สติ Phasmophobia Wiki | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds, อธิบาย | ginx esports tv

Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds อธิบาย

นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกณฑ์การล่าผีใน Phasmophobia รวมถึงวิธีการทำงานของพวกเขาและระดับความมีสติที่คุณมีแนวโน้มที่จะเห็นผีแต่ละประเภท.

ความมีสติ

ความมีสติ เป็นพารามิเตอร์ที่กำหนดปัจจัยหลายประการระหว่างการเล่นเกม. Sanity เริ่มต้นที่ 100% ในช่วงเริ่มต้นของเกมและลดลงเมื่อมันดำเนินไป. ยิ่งมีสติโดยเฉลี่ยมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะทำอะไรได้บ้าง.

สารบัญ

  • 1 กลไก
    • 1.1 ท่อระบายน้ำแบบพาสซีฟ
    • 1.ท่อระบายน้ำที่เกี่ยวข้องกับผี 2
    • 1.3 อุปกรณ์มีสติ/ขาดทุน
    • .4 การป้องกัน

    กลไก []

    มีการอ่านหลักสองประการเกี่ยวกับความมีสติในเกม: ความมีสติของผู้เล่นแต่ละคนและการมีสติของทีมโดยเฉลี่ยของผู้เล่นทุกคน. ค่าเหล่านี้สามารถอ่านได้ตลอดเวลาบนจอมอนิเตอร์สติของรถตู้ในทุกโหมดความยากลำบากยกเว้นฝันร้ายที่หน้าจอจะได้รับความเสียหายและการอ่านอย่างมีสติไม่ทำงาน. ผู้เล่นแต่ละคนแสดงความมีสติของแต่ละบุคคลมีความผันผวนสูงถึง± 2%ในขณะที่สติปัญญาเฉลี่ยที่แสดงมีความผันผวนมากขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น. ความผันผวนนี้ใช้กับตัวเลขที่แสดงบนหน้าจอในรถตู้เท่านั้นและค่าจริงที่ใช้สำหรับการคำนวณของเกมไม่ได้มีความผันผวนนี้. ตัวอย่างเช่นหากเกมผู้เล่น 3 คนมีสติปัญญาเฉลี่ยที่แท้จริง 65% การแสดงความมีสติโดยเฉลี่ยจะผันผวนระหว่าง 59% ถึง 71%. [ จำเป็นต้องมีการตรวจสอบ . ตัวอย่างเช่นหากสติปัญญาเฉลี่ยที่แสดงอยู่ต่ำกว่าเกณฑ์การตามล่าของผีมันอาจตัดสินใจที่จะเริ่มต้นการล่า.

    เมื่อเปิดประตูทางออกแล้วสติปัญญาของผู้เล่นจะเริ่มลดลงภายใต้ปัจจัยบางอย่างที่ระบุไว้ด้านล่าง. สติมีผลต่อการเล่นเกมหลายด้านเช่นเหตุการณ์ผีล่าสัตว์และไฟกะพริบ [หมายเหตุ 1] ต่ำกว่า เฉลี่ย ส่งผลให้มีสติในการเพิ่มความถี่สัมพัทธ์ของกิจกรรมอาถรรพณ์ดังกล่าวแม้ว่าจะมีการสุ่มในระดับสูงในเหตุการณ์เหล่านี้เริ่มต้นด้วยสิ่งนี้อาจไม่ชัดเจนตลอดระยะเวลาการสอบสวน. ความสุขของแต่ละบุคคลไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาสำหรับผลกระทบเหล่านี้ในกรณีส่วนใหญ่ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่มีระดับความมีสติสูงที่อยู่ภายในอาจยังคงเผชิญกับพฤติกรรมก้าวร้าวมากขึ้นจากผีหากคู่ค้าของพวกเขาอยู่ข้างนอกทั้งหมด.

    สติปัญญาของผู้เล่นที่ตายแล้วจะไม่รวมเมื่อคำนวณความมีสติของทีมโดยเฉลี่ย.

    ผีทั้งหมดมีเกณฑ์การล่าสัตว์ที่เฉพาะเจาะจงด้านล่างซึ่งพวกเขาจะสามารถพยายามตามล่าได้. Banshee เป็นผีเพียงคนเดียวที่ใช้สติปัญญาของเป้าหมายในการตัดสินใจว่าจะตามล่าในขณะที่เอฟเฟกต์อื่น ๆ ยังคงใช้สติปัญญาเฉลี่ย.

    เมื่อผู้เล่นมีสติ 0% ไม่มีอะไรสำคัญเกิดขึ้นให้บันทึกสำหรับงาน “REACH 0 SNITY” ทุกวันหากมีอยู่และยังไม่เสร็จในวันนั้น. สติไม่สามารถเข้าไปในเชิงลบได้.

    ท่อระบายน้ำแบบพาสซีฟ []

    ไม่ว่าจะใช้การระบายความสุขแบบพาสซีฟขึ้นอยู่กับสถานะของแสงในห้อง. . ในห้องขนาดใหญ่ที่มีจุดด่างดำหลายจุด (E.ก. . นอกจากนี้การอยู่ใกล้ไฟจะช่วยลดการระบายอากาศด้วยเปอร์เซ็นต์ตัวแปรตามระดับของรายการแม้ว่าไฟของห้องจะปิดอยู่.

    ตารางด้านล่างแสดงรายการอัตราเมื่อปิด “ไฟหลัก”:

    ขนาดแผนที่ ระบายระหว่างขั้นตอนการตั้งค่า (%/s) ท่อระบายน้ำปกติ (%/s)
    เล็ก 0.09 0.12
    ปานกลาง 0.05 0.08
    ใหญ่ 0.03 0.

    ค่าข้างต้นจะคูณขึ้นอยู่กับความยากลำบาก:

    • อัตราการสลายตัว 1x สำหรับมือสมัครเล่น.
    • .อัตราการสลายตัว 5x สำหรับระดับกลาง.
    • อัตราการสลายตัว 2x สำหรับมืออาชีพฝันร้ายและความวิกลจริต.

    ค่าที่แสดงในตารางมีไว้สำหรับผู้เล่นหลายคน การเล่นเดี่ยวจะลดอัตราการระบายความสุขลงครึ่งหนึ่ง.

    อีกวิธีหนึ่งคือตารางเวลาการระบายน้ำที่ชาญฉลาดโดยสมมติว่าไม่มีขั้นตอนการตั้งค่า:

    ขนาดแผนที่ ถึงเวลาระบายความมีสติ 10% ในผู้เล่นหลายคนเพื่อเพิ่มความมีสติปัญญา.
    0.5x 1x 1.5x
    เล็ก .7 ~ 83.3 ~ 55. .
    125 ~ 83.3 62.5
    ใหญ่ 200 ~ 133.3 100

    ตัวอย่างของสถานการณ์ที่จะ ป้องกันการระบายอากาศแบบพาสซีฟรวมถึง:

    • การยึดครอง ไฟฉายไฟทุกประเภท
    • ยืนอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่แม้ว่ามัน นับเป็นแหล่งกำเนิดแสง
    • เปิดความสว่างของเกม

    การป้องกันท่อระบายน้ำที่มีสติปัญญาไม่ได้ใช้กับท่อระบายน้ำประเภทอื่น ๆ.

    ท่อระบายน้ำที่เกี่ยวข้องกับผี []

    • เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตผู้เล่นที่มีชีวิตอื่น ๆ ทั้งหมดจะสูญเสียสติ 15%.

    ผีสามารถระบายสติปัญญาของผู้เล่นได้หลายวิธี:

    • .
      • หาก Banshee ดำเนินการร้องเพลงในเป้าหมายการล่าและพวกเขาก็ชนกับผีในลักษณะนี้พวกเขาจะสูญเสียสติ 15% แทน.
      • ชนกับ ONI ในระหว่างการจัดกิจกรรม Ghost ใด ๆ หัก 20% Sanity แทน.

      อุปกรณ์เสริมความสุข/สูญเสีย []

      สติปัญญาสามารถได้รับโดยตรงหรือสูญหายผ่านอุปกรณ์บางอย่าง:

      • ยารักษาโรคสติปัญญา: คืนค่าระหว่าง 0% ถึง 100% ของความมีสติของแต่ละบุคคลขึ้นอยู่กับความยากลำบากในช่วงระยะเวลาหนึ่ง.
      • ..
      • Monkey Paw: ใช้ กำหนดสติปัญญาของผู้เล่นทั้งหมดเป็น 50%และเพิ่มอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟ 50%. .
      • กล่องดนตรี: อยู่ภายใน 2.5 เมตรของกล่องดนตรีที่ใช้งานระบายความปลอดภัยโดย 2.5% ต่อวินาที.
      • บอร์ด Ouija: คำถามแต่ละข้อถามหักเงินจำนวนหนึ่งจากผู้เล่นขึ้นอยู่กับประเภทของคำถาม.
      • Summoning Circle: เทียนแต่ละอันจะหักได้ 16% สติปัญญาจากผู้เล่นใกล้เคียง.
      • ไพ่ทาโรต์: วาดการ์ด ดวงอาทิตย์ ฟื้นฟูความมีสติของผู้เล่นเป็น 100%ในขณะที่วาดการ์ด ดวงจันทร์ . นอกจากนี้, วงล้อแห่งโชคลาภ, สามารถเพิ่มความมีสติได้ 25% (ถ้าการ์ดเผาไหม้สีเขียว) หรือหัก 25% (ถ้าการ์ดเผาไหม้สีแดง).
      • Voodoo Doll: แต่ละพินหัก 5% สติปัญญายกเว้นพินหัวใจซึ่งหัก 10%.

      การปกป้อง []

      • ในระหว่างขั้นตอนการตั้งค่าสติปัญญาไม่สามารถต่ำกว่า 50%โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มาของการระบายสติปัญญา.

      วัตถุประสงค์ []

      • รับสติปัญญาเฉลี่ยต่ำกว่า 25%

      งาน []

      • ถึง 0 สติ ($ 25/22 xp)

      การตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้อง []

      • ความมีสติเริ่มต้นของสมาชิกแต่ละคน
      • ปริมาณของสติที่ได้รับการฟื้นฟูต่อ ‘ยารักษาสติ’
      • ความเร็วในการระบายอากาศ (%): อัตราความมีสติของคุณลดลงในขณะที่ยืนอยู่ในที่มืด

      เรื่องไม่สำคัญ []

      • ก่อนหน้านี้การเป็นพยานการแสดงออกของผีฮัมเพลงหรือการกระซิบเพิ่มขึ้น 20%. นี่เป็นข้อผิดพลาดที่รู้จักซึ่งได้รับการแก้ไขในการอัปเดตการเปิดตัวโพสต์ #3.
      • อย่างภายใน, ความวิกลจริต ใช้สำหรับกลไกบางอย่างแทนที่จะมองไปที่ความมีสติโดยตรง. ความวิกลจริตเป็นเพียง 100% – สติปัญญา.

      ประวัติศาสตร์ [ ]

      30 มกราคม 2563 ลดอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟ.
      4 กุมภาพันธ์ 2563 เสียงผีปลอมมากขึ้นจะเล่นในระดับที่ต่ำกว่าที่ผู้เล่นแต่ละคนมี.
      6 กุมภาพันธ์ 2020 เพิ่มอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟ.
      10 มีนาคม 2563 .
      23 มีนาคม 2563 ลดอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟอีกครั้ง.
      11 เมษายน 2563 สติไม่มีการสลายตัวอีกต่อไปก่อนที่จะเปิดประตูทางออกใด ๆ.
      7 กรกฎาคม 2020 สติปัญญาไม่สลายตัวนอกอาคารอีกต่อไป.
      21 สิงหาคม 2563 ลดอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟในแผนที่ขนาดกลางและขนาดใหญ่.
      25 สิงหาคม 2563 ลดอัตราการระบายอากาศแบบพาสซีฟในแผนที่ขนาดกลางและขนาดใหญ่.
      11 กันยายน 2563 ลบเสียงผีปลอมที่เกิดจากความมีสติต่ำ.
      19 กันยายน 2563
      (ตอนที่ 3)
      เล่นกับผู้เล่นคนเดียวตอนนี้ลดลงครึ่งหนึ่ง.
      28 กันยายน 2563 .
      0.9.0.9 การระบายสติปัญญาจากความมืดได้รับการทำใหม่ ท่อระบายน้ำนั้นขึ้นอยู่กับสถานะของไฟในห้องมากกว่าปริมาณแสงที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่น. สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ลดความแม่นยำในบางกรณี.
      สติจะไม่ถูกระบายออกอีกต่อไปหากแสง“ หลัก” เปิดอยู่ในห้อง
      ห้องพักขนาดใหญ่ที่มีพื้นที่มืดจำนวนมาก E.ก. โถงทางเดินของ Sunny Meadows จะระบายความสุขใน 80% ของอัตราปกติ.

      1. ↑ไฟกะพริบขึ้นอยู่กับที่ผีอยู่ แต่ช่วงนี้มีขนาดใหญ่มากและไร้ประโยชน์บนแผนที่ขนาดเล็ก.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds อธิบาย

      Cole Podany

      คำแนะนำ EA FC24

      สงสัยว่า Ghost Hunt Sanity Thresholds ทำงานอย่างไรใน Phasmophobia? มาดูกันว่าพวกเขาทำงานอย่างไรและเกณฑ์ของผีแต่ละตัว.

      มีผีหลายประเภทในเกมสยองขวัญ Phasmophobia ตั้งแต่ปีศาจไปจนถึงตัวเมียไปจนถึง Onryos. . เกณฑ์การล่าสัตว์ของการล่าสัตว์นั้นแตกต่างกันไปสำหรับผีแต่ละตัวซึ่งหมายความว่าขึ้นอยู่กับระดับความมีสติของคุณคุณจะพบว่าตัวเองกำลังเผชิญหน้ากับผีประเภทต่างๆ.

      ในบทความนี้เราจะอธิบายว่า Hunt Sanity Thresholds ทำงานอย่างไรรวมถึงเกณฑ์การล่าสัตว์โดยเฉลี่ยสำหรับแต่ละประเภทผี. ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยผีครั้งต่อไปของคุณไม่ว่าคุณจะออกไปคนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ.

      17 เมษายน 2023 - เราได้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับเกณฑ์การมีสติของผีใน phasmophobia.

      Ghost Hunts และ Sanity Thresholds ทำงานอย่างไรใน phasmophobia?

      Ghost Hunt Phasmophobia Threshold Sanity

      ในตอนต้นของเกม phasmophobia ระดับความมีสติของคุณเริ่มต้นที่ 100%. มันลดลงตลอดการแข่งขันส่งผลกระทบต่อประเภทของผีที่คุณและทีมของคุณเผชิญ. ผีแต่ละตัวมีเกณฑ์ความมีสติ เมื่อระดับความมีสติของทีมของคุณถึงเกณฑ์ประเภทผีผีนั้นมีโอกาสเริ่มต้นการล่าสัตว์.

      ตัวอย่างเช่นปีศาจสามารถเริ่มล่าคุณได้ที่เกณฑ์สติปัญญา 70% ในขณะที่ Deogens จะไม่รบกวนคุณและทีมของคุณจนกว่าสติปัญญาของคุณจะถึง 40%.

      โปรดทราบว่าประเภทของผีที่ทีมของคุณจะพบนั้นขึ้นอยู่กับระดับความมีสติของทีมของคุณไม่ใช่ระดับความมีสติของคุณ. สิ่งนี้แตกต่างกันไปสำหรับ Banshee ที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นคนหนึ่งและพิจารณาระดับความมีสติของพวกเขาเท่านั้นไม่ใช่ส่วนที่เหลือของทีม.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds

      ความสามารถต่าง ๆ อาจส่งผลกระทบต่อเกณฑ์การล่าสัตว์ของผี ตัวอย่างเช่นผีบางตัวเช่นปีศาจมีโอกาสต่ำที่จะสามารถตามล่าได้ในระดับสติปัญญาใด ๆ. ที่กล่าวว่าผีแต่ละประเภทมีเกณฑ์การล่าสัตว์ขั้นพื้นฐานที่เหมือนกันในการแข่งขันทั้งหมด.

      สำหรับผีส่วนใหญ่ เกณฑ์การล่าสัตว์ในช่วงเริ่มต้นคือ 50%.

      สำหรับเกณฑ์การล่าสัตว์ของ Ghosts ทั้งหมดลองดูแผนภูมิต่อไปนี้:

      ผี เงื่อนไข Hunt Sanity Threshold (%)
      ปีศาจ เสมอ
      คนดี เสมอ 40
      แม่ม้า ไฟปิดในห้องของผี 60
      40
      Onryo เสมอ 60
      Raiju ต่อหน้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้งานอยู่ 65
      เสมอ 35
      thaye เกณฑ์เริ่มต้น (อายุ 0) 75
      ตัวดัดแปลงต่ออายุเพิ่ม (อายุ +1) -6
      15
      โยไก เมื่อผู้เล่นพูดภายในระยะ 2 เมตรของผี
      ค่าเริ่มต้น เสมอ 50

      Phasmophobia Ghost Hunt ความสามารถในการรักษาความสามารถ

      ความสามารถของผี Phasmophobia

      ดังที่ได้กล่าวไว้ผีบางตัวมีความสามารถที่ส่งผลกระทบเมื่อพวกเขาตามล่า. ความสามารถเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่ควรทราบเนื่องจากพวกเขาสามารถจับคุณได้ด้วยความประหลาดใจหากคุณไม่ระวัง.

      • Banshee ตรวจสอบความมีสติของเป้าหมายเดียวมากกว่าความมีสติของทีมทั้งหมดเหมือนผีอื่น ๆ.
      • .
      • .
      • Onryo ไม่สามารถเริ่มการล่าได้เมื่ออยู่ใกล้กับแหล่งดับเพลิงเพราะมันจะทำให้เปลวไฟออกไป. หากเปลวไฟดับแม้ว่าจะมีโอกาสที่จะกระตุ้นการล่า Onryo ดังนั้นเปลวไฟที่ส่องสว่างไม่รับประกันการป้องกันจากผีนี้.
      • .
      • การเลียนแบบสามารถเลียนแบบเกณฑ์การล่าสัตว์ของผีได้ในขณะนี้. ตัวอย่างเช่นหากเลียนแบบเลียนแบบ deogen เกณฑ์การล่าของมันจะกลายเป็น 40%.

      นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกณฑ์การล่าผีใน Phasmophobia รวมถึงวิธีการทำงานของพวกเขาและระดับความมีสติที่คุณมีแนวโน้มที่จะเห็นผีแต่ละประเภท.

      สำหรับข่าววิดีโอเกมเพิ่มเติมคำแนะนำเคล็ดลับการรั่วไหลและเนื้อหาอื่น ๆ อย่าลืมตรวจสอบหมวดหมู่เฉพาะของเรา!

      ภาพที่โดดเด่นด้วยความอนุเคราะห์จาก Kinetic Games.

      Cole Podany

      เขียนโดย Cole Podany

      Cole เป็นนักเขียนพนักงานที่ Ginx Esports TV ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา. . คุณสามารถพบว่าเขาเขียนเกี่ยวกับ Dead by Daylight และเกมอื่น ๆ. นอกเหนือจากการเขียนสำหรับ Ginx โคลชอบทำอาหารและแมวสองตัวของเขา. คุณสามารถติดต่อ Cole สำหรับสนามได้ที่ [Email Protected].