Resident Evil 4 Remake: ประสิทธิภาพของพีซีความต้องการของระบบและการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่จะใช้ | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 ข้อกำหนดระบบ remake | ฉันสามารถเรียกใช้ Resident Evil 4 remake ได้ไหม

Resident Evil 4 ข้อกำหนดของระบบ remake

ด้านล่างนี้เป็นคอมพิวเตอร์เกมที่มีรูปภาพที่แสดงจำนวนเกมที่จะทำงานในแต่ละเกม. คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องได้รับการทดสอบกับข้อกำหนดขั้นต่ำและแนะนำที่มากกว่า 8,500 เกมพีซีล่าสุด. คลิกที่นี่เพื่อดูตัวเลือกเพิ่มเติม.

Resident Evil 4 Remake: ประสิทธิภาพของพีซีข้อกำหนดของระบบและการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่จะใช้

ซึ่งแตกต่างจากเลียมฉันเริ่มต้นที่ Resident Evil 4 remake โดยไม่ต้องรู้รอบรู้ของใครบางคนที่เอาชนะต้นฉบับปี 2005 ซ้ำ ๆ. ถึงกระนั้นสิบสอง maulings, สามหัว, และหนึ่งเลื่อยลูกโซ. วันหยุดสเปนที่น่าผิดหวังของ Kennedy เพื่อช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสิทธิภาพของพีซีรุ่นใหม่. รวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับการตั้งค่าที่ดีที่สุดซึ่งสามารถช่วยได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแท่นขุดเจาะที่ต่ำกว่า.

เวอร์ชันพีซีของ Resident Evil 4 มีมากมายสำหรับมัน: ประสิทธิภาพดีและปรับขนาดได้ดีในการแก้ปัญหาฮาร์ดแวร์และหน้าจอในขณะที่ AMD FSR 2 มีตัวเลือกการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นที่มีความสามารถในการทำงานบนการ์ดกราฟิกที่น่านับถือ. การติดตามของเรย์ก็อยู่ที่นี่เช่นกันและแม้ว่าจะ จำกัด การสะท้อนกลับ (ตรงกันข้ามกับเอฟเฟกต์เรย์เรย์ที่กว้างขึ้นใน Resident Evil Village) แต่ก็เป็นการใช้งาน RT ที่หิวโหยอย่างน้อยที่สุด.

ลีออนตั้งเป้าหมายที่คู่หนึ่งของการโจมตี Ganados ใน Resident Evil 4 remake รวมถึงเด็กหนุ่มที่แข็งแกร่งสวมวัว

Resident Evil 4 Remake: ความต้องการของระบบและประสิทธิภาพของพีซี

ตามมาตรฐานปีพ. ศ. รายการฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำรวมถึง RX 560 และ GTX 1050 TI ที่ต่ำต้อยเป็นตัวเลือกกราฟิกการ์ดพร้อมกับโปรเซสเซอร์ที่ค่อนข้างสูง. Capcom คิดว่าจะทำสำหรับ 45fps ที่ 1080p – ไม่เพียงแค่ 30fps – ในขณะที่รายละเอียดที่แนะนำซึ่งยังเอนไปทางชุดเก่านั้นดีสำหรับ 60fps ที่ 1080p.

ข้อมูลจำเพาะอย่างเป็นทางการไม่รวมถึงข้อกำหนดของพื้นที่เก็บข้อมูลแปลก ๆ พอถึงแม้ว่า Steam จะบอกฉันว่า Resi 4 กำลังรับ 54.41GB บน SSD ของฉัน.

Resident Evil 4 ข้อกำหนดของระบบขั้นต่ำ remake

  • GPU: AMD Radeon RX 560 / Nvidia GeForce GTX 1050 TI
  • CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
  • แกะ: 8GB
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต
  • DirectX: DX12

Resident Evil 4 REMAKE REMAKE SYSTEM ข้อกำหนด

  • GPU: AMD Radeon RX 5700 / Nvvidia GeForce GTX 1070
  • CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
  • แกะ: 16 กิกะไบต์
  • DirectX: DX12
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต

ไม่มี DLSS ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิก NVIDIA RTX โดยเฉพาะเพื่อใช้ Upscaler ที่ดีที่สุดแม้ว่าจะต้องระวังการเล่นโวหารแรกของกราฟิก: การเลือกประสิทธิภาพต่ำสุดและเร็วที่สุด การตั้งค่าตามค่าเริ่มต้น. สิ่งนี้จะเกิดขึ้นแม้ว่าคุณจะอยู่ใน 1080p ซึ่งบนจอภาพเดสก์ท็อปก็ดูเบลอเกินไปเล็กน้อย (ก็ดีบนหน้าจอขนาดเล็ก 800p ของดาดฟ้าไอน้ำ.

หากคุณสามารถอยู่กับรูปลักษณ์ที่เพิ่มขึ้นได้ที่ 1080p มันเป็นการจับคู่ที่ดีสำหรับ GTX 1050 TI ของข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำ. ในการทดสอบมาตรฐานที่กำหนดเองของฉันฉันเฉลี่ย 50fps กับ GPU นี้, Intel Core i5-11600K และ RAM 16GB. คุณจะทราบว่าส่วนประกอบสองส่วนหลังอยู่เหนือสเป็คขั้นต่ำดังนั้น 45FPS ที่มี CPU รุ่นเก่าดูเหมือนจะประมาณการที่แม่นยำ.

ลีออนส่งเตะไปยังชาวบ้านที่ถูกโจมตีใน Resident Evil 4 remake

ฉันลองใช้ GTX 1070 จากข้อมูลจำเพาะที่แนะนำ. ที่ 1080p สิ่งนี้จะจัดการ 64fps ในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า (เทียบเท่ากับสื่อ) ก่อนที่จะเปิดเผยความผิดปกติที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอื่นในโหมดกราฟิกลำดับความสำคัญ. สิ่งนี้ควรจะดูดีกว่าความสมดุล แต่ก็ตั้งค่า FSR 2 ให้เป็นโหมดคุณภาพซึ่งส่งผลให้ค่าเฉลี่ย 71fps เร็วขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายของความคมชัด. ในกรณีที่มันแปลกประหลาดจริงๆคือในการทดสอบที่ตามมาของฉันในฮาร์ดแวร์อื่น ๆ ลำดับความสำคัญกราฟิกไม่ได้เปิดใช้งาน FSR โดยอัตโนมัติ. จริง ๆ แล้วฉันคิดว่า FSR 2 เกี่ยวกับคุณภาพเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมเมื่อเล่นที่ 1440p หรือ 4K-แต่ถ้าคุณยืนยันที่จะติดตั้งไว้ล่วงหน้าให้ตรวจสอบอีกครั้งว่าพวกเขาถูกโยนลงไปในการลดขนาดแม้ว่ามันจะไม่เหมาะสม.

นั่นไม่ใช่การหลีกเลี่ยงข้อเท็จจริงที่ว่า Resident Evil 4 สามารถทำงานได้ดีใน GPU ผู้สูงอายุที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และหากคุณอัพเกรดเป็นสิ่งที่ใหม่กว่าและ Shinier ประสิทธิภาพจะได้รับการส่งเสริมที่เหมาะสม. RTX 3070 เฉลี่ย 93fps ที่ 1440p โดยใช้การจัดลำดับความสำคัญกราฟิกและเลื่อนขั้นตอนหนึ่งไปยังการติดตามเรย์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะตัดสิ่งนี้เป็น 86fps. การ์ดใบนี้ยังสามารถจัดการ 4K ด้วยความช่วยเหลือของ FSR 2: ด้วยหลังในโหมดคุณภาพฉันได้ 66fps ในการจัดลำดับความสำคัญกราฟิกและ 62fps ในการติดตามเรย์.

มีหนึ่งขั้นสุดท้ายที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงสุดและอันนี้จริง ๆ แล้วต้องการพลังกราฟิกที่เหมาะสมบางอย่าง. หรือจะเฉพาะเจาะจงมากขึ้นทั้งกอง o ‘vram. การตั้งค่าการสะท้อนแสงที่ติดตามรังสีที่สูงที่สุดดูเหมือนจะต้องใช้หน่วยความจำวิดีโอมากกว่า 12GB เนื่องจากการตั้งค่านี้ไม่เพียง แต่จะทำให้เกมดังขึ้นอย่างน่าเชื่อถือใน 8GB RTX 3070 เท่านั้น. 24GB RTX 3090 ในทางกลับกันวิ่งค่าล่วงหน้าสูงสุดได้ดี.

ฉันไม่เห็นว่านี่เป็นปัญหาสำคัญเนื่องจากการตั้งค่า RT แบบปกตินั้นดูดีพอ ๆ กับที่สูง ส่วนใหญ่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าด้วยตนเองแทนที่จะพึ่งพาการตั้งค่าล่วงหน้า.

มีความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นอีกสองข้อเท่านั้น: การพูดติดอ่างเล็กน้อยเมื่อเข้าสู่บางพื้นที่และ FPS ที่ยั่งยืนมากขึ้นลดลงในฉาก. จากประสบการณ์ของฉันสิ่งแรกนั้นหายากพอที่จะอยู่ด้วยและที่สองก็เป็นเพียงสิ่งสำคัญอย่างแท้จริงในฉากหลบหนีที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่มีพายุและชาวบ้านที่ติดเชื้อไม่พอใจ. และถึงอย่างนั้นก็ไม่เคยใกล้จะเล่นไม่ได้แม้แต่กับดาดฟ้าไอน้ำก็สามารถเรียกใช้ได้รอบเครื่องหมาย 40FPS ในการตั้งค่าต่ำ. ส่วนใหญ่ Resident Evil 4 บนพีซีทำให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นและดูสะดุดตาค่อนข้างดี.

ใน Resident Evil 4 remake Leon Kennedy ยืนอยู่ท่ามกลางจัตุรัสหมู่บ้านร้างโดยไตร่ตรองว่าชาวบ้านอาจกลับมามีส่วนร่วมในเกมบิงโกหรือไม่

Resident Evil 4 Remake: คู่มือการตั้งค่าที่ดีที่สุด

การเรียงลำดับการตั้งค่ากราฟิก 33 ครั้งอาจฟังดูสนุกน้อยลงที่ทำให้ดวงตาของคุณเปล่งออกมา. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากฉันยังไม่ได้ทำรายการคุณสมบัติแปลก ๆ ของห้าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า: คุณรู้หรือไม่ตัวอย่างเช่นการจัดลำดับความสำคัญประสิทธิภาพไม่ได้ใช้การรวมกันต่ำสุดของการตั้งค่าแต่ละรายการที่มีอยู่? เมื่อคุณเลือกการติดตามเรย์หรือค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงสุดการตั้งค่าการติดตามรังสีแต่ละรายการจะเปิดใช้งานแม้ว่า GPU ของคุณจะไม่รองรับคุณสมบัติในขณะที่การสะท้อนพื้นที่หน้าจอก็พร้อมกัน? ดังนั้นหากคุณมีการ์ดที่แข็งแกร่ง แต่ไม่สามารถใช้งานได้เช่น GTX 1080 TI และเลือกหนึ่งในสองที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหนึ่งในสองนี้คุณจะปิดการสะท้อนกลับทั้งหมด.

การตั้งค่าที่ดีที่สุดของ Resident Evil 4 จึงอยู่ในการผสมผสานระหว่างการปรับแต่งแบบกำหนดเองและฉันได้ทดสอบทุกตัวเลือกเพื่อค้นหาว่าคุณควรหมุนตัวและคุณควรปรับเสียงลง. สำหรับสิ่งนี้ฉันใช้ GTX 1070 ที่ 1080p ซึ่งลดการตั้งค่าแต่ละครั้งเพื่อดูว่าการสร้างผลกำไรที่สูงที่สุดสำหรับการสูญเสียภาพน้อยที่สุด. จุดเริ่มต้นของเราคือ 44FPS: ผลลัพธ์เฉลี่ยของ GTX 1070 ในค่าที่เทียบเท่าของค่าที่ตั้งไว้สูงสุดยกเว้นการเปิดใช้งานพื้นที่หน้าจอเปิดใช้งานแทนการติดตามเรย์.

นี่คือวิธีที่การตั้งค่าแต่ละครั้งมีผลต่อประสิทธิภาพหรือหากคุณต้องการทราบการตั้งค่าที่แนะนำ.

ความละเอียดภาพยนตร์: สิ่งนี้ ERM ไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพเลยเพราะมันควบคุมการตัดฉากที่ผ่านมาก่อน. ตัวเลือกของคุณคือ 1080p หรือ 4K ดังนั้นเลือกเดิมหากจอภาพของคุณจะไม่สูงกว่า 1920×1080.

การติดตามเรย์: ตามที่อธิบายไว้ข้างต้นการตั้งค่าที่สูงจะทำให้เกิดการล่มหากคุณไม่มี VRAM จำนวนลามกอนาจาร. ปกติเกือบจะดีให้การอัพเกรดอย่างสิ้นเชิงกับการสะท้อนพื้นที่หน้าจอและลดประสิทธิภาพการทำงานของ RTX 3070 โดย 8% ที่ 1440p และ 6% ที่ 4K (GTX 1070 ไม่รองรับการติดตามเรย์).

ข้อเสียเพียงอย่างเดียวในการใช้การติดตามเรย์เมื่อมีอยู่คือเอฟเฟกต์การเน้นที่น่าเกลียดต่อชีวิตพืชที่มีน้ำบางอย่างแม้ว่ามันจะปรากฏขึ้นไม่บ่อยนักฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันเป็น Dealbreaker.

ผลการเปลี่ยนสีแปลก ๆ ต่อสาหร่ายบางตัวใน Resident Evil 4 remake เกิดจากการตั้งค่าการสะท้อนแสงเรย์

FidelityFX Super Resolution 2: ตัวเลือกการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นของ FSR สองตัวและเป็นตัวเลือกเดียวที่คุณควรรบกวนด้วย. การตั้งค่าที่ดูดีที่สุดคุณภาพกระแทกประสิทธิภาพของ GTX 1070 เพิ่มขึ้น 20%และในขณะที่มีการสูญเสียความคมชัดที่เห็นได้ชัดที่ 1080p. ที่ 1440p หรือ 4K คุ้มค่าที่จะใช้อย่างแน่นอน.

FidelityFX Super Resolution 1: FSR รุ่นเก่ากว่าและน่าเกลียดกว่าที่นี่ด้วยเหตุผลบางอย่าง. ไม่สนใจมัน – การตั้งค่าที่มีคุณภาพพิเศษเทียบเท่ากับคุณภาพของ FSR 2 นั้นเร็วกว่า 2FPS โดยเฉลี่ยและดูแย่กว่านั้นมาก.

โหมดเรนเดอร์: นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ. การสลับจากปกติเป็นการเรนเดอร์ที่เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มประสิทธิภาพ 25%แต่ยังแนะนำสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นได้ (เช่นเส้นขรุขระบนขอบตรงแม้จะมีการต่อต้านนามแฝงสูงสุด). อาจเป็นประโยชน์หากคุณใช้พีซีโบราณที่มีความละเอียดต่ำ แต่ในแง่ของการแก้ไข FPS อย่างรวดเร็ว FSR 2 มาพร้อมกับข้อเสียน้อยกว่า. และคุณไม่สามารถมีได้ทั้งสองอย่างในครั้งเดียวเนื่องจากการเรนเดอร์อินเตอร์.

ต่อต้านการเป็นนามแฝง: ค่าเริ่มต้นที่นี่คือ TAA รวมกับ FXAA. คุณสามารถลดระดับเป็น TAA เพียงอย่างเดียวแม้ว่าการได้รับประสิทธิภาพจะเล็กน้อยและ FXAA ทำให้รายละเอียดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นต่อสายตาของฉัน.

คุณภาพพื้นผิว (แนะนำ VRAM): มีตัวเลือกมากมายที่นี่จากคุณภาพสูงพร้อมคำแนะนำ 8GB ไปจนถึงการตั้งค่าต่ำซึ่งไม่ขอเมกะไบต์เดียว. คำแนะนำของฉันคือการเลือกสูง (1GB) เนื่องจากรักษาคุณภาพพื้นผิวที่ดีในขณะที่ลดปริมาณหน่วยความจำอย่างมาก. จริง. ในกรณีนั้นอาจยึดติดกับคุณภาพสูงถูกต้อง?

เนื้อผ้ากรอง: การลดลงไปจนถึงการกรอง bilinear ทำให้ฉันมีค่าเฉลี่ย 47fps ที่สูงขึ้น แต่คุณภาพของภาพโดยรวมได้รับความเดือดร้อน. จริงๆ.

คุณภาพตาข่าย: การสลับสิ่งนี้จากสูงสุดเป็นกลางทำให้เพิ่มขึ้นเป็น 47fps. ไม่ค่อยมีตัวเองมากนัก แต่การสูญเสียความจงรักภักดีนั้นเล็กกว่ากันดังนั้นเราจะทำมันกันเถอะ.

คุณภาพของเงา: ลองทิ้งสิ่งนี้จากสูงสุดถึงกลาง. ฉันได้รับ 49fps จากการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวและความแตกต่างด้านคุณภาพไม่กว้างเท่าที่คุณคิด.

Shadow Cache: ปล่อยให้สิ่งนี้อยู่. การปิดใช้งานมันไม่ได้ปรับปรุง FPS โดยเฉลี่ยของฉันเลยและแนะนำการพูดติดอ่างเพิ่มเติม.

ติดต่อเงา: Resi 4 ชอบการตั้งค่าเงาไม่ได้เป็นเช่นนั้น. ฉันจะปล่อยให้สิ่งนี้เปิดใช้งานในกรณีส่วนใหญ่เนื่องจากประสิทธิภาพที่ได้รับจากการปิดเงาการติดต่อปิดนั้นมีขนาดเล็ก.

การบดเคี้ยวโดยรอบ: เกมดังกล่าวดูดีขึ้นเล็กน้อยด้วยการเปิดใช้งาน FidelityFX Cacao หรือ SSAO แต่การปิดมันทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นถึง 50fps ทั้งหมด. นั่นคือการปรับปรุง 14% ซึ่งดีเกินกว่าที่จะทิ้งไว้บนโต๊ะและภาพจะไม่ได้รับผลกระทบมากนักหากคุณเก็บการตั้งค่าเงาอื่น ๆ ไว้ในระดับกลางถึงสูง.

ฉันไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่าง Max และ Mid Quality ได้ที่นี่สำหรับฉัน. มีตัวเลือกที่ต่ำกว่าเช่นกัน แต่ไม่มีใครเร็วกว่ากลางดังนั้นไปกับสิ่งนั้น.

คุณภาพแสงของอนุภาค: ฉันสามารถชนเล็กน้อยเป็น 46fps โดยการเปลี่ยนสิ่งนี้จากสูงไปต่ำถึงต่ำแม้ว่าความแตกต่างด้านคุณภาพจะปรากฏให้เห็นอย่างเป็นธรรม. มีการตั้งค่าที่ดีกว่าที่จะเปลี่ยนแปลงฉันจะพูด.

ลีออนตรวจสอบการจัดเรียงที่น่าขนลุกของกระดูกใน Resident Evil 4 remake

บาน: ในทำนองเดียวกันมีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยโดยการปิดการใช้งาน Light Bloom แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเกมที่หายไป – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลากลางคืน. ทิ้งไว้เว้นแต่คุณจะดิ้นรน.

การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ: โปรดจำไว้ว่าสิ่งนี้จะถูกปิดใช้งานเมื่อเลือกการติดตามเรย์แม้ว่าการ์ดกราฟิกของคุณจะไม่สามารถเรียกใช้หลังได้จริง. SSR คุ้มค่าที่จะไปโดยสมมติว่าคุณไม่ได้ไปตามเส้นทาง RT – มีน้ำจำนวนมากในบทแรก ๆ โดยเฉพาะและฉันได้รับ 2FPs พิเศษโดยปิดการใช้งาน.

การกระเจิงใต้ผิวดิน: ข่าวดีสำหรับกิจวัตรการดูแลผิวของลีออนคือการปิดการใช้งานการกระเจิงใต้ผิวดินไม่ได้ช่วยให้มีประสิทธิภาพเลย.

เส้นผม: น่าเศร้าที่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับล็อคในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ของลีออน. เทคโนโลยีผมมีคุณภาพสูง แต่การปิดเอฟเฟกต์นี้ส่งผลให้ 20% (!) การปรับปรุงประสิทธิภาพของ GTX 1070. ขอโทษช่างตัดผมของเขา แต่ตอนนี้ถึงตาเราที่จะตัดผม.

กราฟิกชิ้นส่วน: สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างใด.

ศพถาวร: ไม่ไม่ใช่ชื่อการทำงานของ Resident Evil 2 แต่การตั้งค่ากำหนดจำนวนศพของศัตรูที่จะยังคงอยู่ในโคลนหลังจากที่คุณเอาชนะกลุ่ม. ความแตกต่างระหว่างหลาย ๆ คนและไม่กี่คนนั้นเป็นเพียง 1fps ในความโปรดปรานของหลังดังนั้นการถอดความอดีตนายกรัฐมนตรี: ให้พวกเขากองสูง.

คลังฟิสิกส์: อีกครั้งมีความแตกต่าง 1fps ระหว่างการตั้งค่าสูงและต่ำที่นี่. คุณอาจติดอยู่กับที่สูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความถี่ที่น่าประหลาดใจที่ Ganados ยิง/แทง/เตะ/เตะ Ganados จะทำให้เกิดความบันเทิงอย่างสนุกสนาน.

ภาพเคลื่อนไหวของศัตรูที่หลากหลาย: การเปิดใช้งานนี้จะเพิ่มตัวละครให้มากขึ้นในการโจมตี mobs และซ่อนความจริงพื้นฐานที่ว่าหลายคนเป็นเพียงรุ่นที่แตกต่างกันของคนบ้ากระหายเลือด. การปิดใช้งานพวกเขาเพิ่ม 2fps ให้กับค่าเฉลี่ย 44fps ของฉันแม้ว่าฉันจะเก็บภาพเคลื่อนไหวด้วยตัวเอง.

การเคลื่อนไหวเบลอ: ปิดการใช้งานสิ่งนี้เพิ่ม – อีกครั้ง – 2fps. แต่คราวนี้คุณไม่ได้ทำให้ Resident Evil 4 ดูแย่ลงโดยปิดการใช้งานดังนั้นคุณอาจทิ้งมันไป.

คุณภาพฝน: นี่เป็นตัวเลือกที่ยากขึ้น. ฝนที่มีคุณภาพสูงดูบอบบางมากขึ้น แต่คุณภาพต่ำทำให้ฉันได้รับประสิทธิภาพ 9%. ฉันคิดว่าการตั้งค่าที่สูงนั้นดูดีกว่าที่จะออกไป แต่ถ้าการตั้งค่าที่แนะนำด้านล่างยังไม่ได้ช่วยในฉากที่มีพายุเหล่านั้นลองวางสิ่งนี้เช่นกัน.

ภูมิประเทศ: อีกอย่างหนึ่งที่ขัดแย้งกันน้อยกว่า 9% ก็เป็นของฉันหลังจากปิดสิ่งนี้. มีการลดระดับภาพถ้าคุณเหล่ แต่มันก็ไม่ได้รบกวนฉันเลย.

สภาพแวดล้อมที่ถูกทำลายได้: มีประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับการคว้าโดยการสลับสิ่งนี้จากการเปิดเป็นปิด แต่ฉันต้องบอกว่ามันไม่เคยแก่แล้วที่จะเห็นถังกล่องและ bric-a-brac อื่น ๆ.

เลนส์เปลวไฟ: หากนี่ไม่ใช่รสนิยมของคุณเลยปิดมันแม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่พบ 1fps พิเศษที่คุ้มค่า. ไม่เหมือนใคร.

การบิดเบือนเลนส์: เอฟเฟกต์โง่ ๆ ที่ไม่มีวัตถุประสงค์แม้แต่ภาพยนตร์. ฉันปิดมันโดยไม่คำนึงถึงการชนวัยรุ่นสูงถึง 45fps.

ความลึกของสนาม: คุณอาจสูญเสียสิ่งนี้เช่นกัน. อีกครั้งมันเป็นเพียงการช่วยการแสดงโดย Smidge (เพิ่มขึ้น 2fps ในกรณีของฉัน) แม้ว่าฉันจะไม่รู้สึกว่าสุนทรียศาสตร์ได้รับบาดเจ็บในกระบวนการนี้.

คุณภาพแสงทรัพยากรที่มีคุณภาพ: แม้จะมีชื่อ แต่ก็ลดลงจากระดับสูงถึงต่ำเท่านั้นให้ผลผลิต 2fps พิเศษ. มันคุ้มค่าที่จะได้รับที่อื่น แต่ที่นี่มีการตัดที่มีคุณภาพมากขึ้นอย่างมากดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะทำให้เรื่องนี้กลายเป็นเรื่องนี้.

คุณภาพของผลกระทบที่เข้มข้นของทรัพยากร: ดังกล่าวข้างต้น แต่มีเพียง 1fps ที่ได้รับแทน 2fps.

ลีออนเล็งไปที่แอชลีย์วิ่งอยู่ข้างหลังเขาใน Resident Evil 4 remake

โดยการนับของฉันที่ทำให้สิบตัวเลือกที่คุณสามารถทำได้และควรลดลงอีกสองสามตัวที่อาจคุ้มค่ากับการเล่นซอถ้าคุณยังคงมีปัญหา. จากนั้นเราไปการตั้งค่าที่ดีที่สุดของ Resident Evil 4 Remake (สำหรับพีซีส่วนใหญ่):

  • คุณภาพพื้นผิว: สูง (1GB)
  • คุณภาพตาข่าย: กลาง
  • คุณภาพของเงา: กลาง
  • การบดเคี้ยวโดยรอบ: ปิด
  • แสงปริมาตร: กลาง
  • เส้นผม: ปิด
  • การเคลื่อนไหวเบลอ: ปิด
  • ภูมิประเทศ: ปิด
  • การบิดเบือนเลนส์: ปิด
  • ความลึกของสนาม: ปิด
  • ทุกอย่างอื่นที่เทียบเท่าสูงสุดก่อนหน้านี้ยกเว้นการสะท้อนพื้นที่หน้าจอซึ่งควรจะเปิด

ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้การตั้งค่า GTX 1070 ของฉันมีค่าเฉลี่ย 70fps ทำให้การวางมอนสเตอร์ที่ราบรื่นขึ้นกว่า 44fps สูงสุด. แม้จะเทียบเท่ากับการตั้งค่ากราฟิกลำดับความสำคัญซึ่งตามที่คุณจะจำได้ก็มีข้อได้เปรียบในการเริ่มต้น FSR 2 – ในขณะเดียวกันก็ลดการตั้งค่าจำนวนมากที่เราเก็บไว้สูงที่นี่.

การดัดแปลงอย่างหนึ่งที่คุณสามารถทำได้อย่างแน่นอนหากคุณมี GPU ที่เข้ากันได้คือการเพิ่มการติดตามรังสีในคุณภาพปกติ. การอัพเกรดการสะท้อนอย่างหนาแน่นโดยไม่มีการสูญเสียประสิทธิภาพที่เจ็บปวดที่คุณมักจะได้รับจากเอฟเฟกต์ RT. และอย่าลืมว่า FSR 2 จะให้การเพิ่มขึ้นอย่างมากแม้ในโหมดคุณภาพ. 1080p เป็นจุดเริ่มต้นที่ต่ำเกินไปสำหรับการลดขนาด แต่เหมาะสำหรับ 1440p และ 4K และโหมดที่สมดุลของ FSR 2 ก็ดูดีเช่นกันถ้าคุณต้องการไปเร็วขึ้น.

Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี

ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.

Resident Evil 4 ข้อกำหนดของระบบ remake

Resident Evil 4 ข้อกำหนดของระบบ remake

ตรวจสอบข้อกำหนดของระบบ remake Resident Evil 4. ฉันสามารถเรียกใช้มันได้ไหม? ทดสอบข้อมูลจำเพาะของคุณและให้คะแนนพีซีเกมของคุณ. ข้อกำหนดของระบบห้องปฏิบัติการใช้การทดสอบข้อกำหนดของพีซีหลายล้านรายการในเกมมากกว่า 8,500 เกมต่อเดือน.

นี่คือ Resident Evil 4 remake ข้อกำหนดของระบบ (ขั้นต่ำ)

  • ซีพียู: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
  • : 8 GB
  • วีดีโอการ์ด: AMD Radeon RX 560 พร้อม 4GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI พร้อม 4GB VRAM
  • แรมวิดีโอเฉพาะ: 4096 MB
  • พิกเซล: 5.1
  • จุดสุดยอด Shader: 5.1
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 (64 บิต)

Resident Evil 4 remake ข้อกำหนดที่แนะนำ

  • ซีพียู: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
  • แกะ: 16 กิกะไบต์
  • วีดีโอการ์ด: AMD Radeon RX 5700 / Nvidia GeForce GTX 1070
  • แรมวิดีโอเฉพาะ: 8192 MB
  • พิกเซล: 5.1
  • จุดสุดยอด Shader: 5.1
  • : Windows 10 (64 บิต)

คุณสามารถเรียกใช้ Resident Evil 4 ได้ไหม?

Resident Evil 4 ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ - พีซีของฉันสามารถใช้ Resident Evil 4 ได้ไหม

สิ่งที่จะเรียกใช้?

ด้านล่างนี้เป็นคอมพิวเตอร์เกมที่มีรูปภาพที่แสดงจำนวนเกมที่จะทำงานในแต่ละเกม. คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องได้รับการทดสอบกับข้อกำหนดขั้นต่ำและแนะนำที่มากกว่า 8,500 เกมพีซีล่าสุด. คลิกที่นี่เพื่อดูตัวเลือกเพิ่มเติม.

ห้องปฏิบัติการข้อกำหนดของระบบอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นพันธมิตรจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates, บริษัท ในเครืออีเบย์และโปรแกรมอื่น ๆ

  • สตาร์ฟิลด์
  • ประตูของ Baldur 3
  • Cyberpunk 2077
  • Grand Theft Auto V
  • EA Sports FC 24
  • Red Dead Redemption 2
  • ความกล้าหาญ
  • วันจ่ายเงินวันที่ 3
  • ฟีฟ่า 23
  • แหวนเอลเดน
  • มรดกของฮอกวอตส์
  • ป้อมปราการ
  • Mortal Kombat 1
  • คำโกหกของ P
  • Call of Duty: Warzone
  • Minecraft
  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
  • เทพเจ้าแห่งสงคราม
  • Spider-Man ของ Marvel Remastered
  • สุดท้ายของเราตอนที่ 1
  • เกมไอน้ำภายใต้ห้าเหรียญ
  • Call of Duty Games
  • เกมสนามรบ
  • เกม Battle Royale
  • รางวัลเกม 2018
  • เกมเสมือนจริง
  • รายการโปรดระดับต่ำสุด
  • เกม Assassin’s Creed
  • เกม Origin Access
  • ฉันคือแบทแมน
  • เกม Star Wars
  • รายการเกมพีซีที่ดีที่สุดของ PCGamesn
  • โฟกัสเกมอินเทอร์แอคทีฟ
  • Frostbite 3 เกม
  • เกม Far Cry
  • กับเกมชั่วร้าย
  • เกมแคปคอม
  • เกม Obsidian Entertainment
  • เกมกีฬา
  • Top Steam Games 2017
  • เกมมหากาพย์
  • The Steam Awards 2018
  • Tom Clancy Games
  • เกม 2K
  • เกม Google Stadia
  • เกม Xbox Game Pass
  • E3 2019 เกมพีซี
  • นักกีฬาคนที่สาม
  • นักกีฬาคนแรก
  • เกมอินดี้ที่เหลือเชื่อ
  • รางวัลเกม 2019
  • ดีที่สุดฟรีในการเล่นเกมพีซี
  • เกมฮิตแมน
  • คอลเล็กชั่นแจ็คหล่อ
  • AMD FIDELITYFX Super Resolution Games
  • เกมยอดนิยมมากที่สุด

เพิ่มเกมพีซีเมื่อเร็ว ๆ นี้

  • เรือบิน: อาณาจักรลอย
  • Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance
  • ความฝันเทียม Touhou ในอาร์คาเดีย
  • โฮมเวิร์ล 3
  • Paleo Pines
  • ตลาดกลางคืน Minekos
  • Resident Evil 4 วิธีแยกกัน
  • Hellsweeper VR
  • ชะตากรรม/ซามูไรที่เหลืออยู่
  • เกาะ Moonstone
  • แม่มด
  • สปีเตอร์ดิสนีย์
  • ลูกหลานคนแรก
  • เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด
  • Planet Zoo: Oceania Pack
  • การหมุนของพืช
  • Age of Empires 4 Sultans Ascend
  • Mortal Kombat 1: Kombat Pack
  • เราอยู่ที่นี่การเดินทาง: มิตรภาพ
  • ผู้สร้างกรีซ: อารัมภบท

ขับเคลื่อนโดยระบบข้อกำหนดของระบบเทคโนโลยีจาก Husdawg, LLC

ลิขสิทธิ์© 2023 Husdawg, LLC, สงวนลิขสิทธิ์.