Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่ง XCOM 2: War of the Review ที่เลือก – โลกที่คุ้มค่าที่จะประหยัด | Technica

XCOM 2: War of the Chosen Review – World Worth Saving

ลักษณะของแต่ละกลุ่ม (และ ตัวละคร, สำหรับเรื่องนั้น) ทำให้นี่เป็นผลิตภัณฑ์ XCOM ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ชัดเจนที่สุดจนถึงปัจจุบัน. นั่นอาจดูเหมือนไม่จำเป็นในเกมเกี่ยวกับการทดลองทางคณิตศาสตร์และการวิเคราะห์ความเสี่ยง แต่มันเป็นประเภทของการเพิ่มที่ฉันไม่เคยรู้ว่าฉันต้องการจากซีรีส์. ละครเรื่องของการยิง “97 เปอร์เซ็นต์” ทุกครั้งที่พลาดไป. ตอนนี้มัน ส่วนตัว, ขอบคุณผู้เข้าร่วมที่มีชื่ออย่างชัดเจนเปล่งเสียงและแต่งตัวทั้งสองด้าน.

สงครามของเนื้อหาที่เลือกจะเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อใด?

ฉันเล่น XCOM2 ย้อนกลับไปเมื่อมันออกมาครั้งแรกและฉันเพิ่งเริ่มเกมใหม่หลังจากซื้อสงครามการขยายตัวที่เลือก. แต่ดูเหมือนจะไม่มีอะไรแตกต่างกัน. การอ่านรายละเอียดทั้งหมดทำให้ดูเหมือนว่าพวกเขาได้ปรับปรุงเกมอย่างสมบูรณ์ แต่ทุกอย่างก็เหมือนกันกับฉัน. ฉันรู้สึกว่าฉันควรจะได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้เช่นการเรียนใหม่หรือเห็นนักล่ามนุษย์ต่างดาวคนใหม่เหล่านั้น.

อาจเป็นได้ว่าฉันไม่ไกลพอในเกมเพราะฉันอยู่ในเดือนที่สองและเพิ่งเสร็จสิ้นภารกิจเรื่อง BlackSite Story. แต่อีกครั้งมันให้ความรู้สึกเหมือนฉันควรจะได้เห็นบางสิ่งบางอย่าง.

ฉันเล่นบนพีซีและไอน้ำมักจะดีเกี่ยวกับการติดตั้ง DLC ใหม่. แต่ฉันจะถอนการติดตั้งและติดตั้งใหม่อย่างสมบูรณ์. ฉันควรมองหาอะไรให้รู้ว่าฉันติดตั้ง WOTC อย่างถูกต้อง?

แก้ไข: ขอบคุณทุกคน! ตอนนี้ฉันกำลังเล่นและเพลิดเพลินกับสงครามที่เลือก. คิดว่าการอัปเดตจะเป็นเหมือนการอัปเดต firaxis อื่น ๆ ทั้งหมดและเพิ่งตั้งค่าเป็นตัวเลือกเริ่มต้น.

XCOM 2: สงครามที่เลือก รีวิว – โลกที่คุ้มค่า

วิธีการอ่างล้างจานในครัวเพื่อการขยายตัว XCOM 2 รู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่ทั้งหมด.

Steven Strom – 6 ก.ย. 2017 8:35 PM UTC

<em></p>
<p>สงครามที่เลือก</em> เป็นผลิตภัณฑ์ XCOM ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมากที่สุด.” /> </p>
<h4><span id=ความคิดเห็นของผู้อ่าน

รายละเอียดเกม

นักพัฒนา: นกหัวรุนแรง
ผู้จัดพิมพ์: firaxis
แพลตฟอร์ม: Windows (ตรวจสอบ), สูงสุด, Linux, PS4, Xbox One
วันที่วางจำหน่าย: ส.ค. 29, 2017 (PC), ก.ย. 12, 2017 (PS4/XB1)
คะแนน ESRB: m สำหรับผู้ใหญ่
ราคา: $ 40
ลิงค์: ไอน้ำ | เว็บไซต์ทางการ

XCOM 2 รูปลักษณ์เสียงและเล่นเหมือนเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสเกี่ยวกับการเอาชนะอาชีพมนุษย์ต่างดาว. เชื่อฉันเถอะ: มันเป็นเกมเกี่ยวกับการดับไฟ. เมื่อเวลาผ่านไปเกมจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยงานที่บังคับให้คุณเลือกและเลือกเพียงไม่กี่ permadeath-laden ภารกิจที่ใช้การเลี้ยวเพื่อส่งทีม. แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกภารกิจที่สามารถแก้ไขได้และคุณเพียงแค่ต้องอยู่กับมนุษย์ต่างดาวพิเศษลดรายได้รายเดือนและรุกล้ำความขัดแย้งจบเกมจากไฟคุณ ไม่สามารถ ฟาดฟัน.

นั่นเป็นวิธีที่เกมพื้นฐานเริ่มต้นอย่างไรก็ตาม. ตลอดระยะเวลาของการรณรงค์เป็นที่ชัดเจนว่า XCOM 2 มีเชื้อเพลิงไม่เพียงพอที่จะทำให้ไฟไหม้. ทีมรอยร้าวหนึ่งทีมที่มีประสบการณ์มากพอแขนและชุดเกราะสามารถทำให้มนุษย์ต่างดาวจำนวนมากได้รับความอับอายในเกมภาคพื้นดินแบบเทิร์นเบล. ชั้นกลยุทธ์ที่ครอบคลุมนั้นกลายเป็นแบบฝึกหัดในการเพิ่มขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะพร้อมเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย.

สงครามที่เลือก, เกมครั้งแรกและน่าจะเป็นครั้งสุดท้ายของการขยายตัวครั้งสุดท้ายเกี่ยวข้องกับปัญหานั้นด้วย maxim ง่าย ๆ : มากขึ้น. แผนที่มากขึ้นศัตรูมากขึ้นความสามารถมากขึ้นอาคารมากขึ้นเพื่อจัดการระหว่างภารกิจเรื่องราวและตัวละครมากขึ้นผู้บังคับบัญชามากขึ้น. ในระยะสั้นไฟมากขึ้นที่เติบโตเป็น infernos ในช่วงกลางถึงปลายเกม.

คนที่เลือกน้อย

ยศศาสตร์ที่ถูกเลือกซึ่งตอนนี้ติดโซนที่ไม่ต่อเนื่องทั่วโลกเป็นสัญลักษณ์ของคติพจน์นี้มากที่สุด. ทั้งสามคนทำตัวเหมือนจิ๋ว เงาของมอร์ดอร์ ระบบซวยการซุ่มโจมตีคุณซ้ำ ๆ ในภารกิจที่ไร้เดียงสาและอ้างอิงการต่อสู้ที่ผ่านมา. ทั้งสามคนที่ได้รับการคัดเลือก-เวท, นักล่าและนักฆ่า-มาพร้อมกับชุดความสามารถพื้นฐานรวมถึงชื่อที่สร้างโดยอัตโนมัติจุดแข็งและจุดอ่อน. เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาจะพัฒนาจุดแข็งใหม่หากทีม XCOM ไม่เร็วพอที่จะดมกลิ่นและดมกลิ่นออกมา.

เพื่อช่วยในการยับยั้งนั้นเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการขยายตัวนี้: กลุ่มต่อต้าน. ในวานิลลา XCOM 2, การต่อต้านของมนุษย์นั้นอยู่รอบ ๆ แต่ส่วนใหญ่มองไม่เห็น: ยานพาหนะไร้นาม. คุณสามารถสแกน overworld blips สำหรับทรัพยากรความต้านทานที่ทิ้งไว้ข้างหลังและขยายอาณาเขตที่สามารถดำเนินการของคุณได้โดยติดต่อตัวแทนที่มองไม่เห็น (ซึ่งโดยทั่วไปมีการสแกน blips ที่แตกต่างกัน).

ใน สงครามที่เลือก, อย่างไรก็ตามโลกที่ไม่เห็น. ในทางกลับกัน Cabal แต่ละคนมาพร้อมกับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองทั้งในและนอกสนามรบ.

ลักษณะของแต่ละกลุ่ม (และ ตัวละคร, สำหรับเรื่องนั้น) ทำให้นี่เป็นผลิตภัณฑ์ XCOM ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ชัดเจนที่สุดจนถึงปัจจุบัน. นั่นอาจดูเหมือนไม่จำเป็นในเกมเกี่ยวกับการทดลองทางคณิตศาสตร์และการวิเคราะห์ความเสี่ยง แต่มันเป็นประเภทของการเพิ่มที่ฉันไม่เคยรู้ว่าฉันต้องการจากซีรีส์. ละครเรื่องของการยิง “97 เปอร์เซ็นต์” ทุกครั้งที่พลาดไป. ตอนนี้มัน ส่วนตัว, ขอบคุณผู้เข้าร่วมที่มีชื่ออย่างชัดเจนเปล่งเสียงและแต่งตัวทั้งสองด้าน.

ความรุนแรงของมนุษย์กับมนุษย์

ในบรรดาการต่อต้านผู้ที่ได้รับการ reapers เป็นทหารม้าที่กินมนุษย์ต่างดาวที่ไม่ได้เห็นเมื่อส่วนที่เหลือของทีม XCOM ทำ. สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเป็นลูกเสือที่ยอดเยี่ยม. ผู้ราบ. ในสถานที่ไฮบริดของมนุษย์-เอ็นเอ.

สองกลุ่มแรกเหล่านี้ถูกแทรกผ่านภารกิจเรื่องราวใหม่ที่ฉูดฉาดซึ่งแนะนำการเลือก “หลงทาง” (อันตรายจากสิ่งแวดล้อมในรูปแบบของพยุหะซอมบี้) และระเบิดทหารมนุษย์ต่างดาว. เช่นเดียวกับเกมพื้นฐาน, สงครามที่เลือก พ่นก มาก ที่คุณมากเร็วมาก. ระบุว่าเมื่อมาถึงจุดนี้ฉันได้จัดการกับนิกายการควบคุมจิตใจตามปกติและงูพิษการรั่วไหลของพิษส่วนกลยุทธ์เทิร์นอิงของเกมแรกสามารถจมลงผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัวหรือโชคร้ายได้อย่างรวดเร็ว.

ในฐานะอดีตนักสู้ที่หันมาผสมผสานการปะทะกันอย่างแน่นอน.