Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guide: ตำนาน, ความสามารถและการเล่นเกม | TechRadar
Overwatch 2 Ramattra Guide: ตำนานความสามารถและการเล่นเกม
รายละเอียดความสามารถ:
รามันทรา
LoïcHoudré (ฝรั่งเศส)
Dietmar Wunder (เยอรมัน)
Alberto Angrisano (อิตาลี)
Setsuji Satō (ญี่ปุ่น)
Kang Koo-Han (เกาหลี)
Felipe Grinnan (โปรตุเกส [บราซิล])
Anton Baghyrov (รัสเซีย)
Beto Castillo (สเปน [ละตินอเมริกา])
รามันทรา เป็นฮีโร่ถังใน Overwatch 2. เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2565 Ramattra เป็นฮีโร่คนที่ 36 ที่เพิ่มเข้ามาในเกม.
สารบัญ
- 1 ภาพรวม
- 2 ความสามารถ
- 3 ตัวเลือกเฉพาะฮีโร่
- 4 กลยุทธ์
- 4.1 อาวุธและความสามารถ
- 5.1 ถัง
- 5.2 ดาเมจ
- 5.
- 6.1 พื้นหลัง
- 6.2 ภาคว่าง
- 6.2.1 กลับบ้าน
- 6.2.2 King’s Row Uprising
- 6.2.3 พายุเพิ่มขึ้น
- 7.1 ปลดล็อค Ramattra
- 7.2 การพัฒนา
- 7.2.1 การออกแบบก่อน
- 7.2.2 เปิดเผย
- 7.2.3 การพัฒนาที่ตามมา
ภาพรวม
Ramattra เป็นฮีโร่แบบสองฟอร์ม. รูปแบบ Omnic ของเขาช่วยให้เขาปกป้องเพื่อนร่วมทีมของเขาโดยใช้พนักงานเป็นอาวุธของเขาในขณะที่รูปแบบซวยของเขาเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นภัยคุกคามที่ใหญ่และน่ากลัวยิ่งขึ้นซึ่งเขาเดินลงไปที่ทีมศัตรู. [1]
ความสามารถ
อาวุธ (ไฟหลัก, รูปแบบ Omnic)
ที่มีกระสุนปืน
ยิงกระสุนปืน.
ความเร็วกระสุนปืน::รายละเอียดความสามารถ:
- ความเสียหายต่อวินาที: 112.5 (90 โดยรวมพร้อมโหลด)
- พิเศษสำหรับแบบฟอร์ม Omnic.
- ไม่มีความเสียหายที่ล้มลง
สร้างสิ่งกีดขวางที่ตำแหน่งเป้าหมาย.
รายละเอียดความสามารถ:
- พิเศษสำหรับแบบฟอร์ม Omnic.
- ถือเป็นเป้าหมาย. ในขณะที่กำหนดเป้าหมายเส้นบนพื้นจะถูกสร้างขึ้นซึ่งแสดงผู้เล่นที่จะวาดสิ่งกีดขวางเมื่อปุ่มถูกปล่อยออกมา.
- การกำหนดเป้าหมายสามารถยกเลิกได้โดยการกดไฟหลักหรือหลบหนี.
- มีเพียงหนึ่งอุปสรรคเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ในแต่ละครั้ง. การสร้างอันใหม่แทนที่ก่อนหน้านี้.
- ไม่สามารถสร้างสิ่งกีดขวางใหม่ได้ใกล้กับตำแหน่งของอุปสรรคโมฆะที่ใช้งานอยู่.
- ความสามารถจะถูกส่งไปยังที่ใดก็ตาม. ดังนั้นหากวางอยู่บนพื้นผิวชั่วคราวหรือเคลื่อนที่เช่นผนังน้ำแข็งหรือน้ำหนักบรรทุกมันจะยังคงอยู่กลางอากาศแม้หลังจากที่พื้นผิวหมดอายุหรือเคลื่อนที่.
- .
เปลี่ยนเป็นรูปแบบซวยเปลี่ยนการโจมตีของคุณและเพิ่มเกราะโบนัส.
รายละเอียดความสามารถ:
- .
- คูลดาวน์เริ่มต้นเมื่อการเปลี่ยนแปลงสิ้นสุดลง.
- รูปแบบซวยไม่ถูกขัดจังหวะด้วยการควบคุมฝูงชน.
- Ramattra ยังคงสามารถใช้ระยะประชิดอย่างรวดเร็วเป็นประจำในรูปแบบซวย.
อาวุธ (ไฟหลัก, แบบฟอร์มซวย)
ระยะประชิด
ที่มีกระสุนปืนหมัดสร้างคลื่นพลังงานเจาะทุกครั้ง.
ความเร็วกระสุนปืน::รายละเอียดความสามารถ:
- ความเสียหายต่อวินาที: 100
- พิเศษสำหรับแบบฟอร์มซวย.
- เจาะศัตรูและอุปสรรคเพียร์ซ.
- ยังทำลายอุปสรรคเมื่อผ่านพวกเขา.
- ทำลายศัตรูที่อยู่เบื้องหลังอุปสรรคอนุภาคของ Zarya และสิ่งกีดขวางที่คาดการณ์ไว้ แต่ไม่ใช่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากมัน.
- Pummel จะไม่สะท้อนเมื่อถูกบล็อกโดยการเบี่ยงเบน.
- ไม่ทำลายศัตรูผ่านภูมิประเทศหรือวัตถุที่มีลักษณะเหมือนภูมิประเทศเช่นกำแพงน้ำแข็งหรือต้นไม้แห่งชีวิตของเหม่ย.
- อย่างรวดเร็วระยะประชิดยกเลิกภาพเคลื่อนไหวการกู้คืนของ Pummel.
ความสามารถ (แบบฟอร์มซวย)
ลดความเสียหายที่เกิดจากด้านหน้าอย่างมีนัยสำคัญและลดความเร็วในการเคลื่อนไหว.รายละเอียดความสามารถ:
- พิเศษสำหรับแบบฟอร์มซวย.
- ไม่มีคูลดาวน์หรือระยะเวลา; การเปิดใช้งานจะถูกสลับโดยถือฮอตคีย์.
- บล็อกเป็นความสามารถในช่องทาง ความสามารถถูกขัดจังหวะเมื่อ Ramattra ได้รับผลกระทบจากการตะลึงงันล้มลงหรือถูกแฮ็กรวมถึงเอฟเฟกต์ย่อย.
- ผลกระทบจาก Graviton Surge ยังขัดจังหวะบล็อก.
- ความเสียหายจากผลกระทบจากอินสแตนซ์ที่ใช้เอฟเฟกต์จะยังคงถูกบล็อก.
- ความเสียหายจะถูกบล็อกหากมุมแนวนอนระหว่างทิศทาง Ramattra หันหน้าไปทางและทิศทางจากตำแหน่งผลกระทบไปยังแหล่งที่มาน้อยกว่า ~ 53 องศา.
- มุมมองแนวตั้งของ Ramattra ไม่ส่งผลกระทบต่อการบล็อก.
- ประสิทธิผลขยายไปถึงความสามารถในพื้นที่และความเสียหายจากการกระเซ็นจากขีปนาวุธ. โดยทั่วไปความเสียหายจะถูกบล็อกเมื่อหันหน้าไปทางศูนย์กลางของ AOE.
- ความเสียหายจาก Graviton Surge และ Ravenous Vortex ถูกปิดกั้นโดยหันหน้าไปทางฮีโร่ที่ใช้มันแทนศูนย์ AOE.
- ความเสียหายจาก Dragonstrike และแกนหลอมเหลวถูกบล็อกโดยไม่คำนึงถึงทิศทางที่หันหน้าไปทาง.
- ไม่ได้ลดความเสียหายจาก EMP ของ Sombra หรือฟลักซ์ Gravitic ของ Sigma (รวม. ทั้งลิฟท์และสแลม).
- บล็อกบรรเทาความล่าช้าหรือเกิดความเสียหายจากการระเบิดจากขีปนาวุธที่ติดอยู่.
- ความสามารถต่อไปนี้ได้รับผลกระทบ: A-36 Intactical Grenade, Magnetic Grenade, Pulse Bomb และเชลยต่อวัน.
- โบนัสความเสียหายจากความเย็นลึกสามารถถูกบล็อกได้ แต่ Ramattra ต้องเผชิญหน้ากับ Mei.
- ไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจากความสามารถ.
- ซ่อนหัว hitbox จากด้านหน้า.
ที่มีกระสุนปืน
พื้นที่เอฟเฟกต์ยิงทรงกลมของพลังงานที่สร้างกระแสน้ำวนที่ช้าลงบนพื้นทำให้เกิดความเสียหายต่อศัตรูภายในและดึงมันลงมา.
15 ดาเมจต่อวินาที
รัศมี 4 เมตร
ความสูง ~ 8 เมตร
ความเร็วกระสุนปืน::รายละเอียดความสามารถ:
- มีให้ทั้งสองรูปแบบ.
- กระสุนปืนจะต้องกระแทกพื้นเพื่อเปิดใช้งาน.
- กระสุนเด้งออกจากวัตถุและผนัง แต่ผ่านฮีโร่.
- กระสุนปืนสามารถปฏิเสธได้โดยเมทริกซ์ป้องกันการหมุนหอกและจับจลน์และสะท้อนโดยการเบี่ยงเบนก่อนที่มันจะลงจอด.
- ดึงศัตรูที่ถูกยกขึ้นโดยฟลักซ์ gravitic ของซิกมาและบอลทำลายในระหว่าง Piledriver แต่ไม่ได้ป้องกันผลกระทบของพวกเขา.
- น่าแปลกที่ดูเหมือนว่า Rocket Punch ของ Doomfist จะไม่ได้รับผลกระทบจากการลดความเร็ว.
- Ravenous Vortex ไม่ส่งผลกระทบต่อแพลตฟอร์ม Petal.
พื้นที่เอฟเฟกต์
เข้าสู่แบบฟอร์มซวยและสร้างฝูงที่อันตรายถึงตาย.
30 ดาเมจต่อวินาที
0 + 0.5 วินาที (แบบฟอร์ม Omnic)
ไม่มี (แบบฟอร์มซวย)รายละเอียดความสามารถ:
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
04 ตุลาคม 2565
ตัวเลือกเฉพาะของฮีโร่
ชื่อการตั้งค่า ตัวเลือก คำอธิบาย สลับบล็อก ปิด (ค่าเริ่มต้น) บล็อกปิดการใช้งานเมื่อผู้เล่นหยุดกดปุ่ม. บน บล็อกปิดการใช้งานเมื่อผู้เล่นกดปุ่มอีกครั้ง. ซ่อนแบบฟอร์มซวยยกเลิกข้อความ ปิด (ค่าเริ่มต้น) ยกเลิกองค์ประกอบข้อความ UI จะปรากฏขึ้นทางด้านซ้ายของ Crosshair. บน ยกเลิกข้อความองค์ประกอบ UI ถูกซ่อนไว้. ความไวที่สัมพันธ์กันในระหว่างรูปแบบซวย. 0% . ทวีคูณถึงฐานความไวของ AIM ในขณะที่รูปแบบซวย. การทำลายล้างยกเลิกอินพุต ความสามารถ 1 (ค่าเริ่มต้น) การทำลายล้างจะถูกปิดการใช้งานโดยใช้ Hotey ความสามารถในการสร้างซวยความสามารถ. ความสามารถ 3 การทำลายล้างจะถูกปิดการใช้งานโดยใช้การทำลายล้างความสามารถสูงสุด Hotkey. กลยุทธ์
บทความหรือส่วนนี้เป็นต้นขั้ว. คุณสามารถช่วย Overwatch Wiki ได้โดยการขยาย.
สไตล์การเล่นเกมของ Ramattra นั้นแตกต่างกันไปตามรูปแบบของเขา. ในรูปแบบ Omnic ของเขา Ramattra เก่งในการ ‘poking’ ศัตรูในขณะที่รูปแบบซวยของเขาถูกออกแบบมาสำหรับการต่อสู้อย่างใกล้ชิด. ผู้เล่นต้องเลือกเมื่อควรใช้แบบฟอร์มซวยเช่นการเร่งรีบศัตรู. นอกจากนี้โล่ของเขาจะเพิ่มขึ้นเพียง 4 วินาทีดังนั้นใช้เป็นโล่แฟลชเพื่อตอบโต้ ultimates. . นอกจากนี้เขายังสามารถปกป้องตัวเองและทีมงานของเขาจากความเสียหายที่ยิ่งใหญ่และรวดเร็วด้วยสิ่งกีดขวางและบล็อกเป็นโมฆะและบล็อก.
อาวุธและความสามารถ
โมฆะเร่งความเร็ว
- “ความเสียหายที่เกิดขึ้นในช่วงกลาง/ระยะยาวที่ดีเนื่องจากไม่มีความเสียหายที่ลดลง.
- มีประโยชน์มากที่สุดอย่างใกล้.
- เครื่องมือที่ดีสำหรับการล่อลวงศัตรูในการใช้ความสามารถที่สำคัญก่อน.
- ในขณะที่ Void Accelerator สร้างความเสียหายจากเป้าหมายเดี่ยวมากกว่า Pummel โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ headshots แต่โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ในรูปแบบซวยเมื่อคุณทำได้. โบนัสความเสียหายและความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ดีกว่านั้นดีกว่าสำหรับการรักษาความปลอดภัยการฆ่าและเป็นเรื่องง่ายมากที่จะปลิวไปในรูปแบบ Omnic โดยไม่ต้องมีสุขภาพเกราะเพิ่มเติมเมื่อ Void Barrier หมดอายุ.
อุปสรรคโมฆะ
- อุปสรรคมีสุขภาพมาก แต่ระยะเวลาสั้น ๆ มันไม่สามารถปรับได้และมีคูลดาวน์ค่อนข้างยาวดังนั้นคิดอย่างรอบคอบเมื่อใดที่จะใช้.
- สามารถปรับใช้ได้สูงสุด 35 เมตรและสามารถใช้ในการบล็อกจุดซุ่มยิงหรือการรักษาจากการสนับสนุน.
รูปแบบซวย
- แบบฟอร์มซวยที่จะมอบชุดเกราะที่อยู่ด้านบนของ HP ปัจจุบันของคุณ. ในการหยิกมันเป็นเรื่องดีอย่างยิ่งที่จะเปิดใช้งานรูปแบบซวยและบล็อกเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวเองกำลังจะตาย.
- คูลดาวน์ของ Nemesis Form เริ่มต้นเมื่อความสามารถสิ้นสุดลง. หากคุณไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จากการชกและบล็อกคุณควรปิดการใช้งานเพื่อให้คูลดาวน์กลับเร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับการเข้าร่วมครั้งต่อไป.
ชกต่อย
- ระยะประชิดอย่างรวดเร็วยังสามารถใช้ในรูปแบบซวยยกเลิกการกู้คืนภาพเคลื่อนไหวของ Pummel. หากอยู่ในช่วงจะสามารถใช้เพื่อปิดศัตรู 200 และ 250 แรงม้าทันทีที่จะถูกทิ้งไว้กับ 20/10 แรงม้าหลังจากการโจมตี 3/4.
ปิดกั้น
- ไม่มีคูลดาวน์หรือระยะเวลาตราบใดที่รูปแบบซวยยังทำงานอยู่.
- ระวังอย่าให้ถูกล้อมรอบเนื่องจากบล็อกช้าลงความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Ramattra ในขณะที่ใช้งานและป้องกันจากด้านหน้าเท่านั้น.
กระแสน้ำวน
- ใช้กระแสน้ำวน Ravenous เพื่อควบคุมระยะทางของคุณกับศัตรูของคุณ. ในรูปแบบ omnic คุณมักต้องการใช้มันเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูรีบเร่งคุณและในรูปแบบซวยที่คุณต้องการใช้เพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูวิ่งหนีจากคุณ.
- ในขณะที่ Ravenous Vortex สามารถดึงศัตรูทางอากาศลงมาได้ แต่ Hitbox แนวตั้งนั้นค่อนข้างต่ำและใช้เวลาเล็กน้อยในการปรับใช้ดังนั้นจึงไม่น่าเชื่อถือในการตอบโต้ศัตรูที่บินได้และส่วนใหญ่ใช้เวลาส่วนใหญ่ใช้ที่อื่น.
การทำลายล้าง
- การทำลายล้างจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของรูปแบบซวยเมื่อมันสิ้นสุด. หนึ่งสามารถใช้เวลานานในรูปแบบซวยโดยการหล่อครั้งแรกผ่านความสามารถปกติจากนั้นใช้การทำลายล้างเพื่อเข้าสู่รูปแบบซวยและใช้แบบฟอร์มซวยครั้งสุดท้ายอีกครั้งหลังจากสิ้นสุดที่สุด.
- การทำลายล้างจะรีเซ็ตเกราะโบนัสหากเปิดใช้งานโดยตรงจากแบบฟอร์มซวย. อย่างไรก็ตามมันมีประโยชน์ในการยกเลิกแบบฟอร์มซวยก่อนที่จะเปิดใช้งานการทำลายล้างเพื่อวางสิ่งกีดขวางของคุณจากรูปแบบ Omnic อย่างรวดเร็วหากมีการครอบคลุมหากมีอยู่และคุณไม่ได้ตกอยู่ในอันตรายจากการตายทันที.
การจับคู่และการทำงานร่วมกันของทีม
ถัง
ฮีโร่ จับคู่ Team Synergy d.เวอร์จิเนีย d.Fusion Cannons ของ VA สร้างความเสียหายเล็กน้อยในระยะยาวซึ่งแตกต่างจาก Void Accelerator ของคุณ. อย่างไรก็ตามเมทริกซ์ป้องกันสามารถทำลาย nanites ที่ปล่อยออกมาจากพนักงานของคุณ. d.VA จะต้องเรียกเก็บเงินจากคุณกับ boosters เพื่อจัดการมากขึ้น. ตอนนี้คุณสามารถเปิดโต๊ะให้เธอได้. .VA ไม่มีการป้องกันการชกของคุณนอกเหนือจากการหลบหนี. ถ้า d.VA ใช้การทำลายตัวเองไม่ว่าจะเป็นอุปสรรคหรือบล็อกของคุณ (ระหว่างรูปแบบซวย) เป็นการป้องกันที่ทำงานได้. (เพื่อเพิ่ม) Doomfist หากคุณเห็น Doomfist ใกล้เข้ามาให้ใช้กระแสน้ำวนที่หิวโหยของคุณเพื่อทำให้เขาช้าลง (หรือดึงเขาลงเร็วถ้ามีส่วนร่วมกับ Slam Slam). หลีกเลี่ยงการชกเขาเมื่อเขาใช้ Power Block เนื่องจากหมัดสามตัวจะช่วยเพิ่มพลังการชกจรวดครั้งต่อไปของเขา. ใช้บล็อกเพื่อลดความเสียหายจาก Meteor Strike หรือใช้ Ravenous Vortex เพื่อทำให้เขาช้าลงเมื่อสิ้นสุดที่สุด. (เพื่อเพิ่ม) ราชินี ลองใช้พนักงานของคุณเพื่อบังคับให้ Junker Queen ใช้การสั่งการตะโกนก่อน. เมื่อเธอทำแล้วให้มีส่วนร่วมในรูปแบบซวยเพราะเธอจะต่อสู้กับคุณในระยะใกล้ที่สุด. ใช้กระแสน้ำวน Ravenous ของคุณเพื่อชะลอการมีส่วนร่วมของเธอเล็กน้อยจากนั้นดำเนินการต่อเพื่อใช้ Pummel. การสังหารมีลมช้าดังนั้นให้ใช้บล็อกหากคุณคาดว่าจะใช้งาน. (เพื่อเพิ่ม) Orisa อย่าเข้าร่วม Orisa เร็วเกินไป. ย้อนกลับไปรอ Orisa เพื่อเผาคูลดาวน์ของเธอก่อนที่จะเข้าร่วม. การหมุนหอกปิดบล็อกของคุณพลังงานหอกสามารถผลักคุณกลับและคุณสร้างความเสียหายน้อยลงในขณะที่ Fortify ทำงานอยู่. เมื่อเธอใช้ Terra Surge บล็อกของคุณจะลดความเสียหายที่คุณได้รับอย่างมาก. อย่างไรก็ตามหากคุณเห็น Orisa ชาร์จด้วยการหมุนหอกให้ใช้อุปสรรคโมฆะของคุณเพื่อปิดกั้นเธอ. (เพื่อเพิ่ม) รามันทรา ในสถานการณ์ 1-on-1 คุณต้องการเป็นบุคคลที่สองที่ใช้แบบฟอร์มซวย. หากศัตรู Ramattra ใช้การทำลายล้างก่อนให้ใช้ void barrier ของคุณเพื่อปิดกั้น nanites และถอยกลับ. ใช้กระแสน้ำวน Ravenous เพื่อทำให้เขาช้าลงเพราะเขาจะเรียกเก็บเงินต่อคุณอย่างแน่นอน. โปรดจำไว้ว่าการทำลายล้างสิ้นสุดลงหลังจากสามวินาทีโดยไม่มีความเสียหาย. (เพื่อเพิ่ม) reinhardt อย่าเข้าสู่การต่อสู้กับ Reinhardt เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในรูปแบบซวยของคุณ. สิ่งที่เขาต้องใช้ในการส่งคุณออกไปก็คือค่าใช้จ่ายที่ประสบความสำเร็จอย่างหนึ่ง. หากคุณถูกเรียกเก็บเงินจาก Reinhardt ให้แจ้งเตือนทีมของคุณให้พกพาคุณเพื่อให้ตัวเองปลอดภัยและอยู่ในการต่อสู้นานขึ้นหรือถ้าคุณสามารถตอบสนองได้อย่างรวดเร็วให้ป้อนแบบฟอร์มซวยของคุณ. ในด้านของคุณถ้าคุณต้องการที่จะพาเขาลงให้ป้อนแบบฟอร์มซวยของคุณเมื่อใดก็ตามที่คุณทำได้. ไม่เพียง แต่คุณจะหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางและสร้างความเสียหาย แต่คุณจะสร้างความเสียหายให้กับ Reinhardt ตัวเอง (และพันธมิตรใด ๆ ของเขาที่อยู่ข้างหลังเขา). สิ่งนี้จะช่วยให้ทีมของคุณมีสมาธิกับ Reinhardt และพาเขาออกไปอย่างรวดเร็วด้วยกองกำลังกลุ่มใหญ่. นอกจากนี้ Reinhardt ส่วนใหญ่ถูก จำกัด อยู่ในระยะใกล้ดังนั้นการอยู่นอกระยะสวิงค้อนของเขาจะช่วยให้คุณได้.
ความเสียหาย
ฮีโร่ จับคู่ Team Synergy แอช (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) ป้อมปราการ (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) แคสสิดี้ (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) ก้อง (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) เทนจิ (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) ฮันโซ่ (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) ขี้ขลาด (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) เหม่ย (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) ฟาราห์ (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) ยมทูต (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) ทหาร: 76 (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) การพักแรม (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) เสียงสั้น (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) สมมาตร (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) torbjörn (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) แม่ม่าย (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) สนับสนุน
ฮีโร่ จับคู่ Team Synergy อานา (เพื่อเพิ่ม) พลังรวมของการเพิ่มนาโนและการทำลายล้างนั้นเหลือเชื่อ. . Ana ที่เป็นมิตรสามารถหยุดยั้งศัตรูจากการพยายามไล่ตามคุณด้วยการใช้ลูกดอกนอนหลับของเธอเช่นวางสายชาร์จเพื่อหยุด. ซิงโครไนซ์การโจมตีของคุณเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากชุดค่าผสมนี้. ผู้นับถือศาสนาคริสต์นิกายโปรแตสแตนต์ (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) คนโง่ (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) คิริโกะ (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) Lúcio (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม)
ความเมตตา(เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) มอยรา (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) Zenyatta (เพื่อเพิ่ม) (เพื่อเพิ่ม) เรื่องราว
“ ต้องทนทุกข์ทรมานตามที่ฉันมี.”
เรื่องราวของ Ramattra เป็นหนึ่งในความยากลำบากการบาดเจ็บและมุมมองที่ขยายใหญ่ขึ้นของความเป็นจริงที่รุนแรงของมนุษยชาติ. [2] ในขณะที่สร้างขึ้นเป็นเครื่องทำสงคราม Ramattra เพียงต้องการสร้างอนาคตที่ดีกว่าสำหรับ Omnics. [3] ในฐานะผู้นำของภาค Null Ramattra ได้รับการสนับสนุนอย่างไม่น่าเชื่อจากผู้คนของเขาและได้รับการจัดเตรียมเพื่อกำหนดปรัชญาของเขาบนโลก. อย่างไรก็ตามเป้าหมายของเขาอาจมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่. [2]
เนื่องจากสถานการณ์ที่ล่อแหลมของพวกเขา Ramattra เชื่อว่า Omnics ควรสนใจเฉพาะเรื่องของตัวเองและไม่เคยพิจารณามนุษยชาติในการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดของพวกเขา. เขาไม่ได้ทำงานกับมนุษย์. [4] แม้จะมีเส้นทางที่แตกต่างกันเขายังคงชื่นชอบ Zenyatta และเชื่อว่าไม่มี Omnic ในโลกที่เข้าใจเขาดีกว่า [5] (แม้ว่า Nameless จะเป็นวินาทีที่ใกล้ชิด). [6] แม้จะเป็นผู้สร้างของเขา Ramattra Despises Anubis. [7]
Ramattra ส่วนใหญ่สงวนอารมณ์ แต่ความโกรธของเขาสามารถเดือดในขณะที่อยู่ในการต่อสู้. รูปแบบซวยของเขาเป็นผลผลิตของการออกแบบของเขาเอง [1] ผลิตภัณฑ์แห่งความคิดอัจฉริยะของเขาและการแสดงออกของความโกรธของเขา. [8] เขาใช้มันเท่าที่จำเป็นในขณะที่เขาชอบความแม่นยำทางยุทธวิธีในการใช้กำลังเดรัจฉาน. [7]
พื้นหลัง
“ ฉันถูกสร้างขึ้นเพื่อนำไปสู่การทำสงคราม. แต่ทั้งหมดที่ฉันต้องการคือชีวิตที่ดีขึ้นสำหรับคนของฉัน. ความจริงที่ว่าเรามีอยู่จริง. เป็นปาฏิหาริย์สำหรับตัวเอง. เราได้ศึกษาวิถีแห่งสันติภาพและความสามัคคี. เรานั่งสมาธิในจักรวาลและสถานที่ของเราภายใน. เราพยายามอยู่ร่วมกับมนุษยชาติ แต่มนุษยชาติไม่สนใจที่จะแบ่งปันโลกของพวกเขา. มีอีกกี่คนที่ควรพินาศเพื่อเติมเต็มความฝันของมนุษยชาติ? ไม่มีอีกต่อไป. การแข่งขันของเราเป็นเพียงรุ่นเดียว – จำกัด และตายเร็วเกินไป. เราสามารถหาสถานที่ของเราเองและเราต้อง. เข้าร่วมกับฉันและด้วยกันเราจะสร้างอนาคตที่ดีกว่าสำหรับ Omnics ทั้งหมด. „ ~ รามันทรา Ramattra เดิมสร้างขึ้นเป็น Ravager ในช่วงวิกฤต Omnic. [1] แม้ว่าเขาจะถูกสร้างขึ้นเพื่อทำสงคราม แต่รามาทร้าก็อยากจะสร้างอนาคตที่ดีกว่าสำหรับคนของเขา. หลังสงคราม [3] เขาหลั่งอาวุธของเขา. [2] เขาเลือกชื่อ “Ramattra” เพื่อ “ให้เกียรติคนแรกของ [Omnic/Ravager] ของเราและเก็บไว้เพื่อจดจำความผิดพลาดของฉัน.”[6]
หลังจากวิกฤต Omnic พวก Ravagers ถูกตามล่าใกล้สูญพันธุ์ทำให้ Ramattra เป็นหนึ่งในไม่กี่รุ่นที่เหลืออยู่. ล่องลอยสับสนและโกรธแค้น [9] เขาได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับออโรร่า. สนใจและแสวงหาทิศทาง [10] เขาเดินทางไปเนปาล [9] เพื่อเข้าร่วม Shambali ด้วยความหวังที่จะอยู่ร่วมกับมนุษย์ [3] และทำให้ชีวิตเดิมอยู่ข้างหลังเขา. [1] เขารอดชีวิตจากการเดินทางที่รุนแรงและได้รับการต้อนรับจาก Tekhartha Mondatta. การเลือกที่จะเป็นพระเขาศึกษาภายใต้ Mondatta เป็นเวลาหลายปีเรียนรู้เกี่ยวกับม่านตาและความสำคัญของการอยู่ร่วมกับมนุษย์. [10]
หลายปีต่อมา Ramattra เริ่มออกไปข้างนอกวัดเพื่อขอการตรัสรู้เพื่อส่งเสริมข้อความแห่งสันติภาพของพระ. [10] เจ็ดปีก่อนการจลาจลแถวของกษัตริย์ [6] มันเป็นหนึ่งในการแสวงบุญของเขาที่เขาได้พบกับ Omnic หนุ่มชื่อ Zenyatta ซึ่งเขานำทางไปยังอารามหลังจากการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตราย ทำ. [10] มีการศึกษาสองครั้งภายใต้ Mondatta และกลายเป็น “ใกล้เคียงกับพี่น้อง” [1] และใช้เวลาหลายปีในการหารือเกี่ยวกับปัญหาที่ต้องเผชิญ. [5] ทั้งสองลุกขึ้นนั่งในเวลากลางคืนนับดาวสงสัยว่ามีกี่คนที่ทำเช่นเดียวกัน. [11]
ในขณะที่อยู่ในหมู่บ้านใต้อารามมนุษย์บางคนในหมู่บ้านก็กระแทกรามาต้าที่หัวเข่าของเขาเกือบจะฆ่าเขา. เมื่อถึงจุดหนึ่ง Ramattra ได้กระทำการ/ขาดการกระทำที่เกือบจะส่งผลให้ Zenyatta เสียชีวิต. [6]
เมื่อเวลาผ่านไป Ramattra ล้มเหลวที่จะเห็นความก้าวหน้าที่แท้จริงในภารกิจแห่งสันติภาพของพระสงฆ์. Shambali เรียกร้องให้ Ramattra อดทน แต่รอบตัวเขา Ramattra เห็นคนของเขากำลังจะตายและไม่มีใครลงมือทำเมื่อความผิดหวังของเขาเติบโตขึ้น. [10] แม้จะมีความพยายามอย่างสงบสุขมนุษย์ส่วนใหญ่ก็ยังไม่เห็นด้วยกับการยอมรับ Omnics และเมื่อการเลือกปฏิบัติยังคงดำเนินต่อไป. ถูกบังคับให้ดูจำนวนผู้คนของเขาลดน้อยลง [3] และเชื่อว่า Mondatta ไม่ได้ทำเพียงพอที่จะบรรเทาสถานการณ์ [9] Ramattra ละทิ้งความคิดในการอยู่ร่วมกันและพัฒนาความเกลียดชังที่ยาวนานสำหรับมนุษยชาติ ข้อสรุปว่าวิธีเดียวที่จะสร้างอนาคตที่ดีกว่าสำหรับ Omnic ชนิดนั้นผ่านการบังคับ. [3] สี่ปีก่อนการจลาจลของกษัตริย์ [6] Ramattra ออกจาก Shambali และเริ่มเข้าใกล้ความเชื่อมั่นของเขาจากมุมที่ปฏิบัติมากขึ้น – เพียงแค่วิธีการใด ๆ ที่จำเป็นในการปกป้องเพื่อนของเขา. [2] [6] เขาและ Zenyatta หยุดการติดต่อทั้งหมด. อย่างไรก็ตาม Ramattra ยังคงชื่นชอบ Zenyatta. [5]
ภาคว่าง
หลังจากออกจากวัด Ramattra ก็เริ่มค้นหาการต่อสู้แบบ Omnics ในความลับทั่วโลกและปกป้องพวกเขาจากการละเมิดมนุษย์. ความจริงที่เขาแบ่งปันกับคนที่เขาพบเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นและเมื่อเวลาผ่านไปเขาได้รับใต้ดินหลังจากความเจ็บปวดและความโกรธเหล่านี้. Ramattra มุ่งเน้นไปที่การสร้างความภักดีในผู้ติดตามของเขา แต่การทำให้รุนแรงและการทหารที่แท้จริงจะไม่อยู่ไกล. [10] เมื่อถึงจุดหนึ่งหลังจากออกจาก Shambali, Ramattra อัพเกรดตัวเองทำให้เขาเปลี่ยนเป็นหุ่นยนต์ที่มีความสุข. [1]
Ramattra เริ่มต้นการดำเนินงานอย่างรวดเร็วเพื่อปลดปล่อย Omnics จากสิ่งอำนวยความสะดวกทำให้พวกเขาเป็นทาส. เขากลายเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ Omnics. เขาตระหนักว่า Omnics ส่วนใหญ่ตรึงความหวังของพวกเขาไว้ที่ Shambali. ในสายตาของเขาดูเหมือนว่าความจริงที่ว่าไม่มีใครมาช่วยพวกเขาได้มากเกินไปที่จะได้ยิน. หลังจากการต่อสู้ที่โรงงานแห่งนี้ Ramattra ก็ถูกพบโดย Omnic กระต่ายหูเรียกตัวเองว่านิรนาม. การจดจำ Ramattra ในฐานะ Ravager ที่ทำงานเพื่อฟรี Omnics พวกเขาตัดสินใจเข้าร่วมกับเขาควบคู่ไปกับ Zera และ Lanet เพื่อนของพวกเขา. [6] ร่วมกับพันธมิตรของเขาเขาได้ก่อตั้งและกลายเป็นผู้นำของกลุ่มปลดปล่อยพวกหัวรุนแรง. [1]
กลับบ้าน
“ เป็นเวลาหลายปีที่เราได้ลองใช้ความไม่รุนแรงอยู่ร่วมกับมนุษย์เพียงต่อสู้กับรูปแบบที่เลวร้ายที่สุดของการกดขี่ของเราจากเงา. และเรากำลังแพ้. ถึงเวลาลองสิ่งใหม่ ๆ. „ ~ รามันทรา ในวัยเด็กภาค Null เป็นองค์กรขนาดเล็กและไม่สามารถสร้างความแตกต่างได้. เมื่อเขาขาดพันธมิตรกลุ่มก็ไม่ปรากฏว่าเป็นอันตรายต่อโลก. [1]
สองปีก่อนการจลาจลของ King’s Row, Ramattra, Zera และ Lanet เดินทางไปยัง Omnium ที่สร้างขึ้นโดย Rogue AI ANUBIS ที่ Ramattra ถูกสร้างขึ้นเดิม. ข้างในเขาสามารถเข้าถึงศูนย์ควบคุมของ Omnium ได้เปิดใช้งานสายการประกอบ. [6]
การจลาจลของ King’s Row
“ ในระหว่างการจลาจลครั้งนี้เราจะแสดงให้มนุษย์เห็นว่าเราแข็งแกร่งกว่าที่พวกเขาคิด. เราสร้างฐานที่มั่นในเมืองที่โหดร้ายที่สุดแห่งหนึ่งและเราสร้างสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับคนของเรา. เราจะแสดง omnics ทุกที่ซึ่งตอนนี้เป็นเวลาที่จะเข้าร่วมกับเรา. นั่นคือเป้าหมาย. „ ~ รามันทรา หลังจากสองปีกองกำลังของ Ramattra มีขนาดใหญ่พอที่จะรับประกันการทดสอบ. เป้าหมายคือลอนดอนเพื่อปลดปล่อย Omnics ที่นั่นและดูว่ากองกำลังของเขาจะดำเนินการกับโลกได้เกือบสองทศวรรษหลังจากวิกฤต Omnic. [10] ลอนดอนเป็นหนึ่งใน “เมืองที่โหดร้ายที่สุด” สำหรับ Omnics กระตุ้นการตัดสินใจของเขาต่อไป. แผนของเขาคือการสร้างฐานที่มั่นในลอนดอนและทำให้เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับเพื่อนร่วมงานของพวกเขา. ผ่านการทำเช่นนั้น Omnics อื่น ๆ จะชุมนุมกับสาเหตุของพวกเขา. [6]
สี่วันก่อนการจลาจล Ramattra ได้พบกับการประท้วงจาก Lanet ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าหุ่นยนต์ที่ผลิตโดย Omnium นั้นล้าสมัยและล้าสมัย. Ramattra ตอบโต้ว่าพวกเขาใช้งานได้ง่ายไม่เหมือน Omnics. แม้จะมีความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องจาก Lanet และข้อเสนอของแผนสำรองจาก Zera และ Nameless แต่เขาก็ผลักดันการจลาจล. [6]
การจลาจลจบลงด้วยความล้มเหลวขอบคุณ Overwatch; Ramattra ที่เกิดขึ้นฉุกเฉินไม่ได้คาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากกลุ่มถูกแบนจากการดำเนินงานภายในสหราชอาณาจักร. [10] นอกจากนี้ Lanet ที่ถูกส่งไปยัง King’s Row ถูกฆ่าตายใน Crossfire. สองวันหลังจากการจลาจล Ramattra ได้ดูรายงานข่าวเกี่ยวกับการจลาจลเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Mondatta. ถึงจุดเดือดเขาฟาดออกมาโดดเด่นบนหน้าจอ. แม้จะมีการลงโทษอย่างกว้างขวางของภาคว่างจาก Omnics แต่ Ramattra ก็ผลักดันให้ไม่กลับมาโดยระบุว่าเขาจะต่อสู้เพื่อปลดปล่อย Omnics ไม่ว่าพวกเขาจะต้องการหรือไม่ก็ตาม. สิ่งนี้จุดประกายการโต้เถียงกับ Zera และ Nameless ซึ่งทิ้งเพื่อนที่รุนแรงมากขึ้นเรื่อย ๆ. Ramattra ถูกทิ้งให้เป็นผู้นำภาคว่างและติดตามเป้าหมายของเขาเพียงอย่างเดียว. [6]
พายุเพิ่มขึ้น
“ คุณมีความสนใจของฉัน. „ ~ Ramattra แสดงความสนใจในการเป็นพันธมิตรของ Doomfist. หนึ่งปีต่อมา Ramattra ได้รับการติดต่อจากสมาชิกสภา Talon Doomfist เพื่อจัดการประชุมในกรุงไคโรชื่นชมเขาสำหรับเป้าหมายอันสูงส่งขององค์กรของเขาที่จะต่อสู้เพื่อประชาชนของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะอ้างว่าล้มเหลว กับ Ramattra แสดงความสนใจในข้อเสนอ. [12] อย่างไรก็ตามผลของการสนทนานี้ยังไม่เป็นที่รู้จักเนื่องจาก Doomfist ถูกจับกุมโดยทีมงานนัดหยุดงาน Overwatch ในสิงคโปร์ประมาณสามสัปดาห์ต่อมา. [13] [14]
เรื่องไม่สำคัญ
- ชื่อของ Ramattra อาจได้มาจากภาษาสันสกฤต Rāmatra (रामत) ซึ่งแปลเป็น “ผู้พิทักษ์มืดคร่าวๆ.”ชื่อของเขาก็ดูเหมือนจะเป็นไปตามการจัดรูปแบบเดียวกันกับเพื่อน Shambali Monks Zenyatta และ Mondatta.
- ผู้เล่นจำนวนหนึ่งเปรียบความสัมพันธ์ระหว่าง Zenyatta และ Ramattra ซึ่งคล้ายกับ Charles Xavier และ Magneto จาก X-Men. [15] ความสัมพันธ์ของพวกเขาจะถูกดึงออกมาในภารกิจ PVE ของ Overwatch 2. [5]
- ยังไม่ได้ระบุอายุของ Ramattra. อย่างไรก็ตามเนื่องจากเขาถูกสร้างขึ้นในช่วงวิกฤต Omnic สิ่งนี้จะทำให้เขาอยู่ที่ไหนสักแห่งในช่วงอายุ 20-30 ปี.
- สกินของ Ramattra ใช้กับทั้งสองแบบของเขา. เอฟเฟกต์เสียงของเขาเปลี่ยนไปเมื่อใช้แบบฟอร์มซวย. [1]
- สัตว์ที่ชื่นชอบของ Ramattra คือมด. ในคำพูดของเขา “พวกเขาสร้างโครงสร้างที่ยอดเยี่ยมและร่วมมือกันเมื่อถูกคุกคาม. ฉันพบพวกเขา. ที่สร้างแรงบันดาลใจ.”[7]
ปลดล็อค Ramattra
- Ramattra ได้รับการปล่อยตัวในซีซั่น 2 เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2565. [16] ผู้เล่นที่ซื้อ Battle Pass สามารถเข้าถึงเขาได้ทันที. ผู้ที่อยู่ในเส้นทางฟรีต้องไปถึงระดับ 45 เพื่อปลดล็อกเขา. [17]
- หลังจากซีซั่น 2 Ramattra สามารถปลดล็อคได้โดยผ่านเกณฑ์ที่กำหนดไว้ในเกมเท่านั้นคือ:
- ชนะ 35 เกมคิวเป็นบทบาททั้งหมดหรือเล่นฮีโร่ถังในการเล่นอย่างรวดเร็วการแข่งขันหรือไม่มีขีด จำกัด
- กำจัดบอท 3 บอทด้วยตัวเร่งความเร็วในช่วงการฝึกซ้อม
- ใช้กระแสน้ำวน Ravenous ในรูปแบบ omnic และรูปแบบซวยในช่วงการปฏิบัติ
- ความเสียหาย 2 บอทพร้อมกันด้วยการชกในรูปแบบซวยในช่วงการปฏิบัติ
- ดูดซับความเสียหาย 30 ครั้งด้วยอุปสรรคโมฆะในช่วงการปฏิบัติ
- บล็อกความเสียหาย 30 ครั้งในรูปแบบซวยในช่วงการปฏิบัติ
- ขยายระยะเวลาของการทำลายล้างเป็นเวลา 6 วินาทีหรือมากกว่าในช่วงการฝึกซ้อม
การพัฒนา
“ เรารู้อยู่เสมอว่า Ramattra จะเป็นรถถังเพราะเรื่องราวที่เราพัฒนาขึ้นสำหรับเขาคือเขาเป็นผู้พิทักษ์คนของเขาดังนั้นจึงรู้สึกถูกต้องว่าเขาจะเป็นรถถัง. แต่สิ่งที่คุณจะพบกับรูปแบบซวยของเขาเมื่อเขากลายเป็นฮีโร่ตัวใหญ่ตัวนี้., ทำให้เขาเป็นตัวละครที่น่ากลัว. นั่นเป็นส่วนหนึ่งของจินตนาการของ Ramattra ในขณะที่เราพัฒนาเขา. การออกแบบงานศิลปะบางอย่างที่เราเลือกเราต้องการสองรูปแบบที่แตกต่างกันในรูปแบบ Omnic ของเขาและรูปแบบซวยของเขาที่จะรู้สึกแตกต่างกันมาก. แต่คุณจะยังคงรู้สึกว่ามันเป็นฮีโร่ตัวเดียวกัน. „ ~ ดิออนโรเจอร์ส Ramattra เป็นฮีโร่ที่ยากที่จะทำ. [8] การออกแบบของเขาเป็นกรณีของเรื่องราว/ศิลปะ/ตัวละครที่สร้างแรงบันดาลใจและในทางกลับกัน. นักพัฒนารู้อยู่เสมอว่า Ramattra จะเป็นรถถังเพราะ backstory ของเขา; ความคิดที่ว่าเขาเป็นผู้พิทักษ์คนของเขา. [1]
การออกแบบก่อน
“ พวกเราในทีมออกแบบการเล่าเรื่องต้องการเขียนฮีโร่ที่ซับซ้อน. เราต้องการแสดงให้คุณเห็นคนที่รู้สึกตื่นเต้นรู้สึกเป็นอันตรายและเป็นคนที่คุณอยากรู้จักดีขึ้น. „ ~ Gavin Jurgens Fyhrie Ramattra เป็นครั้งแรกในปี 2560 เมื่อทีมออกแบบหน่วยงานที่ว่างเปล่า. ในช่วงเวลานี้มีหน่วยร้อยโทที่เป็นโมฆะที่คล้ายกับฟาโรห์. นักพัฒนาคิดว่าหน่วยจะสร้างฮีโร่ที่ดี. [18]
การออกแบบขั้นสุดท้ายของ Rammatra ได้รับการจำลองหลังจากผู้เลี้ยงแกะเร่ร่อนเพื่อช่วยถ่ายทอดสถานะของเขาในฐานะผู้นำโดยพนักงานของเขาเป็นจุดสนใจเฉพาะ. นอกจากนี้ยังรวมถึงรูปสามเหลี่ยมหลายรูปเพื่อให้เขามีลักษณะที่น่ากลัวเช่นเดียวกับภาพเงาโครงกระดูกและส่วนใหญ่สีม่วงสีที่เป็นลักษณะเฉพาะของภาคธุรกิจ null และในรูปแบบซวยของเขาเขาข้ามแขนของเขา. [18] แบบฟอร์มซวยเองก็เกิดขึ้นในภายหลังในระหว่างการพัฒนา. ทั้งสองรูปแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อให้รู้สึกแตกต่างกันมาก แต่ก็ยังคงเป็นฮีโร่คนเดียวกันได้อย่างชัดเจน. ใจความทั้งสองเป็นตัวแทนของ Ramattra เป็นตัวละคร. แบบฟอร์มพื้นฐานของเขาสงวนไว้พร้อมกับพนักงานที่ไม่ปรากฏว่าอันตราย. . [1]
ภาค Null ในขั้นต้นมีแรงจูงใจอียิปต์ที่เปิดเผยมากขึ้นด้วยพลังที่ใช้ Nanite ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับทราย. ทีมงานรุ่นแรก ๆ ของเขาให้ความสำคัญกับอ่างเก็บน้ำที่แขวนอยู่ของ nanites คล้ายกับอนุภาคทรายเกือบเหมือนโคมไฟซึ่งง่ายขึ้นกับลูกกลมที่มีวงดนตรีหมุนของ nanites ที่เขาจะจบลงและยิงเป็นไฟหลักของเขา. แบบฟอร์มซวยของเขาเกิดจากความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเขามีขนาดทางกายภาพและจำนวนมากเพื่อเติมเต็มบทบาทของถังทั้งทางสายตาและหน้าที่. มันดึงแรงบันดาลใจจากการออกแบบตอนต้น Zenyatta ที่รวมเอาแขนหลายแขนแบบดั้งเดิมของภาพในศาสนาตะวันออกบางแห่ง. [18]
การเปิดเผย
Ramattra ถูกพบครั้งแรกในตอนท้ายของ พายุมากเกินไป ในปี 2562 แม้ว่าจะไม่มีชื่อในโรงภาพยนตร์. ในช่วงเวลานั้นมีการสันนิษฐานว่าเขาเกี่ยวข้องกับภาคว่างเนื่องจากรูปแบบสีและหนังสือพิมพ์ที่คล้ายกันของเขาปรากฏบนแผนที่ฮาวานาที่อ่าน “Quien es Null Sector?”
การทำซ้ำในช่วงต้นของการออกแบบของเขาได้รับการอธิบายย้อนหลังไปถึงปี 2019 เมื่อผู้แจ้งข่าวเกมรายงานว่าเจฟฟ์แคปแลนได้แสดงให้พวกเขาเห็นภาพเงาของสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นพ่อมดชายหรือฮีโร่ Warlock กับพนักงานคดเคี้ยวในระหว่างทัวร์ Overwatch 2. [19]
ก่อนการเปิดตัวของเกมมีการตัดสินใจว่า Ramattra จะได้รับการปล่อยตัวในระหว่าง Overwatch 2; ซีซั่น 2 จบลงด้วยการเป็นตำแหน่งที่เขาเลือก. [1]
เขาถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการใน Overwatch League Grand Finals 2022 บน YouTube. [20]
การพัฒนาที่ตามมา
การเปิดตัวครั้งแรกของ Ramattra ได้พบกับข้อเสนอแนะในเชิงบวกมากมายในแง่ของปัจจัยความสนุก. มีการสนทนามากมายเกี่ยวกับชุดของเขาและการออกแบบโดยรวมแม้ว่าจะมีฉันทามติว่า Ramattra ไม่สามารถใช้งานได้ในสถานการณ์ที่เพียงพอ. นักพัฒนาเลือกที่จะเพิ่มพลังของเขาในขณะที่อยู่ในรูปแบบซวยโดยการเพิ่มเกราะและความเร็วของเขา. คูลดาวน์บนกำแพงเป็นโมฆะก็ลดลงเช่นกันเพื่อสร้างความสามารถโดยรวมมากขึ้นด้วยความสามารถของเขา. [21]
ในซีซั่นที่ 3 การทำลายล้างจะได้รับการจับเวลาเพื่อที่จะลดลงช้าลงหากศัตรูอยู่ในนั้น (ก่อนหน้านี้ตัวจับเวลาหยุดทั้งหมด) และจะมีการเพิ่ม 20 วินาที. สิ่งนี้ทำเพื่อลบ “สถานการณ์การเล่นเกมที่ไม่ดีต่อสุขภาพ”; นักพัฒนาต้องการให้ Ramattra รู้สึกประทับใจและข่มขู่ แต่ไม่สิ้นหวังที่จะต่อสู้กับ. [21]
Overwatch 2 Ramattra Guide: ตำนานความสามารถและการเล่นเกม
ใน Overwatch 2 Ramattra เป็นหนึ่งในผู้นำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในบัญชีรายชื่อ. ฮีโร่ตัวนี้เป็นรถถังที่สองที่แนะนำให้รู้จักกับ Overwatch 2 และความสามารถของเขาจะทำให้ชีวิตของคนบางคนมีความสุข (ขอโทษด้วยความเมตตา).
มีหลายแง่มุมที่ทำ Overwatch 2Ramattra น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ. สำหรับผู้เริ่มต้นสินทรัพย์หลักของเขาคือความสามารถของเขาในการเปลี่ยนเป็นสองรูปแบบ. สิ่งนี้ทำให้ Ramattra เป็นรถถัง Tempo ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับ Bastion. ความสามารถใหม่นี้ทำให้การต่อสู้และการทดลองมากมายรวมถึงการผสมผสานที่น่าสนใจกับฮีโร่อื่น ๆ. ดังนั้นเตรียมพร้อมที่จะเรียนรู้เมตาใหม่.
ไม่ใช่แค่การเล่นเกมที่จะทำให้ Ramattra เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Overwatch 2. การมีบทบาทสำคัญในวิกฤต Omnic การเพิ่มบัญชีรายชื่อของเขาคือการขยายตัวที่น่าสนใจสำหรับตำนานของ Overwatch.
ก่อนหน้าภาพยนตร์ของ Ramattra เปิดเผยที่ Overwatch League Grand Finals เราได้พูดคุยกับ Blizzard เกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้จากฮีโร่ใหม่นี้และผลกระทบที่เขาจะมีต่อ Meta เมื่อเขาลงจอดในวันที่ 6 ธันวาคม. อ่านต่อสำหรับทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Ramattra ของ Overwatch 2 และความสามารถที่ยอดเยี่ยมของเขา.
Overwatch 2 Ramattra
Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass
. ในแต่ละฤดูกาลคุณสามารถซื้อ Battle Pass ซึ่งช่วยให้คุณปลดล็อกสกินสายเสียงและสเปรย์ใหม่สำหรับแต่ละระดับที่คุณก้าวหน้า. บัตรผ่านการต่อสู้ระดับพรีเมี่ยมจะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่าย 1,000 เหรียญ Overwatch 2 เหรียญหรือ $ 10/ £ 8.39 / aud $ 15.45.
ในการปลดล็อก Ramattra ฟรีคุณต้องไปถึง Tier 45 ใน Battle Pass ปกติ. สิ่งนี้อาจทำให้คุณเฉลี่ย 50 ชั่วโมงดังนั้นเมื่อพูดถึง Battle Pass จะเป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นได้เร็วกว่าในภายหลัง.
Blizzard ล็อค Ramattra ออกจากการแข่งขันในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการต่อสู้ผ่าน. .
หากคุณเกิดขึ้นกับการเปิดตัวของ Miss Ramattra ใน Overwatch 2 คุณยังสามารถรักษาความปลอดภัยให้กับตัวละครได้โดยการทำฮีโร่โดยเฉพาะในเกม.
Overwatch 2 Ramattra: เรื่องราวและภูมิหลัง
ใน Overwatch 2 Ramattra เป็นตัวละครที่ซับซ้อนย้ายออกไปจากวีรบุรุษขาวดำและคนร้ายในอดีต เขาถูกซีเมนต์เป็นสีเทา.
Ramattra เป็น Omnic การแข่งขันของสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ที่มีความรู้สึกที่อาศัยอยู่ในจักรวาลของ Overwatch. น่าเสียดายที่คนเหล่านี้ยังไม่ได้ทำสิ่งต่างๆอย่างราบรื่น. แม้จะพยายามอยู่ร่วมกับมนุษย์พวกเขาได้รับการปฏิบัติในฐานะพลเมืองชั้นสองและได้รับความรุนแรงอย่างโหดร้ายด้วยมือของคนที่มีเนื้อหนัง.
ความตึงเครียดระหว่างสองกลุ่มนี้เกิดขึ้นในวิกฤต Omnic ซึ่งเป็นสงครามที่ได้เห็นกลุ่ม Nullsector กลุ่มหัวรุนแรง Omnic นำการกบฏต่อมนุษยชาติ. การต่อสู้ทะลักเข้ามาในถนนและเมืองส่งผลให้สูญเสียชีวิตพลเรือนผู้บริสุทธิ์จำนวนมาก.
เนื่องจากวิกฤต Omnic Central เป็นเรื่องเกี่ยวกับเรื่องราวใน Overwatch 2 Ramattra จึงเป็นตัวละครที่สำคัญมาก. เขาเป็นผู้นำของ Nullsector และดังนั้นศัตรูของ Overwatch. ดังนั้นมันจะง่ายที่จะวาดเขาเป็นวายร้ายหลักของแฟรนไชส์ แต่คุณจะผิด.
อันที่จริงแล้วตัวละครของ Ramattra นั้นซับซ้อนกว่านั้น. แม้จะเป็นผู้นำ nullsector แต่เขาไม่ต้องการทำลายมนุษยชาติ แต่เขาต้องการรักษาอนาคตที่ปลอดภัยสำหรับประชาชนของเขา – เป้าหมายที่เห็นเขาพัฒนามิตรภาพที่รักกับฮีโร่ Overwatch (และเพื่อน Omnic) Zenyatta.
ในตำนานของ Overwatch 2 Ramattra พบ Zenyatta เป็นครั้งแรกในวัดของเนปาลสูงในเทือกเขาหิมาลัย. นั่งสมาธิเกี่ยวกับความสมดุลและความสงบสุขรามาต้าเช่น Zenyatta ต้องการที่จะเข้าใจสถานที่ของเขาในจักรวาล. ตลอดเวลานี้ด้วยกันทั้งสอง Omnics กลายเป็นเหมือนพี่น้อง แต่ในที่สุดพวกเขาก็หลุดออกมา. ในการบิดคล้ายกับศาสตราจารย์ X และ Magneto ของ X-Men, Zenyatta และ Ramattra เห็นด้วยกับความปลอดภัยของ Omnics แต่แตกต่างกันไปตามวิธีที่พวกเขาจะบรรลุเป้าหมายนี้. ในขณะที่ Zenyatta ต้องการใช้การเจรจาต่อรอง Ramattra รู้สึกเบื่อหน่ายกับการรอและต้องการ“ ชนะความปลอดภัยในราคาใด ๆ.
ใน Overwatch 2 Ramattra เริ่มบทใหม่เมื่อ“ วิกฤตการณ์ Omnic ย้ายกลับไปที่แถวหน้า” Jurgens-Fyhrie กล่าว. ในขณะที่ Blizzard เตรียมที่จะเปิดตัว PVE ด้วยเรื่องราวที่เน้นตำนานมากขึ้น Ramattra คือ“ จุดเริ่มต้นของการตอบคำถามมากมายที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่กำลังดำเนินอยู่ของ Overwatch” ผู้อำนวยการศิลปะ Dion Rodgers กล่าว.
Overwatch 2 Ramattra: ความสามารถ
ใน Overwatch 2 Ramattra มีสองรูปแบบทำให้เขามีความสามารถมากกว่า Hero Overwatch โดยเฉลี่ย. อย่างแรกคือรูปแบบ Omnic ของเขาและที่สองคือรูปแบบซวยที่ใหญ่กว่าและน่ากลัวของเขามากขึ้น. ทั้งสองรูปแบบนี้มีลักษณะคล้ายกับความสามารถของ Bastion ในการเปลี่ยนเป็นโหมดป้อมปืน Ramattra จะสามารถเปลี่ยนเป็นแต่ละรูปแบบด้วยความสามารถซึ่งจะมีการ จำกัด เวลาและคูลดาวน์.
รูปแบบ Omnic เล่นเหมือนถังหลักแบบดั้งเดิม (เช่น Reinhart เป็นต้น). คุณจะเล่นเกมป้องกันมากขึ้นดังนั้นปกป้องทีมของคุณและโจมตีเป็นครั้งคราวเพื่อผลักดันทีมศัตรูกลับและห่างจากฮีโร่สนับสนุนของคุณ.
ประการที่สองคุณมีรูปแบบซวยก้าวร้าวมากขึ้นซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อ“ รีบลงศัตรูและคิดค่าใช้จ่ายในแบ็คไลน์” นักออกแบบฮีโร่นำอเล็กซ์ดอว์สันกล่าวว่า. “ ดังนั้นคุณจะได้รับ squishies ของพวกเขา [สนับสนุน]”. ในฐานะที่เป็น ana main ที่นุ่มนวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้ฟังดูน่ากลัวสำหรับฉัน.
มันจะไม่น่ากลัวสำหรับฉัน. “ เราได้วางแผนและวางกลยุทธ์เพื่อลดความกลัวที่ผู้เล่นศัตรูรู้สึกเมื่อพวกเขาเห็น Ramattra กำลังจะเปลี่ยนรูปแบบ” Jurgens-Fyhrie กล่าว. “ ฉันคิดว่าผู้คนจะได้รับการเตะอย่างแท้จริงว่าเขาฟังอย่างไรในสนามรบ.”
ทั้งสองรูปแบบนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อเมตาของ Overwatch 2 และวิธีการเล่นเกม. เนื่องจาก Ramattra เป็นรถถังสองคันในที่เดียวเป็นรถถังหลักและแบบยืดหยุ่น/ดำน้ำฉันมั่นใจว่าเราจะได้เห็นเขามากมายในทุกระดับของเกม.
ยังมีอีกมากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถของ Ramattra แต่ดูเหมือนว่าเขาจะเป็นผู้เปลี่ยนเกม.
ไฟหลัก: โมฆะเร่งความเร็ว
- คลิกซ้าย: ยิงกระสุนปืนที่ก้าวหน้าในรูปร่างที่แน่นอน.
- คลิกขวา: สร้างอุปสรรคที่ตำแหน่งเป้าหมาย.
คุณสามารถนึกถึงความสามารถเหล่านี้เป็นครอสโอเวอร์ระหว่างรถถังอีกสองคันซิกม่าและโอริสซา. ในขณะที่คุณมีความสามารถในการป้องกันการเรียกโล่อย่างซิกม่า แต่คุณก็มีภัยคุกคามที่น่ารังเกียจว่าหอกของ Orisa.
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดใน Overwatch 2 คือการกำจัดโล่ออกจากรถถังหลายคัน. สิ่งนี้ควรจะส่งเสริมองค์ประกอบการดำน้ำที่ก้าวร้าวมากขึ้นซึ่งแทนที่จะซ่อนไว้ด้านหลังโล่ของรถถังของคุณคุณก็กระโดดขึ้นทีมศัตรูเพื่อทะเลาะกันอย่างเต็มที่.
Ramattra มีความหมายที่จะรวบรวมวิญญาณ Overwatch 2 ใหม่นี้ดังนั้นความจริงที่ว่าเขาได้รับโล่อาจส่งสัญญาณว่าพวกเขาจะติดอยู่อีกสักหน่อย.
ความสามารถ: กระแสน้ำวน Ravenous
- กด E: เพื่อเปิดตัว Nano Spheres.
ความสามารถนี้จะทำให้ผู้เล่น Mercy และ Pharah Nightmares. สุจริตทุกคนที่สามารถบินสูงบนท้องฟ้ากำลังจะถูกต่อสายดิน.
Nano Spheres ระเบิดเมื่อสัมผัสกับพื้น. . ในที่สุดคุณสามารถเลือกได้อย่างง่ายดายของคู่หู phar-mercy ที่ทำให้แบ็คไลน์ของคุณเป็นไปได้.
ความสามารถ: ชกต่อย
- กด Shift: สิ่งนี้จะเปลี่ยนคุณให้เป็นรูปแบบซวยเป็นเวลา 8 วินาที.
- คลิกซ้าย: การโจมตีด้วยหมัดไปข้างหน้าสร้างคลื่นกระแทกที่แทรกซึมศัตรูไว้ข้างหน้า.
- คลิกขวา: ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว แต่ลดความเสียหายอย่างมากจากด้านหน้า.
- .
ความสามารถนี้คือสิ่งที่เรารอคอย. เป็นครั้งแรกสำหรับฮีโร่ถังและเดินตามรอยเท้าของฮีโร่ความเสียหายที่น่ารัก แต่น่าหงุดหงิดรูปแบบการซวยจะทำให้คุณต้องการมากขึ้น.
รูปแบบซวยช่วยให้ Ramattra มีความยืดหยุ่นเร็วและอันตราย. คุณไม่อยากเห็นฮีโร่ถังนี้ในแบ็คไลน์ของคุณ. อย่างไรก็ตามความสามารถนี้พร้อมกับการโจมตีของตัวเองดูคุ้นเคยค่อนข้างมาก. การโจมตีเหล่านี้ดูเหมือนจะคล้ายกับความสามารถของ Doomfist มาก. ปล่อยให้ฉันสงสัยว่า Ramattra เป็นเพียง doomfist ที่ดีกว่า.
Ultimate: การทำลายล้าง
- กด Q: สิ่งนี้จะเปลี่ยนคุณเป็นแบบฟอร์มซวยโดยอัตโนมัติและสร้างโซนพลังงานที่สร้างความเสียหายรอบตัวคุณโดยอัตโนมัติ.
สิ่งที่ดีที่สุดของ Ramattra นั้นน่ากลัวอย่างแท้จริง. โซนพลังงานที่เขาสร้างขึ้นจะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องของเห็บได้สูงสุด 20 วินาทีตราบเท่าที่เขาสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ของศัตรู. แทนที่จะหยุดเวลาเมื่อ Ramattra กำลังตีศัตรูของเขาตอนนี้มันจะช้าลง.
สูงสุดนี้จะมหัศจรรย์เมื่อรวมกับความสามารถในการ จำกัด การเคลื่อนไหว. ตัวอย่างเช่นเหม่ยเป็นฮีโร่ที่เสียหายและสูงสุดของเธอสามารถหยุดทุกคนในรัศมีปานกลาง. หากคุณรวมสิ่งนี้เข้ากับ Ultimate ของ Ramattra คุณจะถูกทิ้งให้อยู่กับทีมศัตรูที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือต่อสู้กลับได้. สิ่งที่พวกเขาทำได้คือยืนอยู่ตรงนั้นและดูขณะที่ Ramattra ตัดพวกเขาลง.
Overwatch 2 Ramattra: Breakdown GamePlay
. ผู้เล่นสนับสนุนใด ๆ ที่สามารถพกพา Ramattra จะได้รับรางวัลด้วยเครื่องฆ่าที่น่ากลัวและการป้องกันที่ดีกับทีมศัตรู.
โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันสามารถเห็นผู้เล่น Lucio ที่มีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมช่วยเพิ่ม Ramattra ในแนวหลังของศัตรูเมื่อเขาอยู่ในรูปแบบซวย.
ในขณะที่รูปแบบซวยของเขาฟังดูน่ากลัวมันอาจจะง่ายที่จะเล่นกับฮีโร่บางคนเช่น Ramattra“ จะใหญ่และน่ากลัว แต่ทีมอื่น ๆ สามารถพาคุณออกไปได้” เนื่องจากคุณมีขนาดใหญ่แค่ไหน Dawson กล่าว. จนถึงตอนนี้สิ่งที่เรารู้แน่นอนเกี่ยวกับเคาน์เตอร์คือ Ana และการโหวตนอนหลับของเธอ. แต่จริงๆแล้วฮีโร่เล่นด้วยและต่อต้านจะถูกกำหนดโดยผู้เล่น.
Overwatch 2 Ramattra: นักแสดงเสียง
หากคุณคิดว่าคุณเคยได้ยินเสียงของ Ramattra มาก่อนคุณต้องมีหูที่ดีสำหรับนักแสดงเสียงวิดีโอเกม. Ramon Tikaram เป็นเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Omnic ที่น่ากลัวนี้และเขาก็ทำมากกว่าแค่ทีวีและการแสดงบนเวทีตลอดอาชีพการงานของเขา.
คุณอาจรู้เสียงที่โดดเด่นนี้จากเกมเช่น Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III และ Dragon Age: Inquisition. บัญชีรายชื่อที่น่าประทับใจเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถเดิมพัน Tikaram จะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจาก Ramattra ใน Overwatch 2.
จดหมายข่าว TechRadar
ลงทะเบียนเพื่อรับข่าวด่วนรายวันบทวิจารณ์ความคิดเห็นการวิเคราะห์ข้อเสนอและอื่น ๆ จาก World of Tech.
โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.