สติ Phasmophobia Wiki | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds, อธิบาย | ginx esports tv
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds อธิบาย
Contents
- 1 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds อธิบาย
- 1.1 ความมีสติ
- 1.2 สารบัญ
- 1.3 กลไก []
- 1.4 วัตถุประสงค์ []
- 1.5 งาน []
- 1.6 การตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้อง []
- 1.7 เรื่องไม่สำคัญ []
- 1.8 ประวัติศาสตร์ [ ]
- 1.9
- 1.10 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds อธิบาย
- 1.11 Ghost Hunts และ Sanity Thresholds ทำงานอย่างไรใน phasmophobia?
- 1.12 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds
- 1.13 Phasmophobia Ghost Hunt ความสามารถในการรักษาความสามารถ
นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกณฑ์การล่าผีใน Phasmophobia รวมถึงวิธีการทำงานของพวกเขาและระดับความมีสติที่คุณมีแนวโน้มที่จะเห็นผีแต่ละประเภท.
ความมีสติ
ความมีสติ เป็นพารามิเตอร์ที่กำหนดปัจจัยหลายประการระหว่างการเล่นเกม. Sanity เริ่มต้นที่ 100% ในช่วงเริ่มต้นของเกมและลดลงเมื่อมันดำเนินไป. ยิ่งมีสติโดยเฉลี่ยมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะทำอะไรได้บ้าง.
สารบัญ
- 1 กลไก
- 1.1 ท่อระบายน้ำแบบพาสซีฟ
- 1.ท่อระบายน้ำที่เกี่ยวข้องกับผี 2
- 1.3 อุปกรณ์มีสติ/ขาดทุน
- .4 การป้องกัน
กลไก []
มีการอ่านหลักสองประการเกี่ยวกับความมีสติในเกม: ความมีสติของผู้เล่นแต่ละคนและการมีสติของทีมโดยเฉลี่ยของผู้เล่นทุกคน. ค่าเหล่านี้สามารถอ่านได้ตลอดเวลาบนจอมอนิเตอร์สติของรถตู้ในทุกโหมดความยากลำบากยกเว้นฝันร้ายที่หน้าจอจะได้รับความเสียหายและการอ่านอย่างมีสติไม่ทำงาน. ผู้เล่นแต่ละคนแสดงความมีสติของแต่ละบุคคลมีความผันผวนสูงถึง± 2%ในขณะที่สติปัญญาเฉลี่ยที่แสดงมีความผันผวนมากขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น. ความผันผวนนี้ใช้กับตัวเลขที่แสดงบนหน้าจอในรถตู้เท่านั้นและค่าจริงที่ใช้สำหรับการคำนวณของเกมไม่ได้มีความผันผวนนี้. ตัวอย่างเช่นหากเกมผู้เล่น 3 คนมีสติปัญญาเฉลี่ยที่แท้จริง 65% การแสดงความมีสติโดยเฉลี่ยจะผันผวนระหว่าง 59% ถึง 71%. [ จำเป็นต้องมีการตรวจสอบ . ตัวอย่างเช่นหากสติปัญญาเฉลี่ยที่แสดงอยู่ต่ำกว่าเกณฑ์การตามล่าของผีมันอาจตัดสินใจที่จะเริ่มต้นการล่า.
เมื่อเปิดประตูทางออกแล้วสติปัญญาของผู้เล่นจะเริ่มลดลงภายใต้ปัจจัยบางอย่างที่ระบุไว้ด้านล่าง. สติมีผลต่อการเล่นเกมหลายด้านเช่นเหตุการณ์ผีล่าสัตว์และไฟกะพริบ [หมายเหตุ 1] ต่ำกว่า เฉลี่ย ส่งผลให้มีสติในการเพิ่มความถี่สัมพัทธ์ของกิจกรรมอาถรรพณ์ดังกล่าวแม้ว่าจะมีการสุ่มในระดับสูงในเหตุการณ์เหล่านี้เริ่มต้นด้วยสิ่งนี้อาจไม่ชัดเจนตลอดระยะเวลาการสอบสวน. ความสุขของแต่ละบุคคลไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาสำหรับผลกระทบเหล่านี้ในกรณีส่วนใหญ่ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่มีระดับความมีสติสูงที่อยู่ภายในอาจยังคงเผชิญกับพฤติกรรมก้าวร้าวมากขึ้นจากผีหากคู่ค้าของพวกเขาอยู่ข้างนอกทั้งหมด.
สติปัญญาของผู้เล่นที่ตายแล้วจะไม่รวมเมื่อคำนวณความมีสติของทีมโดยเฉลี่ย.
ผีทั้งหมดมีเกณฑ์การล่าสัตว์ที่เฉพาะเจาะจงด้านล่างซึ่งพวกเขาจะสามารถพยายามตามล่าได้. Banshee เป็นผีเพียงคนเดียวที่ใช้สติปัญญาของเป้าหมายในการตัดสินใจว่าจะตามล่าในขณะที่เอฟเฟกต์อื่น ๆ ยังคงใช้สติปัญญาเฉลี่ย.
เมื่อผู้เล่นมีสติ 0% ไม่มีอะไรสำคัญเกิดขึ้นให้บันทึกสำหรับงาน “REACH 0 SNITY” ทุกวันหากมีอยู่และยังไม่เสร็จในวันนั้น. สติไม่สามารถเข้าไปในเชิงลบได้.
ท่อระบายน้ำแบบพาสซีฟ []
ไม่ว่าจะใช้การระบายความสุขแบบพาสซีฟขึ้นอยู่กับสถานะของแสงในห้อง. . ในห้องขนาดใหญ่ที่มีจุดด่างดำหลายจุด (E.ก. . นอกจากนี้การอยู่ใกล้ไฟจะช่วยลดการระบายอากาศด้วยเปอร์เซ็นต์ตัวแปรตามระดับของรายการแม้ว่าไฟของห้องจะปิดอยู่.
ตารางด้านล่างแสดงรายการอัตราเมื่อปิด “ไฟหลัก”:
ขนาดแผนที่ ระบายระหว่างขั้นตอนการตั้งค่า (%/s) ท่อระบายน้ำปกติ (%/s) เล็ก 0.09 0.12 ปานกลาง 0.05 0.08 ใหญ่ 0.03 0. ค่าข้างต้นจะคูณขึ้นอยู่กับความยากลำบาก:
- อัตราการสลายตัว 1x สำหรับมือสมัครเล่น.
- .อัตราการสลายตัว 5x สำหรับระดับกลาง.
- อัตราการสลายตัว 2x สำหรับมืออาชีพฝันร้ายและความวิกลจริต.
ค่าที่แสดงในตารางมีไว้สำหรับผู้เล่นหลายคน การเล่นเดี่ยวจะลดอัตราการระบายความสุขลงครึ่งหนึ่ง.
อีกวิธีหนึ่งคือตารางเวลาการระบายน้ำที่ชาญฉลาดโดยสมมติว่าไม่มีขั้นตอนการตั้งค่า:
ขนาดแผนที่ ถึงเวลาระบายความมีสติ 10% ในผู้เล่นหลายคนเพื่อเพิ่มความมีสติปัญญา. 0.5x 1x 1.5x เล็ก .7 ~ 83.3 ~ 55. . 125 ~ 83.3 62.5 ใหญ่ 200 ~ 133.3 100 ตัวอย่างของสถานการณ์ที่จะ ป้องกันการระบายอากาศแบบพาสซีฟรวมถึง:
- การยึดครอง ไฟฉายไฟทุกประเภท
- ยืนอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่แม้ว่ามัน นับเป็นแหล่งกำเนิดแสง
- เปิดความสว่างของเกม
การป้องกันท่อระบายน้ำที่มีสติปัญญาไม่ได้ใช้กับท่อระบายน้ำประเภทอื่น ๆ.
ท่อระบายน้ำที่เกี่ยวข้องกับผี []
- เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตผู้เล่นที่มีชีวิตอื่น ๆ ทั้งหมดจะสูญเสียสติ 15%.
ผีสามารถระบายสติปัญญาของผู้เล่นได้หลายวิธี:
- .
- หาก Banshee ดำเนินการร้องเพลงในเป้าหมายการล่าและพวกเขาก็ชนกับผีในลักษณะนี้พวกเขาจะสูญเสียสติ 15% แทน.
- ชนกับ ONI ในระหว่างการจัดกิจกรรม Ghost ใด ๆ หัก 20% Sanity แทน.
อุปกรณ์เสริมความสุข/สูญเสีย []
สติปัญญาสามารถได้รับโดยตรงหรือสูญหายผ่านอุปกรณ์บางอย่าง:
- ยารักษาโรคสติปัญญา: คืนค่าระหว่าง 0% ถึง 100% ของความมีสติของแต่ละบุคคลขึ้นอยู่กับความยากลำบากในช่วงระยะเวลาหนึ่ง.
- ..
- Monkey Paw: ใช้ กำหนดสติปัญญาของผู้เล่นทั้งหมดเป็น 50%และเพิ่มอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟ 50%. .
- กล่องดนตรี: อยู่ภายใน 2.5 เมตรของกล่องดนตรีที่ใช้งานระบายความปลอดภัยโดย 2.5% ต่อวินาที.
- บอร์ด Ouija: คำถามแต่ละข้อถามหักเงินจำนวนหนึ่งจากผู้เล่นขึ้นอยู่กับประเภทของคำถาม.
- Summoning Circle: เทียนแต่ละอันจะหักได้ 16% สติปัญญาจากผู้เล่นใกล้เคียง.
- ไพ่ทาโรต์: วาดการ์ด ดวงอาทิตย์ ฟื้นฟูความมีสติของผู้เล่นเป็น 100%ในขณะที่วาดการ์ด ดวงจันทร์ . นอกจากนี้, วงล้อแห่งโชคลาภ, สามารถเพิ่มความมีสติได้ 25% (ถ้าการ์ดเผาไหม้สีเขียว) หรือหัก 25% (ถ้าการ์ดเผาไหม้สีแดง).
- Voodoo Doll: แต่ละพินหัก 5% สติปัญญายกเว้นพินหัวใจซึ่งหัก 10%.
การปกป้อง []
- ในระหว่างขั้นตอนการตั้งค่าสติปัญญาไม่สามารถต่ำกว่า 50%โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มาของการระบายสติปัญญา.
วัตถุประสงค์ []
- รับสติปัญญาเฉลี่ยต่ำกว่า 25%
งาน []
- ถึง 0 สติ ($ 25/22 xp)
การตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้อง []
- ความมีสติเริ่มต้นของสมาชิกแต่ละคน
- ปริมาณของสติที่ได้รับการฟื้นฟูต่อ ‘ยารักษาสติ’
- ความเร็วในการระบายอากาศ (%): อัตราความมีสติของคุณลดลงในขณะที่ยืนอยู่ในที่มืด
เรื่องไม่สำคัญ []
- ก่อนหน้านี้การเป็นพยานการแสดงออกของผีฮัมเพลงหรือการกระซิบเพิ่มขึ้น 20%. นี่เป็นข้อผิดพลาดที่รู้จักซึ่งได้รับการแก้ไขในการอัปเดตการเปิดตัวโพสต์ #3.
- อย่างภายใน, ความวิกลจริต ใช้สำหรับกลไกบางอย่างแทนที่จะมองไปที่ความมีสติโดยตรง. ความวิกลจริตเป็นเพียง 100% – สติปัญญา.
ประวัติศาสตร์ [ ]
30 มกราคม 2563 ลดอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟ. 4 กุมภาพันธ์ 2563 เสียงผีปลอมมากขึ้นจะเล่นในระดับที่ต่ำกว่าที่ผู้เล่นแต่ละคนมี. 6 กุมภาพันธ์ 2020 เพิ่มอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟ. 10 มีนาคม 2563 . 23 มีนาคม 2563 ลดอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟอีกครั้ง. 11 เมษายน 2563 สติไม่มีการสลายตัวอีกต่อไปก่อนที่จะเปิดประตูทางออกใด ๆ. 7 กรกฎาคม 2020 สติปัญญาไม่สลายตัวนอกอาคารอีกต่อไป. 21 สิงหาคม 2563 ลดอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟในแผนที่ขนาดกลางและขนาดใหญ่. 25 สิงหาคม 2563 ลดอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟในแผนที่ขนาดกลางและขนาดใหญ่. 11 กันยายน 2563 ลบเสียงผีปลอมที่เกิดจากความมีสติต่ำ. 19 กันยายน 2563
(ตอนที่ 3)เล่นกับผู้เล่นคนเดียวตอนนี้ลดลงครึ่งหนึ่ง. 28 กันยายน 2563 . 0.9.0.9 การระบายสติปัญญาจากความมืดได้รับการทำใหม่ ท่อระบายน้ำนั้นขึ้นอยู่กับสถานะของไฟในห้องมากกว่าปริมาณแสงที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่น. สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ลดความแม่นยำในบางกรณี. สติจะไม่ถูกระบายออกอีกต่อไปหากแสง“ หลัก” เปิดอยู่ในห้อง ห้องพักขนาดใหญ่ที่มีพื้นที่มืดจำนวนมาก E.ก. โถงทางเดินของ Sunny Meadows จะระบายความสุขใน 80% ของอัตราปกติ. - ↑ไฟกะพริบขึ้นอยู่กับที่ผีอยู่ แต่ช่วงนี้มีขนาดใหญ่มากและไร้ประโยชน์บนแผนที่ขนาดเล็ก.
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds อธิบาย
สงสัยว่า Ghost Hunt Sanity Thresholds ทำงานอย่างไรใน Phasmophobia? มาดูกันว่าพวกเขาทำงานอย่างไรและเกณฑ์ของผีแต่ละตัว.
มีผีหลายประเภทในเกมสยองขวัญ Phasmophobia ตั้งแต่ปีศาจไปจนถึงตัวเมียไปจนถึง Onryos. . เกณฑ์การล่าสัตว์ของการล่าสัตว์นั้นแตกต่างกันไปสำหรับผีแต่ละตัวซึ่งหมายความว่าขึ้นอยู่กับระดับความมีสติของคุณคุณจะพบว่าตัวเองกำลังเผชิญหน้ากับผีประเภทต่างๆ.
ในบทความนี้เราจะอธิบายว่า Hunt Sanity Thresholds ทำงานอย่างไรรวมถึงเกณฑ์การล่าสัตว์โดยเฉลี่ยสำหรับแต่ละประเภทผี. ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยผีครั้งต่อไปของคุณไม่ว่าคุณจะออกไปคนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ.
17 เมษายน 2023 - เราได้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับเกณฑ์การมีสติของผีใน phasmophobia.
Ghost Hunts และ Sanity Thresholds ทำงานอย่างไรใน phasmophobia?
ในตอนต้นของเกม phasmophobia ระดับความมีสติของคุณเริ่มต้นที่ 100%. มันลดลงตลอดการแข่งขันส่งผลกระทบต่อประเภทของผีที่คุณและทีมของคุณเผชิญ. ผีแต่ละตัวมีเกณฑ์ความมีสติ เมื่อระดับความมีสติของทีมของคุณถึงเกณฑ์ประเภทผีผีนั้นมีโอกาสเริ่มต้นการล่าสัตว์.
ตัวอย่างเช่นปีศาจสามารถเริ่มล่าคุณได้ที่เกณฑ์สติปัญญา 70% ในขณะที่ Deogens จะไม่รบกวนคุณและทีมของคุณจนกว่าสติปัญญาของคุณจะถึง 40%.
โปรดทราบว่าประเภทของผีที่ทีมของคุณจะพบนั้นขึ้นอยู่กับระดับความมีสติของทีมของคุณไม่ใช่ระดับความมีสติของคุณ. สิ่งนี้แตกต่างกันไปสำหรับ Banshee ที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นคนหนึ่งและพิจารณาระดับความมีสติของพวกเขาเท่านั้นไม่ใช่ส่วนที่เหลือของทีม.
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds
ความสามารถต่าง ๆ อาจส่งผลกระทบต่อเกณฑ์การล่าสัตว์ของผี ตัวอย่างเช่นผีบางตัวเช่นปีศาจมีโอกาสต่ำที่จะสามารถตามล่าได้ในระดับสติปัญญาใด ๆ. ที่กล่าวว่าผีแต่ละประเภทมีเกณฑ์การล่าสัตว์ขั้นพื้นฐานที่เหมือนกันในการแข่งขันทั้งหมด.
สำหรับผีส่วนใหญ่ เกณฑ์การล่าสัตว์ในช่วงเริ่มต้นคือ 50%.
สำหรับเกณฑ์การล่าสัตว์ของ Ghosts ทั้งหมดลองดูแผนภูมิต่อไปนี้:
ผี เงื่อนไข Hunt Sanity Threshold (%) ปีศาจ เสมอ คนดี เสมอ 40 แม่ม้า ไฟปิดในห้องของผี 60 40 Onryo เสมอ 60 Raiju ต่อหน้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้งานอยู่ 65 เสมอ 35 thaye เกณฑ์เริ่มต้น (อายุ 0) 75 ตัวดัดแปลงต่ออายุเพิ่ม (อายุ +1) -6 15 โยไก เมื่อผู้เล่นพูดภายในระยะ 2 เมตรของผี ค่าเริ่มต้น เสมอ 50 Phasmophobia Ghost Hunt ความสามารถในการรักษาความสามารถ
ดังที่ได้กล่าวไว้ผีบางตัวมีความสามารถที่ส่งผลกระทบเมื่อพวกเขาตามล่า. ความสามารถเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่ควรทราบเนื่องจากพวกเขาสามารถจับคุณได้ด้วยความประหลาดใจหากคุณไม่ระวัง.
- Banshee ตรวจสอบความมีสติของเป้าหมายเดียวมากกว่าความมีสติของทีมทั้งหมดเหมือนผีอื่น ๆ.
- .
- .
- Onryo ไม่สามารถเริ่มการล่าได้เมื่ออยู่ใกล้กับแหล่งดับเพลิงเพราะมันจะทำให้เปลวไฟออกไป. หากเปลวไฟดับแม้ว่าจะมีโอกาสที่จะกระตุ้นการล่า Onryo ดังนั้นเปลวไฟที่ส่องสว่างไม่รับประกันการป้องกันจากผีนี้.
- .
- การเลียนแบบสามารถเลียนแบบเกณฑ์การล่าสัตว์ของผีได้ในขณะนี้. ตัวอย่างเช่นหากเลียนแบบเลียนแบบ deogen เกณฑ์การล่าของมันจะกลายเป็น 40%.
นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกณฑ์การล่าผีใน Phasmophobia รวมถึงวิธีการทำงานของพวกเขาและระดับความมีสติที่คุณมีแนวโน้มที่จะเห็นผีแต่ละประเภท.
สำหรับข่าววิดีโอเกมเพิ่มเติมคำแนะนำเคล็ดลับการรั่วไหลและเนื้อหาอื่น ๆ อย่าลืมตรวจสอบหมวดหมู่เฉพาะของเรา!
ภาพที่โดดเด่นด้วยความอนุเคราะห์จาก Kinetic Games.
เขียนโดย Cole Podany
Cole เป็นนักเขียนพนักงานที่ Ginx Esports TV ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา. . คุณสามารถพบว่าเขาเขียนเกี่ยวกับ Dead by Daylight และเกมอื่น ๆ. นอกเหนือจากการเขียนสำหรับ Ginx โคลชอบทำอาหารและแมวสองตัวของเขา. คุณสามารถติดต่อ Cole สำหรับสนามได้ที่ [Email Protected].