Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่งสุดท้ายยุคสุดท้าย
игравวน
примечание: данн al. онаетизменитьсявем, аетостатьсявтекщемсостоянии, ศรัทธา дожитьсейчас, рекомендеможатьсяก็ได้ ๆ.
ยุคสุดท้าย
Reddit และพันธมิตรใช้คุกกี้และเทคโนโลยีที่คล้ายกันเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าให้คุณ.
โดยการยอมรับคุกกี้ทั้งหมดคุณตกลงที่จะใช้คุกกี้ของเราเพื่อส่งมอบและบำรุงรักษาบริการและเว็บไซต์ของเราปรับปรุงคุณภาพของ reddit ปรับแต่งเนื้อหา Reddit และการโฆษณาเป็นส่วนตัวและวัดประสิทธิภาพของการโฆษณา.
ด้วยการปฏิเสธคุกกี้ที่ไม่จำเป็น Reddit อาจยังคงใช้คุกกี้บางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานที่เหมาะสมของแพลตฟอร์มของเรา.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูประกาศคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา .
รับแอพ reddit
สแกนรหัส QR นี้เพื่อดาวน์โหลดแอปทันที
หรือตรวจสอบในร้านค้าแอพ
subreddit อย่างเป็นทางการสำหรับ arpg อินดี้สุดท้าย.
0.9.2 หมายเหตุแพทช์ | รูนของพลังงาน
รูนของพลังงาน – เบต้าแพทช์ 0.9.2 – ตัวอย่างภาพรวมกับ Judd!
ยุคสุดท้ายอาจเป็น ARPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉัน แต่มันก็ยังบั๊กกี้เกินไปที่จะปล่อย 1.0
สำหรับพื้นหลังของฉัน: ฉันเล่นมากกว่า 3K ชั่วโมงใน POE และเล่น 40 ชั่วโมงใน D3/D4 ตามลำดับและภารกิจไททันบางอย่างที่เชื่อว่าถ้ามีการประเมินค่าต่ำต้อยและไม่สามารถรอเกมใหม่ได้.
เมื่อมีเวลาน้อยลงในการเล่นฉันก็เริ่มรู้สึกว่าโปเหนื่อยเกินกว่าจะเล่นได้. ฉันสามารถเขียนได้มากขึ้น แต่สั้น. Poe ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เล่นทั่วไป.
Diablo ในมืออื่น ๆ เป็นพื้นฐานและสร้างความหลากหลายและ endgame นั้นแย่มากจนการซื้อ D4 เป็นความเสียใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการซื้อเกม.
ฉันกำลังมองดู LE แต่รายงานข้อบกพร่องทำให้ฉันอยากรอด้วย 1.0.
เจอรถพ่วง Runemaster และฉันอยากลองจริงๆดังนั้นฉันจึงทำ.
ฉันเริ่ม Spellblade ถึงระดับ 86 แต่ยังไม่มีอะไรแฟนซี. เล่น Spark Charge Surge Build. ซูมสวย. ถ้าเพียงแค่มือที่ไม่เหมือนใครจะลดลง.
ตั้งแต่ฉันเริ่มเล่น Rogue เช่นกัน.
ฉันชอบที่สร้างความหลากหลายหมายความว่าฉันสามารถเปลี่ยนทักษะได้อย่างมีนัยสำคัญแทนที่จะใช้ประโยชน์จาก Keystone ที่หายากที่สร้างขึ้นมาเพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้นหลายพันครั้งด้วยทักษะเดียวกันกับที่คนอื่นเล่น.
การประดิษฐ์นั้นน่าหงุดหงิดน้อยกว่ามาก. . ไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเกลียด meta crafting poe-s ที่หายากมากแค่ไหน.
endgame ก็เพียงพอที่จะไม่เบื่อและหงุดหงิดถ้าฉันเล่นไม่พอและแพ้ RNG. การทำฟาร์มเป้าหมายดีกว่า แต่ฉันก็ยังไม่แน่ใจว่าการซื้อขายจะเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี. โชคดีสำหรับเราดูเหมือนว่าทั้งสองเวอร์ชันจะมีข้อได้เปรียบ.
ในขณะที่การสร้างความหลากหลายสูงบางชั้นดูเหมือนขาด แต่ฉันแน่ใจว่าในระยะยาวสิ่งนี้จะดีขึ้น.
ดีพอ ๆ.0.
ไม่มีอะไรที่ทำให้หน้าจอ แต่มีหน้าจอโหลดยาว. mobs ใช้แอนิเมชั่นที่หายไปขณะขยับเข้าหาฉัน. หรือพวกเขาวิ่งต่อไปในขณะที่ตาย. สุขภาพของ mobs บางคนไม่แสดงนี่เป็นเรื่องน่าผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต่อสู้กับหัวหน้าและฉันไม่รู้ว่าพวกเขามีชีวิตมากแค่ไหน. สิ่งเหล่านี้เป็นข้อบกพร่องเล็กน้อย (และฉันยังไม่ได้สัมผัสผู้เล่นหลายคน) แต่ฉันรู้ว่าคนที่จะลงคะแนนและจะไม่เล่นถ้าไม่ได้รับการแก้ไขเร็ว ๆ นี้. 1.0 อยู่ตรงหัวมุมและมีคุณสมบัติที่สำคัญขาดหายไปและเกมไม่ได้รัมราบ.
игравวน
приобретитеигруиначнитеиграศร
примечание: данн al. онаетизменитьсявем, аетостатьсявтекщемсостоянии, ศรัทธา дожитьсейчас, рекомендеможатьсяก็ได้ ๆ.
I
?
“ мыривлекаемсооществоญразработенашейигрысмоментазапапсалаon-аonррсиииив. мыридаемолоезначениевыскуигрывранийостуомромиคล่อง амсозатьмаксималнокачественныйพึงพอใจ.”
сколкоримерн®?
“ игра Epoch ล่าสุดостанетсявраннемостуеиетрегуโป.”
чеманируемаяолнаявทวี?
“ настадииранฤษฎาถิธ๊ธยน навыкахиигровыхвозможностสาธารณะ. помимонововеденийанируетс ตรง. тмеры.”
каковотеเลน?
“ наанныймоментвиคล่องนัก. жеожнооигратьмиизятиазовыхыхассовиразвиватьерсонажао 13. мытакжевнеслинекоторыеизмененияврохожениеены, оземийимонолита ровнสาธารณะ.”
และ?
“ послевыходаигрыครั้งสุดท้ายยุคสุดท้ายраннегоостуастоимостьнеизменитсวันที่.”
каквыанируетевовлекатьоооществов7рабработкуигры?
ยุคสุดท้าย
ขอบคุณสำหรับรายงานข้อผิดพลาดและข้อเสนอแนะของคุณ. เรายังคงทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมสำหรับแพตช์ในอนาคต.
นี่คือบางสิ่งที่เรากำลังสืบสวนอยู่ในขณะนี้:
- Progression Blocker ใน Sanctum ชั่วคราว (ออฟไลน์)
- ขีปนาวุธทักษะบางอย่างกำลังชนกับ ‘ภูมิประเทศที่มองไม่เห็น’
- เวลาช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่างฉากอาจยาวนาน.
- ไม่ค่อยตัดการเชื่อมต่อทันทีหลังจากเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ใหม่.
- บางครั้งโมเดลผู้เล่นของคุณซ้ำกันหลังจากเข้าฉากใหม่และกล้องก็ติดอยู่. การออกไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นมักจะแก้ไขปัญหานี้.
- เรือนจำรูนไม่สามารถล้มเหลวในการวางไข่นักเวทย์ที่ถูกเนรเทศ.
- ศัตรูในเวทีและเสาหินมักจะไม่เคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง.
- ความสามารถบางอย่างล้มเหลวในการโจมตีศัตรูอย่างถูกต้อง.
- การสลับตัวกรองยกเค้าอาจทำให้อินเทอร์เฟซตัวกรอง LOOT.
- พื้นผิวสามารถกองบนพื้นได้ในขณะที่คุณโหลดเสียงสะท้อนเสาหินมากขึ้นทำให้ภาพแปลก ๆ และการใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้น.
- ความยาวชื่อรายการตอนนี้“ ยาว” เมื่อพวกเขาควรจะ“ ปกติ”.
. ขอบคุณทุกคนสำหรับความอดทนและรายงานข้อบกพร่องเหล่านี้เพื่อให้เราได้รับการดูแล!
สิ่งนี้เปรียบเทียบกับ ARPG อื่น ๆ ได้อย่างไร?
ดังนั้นฉันชอบประเภท ARPG สำหรับประเภทเกมส่วนใหญ่. ฉันรักเกมประเภทนี้อย่างแน่นอนแม้ว่าฉันจะบอกว่าฉันอาจจะทำให้ Grim Dawn เหนือกว่าสำหรับฉันมากที่สุด. ฉันอยากจะชอบ Wolcen จริงๆ แต่การสร้างประตูในเกมนั้นน่าขยะแขยงอย่างแน่นอนและมันก็ฆ่าเกมจบสำหรับฉันเกือบจะทันทีเพราะฉันได้สร้าง Add เช่นเดียวกับในฉันมีตัวละคร 11 ตัวใน Grim Dawn ที่เล่นแตกต่างจากกันโดยสิ้นเชิง แต่ฉันสามารถทำสิ่งที่ยากที่สุดในทั้ง 11 ได้อย่างง่ายดายโดยมีข้อยกเว้นน้อยมากเมื่อทำฟาร์ม.
การสนทนาที่เกี่ยวข้องกับไอน้ำ
ยุคสุดท้าย (สถานะปัจจุบัน) เทียบกับ. รุ่งอรุณที่น่ากลัว
ฉันค่อนข้างทำกับ D4 S1 และกำลังมองหา Grindy ARPG อีกตัว. ฉันมีทั้ง LE และ GD ในเรดาร์ของฉันมาระยะหนึ่งแล้วและดูเหมือนว่าปัจจุบันมีความสนใจเพิ่มขึ้นในทั้งสองเกม. คุณจะรู้สึกอย่างไรเมื่อเทียบกับ GD ในสถานะปัจจุบัน?
.9.2B รีลีสและหมายเหตุแพทช์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้รูนของการวิจัยไม่สามารถสร้างสัญลักษณ์ของข้อมูลเชิงลึก.
- .
- .
- .
- การส่งรายงานข้อผิดพลาดตอนนี้ยังมีไฟล์บันทึกสำหรับเซสชันก่อนหน้าของคุณเช่นกัน.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอเท็มส่วนตัวของ Adanai ลดลงในฐานะพนักงานแทนที่จะเป็นกริช. การแก้ไขนี้จะไม่ส่งผลต่อรายการที่มีอยู่ย้อนหลัง.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่กรงเล็บน้ำค้างแข็งไม่มีข้อความแปลเป็นภาษาท้องถิ่น.
- แก้ไขปัญหาด้านภาพด้วยการแปลงไฟและสายฟ้าของ Frostclaw.
- แก้ไขข้อบกพร่องที่มองเห็นได้ด้วยรูปลักษณ์ของ Rogue เมื่อสร้างตัวละครใหม่.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะหยุดนิ่งหลังจากแอนิเมชั่นทักษะบางอย่างสิ้นสุดลงแทนที่จะกลับไปที่แอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งาน.
- เรียก Spriggan
- กลียุค
- หนามน้ำแข็ง
- อัญเชิญแมงป่อง
- อัปเดตภาพเคลื่อนไหวสำหรับความวุ่นวายในช่องทางเมื่อใช้ polearm หรือขวานสองมือ.
- อัพเดทเอฟเฟกต์เสียงสำหรับศัตรูตาอมตะ.
- แก้ไขเสียงฝีเท้าที่ไม่ถูกต้องสำหรับผู้เล่น.
- แทนที่เสียงเก่า ๆ บน Bolt Divine และ Volcanus ’Shard ด้วยเสียงใหม่กว่า.
- .
สิ่งที่เรากำลังทำอยู่
ขอบคุณสำหรับรายงานข้อผิดพลาดและข้อเสนอแนะของคุณ. เรายังคงทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมสำหรับแพตช์ในอนาคต.
- เวลาช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่างฉากอาจยาวนาน.
- ไม่ค่อยตัดการเชื่อมต่อทันทีหลังจากเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ใหม่.
- บางครั้งโมเดลผู้เล่นของคุณซ้ำกันหลังจากเข้าฉากใหม่และกล้องก็ติดอยู่. การออกไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นมักจะแก้ไขปัญหานี้.
- .
- ศัตรูในเวทีและเสาหินมักจะไม่เคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง.
- .
- .
- พื้นผิวสามารถกองบนพื้นได้ในขณะที่คุณโหลดเสียงสะท้อนเสาหินมากขึ้นทำให้ภาพแปลก ๆ และการใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้น.
- ความยาวชื่อรายการตอนนี้“ ยาว” เมื่อพวกเขาควรจะ“ ปกติ”.
