Reddit – ดำน้ำในทุกสิ่ง World of Warcraft: Dragonflight Review | นักเล่นเกมพีซี

World of Warcraft: Dragonflight Review

ฉันเริ่ม Wotlk เล่นอย่างหนักในระดับ 2/3 ของการขยายตัวทุกครั้งจนถึง BFA ที่ฉันเล่นประมาณหนึ่งเดือน. กรอไปข้างหน้าไปยัง Shadowlands ที่ฉันเล่นอีกครั้งประมาณหนึ่งเดือนก่อนที่จะแตะต้อง. DF จะเป็นคนแรกที่ฉันไม่ได้เล่นและฉันคิดว่าฉันไม่เต็มใจคือฉันจะซื้อมันเล่นเป็นเวลาหนึ่งเดือนแล้วแตะอีกครั้ง.

รีวิวอย่างซื่อสัตย์ของ Dragonflight?

ฉันเริ่ม Wotlk เล่นอย่างหนักในระดับ 2/3 ของการขยายตัวทุกครั้งจนถึง BFA ที่ฉันเล่นประมาณหนึ่งเดือน. กรอไปข้างหน้าไปยัง Shadowlands ที่ฉันเล่นอีกครั้งประมาณหนึ่งเดือนก่อนที่จะแตะต้อง. DF จะเป็นคนแรกที่ฉันไม่ได้เล่นและฉันคิดว่าฉันไม่เต็มใจคือฉันจะซื้อมันเล่นเป็นเวลาหนึ่งเดือนแล้วแตะอีกครั้ง.

ปัญหาใหญ่ที่ฉันมีคือการขยายตัวครั้งสุดท้ายรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ. ฉันไม่มีปัญหากับการบด แต่มันรู้สึกเหมือนฉันต้องการบัญชีของฉันในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อให้แน่ใจว่าฉันได้ติดตาม.

รู้สึกเหมือนว่าการปรับระดับนั้นรวดเร็ว/น่าเบื่อ/มีความคล่องตัวซึ่งคุณจะซูมไปสูงสุดแล้วนั่งและทำซ้ำ. ความรู้สึกน้อยลงและมีเพียงแค่เบ็ดเพื่อให้การวัดเวลาเล่นสูง.

เรื่องนี้อึมานานหลายปีดังนั้นฉันจึงไม่ได้กังวลกับสิ่งต่าง ๆ.

  • บรรยากาศของชุมชนทั่วไปคืออะไร?
  • หากคุณสามารถเปลี่ยน 3 สิ่งได้มันจะเป็นอย่างไร?
  • การเล่น/ปลดล็อกของสิ่งที่น่าเบื่อแค่ไหน?
  • ประชากรเป็นอย่างไร?

tldr:: ฉันเลิกขยายการขยายประมาณหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวเพราะพวกเขารู้สึกเหมือนน่าเบื่อ. ในระดับ 1-10 การทำงานของ Dragonflight ในระดับสูงสุดเท่าใด? (1 โหมดวันหยุด)

World of Warcraft: Dragonflight Review

WOW DRAGONFLIGHT CONCECT ART

World of Warcraft: Dragonflight เป็นรากฐานใหม่ที่มีแนวโน้มสำหรับ MMO ที่เก่าแก่มาก.

เผยแพร่ 13 ธันวาคม 2565
(รูปภาพ: © Activision Blizzard)

คำตัดสินของเรา

Dragonflight ไม่ใช่การขยายตัวที่น่าตื่นเต้นที่สุดในสายเลือดของ MMO แต่เป็นการเริ่มต้นใหม่ซึ่งเป็นสิ่งที่หายากสำหรับวิดีโอเกมอายุ 20 ปีที่จะได้รับ.

พีซีเกมเมอร์ได้รับการสนับสนุน

ทีมที่มีประสบการณ์ของเราอุทิศเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้งเพื่อไปถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ. ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการประเมินเกมและฮาร์ดแวร์.

มันคืออะไร? การขยายตัวล่าสุดไปยัง MMORPG ที่สำคัญที่สุดตลอดกาล.
คาดว่าจะจ่าย: $ 50
นักพัฒนา: พายุหิมะ
สำนักพิมพ์: Activision Blizzard
ตรวจสอบเมื่อ: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16GB RAM
ผู้เล่นหลายคน? คุณสามารถพูดได้ว่าใช่.
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เป็นเรื่องแปลกที่จะเล่น World of Warcraft รุ่นที่ปฏิบัติตามกฎของฟิสิกส์. มังกรของฉันพุ่งลงไปที่ยอดเขาหิมะของช่วงสีฟ้า สร้างแรงผลักดันอย่างช้าๆจนกระทั่ง Azeroth ดูเหมือนว่าจะจางหายไปจากรอบนอกของฉัน. ฉันดึงสายบังเหียนขึ้นมา Wyrm เชื่อฟังและทันใดนั้นเราก็พุ่งสูงขึ้นเหนือเกาะด้วยความเร็วที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนใน MMO โบราณนี้. ไม่มี Gryphon หรือ Hippogryph – ไม่มีเส้นทางการบิน, Zeppelin หรือเรือรบ – ถือเทียนเพื่อเสรีภาพในการเคลื่อนไหวที่เสนอให้กับผู้เล่นในการขยายตัว WOW ครั้งที่เก้าของ Blizzard. แทนที่จะเป็นชุดของการทดลองครั้งเดียวหรือการโจมตีครั้งใหม่และการปล้นสะดมใหม่ ๆ. ทั้งในนิยายและโครงสร้างพื้นฐานการขยายตัวเป็นจุดลงจอดที่นุ่มนวลสำหรับผู้เล่นใหม่.

สำหรับ Dragonflight, Blizzard ได้ให้ความสำคัญกับความสนใจอย่างมากในการทำงานใหม่ที่ล้าสมัยระบบ Atrophying ในขณะที่เพิ่มขึ้นบางส่วนของการเล่นเกมที่ถูกทิ้งให้เน่าเสียในปี 2004. มีบทที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นในอายุการใช้งานของ World of Warcraft. คุณจะไม่พบ Zeitgeist ที่ร้อนแรงสีขาวที่บริสุทธิ์ของการล้อม Icecrown บนขอบฟ้าที่นี่ แต่บางทีคุณอาจพบสิ่งที่ดีกว่า: ความเพลิดเพลินของผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของ Blizzard หลังจากคาถาที่ยาวนานในถิ่นทุรกันดาร.

การขยายตัวครั้งสุดท้ายในลำดับเหตุการณ์ของ WoW พาเราไปที่ Shadowlands ซึ่งเป็นระนาบของ Eldritch ที่แทบจะไม่ได้สำรวจในตำนานของเกมซึ่งถูกครอบงำด้วยตัวละครใหม่ที่ไม่มีความสามารถหรือมีเสน่ห์. (มองมาที่คุณ Zovaal.) Dragon Isles ซึ่งทำหน้าที่เป็นสถานที่สำหรับ Dragonflight นั้นเป็นผลตอบแทนที่แตกต่างไปสู่ ​​Fantasy ที่สว่างไสว. ไม่ Blizzard ไม่ได้ทำการปรับเปลี่ยนศีลของ Warcraft 3-era พระเจ้า อย่างน้อยก็ไม่มีวี่แววของอาร์ธัส). แต่หลังจากเวลาที่มีขนาดใหญ่เกินกว่าจะอยู่ในลำดับเหตุการณ์ WOW ที่ครอบคลุมพันธมิตรและ Horde ได้เข้าร่วมการสู้รบและกำลังสำรวจดินแดนบรรพบุรุษของ Dragonkin อมตะที่ไม่ได้มีความสำคัญมากในตำนาน Azerothian ในบางครั้ง.

ในกรณีที่ Shadowlands สำลักด้วยสีเทาที่เข้มงวดและบลูส์มนุษย์ต่างดาวเกาะมังกรเป็น Technicolor บริสุทธิ์ส่วนเกิน. ความเข้มของความเข้มในเขตร้อน มันถูก pockmarked โดยสาดของลาวาที่หลอมละ. Blizzard มีจุดมุ่งหมายอย่างชัดเจนที่จะนำกลับมาที่ความอ่อนช้อยของ Tolkein-ish ที่ไร้เดียงสาของแผนที่ว่างเปล่าและสมบัติที่ถูกฝัง-การดรากอนและการสะสมทั้งหมดของพวกเขา.

ถึงท้องฟ้า

นอกจากนี้คุณยังได้รับการขี่มังกรครั้งแรกของคุณในช่วงต้นของแคมเปญการขยายตัวซึ่งเป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการขยายตัวก่อนหน้านี้. (เมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzard ได้หยุดยั้งความสามารถในการบินอย่างไม่เต็มใจ.) ที่อนุญาตให้สตูดิโอมีความหลากหลายมากขึ้นในรูปแบบทางภูมิศาสตร์ของเกาะมังกรมากกว่าในช่วง Shadowlands การต่อสู้เพื่อ Azeroth และแม้แต่ Legion. ทวีปนี้ถูกยึดด้วยป้อมปราการที่ตั้งอยู่ในโซ่ภูเขาขนาดใหญ่ Tyrhold, ป้อมปราการ Linchpin บนเกาะทำให้นึกถึงความสันโดษของ Skyrim สำหรับการไม่สามารถเข้าถึงได้อย่างยอดเยี่ยม. คุณจะต้องเชี่ยวชาญท้องฟ้าเพื่อสัมผัสกับ Dragonflight ในแบบที่ตั้งใจไว้และขอบคุณ – แม้จะมีการลั่นและกระแทกไม่กี่ครั้ง – ฉันตกหลุมรักอย่างรวดเร็ว. ส่วนที่ดีที่สุด? . มันเป็น Banjo-Kazooie Collect-a-thon ท่ามกลางการขยายตัวของว้าว. ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่ชื่นชอบความกล้า.

การเกิดใหม่

มันเป็นขั้วที่แปลกประหลาด. Dragonflight มีความสวยงามและเต็มไปด้วยแนวคิดใหม่ ๆ ทุกประเภทสำหรับ MMO แต่เมื่อฉันตรวจสอบประวัติของฉันด้วย WOW มันชัดเจนว่าเหตุผลที่ฉันจมลงอย่างต่อเนื่องในการขยายตัวแต่ละครั้งก็คือเกมนี้ดูเหมือนจะจัดลำดับความสำคัญ ประสิทธิภาพมากกว่าการแช่. ฉันไม่จำเป็นต้องอ่านสถิติบนอุปกรณ์ของฉันอีกต่อไป. ทุกอย่างบนเกาะมีระดับรายการที่อยู่ด้านล่างชื่อของมัน. หากสูงกว่าสิ่งที่ฉันสวมใส่ในปัจจุบันฉันสามารถคลิกขวาได้และระดับความเสียหายของฉันจะเพิ่มขึ้นตามระดับที่มองไม่เห็น. ฉันยังไม่รู้สึกว่าฉันกำลังเล่นว้าวในแบบเดียวกับที่ฉันทำเมื่อ 15 ปีก่อน.

นี่คือตัวอย่าง: หนึ่งภารกิจแรก ๆ ใน Dragonflight คือการโทรกลับอย่างน่ารักไปสู่หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมแหวนเลือดของ Burning Crusade. คุณและเพื่อนสี่คนก้าวเข้าสู่หลุมต่อสู้ชั่วคราวและเข้าร่วมชุด Gnarly Gladiators ที่เพิ่มขึ้นก่อนที่จะอ้างชัยชนะอย่างหนักในตอนท้ายของโซ่. มันยากอันตรายและยากที่จะหากลุ่มเพื่อความท้าทาย. แต่ใน Dragonflight เมื่อฉันไปที่เวทีในที่ราบ Ohn’ahran พร้อมสำหรับ Primetime เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดรวมเข้าด้วยกัน. การเพิ่มประสบการณ์นั้นยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับอุปกรณ์ใหม่ แต่ประสบการณ์นั้นเป็นไม้ที่ปฏิเสธไม่ได้. ฉันสร้างความสงบสุขด้วยความจริงที่ว่า WOW สมัยใหม่จะไม่ทำซ้ำความตื่นเต้นของ Azeroth ที่ฉันได้รับการพยาบาลมานานแล้ว. แต่ถ้าคุณเป็นคนที่ชอบฉันที่ยังคงเล่น MMO นี้หลังจากสองทศวรรษที่ผ่านมาการขยายตัวอย่าง Dragonflight ไม่สามารถช่วยได้. คุณไม่สามารถกลับบ้านได้อีก แต่คุณสามารถเข้าใกล้ได้.

การปรับระดับ Dragonflight:: ไปถึง 70 อย่างรวดเร็ว
พรสวรรค์ Dragonflight:: อธิบายต้นไม้ใหม่
Dracthyr Evokers:: การแข่งขันและชั้นเรียนใหม่
การมรณะ:: พาไปบนท้องฟ้า
ร่ายมนตร์มังกร:: อัพเกรด DragonRiding ของคุณ