รายการคำสั่งคอนโซล Skyrim | คำสั่ง Skyrim คำสั่ง Skyrim Console และกลโกงทั้งหมด | pcgamesn

Contents

คำสั่งนี้แสดงรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของเป้าหมายปัจจุบันของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.showinventory ‘เพื่อแสดงรายการรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของตัวละครของคุณ.

รายการคำสั่งคอนโซล Skyrim

ค้นหารายการที่ค้นหาได้ด้านล่างของทั้งหมด Skyrim กลโกง, หรือที่รู้จักกันในชื่อคำสั่งสำหรับ Elder Scrolls V: Skyrim บนพีซีและ Mac (Steam).

ในการเปิดคอนโซลใน Skyrim ให้กดปุ่ม `(หลุมฝังศพ) หรือ ~ key (tilde). ในการส่งคำสั่งเพียงพิมพ์ลงในคอนโซลและกด Enter . สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในการเปิดและการใช้คอนโซลดูคู่มือคอนโซล Skyrim ของเรา.

. เป้าหมายคือรายการ NPC หรือวัตถุในเกมที่คำสั่งใช้เอฟเฟกต์กับ. คุณสามารถเลือกเป้าหมายได้โดยคลิกที่รายการ NPC หรือวัตถุด้วยเคอร์เซอร์ของคุณในขณะที่คอนโซลเปิดอยู่. คำนำหน้าคำสั่งกับผู้เล่น. . ตัวอย่างเช่นผู้เล่น.RemoveAllItems จะลบรายการทั้งหมดในคลังของตัวละครของคุณไม่ใช่เป้าหมายของคุณ. ดูความช่วยเหลือเป้าหมายสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.

พิมพ์ชื่อรหัสโกงลงในช่องค้นหาเพื่อค้นหาทันที 142 คำสั่ง. แต่ละคำสั่งมีเอกสารและตัวอย่างเพิ่มเติมในหน้าวิธีใช้ – คุณสามารถเยี่ยมชมหน้าวิธีใช้คำสั่งโดยคลิกที่ชื่อในตารางหรือปุ่ม “ช่วยเหลือเพิ่มเติม” ในมุมมองการ์ด.

ดูตารางดูการ์ด

ชื่อคำสั่ง คำอธิบาย
ส่วนเสริม addItem [ITIT ID] [จำนวน] . หากต้องการเพิ่มรายการในสินค้าคงคลังของคุณเองให้ใช้เครื่องเล่น ‘คำสั่ง.additem ‘. .ก. -1 จะลบ 1 ของรายการที่ระบุ). คำสั่งเป้าหมาย
ฆ่า [รหัสอ้างอิง] คำสั่งคอนโซลนี้จะกำหนดสุขภาพของเป้าหมายของคุณเป็น 0 ฆ่าพวกเขา. ไม่สามารถฆ่าอักขระที่สำคัญได้. เพื่อฆ่าตัวละครของคุณเองให้ใช้ ‘ผู้เล่น.คำสั่ง Kill ‘Target
ชุบชีวิต คำสั่งนี้จะฟื้นคืนเป้าหมายเป้าหมายปัจจุบันของคุณ (หากหมดแล้ว). ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์สำหรับตัวเลือก. คำสั่งเป้าหมาย
ล็อค คำสั่งนี้จะล็อคหน้าอกประตูหรือสิ่งอื่น ๆ ที่ล็อคได้ที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายของคุณ. ระดับล็อคที่สูงกว่า 100 ไม่สามารถปลดล็อคได้หากไม่มีกุญแจ. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับระดับล็อค. คำสั่งเป้าหมาย
ปลดล็อค ปลดล็อค คำสั่งคอนโซลนี้จะปลดล็อกวัตถุทันที (e.ก. ตู้คอนเทนเนอร์หน้าอกหรือประตู) ที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายของคุณ. คำสั่งเป้าหมาย
setghost setghost [0/1] คำสั่งนี้จะทำให้เป้าหมายของคุณมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทั้งหมดจากการต่อสู้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียง: ระยะประชิดลูกศรคาถาและตะโกน. คำสั่งเป้าหมาย
ไท ไท หากคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายคำสั่งคอนโซลนี้จะเปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) AI ที่ไม่ใช่การต่อสู้ทั้งหมด. . หากคุณเลือกเป้าหมายคำสั่งนี้จะสลับ AI ที่ไม่ใช่การต่อสู้สำหรับ NPC ที่เลือกเท่านั้น. คำสั่งเป้าหมาย
dispelallspells dispelallspells คำสั่งนี้จะล้างเอฟเฟกต์คาถาและพิษทั้งหมดจากเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. ใช้ ‘ผู้เล่น.DispelAllSpells ‘เพื่อขจัดคาถาทั้งหมดออกจากตัวละครของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
DuplicateAllItems DuplicateAllItems [ID อ้างอิง] คำสั่งนี้คัดลอกสินค้าคงคลังของเป้าหมายที่คุณได้เลือกไว้ในคลังของ NPC/คอนเทนเนอร์ในปัจจุบันด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุ. ในการรับรหัสอ้างอิงของ NPC ให้คลิกในขณะที่คอนโซลเปิดอยู่และรหัสอ้างอิงจะปรากฏในวงเล็บด้านบนคอนโซล. คำสั่งเป้าหมาย
อุปกรณ์ EquipItem [ITIT ID] [ตัวเลือก] คำสั่งนี้จะจัดเตรียมรายการด้วย ID ที่ระบุไปยังเป้าหมายของคุณหากมีรายการในสินค้าคงคลังอยู่แล้ว. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์สำหรับตัวเลือกการปรับแต่ง. ใช้ ‘ผู้เล่น.EquipItem ‘เพื่อใช้เอฟเฟกต์ของคำสั่งนี้กับตัวละครของคุณ. สำหรับรหัสรายการโปรดดูรหัสรายการ. คำสั่งเป้าหมาย
ทำให้เป็นพิเศษ ExpiPSPELL [ID คาถา] [ซ้าย / ขวา / เสียง / ทันที] คำสั่งนี้ทำให้เป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบันทำให้คาถา, ตะโกน, เอฟเฟกต์ยาหรือพลังด้วย ID ที่ระบุ. ในการทำให้ตัวละครของคุณติดตั้งคาถาให้ใช้เครื่องเล่น ‘คำสั่ง.. คำสั่งเป้าหมาย
อุปกรณ์ Equipshout [Shout ID] คำสั่งนี้จะช่วยให้ตะโกนด้วย ID ที่ระบุไปยัง NPC ที่คุณได้เลือกเป็นเป้าหมายในปัจจุบัน. ใช้ ‘ผู้เล่น.Equipshout ‘เพื่อจัดส่งถึงตัวละครของคุณด้วยคำสั่งนี้. คำสั่งเป้าหมาย
TC TC คำสั่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถควบคุม NPC ที่คุณได้เลือกเป็นเป้าหมายในปัจจุบัน. ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถใช้ WASD ฯลฯ เพื่อย้าย NPC. หลังจากสลับการควบคุม NPC อื่นการเคลื่อนไหวของคุณ ฯลฯ จะถูกแชร์ระหว่างตัวละครของคุณ (Dragonborn) และ NPC ที่ควบคุมได้ (ดังนั้นการกด W จะเลื่อนไปข้างหน้า) – เพื่อสลับการควบคุมตัวละครของคุณเอง.tc ‘. คำสั่งเป้าหมาย
TCAI TCAI . เมื่อการต่อสู้ AI ถูกปิดใช้งาน NPC ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง (ดังนั้นพวกเขาจะไม่สามารถโจมตีคุณได้). มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสลับการต่อสู้สำหรับ NPC เฉพาะ.
TCL คำสั่งนี้สลับโหมด ‘noclip’. ในโหมด noclip ตัวละครของคุณมีการชนกันและจะสามารถบินผ่านผนังพื้นและวัตถุที่เป็นของแข็งอื่น ๆ ที่มักจะไม่อนุญาตให้ทำเช่นนี้. คำสั่งนี้จะไม่ทำงานหากคุณเลือกเป้าหมาย – คุณต้องยกเลิกการเลือกเป้าหมายปัจจุบันของคุณเพื่อให้คำสั่งนี้ทำงานได้.
tdetect tdetect คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานและปิดการตรวจจับ AI (สลับ). เมื่อเปิดใช้งานการตรวจจับ AI NPCs จะรับรู้ถึงคุณเมื่อคุณอยู่ใกล้เคียงและ/หรือดำเนินการเช่นการต่อสู้กับพวกเขา. ด้วยการตรวจจับ AI Detection นั้น NPC จะไม่ตระหนักถึงความใกล้ชิดกับพวกเขา – เช่นสัตว์ประหลาดก้าวร้าวที่มักจะโจมตีคุณเมื่อใกล้เคียงจะไม่โจมตีคุณอีกต่อไป. โปรดทราบว่าคำสั่งนี้จะไม่หยุดการตรวจจับสำหรับ pickpocketing.
Teofis Teofis คำสั่งนี้จะสลับ (เปิดใช้งานและปิดการใช้งาน) การตั้งค่ากราฟิก ImageSpace End-offrame รวมถึงการปรับเบลอและการปรับความคมชัด. การตั้งค่ากราฟิกเหล่านี้อาจทำให้อัตราเฟรมต่ำกว่าด้วยเหตุนี้คำสั่งนี้มักจะทำให้ FPS เพิ่มขึ้น. การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้การตั้งค่ากราฟิกไม่ได้บันทึกไว้-คุณจะต้องทำการเรียกใช้คำสั่งนี้อีกครั้งเมื่อคุณปิดและเปิดเกมอีกครั้ง.
TFC TFC [หยุดชั่วคราว] คำสั่งนี้จะทำให้คุณควบคุมกล้องแทนตัวละครของคุณทำให้คุณทำหน้าที่เป็น ‘กล้องบิน’. หากคุณระบุ ‘1’ (โดยไม่มีคำพูด) ในตอนท้ายของคำสั่งเกมจะหยุดชั่วคราว แต่คุณจะยังสามารถย้ายกล้องไปรอบ ๆ.
sucm sucs [ความเร็ว] คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าความเร็วที่คุณเคลื่อนที่เมื่ออยู่ในโหมดกล้องบินฟรี (ซึ่งเปิดใช้งานโดยใช้คำสั่ง ‘toggleflycam’)).
tfow tfow คำสั่งนี้สลับการมองเห็นของภูมิภาคที่ยังไม่ถูกค้นพบบนแผนที่ท้องถิ่นซึ่งมักจะถูกปกคลุมด้วย ‘หมอกแห่งสงคราม’. เฉพาะแผนที่ท้องถิ่นเท่านั้นที่ได้รับผลกระทบจากคำสั่งนี้ – แผนที่โลก ฯลฯ จะไม่เปลี่ยนแปลง.
TG TG คำสั่งนี้สลับการมองเห็นของหญ้า.
TGM TGM คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) ‘โหมดพระเจ้า’. ในโหมดพระเจ้าสถิติส่วนใหญ่รวมถึงสุขภาพความแข็งแกร่งและ Magicka นั้นไม่มีที่สิ้นสุดและจะไม่ระบายออก. ความเร็วของตัวละครของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบจากปริมาณน้ำหนักที่เขา/เธอพกพาอีกต่อไป.
ทิม ทิม คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) ‘โหมดอมตะ’. เมื่ออยู่ในโหมดอมตะตัวละครของคุณจะไม่ตาย (สุขภาพจะไม่ถึง 0). แตกต่างจากโหมดพระเจ้าเมื่ออยู่ในโหมดอมตะสถิติของคุณเช่น Stamina และ Magicka ยังคงระบาย/ได้รับผลกระทบตามปกติ.
tll คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) ‘LOD’ – ซึ่งปิดการใช้งานการเรนเดอร์ของพื้นที่ห่างไกลและปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิก (FPS).
TM TM คำสั่งนี้ซ่อน GUI ทั้งหมดรวมถึงเมนูทั้งหมดบาร์สุขภาพ ฯลฯ. โปรดทราบว่าคำสั่งนี้จะซ่อนคอนโซล – หากคุณกดปุ่ม Hot Console ของคุณให้พิมพ์ ‘TM’ และกด Enter อีกครั้ง (แม้ว่าคุณจะไม่เห็นคอนโซล) GUI จะเปิดใช้งานอีกครั้ง.
TMM TMM [ตัวเลือก] คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งานเครื่องหมายแผนที่ตามตัวเลือกที่ให้ไว้. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์สำหรับตัวเลือก.
TS TS คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) การตั้งค่ากราฟิกท้องฟ้าและท้องฟ้าที่เกี่ยวข้องเช่นหมอก. มักจะส่งผลให้ FPS เพิ่มขึ้น.
TSCR TSCR คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) การประมวลผลสคริปต์ส่วนกลาง.
TT TT . ด้วยการสลับสิ่งนี้ต้นไม้จะไม่ถูกโหลด/มองเห็นได้. การตั้งค่านี้อาจส่งผลให้ FPS เพิ่มขึ้น.
TWS TWS คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) การมองเห็นน้ำ. โปรดทราบว่าเมื่อคุณจมอยู่ใต้น้ำ (ใต้) น้ำจะยังคงแสดงผล.
twf twf . เมื่ออยู่ในโหมด Wireframe วัตถุทั้งหมดรวมถึงอาคารจะมีการแสดงผล wireframes แทนพื้นผิวของพวกเขา.
RestoreActorValue RestoreActorValue [ID มูลค่านักแสดง] [จำนวน] คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนเงินที่ระบุในค่านักแสดงที่ระบุของเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. ค่านักแสดงเป็นค่าที่กำหนดให้กับลักษณะอักขระเพื่อเปลี่ยนลักษณะของพวกเขา – e.ก. ‘การรุกราน’ ควบคุมระดับการรุกรานบน NPC. ดูรหัสค่านักแสดงที่นี่. คำสั่งนี้จะไม่ทำให้ค่านักแสดงต่ำกว่าที่ ‘เป็นไปได้แบบออร์แกนิก’ – ระดับสุขภาพสูงสุดของผู้พิทักษ์ Whiterun คือ 252 ดังนั้นคุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพสำหรับผู้พิทักษ์ Whiterun ได้สูงสุด 252. ใช้ ‘ผู้เล่น.RESTOREAV ‘เพื่อเปลี่ยนค่าของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
DamageactorValue DamageActorValue [ID มูลค่านักแสดง] [จำนวน] คำสั่งนี้จะลบจำนวนเงินที่ระบุออกจากค่านักแสดงของเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. ค่านักแสดงเป็นค่าที่กำหนดให้กับลักษณะอักขระเพื่อเปลี่ยนลักษณะของพวกเขา – e.ก. ‘สุขภาพ’ ควบคุมจำนวนจุดฮิตที่ NPC มี. ดูรหัสค่านักแสดงที่นี่. ใช้ ‘ผู้เล่น.Damageav ‘เพื่อเปลี่ยนค่าของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
ปิดการใช้งาน คำสั่งนี้จะซ่อนเป้าหมายที่คุณเลือกปัจจุบัน (ทำให้มองไม่เห็น). หมายเหตุ: คำสั่งนี้จะซ่อนเป้าหมายจากมุมมองและปิดการใช้งานทั้งการชนและ AI อย่างไรก็ตามเป้าหมายยังคงเป็น ‘ปัจจุบัน’ และสิ่งต่าง ๆ เช่นการเขียนสคริปต์สำหรับ NPC/เป้าหมายจะยังคงเกิดขึ้น. คำสั่งเป้าหมาย
เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานเป้าหมายที่ถูกปิดการใช้งานก่อนหน้านี้อีกครั้ง (ดูคำสั่ง Disable). คำสั่งเป้าหมาย
การรดน้ำ คำสั่งคอนโซลนี้ตั้งค่าค่านักแสดงเป็นค่าที่ระบุอย่างมีประสิทธิภาพ. .ก. สุขภาพอาจไม่คืนค่าตามธรรมชาติสำหรับเป้าหมาย) – ขอแนะนำให้คุณใช้คำสั่ง restoreActorValue และ damageactorValue เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา. คำสั่งเป้าหมาย
Getav getav [ID มูลค่านักแสดง] คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อคอนโซลค่าของค่านักแสดงที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.getav ‘เพื่อดูค่านักแสดงของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
getavinfo getavinfo [ID มูลค่านักแสดง] คำสั่งนี้คล้ายกับคำสั่ง ‘getav’ แต่แทนที่จะส่งคืนข้อมูลเพิ่มเติมรวมถึงค่าสูงสุดค่าฐานและตัวดัดแปลง. ใช้ ‘ผู้เล่น.getavinfo ‘เพื่อรับข้อมูล verbose สำหรับค่านักแสดงของตัวละครของคุณ. คำสั่งเป้าหมาย
Getlevel Getlevel คำสั่งนี้พิมพ์ลงในคอนโซลระดับเป้าหมายของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.getLevel ‘เพื่อให้ได้ระดับตัวละครของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
getLocationCleared getLocationCleared [ID ตำแหน่ง] คำสั่งนี้จะตรวจสอบว่าตำแหน่งที่ระบุไว้ในรหัสสถานที่ระบุหรือไม่. 0 จะถูกพิมพ์ไปยังคอนโซลหากยังไม่ได้ล้างตำแหน่ง 1 ถ้ามี. คำสั่งเป้าหมาย
getRelationship getRelationshipRank [รหัสอ้างอิง] คำสั่งคอนโซลนี้จะแสดงระดับความสัมพันธ์ (ความเป็นมิตร) ของอักขระสองตัว (NPC ที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายและ NPC พร้อมรหัสอ้างอิงที่ระบุ) (ดูตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือ). อันดับความสัมพันธ์คือตัวเลขระหว่าง -4 ถึง 4 – ตัวเลขที่สูงขึ้นหมายความว่าตัวละครทั้งสองมีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกว่า. คำสั่งเป้าหมาย
Hasperk hasperk [perk id] คำสั่งนี้จะพิมพ์เพื่อคอนโซลอันดับ perk ของ perk ที่ระบุสำหรับเป้าหมายของคุณ. . .Hasperk ‘เพื่อตรวจสอบอันดับของคุณเอง. . คำสั่งเป้าหมาย
Markfordelete Markfordelete คำสั่งนี้จะลบวัตถุเป้าหมายของคุณอย่างถาวร NPC หรือรายการออกจากเกม. โปรดทราบว่านี่คือหมายเหตุเช่นเดียวกับคำสั่งปิดใช้งานเนื่องจากคำสั่งปิดใช้งานจะทำให้เป้าหมายมองไม่เห็นเท่านั้น – คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายออกจากหน่วยความจำ. คำสั่งเป้าหมาย
modav Modav [ID มูลค่านักแสดง] [จำนวน] คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนเงินที่ระบุลงในค่านักแสดงด้วย ID ที่ระบุจาก NPC หรือวัตถุเป้าหมายของคุณ. .modav ‘เพื่อเปลี่ยนค่านักแสดงของตัวละครของคุณ. ระบุจำนวนลบเพื่อลดค่านักแสดง. คำสั่งเป้าหมาย
การเคลื่อนไหว Moveto [ID อ้างอิง] การโกงนี้จะส่งผ่านเป้าหมายของคุณไปยัง NPC หรือวัตถุด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.moveto ‘เพื่อเทเลพอร์ตตัวละครของคุณ. คำสั่งเป้าหมาย
OpenActorContainer 1 OpenActorContainer 1 คำสั่งนี้จะเปิดสินค้าคงคลังของเป้าหมายของคุณและอนุญาตให้คุณเพิ่ม/ลบรายการออกจากมัน. คำสั่งเป้าหมาย
Playidle Playidle [ID แอนิเมชั่น] คำสั่งนี้ทำให้เป้าหมายของคุณดำเนินการภาพเคลื่อนไหวด้วย ID ที่ระบุ. คุณสามารถพยายามใช้ ‘ผู้เล่น.Playidle ‘เพื่อให้ตัวละครของคุณแสดงภาพเคลื่อนไหว แต่ภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ไม่ทำงานกับตัวละครผู้เล่น. คำสั่งเป้าหมาย
pushactoraway pushactoraway [ID อ้างอิง] [ระยะทาง] คำสั่งนี้ผลักดันนักแสดงด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุออกไปจากเป้าหมายของคุณ (ตามระยะทางที่ระบุ). เป้าหมายไม่ใช่นักแสดงที่ถูกย้าย – นักแสดงที่มีรหัสอ้างอิงที่ระบุจะถูกผลักออกไปจากเป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย
เครื่องปฏิกรณ์ เครื่องปฏิกรณ์ . หากเป้าหมายของคุณคือ NPC มันจะฟื้นฟู NPC ให้กู้คืนอาวุธของ NPC แต่ไม่ใช่สินค้าคงคลังทั้งหมด. หากเป้าหมายของคุณเป็นคอนเทนเนอร์มันจะตั้งค่าเนื้อหากลับเป็นค่าเริ่มต้น (i.. สิ่งที่คอนเทนเนอร์มีเมื่อวางไข่ครั้งแรกหมายถึงถ้ามันว่างเปล่ามันจะว่างเปล่า). หากเป้าหมายของคุณเป็นวัตถุวัตถุจะถูกย้ายกลับไปยังตำแหน่งในโลกที่เกิดขึ้น. หากคุณใช้เครื่องเล่น ‘คำสั่ง.Recycleactor ‘คำสั่งนี้จะไม่ฆ่าคุณหรือรีเซ็ตสินค้าคงคลังของคุณ แต่จะเพิ่มเกราะเหล็กอาวุธเหล็กและอุปกรณ์ที่มีประโยชน์อื่น ๆ – มีประโยชน์หากคุณเริ่มต้นและต้องการเพิ่ม. คำสั่งเป้าหมาย
removeallitems RemoveAllItems [ID อ้างอิง] การโกงนี้จะล้างรายการทั้งหมดจากสินค้าคงคลังของเป้าหมายของคุณ. คำสั่งนี้สามารถใช้กับ NPC และคอนเทนเนอร์. ใช้ ‘ผู้เล่น.RemoveAlLItems ‘เพื่อล้างสินค้าคงคลังของคุณเอง. ใช้ ‘RemoveAlItems Player’ เพื่อย้ายรายการจากสินค้าคงคลังเป้าหมายของคุณไปยังตัวละครของคุณ. คำสั่งเป้าหมาย
รีเซ็ต รีเซ็ต คำสั่งนี้จะรีเซ็ต AI ของเป้าหมายของคุณให้เป็นแบบที่มันเกิดขึ้น. มีประโยชน์สำหรับการแก้ไขข้อผิดพลาด NPCS. คำสั่งเป้าหมาย
รีเซ็ต รีเซ็ต เพื่อไม่ให้สับสนกับ ‘RemoveAllItems’ ซึ่งล้างสินค้าคงคลัง. คำสั่งคอนโซลนี้จะรีเซ็ต NPC หรือสินค้าคงคลังของคอนเทนเนอร์กลับไปเป็นแบบที่มันเกิดขึ้นครั้งแรก. คำสั่งเป้าหมาย
setactoralpha SetActoralpha [Alpha] คำสั่งคอนโซลนี้ตั้งค่าความโปร่งใสของเป้าหมายของคุณ.
เลื้อยคลาน Getangle [x / y / z] คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อคอนโซลมุมของแกนที่ระบุสำหรับเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. คำสั่งเป้าหมาย
ทำให้จมลงไป Setangle [x / y / z] [มุม] คำสั่งนี้ตั้งมุมของเป้าหมายของคุณตามแกนที่ระบุ (ทิศทางเป้าหมายของคุณ). คำสั่งเป้าหมาย
getPos getPos [x / y / z] คำสั่งนี้จะพิมพ์คอนโซลพิกัดปัจจุบันของเป้าหมายตามแกนที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.GetPos ได้รับตำแหน่งตัวละครของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
setpos [x / y / z] [ค่า] คำสั่งนี้ตั้งค่าพิกัดเป้าหมายของคุณสำหรับแกนที่ระบุ (ตำแหน่ง/ตำแหน่งตามแกน). ใช้ ‘ผู้เล่น.Setpos ‘เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งตัวละครของคุณ.
การตั้งค่า setav [ID มูลค่านักแสดง] [ค่า] คำสั่งนี้ตั้งค่าค่านักแสดงที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ. ขอแนะนำให้ใช้คำสั่ง damageactorValue และ restoreActorValue แทนคำสั่งนี้เนื่องจากคำสั่งนี้อาจทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง. คำสั่งเป้าหมาย
เป็นสิ่งจำเป็น Setessential [Base ID] [0/1] คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนสถานะสำคัญของ NPC (รหัสฐานที่ระบุไม่ใช่เป้าหมายของคุณหรือรหัสอ้างอิง). NPC ที่สำคัญคือ (โดยค่าเริ่มต้น) NPC ที่ ‘สำคัญ’ สำหรับเกม – E.ก. NPC ที่จำเป็นสำหรับการค้นหา. NPC ที่จำเป็นคือ ‘อมตะ’ พวกเขาไม่สามารถฆ่าได้ (ตามที่ต้องการสำหรับเกม). ตัวอย่างของ NPC ที่ไม่จำเป็นคือ whiterun gaurd มีหลายคนและไม่มีการป้องกัน whiterun เดี่ยวเป็น ‘จำเป็น’ เพื่อให้เกมเสร็จสมบูรณ์.
setFavorState SetFavorState [0/1] การโกงนี้จะทำให้ ‘โปรดปราน’ ของ NPC ที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ. หลังจากตั้งค่าสถานะความโปรดปรานเป็น 1 สำหรับ NPC ให้ทำตามคำแนะนำบนหน้าจอ. การกด ‘E’ บนพื้นจะทำให้ NPC รออยู่ที่ตำแหน่งนั้นการกด ‘E’ ที่ประตูจะทำให้ NPC เปิดประตูนั้นให้คุณ ฯลฯ. การกดปุ่ม TAB จะตั้งค่าสถานะความโปรดปรานของ NPC คุณกำลังควบคุมปัจจุบันเป็น 0 อีกครั้ง. คำสั่งเป้าหมาย
ชุด setgs [ชื่อการตั้งค่า] [ค่า] คำสั่งนี้ตั้งค่าการตั้งค่าเกมที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ.
การตั้งระดับ Setlevel [ตัวทวีคูณ] [Modifier] [ขั้นต่ำ] [สูงสุด] คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนระดับของเป้าหมายสัมพันธ์กับอักขระของคุณ. ระดับของ NPC จะอัปเดตเมื่อคุณเพิ่มระดับ. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์และตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติม. คำสั่งเป้าหมาย
SetLocationCleared SetLocationCleared [ID ตำแหน่ง] [0/1] . เมื่อมีการล้างตำแหน่งมันจะปรากฏขึ้นบนแผนที่และเกมจะคิดว่าคุณได้ค้นพบหรือมี ‘เคลียร์’ ที่ตั้งก่อนหน้านี้.
setnpcweight setnpcweight [น้ำหนัก] คำสั่งนี้ตั้งค่าน้ำหนักของเป้าหมายปัจจุบันของคุณ (NPC หรือผู้เล่น) เป็นค่าที่ระบุ. โมเดลของ NPC จะได้รับการปรับปรุงให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงน้ำหนัก. ใช้ ‘ผู้เล่น.setnpcweight ‘เพื่อเปลี่ยนน้ำหนักตัวละครของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
ความเป็นเจ้าของ Setownership [NPC BASE ID / ID Faction ID] คำสั่งคอนโซลนี้ตั้งค่าความเป็นเจ้าของรายการที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายไปยัง NPC ที่ระบุหรือฝ่ายที่มี ID พื้นฐานที่ระบุ (ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์และตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือ). หากต้องการเลือกรายการเป็นเป้าหมายให้วางลงบนพื้นและคลิกที่มันในขณะที่คอนโซลเปิดอยู่. หากเป้าหมายของคุณเป็นคอนเทนเนอร์รายการทั้งหมดภายในคอนเทนเนอร์จะมีการเปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของ. คำสั่งเป้าหมาย
setRelationship SetRelationshipRank [ID อ้างอิง] [อันดับความสัมพันธ์] คำสั่งคอนโซลนี้กำหนดอันดับความสัมพันธ์ระหว่าง NPC เป้าหมายของคุณและรหัสอ้างอิงที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย
การตั้งค่า setscale [สเกล] คำสั่งนี้จะเปลี่ยนขนาด (ขนาด) ของเป้าหมายของคุณ (NPCs, วัตถุ ฯลฯ ). ใช้ ‘ผู้เล่น.setScale ‘เพื่อเปลี่ยนขนาดของตัวละครของคุณ. คำสั่งเป้าหมาย
มีความรู้สึก SetUnscious [0/1] คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อทำให้ NPC มีสติ (0) หรือหมดสติ (1).
การเปลี่ยนเพศ การเปลี่ยนเพศ การโกงนี้จะเปลี่ยนเพศของเป้าหมายของคุณ (ถ้าพวกเขาเป็นผู้ชายคำสั่งนี้จะทำให้พวกเขาเป็นผู้หญิงและในทางกลับกัน). ใช้ ‘ผู้เล่น.Sexchange ‘เพื่อเปลี่ยนเพศของตัวละครของคุณ. คำสั่งเป้าหมาย
SHP SHP [การกำหนดค่า] . ใช้คำสั่งนี้เฉพาะในกรณีที่คุณคุ้นเคยกับ Shaders HDR.
sifh คำสั่งนี้เปลี่ยนแปลงไม่ว่า NPC (เป้าหมายของคุณ) จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีจากคุณหรือไม่. คำสั่งเป้าหมาย
str [ค่า] คำสั่งคอนโซลนี้จะเปลี่ยน ‘การหักเหของแสง’ ของเป้าหมายของคุณ (พวกเขาโปร่งใสอย่างไร). คำสั่งเป้าหมาย
ไม่เท่าเทียมกัน unequipitem [ITIT ID] [ซ้าย / ขวา] คำสั่งคอนโซลนี้จะช่วยปลดรายการด้วยรหัสฐานที่ระบุจากเป้าหมายของคุณ. ใช้อาร์กิวเมนต์ ‘ซ้าย’ และ ‘ขวา’ หากรายการนั้นอยู่ในมือทั้งสองข้าง. ผู้เล่นคำสั่ง.Unquipitem ‘สามารถใช้เพื่อปลดรายการจากตัวละครของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
เสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากคำสั่งนี้มักจะทำให้เกิดข้อบกพร่องขอแนะนำให้คุณบันทึกเกมของคุณก่อนที่จะเรียกใช้. .
CompleteQuest CompleteQuest [Quest ID] เช่นเดียวกับคำสั่ง CompleteAllQuestStages – คำสั่งนี้อาจทำให้เกิดข้อบกพร่องดังนั้นขอแนะนำให้คุณบันทึกเกมของคุณก่อน. .
GetStage GetStage [Quest ID] คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อคอนโซลขั้นตอนปัจจุบันที่คุณอยู่ในภารกิจด้วย ID ที่ระบุ.
movetoqt MovetoQt [Quest ID] คำสั่งนี้ส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังเป้าหมายของภารกิจด้วย ID ที่ระบุ. ‘เป้าหมาย’ คือตำแหน่งที่เครื่องหมายบนแผนที่กำลังเน้น (ที่คุณต้องก้าวไปข้างหน้า). สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการประหยัดเวลาในการเดินทางไปยังสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงโดยไม่ต้องข้ามผ่านเนื้อหาเควสต์จริง.
RESETQUEST [QUEST ID] คำสั่งคอนโซลนี้จะรีเซ็ตขั้นตอนของคุณในภารกิจด้วย ID ที่ระบุ. กล่าวอีกนัยหนึ่งคำสั่งคอนโซลนี้ทำให้คุณอยู่ในขั้นตอนแรกของภารกิจเพื่อที่คุณจะได้เริ่มต้นอีกครั้ง.
startallquests startallquests การโกงนี้ทำให้คุณเริ่มต้นทุกภารกิจในเกม (ไม่ว่าคุณจะปฏิบัติตามข้อกำหนดหรือไม่ก็ตาม).
SetObjectiveCompleted SetObjectiveCompleted [Quest ID] [Stage ID] [0/1] คำสั่งนี้จะตั้งค่าขั้นตอนที่ระบุภายในภารกิจที่ระบุว่าสมบูรณ์หรือไม่สมบูรณ์.
SetStage [Quest ID] [Stage ID] คำสั่งนี้จะย้ายคุณไปยังขั้นตอนที่ระบุในภารกิจที่ระบุ.
showquesttargets showquesttargets คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อปลอบรายการรหัสเควสต์และเวทีที่คุณอยู่ในแต่ละรายการ.
SetPapyRusQuestVar SetPapyRusQuestVar [Quest ID] [ตัวแปร ID] [ค่า] คำสั่งนี้จะตั้งค่าตัวแปรเควสที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ.
Showquestvars [Quest ID] คำสั่งนี้แสดงรายการตัวแปรทั้งหมด (พร้อมรหัส) สำหรับภารกิจที่มี ID ที่ระบุ.
showqueststages ShowquestStages [Quest ID] คำสั่งนี้แสดงรายการทุกขั้นตอน (พร้อม IDs) สำหรับภารกิจที่มี ID ที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย
addperk Addperk [Perk ID] คำสั่งนี้เพิ่ม perk ด้วย ID ที่ระบุไปยังเป้าหมายของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.addperk ‘เพื่อเพิ่ม perk ให้กับตัวละครของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
addshout addshout [Shout ID] คำสั่งนี้ปลดล็อค (เพิ่มลงในรายการคาถาเป้าหมายของคุณ) เสียงตะโกนด้วย ID ที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.Addshout ‘เพื่อเพิ่มเสียงโห่ร้องในรายการคาถาของคุณเอง. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีคาถาการตะโกนเป็นส่วนหนึ่งของการปลดล็อคไม่เช่นนั้นมันจะไม่ทำงาน. คำสั่งเป้าหมาย
addspell Addspell [Spell ID] คำสั่งนี้ปลดล็อค (เพิ่มลงในรายการคาถาเป้าหมายของคุณ) คาถาด้วย ID ที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.addspell ‘เพื่อเพิ่มคาถาในรายการคาถาของตัวละครของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
advlevel advlevel คำสั่งนี้ทำให้อักขระของคุณก้าวหน้าในระดับหนึ่ง. .
Advskill advskill [ID มูลค่านักแสดง] [จำนวนเงิน] คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนของประสบการณ์ที่ระบุไปยังทักษะด้วย ID ที่ระบุสำหรับอักขระของคุณ. โปรดทราบว่าประสบการณ์จำนวนเงินที่จำเป็นในการเพิ่มระดับทักษะแต่ละอย่างแตกต่างกัน – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เพิ่มมากเกินไป.
Toggleanimatorcam Toggleanimatorcam คำสั่งนี้ช่วยให้ ‘กล้องเคลื่อนไหว’ ของ Skyrim. กล้องแอนิเมชั่นช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง (หมุน, ซูม, ย้าย). .
หยด วาง [รายการ ID] [จำนวน] คำสั่งนี้จะหยุดรายการด้วย ID ที่ระบุ (และจำนวนเงิน) จากสินค้าคงคลังของ NPC หรือคอนเทนเนอร์ที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายในปัจจุบัน. คำสั่งเป้าหมาย
enablePlayerControls [การเคลื่อนไหว] [Combat] [คนแรก] [มอง] [การแอบ] [เมนู] [เปิดใช้งาน] [แท็บวารสาร] [ประเภทมุมมอง] คำสั่งนี้ดำเนินการโดยไม่มีอาร์กิวเมนต์สามารถใช้เพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง/ข้อบกพร่องด้วยตัวควบคุมเกมของคุณ. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์และความช่วยเหลือสำหรับการใช้งานขั้นสูง.
FOV [หมายเลข FOV] คำสั่งนี้ตั้งค่าฟิลด์มุมมองของกล้องของคุณเป็นค่าที่ระบุ. FOV เริ่มต้นคือ 75. จำนวนควรอยู่ระหว่าง 30 ถึง 100.
INCPCS [ID Value Actor] คำสั่งคอนโซลนี้จะเพิ่มทักษะที่ระบุโดยจุดหนึ่ง.
PayCrimeGold PaycrimeGold [รายการที่ถูกขโมย] [คุก] [ID ฝ่ายตรง] คำสั่งคอนโซลนี้จ่ายเงินรางวัลพร้อมพารามิเตอร์เสริมเพื่อระบุว่าจะลบรายการที่คุณขโมยหรือไม่และส่งคุณเข้าคุกหรือไม่. . หากคุณระบุ ID ของฝ่าย. ใช้ ‘ผู้เล่น.PayCrimeGold ‘เพื่อชำระเงินรางวัลของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
placeatme placeatme [รหัสฐาน] [จำนวน] [ระยะทาง] [ทิศทาง] คำสั่งนี้วางรายการวัตถุหรือ NPC ด้วย ID ที่ระบุไว้ด้านหน้าเป้าหมายของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.placeatme ‘เพื่อวางไว้หน้าตัวละครของคุณ. คำสั่งเป้าหมาย
PlayerenchantObject PlayerenchAntObject [ITIT ID] [Enchantment ID] [Enchantment ID] คำสั่งนี้วางไข่รายการใหม่ (สัมพันธ์กับรหัสรายการที่ระบุ) ด้วยความลุ่มหลงที่ระบุและเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของตัวละครของคุณ.
ผู้เล่น ผู้เล่น คำสั่งนี้จะปลดล็อกคาถาทั้งหมดตะโกน ฯลฯ สำหรับตัวละครของคุณ.
ลบออก removeItem [item id] [จำนวน] คำสั่งนี้จะลบจำนวนที่ระบุของรายการที่ระบุออกจากสินค้าคงคลังเป้าหมายของคุณ. หากต้องการลบรายการออกจากคลังของตัวละครของคุณให้ใช้เครื่องเล่น ‘คำสั่ง’.removeItem ‘. โปรดทราบว่าคำสั่งนี้จะลบรายการที่ถูกลบอย่างถาวรให้ใช้คำสั่ง ‘drop’ เพื่อวางรายการจากสินค้าคงคลังลงไปที่พื้น. คำสั่งเป้าหมาย
removeperk [perk id] . .removeperk ‘เพื่อลบ perk ออกจากอักขระของคุณเอง. คำสั่งเป้าหมาย
ลบออก ลบ [คาถา ID] คำสั่งนี้จะลบคาถา (หรือพลังการตะโกนโรค ฯลฯ ) ด้วย ID ที่ระบุออกจากเป้าหมายปัจจุบันของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.ลบ ‘เพื่อลบคาถาออกจากตัวละครของคุณเอง.
Resethealth Resethealth คำสั่งนี้จะกำหนดสุขภาพของเป้าหมายของคุณให้อยู่ในระดับสูงสุด. ใช้ ‘ผู้เล่น.Resethealth ‘เพื่อให้สุขภาพของตัวละครของคุณเต็ม.
show1stperson show1stperson หากคุณอยู่ในโหมดบุคคลที่ 3 คำสั่งนี้จะสลับการมองเห็นของแขนบุคคลแรกที่มักจะปรากฏบนหน้าจอในบุคคลแรก. ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณต่อยทั้งโมเดลบุคคลที่สามของคุณและมือ (คนแรก) จะต่อย.
SetCrimeGold [จำนวน] [ID ฝ่าย] คำสั่งนี้เพิ่ม (แม้จะไม่ได้ตั้งชื่อ) จำนวนเงินที่ระบุให้กับความโปรดปรานของเป้าหมายของคุณด้วยกลุ่มที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.setCrimeGold ‘เพื่อเพิ่มความดีของตัวละครของคุณ. คำสั่งเป้าหมาย
หากดำเนินการโดยไม่มีข้อโต้แย้งใด ๆ (เพียงแค่ ‘SetPlayerrace’) เมนูการแข่งขันจะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณปรับแต่งการแข่งขันของตัวละครของคุณ. มิฉะนั้นคำสั่งนี้จะเปลี่ยนการแข่งขันของตัวละครของคุณเป็นการแข่งขันด้วย ID ที่ระบุ.
การแสดง การแสดง คำสั่งนี้แสดงรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของเป้าหมายปัจจุบันของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.showinventory ‘เพื่อแสดงรายการรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของตัวละครของคุณ.
SPF SPF [ชื่อไฟล์] คำสั่งนี้ช่วยประหยัดการกำหนดค่าใบหน้าปัจจุบันของอักขระของคุณ (ลักษณะใบหน้าของตัวละครของคุณ) ไปยังไฟล์ที่ระบุ.
คำสอน Teachword [Spell ID] คำสั่งนี้สอนตัวละครของคุณ (คุณอาจต้องปลดล็อกคำด้วย ‘Unlockword’) คำพูดของพลังด้วย ID ที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย
Unlockword [Spell ID] คำสั่งนี้ปลดล็อกคำของพลังด้วย ID ที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย
addtofaction AddTofaction [ID Faction] [อันดับ] คำสั่งนี้เพิ่ม NPC เป้าหมายของคุณในปัจจุบันให้กับฝ่ายที่ระบุ. ระบุอันดับ -1 เพื่อลบ NPC เป้าหมายออกจากฝ่ายที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย
ค้างคาว ค้างคาว [ชื่อไฟล์] คำสั่งนี้เรียกใช้ไฟล์แบตช์ที่ระบุ (ไฟล์แบตช์ควรสิ้นสุดใน .txt และถูกใส่ในโฟลเดอร์ skyrim/data).
Clearscreenblood Clearscreenblood คำสั่งนี้จะล้างเอฟเฟกต์ภาพเลือดใด ๆ และทั้งหมดที่ถูกวาดบนหน้าจอ.
ผู้บังคับ ForceWeather [ID สภาพอากาศ] คำสั่งนี้เปลี่ยนสภาพอากาศของเกมเป็นประเภทสภาพอากาศที่ระบุ.
getGlobalValue [มูลค่าทั่วโลก] คำสั่งนี้พิมพ์ข้อมูลเพื่อคอนโซลเกี่ยวกับค่าทั่วโลกที่ระบุ. ใช้ ‘showglobalvalues’ เพื่อดูรายการค่าทั่วโลก.
GetIncell Getincell [ID ตำแหน่ง] คำสั่งนี้จะบอกคุณว่าเป้าหมายของคุณอยู่ภายในเซลล์ด้วย ID ที่ระบุ. หากเป้าหมายของคุณอยู่ในเซลล์ 1 (จริง) จะถูกพิมพ์ลงในคอนโซลมิฉะนั้น 0 (เท็จ) จะถูกพิมพ์ลงในคอนโซล. ใช้ ‘ผู้เล่น.Getincell ‘เพื่อดูว่าตัวละครของคุณอยู่ในเซลล์หรือไม่. ใช้ ‘pickrefbyid [รหัสอ้างอิง]’ เพื่อเลือกเป้าหมายที่ไม่ได้มองเห็น.
getpcmiscstat [“สถิติ ID”] คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อคอนโซลค่าของสถิติเบ็ดเตล็ดที่ระบุ. สถิติเบ็ดเตล็ดเป็นตัวเลขที่ควรอยู่ในเมนูหลบหนี (E.ก. .
ช่วย [“คำค้นหา”] คำสั่งนี้หากดำเนินการโดยไม่มีอาร์กิวเมนต์ใด ๆ จะพิมพ์รายการคำสั่งคอนโซลไปยังคอนโซล. หากดำเนินการกับอาร์กิวเมนต์ (E.ก. วิธีใช้ “ลูกศร”) คำสั่งนี้จะพิมพ์ลงในคอนโซลรายการคำสั่งทั้งหมดรหัสรายการและรหัสพื้นฐานที่มีอาร์กิวเมนต์.
Killall คำสั่งคอนโซลนี้ฆ่า NPC ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดภายในเซลล์ตัวละครของคุณกำลังยืนอยู่.
โหลด [ชื่อไฟล์] คำสั่งนี้โหลดไฟล์บันทึกที่ระบุ.
modpcmiscstat [“สถิติ id”] [จำนวน] คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนเงินที่ระบุไว้ในสถิติเบ็ดเตล็ด.
Purgecellbuffers คำสั่งนี้ “ล้าง” บัฟเฟอร์เซลล์ – นี่หมายถึง “เซลล์” (ส่วนหนึ่งของแผนที่) ที่ไม่ได้ใช้อีกต่อไป แต่ยังคงเก็บไว้ในหน่วยความจำของเกม (บัฟเฟอร์) จะถูกลบและลบ (ล้าง).
PlayerCreatePotion PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect ID] [Effect ID] คำสั่งนี้สร้างยาด้วย ID ที่ระบุ (สูงสุด 3) และเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของผู้เล่น.
pickrefbyid pickrefbyid [รหัสอ้างอิง] คำสั่งนี้ตั้งค่ารายการวัตถุหรือ NPC ด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุเป็นเป้าหมายของคุณ. สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณรู้รหัสอ้างอิงของเป้าหมายของคุณ แต่ไม่สามารถคลิกได้ (e.ก. พวกเขาอยู่นอกมุมมองของคุณหรือมองไม่เห็น).
ออกจากเกม ออกจากเกม คำสั่งนี้จะปิดไคลเอนต์ทันที (ออกจากเกม). ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกเกมของคุณไว้ก่อน!
รีเฟรช รีเฟรช คำสั่งนี้โหลดซ้ำของ Skyrim .. .
removeFromfaction removeFromFaction [ID ฝ่าย] คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายของคุณออกจากฝ่ายด้วย ID ที่ระบุ.
รีเซ็ต RESETININGIOR [ID ตำแหน่ง] คำสั่งนี้จะรีเซ็ตเซลล์ด้วย ID ที่ระบุให้เป็นแบบเดิม.
คำสั่งนี้จะบันทึกเกมไปยังไฟล์บันทึกที่ระบุ. หากชื่อไฟล์บันทึกที่คุณป้อนของคุณมีช่องว่างคุณจะต้องล้อมรอบด้วยเครื่องหมายใบเสนอราคา (e.ก. “ตัวอย่างบันทึก”).
Saveini Saveini คำสั่งนี้ช่วยประหยัดการตั้งค่าเกมปัจจุบันของคุณ (ตามลำดับ ..
ชุด ตั้งค่า [ชื่อตัวแปรส่วนกลาง] [จำนวนเงิน] คำสั่งนี้ตั้งค่าตัวแปรส่วนกลางเป็นค่าที่ระบุ. ดูตัวอย่าง/ข้อมูลอาร์กิวเมนต์เพื่อขอความช่วยเหลือ.
SGTM [Gametime Multiplier] คำสั่งนี้สามารถเร่งความเร็วหรือชะลอความเร็วที่เกมทำงานได้ที่. ตัวคูณ 2 จะทำให้เกมทำงานด้วยความเร็วปกติสองเท่า (การเคลื่อนไหว, ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ ได้รับผลกระทบทั้งหมด). ทวีคูณของ 0.5 จะทำให้เกมทำงานได้ครึ่งความเร็วตามปกติ (ทุกอย่างจะอยู่ในการเคลื่อนไหวช้า).
showglobalvars showglobalvars คำสั่งนี้พิมพ์รายการตัวแปรส่วนกลางไปยังคอนโซล.
การแสดง ShowMessage [ID ข้อความ] คำสั่งนี้จะแสดงข้อความด้วย ID ที่ระบุตรงกลางของหน้าจอ.
Showquestobjectives คำสั่งนี้พิมพ์รายการวัตถุประสงค์ทั้งหมดสำหรับเควสที่คุณได้เริ่มต้น (และยังไม่เสร็จ) ไปยังคอนโซล.
settintparam Settintparam [r] [g] [b] [a] . . ดูตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือ.
ผู้ตั้งเรือ Setweather [ID สภาพอากาศ] คำสั่งนี้ตั้งค่าสภาพอากาศ (ไม่บังคับ) เป็นสภาพอากาศที่ระบุ. สภาพอากาศจะเปลี่ยนเป็นประเภทอื่นในไม่ช้าหลังจากนั้น.
centersoncell CenteronCell [ID ตำแหน่ง] คำสั่งคอนโซลนี้ส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังตำแหน่งที่มี ID ที่ระบุ.
centeronworld คำสั่งนี้ส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังพิกัด X และ Y ที่ระบุ.
คำบอกกล่าว คำบอกกล่าว คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานและปิดการใช้งาน (สลับ) เส้นขอบที่มักจะแสดงสำหรับแต่ละเซลล์.
หล่อ Cast [Spell ID] [ID อ้างอิง] [แหล่งที่มา] คำสั่งคอนโซลนี้ใช้คาถาด้วย ID ที่ระบุใน/ที่เป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. คำสั่งเป้าหมาย
พูด [Dialog ID] คำสั่งนี้ทำให้เป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบันพูด (หรือดำเนินการ) บทสนทนาด้วย ID ที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่ง addItem

addItem [item id] [จำนวน] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้จะเพิ่มรายการด้วยรหัสรายการที่ระบุไปยังสินค้าคงคลังของเป้าหมายที่คุณเลือก. หากต้องการเพิ่มรายการในสินค้าคงคลังของคุณเองให้ใช้เครื่องเล่น ‘คำสั่ง.additem ‘. คุณสามารถระบุจำนวนลบเพื่อลบรายการออกจากสินค้าคงคลัง (e.. -1 จะลบ 1 ของรายการที่ระบุ).

รหัสรายการของรายการที่คุณต้องการเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของคุณเองหรือเป้าหมายของคุณ. .
จำนวน จำนวนรายการที่คุณต้องการเพิ่ม E.ก. 1. ระบุจำนวนลบเพื่อลบรายการออกจากสินค้าคงคลัง.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

ฆ่าคำสั่ง

คำสั่งคอนโซลนี้จะกำหนดสุขภาพของเป้าหมายของคุณเป็น 0 ฆ่าพวกเขา. ไม่สามารถฆ่าอักขระที่สำคัญได้. เพื่อฆ่าตัวละครของคุณเองให้ใช้ ‘ผู้เล่น.ฆ่า’

อาร์กิวเมนต์นี้เป็นทางเลือก. รหัสอ้างอิงของ NPC ที่คุณต้องการเป็นฆาตกร. หากคุณไม่ได้ระบุอะไรที่นี่ (แนะนำ) จะไม่มีนักฆ่า.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่งฟื้นคืนชีพ

ฟื้นคืนชีพ [0/1] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้จะฟื้นคืนเป้าหมายเป้าหมายปัจจุบันของคุณ (หากหมดแล้ว). ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์สำหรับตัวเลือก.

0/1 ไม่บังคับ (0 เป็นค่าเริ่มต้น). ระบุ ‘0’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) ที่นี่เพื่อให้มีสำเนาใหม่ของเป้าหมายใหม่ของคุณที่ได้รับการบอกกล่าวใหม่หมายถึงสินค้าคงคลังที่ได้รับการฟื้นฟู ฯลฯ. ระบุ ‘1’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) ที่นี่เพื่อนำ NPC ที่มีอยู่กลับมามีชีวิต – สินค้าคงคลังจะเหมือนกับเมื่อตัวละครตายไปแล้วการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดคือสุขภาพของตัวละคร.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่งล็อค

ล็อค [ล็อคระดับ] คำสั่งเป้าหมาย

. ระดับล็อคที่สูงกว่า 100 ไม่สามารถปลดล็อคได้หากไม่มีกุญแจ. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับระดับล็อค.

  • 0-25 – Lock Apprentice
  • 26-50 – ล็อคเชี่ยวชาญ
  • 51-75 – ล็อคผู้เชี่ยวชาญ
  • ล็อคที่มีระดับที่สูงกว่า 100 ไม่สามารถเปิดได้โดยไม่มีกุญแจ

ปลดล็อกคำสั่ง

ปลดล็อกคำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งคอนโซลนี้จะปลดล็อกวัตถุทันที (e.ก. .

คำสั่ง setghost

setghost [0/1] คำสั่งเป้าหมาย

.

0/1 ระบุ ‘1’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อวางเป้าหมายของคุณในโหมดผี. ระบุ ‘0’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อให้เป้าหมายของคุณไม่อยู่ในโหมดผี.

คำสั่งไท

คำสั่ง TAI Target

หากคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายคำสั่งคอนโซลนี้จะเปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) AI ที่ไม่ใช่การต่อสู้ทั้งหมด. เมื่อ AI ที่ไม่ใช่การต่อสู้ถูกปิดใช้งาน NPCs (อักขระ, สัตว์ประหลาด ฯลฯ ) มีฟังก์ชั่นที่ไม่ใช่การต่อสู้ทั้งหมด (เช่นบทสนทนา) ปิดใช้งาน. หากคุณเลือกเป้าหมายคำสั่งนี้จะสลับ AI ที่ไม่ใช่การต่อสู้สำหรับ NPC ที่เลือกเท่านั้น.

คำสั่ง distelallspells

คำสั่ง dispelallspells เป้าหมาย

คำสั่งนี้จะล้างเอฟเฟกต์คาถาและพิษทั้งหมดจากเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. ใช้ ‘ผู้เล่น.DispelAllSpells ‘เพื่อขจัดคาถาทั้งหมดออกจากตัวละครของคุณเอง.

คำสั่ง duplicateAllItems [ID อ้างอิง] เป้าหมาย

คำสั่งนี้คัดลอกสินค้าคงคลังของเป้าหมายที่คุณได้เลือกไว้ในคลังของ NPC/คอนเทนเนอร์ในปัจจุบันด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุ. ในการรับรหัสอ้างอิงของ NPC ให้คลิกในขณะที่คอนโซลเปิดอยู่และรหัสอ้างอิงจะปรากฏในวงเล็บด้านบนคอนโซล.

รหัสอ้างอิง รหัสอ้างอิงของ NPC หรือคอนเทนเนอร์ที่คุณต้องการคัดลอกรายการลงใน. .

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

expureitem [item id] [ตัวเลือก] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้จะจัดเตรียมรายการด้วย ID ที่ระบุไปยังเป้าหมายของคุณหากมีรายการในสินค้าคงคลังอยู่แล้ว. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์สำหรับตัวเลือกการปรับแต่ง. ใช้ ‘ผู้เล่น.EquipItem ‘เพื่อใช้เอฟเฟกต์ของคำสั่งนี้กับตัวละครของคุณ. .

รหัสรายการ รหัสรายการของรายการที่คุณต้องการทำให้อุปกรณ์ของคุณจัดเตรียมไว้. พวกเขาจะต้องมีรายการนี้ในสินค้าคงคลังของพวกเขา (คุณสามารถใช้คำสั่ง addItem สำหรับสิ่งนี้). ดูรายการรหัสรายการของเราสำหรับรหัสรายการ.
ตัวเลือก ไม่จำเป็น. ระบุ (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) ‘ซ้าย’ เพื่อติดตั้งรายการในมือซ้ายหรือ ‘ขวา’ เพื่อติดตั้งในมือขวา. หากคุณระบุ ‘1’ ที่นี่ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) รายการจะติดตั้งอย่างถาวรและสามารถลบออกได้ผ่านคำสั่งเท่านั้น.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง expipspell

expipspell [รหัสสะกด] [ซ้าย / ขวา / เสียง / เสียง / ทันที] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้ทำให้เป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบันทำให้คาถา, ตะโกน, เอฟเฟกต์ยาหรือพลังด้วย ID ที่ระบุ. ในการทำให้ตัวละครของคุณติดตั้งคาถาให้ใช้เครื่องเล่น ‘คำสั่ง.ExpiPSPELL ‘.

  • ซ้าย – มือซ้าย
  • ขวา – มือขวา
  • เสียง – ถ้าคาถาเป็นตะโกนและไม่พร้อมกับมือทั้งสองข้าง

คำสั่ง Equipshout

คำสั่งเป้าหมาย [Shout ID]

คำสั่งนี้จะช่วยให้ตะโกนด้วย ID ที่ระบุไปยัง NPC ที่คุณได้เลือกเป็นเป้าหมายในปัจจุบัน. .Equipshout ‘เพื่อจัดส่งถึงตัวละครของคุณด้วยคำสั่งนี้.

ID ตะโกน รหัสของตะโกนที่คุณต้องการติดตั้ง.

คำสั่ง TC Target

คำสั่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถควบคุม NPC ที่คุณได้เลือกเป็นเป้าหมายในปัจจุบัน. ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถใช้ WASD ฯลฯ เพื่อย้าย NPC. หลังจากสลับการควบคุม NPC อื่นการเคลื่อนไหวของคุณ ฯลฯ จะถูกแชร์ระหว่างตัวละครของคุณ (Dragonborn) และ NPC ที่ควบคุมได้ (ดังนั้นการกด W จะเลื่อนไปข้างหน้า) – เพื่อสลับการควบคุมตัวละครของคุณเอง.tc ‘.

คำสั่ง TCAI

. เมื่อการต่อสู้ AI ถูกปิดใช้งาน NPC ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง (ดังนั้นพวกเขาจะไม่สามารถโจมตีคุณได้). มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสลับการต่อสู้สำหรับ NPC เฉพาะ.

คำสั่ง tcl

คำสั่งนี้สลับโหมด ‘noclip’. ในโหมด noclip ตัวละครของคุณมีการชนกันและจะสามารถบินผ่านผนังพื้นและวัตถุที่เป็นของแข็งอื่น ๆ ที่มักจะไม่อนุญาตให้ทำเช่นนี้. .

คำสั่ง tdetect

คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานและปิดการตรวจจับ AI (สลับ). . ด้วยการตรวจจับ AI Detection นั้น NPC จะไม่ตระหนักถึงความใกล้ชิดกับพวกเขา – เช่นสัตว์ประหลาดก้าวร้าวที่มักจะโจมตีคุณเมื่อใกล้เคียงจะไม่โจมตีคุณอีกต่อไป. โปรดทราบว่าคำสั่งนี้จะไม่หยุดการตรวจจับสำหรับ pickpocketing.

คำสั่งนี้จะสลับ (เปิดใช้งานและปิดการใช้งาน) การตั้งค่ากราฟิก ImageSpace End-offrame รวมถึงการปรับเบลอและการปรับความคมชัด. การตั้งค่ากราฟิกเหล่านี้อาจทำให้อัตราเฟรมต่ำกว่าด้วยเหตุนี้คำสั่งนี้มักจะทำให้ FPS เพิ่มขึ้น. การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้การตั้งค่ากราฟิกไม่ได้บันทึกไว้-คุณจะต้องทำการเรียกใช้คำสั่งนี้อีกครั้งเมื่อคุณปิดและเปิดเกมอีกครั้ง.

คำสั่งนี้จะทำให้คุณควบคุมกล้องแทนตัวละครของคุณทำให้คุณทำหน้าที่เป็น ‘กล้องบิน’. หากคุณระบุ ‘1’ (โดยไม่มีคำพูด) ในตอนท้ายของคำสั่งเกมจะหยุดชั่วคราว แต่คุณจะยังสามารถย้ายกล้องไปรอบ ๆ.

หยุดชั่วคราว ระบุ ‘1’ ที่นี่เพื่อหยุดเกมเช่นกัน – สิ่งนี้จะช่วยให้คุณบินไปรอบ ๆ ได้หากเกมหยุดชั่วคราว.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง SUCSM

คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าความเร็วที่คุณเคลื่อนที่เมื่ออยู่ในโหมดกล้องบินฟรี (ซึ่งเปิดใช้งานโดยใช้คำสั่ง ‘toggleflycam’)).

ความเร็วกล้องที่คุณต้องการบินฟรี. ค่าเริ่มต้นคือ 1. 0.5 จะเป็นความเร็วครึ่งปกติ 2 จะเพิ่มความเร็วตามปกติเป็นสองเท่า.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง tfow

คำสั่งนี้สลับการมองเห็นของภูมิภาคที่ยังไม่ถูกค้นพบบนแผนที่ท้องถิ่นซึ่งมักจะถูกปกคลุมด้วย ‘หมอกแห่งสงคราม’. .

คำสั่งนี้สลับการมองเห็นของหญ้า.

คำสั่ง tgm

. ในโหมดพระเจ้าสถิติส่วนใหญ่รวมถึงสุขภาพความแข็งแกร่งและ Magicka นั้นไม่มีที่สิ้นสุดและจะไม่ระบายออก. ความเร็วของตัวละครของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบจากปริมาณน้ำหนักที่เขา/เธอพกพาอีกต่อไป.

คำสั่งทิม

คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) ‘โหมดอมตะ’. . แตกต่างจากโหมดพระเจ้าเมื่ออยู่ในโหมดอมตะสถิติของคุณเช่น Stamina และ Magicka ยังคงระบาย/ได้รับผลกระทบตามปกติ.

คำสั่ง tll

คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) ‘LOD’ – ซึ่งปิดการใช้งานการเรนเดอร์ของพื้นที่ห่างไกลและปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิก (FPS).

คำสั่ง TM

คำสั่งนี้ซ่อน GUI ทั้งหมดรวมถึงเมนูทั้งหมดบาร์สุขภาพ ฯลฯ. .

คำสั่ง tmm

คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งานเครื่องหมายแผนที่ตามตัวเลือกที่ให้ไว้. .

  • 1 – การเข้าสู่ 1 จะเปิดใช้งานเครื่องหมายแผนที่ทั้งหมด
  • 1,0,0 – การเข้าสู่สิ่งนี้จะช่วยให้เครื่องหมายที่ยังไม่ถูกค้นพบทั้งหมดโดยไม่ต้องเดินทางอย่างรวดเร็ว

คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) การตั้งค่ากราฟิกท้องฟ้าและท้องฟ้าที่เกี่ยวข้องเช่นหมอก. มักจะส่งผลให้ FPS เพิ่มขึ้น.

คำสั่ง tscr

คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) การประมวลผลสคริปต์ส่วนกลาง.

คำสั่ง tt

คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) การแสดงผลของต้นไม้. . การตั้งค่านี้อาจส่งผลให้ FPS เพิ่มขึ้น.

คำสั่ง TWS

คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) การมองเห็นน้ำ. โปรดทราบว่าเมื่อคุณจมอยู่ใต้น้ำ (ใต้) น้ำจะยังคงแสดงผล.

คำสั่ง twf

คำสั่งนี้สลับ (สลับ) โหมดการแสดงผลเป็น wireframe. เมื่ออยู่ในโหมด Wireframe วัตถุทั้งหมดรวมถึงอาคารจะมีการแสดงผล wireframes แทนพื้นผิวของพวกเขา.

RestoreActorValue [ID ค่า Actor Value] [จำนวน] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนเงินที่ระบุในค่านักแสดงที่ระบุของเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. ค่านักแสดงเป็นค่าที่กำหนดให้กับลักษณะอักขระเพื่อเปลี่ยนลักษณะของพวกเขา – e.ก. ‘การรุกราน’ ควบคุมระดับการรุกรานบน NPC. . คำสั่งนี้จะไม่ทำให้ค่านักแสดงต่ำกว่าที่ ‘เป็นไปได้แบบออร์แกนิก’ – ระดับสุขภาพสูงสุดของผู้พิทักษ์ Whiterun คือ 252 ดังนั้นคุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพสำหรับผู้พิทักษ์ Whiterun ได้สูงสุด 252. ใช้ ‘ผู้เล่น.RESTOREAV ‘เพื่อเปลี่ยนค่าของคุณเอง.

รหัสค่านักแสดง ID ของค่านักแสดงที่คุณต้องการเพิ่มขึ้น.
จำนวน จำนวนเงินที่เพิ่มมูลค่านักแสดงที่ระบุโดย.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง damageactorvalue

DamageActorValue [ID มูลค่านักแสดง] [จำนวน] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้จะลบจำนวนเงินที่ระบุออกจากค่านักแสดงของเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. .ก. ‘สุขภาพ’ ควบคุมจำนวนจุดฮิตที่ NPC มี. ดูรหัสค่านักแสดงที่นี่. ใช้ ‘ผู้เล่น.Damageav ‘เพื่อเปลี่ยนค่าของคุณเอง.

ID ของค่านักแสดงที่คุณต้องการลดลง.
จำนวน .

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

ปิดการใช้งานคำสั่ง

คำสั่งนี้จะซ่อนเป้าหมายที่คุณเลือกปัจจุบัน (ทำให้มองไม่เห็น). หมายเหตุ: คำสั่งนี้จะซ่อนเป้าหมายจากมุมมองและปิดการใช้งานทั้งการชนและ AI อย่างไรก็ตามเป้าหมายยังคงเป็น ‘ปัจจุบัน’ และสิ่งต่าง ๆ เช่นการเขียนสคริปต์สำหรับ NPC/เป้าหมายจะยังคงเกิดขึ้น.

เปิดใช้งานคำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานเป้าหมายที่ถูกปิดการใช้งานก่อนหน้านี้อีกครั้ง (ดูคำสั่ง Disable).

คำสั่ง forceav

forceav [id value id นักแสดง] [ค่า] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งคอนโซลนี้ตั้งค่าค่านักแสดงเป็นค่าที่ระบุอย่างมีประสิทธิภาพ. โปรดทราบว่าคำสั่งนี้สามารถหยุดค่านักแสดงจากการทำงานได้อย่างถูกต้อง (E.ก. สุขภาพอาจไม่คืนค่าตามธรรมชาติสำหรับเป้าหมาย) – ขอแนะนำให้คุณใช้คำสั่ง restoreActorValue และ damageactorValue เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา.

รหัสค่านักแสดง ID ของค่านักแสดงที่คุณต้องการเปลี่ยนมูลค่าอย่างแข็งขัน.
ค่า ค่าที่จะตั้งค่านักแสดงเป็น.

คำสั่ง getav

getav [id value id นักแสดง] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อคอนโซลค่าของค่านักแสดงที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.getav ‘เพื่อดูค่านักแสดงของคุณเอง.

รหัสค่านักแสดง .

คำสั่ง getavinfo

getavinfo [id value id นักแสดง] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้คล้ายกับคำสั่ง ‘getav’ แต่แทนที่จะส่งคืนข้อมูลเพิ่มเติมรวมถึงค่าสูงสุดค่าฐานและตัวดัดแปลง. ใช้ ‘ผู้เล่น.getavinfo ‘เพื่อรับข้อมูล verbose สำหรับค่านักแสดงของตัวละครของคุณ.

รหัสค่านักแสดง รหัสของค่านักแสดงที่คุณต้องการรับข้อมูลสำหรับ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง getlevel

คำสั่ง GetLevel Target

คำสั่งนี้พิมพ์ลงในคอนโซลระดับเป้าหมายของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.getLevel ‘เพื่อให้ได้ระดับตัวละครของคุณเอง.

getLocationCleared [ID ตำแหน่ง] คำสั่งเป้าหมาย

. 0 จะถูกพิมพ์ไปยังคอนโซลหากยังไม่ได้ล้างตำแหน่ง 1 ถ้ามี.

รหัสสถานที่ ID ของตำแหน่งที่คุณต้องการตรวจสอบสถานะที่เคลียร์ของ.

คำสั่ง getRelationshipRank

getRelationshipRank [ID อ้างอิง] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งคอนโซลนี้จะแสดงระดับความสัมพันธ์ (ความเป็นมิตร) ของอักขระสองตัว (NPC ที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายและ NPC พร้อมรหัสอ้างอิงที่ระบุ) (ดูตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือ). อันดับความสัมพันธ์คือตัวเลขระหว่าง -4 ถึง 4 – ตัวเลขที่สูงขึ้นหมายความว่าตัวละครทั้งสองมีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกว่า.

รหัสอ้างอิง รหัสอ้างอิงของ NPC ที่คุณต้องการเห็นอันดับความสัมพันธ์ของ NPC ที่คุณกำหนดเป้าหมาย.

คำสั่งนี้จะพิมพ์เพื่อคอนโซลอันดับ perk ของ perk ที่ระบุสำหรับเป้าหมายของคุณ. หากเป้าหมายไม่มี PERK อันดับ PERK จะเป็น 0. ใช้ ‘ผู้เล่น.Hasperk ‘เพื่อตรวจสอบอันดับของคุณเอง. สำหรับ ID PERK ดูรายการ PERK ID ของเรา.

PERK ID ที่คุณต้องการตรวจสอบอันดับ PERK (สำหรับเป้าหมายของคุณหรือตัวคุณเองถ้าใช้ ‘ผู้เล่น..

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง Markfordelete

คำสั่งเป้าหมาย Markfordelete

คำสั่งนี้จะลบวัตถุเป้าหมายของคุณอย่างถาวร NPC หรือรายการออกจากเกม. .

. .modav ‘เพื่อเปลี่ยนค่านักแสดงของตัวละครของคุณ. ระบุจำนวนลบเพื่อลดค่านักแสดง.

รหัสค่านักแสดง ID ของค่านักแสดงที่คุณต้องการเพิ่มหรือลบออกจาก.
จำนวน . ระบุจำนวนลบเพื่อลบ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง moveto [ID อ้างอิง]

. ใช้ ‘ผู้เล่น..

รหัสอ้างอิง .

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

OpenActorContainer 1 คำสั่ง

คำสั่งนี้จะเปิดสินค้าคงคลังของเป้าหมายของคุณและอนุญาตให้คุณเพิ่ม/ลบรายการออกจากมัน.

คำสั่ง playidle

คำสั่งเป้าหมาย playidle [animation id]

คำสั่งนี้ทำให้เป้าหมายของคุณดำเนินการภาพเคลื่อนไหวด้วย ID ที่ระบุ. คุณสามารถพยายามใช้ ‘ผู้เล่น.Playidle ‘เพื่อให้ตัวละครของคุณแสดงภาพเคลื่อนไหว แต่ภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ไม่ทำงานกับตัวละครผู้เล่น.

.

pushactoraway [ID อ้างอิง] [ระยะทาง] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้ผลักดันนักแสดงด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุออกไปจากเป้าหมายของคุณ (ตามระยะทางที่ระบุ). .

รหัสอ้างอิง รหัสอ้างอิงของ NPC (หรือ ‘ผู้เล่น’) ที่คุณต้องการย้ายออกจากเป้าหมายของคุณ.
ระยะทาง .. 10) คุณต้องการผลักดัน NPC ออกไป.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง Recycleactor

คำสั่งเป้าหมายรีไซเคิล

คำสั่งนี้มีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันตามเป้าหมายของคุณ. หากเป้าหมายของคุณคือ NPC มันจะฟื้นฟู NPC ให้กู้คืนอาวุธของ NPC แต่ไม่ใช่สินค้าคงคลังทั้งหมด. หากเป้าหมายของคุณเป็นคอนเทนเนอร์มันจะตั้งค่าเนื้อหากลับเป็นค่าเริ่มต้น (i.อี. สิ่งที่คอนเทนเนอร์มีเมื่อวางไข่ครั้งแรกหมายถึงถ้ามันว่างเปล่ามันจะว่างเปล่า). หากเป้าหมายของคุณเป็นวัตถุวัตถุจะถูกย้ายกลับไปยังตำแหน่งในโลกที่เกิดขึ้น. หากคุณใช้เครื่องเล่น ‘คำสั่ง.Recycleactor ‘คำสั่งนี้จะไม่ฆ่าคุณหรือรีเซ็ตสินค้าคงคลังของคุณ แต่จะเพิ่มเกราะเหล็กอาวุธเหล็กและอุปกรณ์ที่มีประโยชน์อื่น ๆ – มีประโยชน์หากคุณเริ่มต้นและต้องการเพิ่ม.

คำสั่ง RemoveAlLItems

removeAlLItems [ID อ้างอิง] คำสั่งเป้าหมาย

การโกงนี้จะล้างรายการทั้งหมดจากสินค้าคงคลังของเป้าหมายของคุณ. คำสั่งนี้สามารถใช้กับ NPC และคอนเทนเนอร์. ใช้ ‘ผู้เล่น.RemoveAlLItems ‘เพื่อล้างสินค้าคงคลังของคุณเอง. ใช้ ‘RemoveAlItems Player’ เพื่อย้ายรายการจากสินค้าคงคลังเป้าหมายของคุณไปยังตัวละครของคุณ.

รหัสอ้างอิง ไม่จำเป็น. หากคุณระบุรหัสอ้างอิงของ NPC หรืออักขระที่นี่วัตถุจะถูกล้างออกจากสินค้าคงคลังเป้าหมายของคุณและเพิ่มลงในสินค้าคงคลังนี้. หากไม่ได้ระบุสิ่งนี้เนื้อหาสินค้าคงคลังของเป้าหมายของคุณจะถูกลบอย่างถาวร.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง RESETAI

คำสั่ง Resetai Target

คำสั่งนี้จะรีเซ็ต AI ของเป้าหมายของคุณให้เป็นแบบที่มันเกิดขึ้น. มีประโยชน์สำหรับการแก้ไขข้อผิดพลาด NPCS.

คำสั่ง RESETINVENTORY

คำสั่ง RESETINVENTORY TARGET

เพื่อไม่ให้สับสนกับ ‘RemoveAllItems’ ซึ่งล้างสินค้าคงคลัง. คำสั่งคอนโซลนี้จะรีเซ็ต NPC หรือสินค้าคงคลังของคอนเทนเนอร์กลับไปเป็นแบบที่มันเกิดขึ้นครั้งแรก.

คำสั่ง setActoralpha

คำสั่งเป้าหมาย setActoralpha [alpha]

คำสั่งคอนโซลนี้ตั้งค่าความโปร่งใสของเป้าหมายของคุณ.

อัลฟ่า ตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (E.ก. 0.5). 0 มองไม่เห็น 1 เป็นทึบแสงอย่างสมบูรณ์.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง getangle

getangle [x / y / z] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อคอนโซลมุมของแกนที่ระบุสำหรับเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน.

x / y / z แกนไม่ว่าจะเป็น ‘x’, ‘y’ หรือ ‘z’ (โดยไม่มีคำพูด).

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setangle

setangle [x / y / z] [มุม] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้ตั้งมุมของเป้าหมายของคุณตามแกนที่ระบุ (ทิศทางเป้าหมายของคุณ).

x / y / z แกนเพื่อเปลี่ยนมุมของทั้ง (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด): ‘x’, ‘y’ หรือ ‘z’.
มุม ตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 360 – มุมที่จะตั้งค่าสำหรับแกนที่ระบุ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง getpos

คำสั่งเป้าหมาย getPos [x / y / z]

คำสั่งนี้จะพิมพ์คอนโซลพิกัดปัจจุบันของเป้าหมายตามแกนที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.GetPos ได้รับตำแหน่งตัวละครของคุณเอง.

x / y / z แกนที่คุณต้องการดูพิกัดของเป้าหมาย (ตำแหน่ง) สำหรับ. ทั้ง (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด): ‘x’, ‘y’ หรือ ‘z’.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setpos

setpos [x / y / z] [ค่า]

คำสั่งนี้ตั้งค่าพิกัดเป้าหมายของคุณสำหรับแกนที่ระบุ (ตำแหน่ง/ตำแหน่งตามแกน). ใช้ ‘ผู้เล่น.Setpos ‘เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งตัวละครของคุณ.

x / y / z แกนที่คุณต้องการตั้งค่าพิกัดเป้าหมาย (ตำแหน่ง) สำหรับ. ทั้ง (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด): ‘x’, ‘y’ หรือ ‘z’.
ค่า ค่าที่จะตั้งค่าตำแหน่งเป็น.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setav

setav [id value id นักแสดง] [value] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้ตั้งค่าค่านักแสดงที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ. ขอแนะนำให้ใช้คำสั่ง damageactorValue และ restoreActorValue แทนคำสั่งนี้เนื่องจากคำสั่งนี้อาจทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง.

รหัสค่านักแสดง รหัสของค่านักแสดงที่คุณต้องการตั้งค่า. ดูค่านักแสดง
ค่า ค่าที่คุณต้องการตั้งค่านักแสดงเป็น.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setessential

Setessential [Base ID] [0/1]

คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนสถานะสำคัญของ NPC (รหัสฐานที่ระบุไม่ใช่เป้าหมายของคุณหรือรหัสอ้างอิง). NPC ที่สำคัญคือ (โดยค่าเริ่มต้น) NPC ที่ ‘สำคัญ’ สำหรับเกม – E.ก. NPC ที่จำเป็นสำหรับการค้นหา. NPC ที่จำเป็นคือ ‘อมตะ’ พวกเขาไม่สามารถฆ่าได้ (ตามที่ต้องการสำหรับเกม). ตัวอย่างของ NPC ที่ไม่จำเป็นคือ whiterun gaurd มีหลายคนและไม่มีการป้องกัน whiterun เดี่ยวเป็น ‘จำเป็น’ เพื่อให้เกมเสร็จสมบูรณ์.

รหัสฐาน รหัสพื้นฐานของ NPC ที่คุณต้องการเปลี่ยนสถานะสำคัญของ. นี่ไม่ใช่รหัสอ้างอิง – ดูรหัสฐาน NPC.
0/1 ระบุ (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) ‘0’ ที่นี่เพื่อตั้งค่า NPC ที่ระบุเป็นไม่จำเป็น. ระบุ (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) ‘1’ ที่นี่เพื่อตั้งค่า NPC ที่ระบุเป็นสิ่งจำเป็น.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setFavorState

setFavorState [0/1] คำสั่งเป้าหมาย

การโกงนี้จะทำให้ ‘โปรดปราน’ ของ NPC ที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ. หลังจากตั้งค่าสถานะความโปรดปรานเป็น 1 สำหรับ NPC ให้ทำตามคำแนะนำบนหน้าจอ. การกด ‘E’ บนพื้นจะทำให้ NPC รออยู่ที่ตำแหน่งนั้นการกด ‘E’ ที่ประตูจะทำให้ NPC เปิดประตูนั้นให้คุณ ฯลฯ. การกดปุ่ม TAB จะตั้งค่าสถานะความโปรดปรานของ NPC คุณกำลังควบคุมปัจจุบันเป็น 0 อีกครั้ง.

0/1 ป้อนคำพูด ‘1’ (ไม่มี) เพื่อกำหนดสถานะความโปรดปรานให้เป็นจริงสำหรับ NPC เป้าหมายของคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

setgs [ชื่อการตั้งค่า] [ค่า]

คำสั่งนี้ตั้งค่าการตั้งค่าเกมที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ.

ชื่อการตั้งค่า ชื่อ (ID) ของการตั้งค่าเกมที่คุณต้องการเปลี่ยน.
ค่า ค่าที่คุณต้องการตั้งค่าการตั้งค่าเกมเป็น.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setlevel

setlevel [ตัวทวีคูณ] [modifier] [ขั้นต่ำ] คำสั่งเป้าหมาย [สูงสุด]

คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนระดับของเป้าหมายสัมพันธ์กับอักขระของคุณ. ระดับของ NPC จะอัปเดตเมื่อคุณเพิ่มระดับ. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์และตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติม.

ตัวคูณ เปอร์เซ็นต์ของระดับตัวละครของคุณระดับ NPCS ควรเป็น. ตัวคูณมีการระบุใน 1/10th percents – 1,000 คือ 100%, 0 คือ 0%, 500 คือ 50%ฯลฯ. ตัวคูณ 1,000 (100%) หมายถึง NPC จะมีระดับของคุณ.
ตัวดัดแปลง ปริมาณของระดับที่แน่นอนในการเพิ่มหรือลบไป/กลับจากระดับ NPCS. การระบุ 1 ที่นี่หมายถึง NPC จะมีการเพิ่ม 1 ระดับโดยระบุ -1 ที่นี่จะหมายความว่า NPC จะมีการลบ 1 ระดับ.
ขั้นต่ำสุด ระดับต่ำสุด NPC นี้สามารถทำได้. ตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 100.
ขีดสุด ระดับสูงสุด NPC นี้สามารถเข้าถึงได้. ตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 100.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setLocationCleared

คำสั่งนี้ตั้งค่าตำแหน่งด้วย ID ที่ระบุ (ID ตำแหน่งไม่ใช่ ID อ้างอิง) ไม่ว่าจะเป็นการล้างหรือไม่ชัดเจน. เมื่อมีการล้างตำแหน่งมันจะปรากฏขึ้นบนแผนที่และเกมจะคิดว่าคุณได้ค้นพบหรือมี ‘เคลียร์’ ที่ตั้งก่อนหน้านี้.

รหัสสถานที่ ID ของตำแหน่งที่คุณต้องการตั้งค่าเป็นการล้าง – โปรดทราบว่านี่ควรเป็น ID ตำแหน่งไม่ใช่รหัสอ้างอิง.
0/1 ระบุ (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) ‘0’ เพื่อตั้งค่าตำแหน่งเป็นไม่ชัดเจน. ระบุ (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) ‘1’ เพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งตามที่ล้าง.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setnpcweight

คำสั่ง setnpcweight [weight] เป้าหมาย

คำสั่งนี้ตั้งค่าน้ำหนักของเป้าหมายปัจจุบันของคุณ (NPC หรือผู้เล่น) เป็นค่าที่ระบุ. โมเดลของ NPC จะได้รับการปรับปรุงให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงน้ำหนัก. ใช้ ‘ผู้เล่น.setnpcweight ‘เพื่อเปลี่ยนน้ำหนักตัวละครของคุณเอง.

น้ำหนัก ตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 100 – น้ำหนักของตัวละคร. ตัวเลขที่สูงขึ้นนั้นหนักกว่า.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง Setownership

Setownership [NPC BASE ID / ID FACTION ID] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งคอนโซลนี้ตั้งค่าความเป็นเจ้าของรายการที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายไปยัง NPC ที่ระบุหรือฝ่ายที่มี ID พื้นฐานที่ระบุ (ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์และตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือ). หากต้องการเลือกรายการเป็นเป้าหมายให้วางลงบนพื้นและคลิกที่มันในขณะที่คอนโซลเปิดอยู่. หากเป้าหมายของคุณเป็นคอนเทนเนอร์รายการทั้งหมดภายในคอนเทนเนอร์จะมีการเปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของ.

ID ฐาน NPC / ID Faction ป้อน ‘ผู้เล่น’ (โดยไม่ต้องพูด) เพื่อทำให้ตัวละครของคุณเป็นเจ้าของ. ป้อน ID พื้นฐานของ NPC เพื่อตั้งค่า NPC เป็นเจ้าของรายการ. ป้อน ID ฝ่ายเพื่อตั้งค่าฝ่ายเป็นเจ้าของรายการ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง SetRelationshipRank

SetRelationshipRank [ID อ้างอิง] [ความสัมพันธ์อันดับ] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งคอนโซลนี้กำหนดอันดับความสัมพันธ์ระหว่าง NPC เป้าหมายของคุณและรหัสอ้างอิงที่ระบุ.

  • -4 – Archnemesis
  • -3 – ศัตรู
  • -2 – ศัตรู
  • -1 – คู่แข่ง
  • 0 – คนรู้จัก
  • 1 – เพื่อน
  • 2 – คนสนิท (ไม่ใช่การบอกผิดความมั่นใจ!)
  • 3 – พันธมิตร
  • 4 – คนรัก

คำสั่ง setscale

คำสั่ง setScale [scale]

คำสั่งนี้จะเปลี่ยนขนาด (ขนาด) ของเป้าหมายของคุณ (NPCs, วัตถุ ฯลฯ ). ใช้ ‘ผู้เล่น.setScale ‘เพื่อเปลี่ยนขนาดของตัวละครของคุณ.

มาตราส่วน ตัวเลขระหว่าง 0.1 และ 10. 1 เป็นค่าเริ่มต้น. 0.5 มีขนาดครึ่ง 2 มีขนาดใหญ่สองเท่า.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง SetUnscious

SetUnscious [0/1]

คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อทำให้ NPC มีสติ (0) หรือหมดสติ (1).

0/1 ระบุ ‘1’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อทำให้เป้าหมายของคุณหมดสติ. ระบุ ‘0’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อทำให้เป้าหมายของคุณมีสติ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง sexchange

คำสั่งเป้าหมาย SexChange

การโกงนี้จะเปลี่ยนเพศของเป้าหมายของคุณ (ถ้าพวกเขาเป็นผู้ชายคำสั่งนี้จะทำให้พวกเขาเป็นผู้หญิงและในทางกลับกัน). ใช้ ‘ผู้เล่น.Sexchange ‘เพื่อเปลี่ยนเพศของตัวละครของคุณ.

คำสั่ง shp

คำสั่งคอนโซลนี้ตั้งค่าการกำหนดค่า HDR Shader. ใช้คำสั่งนี้เฉพาะในกรณีที่คุณคุ้นเคยกับ Shaders HDR.

การกำหนดค่า การกำหนดค่า HDR Shader – 9 หมายเลขคั่นด้วยช่องว่าง.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง sifh

SIFH [0/1] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้เปลี่ยนแปลงไม่ว่า NPC (เป้าหมายของคุณ) จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีจากคุณหรือไม่.

0/1 ระบุ ‘1’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อให้ NPC เป้าหมายของคุณไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีของคุณ. ระบุ ‘0’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อให้ NPC เป้าหมายของคุณได้รับความเสียหายจากการโจมตีจากคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง STR

คำสั่ง str [value]

คำสั่งคอนโซลนี้จะเปลี่ยน ‘การหักเหของแสง’ ของเป้าหมายของคุณ (พวกเขาโปร่งใสอย่างไร).

ค่า ตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 ที่ระบุว่า ‘การหักเหของแสง’ เป้าหมายของคุณควรเป็นอย่างไร. 0 จะมองไม่เห็น 0.5 จะมองเห็นได้ครึ่งหนึ่ง 1 จะทึบอย่างสมบูรณ์.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง unequipitem

unequipitem [item id] [ซ้าย / ขวา] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งคอนโซลนี้จะช่วยปลดรายการด้วยรหัสฐานที่ระบุจากเป้าหมายของคุณ. ใช้อาร์กิวเมนต์ ‘ซ้าย’ และ ‘ขวา’ หากรายการนั้นอยู่ในมือทั้งสองข้าง. ผู้เล่นคำสั่ง.Unquipitem ‘สามารถใช้เพื่อปลดรายการจากตัวละครของคุณเอง.

รหัสรายการ รหัสพื้นฐานของรายการที่คุณต้องการปลด. ดูรหัสรายการ Skyrim.
ซ้ายขวา ไม่จำเป็น. หากรายการถูกเก็บไว้ในมือของเป้าหมายให้ระบุว่ามันคือมือใด – ‘ซ้าย’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) สำหรับมือซ้าย ‘ขวา’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) สำหรับมือขวา.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง CompleteAllQuestStages

. คำสั่งคอนโซลนี้เสร็จสิ้นเควสทั้งหมดในเกม.

Completequest Command

CompleteQuest [Quest ID]

เช่นเดียวกับคำสั่ง CompleteAllQuestStages – คำสั่งนี้อาจทำให้เกิดข้อบกพร่องดังนั้นขอแนะนำให้คุณบันทึกเกมของคุณก่อน. คำสั่งคอนโซลนี้เสร็จสิ้นเควสด้วยรหัสที่ระบุ.

รหัสเควสต์ ID ภารกิจของภารกิจที่คุณต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง getstage

GetStage [Quest ID]

คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อคอนโซลขั้นตอนปัจจุบันที่คุณอยู่ในภารกิจด้วย ID ที่ระบุ.

รหัสเควสต์ รหัสเควสของภารกิจที่คุณต้องการค้นหาเวทีปัจจุบันของคุณใน.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง movetoqt

MovetoQt [Quest ID]

คำสั่งนี้ส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังเป้าหมายของภารกิจด้วย ID ที่ระบุ. ‘เป้าหมาย’ คือตำแหน่งที่เครื่องหมายบนแผนที่กำลังเน้น (ที่คุณต้องก้าวไปข้างหน้า). สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการประหยัดเวลาในการเดินทางไปยังสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงโดยไม่ต้องข้ามผ่านเนื้อหาเควสต์จริง.

รหัสเควสต์ รหัสเควสของภารกิจที่คุณต้องการย้ายไปยังเป้าหมายของ (ตำแหน่งที่คุณต้องอยู่เพื่อล่วงหน้า).

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง RESETQUEST

RESETQUEST [QUEST ID]

คำสั่งคอนโซลนี้จะรีเซ็ตขั้นตอนของคุณในภารกิจด้วย ID ที่ระบุ. กล่าวอีกนัยหนึ่งคำสั่งคอนโซลนี้ทำให้คุณอยู่ในขั้นตอนแรกของภารกิจเพื่อที่คุณจะได้เริ่มต้นอีกครั้ง.

รหัสเควสต์ ID ภารกิจของภารกิจที่คุณต้องการกลับไปที่ขั้นตอนที่ 0 ของ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง startallquests

การโกงนี้ทำให้คุณเริ่มต้นทุกภารกิจในเกม (ไม่ว่าคุณจะปฏิบัติตามข้อกำหนดหรือไม่ก็ตาม).

คำสั่ง setObjectiveCompleted

SetObjectiveCompleted [Quest ID] [Stage ID] [0/1]

คำสั่งนี้จะตั้งค่าขั้นตอนที่ระบุภายในภารกิจที่ระบุว่าสมบูรณ์หรือไม่สมบูรณ์.

รหัสเควสต์ ID ของภารกิจที่คุณต้องการให้เสร็จสมบูรณ์หรือไม่สมบูรณ์วัตถุประสงค์ที่ระบุภายใน.
ID เวที ID ของเวทีที่คุณต้องการทำเครื่องหมายให้เสร็จสมบูรณ์.
0/1 ระบุ ‘1’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อตั้งค่าขั้นตอนเควสที่ระบุเมื่อเสร็จสิ้น. ระบุ ‘0’ (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อตั้งค่าขั้นตอนเควสที่ระบุเป็น Uncompleted.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setStage

SetStage [Quest ID] [Stage ID]

คำสั่งนี้จะย้ายคุณไปยังขั้นตอนที่ระบุในภารกิจที่ระบุ.

รหัสเควสต์ ID ของภารกิจที่คุณต้องการกำหนดขั้นตอนของ.
ID เวที ID ของเวทีที่คุณต้องการย้ายไปในภารกิจที่ระบุ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง showquesttargets

คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อปลอบรายการรหัสเควสต์และเวทีที่คุณอยู่ในแต่ละรายการ.

คำสั่ง SetPapyRusQuestVar

SetPapyRusQuestVar [Quest ID] [ตัวแปร ID] [ค่า]

คำสั่งนี้จะตั้งค่าตัวแปรเควสที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ.

รหัสเควสต์ ID ของภารกิจที่คุณต้องการเปลี่ยนตัวแปรภายใน.
ID ตัวแปร ID ของตัวแปรที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลง.
ค่า ค่าที่คุณต้องการเปลี่ยนตัวแปรเป็น.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง showquestvars

Showquestvars [Quest ID]

คำสั่งนี้แสดงรายการตัวแปรทั้งหมด (พร้อมรหัส) สำหรับภารกิจที่มี ID ที่ระบุ.

รหัสเควสต์ รหัสของภารกิจที่คุณต้องการรับรายการตัวแปรจาก.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง showqueststages

showqueststages [Quest ID] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้แสดงรายการทุกขั้นตอน (พร้อม IDs) สำหรับภารกิจที่มี ID ที่ระบุ.

รหัสเควสต์ ID ของภารกิจที่คุณต้องการแสดงรายการทุกขั้นตอนของ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง addperk

คำสั่งเป้าหมาย Addperk [Perk ID]

คำสั่งนี้เพิ่ม perk ด้วย ID ที่ระบุไปยังเป้าหมายของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.addperk ‘เพื่อเพิ่ม perk ให้กับตัวละครของคุณเอง.

Perk ID ID ของ perk ที่คุณต้องการเพิ่มลงในเป้าหมายหรือตัวละครของคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง addshout

คำสั่ง ADDSHOUT [Shout ID]

คำสั่งนี้ปลดล็อค (เพิ่มลงในรายการคาถาเป้าหมายของคุณ) เสียงตะโกนด้วย ID ที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.Addshout ‘เพื่อเพิ่มเสียงโห่ร้องในรายการคาถาของคุณเอง. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีคาถาการตะโกนเป็นส่วนหนึ่งของการปลดล็อคไม่เช่นนั้นมันจะไม่ทำงาน.

ID ตะโกน รหัสของตะโกนที่คุณต้องการปลดล็อค.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง addspell

คำสั่ง AddSpell [Spell ID] เป้าหมาย

คำสั่งนี้ปลดล็อค (เพิ่มลงในรายการคาถาเป้าหมายของคุณ) คาถาด้วย ID ที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.addspell ‘เพื่อเพิ่มคาถาในรายการคาถาของตัวละครของคุณเอง.

รหัสสะกดคำ รหัสของคาถาที่คุณต้องการปลดล็อค.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง advlevel

คำสั่งนี้ทำให้อักขระของคุณก้าวหน้าในระดับหนึ่ง. แม้ว่าระดับของศัตรูจะตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงนี้ (พวกเขาจะอยู่ในระดับที่สูงขึ้น) แต่ก็ไม่มีทักษะใดเพิ่มขึ้น แต่คุณจะไม่ได้รับคะแนน PERK ใด ๆ.

คำสั่ง advskill

advskill [ID มูลค่านักแสดง] [จำนวนเงิน]

คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนของประสบการณ์ที่ระบุไปยังทักษะด้วย ID ที่ระบุสำหรับอักขระของคุณ. โปรดทราบว่าประสบการณ์จำนวนเงินที่จำเป็นในการเพิ่มระดับทักษะแต่ละอย่างแตกต่างกัน – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เพิ่มมากเกินไป.

รหัสค่านักแสดง รหัสของทักษะที่คุณต้องการล่วงหน้า. รหัสทักษะคือรหัสค่านักแสดงของพวกเขา. ดูรายการค่านักแสดงของเรา.
จำนวน จำนวนประสบการณ์ที่คุณต้องการเพิ่มลงในทักษะที่ระบุ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง Toggleanimatorcam

คำสั่งนี้ช่วยให้ ‘กล้องเคลื่อนไหว’ ของ Skyrim. กล้องแอนิเมชั่นช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง (หมุน, ซูม, ย้าย). ในขณะที่อยู่ในโหมดกล้องแอนิเมชั่นกล้องจะหยุดติดตามเครื่องเล่น.

คำสั่งวาง

วาง [รายการ ID] [จำนวน] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้จะหยุดรายการด้วย ID ที่ระบุ (และจำนวนเงิน) จากสินค้าคงคลังของ NPC หรือคอนเทนเนอร์ที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายในปัจจุบัน.

รหัสรายการ ID พื้นฐาน (ITIT ID) ของรายการที่คุณต้องการวางจากสินค้าคงคลังเป้าหมายของคุณ.
จำนวน จำนวนรายการที่ระบุที่คุณต้องการลดลง E.ก. 1.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง enablePlayerControls

enablePlayerControls [การเคลื่อนไหว] [Combat] [คนแรก] [มอง] [การแอบ] [เมนู] [เปิดใช้งาน] [แท็บวารสาร] [ประเภทมุมมอง]

คำสั่งนี้ดำเนินการโดยไม่มีอาร์กิวเมนต์สามารถใช้เพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง/ข้อบกพร่องด้วยตัวควบคุมเกมของคุณ. ดูข้อมูลอาร์กิวเมนต์และความช่วยเหลือสำหรับการใช้งานขั้นสูง.

ความเคลื่อนไหว ไม่จำเป็น. 1 เพื่อเปิดใช้งานการเคลื่อนไหว 0 เพื่อปิดการใช้งาน.
การต่อสู้ ไม่จำเป็น. 1 ในการเปิดใช้งานการต่อสู้ 0 เพื่อปิดการใช้งาน.
คนแรก ไม่จำเป็น. 1 เพื่อเปิดใช้งานมุมมองบุคคลแรก 0 เพื่อปิดการใช้งาน.
มอง ไม่จำเป็น. 1 ในการเปิดใช้งานการดู 0 เพื่อปิดการใช้งาน.
ด้อม ไม่จำเป็น. 1 เพื่อเปิดใช้งานการแอบ, 0 เพื่อปิดการใช้งาน.
เมนู ไม่จำเป็น. 1 ในการเปิดใช้งานเมนู 0 เพื่อปิดการใช้งาน.
เปิดใช้งาน ไม่จำเป็น. 1 ในการเปิดใช้งานการเปิดใช้งาน 0 เพื่อปิดการใช้งาน.
แท็บวารสาร ไม่จำเป็น. 1 ในการเปิดใช้งานแท็บวารสาร 0 เพื่อปิดการใช้งาน.
ประเภทมุมมอง ไม่จำเป็น. 0 หรือ 1 – ประเภท POV ที่คุณต้องการ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง FOV

คำสั่งนี้ตั้งค่าฟิลด์มุมมองของกล้องของคุณเป็นค่าที่ระบุ. FOV เริ่มต้นคือ 75. จำนวนควรอยู่ระหว่าง 30 ถึง 100.

หมายเลข FOV FOV ที่คุณต้องการ (ดูฟิลด์) – ตัวเลขสูงถึง 100.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง INCPCS

INCPCS [ID Value Actor]

คำสั่งคอนโซลนี้จะเพิ่มทักษะที่ระบุโดยจุดหนึ่ง.

รหัสค่านักแสดง ID มูลค่านักแสดง (ID ทักษะ) ของทักษะที่คุณต้องการล่วงหน้า.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง paycrimegold

PayCrimeGold [รายการที่ถูกขโมย] [JAIL] [FACTION ID] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งคอนโซลนี้จ่ายเงินรางวัลพร้อมพารามิเตอร์เสริมเพื่อระบุว่าจะลบรายการที่คุณขโมยหรือไม่และส่งคุณเข้าคุกหรือไม่. คำสั่งนี้จะจ่ายเงินให้กับฝ่ายของ NPC ที่คุณกำหนดเป้าหมายโดยค่าเริ่มต้นโดยค่าเริ่มต้น. หากคุณระบุ ID ของฝ่าย. ใช้ ‘ผู้เล่น.PayCrimeGold ‘เพื่อชำระเงินรางวัลของคุณเอง.

รายการที่ถูกขโมย ระบุ ‘1’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อลบรายการที่ถูกขโมย. ระบุ ‘0’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อเก็บรายการที่ถูกขโมย.
คุก ระบุ ‘1’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อเข้าคุก. ระบุ ‘0’ (โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด) เพื่อให้ได้ฟรี.
ID ฝ่าย เป็นทางเลือก – จำเป็นต้องมีเฉพาะในกรณีที่คุณไม่มีสมาชิกของฝ่ายที่เลือกเป็นเป้าหมาย. ID ฝ่ายเพื่อจ่ายเงินรางวัลให้กับ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง placeatme

placeatme [รหัสฐาน] [จำนวน] [ระยะทาง] [ทิศทาง] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้วางรายการวัตถุหรือ NPC ด้วย ID ที่ระบุไว้ด้านหน้าเป้าหมายของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.placeatme ‘เพื่อวางไว้หน้าตัวละครของคุณ.

  • 0 – ด้านหน้า
  • 1 – เบื้องหลัง
  • 2 – ซ้าย
  • 3 – ขวา

คำสั่ง PlayerenchAntObject

PlayerenchAntObject [ITIT ID] [Enchantment ID] [Enchantment ID]

คำสั่งนี้วางไข่รายการใหม่ (สัมพันธ์กับรหัสรายการที่ระบุ) ด้วยความลุ่มหลงที่ระบุและเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของตัวละครของคุณ.

รหัสรายการ ID พื้นฐาน (รายการ ID) ของรายการที่คุณต้องการทำให้หลงเสน่ห์และเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของคุณ. ดูรหัสรายการ.
ID Enchantment รหัสของความลุ่มหลงที่คุณต้องการเพิ่มลงในรายการ.
ID Enchantment ไม่จำเป็น. .

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง PlayersPellBook

คำสั่งนี้จะปลดล็อกคาถาทั้งหมดตะโกน ฯลฯ สำหรับตัวละครของคุณ.

คำสั่ง removeItem

removeItem [item id] [จำนวน] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้จะลบจำนวนที่ระบุของรายการที่ระบุออกจากสินค้าคงคลังเป้าหมายของคุณ. หากต้องการลบรายการออกจากคลังของตัวละครของคุณให้ใช้เครื่องเล่น ‘คำสั่ง’.removeItem ‘. โปรดทราบว่าคำสั่งนี้จะลบรายการที่ถูกลบอย่างถาวรให้ใช้คำสั่ง ‘drop’ เพื่อวางรายการจากสินค้าคงคลังลงไปที่พื้น.

รหัสรายการ ID พื้นฐาน (รายการ ID) ของรายการที่คุณต้องการลบออกจากสินค้าคงคลังเป้าหมายของคุณ.
จำนวน จำนวนรายการที่ระบุที่คุณต้องการลบ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง remverperk

คำสั่ง removeperk [perk id] เป้าหมาย

คำสั่งนี้จะลบ perk ด้วย ID ที่ระบุออกจากเป้าหมายของคุณ. ใช้เครื่องเล่นคำสั่ง ‘.removeperk ‘เพื่อลบ perk ออกจากอักขระของคุณเอง.

Perk ID ID ของ perk ที่คุณต้องการลบออกจากเป้าหมายของคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

ลบคำสั่ง

ลบคำสั่งเป้าหมาย [Spell ID]

คำสั่งนี้จะลบคาถา (หรือพลังการตะโกนโรค ฯลฯ ) ด้วย ID ที่ระบุออกจากเป้าหมายปัจจุบันของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.ลบ ‘เพื่อลบคาถาออกจากตัวละครของคุณเอง.

รหัสสะกดคำ ID ของคาถาที่คุณต้องการลบออกจากเป้าหมายของคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง resethealth

คำสั่ง Resethealth Target

คำสั่งนี้จะกำหนดสุขภาพของเป้าหมายของคุณให้อยู่ในระดับสูงสุด. ใช้ ‘ผู้เล่น.Resethealth ‘เพื่อให้สุขภาพของตัวละครของคุณเต็ม.

คำสั่ง show1stperson

หากคุณอยู่ในโหมดบุคคลที่ 3 คำสั่งนี้จะสลับการมองเห็นของแขนบุคคลแรกที่มักจะปรากฏบนหน้าจอในบุคคลแรก. ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณต่อยทั้งโมเดลบุคคลที่สามของคุณและมือ (คนแรก) จะต่อย.

คำสั่ง setCrimeGold

setCrimeGold [จำนวน] [Faction ID] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้เพิ่ม (แม้จะไม่ได้ตั้งชื่อ) จำนวนเงินที่ระบุให้กับความโปรดปรานของเป้าหมายของคุณด้วยกลุ่มที่ระบุ. ใช้ ‘ผู้เล่น.setCrimeGold ‘เพื่อเพิ่มความดีของตัวละครของคุณ.

จำนวน จำนวนเงินที่จะเพิ่มลงในความโปรดปรานของเป้าหมายของคุณ.
ID ฝ่าย ID ฝ่ายของฝ่ายที่เป็นเงินรางวัล.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setplayerrace

SetPlayerrace [Race ID]

หากดำเนินการโดยไม่มีข้อโต้แย้งใด ๆ (เพียงแค่ ‘SetPlayerrace’) เมนูการแข่งขันจะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณปรับแต่งการแข่งขันของตัวละครของคุณ. มิฉะนั้นคำสั่งนี้จะเปลี่ยนการแข่งขันของตัวละครของคุณเป็นการแข่งขันด้วย ID ที่ระบุ.

รหัสการแข่งขัน เป็นทางเลือก – หากคุณไม่ได้ให้อาร์กิวเมนต์นี้เมนูการแข่งขันจะเปิดขึ้น. ID ของการแข่งขันเพื่อตั้งค่าตัวละครของคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง showinventory

คำสั่งเป้าหมาย showinventory

คำสั่งนี้แสดงรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของเป้าหมายปัจจุบันของคุณ. ใช้ ‘ผู้เล่น.showinventory ‘เพื่อแสดงรายการรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของตัวละครของคุณ.

คำสั่ง SPF

คำสั่งนี้ช่วยประหยัดการกำหนดค่าใบหน้าปัจจุบันของอักขระของคุณ (ลักษณะใบหน้าของตัวละครของคุณ) ไปยังไฟล์ที่ระบุ.

ชื่อไฟล์ ชื่อของไฟล์เพื่อบันทึกการกำหนดค่าใบหน้าของคุณเป็น (e.ก. ‘ใบหน้า.NPC ‘). สิ่งนี้จะถูกบันทึกไว้ในไดเรกทอรีรากของเกม (ที่ Skyrim.exe คือ).

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่งคำสอน

คำสั่ง TEACHWORD [Spell ID] เป้าหมาย

คำสั่งนี้สอนตัวละครของคุณ (คุณอาจต้องปลดล็อกคำด้วย ‘Unlockword’) คำพูดของพลังด้วย ID ที่ระบุ.

รหัสสะกดคำ ID ของ Word of Power (ตะโกน) ที่คุณต้องการสอนเป้าหมายหรือตัวละครของคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่งปลดล็อคคำ

คำสั่งปลดล็อคคำสั่ง

คำสั่งนี้ปลดล็อกคำของพลังด้วย ID ที่ระบุ.

รหัสสะกดคำ ID ของ Word of Power (ตะโกน) ที่คุณต้องการปลดล็อคเป้าหมายหรือตัวละครของคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง addtofaction

AddTofaction [Faction ID] [อันดับ] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้เพิ่ม NPC เป้าหมายของคุณในปัจจุบันให้กับฝ่ายที่ระบุ. ระบุอันดับ -1 เพื่อลบ NPC เป้าหมายออกจากฝ่ายที่ระบุ.

ID ฝ่าย ID ของฝ่ายที่คุณต้องการเพิ่ม (หรือลบ) เป้าหมายของคุณจาก.
จัดอันดับ อันดับของเป้าหมายในฝ่าย – ตัวเลข (E.ก. 0 สำหรับอันดับต่ำสุดที่เป็นไปได้). ระบุ -1 เพื่อลบเป้าหมายออกจากฝ่าย.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่งค้างคาว

คำสั่งนี้เรียกใช้ไฟล์แบตช์ที่ระบุ (ไฟล์แบตช์ควรสิ้นสุดใน .txt และถูกใส่ในโฟลเดอร์ skyrim/data).

ชื่อไฟล์ ชื่อของไฟล์ที่คุณต้องการเรียกใช้เป็นไฟล์แบตช์. ไฟล์ควรอยู่ในโฟลเดอร์ Skyrim/Data และสิ้นสุดด้วยส่วนขยาย .txt. ดูตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติม.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง ClearScreenblood

คำสั่งนี้จะล้างเอฟเฟกต์ภาพเลือดใด ๆ และทั้งหมดที่ถูกวาดบนหน้าจอ.

คำสั่ง ForceWeather

ForceWeather [ID สภาพอากาศ]

คำสั่งนี้เปลี่ยนสภาพอากาศของเกมเป็นประเภทสภาพอากาศที่ระบุ.

ID สภาพอากาศ ID ของประเภทสภาพอากาศที่คุณต้องการบังคับ. ดูรหัสสภาพอากาศ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง getGlobalValue

getGlobalValue [มูลค่าทั่วโลก]

คำสั่งนี้พิมพ์ข้อมูลเพื่อคอนโซลเกี่ยวกับค่าทั่วโลกที่ระบุ. ใช้ ‘showglobalvalues’ เพื่อดูรายการค่าทั่วโลก.

มูลค่าทั่วโลก ID ของค่าทั่วโลกเพื่อดูมูลค่าของ. ใช้ ‘showglobalvalues’ สำหรับ ids.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง getincell

Getincell [ID ตำแหน่ง]

คำสั่งนี้จะบอกคุณว่าเป้าหมายของคุณอยู่ภายในเซลล์ด้วย ID ที่ระบุ. หากเป้าหมายของคุณอยู่ในเซลล์ 1 (จริง) จะถูกพิมพ์ลงในคอนโซลมิฉะนั้น 0 (เท็จ) จะถูกพิมพ์ลงในคอนโซล. ใช้ ‘ผู้เล่น.Getincell ‘เพื่อดูว่าตัวละครของคุณอยู่ในเซลล์หรือไม่. ใช้ ‘pickrefbyid [รหัสอ้างอิง]’ เพื่อเลือกเป้าหมายที่ไม่ได้มองเห็น.

รหัสสถานที่ ID ของเซลล์ตำแหน่งเพื่อตรวจสอบว่าเป้าหมายของคุณอยู่ภายในหรือไม่.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง getpcmiscstat

getpcmiscstat [“สถิติ ID”]

คำสั่งนี้พิมพ์เพื่อคอนโซลค่าของสถิติเบ็ดเตล็ดที่ระบุ. สถิติเบ็ดเตล็ดเป็นตัวเลขที่ควรอยู่ในเมนูหลบหนี (E.ก. บาร์เทอร์ทั้งหมด).

“รหัสสถิติ” ID ของสถิติที่จะได้รับค่าของ. จำเป็นต้องมีเครื่องหมายใบเสนอราคา. สำหรับ Barters Stat คุณจะต้องใช้ “บาร์เทอร์” แทนที่จะเป็นเพียงแค่บาร์เทอร์.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่งช่วยเหลือ

ช่วย [“คำค้นหา”]

คำสั่งนี้หากดำเนินการโดยไม่มีอาร์กิวเมนต์ใด ๆ จะพิมพ์รายการคำสั่งคอนโซลไปยังคอนโซล. หากดำเนินการกับอาร์กิวเมนต์ (E.ก. วิธีใช้ “ลูกศร”) คำสั่งนี้จะพิมพ์ลงในคอนโซลรายการคำสั่งทั้งหมดรหัสรายการและรหัสพื้นฐานที่มีอาร์กิวเมนต์.

“คำที่ต้องการค้นหา” คำที่คุณต้องการค้นหาภายในรหัสรายการรหัสฐานและคำสั่งอื่น ๆ. คำสั่งและรหัสพื้นฐานที่มีคำนี้จะถูกพิมพ์ไปยังคอนโซล. สิ่งนี้จะต้องถูกล้อมรอบด้วยคำพูดเพื่อค้นหาลูกศรคุณจะเขียน ‘Help “Arrow” ไม่ใช่’ Help Arrow ‘.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง killall

คำสั่งคอนโซลนี้ฆ่า NPC ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดภายในเซลล์ตัวละครของคุณกำลังยืนอยู่.

โหลดคำสั่ง

คำสั่งนี้โหลดไฟล์บันทึกที่ระบุ.

ชื่อไฟล์ ชื่อของไฟล์บันทึก. การบันทึกอัตโนมัติสุดท้ายเรียกว่า ‘autosave1’ เสมอ (ไม่จำเป็นต้องมีคำพูด). จำเป็นต้องมีคำพูด (E.ก. “ตัวอย่างบันทึก”) หากชื่อไฟล์บันทึกมีช่องว่าง.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง modpcmiscstat

modpcmiscstat [“สถิติ id”] [จำนวน]

คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนเงินที่ระบุไว้ในสถิติเบ็ดเตล็ด.

“รหัสสถิติ” ID ของสถิติเพื่อแก้ไขค่าของ. จำเป็นต้องมีเครื่องหมายใบเสนอราคา. สำหรับ Barters Stat คุณจะต้องใช้ “บาร์เทอร์” แทนที่จะเป็นเพียงแค่บาร์เทอร์.
จำนวน จำนวนเงินที่จะเพิ่มลงในสถิติเบ็ดเตล็ดที่ระบุ. ใช้ตัวเลขลบเพื่อลบ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง purgecellbuffers

คำสั่งนี้ “ล้าง” บัฟเฟอร์เซลล์ – นี่หมายถึง “เซลล์” (ส่วนหนึ่งของแผนที่) ที่ไม่ได้ใช้อีกต่อไป แต่ยังคงเก็บไว้ในหน่วยความจำของเกม (บัฟเฟอร์) จะถูกลบและลบ (ล้าง).

คำสั่ง PlayerCreatePotion

คำสั่งนี้สร้างยาด้วย ID ที่ระบุ (สูงสุด 3) และเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของผู้เล่น.

รหัสเอฟเฟกต์ ID ของเอฟเฟกต์แรกที่ยาควรมี (เอฟเฟกต์ที่ 2 และ 3 เป็นทางเลือก).
รหัสเอฟเฟกต์ ไม่จำเป็น. ID ของเอฟเฟกต์ที่สองที่ยาควรมี.
รหัสเอฟเฟกต์ ไม่จำเป็น. ID ของเอฟเฟกต์ที่สามที่ยาควรมี.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง pickrefbyid

pickrefbyid [รหัสอ้างอิง]

คำสั่งนี้ตั้งค่ารายการวัตถุหรือ NPC ด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุเป็นเป้าหมายของคุณ. สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณรู้รหัสอ้างอิงของเป้าหมายของคุณ แต่ไม่สามารถคลิกได้ (e.ก. พวกเขาอยู่นอกมุมมองของคุณหรือมองไม่เห็น).

รหัสอ้างอิง รหัสอ้างอิงของ NPC/Object/Item ที่คุณต้องการเลือกเป็นเป้าหมายของคุณ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง quitgame

คำสั่งนี้จะปิดไคลเอนต์ทันที (ออกจากเกม). ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกเกมของคุณไว้ก่อน!

คำสั่งรีเฟรช

คำสั่งนี้โหลดซ้ำของ Skyrim .การตั้งค่า INI. สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณได้แก้ไขการตั้งค่าของคุณและไม่ต้องการรีสตาร์ท Skyrim เพื่อให้พวกเขาสมัคร.

คำสั่ง removeFromFaction

removeFromFaction [ID ฝ่าย]

คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายของคุณออกจากฝ่ายด้วย ID ที่ระบุ.

ID ฝ่าย ID ของฝ่ายเพื่อลบเป้าหมายของคุณออกจาก.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่งรีเซ็ต

RESETININGIOR [ID ตำแหน่ง]

คำสั่งนี้จะรีเซ็ตเซลล์ด้วย ID ที่ระบุให้เป็นแบบเดิม.

รหัสสถานที่ ID ของตำแหน่งที่จะรีเซ็ตเป็นแบบฟอร์มดั้งเดิม.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

บันทึกคำสั่ง

คำสั่งนี้จะบันทึกเกมไปยังไฟล์บันทึกที่ระบุ. หากชื่อไฟล์บันทึกที่คุณป้อนของคุณมีช่องว่างคุณจะต้องล้อมรอบด้วยเครื่องหมายใบเสนอราคา (e.ก. “ตัวอย่างบันทึก”).

ชื่อไฟล์ ชื่อของไฟล์บันทึก. หากชื่อนี้มีช่องว่างคุณต้องล้อมรอบชื่อในเครื่องหมายคำพูด (E.ก. บันทึก “ไฟล์ตัวอย่าง”).

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง saveini

คำสั่งนี้ช่วยประหยัดการตั้งค่าเกมปัจจุบันของคุณ (ตามลำดับ .ไฟล์ ini).

กำหนดคำสั่ง

ตั้งค่า [ชื่อตัวแปรส่วนกลาง] [จำนวนเงิน]

คำสั่งนี้ตั้งค่าตัวแปรส่วนกลางเป็นค่าที่ระบุ. ดูตัวอย่าง/ข้อมูลอาร์กิวเมนต์เพื่อขอความช่วยเหลือ.

  • ตั้งค่า PlayerFollowerCount เป็น
  • ตั้งค่า playeranimalcount เป็น
  • กำหนดเวลาเป็น

คำสั่ง SGTM

SGTM [Gametime Multiplier]

คำสั่งนี้สามารถเร่งความเร็วหรือชะลอความเร็วที่เกมทำงานได้ที่. ตัวคูณ 2 จะทำให้เกมทำงานด้วยความเร็วปกติสองเท่า (การเคลื่อนไหว, ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ ได้รับผลกระทบทั้งหมด). ทวีคูณของ 0.5 จะทำให้เกมทำงานได้ครึ่งความเร็วตามปกติ (ทุกอย่างจะอยู่ในการเคลื่อนไหวช้า).

มัลติเพลี่ Gametime หมายเลขที่จะคูณความเร็วของเกมด้วย. 2 จะทำให้เกมวิ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว (ความเร็วสองเท่า), 0.5 จะทำให้เกมทำงานในการเคลื่อนไหวช้า (ความเร็วครึ่ง).

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง showglobalvars

คำสั่งนี้พิมพ์รายการตัวแปรส่วนกลางไปยังคอนโซล.

คำสั่ง showmessage

ShowMessage [ID ข้อความ]

คำสั่งนี้จะแสดงข้อความด้วย ID ที่ระบุตรงกลางของหน้าจอ.

รหัสข้อความ รหัสของข้อความที่คุณต้องการแสดง.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง Showquestobjectives

คำสั่งนี้พิมพ์รายการวัตถุประสงค์ทั้งหมดสำหรับเควสที่คุณได้เริ่มต้น (และยังไม่เสร็จ) ไปยังคอนโซล.

คำสั่ง SETTINTPARAM

Settintparam [r] [g] [b] [a]

คำสั่งคอนโซลนี้ตั้งค่าพารามิเตอร์สีของลูกค้าของคุณ. พารามิเตอร์ Tint กำหนดว่าจอแสดงผลของเกมมีชีวิตชีวาอย่างไร. ดูตัวอย่างสำหรับความช่วยเหลือ.

R ตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1.
ตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1.
ตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1.
อัน ตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง setweather

Setweather [ID สภาพอากาศ]

คำสั่งนี้ตั้งค่าสภาพอากาศ (ไม่บังคับ) เป็นสภาพอากาศที่ระบุ. สภาพอากาศจะเปลี่ยนเป็นประเภทอื่นในไม่ช้าหลังจากนั้น.

ID สภาพอากาศ ID ของประเภทสภาพอากาศที่คุณต้องการตั้งค่าสภาพอากาศในเกมเป็น. ดูรหัสสภาพอากาศ.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง centeroncell

CenteronCell [ID ตำแหน่ง]

คำสั่งคอนโซลนี้ส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังตำแหน่งที่มี ID ที่ระบุ.

รหัสสถานที่ รหัสของสถานที่ที่คุณต้องการส่งผ่านไปยัง.

คำสั่ง centeronworld

Centeronworld [ชื่อโลก] [x] [y]

คำสั่งนี้ส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังพิกัด X และ Y ที่ระบุ.

ชื่อของโลกที่จะเทเลพอร์ตเข้ามา. ส่วนกลางแจ้งของ Skyrim มีชื่อ ‘Tamriel’ (โดยไม่มีคำพูด).
x X ประสานงานเทเลพอร์ตตัวละครของคุณไปที่.
y พิกัด y เพื่อเทเลพอร์ตตัวละครของคุณไปที่.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่ง toggleborders

คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานและปิดการใช้งาน (สลับ) เส้นขอบที่มักจะแสดงสำหรับแต่ละเซลล์.

คำสั่งหล่อ

Cast [Spell ID] [ID อ้างอิง] [แหล่งที่มา] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งคอนโซลนี้ใช้คาถาด้วย ID ที่ระบุใน/ที่เป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน.

รหัสสะกดคำ รหัสของคาถาที่คุณต้องการหล่อ.
รหัสอ้างอิง ID อ้างอิงของ NPC/Object ที่ควรจะใช้คาถาที่ (คาถาถูกหล่อจากเป้าหมายปัจจุบันของคุณ).
แหล่งที่มา แหล่งที่มาของคาถา. ไม่เช่น (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) ‘ซ้าย’ (เพื่อโยนจากมือซ้าย), ‘ขวา’ (เพื่อโยนจากมือขวา) หรือ ‘เสียง’ (เพื่อส่งเสียงตะโกน).

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

พูดคำสั่ง

พูด [Dialog ID] คำสั่งเป้าหมาย

คำสั่งนี้ทำให้เป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบันพูด (หรือดำเนินการ) บทสนทนาด้วย ID ที่ระบุ.

รหัสกล่องโต้ตอบ ID ของกล่องโต้ตอบที่คุณต้องการทำให้เป้าหมายของคุณพูด.

ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

คำสั่งคอนโซล Skyrim ทั้งหมดและกลโกง

คำสั่งคอนโซล Skyrim เหล่านี้และกลโกงจะช่วยให้คุณข้ามเควสได้รับทองคำมากขึ้น.

คำสั่งคอนโซล Skyrim และกลโกง: Dovahkiin, แต่งกายด้วยหนังและขน, ตะโกนขึ้นไปบนท้องฟ้า

เผยแพร่: 2 ก.ย. 2023

คำสั่งคอนโซล Skyrim คืออะไรและกลโกง? มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นภายใต้ประทุนของเกมน้ำเชื้อของ Bethesda และหากคุณรู้สึกทางเทคนิคเล็กน้อยคุณสามารถเริ่มยุ่งกับสิ่งที่คุณพบได้. การใช้คำสั่งเพียงไม่กี่คำสั่งคุณสามารถทำเควสต์เทเลพอร์ตทั่วโลกได้ทันทีหรือแม้แต่การเข้าถึงคาถาที่ไม่เคยทำให้มันเป็นเวอร์ชันสุดท้ายของเกม.

ไม่ว่าคุณต้องการข้ามผ่านงานเกมที่ยุ่งของเกม RPG ที่ได้รับรางวัลเปลี่ยนแปลงตัวละครของคุณอย่างมาก. รายการของเราแบ่งออกเป็นหมวดหมู่คีย์บางประเภทเริ่มต้นด้วยกลโกงขั้นพื้นฐานและสนุกสนาน. เพียงให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบสิ่งที่คำสั่งคอนโซลแต่ละคำสั่งก่อนที่จะโผล่เข้ามาในคอนโซลนักพัฒนา – คุณรู้ว่าพวกเขาพูดอะไร: ด้วยคำสั่งคอนโซล Skyrim ที่ยอดเยี่ยมมาเป็นความรับผิดชอบที่ดี. โอ้และหากคุณกำลังเล่นล่าสุดของ Bethesda อย่าลืมตรวจสอบรายการคำสั่งและกลโกงของเรา.

คำสั่งคอนโซล Skyrim และกลโกง: เสียงคำรามเยติสามตาขนาดใหญ่, มือยกขึ้นไปยังท้องฟ้าที่ยอมรับภูมิทัศน์น้ำแข็ง

กลโกงพีซี Skyrim

สลับโหมดอมตะ
ทิม
เปิดและปิดโหมดอมตะ. ตัวละครของคุณจะยังคงได้รับความเสียหาย แต่ไม่สามารถฆ่าได้.

โหมดสลับพระเจ้า
TGM
เปิดและปิดโหมดพระเจ้า. มอบสุขภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด Magicka และ Stamina. การพกพาน้ำหนักไม่ส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนไหวหรือความสามารถในการเดินทางที่รวดเร็ว.

ฆ่าเป้าหมาย
ฆ่า
ฆ่าเป้าหมายทันที. จะไม่ทำงานกับ ‘NPC ที่สำคัญ’.

กลโกงเงิน Skyrim

เพิ่มทองลงในสินค้าคงคลัง
ผู้เล่น .addItem 00000F 100
เพิ่ม 100 ทองให้กับสินค้าคงคลังของคุณ. แทนที่ 100 ด้วยจำนวนที่คุณเลือกสำหรับทองคำมากหรือน้อย.

คำสั่ง Skyrim NPC

ชุบชีวิต
ชุบชีวิต
นำ NPC ตายกลับมามีชีวิตอีกครั้ง. ใช้การฟื้นคืนชีพด้วยรายการทั้งหมดที่ไม่บุบสลาย. การใช้ไม่มีหมายเลขจะลบศพและสร้างสำเนาใหม่ของ NPC.

สินค้าคงคลังที่ว่างเปล่า
removeallitems
ลบรายการทั้งหมดออกจากสินค้าคงคลังเป้าหมาย. เพิ่มเพื่อถ่ายโอนรายการทั้งหมดไปยังสินค้าคงคลังของคุณเอง.

เพิ่มรายการ
ส่วนเสริม
เพิ่มรายการไปยังสินค้าคงคลังของเป้าหมาย.

เทเลพอร์ต NPC
ผู้เล่น Moveto
เทเลพอร์ตเป็น NPC ให้คุณ.

ตั้งค่าความสัมพันธ์ของผู้เล่น
ผู้เล่น.setRelationship
เปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและ NPC ซึ่งเปลี่ยนแปลงการจัดการกับคุณ. แทนที่ # ด้วยหมายเลข 1-4.

การเปลี่ยนแปลงเพศ
การเปลี่ยนเพศ
เปลี่ยนเพศของ NPC เป้าหมายหรืออักขระผู้เล่น. จะเปลี่ยนรูปร่าง แต่ไม่ใช่หัวและใบหน้า.

เพิ่มหรือนำรายการจากสินค้าคงคลัง NPC
OpenActorContainer
NPC นักแสดงบางคนจะมีรายการที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับการจัดอันดับฝ่ายของพวกเขา. ใช้คำสั่งนี้แทนที่ # ด้วย 1-4 ขึ้นอยู่กับสถานะอันดับของนักแสดง. สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าถึงสินค้าคงคลังของพวกเขา.

ตั้งค่าระดับ NPC
การตั้งระดับ ,,,
ตั้งค่าระดับของ NPC เป้าหมาย. เนื่องจากระบบระดับการปรับขนาดของ Skyrim ระบบนี้จึงค่อนข้างยุ่งยากเล็กน้อย. คุณต้องกำหนดค่าสี่ค่า. แต่ละหมายเลขคือ:

  • 1: ระดับของ NPC เมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นตาม % ของระดับผู้เล่น. (1,000 = 100.0%)
  • 2: NPC นี้จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าระดับใน 1 ระดับเท่าใด.
  • 3: ระดับต่ำสุด NPC นี้สามารถทำได้.
  • 4: ระดับสูงสุด NPC นี้สามารถทำได้.

คำสั่งคอนโซล Skyrim และกลโกง: ดวงจันทร์คู่ของ Tamriel มีขนาดใหญ่ในท้องฟ้ายามค่ำคืนที่ถูกบดบังด้วยเมฆ

คำสั่งสลับ Skyrim

โหมดสลับการเรียกใช้
RM
สวิตช์ระหว่างโหมด Run และ Walk.

สลับหญ้า
TG
เปิดและปิดหญ้า.

สลับต้นไม้
TT
เปิดและปิดต้นไม้.

จอแสดงผลสลับน้ำ
TWS
เปิดการแสดงผลน้ำเปิดและปิดเมื่อไม่อยู่ใต้น้ำ.

กรอบการสลับกรอบ
twf
เปิดและปิดเฟรมเวิร์ก.

สลับ Skybox
TS
เปิดกล่องสกายและเอฟเฟกต์หมอกเปิดและปิด.

สลับภูมิภาคแผนที่
tfow
เปิดพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจบนและปิดแผนที่ท้องถิ่น.

สลับรายละเอียดระดับ
tll
สลับระหว่างการตั้งค่าระดับรายละเอียด.

สลับการตั้งค่าภาพ
Teofis
เปลี่ยนการตั้งค่าภาพภาษีเช่นเปิดและปิดเบลอ.

สลับการประมวลผลสคริปต์
TSCR
เปิดและปิดการประมวลผลสคริปต์.

สลับการชนกัน
TCL
สลับการตัดสำหรับรายการเป้าหมาย. หากคุณติดอยู่กับรายการการกำหนดเป้าหมายรายการและการใช้คำสั่งนี้จะช่วยให้คุณเคลื่อนผ่านได้.

เมนูสลับ
TM
เปิดและปิดเมนูอินเทอร์เฟซ. จะลบ HUD ออกอย่างสมบูรณ์.

สลับกล้อง Freefly
TFC
เปิดและปิดกล้องถ่ายรูปฟรี. พิมพ์ TFC1 เพื่อหยุดเกมชั่วคราว.

สลับปัญญาประดิษฐ์
ไท
เปิดและปิดปัญญาประดิษฐ์. ตัวละครจะไม่ตอบสนองต่อคุณ.

สลับการต่อสู้ปัญญาประดิษฐ์
TCAI
เปิดและปิดการต่อสู้ AI. ตัวละครอาจกลายเป็นศัตรู แต่จะไม่โจมตี. รวมกับคำสั่ง TAI เพื่อปิดการใช้งาน NPC อย่างสมบูรณ์.

สลับการตรวจจับ
tdetect
สลับการตรวจจับ AI. สิ่งนี้จะไม่หยุดการตรวจจับ plikpocket.

สลับการควบคุมผู้เล่น
TC
เปิดและปิดการควบคุม NPC. หากต้องการใช้กำหนดเป้าหมาย NPC และพิมพ์คำสั่ง. ตอนนี้ NPC จะถูกควบคุมและผู้เล่นจะมีคำสั่งของทั้งตัวละครและ NPC พร้อมกัน.

สลับเครื่องหมายแผนที่
TMM
เปิดและปิดเครื่องหมายแผนที่. ปิดใช้งานทั้งหมดเปิดใช้งานทั้งหมดแสดงทั้งหมดไม่มีการเดินทางที่รวดเร็ว.

คำสั่งคอนโซล Skyrim และกลโกง: ร่างที่คลุมด้วยผ้าคุกเข่าตรงกลางโถงทางหินคบเพลิงและแสงจันทร์ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดแสงเดียว

คำสั่งรายการ Skyrim

ใส่รายการ
อุปกรณ์
บังคับให้เป้าหมายจัดเตรียมรายการที่อยู่ในสินค้าคงคลังของพวกเขา. เลือกมือที่ใช้โดยการลบตามความเหมาะสม.

ติดตั้งคาถา
ทำให้เป็นพิเศษ
. คาถาไม่สามารถรับได้โดยใช้คำสั่งดังนั้นพวกเขาจะต้องเป็นที่รู้จักโดยเป้าหมายแล้ว.

รายการที่ไม่ได้ใช้งาน
ไม่เท่าเทียมกัน
บังคับให้เป้าหมายเพื่อคลายรายการที่พวกเขาใช้.

สร้าง NPC Mortal/Immortal
เป็นสิ่งจำเป็น
กำหนดอัตราการตายของเป้าหมาย. ใช้สำหรับมนุษย์หรือเป็นอมตะ.

หายไป
ปิดการใช้งาน
ทำให้เป้าหมายหายไป. เป้าหมายจะยังคงถูกโหลดในเซลล์ แต่จะไม่ปรากฏให้เห็น.

การปรากฏตัวอีกครั้ง
เปิดใช้งาน
ทำให้เป้าหมายที่ปิดใช้งานปรากฏขึ้นอีกครั้ง.

ลบ
Markfordelete
ลบรายการเป้าหมายอย่างถาวร. สิ่งนี้จะลบเป้าหมายทั้งหมดแทนที่จะทำให้พวกเขาหายไป.

ตั้งค่าความเป็นเจ้าของ
ความเป็นเจ้าของ
ช่วยให้คุณสามารถสร้างไอเท็มได้. เมื่อหยิบขึ้นมารายการจะไม่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น.

ปลดล็อค
ปลดล็อค
ปลดล็อคหน้าอกหรือประตูเป้าหมาย.

ล็อค
ล็อค
ล็อคหน้าอกประตูหรือบุคคล. ค่า # คือระดับความยากลำบากในการล็อคระหว่าง 0-100. อะไรที่สูงกว่า 100 คือล็อคที่ไม่สามารถเลือกได้.

ชุบชีวิต
ชุบชีวิต
นำ NPC ตายกลับมามีชีวิตอีกครั้ง. ใช้การฟื้นคืนชีพด้วยรายการทั้งหมดที่ไม่บุบสลาย. การใช้ไม่มีหมายเลขจะลบศพและสร้างสำเนาใหม่ของ NPC.

สินค้าคงคลังที่ว่างเปล่า
removeallitems
ลบรายการทั้งหมดออกจากสินค้าคงคลังเป้าหมาย. เพิ่มเพื่อถ่ายโอนรายการทั้งหมดไปยังสินค้าคงคลังของคุณเอง.

เพิ่มรายการ
ส่วนเสริม
เพิ่มรายการไปยังสินค้าคงคลังของเป้าหมาย.

ตั้งค่าระดับ
การตั้งค่า
ตั้งค่ามาตราส่วนของวัตถุเป้าหมาย. หากไม่มีการกำหนดเป้าหมายมันจะใช้กับตัวละครของคุณ. เมื่อนำไปใช้กับตัวละครมันจะเพิ่มขึ้นหรือลดความเร็วและความเสียหาย.

ตำแหน่งกลับ
getPos
ส่งคืนค่าตำแหน่งของเป้าหมาย. แทนที่ด้วยค่า x, y, z ของแกนที่ต้องการ. สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการวางตำแหน่งรายการอย่างแม่นยำ.

ตั้งตำแหน่ง
setpos
ตั้งค่าตำแหน่งของเป้าหมาย. แทนที่ด้วยค่า x, y, z ของแกนที่ต้องการ. สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการวางตำแหน่งรายการอย่างแม่นยำ.

มุมกลับ
เลื้อยคลาน
ส่งคืนแกนหมุนของเป้าหมาย. แทนที่ด้วยค่า x, y, z ของแกนที่ต้องการ. สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการวางตำแหน่งรายการอย่างแม่นยำ.

ตั้งมุม
ทำให้จมลงไป
ตั้งค่าแกนหมุนของเป้าหมาย. แทนที่ด้วยค่า x, y, z ของแกนที่ต้องการ. สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการวางตำแหน่งรายการอย่างแม่นยำ.

V

คำสั่ง Skyrim Quest

รับเวทีปัจจุบัน
GetStage
รับเวที Quest ปัจจุบันสำหรับภารกิจที่เลือก.

แสดงขั้นตอนเควส
ผู้เล่น.SQS
แสดงทุกขั้นตอนของภารกิจ.

SET SET STAGE เสร็จสมบูรณ์/ไม่สมบูรณ์
SetObjectiveCompleted
ตั้งค่าขั้นตอนเควสต์เป็นทั้งเสร็จหรือไม่สมบูรณ์.

ตั้งเวทีเควสต์
เวที
ตั้งค่าการแสวงหาไปยังขั้นตอนที่เฉพาะเจาะจง. มีประโยชน์หากภารกิจมีข้อผิดพลาด.

ย้ายไปที่ Target
movetoqt
ย้ายคุณไปยังเป้าหมายของภารกิจ.

แสดงเควสปัจจุบันทั้งหมด
showquesttargets
แสดงรหัสภารกิจปัจจุบันทั้งหมด.

ทำเควสทั้งหมดให้สมบูรณ์
CAQS
เสร็จสิ้นทุกขั้นตอนของทุกภารกิจ. (บั๊กกี้และไม่แนะนำ)

Quest Complete
CompleteQuest
ทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์.

คำสั่งคอนโซล Skyrim และกลโกง: มังกรสีดำขนาดใหญ่พุ่งทะลุผ่านอากาศถูกบดบังด้วยเมฆและควัน

คำสั่งผู้เล่น Skyrim

ปลดล็อกตะโกน
ผู้เล่น.ปลดล็อคคำ
ปลดล็อค Dragon Shout ที่ผู้เล่นใช้.

เพิ่มตะโกน
addshout
เพิ่มตะโกนในรายการทักษะของผู้เล่น. การตะโกนต้องปลดล็อคก่อน.

เปลี่ยนการแข่งขัน
setplayerrace
เปลี่ยนการแข่งขันของตัวละครของคุณ

ตั้งค่าการแข่งขัน
ผู้เล่น.การตั้งค่า
ตัวแปรเล็กน้อยในการแข่งขันการเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ช่วยให้คุณกลายเป็นเผ่าพันธุ์ที่ไม่ได้มีอยู่ในการสร้างตัวละครเช่นมังกรโดยใช้ Dragonrace เป็น RaceID.

ปรับมุมมอง
FOV
อนุญาตให้คุณตั้งค่าฟิลด์มุมมอง. การตั้งค่าเริ่มต้นคือ 75 และการตั้งค่าสูงสุดคือ 160.

ตั้งค่าความเร็วกล้องฟรีบิน
sucm
ตั้งค่าความเร็วของกล้องบินฟรี. การตั้งค่าเริ่มต้นคือ 1. การตั้งค่า 2 จะเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าตั้งค่า 0.5 จะครึ่งความเร็ว.

มุมกล้อง
อนิเมชั่น
ช่วยให้คุณเปลี่ยนมุมของกล้องโดยไม่ต้องเปลี่ยนทิศทางตัวละครของคุณหันหน้าไปทาง. ทำให้การเคลื่อนไหวของกล้องเป็นอิสระจากการเคลื่อนไหวของตัวละคร.

เปิดใช้งานทั้งมุมมองบุคคลที่ 1 และ 3
S1st
ในขณะที่อยู่ในมุมมองบุคคลที่สามแขนของตัวละครจะยังคงแสดงอยู่ด้านหลังตัวละครของผู้เล่นทำให้คุณสามารถอยู่ในบุคคลที่หนึ่งและสามพร้อมกันได้. เพราะคุณเป็นคนบ้า.

เปิดเมนูการปรับแต่งอักขระ
การฉายภาพ
เปิดเมนูตัวละครที่แสดง Magicka, Stamina และ Health. คุณสามารถเปลี่ยนแปลงตัวละครของคุณได้จากเมนูนี้.

เพิ่ม perk
ผู้เล่น.addperk
.

ลบ perk
ผู้เล่น.removeperk
ลบข้อเสนอ. หมายเหตุ: จะไม่คืนเงินจุดที่ใช้ในการปลดล็อค perk.

เพิ่มคาถา
ผู้เล่น.addspell
เพิ่มคาถาโรคหรือพลังที่ระบุให้กับความสามารถของคุณ. สามารถใช้เพื่อเพิ่มคาถาที่อยู่ในรหัสของเกม แต่ไม่ได้ใช้จริง ๆ เช่นคาถามังกรเสกสรร.

ลบคาถา
ผู้เล่น.ลบออก
ลบคาถาโรคหรือพลังจากผู้เล่น.

เพิ่มรายการในสินค้าคงคลัง
ผู้เล่น.ส่วนเสริม
เพิ่มรายการลงในสินค้าคงคลังของคุณ.

ลบรายการออกจากสินค้าคงคลัง
ผู้เล่น.ลบออก
ลบรายการออกจากสินค้าคงคลังของคุณ.

ดร็อปไอเท็ม
ผู้เล่น.หยด
จะวางรายการที่ระบุไว้บนพื้น.

รายการสินค้าคงคลัง
ผู้เล่น.การแสดง
แสดงรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของคุณพร้อมกับรหัสรายการของพวกเขา. ใช้ PGUP และ PGDWN เพื่อเลื่อนรายการ.

เพิ่มความโปรดปราน
ผู้เล่น.setcrimegold
เพิ่มจำนวนทองคำที่เฉพาะเจาะจงให้กับเงินรางวัลที่คุณมีกับฝ่ายเฉพาะ.

จ่ายเงินรางวัล
ผู้เล่น.PayCrimeGold
ลบความโปรดปรานบนหัวของคุณ. ค่า x จะต้องเปลี่ยนเพื่อลบรายการที่คุณขโมยหรือเก็บไว้. ค่า y จะต้องถูกตั้งค่าให้เข้าคุกหรือไม่เข้าคุก.

ตั้งค่าระดับผู้เล่น
ผู้เล่น.การตั้งระดับ
ตั้งค่าระดับอักขระปัจจุบันของคุณเป็นค่าใดก็ได้.

สอนคำพูดของพลัง
ผู้เล่น.คำสอน
สอนตัวละครของคุณให้เป็นโลกแห่งพลัง.

ตั้งค่านักแสดง
ผู้เล่น.การตั้งค่า
กำหนดค่านักแสดงเป็นค่าใด ๆ ที่กำหนด.

ปรับเปลี่ยนค่านักแสดง
ผู้เล่น.modav
ปรับเปลี่ยนค่านักแสดงด้วยค่าที่กำหนด.

วางรายการ
ผู้เล่น.placeatme
วางรายการหรือนักแสดงถัดจากผู้เล่น.

เพิ่มวัตถุที่น่าหลงใหล
PlayerenchantObject
เพิ่มรายการลงในสินค้าคงคลังของคุณด้วยเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์สองอย่าง.

เพิ่มคะแนนทักษะ
INCPCS
เพิ่มคะแนนทักษะในสาขาที่กำหนดโดยจุดหนึ่ง.

ให้คะแนนทักษะ
Advskill
ช่วยให้ผู้เล่นมีจำนวนคะแนนทักษะที่ระบุที่จะใช้.

สมุดสะกดผู้เล่น

ปลดล็อคคาถาและตะโกนทั้งหมดรวมถึงเพลงที่ไม่ได้ใช้เป็นส่วนหนึ่งของเกมสุดท้าย Skyrim.

ยกระดับ
ผู้เล่น.advlevel
บังคับให้ผู้เล่นยกระดับขึ้น. ตัวละครจะเพิ่มระดับเท่านั้นคุณจะไม่สามารถเลือก Perk ใหม่ได้.

เปิดใช้งานการควบคุมในภาพยนตร์
enablePlayerControls
ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ในระหว่างฉากตัดภาพยนตร์.

ให้วิญญาณมังกร
ผู้เล่น.Forceav Dragonsouls #
ให้ผู้เล่นมีจำนวน Dragon Souls ที่ระบุ.

Skyrim Console Commands and Cheats: Guards Patrol และ Converse บนถนนที่ปูด้วยหินภายใน Whiterun ในเวลากลางคืนเนื่องจาก Festival Flags Flutter Overhead

Skyrim คำสั่งอื่น ๆ

เพิ่ม NPC ในฝ่าย
addfac
เพิ่ม NPC ที่เลือกให้กับฝ่าย. สามารถกำหนดอันดับ 1-4 ได้โดยแทนที่ #.

ลบ NPC ออกจากฝ่าย
removeFac
ลบ NPC ที่เลือกออกจากฝ่าย.

ตั้งค่าจำนวนผู้ติดตาม
ตั้งค่า PlayerFollowerCount เป็น
กำหนดจำนวนผู้ติดตามสำหรับผู้เล่น. การตั้งค่าเป็น 0 ล้างผู้ติดตามทั้งหมดและอนุญาตให้คุณรับสมัคร.

ตั้งค่า NPC เป็นข้อมูลอ้างอิง
พรีพริด
ตั้งค่า NPC เป็นข้อมูลอ้างอิงซึ่งสามารถใช้กับคำสั่งอื่น ๆ ได้. มีประโยชน์สำหรับเมื่อไม่สามารถมองเห็น NPC ได้เช่นในเควสที่มีข้อบกพร่อง.

ดำเนินการ .ค้างคาว
ค้างคาว
ดำเนินการ .ไฟล์ค้างคาวสำหรับคำสั่งแบตช์.

แสดงคำสั่งและคำอธิบายทั้งหมด
ช่วย
แสดงคำอธิบายและรายการทั้งหมดสำหรับรายการค้นหา. ตัวอย่างเช่นการค้นหา“ Arcish Armour” จะแสดงรายการทั้งหมดด้วย ‘Orcish Armour’ ในชื่อ. # ตั้งค่าขีด จำกัด สำหรับการค้นหาโดยไม่มีข้อ จำกัด และ 4 ต้องการการจับคู่ที่แน่นอน.

ล้มเลิก
qqq
ออกจากเกมทันที.

ฆ่า NPC ทั้งหมด
Killall
ฆ่า NPC ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดในพื้นที่ท้องถิ่น.

ตั้งค่าสเกลเวลา
กำหนดเวลาเป็น
กำหนดอัตราการผ่านเวลาในเกม. 20 เป็นค่าเริ่มต้นและ 1 เป็นแบบเรียลไทม์.

ตั้งค่าสภาพอากาศ
SW
ตั้งค่าสภาพภูมิอากาศในปัจจุบันเป็นรูปแบบสภาพอากาศที่ต้องการ.

คำสั่งการเคลื่อนไหวของ Skyrim

ศูนย์กลางของเซลล์
COC
เทเลพอร์ตคุณไปยังศูนย์กลางของเซลล์.

ศูนย์กลางโลก
วัว Tamriel
เทเลพอร์ตให้คุณเข้าร่วมการประสานงานที่ระบุ.

NPC Corpse ทำความสะอาด
wideadbodycleanupcell
ถือร่างของ NPC ที่เสียชีวิต.

ย้ายไปที่ NPC
ผู้เล่น.การเคลื่อนไหว
ย้ายคุณไปยังตำแหน่งของ NPC.

วิธีใช้คำสั่ง Skyrim Console

ในการใช้คำสั่ง Skyrim Console คุณจะต้องเปิดหน้าจอคอนโซลนักพัฒนาซอฟต์แวร์. สิ่งนี้ทำได้อย่างง่ายดายโดยการแตะปุ่ม Tilde (~) ซึ่งสามารถพบได้ภายใต้คีย์ ESC และทางด้านซ้ายของคีย์ 1 บนแป้นพิมพ์ภาษาอังกฤษอเมริกัน. หากคุณกำลังใช้แป้นพิมพ์อังกฤษอังกฤษคุณจะต้องแตะปุ่ม Grave (`) ซึ่งอยู่ในที่เดียวกัน.

เมื่อพิมพ์คำสั่งคอนโซลโปรดจำไว้ว่าคำสั่งนั้นไม่ได้มีความละเอียดอ่อนตัวพิมพ์. คุณจะพบว่ามีคำสั่งมากมายที่จะมีส่วนที่บอกอะไรบางอย่าง . ในกรณีเหล่านี้อย่าพิมพ์ <> วงเล็บหรือ #. ให้พิมพ์ชื่อรายการที่คุณต้องการและติดตามโดยแทนที่ # ด้วยรายการที่คุณต้องการ.

ตัวอย่างเช่น: ‘ผู้เล่น .addItem ‘เป็นคำสั่งในการเพิ่มรายการใหม่ในสินค้าคงคลังของคุณ. หากคุณต้องการเพิ่ม 100 ทองในสินค้าคงคลังของคุณคุณจะพิมพ์ใน ผู้เล่น .addItem 00000F 100.

บางคำสั่งต้องการรายการที่จะกำหนดเป้าหมาย. หากต้องการทำสิ่งนี้ให้เปิดคอนโซลแล้วคลิกที่วัตถุ. ชื่อของวัตถุเป้าหมายจะปรากฏตรงกลางหน้าจอ.

กำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นเป็น Skyrim? ทำไมไม่ลองดัดแปลงด้วยการเลือก 100 mods skyrim ที่ดีที่สุดของเราซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่ Bard Bears และ Dwemer Dogs ไปจนถึงการยกเครื่อง UI และเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่ดื่มด่ำ. หากคุณกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญยิ่งขึ้นเรายังมีรายการเกมพีซีที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเล่นต่อไปได้. ที่กล่าวว่าหากคุณต้องการรักษาความคุ้นเคยของภูมิประเทศที่เปิดกว้างและความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดรายการเกมของเราอย่าง Skyrim จะนำคุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง.

Gina Lees Gina ชอบที่จะเดินไปตามที่ราบใน Valheim สำรวจระบบที่ตัดสินใน Starfield ต้องการตัวละครใหม่ใน Genshin Impact และ Honkai Star Rail และ Bash Zombies และสัตว์เลื้อยคลานที่น่ากลัวอื่น ๆ ในเกมสยองขวัญ. นอกเหนือจากการอุทิศตนให้กับเกมการจัดการซิมเธอยังครอบคลุม Minecraft และ Final Fantasy.

Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.

คำสั่งคอนโซล (Skyrim)

บทความนี้มีเนื้อหาวิดีโอที่ผลิตโดย Fandom ที่มีข้อมูลบางส่วนหรือไม่มีเลยจากบรรณาธิการของ Elder Scrolls Wiki และอาจไม่ได้เป็นตัวแทนของขอบเขตของบทความที่เป็นลายลักษณ์อักษรด้านล่างอย่างเหมาะสม. ข้อความและวิดีโอภายในวิดีโออาจไม่ถูกต้องล้าสมัยไม่สมบูรณ์หรือทำให้เข้าใจผิดต่อผู้ชม.

Console1 (Skyrim) Console2 (Skyrim)สำหรับการใช้งานอื่น ๆ ให้ดูคำสั่งคอนโซล.

คำสั่งคอนโซล เป็นเครื่องมือการดีบักที่มีให้สำหรับผู้เล่นพีซีเท่านั้นโดยเพิ่มฟังก์ชั่นที่หลากหลายให้กับเกม. บนแป้นพิมพ์ภาษาอังกฤษ หลุมฝังศพ คีย์ (`) จะสลับหน้าจอคอนโซล. คีย์หลุมฝังศพบนคีย์บอร์ดภาษาอังกฤษแบบอเมริกันยังแสดงสัญลักษณ์ Tilde (~). กุญแจอยู่ด้านล่าง หนี ( ESC ) และเพียงแค่ด้านซ้ายของคีย์หนึ่ง (1). เอาต์พุตจากคำสั่งที่เกินพื้นที่หน้าต่างคอนโซลสามารถนำทางได้โดยใช้คีย์หน้าขึ้นและหน้าลง. ประวัติคำสั่งแบบทุบตีสามารถนำทางได้โดยใช้ปุ่มลูกศรขึ้นและลูกศรลง.

สารบัญ

  • 1 เปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ
  • 2 ใช้คอนโซล
    • 2.1 การป้อนรหัส
    • 2.2 การกำหนดเป้าหมาย
    • 2.ต้องใช้รหัสสั้นหรือคำนำหน้า 3 รหัส

    เปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ

    เช่นเดียวกับ The Elder Scrolls III: Morrowind และ Elder Scrolls IV: Oblivion, คำสั่งคอนโซลมีเฉพาะในเกมเวอร์ชัน PC.

    ใช้คอนโซล

    การป้อนรหัส

    • รหัสไม่ละเอียดอ่อน “A” เหมือนกัน “.”
    • รหัสจะแสดงเป็น: รหัส
      • ที่ < and >ไม่ได้ป้อนด้วยรหัสและ # จะถูกแทนที่ด้วยปริมาณที่ต้องการ.
      • รหัสเพื่อเพิ่มรายการจะอยู่ในรายการ: ผู้เล่น.ส่วนเสริม
        • หากมีการเพิ่มทองคำ 500 ทองจะถูกป้อนเป็น:

        บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

        16 พฤศจิกายน 2560

        การกำหนดเป้าหมาย

        ในการกำหนดเป้าหมายวัตถุให้เปิดคอนโซลและคลิกวัตถุ. ชื่อของมันจะปรากฏเกี่ยวกับหน้าจอกลาง. รายการที่กำหนดเป้าหมายในคอนโซลเรียกอีกอย่างว่าการอ้างอิง.

        เป้าหมายอาจถูกเลือกโดยใช้คำสั่ง prid และรหัสอ้างอิงของเป้าหมาย.

        ต้องใช้รหัสสั้นหรือคำนำหน้า

        รหัสสั้นหมายถึงรหัสที่มีแบบฟอร์มสั้น ๆ ที่สามารถใช้แทนกันได้กับแบบฟอร์มยาว.

        • ToggleFogofwar เป็นรูปแบบรหัสยาว.
        • tfow เป็นแบบฟอร์มรหัสสั้น.

        คำนำหน้าจำเป็นต้องอ้างถึงรหัสที่ต้องการคำนำหน้าเพื่อทำงานตามที่ตั้งใจไว้.

        • Sethealth จะตั้งค่าสุขภาพสูงสุดของเป้าหมายที่เลือกโดยคลิกหรือคำสั่ง prid เป็น .
        • ผู้เล่น.Sethealth จะทำให้สุขภาพสูงสุดของคุณเป็น .

        หน้าย่อย

        การเล่นแร่แปรธาตุ เกราะ รายการ
        อาหารและเครื่องดื่ม
        ยาและสารพิษ
        วัตถุดิบ
        หนัก
        แสงสว่าง
        เสื้อผ้า
        เครื่องประดับ
        หนังสือ
        สะกด Tomes
        กุญแจ
        รายการเบ็ดเตล็ด
        อัญมณีวิญญาณ
        อาวุธ มายากล อื่น
        ลูกศร
        ใบมีด
        ทู่
        ธนู
        เสา
        คาถา
        ความลุ่มหลง
        ข้อได้เปรียบ
        เสียงตะโกน
        ทักษะ
        นักแสดง
        ตัวละคร
        กลุ่ม
        ผู้ติดตาม
        สถานที่
        สภาพอากาศ

        คำสั่งสลับ

        สั่งการ ผล
        RM โหมดสลับการเรียกใช้. จะสลับระหว่างโหมดเรียกใช้และโหมดการเดิน. ฟังก์ชั่นเดียวกับคีย์.
        ไท สลับปัญญาประดิษฐ์ (ตัวละครจะไม่ตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่ไม่ใช่การต่อสู้และบทสนทนาอาจไม่ทำงาน. ใช้ร่วมกับ TCAI จะปิดการกระทำของ NPC อย่างสมบูรณ์.)
        TC สลับการควบคุมผู้เล่นของเอนทิตีเป้าหมาย. หากใช้เมื่อกำหนดเป้าหมาย NPC จะโอนการควบคุมไปยัง NPC ที่กล่าวไว้และอินพุตคำสั่งใด ๆ จะถูกนำไปใช้ทั้งสองอักขระ. ในการแก้ไขให้ใช้ TC บน Dragonborn เพื่อปิดการกระทำของพวกเขา.
        TCAI สลับการต่อสู้ปัญญาประดิษฐ์ (ตัวละครอาจเปลี่ยนเป็นศัตรู แต่จะไม่โจมตี Dragonborn).
        TCL สลับการชนกัน. การใช้คำสั่ง “TCL” จะอนุญาตให้ Dragonborn คลิปผ่านวัตถุอื่น ๆ เช่นเฟอร์นิเจอร์ผนังและพื้น. หากใช้ในขณะที่ล้มหน้าผาอาจทำให้เกิดความผิดพลาด. มีประโยชน์สำหรับการย้าย Dragonborn หรือค้นหาสิ่งของหรือร่างกายที่ตกลงมาผ่านผนังหรือพื้น. หากวัตถุใด ๆ ถูกกำหนดเป้าหมายในคอนโซลในขณะที่ใช้คำสั่ง “TCL” มันไม่ทำงานการกำหนดเป้าหมายจะต้องล้างในคอนโซล.
        tdetect สลับการตรวจจับ AI. ใช้งานไม่ได้กับการตรวจจับ plikpocket.
        Teofis สลับการตั้งค่าภาพที่ค่อนข้างเก็บภาษีเช่นเบลอ. อาจส่งผลให้เฟรมเพิ่มขึ้นต่อวินาที.
        TFC สลับกล้อง Freefly. เพิ่มในการหยุดชั่วคราว.
        tfow สลับภูมิภาคบนแผนที่ท้องถิ่น. ฉัน.อี. โหลดพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจทั้งหมดบนแผนที่ท้องถิ่น.
        TG สลับหญ้า
        TGM โหมดสลับ God (มอบสุขภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด Magicka และ Stamina. น้ำหนักพกพาจะไม่ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวหรือการเดินทางที่รวดเร็ว.)
        ทิม สลับโหมดอมตะ (ตัวละครจะยังคงได้รับความเสียหาย แต่สุขภาพของพวกเขาจะไม่ถึงศูนย์. หากศัตรูทำการฆ่าแอนิเมชั่นบน Dragonborn ข้อผิดพลาดทางสายตาจะส่งผลให้ร่างกายของ Dragonborn ดูเหมือนจะบิดเบือนเล็กน้อย.)
        tll สลับ LOD
        TM สลับเมนู (ปิดใช้งานองค์ประกอบ GUI ทั้งหมดรวมถึงเมนู, เข็มทิศ, คำบรรยายและข้อความ. มีประโยชน์มากสำหรับการถ่ายภาพหน้าจอ. สิ่งนี้จะปิดการใช้งานคอนโซลด้วยสายตา แต่มันจะยังคงทำงาน.)
        TMM

        เครื่องหมายแผนที่สลับ ปิดการใช้งานทั้งหมด. เปิดใช้งานทั้งหมด. แสดงทั้งหมดไม่มีการเดินทางที่รวดเร็ว.
        tmove สลับความสามารถของผู้เล่นในการย้าย.
        TS สลับการแสดงผลของ Skybox และ Fog.
        TSCR สลับการประมวลผลสคริปต์
        TT สลับต้นไม้
        TWS สลับการแสดงผลน้ำเมื่อไม่อยู่ใต้น้ำ
        twf สลับกรอบกรอบ

        คำสั่งเป้าหมาย

        • -4 – Archenemy
        • -3 – ศัตรู
        • -2 – ศัตรู
        • -1 – คู่แข่ง
        • 0 – คนรู้จัก
        • 1 – เพื่อน
        • 2 – มั่นใจ
        • 3 – พันธมิตร
        • 4 – คนรัก
        • “คำสั่งเป้าหมาย” ส่วนใหญ่สามารถใช้กับ Dragonborn ได้โดยการกำหนดเป้าหมายตนเองหรือคำนำหน้าด้วยผู้เล่น. ในหน้าต่างคอนโซล. คำสั่งบางอย่างเช่นการฆ่าและปิดการใช้งานอาจทำให้เกมผิดพลาดเมื่อกำหนดเป้าหมายด้วยตนเองในขณะที่คนอื่นอาจให้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด.

        คำสั่งเควสต์

        สั่งการ ผล
        CAQS กรอกทุกขั้นตอนของ ทั้งหมด การสืบเสาะ.
        buggy อาจไม่มั่นคง. ไม่ ที่แนะนำ.
        CompleteQuest

        ทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์. อาจทำให้เกิดพฤติกรรมบั๊กกี้.
        GetStage

        ใช้เพื่อรับเวที Quest ปัจจุบันสำหรับ Quest (ใช้ ShowQuestTargets สำหรับ IDS).
        movetoqt

        ย้ายไปที่เป้าหมายเควสต์.
        รีเซ็ต

        รีเซ็ตภารกิจที่กำหนดอย่างสมบูรณ์.
        ซากศพ เริ่มต้นทุกภารกิจ (อาจทำให้เกิดความผิดพลาด).
        SetObjectiveCompleted

        ใช้ในการตั้งค่าขั้นตอนเควสว่าเสร็จสมบูรณ์หรือไม่สมบูรณ์.
        เวที

        ใช้ในการตั้งค่าเวทีเควส (มีประโยชน์สำหรับเควสบั๊ก).
        showquesttargets แสดงรหัสภารกิจปัจจุบันทั้งหมด.
        setpqv

        พยายามแก้ไขตัวแปรเควสต์เป็นค่าที่ต้องการ.
        SQV

        แสดงรายการของตัวแปรทั้งหมดที่ใช้โดย .
        ผู้เล่น.SQS

        ใช้เพื่อแสดงขั้นตอนทั้งหมดของภารกิจ.

        คำสั่งผู้เล่น

        • หมายเหตุ: ตะโกนสามารถปลดล็อคได้โดยใช้: ผู้เล่น.ปลดล็อคคำ
        • “คำสั่งผู้เล่น” ส่วนใหญ่สามารถใช้กับ NPC ใด ๆ ได้โดยคลิกซ้ายในขณะที่อยู่ในหน้าต่างคอนโซลและพิมพ์รหัสโดยไม่ต้องใช้เครื่องเล่น. คำนำหน้า.
        • คำสั่ง addperk ดูเหมือนจะไม่ทำงานกับ NPCs เนื่องจากดูเหมือนว่าพวกเขาจะพึ่งพา perks ที่ได้รับมอบหมายให้พวกเขา.

        อื่น

        สั่งการ ผล
        addfac

        เพิ่ม NPC ที่เลือกให้กับฝ่าย. อาจทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์และ buggy AI, 1-4 ส่งผลกระทบต่ออันดับกลุ่ม
        addtofaction

        AddFac เวอร์ชันสำรองเพิ่ม NPC ที่เลือกให้กับฝ่าย. อาจทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์และ buggy AI, 1-4 ส่งผลกระทบต่ออันดับกลุ่ม
        ค้างคาว

        ดำเนินการ .ไฟล์ค้างคาว. .
        CSB เลือดหน้าจอล้าง. ลบผลกระทบเลือดใด ๆ จากหน้าจอ.
        FW

        บังคับให้อากาศ. จะเปลี่ยนสภาพอากาศปัจจุบันเป็นที่ระบุโดยอัตโนมัติ. (อาจหายไปเช่นเดียวกับคำสั่ง SW).
        getGlobalValue

        ส่งคืนข้อมูลเกี่ยวกับค่าที่กำหนดในการตั้งค่าของเกม.
        getincellparam

        ส่งคืนไม่ว่าวัตถุที่ระบุจะอยู่ในเซลล์ที่ระบุหรือไม่. ช่วงตั้งแต่ 0.00–1.00 กับ 0.00 ไม่ปรากฏและ 1.00 กำลังอยู่.
        getpcmiscstat

        ส่งคืนสถิติเบ็ดเตล็ดที่ระบุของ Dragonborn.
        ช่วย

        แสดงคำสั่งคอนโซลทั้งหมดพร้อมคำอธิบาย. เพิ่ม descriptors เพื่อค้นหา IDS, E.ก. ช่วย “Elven Armour” 0 จะแสดงรหัสของรายการทั้งหมดที่มี “Elven Armour” ในชื่อ. เครื่องหมายใบเสนอราคาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับรายการที่มีมากกว่าหนึ่งคำ E.ก. “Elven Armour” ตั้งค่าขีด จำกัด สำหรับฟังก์ชั่นการค้นหา 0 = ไม่มีขีด จำกัด ; 4 = แน่นอน. จำเป็นต้องมีการยืนยัน
        Killall ฆ่า NPC ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง. มีผลลัพธ์เช่นเดียวกับ Killallactors .
        โหลด

        โหลดบันทึกที่ระบุ. ต้องมีเครื่องหมายใบเสนอราคารอบชื่อหากมีช่องว่าง.
        modpcmiscstat

        ปรับเปลี่ยนสถิติเบ็ดเตล็ดที่ระบุของผู้เล่น.
        PCB ล้างบัฟเฟอร์เซลล์. การกำจัดเซลล์ภายใน (ขนถ่าย) Dragonborn เพิ่งออกไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งอาจช่วยให้สามารถใช้เฟรมที่สูงขึ้นได้ด้วยค่าใช้จ่ายในการโหลดหน้าจอที่ยาวขึ้น.
        ช่วยให้สามารถสร้างยาได้ผ่านคอนโซล. หมายถึงเอฟเฟกต์ยามากกว่า ID ของส่วนผสม. รหัสที่สองและสามเป็นตัวเลือก.
        พรีพริด

        ตั้งค่า NPC เป็นข้อมูลอ้างอิงอนุญาตให้ใช้คำสั่งอื่น ๆ ได้ดีสำหรับการกำหนดเป้าหมาย NPC ที่ไม่สามารถเข้าถึง/เลือกได้บนหน้าจอหรือแก้ไขข้อบกพร่องของเควสเกี่ยวกับ NPCs ที่ไม่ปรากฏ.
        qqq ออกจากเกมโดยไม่ต้องผ่านเมนู. (อาจทำให้เกิดความผิดพลาด.)
        สารสนเทศ รีเฟรช .การตั้งค่า INI (ไม่ได้รีเซ็ต).
        removeFac

        ลบ NPC ที่เลือกออกจากฝ่าย. มักจะใช้สำหรับ NPC ที่ไม่เป็นมิตรจากกลุ่มที่ไม่เป็นมิตร. สิ่งนี้อาจทำให้พฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์และ buggy AI.
        รีเซ็ต

        รีเซ็ตเซลล์ที่กำหนดกลับไปใช้การตั้งค่าดั้งเดิม.
        บันทึก

        บันทึกเกมผ่านการบันทึกที่มีอยู่ด้วยชื่อที่ระบุ. ต้องมีเครื่องหมายใบเสนอราคารอบชื่อหากมีช่องว่าง.
        Saveini บันทึกการตั้งค่าเกมปัจจุบันทั้งหมดไปยังเกม .ไฟล์ ini.
        ตั้งค่า playeranimalcount เป็น

        0 ล้างผู้ติดตามที่ไม่ใช่มนุษย์และอนุญาตให้รับสมัครอีกครั้งหนึ่ง. การตั้งค่านี้เป็น 0 ช่วยให้ผู้ติดตามที่ไม่ใช่มนุษย์หลายคนได้รับการคัดเลือก. หากมีใครถูกไล่ออกหรือออกไป (เช่นโดยความตาย) ในขณะที่ยังมีอีกตัวหนึ่งให้ตั้งค่านี้เป็น 1 อีกครั้ง.
        ตั้งค่า PlayerFollowerCount เป็น

        0 ล้างผู้ติดตามและอนุญาตให้รับการคัดเลือกอีกครั้ง. การตั้งค่าเป็น 0 ช่วยให้การสรรหาผู้ติดตามหลายคน. หากมีใครถูกไล่ออกหรือออกไป (เช่นโดยความตาย) ในขณะที่ยังมีอีกตัวหนึ่งให้ตั้งค่านี้เป็น 1 อีกครั้ง.
        กำหนดเวลาเป็น

        กำหนดอัตราที่เวลาผ่านไป (20 เป็นค่าเริ่มต้น 1 เป็นแบบเรียลไทม์)
        ตั้งค่า gamehour เป็น

        กำหนดเวลาในรายการ. ## เป็นเวลาในรูปแบบ 24 ชั่วโมงเช่น: 10 คือ 10:00 น., 22 คือ 22:00 น. และ 00 คือ 12:00 น
        ตั้งค่าให้

        ตั้งค่าตัวแปรที่ระบุ.
        SGTM

        ตั้งค่าทวีคูณ Gametime. สิ่งนี้เปลี่ยนความเร็วของเกม (E.ก. การเคลื่อนไหวบทสนทนา ฯลฯ.) ด้วยจำนวนที่สูงขึ้นนำไปสู่ความเร็วที่เร็วขึ้นและจำนวนที่ต่ำกว่านำไปสู่ความเร็วที่ต่ำกว่า. ค่าที่สูงมากอาจทำให้เกิดข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่อง (ขีด จำกัด แตกต่างกันระหว่างคอมพิวเตอร์และขึ้นอยู่กับโหลดโดยรวมของระบบ).
        showglobalvars แสดงตัวแปรเกมทั้งหมด.
        การแสดง

        แสดงข้อความตรงกลางของหน้าจอด้วย ID ที่กำหนด.
        SQO แสดงวัตถุประสงค์ของภารกิจ. ให้รายการวัตถุประสงค์ทั้งหมดสำหรับเควสต่อเนื่อง.
        SQT แสดงเป้าหมายเควสต์. ให้รายการเป้าหมายทั้งหมดสำหรับเควสต่อเนื่อง.
        STP

        ตั้งค่าพารามิเตอร์สี. มีตั้งแต่ 0–1 พร้อม STP 0 0 0 0 0 การสร้างจอแสดงผลที่มีชีวิตชีวาที่สุดและ STP 1 1 1 1 การสร้างจอแสดงผลสีดำและสีขาวที่สุด.
        SW

        ตั้งค่าสภาพอากาศ. เปลี่ยนสภาพอากาศปัจจุบันเป็นที่ป้อน. มันอาจหายไปอย่างรวดเร็วขึ้นอยู่กับพื้นที่ที่มังกรอยู่ในเนื่องจากสภาพอากาศของพื้นที่ถูกบังคับ.

        ความเคลื่อนไหว

        สั่งการ ผล
        COC

        ศูนย์กลางของเซลล์. เทเลพอร์ตมังกรไปยังศูนย์กลางของเซลล์. คุณสามารถค้นหารายการรหัส COC ในสถานที่เฉพาะในบทความ Wiki ที่เกี่ยวข้อง. สถานที่บางแห่งมีที่หนึ่งและสถานที่อื่นมีมากมาย. คุณสามารถกำหนดรหัส COC ได้โดยตรงจากชุดการสร้าง.
        วัว Tamriel

        ศูนย์กลางโลก. เทเลพอร์ตมังกรไปยังพิกัดที่กำหนด.
        ผู้เล่น.การเคลื่อนไหว

        ย้ายไปที่ NPC. โปรดทราบว่าหาก NPC ตายแล้ว Dragonborn จะถูกย้ายไปยังเซลล์ทำความสะอาดร่างกายที่ตายแล้วซึ่ง NPC สามารถฟื้นคืนชีพได้โดยใช้คำสั่งคอนโซล แต่จะต้องใช้คำสั่ง COC.

        รายการสถานที่ที่เข้าถึงได้ผ่านคำสั่งคอนโซลเท่านั้น

        ไม่ใช่รายการที่สมบูรณ์:

        • เซลล์เสียง Azura
        • กวีถือ celldr
        • Fleak Falls Barrow
        • Castle Dour, Tower
        • cwsiegetestworld
        • cwtesthold
        • เซลล์ทำความสะอาดร่างกายตาย
        • DLC1 รายการที่ถือ celldg
        • dlc1ld ถือ celldg
        • DLC1LD Quest Holding Cell
        • อย่าลบ – ไม่ใช่เซลล์ทดสอบ
        • Dremora ถือ celldr
        • Editor Smoke Test Cell
        • Elsweyr
        • fxlightworldspace
        • Helgen Homestead
        • Hoarfrost Grotto
        • ถือ celldg
        • การบรรเทาโทษของมนุษย์ที่หายไป
        • เซลล์เมนูหลัก
        • หน่วยเก็บข้อมูลเครื่องหมาย
        • ข้อความที่ถูกบดบัง
        • Pelagius Wing
        • Raven Rock ถือ celldr
        • การทดสอบ
        • โรงสีของ Torolf
        • เซลล์ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ
        • คลังสินค้าซุ่มโจมตี
        • ชั้นหนังสือคลังสินค้า
          • ชั้นหนังสือคลังสินค้า (ชั้นหนังสือ)
          • ชั้นหนังสือคลังสินค้า (พ่อค้า)

          รายการแบทช์

          รายการแบทช. เพียงเปิดแผ่นจดบันทึกและพิมพ์รหัสคอนโซลที่จำเป็น (หนึ่งต่อบรรทัด) และบันทึกไว้ในไฟล์เกม:

          • ไอน้ำ:“C: \ Program Files \ Steam \ Steamapps \ Common \ Skyrim”
          • ไม่ใช่สเตม:“C: \ Program Files \ Bethesda Softworks \ The Elder Scrolls v Skyrim” หรือ “C: \ Program Files \ The Elder Scrolls v Skyrim”

          เริ่มเกมและพิมพ์ชื่อไฟล์ BAT .

          ตัวอย่าง. ด้านล่างนี้เป็นเทมเพลตสำหรับเควส Riften Radiant. คัดลอกและวางสิ่งนี้ลงใน Notepad (หรือโปรแกรมที่คล้ายกัน) จากนั้นบันทึกไว้ในไฟล์เกม (ในตัวอย่างนี้จะเรียกว่า “Riften”). ปิดโปรแกรมและเริ่มเกม. นำคอนโซลและพิมพ์ Riften และกด Enter.

          ผู้เล่น.AddItem 0003AD6A 5 ผู้เล่น.AddItem 0003AD5E 10 ผู้เล่น.addItem 0003AD6C 1 ผู้เล่น.AddItem 00068523 2 ผู้เล่น.addItem 0005ACDE 1 ผู้เล่น.AddItem 0006851E 3 ผู้เล่น.AddItem 000516C8 20 ผู้เล่น.AddItem 0002F44C 20 ผู้เล่น.addItem 00059B86 20

          Dragonborn จะได้รับรายการต่อไปนี้:

          • 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
          • 10 เกลือไฟ (Balimund)
          • 1 แมมมอ ธ Tusk (Madesi)
          • 2 ไพลินไร้ที่ติ (Madesi)
          • 1 Gold Ore (Madesi)
          • 3 Amethyst ที่ไร้ที่ติ (Talen-Jei)
          • 20 แต่ละ Nirnroot, Deathbell และ Nightshade (Ingun Black-Briar)

          หมายเหตุ: ในรายการแบตช์อะไรก็ตามที่อยู่เบื้องหลังกึ่งโคโลลอนจะไม่ถูกอ่านโดยเกม. สิ่งนี้ช่วยให้หนึ่งสามารถจัดหมวดหมู่และรหัสชื่อโดยไม่ต้องเสียไฟล์รายการแบทช์.

          เรื่องไม่สำคัญ

          • คุณสามารถป้อนเซลล์ทดสอบที่มีเนื้อหาทั้งหมดในเกมโดยใช้คำสั่ง COC Qasmoke.

          ข้อบกพร่อง

          ส่วนนี้มีข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งคอนโซล (Skyrim). ก่อนที่จะเพิ่มข้อผิดพลาดในรายการนี้ให้พิจารณาสิ่งต่อไปนี้:

          1. โปรด โหลดบันทึกเก่าใหม่ เพื่อยืนยันว่าข้อผิดพลาดยังคงเกิดขึ้น.
          2. หากข้อผิดพลาดยังคงเกิดขึ้นโปรดโพสต์รายงานข้อผิดพลาดด้วยเทมเพลตระบบที่เหมาะสม 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX / PS5, XS ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มใดที่พบข้อผิดพลาด.
          3. เป็นคำอธิบายเมื่อแสดงรายการข้อผิดพลาดและการแก้ไข แต่หลีกเลี่ยงการสนทนาในคำอธิบายและ/หรือใช้เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยคนแรก: การสนทนาดังกล่าวอยู่ในกระดานฟอรัมที่เหมาะสม.
          • คำสั่ง PC Kill: ในโหมดบุคคลที่สามผู้เล่นสามารถเข้าไปในคอนโซลและเลือกตัวเองแล้วใช้คำสั่งฆ่า. สิ่งนี้จะทำให้มังกรตาย. อย่างไรก็ตามนี่เป็นข้อบกพร่องได้อย่างง่ายดาย. หาก Dragonborn ยังคงเลือกคำสั่งการฟื้นคืนชีพจะทำให้เกิดปัญหาที่สำคัญ. ก่อนอื่นมุมมองจะติดอยู่ในโหมดบุคคลที่สามจากมุมมองที่มองเห็นได้ในเวลาที่ตาย. ฮัดจะมองไม่เห็นอย่างสมบูรณ์เว้นแต่ว่า Dragonborn กำลังหมอบอยู่. ภาพเคลื่อนไหวก็จะพังเช่นกันฉัน.อี. การถือกริชเหล็กจะไม่ลงทะเบียนเสมอไปดังนั้นอนิเมชั่นจะถูกนำมาใช้. กริชเหล็กจะยังคงอยู่ในมือ. ฟิสิกส์ Ragdoll ยังใช้เมื่ออยู่ในสถานะนี้.
            • พีซี (แก้ไข) สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยใช้คำสั่ง Resurrect อีกครั้งพร้อมกับคำสั่ง pushactoraway.

            *การเปิดเผยข้อมูล: ลิงก์บางส่วนด้านบนเป็นลิงค์พันธมิตรหมายถึงความหมายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ Fandom จะได้รับค่าคอมมิชชั่นหากคุณคลิกผ่านและทำการซื้อ. เนื้อหาชุมชนมีให้ภายใต้ CC-by-SA เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น.