Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่ง Hogwarts Legacy – Steam Deck Review

มรดกของฮอกวอตส์

Contents

ในขณะที่เคาน์เตอร์เฟรมบอกว่า 30 แถบสีเขียวด้านล่างนั้นไม่แน่นอนมาก.

ฉันเล่น Hogwarts Legacy เริ่มต้นขึ้นบนดาดฟ้า Steam. บทเรียนที่ได้เรียนรู้ภายใน .

เพิ่งผ่านการเล่นเกม 42 ชั่วโมงฉันได้ทำ Hogwarts Legacy Storyline เสร็จ (สองสาม sidequests เพื่อทำความสะอาด) 99.8% ของมันบนดาดฟ้า Steam (บูทเพื่อดูว่ารังสีเรนซ์เป็นอย่างไรในพีซีของฉัน) และพบภูมิปัญญาในการทำเช่นนั้น. ฉันแบ่งปันสิ่งนี้กับคุณ.

เกมมักจะไม่ใช่วันหนึ่ง.

สิ่งนี้ดูเหมือนชัดเจน แต่ก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงด้วยเหตุผลหลายประการ. หนึ่งผู้สร้างเนื้อหาส่วนใหญ่ (รวมตัวเอง) รู้ว่าโดดเด่นในขณะที่เหล็กร้อนคือวิธีที่คุณได้รับมุมมองและความคิดเห็น. เมื่อเกมออกไปหนึ่งสัปดาห์สอง . มันคือทั้งหมด แต่ลืมไป. แล้วจะเกิดอะไรขึ้น? . ในฐานะผู้บริโภคสื่อนี้ – เราไม่ค่อยเห็นตัวแทนที่เหมาะสมของเกมผ่าน 48 ชั่วโมงแรก.

นี่คือ . น่าเศร้า. . .

ค้นหาผู้สร้างเนื้อหาที่เต็มใจที่จะก้าวไปไกลและสร้างเนื้อหาที่แสดงถึงเกมอย่างถูกต้อง – ไม่ใช่เหมือนหลังจากถอดรหัสไฟล์เกม . แต่หลังจากวาล์วปราชญ์ได้ทำงานเวทมนตร์ของพวกเขา.

Steam Deck นั้นสามารถใช้งานได้ 100% สำหรับเกม AAA ที่ทันสมัย ​​(ส่วนใหญ่)

ฟังนักเล่นเกมพีซีได้รับความสนใจจากพอร์ตคอนโซลที่น่ากลัวเมื่อสาย. การเพิ่มประสิทธิภาพที่น่ากลัว (ค่อนข้าง .. ไม่มีการปรับให้เหมาะสม) การควบคุมคุณภาพเพียงเล็กน้อยและไม่และรอบการเปิดตัวที่ชัดเจน. .

. การอ้างสิทธิ์ในเด็คนั้นมีค่าเพียงห้าปีเกม AAA หรือ “อีกแพลตฟอร์มอินดี้” เป็นเพียงขยะ. ดาดฟ้าน่ากลัว.

.

อายุการใช้งานแบตเตอรี่เป็นพรและคำสาป

ในขณะที่อายุการใช้งานแบตเตอรี่มักจะได้รับวิธีการที่น่าเกลียด แต่ฉันก็ดูใหม่ – หลังจากใช้เวลา 40+ ชั่วโมงเกมตั้งแต่ต้นจนจบบนดาดฟ้า. เกม 40+ ที่ติดยาเสพติดอย่างนั้น.

. มันเป็นวิธีเดียวที่ฉันสามารถแงะตูดที่น่าหลงใหลของฉันออกจากอุปกรณ์และทำอย่างอื่นให้เสร็จ.

บนพีซี? . . .

ไม่เช่นนั้นบนดาดฟ้า. มันทำให้ฉันมีจุดประสงค์ – และเช่นนี้ฉันสนุกกับเกมมากขึ้นโดยการเล่นมันเพียงอย่างเดียวบนดาดฟ้าโดยไม่ต้อง “รบกวน” . การแจ้งเตือนความไม่ลงรอยกัน . การแจ้งเตือนทางอีเมล .

อีกด้านหนึ่งคือแน่นอนว่าไม่มีอะไรทำ. ? .

ดาดฟ้าไอน้ำทำงานได้ดีขึ้น .

อันสุดท้ายนี้เป็นคนโง่ขนาดใหญ่ แต่ฉันพบว่ามันค่อนข้างน่าขบขัน.

ฉันไม่ได้พูดถึงการวางมือข้ามด้านหลังของดาดฟ้า – นั่นเป็นเพียงความบ้าคลั่ง . ฉันพูดถึงการใช้ช่องระบายด้านบนเป็นมืออุ่นขึ้น.

มาซื่อสัตย์กันเถอะ. ในขณะที่ดาดฟ้ามีหลักการอย่างน่าทึ่ง . เป็นไปได้ (ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณ) เพื่อสูญเสียการไหลเวียนของเลือดไปยังมือ. โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการต่อสู้ที่เข้มข้นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง (คนที่เล่นชั่วโมงสุดท้ายของฮอกวอตส์รู้ว่าฉันหมายถึงอะไร) – จับอย่างดุเดือด.

กดปุ่มหยุดชั่วคราวและใช้นิ้วมือของคุณแม้ว่าความอบอุ่นของช่องระบายอากาศจะคืนค่าให้คุณสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว. การเล่นการแข่งขัน 15 นาทีของ Overwatch จะไม่สอนคุณอย่างนั้น. แต่ชั่วโมงสุดท้ายของฮอกวอตส์จะ.

ขอบคุณสำหรับการอ่าน (ถ้าคุณทำมันไกลขนาดนี้).

มรดกของฮอกวอตส์

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: นี่คือความประทับใจครั้งแรกของเกม. การตรวจสอบและการตั้งค่าที่แนะนำของเราจะได้รับการปรับปรุงเมื่อเราทำการวิเคราะห์อย่างเต็มรูปแบบและละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานบนดาดฟ้า Steam. กลับมาตรวจสอบเร็ว ๆ นี้สำหรับการวิเคราะห์เต็มรูปแบบของเรา!

SDHQ การตั้งค่าที่แนะนำ

ไอน้ำ

ไม่มีความเข้ากันได้

ตั้งค่าเกม

AMD FSR 2.0: คุณภาพ

.2

เก็บทุกอย่างไว้ในค่าเริ่มต้น.

SDHQ ควรประเมินทบทวนเกมนี้อีกครั้ง?

ทบทวน

! Hogwarts Legacy เป็นเกม RPG แบบเปิดโล่งในดินแดน Harry Potter. ในฐานะตัวละครที่สร้างขึ้นเองคุณจะสำรวจฮอกวอตส์ในปี 1800 ค้นพบสัตว์ร้ายเวทมนตร์คาถาต้นแบบการปรุงยาและกลายเป็นพ่อมดที่คุณต้องการเป็น. คุณจะเป็นเพื่อนกับใคร? คาถาอะไรที่คุณจะเชี่ยวชาญ? มรดกอะไรที่คุณจะทิ้งไว้ข้างหลัง? เวลาเท่านั้นที่จะบอก!

. SDHQ ประณามความคิดเห็นที่น่ากลัวอย่างชัดเจนโดย JK Rowling ผู้สร้างของ Harry Potter. . รู้สิ่งนี้เรายังคงตัดสินใจที่จะตรวจสอบมรดกของฮอกวอตส์บนทางออกของเรา. เราเป็นร้านเกมก่อนและเราจะไม่รับรองหรือมีส่วนร่วมในการกระทำใด ๆ ที่ขัดกับศีลธรรมของเรา.

. . !

วิดีโอ (บทความเขียนด้านล่าง):

hlstuttering

ในขณะที่เคาน์เตอร์เฟรมบอกว่า 30 แถบสีเขียวด้านล่างนั้นไม่แน่นอนมาก.

ในขณะที่เกมสามารถจัดการกับกราฟิกขนาดกลางที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ แต่ฉันก็ตัดสินให้ต่ำเนื่องจากบางพื้นที่มีแนวโน้มที่จะระบายออกได้มากขึ้นและรักษาตามที่แนะนำยังคงดูดีในขณะที่รักษาเสถียรภาพ. นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ขีด จำกัด TDP 10 เพื่อให้ท่อระบายน้ำต่ำกว่า 18W. ฉันสังเกตเห็นสิ่งแปลก ๆ สองสามอย่างรวมถึงแทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงทางสายตาจากต่ำถึงปานกลาง. ฉันยังสังเกตเห็นว่าใน Ultra มันสามารถทำงานได้ที่ 30 ในพื้นที่จำนวนมากที่มีท่อระบายน้ำแบตเตอรี่สูง แต่ใช้ Lumos Cut Framerate ครึ่ง. การปิด Lumos ออกไปกลับไปที่เฟรมปกติซึ่งค่อนข้างแปลก.

hllumos

โดยรวมแล้วฉันค่อนข้างประทับใจจริงๆ. Hogwarts Legacy เป็นเกมเปิดโลกใหม่และส่วนใหญ่ถือเป็นของตัวเองในขณะที่ใช้ FSR 2.0 ค่อนข้างดี. ยังคงต้องมีการทดสอบมากขึ้นและหวังว่าแคช Shader จะทำให้การพูดติดอ่างนั้นราบรื่นในสองสามวัน แต่โดยรวมแล้วนี่จะเป็นประสบการณ์ที่แข็งแกร่งบนดาดฟ้าไอน้ำ! ฉันจะกลับไปอีกสองสามวันเมื่อแคชแพทช์และ Shader ออกไปอีกครั้งดังนั้นโปรดติดตามการอัปเดต!

ภาพหน้าจอมรดกของฮอกวอตส์:

การเปรียบเทียบ:

HL8 HL6 HL4 HL2 HL1

หากคุณสนุกกับรูปลักษณ์แรกนี้โปรดตรวจสอบส่วนที่เหลือของเนื้อหาใน SteamDeckHq! . ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหาข่าวเคล็ดลับและแบบฝึกหัดการตั้งค่าเกมและบทวิจารณ์หรือเพียงแค่ต้องการติดตามเทรนด์ล่าสุดเราได้กลับมา

การแบ่งคะแนนการสร้างของ SDHQ

Hogwarts Legacy เป็นผู้เล่นวิดีโอเกม Harry Potter ได้รับการขอ. เมื่อพิจารณาถึงเวลาฉันสามารถเห็นเกมนี้เปล่งประกายได้อย่างสดใสเหมือนการหล่อ Lumos บนดาดฟ้าไอน้ำ.

ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำ

ไม่มีข้อมูลฟิลด์ ACF Gallery Fieldx

เตรียมพร้อมที่จะดื่มด่ำกับ RPG Wizarding ในฝันของคุณ! Hogwarts Legacy เป็นเกม RPG แบบเปิดโล่งในดินแดน Harry Potter. . คุณจะเป็นเพื่อนกับใคร? คาถาอะไรที่คุณจะเชี่ยวชาญ? มรดกอะไรที่คุณจะทิ้งไว้ข้างหลัง? !

. SDHQ ประณามความคิดเห็นที่น่ากลัวอย่างชัดเจนโดย JK Rowling ผู้สร้างของ Harry Potter. ไม่มีที่ใดในโลกนี้สำหรับการล่วงละเมิดหรือการกดขี่ข่มเหงในลักษณะนี้และเราจะไม่ยอมรับมัน. รู้สิ่งนี้เรายังคงตัดสินใจที่จะตรวจสอบมรดกของฮอกวอตส์บนทางออกของเรา. เราเป็นร้านเกมก่อนและเราจะไม่รับรองหรือมีส่วนร่วมในการกระทำใด ๆ ที่ขัดกับศีลธรรมของเรา.

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Avalanche ได้ทำงานและเวลามากมายในการพัฒนาเกม RPG ที่งดงามซึ่งเติมเต็มความฝันที่หลายคนมีเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม. . ที่ถูกกล่าวว่ามาดำดิ่งลงไปในเกมบนดาดฟ้าไอน้ำ!

วิดีโอ (บทความเขียนด้านล่าง):

hlstuttering

ในขณะที่เคาน์เตอร์เฟรมบอกว่า 30 แถบสีเขียวด้านล่างนั้นไม่แน่นอนมาก.

ในขณะที่เกมสามารถจัดการกับกราฟิกขนาดกลางที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ แต่ฉันก็ตัดสินให้ต่ำเนื่องจากบางพื้นที่มีแนวโน้มที่จะระบายออกได้มากขึ้นและรักษาตามที่แนะนำยังคงดูดีในขณะที่รักษาเสถียรภาพ. นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ขีด จำกัด TDP 10 เพื่อให้ท่อระบายน้ำต่ำกว่า 18W. ฉันสังเกตเห็นสิ่งแปลก ๆ สองสามอย่างรวมถึงแทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงทางสายตาจากต่ำถึงปานกลาง. ฉันยังสังเกตเห็นว่าใน Ultra มันสามารถทำงานได้ที่ 30 ในพื้นที่จำนวนมากที่มีท่อระบายน้ำแบตเตอรี่สูง แต่ใช้ Lumos Cut Framerate ครึ่ง. .

โดยรวมแล้วฉันค่อนข้างประทับใจจริงๆ. Hogwarts Legacy เป็นเกมเปิดโลกใหม่และส่วนใหญ่ถือเป็นของตัวเองในขณะที่ใช้ FSR 2.. ยังคงต้องมีการทดสอบมากขึ้นและหวังว่าแคช Shader จะทำให้การพูดติดอ่างนั้นราบรื่นในสองสามวัน แต่โดยรวมแล้วนี่จะเป็นประสบการณ์ที่แข็งแกร่งบนดาดฟ้าไอน้ำ! ฉันจะกลับไปอีกสองสามวันเมื่อแคชแพทช์และ Shader ออกไปอีกครั้งดังนั้นโปรดติดตามการอัปเดต!

การเปรียบเทียบ:

ภาพนิ่ง:

HL8 มรดกของฮอกวอตส์ HL6 HL5 HL4 HL3 HL2 HL1

หากคุณสนุกกับรูปลักษณ์แรกนี้โปรดตรวจสอบส่วนที่เหลือของเนื้อหาใน SteamDeckHq! . ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหาข่าวเคล็ดลับและแบบฝึกหัดการตั้งค่าเกมและบทวิจารณ์หรือเพียงแค่ต้องการติดตามเทรนด์ล่าสุดเราได้กลับมา

การแบ่งคะแนนการสร้างของ SDHQ

Hogwarts Legacy เป็นผู้เล่นวิดีโอเกม Harry Potter ได้รับการขอ. เมื่อพิจารณาถึงเวลาฉันสามารถเห็นเกมนี้เปล่งประกายได้อย่างสดใสเหมือนการหล่อ Lumos บนดาดฟ้าไอน้ำ.

SDHQ การตั้งค่าที่แนะนำ

ไอน้ำ
เวอร์ชันโปรตอน

ไม่มีความเข้ากันได้

ตั้งค่าเกม

.0: คุณภาพ

ความคมชัดหรู: 0.2

เก็บทุกอย่างไว้ในค่าเริ่มต้น.

การใช้แบตเตอรี่และอุณหภูมิที่ฉาย

ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำ

ไม่มีข้อมูลฟิลด์ ACF Gallery Fieldx

SDHQ ควรประเมินทบทวนเกมนี้อีกครั้ง?

29 ความคิดเห็นเกี่ยวกับ“ Hogwarts Legacy”

Vincenzo Ciriello พูดว่า:
มีข่าวใด ๆ สำหรับการกำหนดค่าใหม่?

Noah Kupetsky พูดว่า:

ฉันเปิดและปิดการตั้งค่าการทดสอบและ mods สำหรับสัปดาห์ที่ผ่านมา. . ยังคงมีอีก 1-2 สิ่งที่ต้องลอง.

จะรักคุณทดสอบการตั้งค่าเหล่านี้. –
อัตราการรีเฟรช: 60
Framerate Limit: 30
. ge-proton7-49
ตัวเลือกการเปิดตัว: radv_perftest = gp1
————
ในการตั้งค่าเกม:- แสดง:- AMD FSR 2 สมดุล
.2
vsync: ปิด
Framerate: ตัวเลือกกราฟิกที่ไม่ได้ใช้งาน:- เอฟเฟกต์คุณภาพ: ปานกลาง
คุณภาพของวัสดุ: สื่อ
โพสต์กระบวนการคุณภาพ: สื่อ
คุณภาพเงา: ปานกลาง
คุณภาพพื้นผิว: สื่อ
ทุกอย่างอื่นตั้งค่าให้ต่ำ
———— . .

Noah Kupetsky

ฉันจะลองทำสิ่งนี้ในวันนี้!
Vincenzo Ciriello

ฉันลองการตั้งค่าของคุณ แต่คุณภาพ AMD FSR คุณภาพต่ำและนาฬิกา GPU ได้รับการแก้ไขที่สูงสุด 1600. แน่นอน vram ที่ 4GB. ในที่สุดด้วย cryobyte33 ฉันถ่ายโอนส่วนหนึ่งของหน่วยความจำ 16GB SSD ไปยัง RAM.

.
เรามีบางอย่าง FSR. นั่นเริ่มขึ้นเมื่อเราใช้ความละเอียดที่ไม่ใช่ 1280×800. . FSR จะเปิดใช้งานคุณสามารถตรวจสอบด้วยการซ้อนทับที่สมบูรณ์แบบ.
รวมกับ FSR 2 ที่รวมเข้ากับเกม.
ด้วยขีด จำกัด TDP ใน 9W ฉันได้รับ 40-50fps ในการตั้งค่าสูง.
. ไม่ต่ำ. ไม่ใช่ปานกลาง��

ฉันขอถามว่าคุณตั้งค่าเป็น 960×600 ได้อย่างไร? ตัวเลือกความละเอียดในเกมที่โหมดหน้าต่างมีเพียง 1280×800 หรือ 1280×720. . ยิ่งไปกว่านั้น stutters ยังคงอยู่ที่นั่นแม้ว่าจะบังคับ 800×600 ในระดับต่ำด้วยหมวก 30 fps. .

ฉันไม่รู้ว่า FSR ทำงานอย่างไรฉันคิดว่ามันเป็นเครื่องมือประมวลผลกราฟิกคล้ายกับวิธีที่คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกกราฟิกของคุณให้ดูดีขึ้น ในเรื่องนี้ฉันมีพีซีเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันมักจะเล่นฮอกวอตส์ขอบคุณสำหรับการอธิบาย

IAM ผิดหวัง

สัญญาณคุณธรรมยากขึ้น. โรว์ลิ่งไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าการยืนหยัดเพื่อสิทธิสตรีและต่อต้านผู้ชายในผู้หญิง. หยุดตรึงผู้ที่ปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วมในอาการหลงผิดที่เป็นอันตราย.

Shadder Cach เปิดตัวเมื่อคืนที่ผ่านมาช่วยได้บ้าง. . . พื้นผิวสามารถนำไปต่ำได้โดยไม่มีการสูญเสียคุณภาพภาพเอฟเฟกต์ปริมาตรและสกายบ็อกซ์ยังอยู่ในระดับต่ำเนื่องจากทั้งสองดูเหมือนจะเป็นประสิทธิภาพที่ยากที่สุด. พักผ่อนในโหมดคุณภาพกลางและ FSR 2. 40 fps สำหรับ docked และ 30 สำหรับระหว่างการเดินทางเพื่อให้ฉันสามารถลดการดึงพลังงาน. . แต่ microstuttering ที่ไม่มีเหตุผลนั้นน่ารำคาญ. . สิ่งที่ทองเกี่ยวกับการตั้งค่าเหล่านี้คือเมื่อฉันต้องการเล่นบนหน้าจอ 1080p ฉันแค่ลด FSR ให้สมดุลหรือลดระดับสูงสุดให้เหลือ 30fps. . หวังว่าเราจะสามารถบันทึกโปรไฟล์ที่แตกต่างกันสำหรับอายุการใช้งานแบตเตอรี่โหมดเชื่อมต่อและการแสดงผลภายนอก.

Noah Kupetsky

. ฉันเชื่อว่าแพทช์ที่ปล่อยออกมาในวันนี้อาจช่วยได้ แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเช่นกัน. แม้ว่าอัลตร้าจะถอดแบตเตอรี่เร็วขึ้นแน่นอน.

เพื่อคุณภาพการมองเห็นที่ดีที่สุดในราคาที่สมบูรณ์แบบเงาและการวาดฝุ่นให้เป็นปานกลาง. เอฟเฟกต์สูง (ทำให้คาถาป๊อป). ทดสอบโพสต์การประมวลผล med หรือสูงในขณะที่ปรับปรุงการสะท้อนกลับ. เกม Stutters ดูเหมือนจะเป็นเกมที่มีข้อ จำกัด VRAM เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดี. ไม่มีเหตุผลจริงๆ. ยังคงรอแพทช์ แต่การเปิดตัว Shadders ทำให้การเล่นนี้เล่นได้อย่างน้อย.

เพิ่งได้รับการอัปเดตแคช Shader สำหรับ HWL บนดาดฟ้า Steam!

Noah Kupetsky พูดว่า:

และแพทช์ใหม่วันนี้!
‘radv_perftest = gpl’ <- Correct launcher option to use with current versions of Proton GE.

Noah Kupetsky พูดว่า:

ฉันจะทดสอบสิ่งนี้ขอบคุณ!
พูดว่า:
?

ฉันพบว่านอกเหนือจากการใช้ Proton GE 49 กับตัวเลือกการเปิดใช้. ความแตกต่างระหว่างในเกม FPS Game และ Just Steam Cap นั้นสำคัญสำหรับฉัน. . ในขณะที่อดีตในเกม FPS Cap แนะนำกราฟซิกแซกที่น่ากลัวในสถานการณ์ส่วนใหญ่และกรอบขนาดใหญ่ลดลง. . ฉันรู้ว่าทุกคนมีคอมโบการตั้งค่าหรืออื่น ๆ ที่ควรจะทำให้ HWL ทำงานได้ดีขึ้นบนดาดฟ้า แต่ก่อนที่คุณจะเพิกเฉยต่อสิ่งนี้ลองดู. นอกจากนี้รสนิยมส่วนตัวฉันพบว่าการตั้งค่ากราฟิกการประมวลผลโพสต์มีผลกระทบที่สำคัญที่สุดต่อความรู้สึกอารมณ์บรรยากาศของเกม. . ทดสอบในเมืองและเปรียบเทียบ. . เราจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านั้นในขณะที่วิ่งและต่อสู้. ! คนส่วนใหญ่จะสังเกตเห็นการประมวลผลโพสต์ที่แตกต่างกันอย่างมากในขณะที่ทำงานและในการต่อสู้. ด้วยเหตุผลเหล่านั้นฉันตั้งค่าการโพสต์ให้สูงและทุกอย่างให้ต่ำ. ดูดีมากบนดาดฟ้า.

Vincenzo Ciriello พูดว่า:
‘radv_perftest = gpl’or’ redv_perftest = gpl ‘

Speedy von Gofast

ฉันสงสัยว่ามันจะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อแพทช์วันหนึ่งจะเปิดตัวและแคช Shaders จะพร้อมใช้งาน. ฉันหวังว่าอย่างนั้น.

พูดว่า:

ฉันมีความรู้สึกที่ดีมาก!
ทำไมไม่ใช้โปรตอน GE ล่าสุด.

Noah Kupetsky พูดว่า:

ฉันไม่รู้สึกแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ แต่ฉันยังคงทำการทดสอบเพิ่มเติมสำหรับการตรวจสอบเต็มรูปแบบ!

มันแปลก. สำหรับฉันมันไม่สามารถเล่นได้หากไม่มีโปรตอนจี. แต่ฉันก็มีไฟล์ swap 4GB VRAM และ 16GB.

Noah Kupetsky พูดว่า:

อืม. นั่นเป็นสิ่งที่แปลก. ไฟล์ swap และสิ่งเหล่านี้ไม่ควรมีผลกระทบต่อการใช้โปรตอนปกติ.

พูดว่า:

!

Noah Kupetsky พูดว่า:

. Avalanche จะต้องวางแพทช์เพื่อแก้ไข.

Vincenzo Ciriello พูดว่า:

เกมที่สวยงาม แต่ได้รับการปรับปรุงไม่ดีแม้จะมีการตั้งค่าขั้นต่ำและ AMD FSR 2.0: ประสิทธิภาพแทบจะรักษา 28-30 fps ในโซนที่เงียบสงบ. เพื่อเป็น “เล่นได้” ดูเหมือนว่าจะต้องทำกราฟิกกับ ps3 gloco. ปล่อยให้อยู่คนเดียวเมื่อฉันบินบน Hippogriff ในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้าง.