Rocket League Year ในการตรวจสอบ | Rocket League® – เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ, Rocket League | Rocket League Wiki | แฟน
Rocket League Wiki
หากคุณยังใหม่กับ fandom และต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับการแก้ไขคุณสามารถเยี่ยมชมหน้าความช่วยเหลือ.
Rocket League Year ในการตรวจสอบ
ถึงเวลาฤดูหนาวอีกครั้งในซานดิเอโกและเราได้วาง ไฟวันหยุด ในสนามกีฬายูโทเปีย. นั่นหมายความว่าถึงเวลาที่จะไตร่ตรองอีกปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ ลีกจรวด! ขอบคุณทุกท่านชุมชนที่ยอดเยี่ยมของเราที่สร้างปี 2017 Rocket League’s ปีที่ดีที่สุด. เกิน 38 ล้าน ของคุณเล่นมากกว่า สองพันล้านแมทช์ ตั้งแต่เราเปิดตัวในปี 2558 และด้วย Rocket League China การออนไลน์ผ่านการทดสอบเบต้าปิดครั้งแรกของเรา Soccar กำลังจะไปทั่วโลกอย่างเต็มที่. เกมที่เราทุกคนชอบก็ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ! เรามีความสุขที่ได้ต้อนรับแฟน ๆ ชุดใหม่ทั้งหมดจาก Nintendo Switch ชุมชน – เหตุการณ์สำคัญที่ยิ่งใหญ่ไม่เพียง แต่สำหรับเราที่ Psyonix แต่ยังรวมถึง ลีกจรวด เป็นเกมและ esport. เราจะจับตาดูแฟน ๆ ที่แอบดูในการแข่งขันไม่กี่ครั้งในขณะที่เราเดินทางกลับบ้านในช่วงวันหยุด. คุณยังช่วยให้เราเติบโต Rocket League Esports และ RLCS เป็นหนึ่งในฉากที่มีการแข่งขันที่ดีที่สุดในโลก. ในปีนี้นำ Rocket League มาทัวร์นาเมนต์ใหม่ ๆ เช่น Universal Open, X Games และ Eleague Cup ล่าสุด. ด้วยการเปิดตัวโปรแกรม Collegiate Rocket League ของเราและ RLCS World Championships ในบันทึกการทำลาย LA และ DC ไม่เคยมีเวลาที่ดีกว่าที่จะเป็นแฟนของการแข่งขัน ลีกจรวด. การเติบโตทั้งหมดนี้ได้นำมาซึ่งความท้าทายใหม่ ๆ เช่นกัน. Dave Hagewood ซีอีโอของเรา พูดกลับในเดือนมีนาคม เกี่ยวกับฐานข้อมูล PsyNet ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ซึ่งทำให้ยากต่อการเข้าสู่ระบบและเล่นและเรายินดีที่จะบอกว่าปัญหาเหล่านั้นได้รับการแก้ไขเกือบทั้งหมด. นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มเซิร์ฟเวอร์เกมในภูมิภาคใหม่เช่นแอฟริกาใต้และเอเชียเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นสำหรับผู้เล่นเหล่านั้น. ยังคงมีงานที่ต้องทำและสองประเด็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะเป็นจุดสนใจสำหรับเราที่จะมุ่งหน้าสู่ปี 2018. ปัญหาแรกคือ ประสิทธิภาพของเกมเซิร์ฟเวอร์. เราเห็นข้อเสนอแนะเกี่ยวกับหัวข้อนี้เป็นประจำและให้ความสำคัญเป็นประจำ. ในขณะที่ปัญหาการเชื่อมต่อจำนวนมากอยู่ในมือของเรา – เช่นเมื่อผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเริ่มกำหนดเส้นทางที่คุณแตกต่างไปยังดาต้าเซ็นเตอร์ของเรา – เรายังคงตรวจสอบประสิทธิภาพและมองหาวิธีในการปรับปรุง. เราจะเปิดตัวข้อมูลสถานะคุณภาพการเชื่อมต่อที่ได้รับการปรับปรุงในไคลเอนต์เกมในปี 2018 ซึ่งจะบอกคุณว่าคุณกำลังประสบกับการสูญเสียแพ็คเก็ตความแปรปรวนของความหน่วงแฝงหรือปัญหาประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เกมที่ถูกต้องตามกฎหมาย. เรากำลังพิจารณาว่าเราจะอนุญาตให้ชุมชนรายงานเซิร์ฟเวอร์ที่พวกเขาคิดว่าทำงานได้ไม่ดีเพื่อช่วยเราระบุและแก้ไขปัญหาได้เร็วขึ้น. นอกจากนี้เรายังวางแผนที่จะปรับปรุงการเลือกภูมิภาคในการจับคู่ที่จะให้เราเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ในภูมิภาคเช่นสหรัฐฯ-กลางโดยไม่ส่งผลเสียต่อสหรัฐตะวันออกหรือสหรัฐอเมริกา-ตะวันตก. โฟกัสที่สองของเราคือ ประสิทธิภาพของเกมบน Xbox One. เราไม่ต้องการให้ผู้เล่น Xbox รู้สึกถูกละเว้นเมื่อรายงานปัญหาและเราได้เปิดตัวการแก้ไขเพื่อความมั่นคงและการพูดติดอ่างในสองแพตช์หลักล่าสุดของเรา. แต่เรารู้ว่าพวกคุณบางคนยังคงประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพและเรากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น. เราจะมีส่วนร่วมมากขึ้นในปีใหม่. เมื่อพูดถึงปีใหม่เรามีคุณสมบัติใหม่ ๆ มากมายและการปรับปรุงในท่อส่งของคุณในปี 2561. คุณลักษณะการแข่งขันในเกมของเรายังคงอยู่ในการติดตามแม้ว่าเราจะต้องชะลอการทดสอบเบต้าเริ่มต้นจนถึงต้นปีหน้า. เราจะปรับปรุงระบบความก้าวหน้าเพื่อให้ XP มีความหมายอีกครั้งและคุณจะสามารถปลดล็อกแบนเนอร์ใหม่ชื่อและตัวถอดรหัสฟรีในช่วงเวลาปกติโดยการปรับระดับขึ้น. มีการอัปเดต“ คุณภาพชีวิต” ที่ยอดเยี่ยมมากมายในงานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ประจำวันของคุณด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่นการจัดการสินค้าคงคลังและเรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับความสำเร็จและถ้วยรางวัลใหม่ ๆ สำหรับนักล่าที่นั่น. ตามความต้องการที่เป็นที่นิยมเราจะต้องแน่ใจว่าจะปล่อยเนื้อหาที่มีธีมมังกรใหม่สำหรับรถยนต์ของคุณ. สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดเรากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการสนับสนุนปาร์ตี้ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัว 2018. การทดสอบปาร์ตี้ psynet ของเราในฤดูใบไม้ร่วงนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก – ขอบคุณฐานผู้เล่น Steam ของเราอีกครั้งสำหรับการช่วยเหลือเรา! ด้วยปาร์ตี้ Psynet ในขณะนี้ทำให้แพลตฟอร์มสวิตช์มีเสถียรภาพเราจะเริ่มเปิดตัวผู้เล่นของเราทุกคนในปีหน้า. ปี 2017 เป็นปีที่ดีที่สุดของเราที่ Psyonix และเราไม่สามารถทำได้หากไม่มีพวกคุณทุกคน. ขอบคุณแฟน ๆ ทุกคนทั่วโลก – เราแทบรอไม่ไหวที่จะบอกคุณเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เรามีในปี 2018. วันหยุดมีความสุขและถุงน่องของคุณทั้งหมดเต็มไปด้วยสิ่งของที่ทาสี!
Rocket League Wiki
ก่อนที่คุณจะเริ่มแก้ไขโปรดตรวจสอบกฎชุมชนของเรา. การไม่ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้อาจส่งผลให้บัญชีระงับ!
หากคุณยังใหม่กับ fandom และต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับการแก้ไขคุณสามารถเยี่ยมชมหน้าความช่วยเหลือ.
ไม่มีบัญชี?
ลีกจรวด
ลีกจรวด
นักพัฒนา
สำนักพิมพ์
เครื่องยนต์
แพลตฟอร์ม
Microsoft Windows (Steam/Epic Games Store)
เพลย์สเตชั่น 4
Xbox One
xbox series x | s
Nintendo Switch
macOS (หยุด)
คะแนน
NA: E สำหรับทุกคน [1]
EU: Pegi 3 [2]
ปล่อยแล้ว
2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)
2020-12-09 (Xbox Series X | S)
เกษียณแล้ว
ประเภท
แอ็คชั่นอินดี้แข่งกีฬากีฬา
โหมด
เล่นคนเดียว
ผู้เล่นหลายคน (2-4 ในพื้นที่)
ผู้เล่นหลายคน (2-8 ออนไลน์)
ลีกจรวด . ในเกมผู้เล่นสองทีมจะได้รับการจับคู่กันในเวทีแห่งอนาคตเพื่อ Duke มันออกมาในการแข่งขันห้านาที. ลีกจรวด เป็นภาคต่อของ รถรบจรวดกายกรรมที่มีพลังเหนือเสียง (รู้จักกันในชื่อ SARPBC) ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเดียวกัน.
เกมดังกล่าวได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 2015-07-07 บน PlayStation 4 และ Steam (Windows) โดยมีการเปิดตัว Xbox One ในปีหน้าในปี 2016-02-17 . [3] ในปี 2016-09-08 รุ่นเบต้าถูกจัดทำขึ้นบน Steam for Linux (ผ่าน Steamos) และ Mac OS X. [4] เมื่อวันที่ 2017-06-13, Psyonix ทำข่าวเมื่อประกาศว่า ลีกจรวด จะมาที่ Nintendo Switch ในปีต่อ ๆ ไปในปีนี้. [5] มันถูกเปิดเผยว่ามันจะถูกปล่อยออกมาบนสวิตช์ใน 2017-11-14 .
ในปี 2020-01-23 Psyonix ประกาศว่าจะสิ้นสุดการสนับสนุน ลีกจรวด บนแพลตฟอร์ม MacOS และ Linux (SteamOS). แพตช์สุดท้ายสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้คือในปี 2020-03-06 . [6] ตั้งแต่นั้นมารุ่น MacOS และ Linux จะได้รับการปรับปรุงหรือรองรับอีกต่อไป. ผู้เล่นบนแพลตฟอร์มเหล่านี้สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งเกมเวอร์ชันได้ แต่คุณสมบัติหลายอย่างจะไม่ทำงานตามที่คาดไว้. ฟังก์ชั่นออนไลน์ (รวมถึงการซื้อในเกมทั้งหมด) ถูกปิดใช้งานในเวอร์ชันนี้ แต่คุณสมบัติออฟไลน์รวมถึงการจับคู่ในท้องถิ่นและการเล่นแบบแยกหน้าจอยังสามารถเข้าถึงได้. Psyonix ที่กล่าวถึงในบทความสนับสนุนในเวลาที่มีเครื่องมือของบุคคลที่สามสองสามตัวซึ่งอาจช่วยให้ผู้ใช้ยังคงเรียกใช้เกมอย่างถูกต้องบน MacOS และ Linux แต่เครื่องมือเหล่านี้ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการโดย Psyonix. [7]
ในปี 2020-09-15 Psyonix ประกาศว่า Rocket League Free To Play จะเปิดตัว 23 มิถุนายน 2020. . ผู้เล่นใหม่หลังจากเล่นฟรีสามารถดาวน์โหลดเกมบน Epic Games Launcher บนพีซีและร้านค้าแพลตฟอร์มบนคอนโซล. [8]
ลีกจรวด ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งและได้รับรางวัลมากมาย. เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Twitch และมีทั้งบรรยากาศที่ไม่เป็นทางการและแข่งขันได้.
สารบัญ
- 1 เกมเพลย์
- 2 รุ่นเพิ่มเติม
- 3 แผนกต้อนรับ
- 4 รถพ่วง
- 5 เบื้องหลัง
- 6 ดูเพิ่มเติม
- 7 ข้อมูลอ้างอิง
- 8 ลิงก์ภายนอก
การเล่นเกม []
ลีกจรวดการเล่นเกมขยายตัวในชื่อเดิม, รถรบจรวดกายกรรมที่มีพลังเหนือเสียง. ผู้เล่นควบคุมรถที่ใช้พลังงานจากจรวดและใช้มันเพื่อนำลูกบอลที่ใหญ่กว่ารถไปสู่เป้าหมายของทีมตรงข้ามในเวที. มีห้านาทีในการแข่งขันและทีมที่มีคะแนนสูงสุดชนะ. หากทั้งสองทีมถูกผูกไว้ในตอนท้ายของห้านาทีผู้ชนะจะถูกกำหนดในช่วงเวลาการทำงานล่วงเวลาอย่างกะทันหัน.
นอกสนามผู้เล่นสามารถปรับแต่งยานพาหนะได้หลายวิธี. มีหลายวิธีในการรับไอเท็มสำหรับใช้กับรถหรือแบนเนอร์ผู้เล่น. นอกจากนี้รายการส่วนใหญ่สามารถแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นผ่านระบบการซื้อขาย.
เกมนี้เล่นโดยผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไปในแต่ละทีมในท้องถิ่นหรือออนไลน์. เกมนี้มี “การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม” ทั้งบน PS4 และพีซีซึ่งหมายความว่าผู้เล่นบนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มจะสามารถเล่นด้วยกันได้. การเล่น Cross-Platform Xbox ไม่สามารถใช้ได้ ณ ตอนนี้เนื่องจากปัญหาที่เกิดจาก Sony. [การอ้างอิงที่จำเป็น] คุณไม่สามารถดาวน์โหลดบน Steam ได้อีกต่อไปหลังจากการอัปเดตการเล่นฟรี. คุณสามารถดาวน์โหลด Rocket League บน Epic Games Store.
รุ่นต่อไปนี้ของ ลีกจรวด ได้รับการปล่อยตัวนอกเหนือจากเกมพื้นฐาน:
- ลีกจรวด รุ่นของนักสะสม
- ลีกจรวด
- ลีกจรวด Ultimate Edition
แผนกต้อนรับ [ ]
ลีกจรวด ได้รับ “ความคิดเห็นเชิงบวกโดยทั่วไป” ตามเว็บไซต์ตรวจสอบ Metacritic ให้คะแนน 87/100, 86/100, 85/100 และ 86/100 บน metacritic สำหรับ Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] และ Nintendo Switch [12] รุ่นตามลำดับ.
นักวิจารณ์ยกย่องทั้งความจริงที่ว่ามันเป็น “เสพติดและสนุก” เช่นเดียวกับภาพซึ่ง “มีรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม” และ “กรอบ” [13] ในขณะที่ชุมชนเปิดอยู่ เอียง ตกลงร่วมกันว่าเกมนี้เหมาะสำหรับการเล่นที่รวดเร็วและสั้น. [14]




