Silent Hill 2 в Steam, Silent Hill 2 Remake Dev ทำด้วยความสยองขวัญทางจิตวิทยา – ดี
Silent Hill 2 Remake Dev บอกว่าทำด้วยความสยองขวัญทางจิตวิทยา – ดีดี
«менязовут. คุณ. . Ofнатакохожананее.
скоровыйет
пหมุน,
жеймсс, внадежевновьвидетьсясней,
отправляетсявгород, соторымонисвสาธารณะ.
там, узера, онвстречаетгающеохожнанееженщинуину.
«менязовут. คุณ. ееицоиголос. Ofнатакохожананее.
шедеврвжанресихологическогоความสยองขวัญการอยู่รอด – лаячастьрииомниюеигих елнаяграфиห้าม.
оисаниеันทุ
разработчикиописываютконтентттак: เกมนี้อาจมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมสำหรับทุกวัยหรืออาจไม่เหมาะสมสำหรับการดูในที่ทำงาน: ความรุนแรงหรือเลือดบ่อย
системныетребования
- минималные:
- 64-Thanзрядныероцессориоперационнаясистема
- OF Windows 10 x64
- процессор: Intel Core i5-8400 | amd ryzen 3 3300x
- OF 12 GB оз
- видеокарта: AMD Radeon ™ RX 5700 / NVIDIA®GeForce® GTX 1080
- DirectX: версии 12
- местонаиске: 50 GB
- зเลข อุปกรณ์เสียงที่เข้ากันได้กับ Windows.
- дополнително: การเล่นตามข้อกำหนดขั้นต่ำควรเปิดใช้งานการตั้งค่าคุณภาพต่ำ/ปานกลางใน FullHD (1080p) ใน 30 fps ที่มีเสถียรภาพ.
- Windows 11 x64
- процессор: Intel Core i7-8700K | amd ryzen 5 3600x
- OF 16 GB оз
- видеокарта: NVIDIA®GEFORCE® 2080RTX หรือ AMD RADEON ™ 6800XT
- DirectX: версии 12
- местонаиске: 50 GB
- зเลข อุปกรณ์เสียงที่เข้ากันได้กับ Windows.
- дополнително: การเล่นตามข้อกำหนดที่แนะนำควรเปิดใช้งานการตั้งค่าคุณภาพปานกลางใน 60 fps หรือการตั้งค่าคุณภาพสูงใน 30 fps ใน FullHD (หรือ 4K โดยใช้ DLS หรือเทคโนโลยีที่คล้ายกัน).
- рекомендованные:
Silent Hill 2 Remake Dev บอกว่าทำด้วยความสยองขวัญทางจิตวิทยา – ดี
ทีม Bloober กำลังเอนตัวเข้าสู่ ‘สยองขวัญในตลาดมวลชน’ แทน
อัปเดต 29 มิถุนายน 2566
เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากลิงค์ในหน้านี้.
ทีมนักพัฒนาเกมหนังสยองขวัญโปแลนด์บอกกับทีม BLOOBER Engadget มันออกจากชุดย่อยสยองขวัญทางจิตวิทยา – ประเภทที่กำหนดชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดทั้งหมดเช่น เลเยอร์แห่งความกลัว และชื่อ Cyberpunk ผู้สังเกตการณ์ – หลัง. ปัจจุบันสตูดิโอรับผิดชอบงาน (เป็นไปไม่ได้แฟน ๆ ที่ตาย) งานจะสร้างใหม่ Silent Hill 2 และบอกว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องพึ่งพา“ สยองขวัญในตลาดมวลชนอย่างเต็มที่.”
เกมสยองขวัญที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อนเป็นเรื่องที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยมีมา
สัปดาห์ในเกม: มีอะไรออกไปข้างนอก Pikmin 4
Metroidvania กอธิคที่โหดร้ายนี้กำลังสร้างสิ่งที่พิเศษ
“ ปีนี้เป็นเหมือนการปิดยุคของการสร้างเกมสยองขวัญทางจิตวิทยา” Piotr Babieno ผู้ร่วมก่อตั้ง Bloober กล่าวกับ Engadget. “ ตอนนี้เรากำลังเข้าสู่ทีม Bloober 3.0 สร้างสยองขวัญในตลาดมวลชน.”
ตั้งแต่ Konami เนินเงียบ ซีรีส์มีภรรยาที่ตายแล้วภาพหลอนและหมอกที่มีหมอก, อาการทางกายภาพของความเศร้าโศกความสยองขวัญของมันเป็นเนื้อหาทางจิตวิทยามากและแฟน ๆ บางคนดูเหมือนสับสนเกี่ยวกับความแตกต่างของ Bloober.
แต่ Babieno หมายถึง Engadget, คือ Bloober พร้อมที่จะแตกแขนงออกจากเกมที่เคลื่อนไหวช้า.
“ [ในเกมที่ผ่านมาของเราเรา] มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวเรามุ่งเน้นไปที่อารมณ์เรามุ่งเน้นไปที่คุณภาพของกราฟิกและดนตรี แต่เราไม่ได้ให้ความสนใจกับกลไกการเล่นเกมมากนัก” เขากล่าว. “ มันไม่ใช่เป้าหมายของเรา. แต่เราตัดสินใจว่ามีเพดานที่เราไม่สามารถทำลายได้หากเราไม่ได้ส่งอะไรใหม่ ๆ สิ่งใหม่ ๆ.”
สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นกำลังใจให้ฉัน. “ การทบทวน” ล่าสุดของ Bloober ของ เลเยอร์แห่งความกลัว ซีรีส์เป็นหลักฐานที่น่าผิดหวังเกี่ยวกับการที่สตูดิโอไม่สามารถจัดการกับหัวข้อที่ละเอียดอ่อนได้เช่นความเจ็บป่วยทางจิตและปัญหาของผู้หญิงเช่น “ฮิสทีเรีย” ด้วยความสง่างาม. Bloober ต้องการการรีเฟรช. และตั้งแต่ Silent Hill 2 remake ซึ่งยังไม่มีวันวางจำหน่ายจะจัดการกับหัวข้อที่เปราะบางมากมายตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับ Bloober ในการประเมินแนวทางของเกมใหม่.