Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่งที่ Legion Raid – Lost Ark Wiki

การจู่โจม Legion

มันอาจทำให้การจู่โจมยากขึ้นในแง่ที่ว่าการตรวจสอบ DPS นั้นเข้มงวดมากขึ้นหรือว่า mechs จะยากที่จะดำเนินการกับคนที่น้อยกว่าและไม่ใช่ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำโดยสิ้นเชิง

มีบางอย่างผิดปกติกับการโจมตีใน Lost Ark?

ตอนนี้ฉันมาถึงความคิดนี้มานานแล้วนั่นคือกลุ่มจู่โจมไม่ควรถูกลงโทษสำหรับคนที่ผิดพลาด. ไม่สามารถใช้งานได้กับการจู่โจมทั้งหมดในเกมเพียงแค่บางประตูเฉพาะในการบุกบางตัวดังที่กล่าวไว้ด้านล่าง

ข้อมูลพื้นหลังบางอย่างฉันมีบัญชีรายชื่อที่มี 6 1520s โดยมีอักขระ G6 Hard G6 3 ตัว 3 ตัว. Lost Ark เป็นหนึ่งใน MMOs แรกที่ฉันจมลงมากในเวลาของฉันฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นสิ่งเดียวกันคือ MMO อื่น ๆ

ฉันรู้สึกว่ามีคนที่กำลังจะตายไม่ควรทำให้เกิดการล่มหรือกลไกบางอย่างล้มเหลว

มันอาจทำให้การจู่โจมยากขึ้นในแง่ที่ว่าการตรวจสอบ DPS นั้นเข้มงวดมากขึ้นหรือว่า mechs จะยากที่จะดำเนินการกับคนที่น้อยกว่าและไม่ใช่ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำโดยสิ้นเชิง

ตัวอย่างเช่นใน Brel G5 หากมีคนตายมันเป็นการรีสตาร์ทอัตโนมัติเนื่องจากจะมีรูปร่างที่น้อยกว่าหนึ่ง. หรือในตัวตลก G3 ถ้ามีคนตายมันเป็นการรีสตาร์ทอัตโนมัติด้วยเช่นกัน

บางคนอาจบอกว่า Lost Ark เป็นเกมของทีมดังนั้นการทำงานเป็นทีมจึงจำเป็นต้องล้างการบุกในเกมนี้. ในขณะที่ฉันยอมรับว่า mech บางอย่างต้องการความพยายามของทีมเพื่อที่จะผ่าน mech ฉันแค่ไม่เห็นว่าการทำงานเป็นทีมเป็นอย่างไรเมื่อมีคนตายในการโจมตีทำให้จำเป็นต้องรีสตาร์ทและไม่มีอะไรที่ทีมสามารถทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้ใครบางคนจาก ตายไปกับรูปแบบการโจมตีบางอย่างที่บุคคลนั้นดูแลตัวเอง

แค่อยากได้ยินความคิดเห็นเกี่ยวกับการบุกในเกมนี้ヾ (•Ω• `) o

การจู่โจม Legion

กองทัพจู่โจม เป็นเนื้อหา pve endgame ใน หายไป. ในคุณเผชิญหน้ากับพลังเต็มของผู้บัญชาการกองทัพปีศาจและกองกำลังของพวกเขา.

สารบัญ

  • 1 เกมเพลย์
    • 1.1 ความยากลำบาก
    • 1.2 โหมดฝึกซ้อม
    • 1.3 sidereals

    การเล่นเกม [| ]

    • มีหนึ่ง (Kakul-Saydon) หรือสอง (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) ทีมของผู้เล่น 4 คนแต่ละคน.
    • ไม่มีการฟื้นฟูในระหว่างการต่อสู้.
    • แถบสุขภาพของเจ้านายสามารถมองเห็นได้.
    • แต่ละประตูมีรางวัลและหน้าอกของตัวเองและสามารถทำได้อย่างอิสระกับกลุ่มที่แตกต่างกันแม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าประตูได้จนกว่าประตูก่อนหน้าทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์.
      • สามารถอ้างสิทธิ์ทรวงอกได้จนกว่าจะรีเซ็ตรายสัปดาห์ถัดไปนอกการจู่โจม Legion ใน UI ที่เกี่ยวข้อง.
      • หลังจาก 6 ตัวอักษรได้ปล้นรางวัลทอง. Legion Raid Free ‘View More Rewards’ ถูก จำกัด ไว้ที่ 3 ครั้งต่อตัวละคร.

      ความยากลำบากของนรก [| ]

      • ใช้ “Scale of Balance” และการจู่โจมต้องใช้หนังสือประสานงานดังนั้นอุปกรณ์ของทุกคนจึงถูกทำให้เป็นมาตรฐานเมื่อเทียบกับระดับของผู้บัญชาการกองทัพของคุณ.
      • ระบบความก้าวหน้าของเกตไม่ได้ใช้งานประตูทั้งหมดจะต้องเสร็จสิ้นในการนั่งเดียว.
      • โหมด Inferno ไม่นับรวมกับการ จำกัด ความพยายามรายสัปดาห์สำหรับการโจมตี Legion. ผู้เล่นสามารถเล่นกับปกติ/แข็งและนรกในสัปดาห์เดียวกันและลองนรกหลายครั้งตามที่พวกเขาต้องการ.
      • Inferno Rewards: ชื่อความสำเร็จโครงสร้างที่มั่น. ผู้ขายในเกมมีให้สำหรับผู้เล่นในการเข้าถึงรางวัลอันทรงเกียรติที่หลากหลายซึ่งได้รับหลังจากจำนวนเงินที่หลากหลาย.
      • ประตูที่ถูกลบก่อนหน้านี้ (คือ Vykas Gate 1) ยังคงอยู่ในโหมด Inferno.
      • ระดับรายการที่จำเป็นในการเข้าร่วม:
        • Inferno Valtan: 1445.
        • Inferno Vykas: 1460.
        • Inferno Kakul-Saydon: 1475.

        โหมดฝึกซ้อม [| ]

        • Kakul-Saydon, Brelshaza และ Akkan มีโหมดฝึกซ้อมซึ่งเป็นเวอร์ชั่นที่ง่ายขึ้นของการจู่โจมที่ผู้เล่นสามารถฝึกกลไกการจู่โจมได้.
        • การฝึกฝนและโหมดปกติ/ฮาร์ดแบ่งปันการล็อครายสัปดาห์ต่ออักขระ. ตัวละครที่ล้างโหมดการฝึกก่อนจะไม่สามารถทำโหมดปกติ/ฮาร์ดได้ในสัปดาห์นั้น. แต่ละโหมดการฝึกสามารถทำได้หนึ่งครั้งต่อบัญชีต่อสัปดาห์.
        • เมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นโหมดปกติ/ฮาร์ดในสัปดาห์ที่กำหนดพวกเขาจะไม่สามารถล้างโหมด pratice ในสัปดาห์นั้นได้อีกต่อไปในอักขระใด ๆ.
        • การทำโหมดปกติ/ฮาร์ดก่อนจะให้รางวัลที่จะได้รับในโหมด pratice นอกเหนือจากรางวัลโหมดปกติ/ฮาร์ดทั้งหมด.
        • ระดับรายการที่จำเป็นในการเข้าร่วม:
          • Kakul -Saydon – Midnight Circus – Reharsal: 1385
          • Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430 (ประตู 1 ถึง 3 เท่านั้น)
          • Akkan – Pandemonium ของลอร์ดทุจริต – โรคระบาด: 1500

          Sidereals [| ]

          • การจู่โจมของ Legion แต่ละชุดมีชุดความสามารถ 3 ดวงที่ใช้เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้.
          • สิ่งเหล่านี้สามารถใช้งานได้โดยผู้นำการจู่โจมเท่านั้นและเมื่อแถบ sidereal เต็ม. ทางลัดเริ่มต้นคือ Ctrl+Z, Ctrl+X หรือ Ctrl+C สำหรับ sidereal 1, 2 หรือ 3 ตามลำดับ. บาร์เติมเต็มเมื่อพบเงื่อนไขบางอย่างในระหว่างการต่อสู้ของบอสและอย่างอดทนเมื่อเวลาผ่านไป.
          • ความสามารถในการขับขี่ภายใน.
          การจู่โจม เกี่ยวกับดาวฤกษ์ ผล
          หุบเขา พวกเขา
          เสร็จสิ้น VanQuisher
          Thirain ปลุกผู้เสียชีวิตและทุบด้วยพลังแห่งแสงเพื่อสร้างการระเบิดที่สร้างความเสียหายอย่างหนาแน่น. มันมีความสามารถจุดอ่อนที่ทรงพลังด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์ของ Vanquisher.
          เหวี่ยง
          ตื่นขึ้นมา dochul
          Wei เรียก Dochul ผู้ซึ่งถูกผนึกไว้ข้างในเพื่อเปิดตัวการโจมตีที่ทรงพลัง 3 ครั้ง. Awakened Dochul สร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อใดก็ตามที่เขาโจมตี.
          บัล ธ อร์
          ลมหายใจของ Arcturus
          Balthorr โจมตีทั่งด้วยความแข็งแรงของดิน. เมื่อเขาโจมตีทั่งสมาชิกทุกคนในระยะ 14 เมตรของทั่งจะได้รับการปรับปรุงในช่วงระยะเวลาหนึ่ง. เกราะที่น่าหลงใหลมอบให้กับการสร้างภูมิคุ้มกันลดความเสียหายที่เกิดจากศัตรูและบล็อกทักษะที่ทรงพลังของผู้บัญชาการกองพัน.
          การจู่โจม เกี่ยวกับดาวฤกษ์ ผล
          Vykas นีนะเวห์
          การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ Perkunas
          Nineveh ป้อนลูกศรไปยัง Perkunas เพื่อโจมตีจุดอ่อนของศัตรูอย่างแม่นยำและสร้างความเสียหายที่ทรงพลัง. ลบบัฟส์บางส่วนที่ผู้บัญชาการใช้ในการโจมตี.
          เหวี่ยง
          ตื่นขึ้นมา dochul
          Wei เรียก Dochul ผู้ซึ่งถูกผนึกไว้ข้างในเพื่อเปิดตัวการโจมตีที่ทรงพลัง 3 ครั้ง. Awakened Dochul สร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อใดก็ตามที่เขาโจมตี.
          หัวรุนแรง
          ความสง่างามของ Elzowin
          Inanna ใช้ Magick เพื่อสร้างโซนป้องกัน 14 เมตร. ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบการป้องกันกลายเป็นภูมิคุ้มกันที่จะผลักดันความเสียหายในปริมาณบางอย่างจะถูกดูดซึมและการบุกรุกลดลงอย่างต่อเนื่อง. ช่วงเวลาที่โซนป้องกันถูกปิดใช้งานเป้าหมายภายในพื้นที่กู้คืน HP ตาม HP สูงสุด.
          การจู่โจม เกี่ยวกับดาวฤกษ์ ผล
          Kakul-Saydon นีนะเวห์
          การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ Perkunas
          Nineveh ป้อนลูกศรไปยัง Perkunas เพื่อโจมตีจุดอ่อนของศัตรูอย่างแม่นยำและสร้างความเสียหายที่ทรงพลัง.
          เหวี่ยง
          ตื่นขึ้นมา dochul
          Wei เรียก Dochul ผู้ซึ่งถูกผนึกไว้ข้างในเพื่อเปิดตัวการโจมตีที่ทรงพลัง 3 ครั้ง. Awakened Dochul สร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อใดก็ตามที่เขาโจมตี.
          หัวรุนแรง
          ความสง่างามของ Elzowin
          Inanna ใช้ Magick เพื่อสร้างโซนป้องกัน 14 เมตร. ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบการป้องกันกลายเป็นภูมิคุ้มกันที่จะผลักดันความเสียหายบางอย่างจะถูกดูดซึมและการทำร้ายร่างกายลดลงอย่างต่อเนื่อง. ในขณะที่เอฟเฟกต์การป้องกันยังคงอยู่ให้บล็อกทักษะที่ทรงพลังจากผู้บัญชาการและหากผู้บัญชาการอยู่ในเขตป้องกันให้บริสุทธิ์ “พลังงานดูดซับ”. ช่วงเวลาที่โซนป้องกันถูกปิดใช้งานเป้าหมายภายในพื้นที่กู้คืน HP ตาม HP สูงสุด.
          การจู่โจม ประตู เกี่ยวกับดาวฤกษ์ ผล
          เบลชาซา ประตู 1 พวกเขา
          เสร็จสิ้น VanQuisher
          Thirain ปลุกผู้เสียชีวิตและทุบด้วยพลังแห่งแสงเพื่อสร้างการระเบิดที่สร้างความเสียหายอย่างหนาแน่น. มันมีความสามารถจุดอ่อนที่ทรงพลังด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์ของ Vanquisher.
          Azena
          หอกแห่งการสร้างสรรค์
          Azena ใช้ Magick เพื่อเรียกหอกตั้งแต่ต้นของการสร้างเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมดภายในพื้นที่เดียวกัน. Azena สลับกันไฟน้ำและโลกเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมากต่อเจ้านายและสำหรับศัตรูอื่น ๆ.
          บัล ธ อร์
          ลมหายใจของ Arcturus
          Balthorr โจมตีทั่งด้วยความแข็งแรงของดิน. เมื่อเขาโจมตีทั่งสมาชิกทุกคนในระยะ 14 เมตรของทั่งจะได้รับการปรับปรุงในช่วงระยะเวลาหนึ่ง. เกราะที่น่าหลงใหลมอบให้กับการสร้างภูมิคุ้มกันลดความเสียหายที่เกิดจากศัตรูและบล็อกทักษะที่ทรงพลังของผู้บัญชาการกองพัน.
          ประตู 2-3 นีนะเวห์
          การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ Perkunas
          Nineveh ป้อนลูกศรไปยัง Perkunas เพื่อโจมตีจุดอ่อนของศัตรูอย่างแม่นยำและสร้างความเสียหายที่ทรงพลัง.
          เหวี่ยง
          ตื่นขึ้นมา dochul
          Wei เรียก Dochul ผู้ซึ่งถูกผนึกไว้ข้างในเพื่อเปิดตัวการโจมตีที่ทรงพลัง 3 ครั้ง. Awakened Dochul สร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อใดก็ตามที่เขาโจมตี.
          หัวรุนแรง
          ความสง่างามของ Elzowin
          Inanna ใช้ Magick เพื่อสร้างโซนป้องกัน 14 เมตร. ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์การป้องกันกลายเป็นภูมิคุ้มกันที่จะผลักดันความเสียหายบางอย่างจะถูกดูดซึมและบล็อกทักษะที่ทรงพลังบางอย่าง. ช่วงเวลาที่โซนป้องกันถูกปิดใช้งานเป้าหมายภายในพื้นที่กู้คืน HP ตาม HP สูงสุด.
          ประตู 4 Azena
          หอกแห่งการสร้างสรรค์
          Azena ใช้ Magick เพื่อเรียกหอกตั้งแต่ต้นของการสร้างเพื่อโจมตีศัตรู. Azena เรียกไฟที่รุนแรงน้ำและหอกโลกเพื่อโจมตีและเรียกหอกแรกยักษ์เพื่อสร้างความเสียหายที่ทรงพลังในที่สุด.
          เสือกัน
          การกระจายเวลา
          Shandi ใช้ภาพลวงตาเวทมนตร์เพื่อบิดเบือนกาลอวกาศในช่วงระยะเวลาที่กำหนด. Shandi มอบ Buffs ให้กับการจู่โจมสมาชิกในพื้นที่ต่อสู้และ debuffs to foes. สมาชิก RAID มีทักษะการรีเซ็ตคูลดาวน์เพิ่มการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนย้ายเพิ่มการฟื้นตัวของ MP อย่างมากและระยะเวลาคูลดาวน์ลดลงอย่างมาก. การกระทำทั้งหมดรวมถึงการโจมตีช้าลงอย่างมากสำหรับศัตรู.
          หัวรุนแรง
          ความสง่างามของ Elzowin
          Inanna ใช้ Magick เพื่อสร้างโซนป้องกัน 14 เมตร. ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์การป้องกันกลายเป็นภูมิคุ้มกันที่จะผลักดันความเสียหายบางอย่างจะถูกดูดซึมและบล็อกทักษะที่ทรงพลังบางอย่าง. ช่วงเวลาที่โซนป้องกันถูกปิดใช้งานเป้าหมายภายในพื้นที่กู้คืน HP ตาม HP สูงสุด.
          การจู่โจม เกี่ยวกับดาวฤกษ์ ผล
          อัคแกน พวกเขา
          เสร็จสิ้น VanQuisher
          Thirain ปลุกผู้เสียชีวิตและทุบด้วยพลังแห่งแสงเพื่อสร้างการระเบิดที่สร้างความเสียหายอย่างหนาแน่น. มันมีความสามารถจุดอ่อนที่ทรงพลังด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์ของ Vanquisher.
          เหวี่ยง
          ตื่นขึ้นมา dochul
          Wei เรียก Dochul ผู้ซึ่งถูกผนึกไว้ข้างในเพื่อเปิดตัวการโจมตีที่ทรงพลัง 3 ครั้ง. Awakened Dochul สร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อใดก็ตามที่เขาโจมตี.
          หัวรุนแรง
          ความสง่างามของ Elzowin
          Inanna ใช้ Magick เพื่อชำระให้บริสุทธิ์และปกป้องสมาชิก Raid ในพื้นที่การต่อสู้จาก Debuffs หลายตัวในช่วงระยะเวลาที่กำหนดและเพื่อสร้างโซนป้องกัน 14 เมตร. ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลการป้องกันกลายเป็นภูมิคุ้มกันที่จะผลักดันดูดซับความเสียหายในปริมาณบางอย่างและมาตรวัดโรคระบาดลดลงอย่างต่อเนื่อง. ช่วงเวลาที่โซนป้องกันถูกปิดใช้งานเป้าหมายภายในพื้นที่กู้คืน HP ตาม HP สูงสุด.

          รางวัลทองคำ [| ]

          • BRELSHAZA GATE 4 สามารถทำได้ทุก ๆ 2 สัปดาห์.
          การจู่โจม ความยากลำบาก min Ilvl ประตู รางวัลทองคำ หน้าอก
          หุบเขา ปกติ 1415 ประตู 1 500 300
          ประตู 2 700 400
          ประตูทั้งหมด 1200 700
          แข็ง 1445 ประตู 1 700 450
          ประตู 2 1100 600
          ประตูทั้งหมด 1800 1050
          Vykas ปกติ 1430 ประตู 1 600 300
          ประตู 2 1,000 450
          ประตูทั้งหมด 1600 750
          แข็ง 1460 ประตู 1 900 500
          ประตู 2 1500 650
          ประตูทั้งหมด 2400 1150
          Kakul-Saydon ปกติ 1475 ประตู 1 1,000 800
          ประตู 2 1,000 1,000
          ประตู 3 2500 1300
          ประตูทั้งหมด 4500 3100
          เบลชาซา ปกติ ค.ศ. 1490 ประตู 1 ปี 2000 400
          ประตู 2 2500 600
          1500 ประตู 3 1500 800
          1520 ประตู 4 2500 1500
          ประตูทั้งหมด 8500 3300
          แข็ง ค.ศ. 1540 ประตู 1 2500 700
          ประตู 2 3,000 900
          ค.ศ. 1550 ประตู 3 ปี 2000 1100
          ค.ศ. 1560 ประตู 4 3,000 1800
          ประตูทั้งหมด 10500 4500
          อัคแกน ปกติ ค.ศ. 1580 ประตู 1 1500 900
          ประตู 2 ปี 2000 1100
          ประตู 3 4000 1500
          ประตูทั้งหมด 7500 3500
          แข็ง 1600 ประตู 1 2293 1200
          ประตู 2 2500 1400
          ประตู 3 5750 ปี 1900
          ประตูทั้งหมด 10,000 4500

          ประวัติแพทช์ [| ]

          ข้ามไปที่ endgame

          • Vykas
            • ประตู 1 ถูกลบออกจากโหมดปกติและฮาร์ด.
            • ในประตู 2 (เดิมคือ G3) รูปแบบบางอย่างถูกลบออกจาก HP ที่ลดลงของ Vykas.
            • Vykas ทองคำปกติ
              • ประตู 1/2: 600 /1000 ทอง, ราคาหน้าอก: 300/450 ทองคำ.
              • ก่อนหน้านี้: ประตู 1/2/3: 400 / 500/700 ทอง, ราคาอก: 200/250/400 ทองคำ.
            • Vykas Hard Gold
              • ประตู 1/2: 900/1500 ทอง, ราคาอก: 500/650 ทองคำ.
              • ก่อนหน้านี้: ประตู 1/2/3: 600/700/1100 ทอง, ราคาอก: 300 / 300/600 ทองคำ.
          • เบลชาซา
            • ประตู 2 และ 5 ถูกลบออกจากโหมดปกติและโหมดแข็ง.
            • โหมดฝึกซ้อมตอนนี้เป็นเพียงประตู 1 ถึง 3 แทนที่จะเป็นประตู 1 ถึง 4.
            • nerfs หลายคนไปที่ประตู 1, 2 และ 4.
            • Brelshaza ปกติ
              • ประตู 1/2/3/4: 2000/2500/1500/2500 ทอง, ต้นทุนหน้าอก: 400/600/800/1500 ทองคำ.
              • ก่อนหน้านี้: ประตู 1/2/3 / 4/5/6: 2000/2500 / 700/800/1000/1500 ทอง, ต้นทุนหน้าอก: 400/600/700 / 800/900/1100 ทองคำ.
              • ระดับรายการรายการเปลี่ยนไป:
                • ประตู 1/2/3/4: 1490/1490/1500/1520.
                • ก่อนหน้านี้: GATE 1/2/3/4/5/6: 1490 / 1490/1500/1500/1520 / 1520.
            • Brelshaza Hard
              • ประตู 1/2/3/4: 2500 /3000 / 2000/3000 Gold, ราคาอก: 700/900/1100/1800 Gold.
              • ก่อนหน้านี้: ประตู 1/2/3 / 4/5/6: 2500 /3000 / 900/1100/1200/1800 ทอง, ราคาหน้าอก: 700 / 800/900/1100/1100/1400 ทองคำ.
              • ระดับรายการรายการเปลี่ยนไป:
                • ประตู 1/2/3/4: 1540 / 1540/1550 / 1560.
                • ก่อนหน้านี้: GATE 1/2/3 / 4/5/6: 1540 / 1540/1550 / 1550 / 1560/1560.
          • Akkan ปกติ
            • Gate 3 Gold รางวัลเพิ่มขึ้นจาก 3000 เป็น 4000.

          ใช้พายุ

          • Akkan เพิ่มมี 3 ประตู.
            • ปกติ: 1580.
            • ยาก: 1600.
            • การระบาดของโรค pandemonium ของลอร์ดทุจริต: 1500.
          • Valtan (ยาก)
            • ประตู 1
              • รางวัลทองไม่เปลี่ยนแปลงที่ 700.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 600 เป็น 450.
            • ประตู 2
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 2300 เป็น 1100.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 900 เป็น 600.
          • Vykas (ยาก)
            • ประตู 1
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 1,000 เป็น 600.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 700 เป็น 300.
            • ประตู 2
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 1,000 เป็น 700.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 900 เป็น 300.
            • ประตู 3
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 2,500 เป็น 1100.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 1200 เป็น 600.

          Elgacia Epilogue

          • เพิ่มโหมด Kakul-Saydon Inferno (1475).
          • Brelshaza Normal ให้ความตั้งใจ Phantom แทน Phantom Horn .

          สังหารทางไปเอลกาเซีย

          • ลบขีด จำกัด รายการรายสัปดาห์.
          • สามารถเลือกที่จะรับหรือไม่ได้รับรางวัลทองก่อนเข้าโจมตี. แม้ว่าคุณจะตัดสินใจที่จะไม่เรียกร้องรางวัลทอง.
          • ตัวละครแต่ละตัวสามารถรับรางวัลทองคำได้ 3 ครั้งต่อสัปดาห์ (สูงสุด 6 ตัวอักษร).
          • ดูรางวัลเพิ่มเติม:
            • หลังจาก 6 ตัวอักษรได้ปล้นรางวัลทอง.
            • Legion Raid Free ‘View More Rewards’ ถูก จำกัด ไว้ที่ 3 ครั้งต่อตัวละคร.
          • การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เพื่อลดความซับซ้อนของการต่อสู้ของ Valtan Normal/Hard, Vykas Normal/Hard และ Kakul-Saydon Rehararsal/Normal.

          ศิลปะแห่งสงคราม 2

          • เพิ่มโหมดฮาร์ดของ Brelshaza.
            • G1-2: 1540
            • G3-4: 1550
            • G5-6: 1560
          • BRELSHAZA GATE 0 SKIP เพิ่ม.

          ศิลปะแห่งสงคราม

          • Valtan (ปกติ)
            • ประตู 1
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 800 เป็น 500.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 500 เป็น 300.
            • ประตู 2
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 2,500 เป็น 700.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 800 เป็น 400.
          • Vykas (ปกติ)
            • ประตู 1
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 500 เป็น 400.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 400 เป็น 200.
            • ประตู 2
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 600 เป็น 500.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 600 เป็น 250.
            • ประตู 3
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 2200 เป็น 700.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 800 เป็น 400.
          • Valtan (ยาก)
            • ประตู 1
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 1,000 เป็น 700.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 900 เป็น 600.
            • ประตู 2
              • รางวัลทองคำลดลงจาก 3,500 เป็น 2300.
              • ต้นทุนหน้าอกลดลงจาก 1200 เป็น 900.
          • ตอนนี้สามารถ ‘ดูรางวัลพิเศษ’ ได้ที่ทางเข้า UI สำหรับการโจมตีกองทหาร.
            • ‘ดูรางวัล’ สามารถใช้ได้เฉพาะในเมืองใหญ่สนามฐานที่มั่นเปิดทะเลและหมู่เกาะปกติ.
            • สามารถใช้จนกว่าจะมีการรีเซ็ตเนื้อหารายสัปดาห์.

          ซากห้องโถง

          • เพิ่มโหมดปกติของ Brelshaza.
            • G1-2: 1490
            • G3-4: 1500
            • G5-6: 1520
            • Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430
          • การป้องกันของ Procyon ในขณะนี้ยังใช้กับ Kakul-Saydon (ปกติและ reharsal).

          ฉลองกับเพื่อน ๆ

          • ใหม่: “การป้องกันของ Procyon”. Legion Raid Buff ที่เพิ่มความเสียหายให้กับสัตว์ประหลาด 10% และลดความเสียหายที่ได้รับ 20%.
          • ผู้เล่นที่ได้เคลียร์การโจมตี Legion ที่สอดคล้องกัน 10 ครั้งหรือน้อยกว่า (ต่อบัญชีรายชื่อ) จะได้รับการป้องกันของ Procyon. เมื่อผู้เล่นได้ล้างประตูทั้งหมด 11 ครั้งขึ้นไปข้อมูลเกี่ยวกับการป้องกันของ Procyon จะหายไปจาก UI รายการ Raid Raid และบัฟจะถูกลบออก. Procyon’s Protection Buff มีอยู่ในโหมดฮาร์ด Vykas. ผู้เล่นที่ได้รับประโยชน์จาก Mokoko Challenge Buff จะไม่มีการป้องกันของ Procyon.

          Mystics และ Mayhem

          • เพิ่มโหมด Vykas Inferno (1460).

          ความโกรธกับช่างเครื่อง

          • เพิ่มโหมด Kakul-Saydon Normal (1475).
            • Midnight Circus – Reharsal: 1385

          คาถาในโพดำ

          • เพิ่มโหมด Valtan Inferno (1445).

          ความโกรธแค้นของกองทหารเจ้าเล่ห์

          • เพิ่มโหมด Vykas Normal (1430) และ Hard (1460).

          ถูกกำหนดเพื่อการทำลายล้าง

          • เพิ่มโหมด Valtan Normal (1415) และ Hard (1445).

          เนื้อหาชุมชนมีให้ภายใต้ CC BY-NC-SA เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น.