Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่ง Hopper – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

ในการเปิด GUI Hopper ให้ใช้การควบคุมรายการ/สถานที่. หากต้องการย้ายรายการระหว่างสินค้าคงคลังกระโดดและสินค้าคงคลังของผู้เล่นหรือ Hotbar ในขณะที่ Hopper GUI เปิดอยู่. หากต้องการออกจาก Hopper GUI ให้ใช้ปุ่ม ESC, ปุ่ม B หรือปุ่มวงกลมขึ้นอยู่กับอุปกรณ์.

สูตรกระโดดถังที่เข้มข้นน้อยกว่า

กระโดดเป็นรายการสำคัญในหลาย ๆ ทางเทคนิคและมาตรฐาน “ต้องมี” minecraft build แต่สูตรสำหรับบล็อกนี้ต้องใช้เหล็กจำนวนมาก.

ข้อเสนอแนะของฉันคือการทำให้สูตรใช้เหล็ก 3 ชนิดแทนที่จะเป็น 5 ในแบบที่คุณจะประดิษฐ์ถัง + หน้าอก.

ที่จะวางไว้ในมุมมอง:

“Super Smelter” มาตรฐานสมมติว่าต้องใช้เตาหลอม 8 ตัวต้องใช้:

  • 17 Hoppers.
  • 1 minecart
  • 8 Rails (แต่พวกเขาทำงานในชุดของ 16).

ดังนั้นคุณจะต้องใช้เหล็กประมาณ 96 ชิ้นซึ่งสำหรับผู้เล่นเกมที่ค่อนข้างแรก.

นอกจากนี้ใน Bedrock Edition ฟาร์มเหล็กมีประสิทธิภาพน้อยกว่าดังนั้นจึงอาจเร็วกว่าที่จะไปหาเหล็กทำให้ยากยิ่งขึ้นที่จะได้เกมแรก ๆ มากมาย.

ด้วยสูตรใหม่ปริมาณธาตุเหล็กที่จำเป็นในการสร้าง Super Smelter เดียวกันนั้นจะเป็นเพียง 62 แท่งเหล็กน้อยกว่าสแต็ก.

แม้จะมีเหล็กดิบใหม่ซึ่งสามารถโชคดีได้เว้นแต่คุณจะมี Fortune III มันก็แทบจะไม่ได้สร้างความแตกต่าง. และหากไม่มีฟาร์มเหล็กกลางถึงปลายเกมมันอาจกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญที่จะได้รับเหล็กมากขนาดนั้น.

Minecraft Wiki

ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!

ไม่มีบัญชี?

Minecraft Wiki

เครื่องกระโดด

บทความนี้เกี่ยวกับบล็อก. สำหรับยูทิลิตี้ Crash โปรดดู Hopper (Crash Utility).

เครื่องกระโดด

ชวา

หิน

ซึ่งต่ออายุได้

วางซ้อนกันได้

เครื่องมือ

ความต้านทานการระเบิด

ความแข็ง

เรืองแสง

โปร่งใส

ไวไฟได้

จับไฟจากลาวา

อัน เครื่องกระโดด เป็นบล็อกจัดเก็บข้อมูลความจุต่ำที่สามารถใช้ในการรวบรวมเอนทิตีรายการด้านบนโดยตรงรวมถึงการถ่ายโอนรายการเข้าและออกจากภาชนะอื่น ๆ. กระโดดสามารถล็อคด้วยพลังงาน Redstone เพื่อหยุดไม่ให้เคลื่อนย้ายรายการเข้าหรือออกจากตัวเอง.

สารบัญ

  • 1 ได้รับ
    • 1.1 ทำลาย
    • 1.2 หัตถกรรม
    • 2.1 คอนเทนเนอร์
    • 2.2 ส่วนผสมการประดิษฐ์
    • 2.3 องค์ประกอบ Redstone
      • 2.3.1 สัญญาณ Redstone
      • 2.3.2 การรวบรวมรายการ
      • 2.3.3 การผลักและดึงรายการ
      • 2.3.4 การโต้ตอบของคอนเทนเนอร์
      • 3.1 ทั่วไป
      • 3.2 เอกลักษณ์
      • 4.1 id
      • 4.2 บล็อกสถานะ
      • 4.3 ข้อมูลบล็อก
      • 10.1 เรนเดอร์
      • 10.2 ภาพหน้าจอ

      ได้รับ []

      ทำลาย []

      เพื่อให้ได้กระโดดให้ขุดด้วย pickaxe. การใช้รายการอื่น ๆ เพื่อขุดฮ็อพจะลดลงเท่านั้น.

      ปิดกั้น เครื่องกระโดด
      ความแข็ง 3
      เครื่องมือ
      เวลาทำลาย [A]
      ค่าเริ่มต้น 15
      ทำด้วยไม้ 2.25
      หิน 1.15
      เหล็ก 0.75
      เพชร 0.6
      Netherite 0.5
      สีทอง 0.4
      1. times เวลาสำหรับเครื่องมือที่ไม่ได้รับการรับรองตามที่ผู้เล่นใช้โดยไม่มีเอฟเฟกต์สถานะ. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูการทำลาย§ความเร็ว.

      การประดิษฐ์ []

      กระโดดสามารถสร้างขึ้นได้จาก 5 แท่งเหล็กและหน้าอก.

      การใช้งาน []

      อลิจ

      กระโดดสามารถใช้เป็นภาชนะได้เป็นส่วนผสมของการประดิษฐ์และเป็นส่วนประกอบ redstone.

      กระโดดมีหลอด “เอาท์พุท” ที่ด้านล่างซึ่งสามารถคว่ำบาตรหรือด้านข้างและแสดงให้เห็นว่าบล็อกใดที่บล็อกถูกตั้งค่าเพื่อวางไอเท็มลงไปหากบล็อกนั้นมีสินค้าคงคลัง. ในการวางถังให้ใช้การควบคุมบล็อกสถานที่ในขณะที่เล็งไปที่พื้นผิวที่เอาต์พุตควรเผชิญ (hoppers อย่า ปรับทิศทางตัวเองโดยอัตโนมัติ). ในการวางฮอปเปอร์โดยตรงบนใบหน้าของบล็อกที่โต้ตอบได้อยู่แล้วผู้เล่นสามารถแอบเข้าไปในขณะที่วางถัง. พยายามที่จะวางถังกระโดดเล็งไปที่ใบหน้าด้านล่างของบล็อกแทนหันหน้าลงด้านล่าง. ด้วยบางช่วงตึกเช่นเตาเผาและเตาเผาผลาญฮ็อปเปอร์มีการใช้งานหลายครั้ง. กระโดดไม่เปลี่ยนทิศทางหลังจากตำแหน่งและไม่ติดกับภาชนะที่ใบหน้า สามารถลบหรือเปลี่ยนภาชนะบรรจุได้และถังยังคงไม่เปลี่ยนแปลง.

      Hoppers ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้โดยลูกสูบ.‌ [ Java Edition เท่านั้น ] แม้จะไม่ได้เป็นบล็อกที่เป็นของแข็ง แต่บล็อกที่แนบมาเช่นราง, คันโยก, tripwire และฝุ่น Redstone สามารถวางไว้บน hoppers แต่ไม่ใช่ด้านข้างของพวกเขา.

      คอนเทนเนอร์ [ ]

      ฮ็อปเปอร์ GUI

      กระโดดสามารถใช้เป็นภาชนะและมีพื้นที่เก็บสินค้า 5 ช่อง.

      ในการเปิด GUI Hopper ให้ใช้การควบคุมรายการ/สถานที่. หากต้องการย้ายรายการระหว่างสินค้าคงคลังกระโดดและสินค้าคงคลังของผู้เล่นหรือ Hotbar ในขณะที่ Hopper GUI เปิดอยู่. หากต้องการออกจาก Hopper GUI ให้ใช้ปุ่ม ESC, ปุ่ม B หรือปุ่มวงกลมขึ้นอยู่กับอุปกรณ์.

      โดยค่าเริ่มต้น GUI ของกระโดดจะมีป้ายกำกับ “รายการฮ็อป”. ฉลาก GUI ของกระโดดสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการตั้งชื่อฮ็อปเปอร์ในทั่งก่อนที่จะวางหรือใน Java Edition, โดยใช้คำสั่ง DATA (ตัวอย่างเช่นเพื่อติดฉลาก Hopper ที่ (0,64,0) “Steve’s Hopper”, ใช้ /Data Merge Block 0 64 0).

      ใน Java Edition, GUI ของกระโดดสามารถ “ล็อค” (หรือปลดล็อคในภายหลัง) โดยการตั้งค่าแท็กล็อคของฮ็อพด้วยคำสั่ง data. หากแท็กล็อคของกระโดดไม่ว่าง. ตัวอย่างเช่นในการล็อคกระโดดที่ (0,64,0) เพื่อให้มีเพียงผู้เล่นที่ถือรายการชื่อ “คีย์ของสตีฟ” เท่านั้น .

      การประดิษฐ์ส่วนผสม []

      กระโดดสามารถใช้ในการประดิษฐ์ minecart ด้วยฮ็อปเปอร์.

      ส่วนประกอบ redstone []

      ผังงานลอจิก

      ในขณะที่กระโดดคือ ไม่ ขับเคลื่อนโดยสัญญาณ Redstone มันทำงานด้วยสามฟังก์ชั่น:

      • เก็บรวบรวมเอนทิตีไอเท็ม (รายการลอยฟรีในโลก) ลงในสินค้าคงคลังจากพื้นที่ด้านบน
      • รายการเดียวในสินค้าคงคลังจากคอนเทนเนอร์ด้านบน
      • ดัน รายการเดียวจากสินค้าคงคลังของตัวเองลงในคอนเทนเนอร์ที่ต้องเผชิญ

      ความพยายามครั้งแรกของกระโดดจะผลักดันรายการใด ๆ ภายใน. หลังจากนั้นจะตรวจสอบว่าบล็อกด้านบนเป็นประเภทของคอนเทนเนอร์. ถ้าเป็นเช่นนั้นมันพยายามที่จะดึงออกมาจากมัน. . โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hoppers สามารถผลักดันและดึงออกมาจาก Hoppers อื่น ๆ ท่อกระโดด หรือ โซ่กระโดด, ซึ่งอนุญาตให้ขนส่งรายการในหลายช่วงตึกและมีการกล่าวถึงเพิ่มเติมด้านล่าง.

      สัญญาณ redstone []

      เมื่อกระโดดรับสัญญาณ redstone (และถือว่าเป็น “เปิดใช้งาน”) ฟังก์ชั่นทั้งสามหยุดทำงาน. เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนเกี่ยวกับคำว่า “เปิดใช้งาน” และ “ปิดใช้งาน” Hoppers ที่ขับเคลื่อนโดยมักจะอธิบายว่าเป็นอยู่ ที่ถูกล็อค และกรวยที่ไม่มีพลังงานอธิบายว่าเป็น ปลดล็อค. Hoppers สามารถขับเคลื่อนด้วยบล็อกที่ใช้พลังงานอ่อนซึ่งหมายถึงเส้นทางฝุ่น Redstone ที่ชี้ไปที่บล็อกที่สัมผัสกับการล็อคกระโดดมันอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับบล็อก redstone หรือส่วนประกอบพลังงานอื่น ๆ ที่สัมผัสกับกระโดด. เมื่อกระโดดกระโดดในระหว่างเห็บ redstone มันจะไม่ดันหรือดึง/รวบรวมในระหว่างเห็บเดียวกัน แต่มีความล่าช้าของ 1 เห็บ redstone แทนแทน.

      ในขณะที่ถังที่ถูกล็อคไม่ได้ผลักหรือดึง/รวบรวมสิ่งของ แต่ก็อาจยังคงได้รับสินค้าจากเครื่องจ่ายยาตัวผู้และกรวยอื่น ๆ. ดังนั้นการไหลของไอเท็มในท่อกระโดดในแนวนอนอาจหยุดโดยล็อคเพียงหนึ่งใน hoppers แต่การหยุดท่อกระโดดขึ้นแนวตั้งต้องล็อค hoppers ที่อยู่ติดกันสองตัวในเวลาเดียวกัน ด้านล่างจะหยุดลง.

      กระโดดไม่ส่งสัญญาณสัญญาณ Redstone ใด ๆ ด้วยตัวเอง แต่ความสมบูรณ์ของมันสามารถอ่านได้โดยใช้ตัวเปรียบเทียบ redstone ซึ่งจะต้องวางไว้ข้างๆและหันหน้าหนีจากมัน. กระโดดที่ว่างเปล่าส่งสัญญาณความแรงของสัญญาณ 0 และตัวถังเต็มรูปแบบทั้งหมดส่งสัญญาณความแรงของสัญญาณ 15. โดยเฉพาะอย่างยิ่งไอเท็มที่วางซ้อนเดียว (16 หรือ 64) ส่งออกความแรงของสัญญาณของ 1 และรายการที่ไม่สามารถบรรจุได้เดียวส่งสัญญาณความแรงของสัญญาณ 3.

      ใน Java Edition, หากการอ่านกระโดดเป็นส่วนหนึ่งของท่อกระโดดในแนวนอนตัวเปรียบเทียบสามารถอ่านแต่ละรายการที่ผ่านห่วงโซ่เป็นรายบุคคลได้เนื่องจากรายการจะถูกผลักผ่าน Hoppers ทีละคนด้วยความเร็ว. หากมีสตรีมรายการอย่างต่อเนื่องตัวเปรียบเทียบจะไม่ปิดระหว่างรายการ. ในทางกลับกันในท่อกระโดดขึ้นแนวตั้งบางส่วนของ hoppers อาจไม่เคยสร้างการอ่านด้านบน 0 0 แม้จะมีรายการอย่างต่อเนื่องเพราะการผลักและดึงทั้งสองเกิดขึ้นในเกมเดียวกัน: รายการของ Hoppers ถูกดึงออกมา เห็บเกมเดียวหลังจากที่พวกเขาถูกผลักและสิ่งนี้ไม่สามารถวัดได้โดยตัวเปรียบเทียบเนื่องจากตัวเปรียบเทียบต้องการการวัดที่ยั่งยืนอย่างน้อย 1.5 เห็บ redstone เพื่อผลิตการอ่าน.

      รวบรวมรายการ []

      ถังเก็บรวบรวมรายการที่หล่นลงมาหากพื้นที่เหนือถังไม่ได้ถูกครอบครองโดยบล็อกจัดเก็บข้อมูล. รายการจะถูกรวบรวมจากพื้นที่บล็อกทั้ง 1 แห่งเหนือถังซึ่งหมายความว่ารายการที่นั่งอยู่บนบล็อกบางส่วนเช่นทรายวิญญาณเหนือถังสามารถรวบรวมได้โดยตรง. [1] นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่ Hopper จะรวบรวมรายการจากภายในบล็อกเต็มรูปแบบที่แข็งแกร่งสถานการณ์ที่อาจมาจากรายการที่เพิ่มขึ้นผ่านบล็อกที่เป็นของแข็งหรือถูกเรียกตัว. ไม่มีการรวบรวมเอนทิตีของรายการเมื่ออยู่นอกพื้นที่เก็บรวบรวม ตัวอย่างเช่นรายการที่อยู่ด้านบนของบล็อกหินด้านบนตัวถังโดยตรงจะไม่ถูกรวบรวม. รายการที่เก็บรวบรวมจะถูกวางไว้ในช่องว่างเปล่าซ้ายสุดของสินค้าคงคลังของกระโดด.

      ใน , หากไม่มีภาชนะบรรจุด้านบนของถังแล้วถังจะรวบรวมสิ่งของที่หล่นลงตามลำดับที่พวกเขาลงจอดบนถัง. คำสั่งนี้จำได้แม้ในขณะที่กระโดดถูกล็อค. ตัวอย่างเช่นหากถังถูกล็อคไว้ใต้พรมในขณะที่ขาตั้งเกราะที่มีอุปกรณ์ครบครันจะถูกทำลายเหนือมันแล้วมันจะรวบรวมรายการตามลำดับนี้เสมอเมื่อปลดล็อค: ชุดเกราะ, รองเท้าบูท, กางเกง, เสื้อคลุม, หมวกกันน็อก, หมวกกันน็อก. นี่เป็นเพราะลำดับที่รายการเหล่านี้ลงจอด. [ ตรวจสอบ ] ใน รุ่น Bedrock, Hoppers ไม่จำคำสั่งที่รายการลงบนถัง. แต่ hoppers ที่มีหลายรายการที่หล่นลงไปข้างต้นพวกเขาจะรวบรวมรายการตามลำดับที่พวกเขาเข้าสู่ก้อนที่กระโดดได้. รายการที่หล่นจากขาตั้งเกราะที่หักจะถูกรวบรวมตามลำดับแบบสุ่ม. [2]

      Hoppers มักจะตรวจสอบไอเท็มที่ลดลงทุกเกมเห็บและพวกเขาสามารถรวบรวมรายการได้ก่อนที่ผู้เล่นจะถูกหยิบขึ้นมา [ ตรวจสอบ ] หรือถูกทำลายโดยลาวา. อย่างไรก็ตามใน รุ่น Bedrock Hoppers มีเวลา “คอลเล็กชั่นคูลดาวน์”. หลังจากรวบรวมรายการ (หรือสแต็คของรายการ) ฮ็อปเปอร์รอติ๊ก Redstone 4 เห็บ (0.4 วินาทียกเว้นความล่าช้า) ก่อนที่จะพยายามรวบรวมอีกครั้ง.

      Hoppers รวบรวมกลุ่มของรายการทั้งหมดในครั้งเดียวแทนที่จะรวบรวมเป็นรายการเดียวทีละรายการ. เป็นผลให้ Hoppers สามารถรวบรวมเอนทิตีของรายการได้เร็วกว่าที่พวกเขาสามารถดึงรายการจากคอนเทนเนอร์ได้มาก. การดึงออกมาจาก minecart ที่เคลื่อนไหวด้วยหน้าอกหรือ minecart ด้วยฮ็อพนั้นช้าลงเนื่องจาก minecart ไม่ได้อยู่เหนือถังเสมอไป.

      ผลักและดึงรายการ []

      กระโดดที่มีภาชนะเก็บด้านบน (เช่นเตาหลอมหน้าอก, หยด, คอนเทอร์สเตอร์หรือฮ็อปเปอร์อื่น) พยายามดึงออกจากภาชนะแทนที่จะตรวจสอบรายการลอยตัวด้านบนและไม่สามารถรวบรวมรายการได้. กระโดดพยายามผลักหรือดึงรายการโดยใช้สล็อตที่มีอยู่ด้านซ้ายสุด. เมื่อกระโดดเอารายการออกจากหน้าอกรายการจะหายไปจากซ้ายไปขวา. ในทำนองเดียวกันเมื่อเติมหน้าอกหน้าอกจะเติมจากซ้ายไปขวาขวา. Hoppers จัดลำดับความสำคัญการดึงจากช่องแรกของภาชนะบรรจุมากกว่าการดึงเข้าไปในสล็อตฮ็อตแรก. หากกระโดดมีหินในช่องแรกและไม่มีอะไรในวินาทีในขณะที่ภาชนะบรรจุมันถูกดึงออกมา. อย่างไรก็ตามหากกระโดดไม่สามารถดึงไก่ได้เช่นถ้าสล็อตทั้งหมดเต็มไปด้วยหินถังจะดึงหินออกจากช่องที่สองของภาชนะแทนแทน. ในทำนองเดียวกัน Hoppers จัดลำดับความสำคัญของการผลักจากช่องแรกของพวกเขามากกว่าการผลักเข้าไปในช่องแรกของภาชนะบรรจุ. หากกระโดดมีหินในช่องแรกและไก่ในวินาทีในขณะที่ภาชนะบรรจุมันกำลังผลักไก่มันมันเป็นช่องแรก แต่หินในวินาทีกระโดดกระโดดหินจากสล็อตแรกลงในช่องที่สองของภาชนะบรรจุ.

      ใน Java Edition การตรวจสอบที่ทำโดยกระโดดในขณะที่การดึงโดยทั่วไปต้องใช้การประมวลผลน้อยกว่าการตรวจสอบที่ทำโดยคอลเลกชันที่ใช้กระโดด. ดังนั้นห่วงโซ่ของ hoppers ราดด้วยภาชนะเก็บมากกว่าบล็อกอากาศ/ทึบมีประสิทธิภาพที่ดีกว่า (วัดเป็นมิลลิวินาทีของการประมวลผลต่อเห็บ) และศักยภาพที่ลดลงสำหรับการประมวลผลความล่าช้า. [3] การปรับปรุงประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จมีความสัมพันธ์กับจำนวนช่องเก็บของที่ภาชนะมี. การวางปุ๋ยหมัก (ที่ไม่มีช่องเก็บของ แต่ยังคงมีตรรกะเอาท์พุทที่กำหนดเอง) ที่ด้านบนของฮอปเปอร์ให้ประสิทธิภาพมากที่สุดในขณะที่หีบคู่จริง ๆ. [3] ใน Bedrock Edition ห่วงโซ่ของ Hoppers ที่มีบล็อกอากาศหรือที่ไม่ใช่คอนเดนเนอร์อยู่ด้านบนมีประสิทธิภาพที่ดีกว่าห่วงโซ่ของฮอปเปอร์ที่ราดด้วยบล็อกคอนเทนเนอร์. [4] นี่อาจเป็นเพราะแม้ว่า Hoppers ที่มีภาชนะบรรจุอยู่ด้านบนไม่ได้ตรวจสอบรายการ แต่พวกเขาจะตรวจสอบการใช้งานฮ็อต-มินเนการ์ตและคืบ-ไมเนอร์ที่จะดึงออกมาและที่เกี่ยวข้องกับการสแกนรายการเอนทิตีก้อน. [5]

      กดแล้วดึง

      หน้าอก A เต็มไปด้วยสิ่งของในขณะที่กระโดดและหน้าอก B ว่างเปล่า.

      การกดและดึงรายการจะถูกประมวลผลในเห็บเกมเดียวกัน แต่การกดจะถูกประมวลผลก่อนดึง. ในแผนผังกระโดดที่ว่างเปล่าก่อนดึงรายการจากหน้าอก A เพราะไม่สามารถผลักอะไรเข้าไปในหน้าอก B. หลังจากคูลดาวน์ฮ็อปเปอร์ก่อนจะผลักรายการของมันลงในหน้าอก B ก่อนที่จะดึงรายการอื่นจากหน้าอก A ทั้งการผลักและดึงในเห็บเดียวกันและกระบวนการจะทำซ้ำ. ถังหยุดดึงเมื่อ A ว่างเปล่าและหยุดผลักเมื่อ B เต็มไปด้วย B.

      Hoppers ยังมีเวลา “การถ่ายโอนคูลดาวน์”. หลังจากดึงและ/หรือผลักรายการแล้วกระโดดจะรอติ๊ก Redstone 4 ตัว (0.4 วินาทียกเว้นความล่าช้า) ก่อนที่จะดึงหรือผลักดันอีกครั้ง (อัตราการถ่ายโอน 2.5 รายการต่อวินาทียกเว้นความล่าช้า). กระโดดที่มีไอเท็มที่ผลักเข้าไปจากถังอื่นก็เริ่มต้นช่วงเวลาคูลทาวน์ 4 เห็บไม่ว่ามันจะผลักหรือดึงรายการเอง. สามารถรวบรวมเอนทิตีรายการได้ตลอดเวลาโดยไม่ส่งผลกระทบต่อเวลาการถ่ายโอนคูลดาวน์. การถ่ายโอนคูลดาวน์และคอลเล็กชั่น Bedrock Edition Cooldown เป็นอิสระจากกัน.

      การโต้ตอบของคอนเทนเนอร์ []

      คอนเทนเนอร์บางตัวโต้ตอบกับ Hoppers ในรูปแบบเฉพาะ:

      . รายการที่ไม่สามารถปรับได้ไม่สามารถผลักเข้าไปในคอมเปอร์สเตอร์ได้. Hoppers ด้านล่างของ Composter สามารถดึงอาหารกระดูกได้เมื่อคอมเปอร์สเตอร์อยู่ในขั้นตอนที่ 8 ล้างค่าคอมเปอร์สเตอร์และรีเซ็ตเป็นขั้นตอนที่ 0. Hoppers ไปทางด้านข้างของคอมเปอร์สเตอร์ไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับมัน. การผลิตเบียร์ยืนขึ้นกระโดดขึ้นไปบนใบหน้าด้านบนของขาตั้งเบียร์ที่วางไว้ในสล็อตส่วนผสมเท่านั้นและสามารถผลักดันส่วนผสมที่ถูกต้องได้เท่านั้น. กระโดดบนใบหน้าด้านข้างของขาตั้งเบียร์สามารถฝากผงเปล่งประกายหรือขวดที่เติมลงในสล็อตเบียร์ทั้งสาม. กระโดดใต้แท่นต้มน้ำที่แยกออกมาจากช่องชงทั้งสามไม่ว่าจะเสร็จสิ้นหรือไม่ – ถังจะต้องถูกล็อคเพื่อให้ยาปรุงสำเร็จ. หน้าอกที่ติดอยู่หน้าอกหน้าอกขนาดใหญ่และหีบขนาดใหญ่ที่ติดอยู่จะถือเป็นภาชนะเดียว: ถังใส่เข้าไปในหน้าอกขนาดใหญ่เติมเต็มหน้าอกและถังใต้หน้าอกขนาดใหญ่จะเทหน้าอกทั้งหมด. หีบที่ติดอยู่โดยผู้เล่นล็อคกรวยที่อยู่ติดกันใด ๆ ตามพฤติกรรมมาตรฐานของถังที่อยู่ติดกับแหล่งพลังงานที่ใช้งานอยู่. Furnace Blast Furnace Smoker Hopper ที่ใช้งานได้. สามารถผลักดันรายการใด ๆ รวมถึงรายการที่ไม่สามารถหลอมได้โดยเตาหลอม. กระโดดที่ชี้ไปที่ด้านข้างของเตาหลอมลงในช่องเสียบเชื้อเพลิงและเฉพาะรายการที่ใช้เป็นเชื้อเพลิงได้. กระโดดใต้เตาดึงทุกอย่างจากช่องเสียบและถังเปล่าจากช่องเสียบเชื้อเพลิงที่เหลือจากการใช้ถังลาวาเป็นเชื้อเพลิง. เมื่อกระโดดเอารายการออกจากเตาหลอมประสบการณ์ประสบการณ์จะถูก ‘เก็บไว้’ ในเตาจนผู้เล่นลบรายการหลอมอย่างน้อยหนึ่งรายการหรือบล็อกเตาหลอม. Hopper ลำดับของ Hoppers สามตัวขึ้นไปแต่ละรายการจะผลักรายการไปยังรายการถัดไปเรียกว่าก ท่อกระโดด. การทำงานท่อกระโดดในแนวนอนเพียงแค่ผลักรายการเข้าหากันในอัตราที่คาดหวังไว้ที่ 2.5 รายการต่อวินาที แต่ท่อกระโดดในแนวตั้งนั้นซับซ้อนกว่าเนื่องจาก Hoppers พยายามดึงและผลักดัน. เมื่อท่อแนวตั้งดึงออกมาจากภาชนะเดียวมันจะถ่ายโอนรายการที่ 2.5 รายการต่อวินาทีเนื่องจากอัตราการถ่ายโอนถูก จำกัด โดยรายการดึงกระโดดครั้งแรกจากคอนเทนเนอร์. ถ้า สแต็คของรายการ อยู่ในท่อแนวตั้งรายการสามารถถ่ายโอนได้เร็วสองครั้งเนื่องจากถังที่มีสแต็กรายการกำลังผลักรายการลงในขณะที่ถังด้านล่างมันจะดึงรายการลงมา. minecart กับหน้าอก minecart ที่มีฮอปเปอร์ที่ปลดล็อคเติมเต็มหน้าอก minecarts และ hopper minecarts หากส่วนใดส่วนหนึ่งของ hitbox ของเอนทิตีอยู่ในพื้นที่บล็อกเป้าหมายของฮ็อปเปอร์. Hopper Minecarts พยายามดึงสิ่งของจากฮ็อปเปอร์ด้วยความเร็วสูง. Hoppers สามารถดึงรายการจาก minecarts ด้านบนเพื่อให้รางสามารถวางโดยตรงบนใบหน้าด้านบนของ hoppers. หากรางตรวจจับอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องมันสามารถล็อคฮอปเปอร์ต่อพฤติกรรม Redstone-Hopper มาตรฐานมาตรฐาน. Hoppers ตู้เพลงสามารถแทรกแผ่นเพลงลงในตู้เพลงและสกัดแผ่นดิสก์เพลงหลังจากเล่นเสร็จ. Shulker Box Hoppers ไม่สามารถใส่กล่อง Shulker ลงในกล่อง Shulker อื่น ๆ ได้. สิ่งนี้ช่วยให้การสร้างตัวกรองรายการบางรายการ. มิฉะนั้น Hoppers จะโต้ตอบกับกล่อง Shulker ตามปกติ. Hoppers Lectern ไม่สามารถลบหรือวางหนังสือบน Lecterns ได้. พัลส์ redstone ที่ปล่อยออกมาจากเตะเมื่อเปิดหน้าสามารถล็อค hoppers ชั่วคราวได้. Hoppers หน้าอก Ender ไม่สามารถโต้ตอบกับหน้าอก ender ได้ แต่อย่างใด. เรือหยดบาร์เรลที่มีฮอปเปอร์ทรวงอกโต้ตอบกับบาร์เรล, ตู้จ่าย, หยดและเรือที่มีหน้าอก. Hoppers ชั้นวางหนังสือและ Minecart ที่มี Hoppers สามารถแทรกและลบหนังสือออกจากชั้นวางหนังสือ. เช่นเดียวกับคอนเทนเนอร์อื่น ๆ รายการจะถูกนำมาจากช่องแรกที่มีรายการที่สามารถพอดีในถังและถูกแทรกลงในช่องว่างแรก.

      เสียง []

      ทั่วไป []

      เสียง คำบรรยาย แหล่งที่มา คำอธิบาย ตำแหน่งทรัพยากร คีย์การแปล ปริมาณ ขว้าง การลดทอน
      ระยะทาง
      https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_dig1.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_dig2.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_dig3.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_dig4.Ogg บล็อกหัก ตึก เมื่อบล็อกเสีย ปิดกั้น .โลหะ .หยุดพัก คำบรรยาย .ปิดกั้น .ทั่วไป .หยุดพัก 1.0 1.2 16
      วางบล็อก ตึก เมื่อวางบล็อก ปิดกั้น .โลหะ .สถานที่ คำบรรยาย .ปิดกั้น .ทั่วไป .สถานที่ 1.0 1.2 16
      https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_mining1.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_mining2.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_mining3.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_mining4.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_mining5.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_mining6.Ogg บล็อกทำลาย ตึก ในขณะที่บล็อกอยู่ในขั้นตอนของการถูกทำลาย ปิดกั้น .โลหะ .ตี คำบรรยาย .ปิดกั้น .ทั่วไป .ตี 0.25 0.75 16
      https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit1.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit2.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit3.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit4.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit5.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit6.Ogg ไม่มี [เสียง 1] ขึ้นอยู่กับนิติบุคคล ล้มลงบนบล็อกด้วยความเสียหายจากการตก ปิดกั้น .โลหะ .ตก ไม่มี [เสียง 1] 0.5 1.25 16
      https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit1.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit2.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit3.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit4.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit5.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: metal_hit6.Ogg รอยเท้า ขึ้นอยู่กับนิติบุคคล เดินบนบล็อก ปิดกั้น .โลหะ .ขั้นตอน คำบรรยาย .ปิดกั้น .ทั่วไป .รอยเท้า 0.15 1.5 16
      เสียง แหล่งที่มา คำอธิบาย ตำแหน่งทรัพยากร ปริมาณ ขว้าง
      https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_dig1.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_dig2.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_dig3.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_dig4.Ogg ตึก เมื่อบล็อกเสีย ขุด .หิน 1.0 1.1-1.2
      ตึก เมื่อวางบล็อก ใช้ .หิน 1.0 1.2-1.25
      https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_hit1.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_hit2.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_hit3.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_hit4.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_hit5.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_hit6.Ogg ตึก ในขณะที่บล็อกอยู่ในขั้นตอนของการถูกทำลาย ตี .หิน 0.3 0.75
      ผู้เล่น ล้มลงบนบล็อกด้วยความเสียหายจากการตก ตก .หิน 0.4 1.0
      ผู้เล่น เดินบนบล็อก ขั้นตอน .หิน 0.35 1.0
      https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_jump1.wav https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_jump2.wav https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_jump3.wav https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: stone_jump4.ผ้าปูที่นอน ผู้เล่น กระโดดจากบล็อก กระโดด .หิน 0.12 1.0
      ผู้เล่น ล้มลงบนบล็อกโดยไม่ได้รับความเสียหาย ที่ดิน .หิน 0.22 1.0

      มีเอกลักษณ์ [ ]

      เสียง คำบรรยาย แหล่งที่มา คำอธิบาย ตำแหน่งทรัพยากร คีย์การแปล ปริมาณ ขว้าง การลดทอน
      ระยะทาง
      https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: door_close.Ogg https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: door_open. หน้าอกล็อค [เสียง 1] ตึก เมื่อผู้เล่นพยายามเปิดฮ็อปเปอร์ล็อคโดยใช้แท็กล็อค ปิดกั้น .หน้าอก .ล็อค [เสียง 1] คำบรรยาย .ปิดกั้น .หน้าอก .ล็อค [เสียง 1] 1.0 1.0 16
      1. ↑ ABCMC-98316-คำบรรยายผิดที่เกิดจากความแตกต่างที่ขาดหายไป

      ค่าข้อมูล []

      id []

      ชื่อ ตัวระบุ รูปร่าง คีย์การแปล
      เครื่องกระโดด เครื่องกระโดด บล็อกและรายการ ปิดกั้น.Minecraft.เครื่องกระโดด
      ชื่อ ตัวระบุ
      บล็อกเอนทิตี เครื่องกระโดด
      เครื่องกระโดด ตัวระบุ ID ตัวเลข รูปร่าง ITIT ID [I 1] คีย์การแปล
      ปิดกั้น เครื่องกระโดด 154 บล็อกและรายการที่ไม่สามารถใช้งานได้ [I 2] รายการ.เครื่องกระโดด กระเบื้อง.เครื่องกระโดด.ชื่อ
      รายการ เครื่องกระโดด 527 รายการ กระเบื้อง.เครื่องกระโดด.ชื่อ
      1. form id ของแบบฟอร์มรายการโดยตรงของ Block ซึ่งใช้ในไฟล์ saveGame และ addons.
      2. ↑ไม่สามารถใช้งานได้ด้วย /ให้คำสั่ง
      ชื่อ SaveGame ID
      บล็อกเอนทิตี เครื่องกระโดด

      บล็อกสถานะ []

      ชื่อ ค่าเริ่มต้น ค่าที่อนุญาต คำอธิบาย
      เปิดใช้งาน จริง เท็จ
      จริง
      จริงถ้าฮ็อปเปอร์สามารถย้ายรายการไปและกลับจากสินค้าคงคลัง.
      เมื่อกระโดดกลับโดยกระแสไฟฟ้า Redstone สิ่งนี้จะถูกตั้งค่าเป็นเท็จ.
      เผชิญ ลง ลง
      ทิศตะวันออก
      ทิศเหนือ
      ใต้
      ตะวันตก
      ทิศทางที่จุดส่งออกของกระโดด.
      กระโดดผลักรายการเข้าไปในภาชนะในทิศทางนี้เท่านั้น.
      • 0: เอาท์พุทหันหน้าลง
      • 1: (ไม่ได้ใช้)
      • 2: เอาท์พุทหันหน้าไปทางทิศเหนือ
      • 3: เอาท์พุทหันหน้าไปทางทิศใต้
      • 4: เอาท์พุทหันหน้าไปทางทิศตะวันตก
      • 5: เอาท์พุทหันหน้าไปทางทิศตะวันออก

      บล็อกข้อมูล []

      กระโดดมีเอนทิตีบล็อกที่เกี่ยวข้องซึ่งเก็บข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก.

      • บล็อกข้อมูลเอนทิตี
        • แท็กทั่วไปสำหรับหน่วยงานบล็อกทั้งหมด
        • CustomName: ไม่บังคับ. ชื่อของคอนเทนเนอร์นี้ในองค์ประกอบข้อความ JSON ซึ่งปรากฏใน GUI ของมันซึ่งชื่อเริ่มต้นตามปกติจะปรากฏขึ้น.
        • รายการ: รายการของรายการในคอนเทนเนอร์นี้.
          • : รายการรวมถึงแท็กสล็อต.
            • แท็กทั่วไปสำหรับรายการทั้งหมด
            1. ↑ AB แท็กตารางปล้องทั้งสองจะถูกลบออกเมื่อมีการสร้างรายการ.

            ความสำเร็จ []

            ไอคอน ความสำเร็จ คำอธิบายในเกม ข้อกำหนดจริง (ถ้าแตกต่างกัน) Gamerscore ได้รับ ประเภทถ้วยรางวัล (PS4)
            ps4
            สถานีขนส่งสินค้า ใช้ฮ็อปเปอร์เพื่อย้ายรายการจากหน้าอก minecart ไปที่หน้าอก. 15 กรัม บรอนซ์
            หลอมทุกอย่าง! เชื่อมต่อ 3 หีบเข้ากับเตาเดียวโดยใช้ 3 hoppers. อยู่ในช่วงของสามหีบที่เชื่อมต่อกับเตาเผาด้วย 3 hoppers. 15 กรัม บรอนซ์