Reddit – ดำดิ่งลงไปในทุกสิ่งสุดท้ายยุคสุดท้าย

игравวน

примечание: данн al. онаетизменитьсявем, аетостатьсявтекщемсостоянии, ศรัทธา дожитьсейчас, рекомендеможатьсяก็ได้ ๆ.

ยุคสุดท้าย

Reddit และพันธมิตรใช้คุกกี้และเทคโนโลยีที่คล้ายกันเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าให้คุณ.

โดยการยอมรับคุกกี้ทั้งหมดคุณตกลงที่จะใช้คุกกี้ของเราเพื่อส่งมอบและบำรุงรักษาบริการและเว็บไซต์ของเราปรับปรุงคุณภาพของ reddit ปรับแต่งเนื้อหา Reddit และการโฆษณาเป็นส่วนตัวและวัดประสิทธิภาพของการโฆษณา.

ด้วยการปฏิเสธคุกกี้ที่ไม่จำเป็น Reddit อาจยังคงใช้คุกกี้บางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานที่เหมาะสมของแพลตฟอร์มของเรา.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูประกาศคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา .

รับแอพ reddit

สแกนรหัส QR นี้เพื่อดาวน์โหลดแอปทันที
หรือตรวจสอบในร้านค้าแอพ
subreddit อย่างเป็นทางการสำหรับ arpg อินดี้สุดท้าย.
0.9.2 หมายเหตุแพทช์ | รูนของพลังงาน
รูนของพลังงาน – เบต้าแพทช์ 0.9.2 – ตัวอย่างภาพรวมกับ Judd!
ยุคสุดท้ายอาจเป็น ARPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉัน แต่มันก็ยังบั๊กกี้เกินไปที่จะปล่อย 1.0

สำหรับพื้นหลังของฉัน: ฉันเล่นมากกว่า 3K ชั่วโมงใน POE และเล่น 40 ชั่วโมงใน D3/D4 ตามลำดับและภารกิจไททันบางอย่างที่เชื่อว่าถ้ามีการประเมินค่าต่ำต้อยและไม่สามารถรอเกมใหม่ได้.

เมื่อมีเวลาน้อยลงในการเล่นฉันก็เริ่มรู้สึกว่าโปเหนื่อยเกินกว่าจะเล่นได้. ฉันสามารถเขียนได้มากขึ้น แต่สั้น. Poe ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เล่นทั่วไป.

Diablo ในมืออื่น ๆ เป็นพื้นฐานและสร้างความหลากหลายและ endgame นั้นแย่มากจนการซื้อ D4 เป็นความเสียใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการซื้อเกม.

ฉันกำลังมองดู LE แต่รายงานข้อบกพร่องทำให้ฉันอยากรอด้วย 1.0.

เจอรถพ่วง Runemaster และฉันอยากลองจริงๆดังนั้นฉันจึงทำ.

ฉันเริ่ม Spellblade ถึงระดับ 86 แต่ยังไม่มีอะไรแฟนซี. เล่น Spark Charge Surge Build. ซูมสวย. ถ้าเพียงแค่มือที่ไม่เหมือนใครจะลดลง.

ตั้งแต่ฉันเริ่มเล่น Rogue เช่นกัน.

ฉันชอบที่สร้างความหลากหลายหมายความว่าฉันสามารถเปลี่ยนทักษะได้อย่างมีนัยสำคัญแทนที่จะใช้ประโยชน์จาก Keystone ที่หายากที่สร้างขึ้นมาเพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้นหลายพันครั้งด้วยทักษะเดียวกันกับที่คนอื่นเล่น.

การประดิษฐ์นั้นน่าหงุดหงิดน้อยกว่ามาก. . ไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเกลียด meta crafting poe-s ที่หายากมากแค่ไหน.

endgame ก็เพียงพอที่จะไม่เบื่อและหงุดหงิดถ้าฉันเล่นไม่พอและแพ้ RNG. การทำฟาร์มเป้าหมายดีกว่า แต่ฉันก็ยังไม่แน่ใจว่าการซื้อขายจะเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี. โชคดีสำหรับเราดูเหมือนว่าทั้งสองเวอร์ชันจะมีข้อได้เปรียบ.

ในขณะที่การสร้างความหลากหลายสูงบางชั้นดูเหมือนขาด แต่ฉันแน่ใจว่าในระยะยาวสิ่งนี้จะดีขึ้น.

ดีพอ ๆ.0.

ไม่มีอะไรที่ทำให้หน้าจอ แต่มีหน้าจอโหลดยาว. mobs ใช้แอนิเมชั่นที่หายไปขณะขยับเข้าหาฉัน. หรือพวกเขาวิ่งต่อไปในขณะที่ตาย. สุขภาพของ mobs บางคนไม่แสดงนี่เป็นเรื่องน่าผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต่อสู้กับหัวหน้าและฉันไม่รู้ว่าพวกเขามีชีวิตมากแค่ไหน. สิ่งเหล่านี้เป็นข้อบกพร่องเล็กน้อย (และฉันยังไม่ได้สัมผัสผู้เล่นหลายคน) แต่ฉันรู้ว่าคนที่จะลงคะแนนและจะไม่เล่นถ้าไม่ได้รับการแก้ไขเร็ว ๆ นี้. 1.0 อยู่ตรงหัวมุมและมีคุณสมบัติที่สำคัญขาดหายไปและเกมไม่ได้รัมราบ.

игравวน

приобретитеигруиначнитеиграศร

примечание: данн al. онаетизменитьсявем, аетостатьсявтекщемсостоянии, ศรัทธา дожитьсейчас, рекомендеможатьсяก็ได้ ๆ.

I

?

“ мыривлекаемсооществоญразработенашейигрысмоментазапапсалаon-аonррсиииив. мыридаемолоезначениевыскуигрывранийостуомромиคล่อง амсозатьмаксималнокачественныйพึงพอใจ.”

сколкоримерн®?

“ игра Epoch ล่าสุดостанетсявраннемостуеиетрегуโป.”

чеманируемаяолнаявทวี?

“ настадииранฤษฎาถิธ๊ธยน навыкахиигровыхвозможностสาธารณะ. помимонововеденийанируетс ตรง. тмеры.”

каковотеเลน?

“ наанныймоментвиคล่องนัก. жеожнооигратьмиизятиазовыхыхассовиразвиватьерсонажао 13. мытакжевнеслинекоторыеизмененияврохожениеены, оземийимонолита ровнสาธารณะ.”

และ?

“ послевыходаигрыครั้งสุดท้ายยุคสุดท้ายраннегоостуастоимостьнеизменитсวันที่.”

каквыанируетевовлекатьоооществов7рабработкуигры?

ยุคสุดท้าย

ขอบคุณสำหรับรายงานข้อผิดพลาดและข้อเสนอแนะของคุณ. เรายังคงทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมสำหรับแพตช์ในอนาคต.

นี่คือบางสิ่งที่เรากำลังสืบสวนอยู่ในขณะนี้:

  • Progression Blocker ใน Sanctum ชั่วคราว (ออฟไลน์)
  • ขีปนาวุธทักษะบางอย่างกำลังชนกับ ‘ภูมิประเทศที่มองไม่เห็น’
  • เวลาช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่างฉากอาจยาวนาน.
  • ไม่ค่อยตัดการเชื่อมต่อทันทีหลังจากเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ใหม่.
  • บางครั้งโมเดลผู้เล่นของคุณซ้ำกันหลังจากเข้าฉากใหม่และกล้องก็ติดอยู่. การออกไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นมักจะแก้ไขปัญหานี้.
  • เรือนจำรูนไม่สามารถล้มเหลวในการวางไข่นักเวทย์ที่ถูกเนรเทศ.
  • ศัตรูในเวทีและเสาหินมักจะไม่เคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง.
  • ความสามารถบางอย่างล้มเหลวในการโจมตีศัตรูอย่างถูกต้อง.
  • การสลับตัวกรองยกเค้าอาจทำให้อินเทอร์เฟซตัวกรอง LOOT.
  • พื้นผิวสามารถกองบนพื้นได้ในขณะที่คุณโหลดเสียงสะท้อนเสาหินมากขึ้นทำให้ภาพแปลก ๆ และการใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้น.
  • ความยาวชื่อรายการตอนนี้“ ยาว” เมื่อพวกเขาควรจะ“ ปกติ”.

. ขอบคุณทุกคนสำหรับความอดทนและรายงานข้อบกพร่องเหล่านี้เพื่อให้เราได้รับการดูแล!

สิ่งนี้เปรียบเทียบกับ ARPG อื่น ๆ ได้อย่างไร?

ดังนั้นฉันชอบประเภท ARPG สำหรับประเภทเกมส่วนใหญ่. ฉันรักเกมประเภทนี้อย่างแน่นอนแม้ว่าฉันจะบอกว่าฉันอาจจะทำให้ Grim Dawn เหนือกว่าสำหรับฉันมากที่สุด. ฉันอยากจะชอบ Wolcen จริงๆ แต่การสร้างประตูในเกมนั้นน่าขยะแขยงอย่างแน่นอนและมันก็ฆ่าเกมจบสำหรับฉันเกือบจะทันทีเพราะฉันได้สร้าง Add เช่นเดียวกับในฉันมีตัวละคร 11 ตัวใน Grim Dawn ที่เล่นแตกต่างจากกันโดยสิ้นเชิง แต่ฉันสามารถทำสิ่งที่ยากที่สุดในทั้ง 11 ได้อย่างง่ายดายโดยมีข้อยกเว้นน้อยมากเมื่อทำฟาร์ม.

การสนทนาที่เกี่ยวข้องกับไอน้ำ
ยุคสุดท้าย (สถานะปัจจุบัน) เทียบกับ. รุ่งอรุณที่น่ากลัว

ฉันค่อนข้างทำกับ D4 S1 และกำลังมองหา Grindy ARPG อีกตัว. ฉันมีทั้ง LE และ GD ในเรดาร์ของฉันมาระยะหนึ่งแล้วและดูเหมือนว่าปัจจุบันมีความสนใจเพิ่มขึ้นในทั้งสองเกม. คุณจะรู้สึกอย่างไรเมื่อเทียบกับ GD ในสถานะปัจจุบัน?

.9.2B รีลีสและหมายเหตุแพทช์

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้รูนของการวิจัยไม่สามารถสร้างสัญลักษณ์ของข้อมูลเชิงลึก.
  • .
  • .
  • .
  • การส่งรายงานข้อผิดพลาดตอนนี้ยังมีไฟล์บันทึกสำหรับเซสชันก่อนหน้าของคุณเช่นกัน.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอเท็มส่วนตัวของ Adanai ลดลงในฐานะพนักงานแทนที่จะเป็นกริช. การแก้ไขนี้จะไม่ส่งผลต่อรายการที่มีอยู่ย้อนหลัง.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่กรงเล็บน้ำค้างแข็งไม่มีข้อความแปลเป็นภาษาท้องถิ่น.
  • แก้ไขปัญหาด้านภาพด้วยการแปลงไฟและสายฟ้าของ Frostclaw.
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่มองเห็นได้ด้วยรูปลักษณ์ของ Rogue เมื่อสร้างตัวละครใหม่.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะหยุดนิ่งหลังจากแอนิเมชั่นทักษะบางอย่างสิ้นสุดลงแทนที่จะกลับไปที่แอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งาน.
  • เรียก Spriggan
  • กลียุค
  • หนามน้ำแข็ง
  • อัญเชิญแมงป่อง
  • อัปเดตภาพเคลื่อนไหวสำหรับความวุ่นวายในช่องทางเมื่อใช้ polearm หรือขวานสองมือ.
  • อัพเดทเอฟเฟกต์เสียงสำหรับศัตรูตาอมตะ.
  • แก้ไขเสียงฝีเท้าที่ไม่ถูกต้องสำหรับผู้เล่น.
  • แทนที่เสียงเก่า ๆ บน Bolt Divine และ Volcanus ’Shard ด้วยเสียงใหม่กว่า.
  • .

สิ่งที่เรากำลังทำอยู่

ขอบคุณสำหรับรายงานข้อผิดพลาดและข้อเสนอแนะของคุณ. เรายังคงทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมสำหรับแพตช์ในอนาคต.

  • เวลาช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่างฉากอาจยาวนาน.
  • ไม่ค่อยตัดการเชื่อมต่อทันทีหลังจากเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ใหม่.
  • บางครั้งโมเดลผู้เล่นของคุณซ้ำกันหลังจากเข้าฉากใหม่และกล้องก็ติดอยู่. การออกไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นมักจะแก้ไขปัญหานี้.
  • .
  • ศัตรูในเวทีและเสาหินมักจะไม่เคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง.
  • .
  • .
  • พื้นผิวสามารถกองบนพื้นได้ในขณะที่คุณโหลดเสียงสะท้อนเสาหินมากขึ้นทำให้ภาพแปลก ๆ และการใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้น.
  • ความยาวชื่อรายการตอนนี้“ ยาว” เมื่อพวกเขาควรจะ“ ปกติ”.