด้วยความตั้งใจของคุณด้วยรหัสเหล่านี้.
Stellaris Cheats: คำสั่งทดสอบ
คำสั่งคอนโซล Stellaris เหล่านี้ทริกเกอร์การกระทำเช่นเดียวกับคุณสมบัติของนักพัฒนาที่รวดเร็ว.
“>
สั่งการ คำอธิบาย พารามิเตอร์ 3dstats สลับสถิติ 3D (FPS และเวลาแสดงผล) – activate_relic เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ชัยชนะของ [Relic ID] [POP ID] [คีย์จริยธรรม] add_ethic_pop เพิ่มจริยธรรมให้กับป๊อป [POP ID] [คีย์จริยธรรม] Advanced_galaxy จำลองเกมในปี 2400 (ทุกอาณาจักรเริ่มต้นจะได้รับอาณานิคมเทคโนโลยีและกองยาน) – ai_anomalies สลับว่าอาณาจักรของมนุษย์ได้รับความผิดปกติของ AI เท่านั้น – คนต่างด้าว พยายามเปลี่ยนไฟคอมพิวเตอร์ด้วยเอเลี่ยน FX – imbient_object วางไข่วัตถุโดยรอบของประเภทที่ระบุ. [พิมพ์] AttackallFleets ทำให้กองยานของผู้เล่นทุกคนตั้งเป้าหมายกองยานอื่น ๆ ทั้งหมด – เสียง.playeffect เล่นเอฟเฟกต์เสียงด้วยชื่อที่กำหนด – เสียง.SetActivegroup ตั้งค่ากลุ่มเสียงที่ใช้งานอยู่ – เสียง.Testeffectweights ทดสอบการกระจายแบบสุ่มของน้ำหนักสำหรับเอฟเฟกต์เสียง – berserk_ai การรุกราน AI ตั้งไว้ที่ 10 – blend_post_effect ผสมผสานกับการตั้งค่าเอฟเฟกต์โพสต์ใหม่ [netting] [vtime] [nmode] เส้นขอบ คำนวณเส้นขอบแผนที่ – casusbelli เพิ่ม Casus Belli กับอาณาจักรเป้าหมายที่กำหนด [คีย์ Casus Belli] [Country ID] check_save ตรวจสอบบันทึกและโหลดการคงอยู่ – ล้างสายการดีบักแบบถาวร – clear_debug_strings ล้างสตริงการดีบักแบบถาวร – Clearflag ล้างธงเหตุการณ์ในเป้าหมายเฉพาะ [ประเภท] [FLAG] [ID เป้าหมาย] การชนกัน แสดงกล่องและวงกลมการชนกัน – การสื่อสาร [Target Country ID] ติดต่อ เริ่มการติดต่อครั้งแรกกับอาณาจักรทั้งหมด – contacts_summary ผู้ที่ถือ Casus Belli บนหน้าจอรายชื่อ – ควบคุม ใช้ในการครอบครองดาวเคราะห์. หากไม่มีสงครามกับเจ้าของ [Planet ID] การควบคุมจะถูกเปลี่ยนกลับทันที. [Planet ID] copy_pop คัดลอกป๊อปไปยังดาวเคราะห์ที่เลือกโดยใช้ id ของป๊อปเดียว. [POP ID] ชน ชนเกม – debug_achievements ทำ – debug_achievements_clear ทำ – debug_dumpevents งานพิมพ์เหตุการณ์ – debug_stats แสดงสถิติประสิทธิภาพของเกม – ดีบัพไลน์ สลับสายการดีบักเปิด/ปิด – การดีบัก ลิ้นชักดีบักสำหรับพื้นผิว [ชื่อพื้นผิว] [ความโปร่งใส] [ช่องอัลฟ่า] debugtooltip เปิดเผยข้อมูลการดีบักในคำแนะนำเครื่องมือเช่น POP ID สำหรับ POPS และ Planet ID สำหรับ Planets. – Deltat สเกลเวลาเดลต้าด้วยค่าที่กำหนด [delta_t] [ค่าสเกล] ประชาธิปไตย เริ่มการเลือกตั้งผู้ปกครองประชาธิปไตย – เงินฝาก แสดงสถิติสำหรับเงินฝาก – diplo_3rd_party การเจรจาต่อรองระหว่างผู้เล่นสองคนจากมุมมองของบุคคลที่สาม. [Diplo] [ID นักแสดง] [ID ผู้รับ] dump_ai_build_plan พิมพ์สิ่งที่ AI ตั้งใจจะสร้างต่อไป – dump_origins พิมพ์ต้นกำเนิดทั้งหมดในกาแลคซี – ผล ดำเนินการสคริปต์เอฟเฟกต์. – เอฟเฟกต์ remove_megastructure ลบโครงสร้างเมกะพื้นฐานที่เลือก – ข้อผิดพลาด แสดงข้อผิดพลาดในบันทึก – EventsCopes พิมพ์ต้นไม้ขอบเขตของเหตุการณ์ปัจจุบัน – เหตุการณ์ แสดงสถิติเหตุการณ์. – กลุ่ม.showallfactions พิมพ์กลุ่มและข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับพวกเขา. – กลุ่ม.การแสดง พิมพ์ระดับการดึงดูดสำหรับทุกฝ่าย. – กลุ่ม.วางไข่ วางไข่กลุ่มที่เป็นไปได้ทั้งหมด. พวกเขาจะหายไปทันทีหากไม่ผ่านไป 10 ปี. – fast_forward กรอไปข้างหน้าจำนวนวันที่กำหนด [จำนวนวัน] [ผู้สังเกตการณ์] FileWatcher สลับ FileWatcher – FTL เปิด/ปิดการใช้งาน FTL ไม่ จำกัด – เต็มจอ สลับเต็มหน้าจอ – จบเกม ดำเนินการประเภทของเกมที่ระบุ [ดัชนีประเภทชัยชนะ] game_paused หยุดชั่วคราวหรือดำเนินการต่อเกม – gfxculture ตั้งค่าวัฒนธรรมกราฟิกสำหรับ Empire ผู้เล่นการกด Tab เผยคีย์วัฒนธรรม [คีย์วัฒนธรรม] ไปที่ ย้ายกล้องไปยังตำแหน่ง [x] [y] Guibounds แสดงขอบเขตขององค์ประกอบ GUI – HDR สลับ HDR – ช่วย พิมพ์เอกสารช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง. [ชื่อคำสั่ง] ช่วยด้วยช่วยด้วย ไม่มีความช่วยเหลือสำหรับคุณ! – HSV แปลง RGB เป็น HSV – Human_AI สลับ AI สำหรับประเทศมนุษย์ – human_anomalies_for_ai อนุญาตให้ AI ได้รับความผิดปกติปกติ – ข้อมูล สลับข้อมูลการดีบัก. – kill_country ฆ่าอาณาจักรปัจจุบัน. – kill_leader ฆ่าผู้นำที่ระบุ. [ID ผู้นำ] kill_ruler ฆ่าไม้บรรทัดปัจจุบัน. – kill_pop ฆ่า [ป๊อปรหัส] ป๊อป [POP ID] Lockcamera ล็อคกล้องไปยังตำแหน่งปัจจุบัน. [debug_lockcamera, lockcamera] map_names สร้างชื่อแผนที่ใหม่. – ผู้ใหญ่ _galaxy จำลองกาแลคซีอายุ 100 ปี. – memtest ใช้เพื่อทดสอบการรั่วไหลของหน่วยความจำด้วยฟังก์ชั่นบางอย่าง. [การทำซ้ำ] ข้อความ แสดงทุกประเภทข้อความบนแถบด้านบน. – nogui สลับ GUI เปิด/ปิด – ผู้ประกาศ สลับล้อเลื่อนเมาส์บน \ Off – หนึ่งปี เรียกใช้เกมเป็นเวลาหนึ่งปีจากนั้นบันทึกระยะเวลาที่ต้องใช้. – ค้างคืน ตั้งค่าเกมสำหรับเซสชั่นข้ามคืน. อนุภาค สลับข้อมูลการดีบักอนุภาค. – . ทำ – อนุภาค.useringbuffer ทำ – อนุภาค.เฟรมสายไฟ ทำ – Particle_editor วางไข่ตัวแก้ไขอนุภาค. – เส้นทาง ค้นหาเส้นทางระหว่างดวงดาว. [จากดัชนี] [ถึงดัชนี] Peace_on_player ประเทศเป้าหมายเสนอความสงบสุขแก่ผู้เล่น. [Country ID] ดาวเคราะห์ แสดงรายการดาวเคราะห์ทุกประเภทและจำนวนของแต่ละอัน. – ผู้เล่น แสดงรายการผู้เล่นมนุษย์ทุกคนในเกมปัจจุบัน. – เติมเต็ม เติมที่อยู่อาศัยทั้งหมดบนดาวเคราะห์ที่เลือกด้วยป๊อป
คำเตือน: จะแขวนเกมเป็นเวอร์ชัน 3.0– PP ให้แร่ธาตุผู้เล่น [จำนวน] การผลิต ทิ้งข้อมูลการดีบักเกี่ยวกับการผลิต – Random_ruler แทนที่ไม้บรรทัดด้วยการสุ่มใหม่ – rebuild_sectors สร้างขอบเขตของภาค – Recalc_fleet_presence คำนวณใหม่แคช Presence Fleet มีประโยชน์หากโหลดบันทึกเก่า. – regenerate_border_colors สร้างสีชายแดนใหม่สำหรับอาณาจักรที่มีสีหลักเดียวกัน – โหลดใหม่ โหลดสินทรัพย์ใหม่ [ชื่อไฟล์] retoad_galaxy เริ่มเกมใหม่ – readoad_graphical_map โหลดแผนที่กราฟิกใหม่ – Reloadfx โหลด Shader ใหม่ [อาร์กิวเมนต์: แผนที่/mapname/postfx หรือ *.ชื่อไฟล์ fx] remove_ethic_pop ลบจริยธรรมจากป๊อปเป้าหมาย. [POP ID] [คีย์จริยธรรม] remove_notification ลบการแจ้งเตือนทั้งหมดที่เป็นของผู้เล่น [จำนวน] rendytype พิมพ์ประเภทการแสดงผลปัจจุบัน. – ทรัพยากร แสดงสถิติสำหรับทรัพยากร – reverse_diplo ส่งคำสั่งทางการทูตจากเป้าหมายไปยังผู้เล่น. [Diplo] [ID] วิ่ง รันไฟล์ที่ระบุด้วยรายการคำสั่ง. ควรวางไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์รูท Stellaris ในเอกสารของฉัน. ไฟล์จะต้องเรียกว่า “[แทรกชื่อไฟล์ที่นี่] ’โดยไม่มีวงเล็บ. ไฟล์ควรอยู่ในส่วนขยาย INI. – การปรับขนาด เปิดใช้งาน/ปิดการปรับขนาดของรุ่น. – เรียบ สลับเฟรมเรียบเนียน – การวางไข่ วางไข่เอนทิตีที่ระบุไว้ที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์. ชื่อเอนทิตีพบในโฟลเดอร์ GFX ในไฟล์ .ไฟล์สินทรัพย์. [ชื่อเอนทิตี] SRGB สลับโหมดสี RBG – ยอมแพ้ ยอมจำนนและมอบความต้องการทั้งหมด. การใช้พารามิเตอร์ [Country ID] เท่านั้นแสดงรายการสงครามกับ WAR_ID ที่เหมาะสมสำหรับประเทศที่กำหนด. [Country ID] [War ID] สวิตช์ภาษา โหลดไฟล์การแปลและสวิตช์ภาษาท้องถิ่นใหม่ – Techweights พิมพ์น้ำหนักสำหรับต้นไม้เทคโนโลยีของผู้เล่น [พื้นที่เทคโนโลยี] test_achievement ใช้เพื่อทดสอบทริกเกอร์ความสำเร็จ [ความสำเร็จ] การทำเกลียว.TANSTHREADCOUNT ส่งคืนจำนวนเธรด CPU ที่ใช้ – ticks_per_turn ควบคุมจำนวนเห็บต่อเทิร์น [จำนวนเห็บ] เวลา ส่งคืนเวลาระบบท้องถิ่น – สิ่งกระตุ้น ทดสอบสคริปต์ทริกเกอร์ (*.txt) เมื่อวางไว้ใน \\ paradox interactive \ stellaris \ folder [ทริกเกอร์สคริปต์] trigger_docs พิมพ์เอกสารสำหรับทริกเกอร์และเอฟเฟกต์ – trigger_file ทดสอบสคริปต์ทริกเกอร์และล่มเกม – รุ่น สำเนาเวอร์ชันเกมไปยังคลิปบอร์ด – ปริมาณ ปรับเปลี่ยนปริมาณเพลง [ปริมาตรเดลต้า] สงคราม ประเทศแรกประกาศสงครามในครั้งที่สองด้วย wargoal ที่กำหนด [ผู้โจมตีประเทศ ID] [ID ประเทศผู้พิทักษ์] [เป้าหมายสงคราม] คลังสินค้า เพิ่มความอ่อนเพลียของสงครามที่กำหนดสำหรับสงครามที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดของจักรวรรดิ [จำนวน] หน้าต่าง เปิดองค์ประกอบหน้าต่าง GUI [อาร์กิวเมนต์เปิด/ปิด] [ชื่อ GUI Window] เฟรมสายไฟ เปิด/ปิดการเปิด/ปิดการบังคับ – คำสั่งคอนโซล Stellaris: รหัสอินเตอร์เฟสกราฟิก
การปรับแต่งโกงเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกม Stellaris ของ Stellaris.
ลงทะเบียนกับ Dexerto ฟรีและรับ
โฆษณาน้อยลง | โหมดมืด | ข้อเสนอในการเล่นเกมทีวีและภาพยนตร์และเทคโนโลยี“>
สั่งการ คำอธิบาย พารามิเตอร์ การแจ้งเตือน.แสดงทั้งหมด สลับการแสดงการแจ้งเตือน UI ทั้งหมด – วาด.ดาวเคราะห์น้อย สลับการแสดงผลของเข็มขัดดาวเคราะห์น้อย. – วาด.พื้นหลัง สลับการแสดงผลของพื้นผิวพื้นหลัง. – วาด.เส้นขอบ สลับการแสดงผลของสีชายแดนและไอคอนจักรวรรดิ. – วาด.ศูนย์ สลับการแสดงผลของ Galaxy Center Glow. – วาด.กลุ่ม สลับการแสดงผลของวงกลมสีขาวในแผนที่กาแลคซี. ดูเหมือนว่าจักรวรรดิจะกระจายอย่างสม่ำเสมอทั่วทั้งกลุ่ม. – วาด.combatdebuglines สลับการแสดงผลของเส้นระหว่างการต่อสู้แสดงให้เห็นว่าเป้าหมายเรือกำลังมุ่งเน้นไปที่. สายยังแสดงให้เห็นว่าเรืออยู่ที่ไหนก่อนการต่อสู้. – วาด.ฝุ่น สลับการแสดงผลของกาแล็กซี่ฝุ่น. – วาด.สีเขียวขจี สลับการแสดงผลหน้าจอสีเขียวด้านหลังพื้นหลัง. การเปลี่ยนพื้นหลัง (วาด.ความเป็นมา) จะให้เกม Greenscreened ทั้งหมดที่คุณสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในวิดีโอ. คุณควรใช้การวาดเส้น.NavigationArrows และวาด.ระบบ. – วาด.Hyperlanes . – วาด.ชื่อ สลับการแสดงชื่อของจักรวรรดิและเนบิวลาบนแผนที่กาแลคซี. – วาด.NavigationArrows สลับการแสดงผลของลูกศรและชื่อไปยังเพื่อนบ้านของระบบ. – วาด.เนบิวลา . – วาด.เพื่อนบ้าน สลับการแสดงผลของเส้นสีฟ้าและสีเหลืองในแผนที่ดาว. เส้นสีฟ้านั้นถูกดึงมาจากระบบไปยังระบบใกล้เคียง. เส้นสีเหลืองแบ่งแผนที่ออกเป็นเซลล์โดยแต่ละเซลล์ที่อยู่ในระบบเดียว. – วาด.วัตถุ สลับการแสดงผลของดวงดาวเรือสถานีดาวเคราะห์และลูกศรไปยังระบบใกล้เคียง. – วาด.ระบบ Pathtosystem แสดงแถบเลื่อนด้วยค่าเริ่มต้น -1. เมื่อเรือถูกเลือกเส้นทางจะถูกแสดงผลจากระบบของเรือไปยังระบบที่สอดคล้องกับ ID ในตัวเลื่อน. ETA จะปรากฏขึ้นสำหรับการกระโดดทุกครั้งที่ทำ. ETA กล่าวว่า “วัน x” แต่ดูเหมือนจะเป็น 10x ของจำนวนวันที่ต้องการวันที่ต้องการ. (อาจเป็นเกมเห็บ) – วาด.เซ็นเซอร์ สลับวงกลมประสีเขียว (ฉัน.อี. ช่วงเซ็นเซอร์) รอบ ๆ เรือและระบบที่เป็นเจ้าของ. – วาด.การแยกเรือ ? – วาด.ดารา สลับการแสดงผลของดวงดาวและหลุมดำบนแผนที่กาแลคซี. – วาด.ระบบ สลับการแสดงผลของเทมเพลตการเริ่มต้นระบบ. ฉัน.อี. ระบบเริ่มต้นด้วยศัตรูที่เหมาะสมกับอาณานิคมสำหรับจักรวรรดิใกล้เคียง ฯลฯ. – วาด.ระบบ สลับการแสดงผลของระบบวงโคจรของดาวเคราะห์ขอบเขตการแปรปรวนและขอบเขตภายนอก. – วาด.การกระแทก สลับการแสดงผลของกริดสีเหลืองในแผนที่กาแลคซี. ใช้ไม่ทราบ. – วาด.เส้นทาง สลับการแสดงผลของเส้นทางเครื่องยนต์เรือ. – วาด.อาวุธ วาดตัวระบุอาวุธ. – เปิดใช้งาน.AI เปิดใช้งาน AI. – เปิดใช้งาน.ยืนยัน เปิดใช้งานการยืนยัน. – เปิดใช้งาน.framesmoothing ช่วยให้เฟรมเรียบเนียน. – หน้าปัด แสดงหน้าจอสิ้นสุด. – กิจการ.ชื่อ แสดงชื่อเอนทิตี. – กิจการ.RecursiveBoundingVolumes แสดงปริมาณขอบเขตแบบเรียกซ้ำ. – GUI.เฟรมสายไฟ แสดงโครงร่างของ GUI. – ละเว้น _truce สามารถประกาศสงครามได้ในช่วง truces สลับเปิดและปิด. stant00 _anomaly_research มีการวิจัยความผิดปกติทันที สลับเปิดและปิด. ทันที _colony เรืออาณานิคมจะไม่ใช้เวลาในการชำระอีกต่อไป. สลับเปิดและปิด. ทันที _Move เรือจะส่งผ่านเคอร์เซอร์คลิกขวาทันที. สลับเปิดและปิด. ทันที _Survey ดาวเคราะห์จะถูกสำรวจทันที สลับเปิดและปิด. maxfps จำกัด FPS สูงสุด. ค่าเริ่มต้นถึงไม่มีขีด จำกัด (0). – ตาข่าย.Miplevels ? – ตาข่าย.ชื่อ แสดงชื่อของไฟล์ .ไฟล์ตาข่ายที่ใช้สำหรับแต่ละรุ่น. ตาข่าย.ชื่อ texturenames แสดงโฟลเดอร์/ชื่อไฟล์ของพื้นผิวที่ใช้สำหรับแต่ละรุ่น. – ตาข่าย.เฟรมสายไฟ สลับโครงร่างสำหรับรุ่น. – ขีปนาวุธ.Extratimepertick ? – ขีปนาวุธ.การชะลอตัวลง ? – ดนตรี.เลือนหายไป ? – ดนตรี.ต่อไป ? – No_Resources ? – บรรทัดฐาน แสดงคะแนนการทำให้เป็นมาตรฐานในแต่ละโหมด. – Pathfindcache ? – pop_happiness บังคับให้มีความสุขป๊อปในระดับที่เฉพาะเจาะจง. – popfactionlogs ? – ภาพบุคคล ? – ภาพบุคคล.ป๊อป ? – ภูมิประเทศ ใช้เพื่อเปิดเผยพื้นที่ที่ไม่จดที่แผนที่ทั้งหมด. – วิธีเข้าถึงคอนโซลดีบั๊กใน Stellaris
การเข้าถึงเทอร์มินัลนั้นง่ายพอ ๆ กับการกดปุ่มชุดค่าผสมต่อไปนี้บนคีย์บอร์ด QWERTY:
วิธีใช้กลโกง Stellaris บนคอนโซล
มี ไม่มีวิธีปัจจุบันในการเข้าถึงคอนโซลบน PlayStation หรือ Xbox, เศร้า. หากการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งนี้เกิดขึ้นเราจะอัปเดตคุณที่นี่.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
ดังนั้นคุณมีมัน – นั่นคือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับกลโกงคำสั่ง Debug Console และรหัสใน Stellaris.
ที่เกี่ยวข้อง:
11 สกิน CSGO ที่แพงที่สุดในปี 2023: มีด, AK-47, AWP และอื่น ๆ
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
สำหรับคำสั่งกลโกงและคอนโซลเพิ่มเติมตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบคำแนะนำอื่น ๆ ของเรา:






